Wikia

WikiDex

Guía de Pokémon Channel

Discusión3
9.380artículos 
en el wiki
GP
Guía de Pokémon Channel
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Esta es una página que contiene una guía de Pokémon Channel. En ella está explicado todo el juego e incluye consejos con los que podremos disfrutar con la compañía de Pikachu de una nueva cadena de televisión llamada Pokémon Channel.

Contenido

Editar sección

Un día el Profesor Oak te envió una televisión, pero no una televisión cualquiera, sino una muy especial, y esto fue lo que dijo...

¡Te doy la bienvenida a Pokémon Channel!

Pokémon Channel es una cadena de televisión que emite toda una serie de programas Pokémon. ¿Y adivina a quién hemos elegido como primer telespectador de prueba? ¡Pues nada menos que a ti!

Tu misión consiste en ver los programas que están actualmente en el aire enviarme un Informe indicándome qué te han parecido.

En Pokémon Channel queremos recoger la opinión de nuestros telespectadores para mejorar la parrilla de programación y aumentar nuestro índice de audiencia, particularmente entre los Pokémon.

Así que siéntate con Pikachu y disfruta de nuestros programas. ¡Ah, y no te olvides de ponerte en contacto conmigo y enviarme los informes correspondientes!

Tu colaboración es esencial para el éxito de nuestra cadena. ¡Cuento contigo!

Controles Editar sección

Botona Se utiliza para diversas acciones como usar tal objeto, acercarse, ir a un lugar, mirar alguna cosa, saludar a un Pokémon... Cuando el cursor indica que se puede realizar una acción concreta, sólo tienes que pulsar el botón A para llevarla a cabo.
Botonb Permite saber más sobre los distintos Pokémon y objetos, como la televisión. Cuando el cursor se vuelva naranja, pulsa el botón B.
Botoncontrolstick Permite mover el cursor de forma rápida.
Botonx No tienen función.
Botony No tienen función.
Botonstart Permite abrir el Pokébloc y estar en pausa.
Botoncruz Permite mover el cursor de forma más lenta.
BotonCstick Usa el Stick C para colocar el cursor sobre Pikachu. Te permitirá acariciarlo y convertirte en el mejor amigo de Pikachu.
Botonl Permite cambiar de canal.
Botonr Permite cambiar de canal.
Botonz Sirve para apagar y encender la tele.

ConsejosEditar sección

  • Siempre es bueno sintonizar con el canal "B.I.P. (Boletín Informativo Pokémon)" Psyduck, que es el que lleva este programa, nos avisará si está lloviendo, si hace sol, si está nublado (lo que será muy útil para hablar con unos Pokémon o con otros) y a veces, informará de que han aparecido unos cajones misteriosos. Estos pueden contener crema para Pikachu, programas, etc.
  • Pulsa L o R mientras estás viendo la televisión para circular entre los canales y avanzar al siguiente segmento en el primer canal que miraste.
  • Pulsa L (rebobinar) o R (pasar hacia atrás) durante una escena de Pichu Bros. que no hayas visto antes.
  • Si eres impaciente, lo único que tienes que hacer es, una vez comenzado el juego, adelantar la hora del reloj interno de la consola GameCube de manera que el juego también queda adelantado. Muy útil para conseguir a Jirachi en un par de horas.
  • Si fallas una pregunta de un Pokémon, y quieres volver a intentarlo, simplemente sal del lugar en el que estés y vuelve a entrar.

HistoriaEditar sección

Día Uno Editar sección

En el primer día, recibes la televisión abonada por Pokémon Channel. Ves la primera parte de "Los Pichu en Misión ¡Fiesta!" y recibes 20P. Verás que varios Pokémon han seguido a los Magnemite que llevaban la televisión, pero sólo un Pikachu se acercará. Te enseñará los botones básicos y verás los programas de los que dispones: "Concursa con...", "Teletienda Squirtle", "B.I.P." y "En forma con Smoochum". Tendrás que verlos enteros para luego hablar con el Profesor Oak. Una vez lo hayas hecho, podrás salir al jardín o al Valle Primavera con tu Pikachu.

Día Dos Editar sección

Este día recibes la segunda parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" y los programas "El Artista y Smeargle" y "El Tiempo según Slowpoke", que hay que verlos enteros para luego hablar con el profesor Oak para que te dé un Smeargle Plus, un programa para colorear. Si coloreas la lámina de los Pichu, y se la mandas a Oak, Pikachu electrocutará la televisión y Oak te dejará una bastante vieja. Es recomendable comprar los bonos en la Teletienda Squirtle para el autobús hacia Bosque Verde, Playa Cobalto y Monte Nevado.

Día Tres Editar sección

Este día recibes la tercera parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" y los programas "Huevo sorpresa" y "Chansey, profeta de Galletas", que hay que verlos enteros para luego hablar con el profesor Oak. Recuperas la televisión rota del día anterior aunque te quedas con la anterior. Este día podemos ponerle un nombre a Pikachu.

Día Cuatro Editar sección

Este día recibes la cuarta parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" y los programas "Cuenta Mareep", "Par Impar" y "Chum Chum Récords", hay que verlos enteros para luego hablar con el profesor Oak. A partir de este día Pikachu podrá regalar peluches a los otros Pokémon, ¡Aprende a decir no!

Día Cinco Editar sección

Este día recibes la quinta parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!". Primero debes ir al Valle Primavera para responder bien a la pregunta de Duskull y obtener la Duskulámpara. Luego debes ir a Monte Nevado y de allí a las Ruinas de la Verdad. Allí debes apartar a Gengar del camino con la Duskulámpara que hemos obtenido antes de Duskull. Ya en las ruinas, ilumina el camino utilizando rayo en las flores. Una vez iluminado aprieta en el letrero para que salga una estructura de piedra con forma de Golbat que te hará una pregunta, y si aciertas te dan la última parte de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!". Ve a casa, míralo, y habla con Oak.

Día Seis Editar sección

Este día Jirachi nos hará una visita e iremos al Campamento Supernova donde podremos ver la versión íntegra de "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" en el cielo. Míralo y habla con Oak. A partir de este día podremos obtener "Los Pichu en Misión ¡fiesta!" en versión íntegra, en inglés y en japonés abriendo las cajas misteriosas. Con esto hemos acabado la misión principal de juego pero si le quieres sacar más jugo mira los apartados que están más abajo.

Cartas ColeccionablesEditar sección

Una de las cosas más difíciles de conseguir son las cartas coleccionables. A continuación puedes ver donde se encuentran los Pokémon según el periodo de tiempo. Si quieres ver un Pokémon en concreto mira esta lista de localizaciones de Pokémon Channel. Para cambiar la hora, quita el juego y cambia la hora en la GameCube. Para cambiar el tiempo mira el programa "El Tiempo según Slowpoke". Se utilizan varias letras como D (despejado), L(lluvia), NU (nublado) y NI (nieve).

Hay ciertos Pokémon (Latios, Latias, Celebi, Blaziken y Lapras) que en el caso que no tengas el tiempo en el que aparecen no saldrán incluso utilizando el programa "El Tiempo según Slowpoke". Es recomendable que un día antes (o el mismo día) cambies el tiempo que necesites (por ejemplo en Latios, en despejado en la playa) y luego lo cambies al día siguiente. De esta forma te aparecerá el Pokémon.

Amanecer Editar sección

El amanecer aparece entre las 5:00 y las 9:00. En esta hora aparecen estos Pokémon:

Mañana Editar sección

La mañana se encuentra entre las 9:00 y las 16:00. En esta hora aparecen estos Pokémon:

Tarde Editar sección

La tarde aparece entre las 16:00 y las 19:00. En esta hora aparecen estos Pokémon:

Noche Editar sección

Por último, la noche se encuentra entre las 19:00 y las 5:00. En esta hora aparecen estos Pokémon:

Preguntas PokémonEditar sección

Para obtener las Cartas Coleccionables debemos responder a las preguntas que nos formulen. Recordad que las cartas platino de Squirtle, Meowth, Psyduck, Slowpoke, Chansey, Mareep, Wobbuffet, Delibird, Smeargle y Smoochum nos la da el Profesor Oak al mejorar la carpeta. La de Kecleon nos la el mismo Kecleon al enviarla una carta de admiración aunque le podemos preguntar. Golbat es una estatua que nos hará preguntas al azar. Por último, las cartas de Pikachu las obtendremos al tener las 101 cartas Pokémon (no hace falta que sean todas platino).

Bulbasaur. ¿De qué está rellena la semilla del lomo de Bulbasaur?
De nutrientes.
Charmander. ¿La llama de la cola de Charmander es el qué de su salud?
El barómetro.
Caterpie. Si tocas la antena de la cabeza de Caterpie, ¿qué sale?
Un hedor.
Butterfree. ¿Qué tipo de alas tiene Butterfree que le permiten volar bajo la lluvia?
Unas impermeables.
Beedrill. ¿Cuántos aguijones venenosos tiene Beedrill en total?
3.
Pidgey. ¿Qué lanza Pidgey para protegerse de un enemigo?
Arena.
Raichu. Cuando Raichu planta la cola en el suelo, ¿qué hace?
Liberar electricidad.
Clefairy. ¿Qué guarda Clefairy en las alas para poder flotar?
Luz de luna.
Vulpix. ¿Qué parte del cuerpo de Vulpix gana en color y se divide en varias al crecer?
La cola.
Jigglypuff. ¿Qué ocurre si oyes cantar a Jigglypuff?
Te quedas dormido.
Zubat. ¿Qué emite Zubat por la boca para no chocarse contra nada mientras vuela?
Ondas ultrasónicas.
Oddish. ¿Qué pasa si confundes a un Oddish con un hierbajo e intentas arrancarlo?
Grita.
Gloom. ¿Le gusta a Gloom el olor de la miel que babea?
Sí.
Diglett. ¿Cuando sale Diglett de la tierra?
Cuando no hay mucha luz.
Dugtrio. ¿Los Dugtrio suben y bajan sus tres cabezas para hacer qué al suelo?
Removerlo.
Poliwag. ¿Qué determina el sentido de la espiral que tiene Poliwag sobre la panza?
Dónde salió del huevo.
Machop. ¿Con qué se entrena Machop para aumentar su fuerza?
Con Graveler.
Bellsprout. Se dice que Bellsprout es un tipo de planta mítica. ¿Cuál exactamente?
Mandrágora.
Geodude. ¿Por qué los Geodude se chocan unos con otros?
Para fortalecer su cuerpo.
Magnemite. ¿Qué ocurre si Magnemite se engancha a las líneas de tensión para nutrirse de electricidad?
Hay un apagón.
Shellder. Cuando Shellder nada, ¿hacia qué dirección apunta su cuerpo?
Hacia atrás.
Cloyster. ¿Qué parece afectar al crecimiento de los pinchos de Cloyster?
La fuerza de la corriente.
Gengar. ¿Por qué tiembla la gente cuando aparece Gengar?
Porque roba el calor.
Krabby. ¿Qué expulsa Krabby de la boca cuando está en apuros?
Burbujas.
Voltorb. Hay una razón por la cual Voltorb parece una Poké Ball. ¿Cuál es?
El camuflaje.
Exeggcute. ¿De cuántos huevos se compone un Exeggcute?
6.
Exeggutor. Si se cae la cabeza de un Exeggutor, ¿en qué se convierte?
En un Exeggcute.
Cubone. ¿Por qué nadie ha visto la cara de Cubone?
Porque lleva cráneo.
Hitmonlee. ¿Qué le ocurre a la planta de los pies de Hitmonlee cuando da una patada?
Se endurecen.
Lickitung. Si Lickitung te da un lametazo, ¿qué puede pasar?
Te entran hormigueos.
Koffing. Si te expones al gas que contiene el cuerpo de Koffing, ¿qué será lo que no podrás dejar de hacer?
Llorar.
Weezing. ¿Qué se puede hacer si se diluyen los gases internos de Weezing?
Perfume.
Horsea. ¿Qué echa Horsea por la boca en una situación de peligro?
Tinta.
Goldeen. ¿Cuál de estas descripciones es errónea?
La doncella submarina.
Staryu. Si el cuerpo de Staryu sufre algún daño en una zona de su cuerpo, puede regenerarla si tiene algo. ¿Qué?
Su núcleo.
Starmie. ¿Qué se rumorea que sale de la parte central del cuerpo de Starmie?
Ondas eléctricas.
Mr. Mime. Mr. Mime se enfada si le molestan mientras practica algo. ¿Qué?
Pantomima.
Magikarp. ¿Cuál es el récord de altura alcanzado por Magikarp cuando salta usando el movimiento Salpicadura?
2 m.
Lapras. ¿Por qué puede entender Lapras el lenguaje humano?
Porque es muy listo.
Ditto. ¿En qué se transforma Ditto mientras duerme para evitar que le ataquen?
En una roca.
Eevee. ¿Qué hace Eevee para adaptarse a su entorno?
Mutar genéticamente.
Snorlax. ¿Con qué se suelen confundir los ronquidos y ruidos estomacales de Snorlax?
Con su grito.
Chikorita. ¿Qué olor despide la hoja que Chikorita tiene en la cabeza?
Uno muy suave.
Cyndaquil. ¿Cuándo arden con furia las llamas del lomo de Cyndaquil?
Cuando está enfadado.
Totodile. ¿Qué hace Totodile reaccionar y morder todo lo que se le pone por delante?
El movimiento.
Hoothoot. Hoothoot ulula siempre en la misma hora. Esto le convierte en algo muy útil. ¿Qué?
Un reloj.
Ledyba. ¿Ledyba usa un fluido para hacer saber a los demás donde está. ¿Por dónde segrega este fluido?
Por las patas.
Crobat. ¿Cuántas alas tiene Crobat?
4.
Lanturn. Cuál es la profundidad máxima a la que se puede ver desde la superficie la luz de Lanturn?
5.000 m.
Pichu. Si suenan chisporroteos cerca de Pichu, ¿a qué se puede deber?
A la electricidad estática.
Cleffa. ¿En qué se rumorea que llegó Cleffa a la tierra?
En un meteoro.
Igglybuff. Si Igglybuff se cae, no dejará de rebotar durante un tiempo por un motivo. ¿Cuál?
Su cuerpo elástico.
Togepi. ¿De qué dicen que está lleno el cascarón de Togepi?
Alegría.
Natu. Natu salta a veces sobre las ramas de los árboles para comer algo. ¿Qué?
Brotes.
Bellossom. Cuando los Bellossom se reúnen y parecen "bailar". ¿Qué clase de ritual se supone que están haciendo?
Uno para invocar el Sol.
Marill. Marill no puede ahogarse porque la punta de su cola está lleno de algo. ¿Qué es?
Aceite.
Azumarill. Las orejas de Azumarill funcionan como un dispositivo. ¿Cuál?
Sensores.
Sudowoodo. ¿Qué odia Sudowoodo?
La lluvia.
Hoppip. ¿Por qué se entrelazan los Hoppip unos con otros?
Para evitar salir volando.
Aipom. ¿Qué parte del cuerpo usa Aipom para colgarse de los árboles?
La cola.
Sunkern. ¿Con qué se defiende Sunkern si se siente atacado?
Con sus hojas.
Yanma. Con esos ojazos que tiene, ¿qué ángulo de visión tiene Yanma?
360 grados.
Wooper. ¿Qué pasa si tocas el cuerpo de Wooper con las manos?
Sientes hormigueos.
Espeon. ¿Espeon puede sentir el viento para predecir qué?
El tiempo.
Misdreavus. ¿Qué le encanta hacer a Misdreavus?
Travesuras.
Girafarig. ¿Qué atrae la atención de la cola de Girafarig y hace que se ponga a morder?
Los olores.
Dunsparce. Si es descubierto, Dunsparce perfora el suelo con la cola. ¿Para hacer qué?
Escapar.
Shuckle. ¿Qué sale cuando los fluidos corporales que se filtran de las piernas de Shuckle se mezclan con bayas?
Zumo
Heracross. Heracross puede lanzar objetos varias veces más pesados que su propio peso. ¿Cuántas veces más?
100 veces.
Teddiursa. Teddiursa no para de lamerse las garras porque saben a algo. ¿A qué?
A miel.
Swinub. ¿Por qué cava Swinub?
Para encontrar comida.
Corsola. Cuando las ramas de la cabeza de Corsola crecen y se caen, ¿en qué se convierten?
En bellos tesoros.
Remoraid. Remoraid usa su aleta para agarrarse a otro Pokémon. ¿Cuál?
Mantine.
Octillery. ¿Qué tipo de cabeza tiene Octillery?
Una cabeza muy dura.
Phanpy. ¿Por qué Phanpy da golpes a las cosas con la trompa?
Para mostrar afecto.
Magby. ¿Qué temperatura tiene el cuerpo de Magby?
600 grados.
Celebi. ¿Qué título relacionado con los bosques se da a Celebi?
Guardián.
Treecko. Treecko es bueno trepando a los árboles porque tiene algo en la planta de los pies. ¿Qué son?
Pequeños ganchos
Torchic. ¿Qué temperatura alcanza el fuego que expele Torchic?
1.000 grados.
Blaziken. Blaziken se enorgullece de su capacidad de salto. ¿Cuál es el edificio más alto sobre el que puede saltar?
Un rascacielos.
Mudkip. La aleta que tiene Mudkip en la cabeza funciona como un dispositivo. ¿Cuál?
Radar.
Wailmer. ¿Por dónde expulsa Wailmer el agua del mar?
Por sus espiráculos.
Kecleon. Kecleon no puede cambiar el color de una parte del cuerpo. ¿Cuál?
La panza.
Azurill. Cuando Azurill enrolla la cola y la despliega parece salir volando, ¿qué parece hacer?
Lanzar el lazo.
Wynaut. ¿Qué hacen los Wynaut para mejorar su movimiento contador?
Se achuchan unos a otros.
Duskull. ¿Hasta qué momento persigue Duskull a su presa?
Hasta que amanece.
Volbeat. Volbeat se réune con otro de su grupo para dibujar algo en el cielo nocturno. ¿Qué?
Formas geométricas.
Latias. ¿Qué parece el plumón del que está cubierto el cuerpo de Latias?
Cristal.
Latios. ¿A qué tipo de entrenador abre su corazón Latios?
A los compasivos.
Jirachi. ¿Qué puede despertar a Jirachi de su sueño de 1.000 años?
Una voz pura.

Otros objetivosEditar sección

TelevisionesEditar sección

Pokémon Channel no sería lo mismo sin las televisiones. Hay un gran repertorio de televisiones:

  • Tele Aipom. Es una tele con forma de Aipom. Dispone de tres cojines. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Hoothoot. Es una tele con forma de Hoothoot. Dispone de dos cojines. La pantalla muestra todos los colores invertidos, como si se tratara del negativo de una película.
  • Tele Hoppip. Es una tele con forma de Hoppip. Dispone de un cojín. Sobre la pantalla se puede apreciar una leve imagen del cielo.
  • Tele Lanturn. Es una tele con forma de Lanturn. Dispone de un cojín. La pantalla está iluminada por focos.
  • Tele Magnemite. Es una tele con forma de Magnemite. No dispone de ningún cojín. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Marill. Es una tele con forma de Marill. Dispone de un cojín. En la pantalla parece que no deja de llover.
  • Tele Meowth. Es una tele con forma de Meowth incluso el tamaño de la cabeza parece idéntico. Dispone de tres cojines. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Mudkip. Es una tele con forma de Mudkip. Dispone de tres cojines. En la pantalla parece que no deja de caer agua como si fuera una cascada.
  • Tele Pikachu. Una tele compacta equipada con antenas que tienen la forma de las orejas de Pikachu. Dispone de tres cojines. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Poké Ball. Es una tele con forma de Poké Ball. Se parece a la tele Voltorb. Dispone de dos cojines. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Smoochum. Es una tele con forma de Smoochum. No dispone de ningún cojín. La pantalla es de color rosa.
  • Tele Sudowoodo. Es una tele con forma de Sudowoodo. Dispone de dos cojines. La imagen se ve en tonos sepia.
  • Tele Sunkern. Es una tele con forma de Sunkern. Dispone de tres cojines. La pantalla tiene un color amarillento.
  • Tele Teatro. Una tele con forma de escenario que tiene la imagen de Ditto. Incorpora cortinas que se abren al encenderla. El botón está escondido detrás de las cortinas. No dispone de ningún cojín. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Tronco. Una tele con forma de tronco de árbol. La antena tiene forma de Togepi. Dispone de tres cojines. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Voltorb. Es una tele con forma de Voltorb. Se parece a la tele Poké Ball. Dispone de dos cojines. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Wooper. Es una tele con forma de Wooper. Dispone de tres cojines. La pantalla se ve algo aplanada.
  • Tele Wynaut. Es una tele con forma de Wynaut. Dispone de un cojín. Todos los colores del arco iris desfilan sobre la pantalla.
  • Tele Normal. Una tele corriente donde puedes sintonizar muchos programas Pokémon. Dispone de un cojín. La pantalla se ve de forma normal.
  • Tele Retro. Una tele anticuada. Dispone de dos cojines. La imagen se ve en blanco y negro.
  • Tele Vieja. Una tele con muchos años. No dispone de ningún cojín. La imagen se ve distorsionada.

PeluchesEditar sección

Uno de las mayores adornos son los peluches. Al final del juego los podemos regalar a los Pokémon que nos vayan hacer una visita. En total hay estos:

  • Muñeco Bulbasaur.
  • Muñeco Charmander.
  • Muñeco Clefairy.
  • Muñeco Diglett.
  • Muñeco Gengar.
  • Muñeco Geodude.
  • Muñeco Grimer.
  • Muñeco Jigglypuff.
  • Muñeco Lapras.
  • Muñeco Machop.
  • Muñeco Magikarp.
  • Muñeco Oddish.
  • Muñeco Poliwag.
  • Muñeco Shellder.
  • Muñeco Snorlax.
  • Muñeco Squirtle.
  • Muñeco Staryu.
  • Muñeco Unown.
  • Muñeco Voltorb...
  • Muñeco Weedle.
  • Pikasurfero.

PóstersEditar sección

Pese a que son escasos, los que hay, adornan muy bien. Los pósters que hay son:

  • Póster amistad. Es un póster donde aparece Torchic, Mudkip y Treecko.
  • Póster guay. Es un póster donde aparece Latios y Latias
  • Póster llamas. Es un póster donde aparece Blaziken.
  • Póster Wobbuffet. Es un póster donde aparece Wobbuffet.

PokéblocEditar sección

El Pokébloc es una especie de Pokénav aunque no tan completa. Es muy útil para saber información de diversos asuntos de Pokémon Channel. Hay estos:

  • Pokébloc Gengar. Pokébloc de color violeta y con un dibujo de Gengar.
  • Pokébloc Goldeen. Pokébloc de color rojo y con un dibujo de Goldeen.
  • Pokébloc Mudkip. Pokébloc de color azul claro y con un dibujo de Mudkip.
  • Pokébloc Pikachu. Pokébloc de color amarillo y con un dibujo de Pikachu.
  • Pokébloc Smoochum. Pokébloc de color rosa y con un dibujo de Smoochum.
  • Pokébloc Togepi. Pokébloc de color blanco y con un dibujo de Togepi.
  • Pokébloc Torchic. Pokébloc de color naranja y con un dibujo de Torchic.
  • Pokébloc Normal. Pokébloc de color azul marino y con un dibujo de una Poké Ball. Es la que tienes al empezar el juego.

ParedesEditar sección

Las paredes hacen un gran papel en la habitación dando de color al lugar. Podremos obtener estos:

  • Papel pintado amarillo.
  • Papel pintado azul A.
  • Papel pintado azul B.
  • Papel pintado gris.
  • Papel pintado morado.
  • Papel pintado naranja.
  • Papel pintado rojo A.
  • Papel pintado rojo B.
  • Papel pintado verde A.
  • Papel pintado verde B.

CuadrosEditar sección

Los cuadros nos servirán para colgar los dibujos que hagamos con el Smeargle Plus. Cada marco da un toque diferente al cuadro. En total conseguiremos estos:

  • Marco Brillante.
  • Marco Ekans.
  • Marco Poké Cubo.
  • Marco Shroomish.
  • Marco Smoochum.
  • Marco Tentacool.
  • Marco Torchic.
  • Marco Victreebell.

Pokémon MiniEditar sección

Para tener nuestra Pokémon Mini deberemos hacer que Pikachu mire la caja que se encuentra debajo de la cama. Ahí obtendremos nuestra Pokémon Mini y nuestro primer juego, Lunch Time. A lo largo del juego nos encontraremos con estos modelos:

  • Pokemon mini azul.
  • Pokemon mini dorada.
  • Pokemon mini madera.
  • Pokemon mini morada.
  • Pokemon mini verde.

Juegos de Pokémon MiniEditar sección

Pokémon Channel nos permite jugar en total a 6 juegos de Pokémon Mini, uno de ellos exclusivo (Lunch Time).

  • Lunch Time. Solo utilizaremos el botón A para comer. En el juego somos Snorlax y deberemos comer la mayor cantidad de comida. El juego se acaba si tardamos mucho en comer o intentamos comer a un Pichu. El mejor consejo es el de tener cuidado con Pichu.
  • Baseline Judge. El juego se controla con el A (Out) y el B (In). Controlamos a Slowking quien dirá si la pelota está dentro (In) o fuera (Out). Para conseguir buena puntuación no debemos precipitarnos ya que a medida que avanza se nos puede engañar sobre la dirección que ha tomado la pelota.
  • Chansey's Dribble. Se controla con la palanca de control. Utilizamos a Chansey que debe llegar con una pelota de fútbol a la meta en el menor tiempo posible. Para conseguir una gran puntuación debemos de estar pendientes de donde cae la pelota.
  • Pokémon Pinball Petit. El juego es una versión incompleta de Pokémon Pinball mini de Pokémon Mini además de que no se puede guardar. Se controla con el Z. Tenemos el dominio de Diglett en diversas fases de Pinball. Básicamente si queremos acabar rápidamente debemos apuntar bien con Diglett.
  • Puzzle Collection Petit. El juego es una versión incompleta de Pokémon Puzzle Collection de Pokémon Mini además de que no se puede guardar. Se utiliza la palanca de control, el A y el B. Son un tipo de puzzles que cuanto más hagas más fácil te saldrá.
  • Rocket Start. Con la palanca de control, A, B o C. Controlamos a Pikachu que se deberá enfrentar a otros Pokémon en una carrera. En total son tres rondas. La media de esas tres carreras es la puntuación final. Cuando más rápido aprietes el botón mejor puntuación tendrás.

OtrosEditar sección

Hay otros objetos igual que importantes como los bonos que nos permitiran desplazarnos a otros lugares o las carpetas que nos permiten guardar cartas coleccionables. Estos objetos son:

  • Bonobús Bosque. Un bonobús para montarse en el autobús que va a Bosque Verde.
  • Bonobús Monte. Un bonobús para montarse en el autobús que va a Monte Nevado.
  • Bonobús Playa. Un bonobús para montarse en el autobús que va a Playa Cobalto.
  • Carpeta. Una carpeta para guardar cartas coleccionables.
  • Carpeta Extra. Una carpeta muy buena para guardar cartas coleccionables.
  • Carpeta Superior. La mejor carpeta donde guardar las cartas coleccionables.
  • Duskulámpara. Es una lámpara con forma de Duskull.
  • Funda Pokémon mini. Una funda para guardar tus Pokémon mini y los cartuchos de juegos.
  • Smeargle Plus. Usa este muñeco para poner en funcionamiento el dispositivo Pictórico.

CanalesEditar sección

  • Canal Informe. En este canal se encuentra el Profesor Oak. Le tendremos que dar un informe para guardar la partida.
  • Canal Huevo: ¡Ábrete, huevo Pokémon! En este canal aparece un huevo mientras nos sale información general de los Pokémon. Tenemos cuatro opciones para elegir el huevo. Cuanto más tiempo tarde para abrirse, más dinero te darán.
  • Canal Noticias: BIP (Boletín Informativo Pokémon) Canal de información presentado por Psyduck. Cuenta con dos reporteros un Meowth a cargo de las entrevistas y un Magnemite cámara. Psyduck nos cuenta historias insólitas, Meowth hará entrevistas a ciertos Pokémon y Magnemite grabará a nuestro Pikachu.
  • Canal Tiempo: El tiempo según Slowpoke. En este programa Slowpoke hace la función de meteorólogo prediciendo (y adivinando) el tiempo de las distintas zonas. El tiempo de forma mágica cambiará. Muy útil para hacerte con las cartas coleccionables.
  • Canal Siesta: Cuenta Mareep. Es un programa en el que aparecen Mareep saltando una valla. Perfecto para dormirse. El máximo son 999.
  • Canal Arte: El artista y Smeargle. En este programa aparece Smeagle un experto en arte en el que nos dirá las cualidades del último cuadro que hayamos hecho.
  • Canal Compra: Teletienda Squirtle. Programa de teletienda presentado por Squirtle. En este canal puedes comprar comprar de todo. En cada programa podremos comprar tres artículos. Hay un máximo de compras, diez.
  • Canal Galletas: Chansey profeta de galletas. Es un programa presentado por Chansey que trata sobre la fortuna. Tenemos que elegir unas galletas, Chansey abrirá la galleta y te leerá el consejo de la galleta.
  • Canal Gimnasia: En forma con Smoochum. Programa de gimnasia presentado por Smoochum. Smoochum hará diversos ejercicios mientras Pikachu los imita.
  • Canal Records: Chum Chum Records. Programa de Smoochum sobre récords sobre distintas estadísticas y récords del juego. Al principio hace una encuesta a los Pokémon y más tarde nos da estadísticas sobre lo que hayamos hecho en el juego.
  • Canal Concurso 1: Concursa con Wobbuffet. Concurso presentado por Wobbuffet en el que realizará 6 preguntas que tendrán que responder los 3 concursantes Pokémon. También hay 2 preguntas que pregunta a los telespectadores, una a la mitad del programa y otra al final. En el concurso tendremos que adivinar al Pokémon mediante el sonido, la forma o por una rendija.
  • Canal Concurso 2: Par - Impar. Otro concurso en el que aparece Oddish. Hay que adivinar si los Oddish son pares o impares. Cuando más tardemos menos ganaremos. Si se acierta se puede doblar o plantarse.
  • Canal Dibujos 1: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (cap. 1) El primer capítulo del corto de los hermanos Pichu. Se titula "Los seis amigos".
  • Canal Dibujos 2: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (cap. 2) El segundo capítulo del corto de los hermanos Pichu. Se titula "El misterio de la tarjeta en forma de luna creciente".
  • Canal Dibujos 3: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (cap. 3) El tercer capítulo del corto de los hermanos Pichu. Se titula "La persecución".
  • Canal Dibujos 4: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (cap. 4) El cuarto capítulo del corto de los hermanos Pichu. Se titula "Operación colaboración".
  • Canal Dibujos 5: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (cap. 5) El quinto y último del corto de los hermanos Pichu. Se titula "La fiesta de Meowth"
  • Canal Vers. Íntegra: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (vers. íntegra) La versión íntegra del corto de los hermanos Pichu.
  • Canal Inglés: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (en inglés) La versión íntegra del corto de los hermanos Pichu en inglés.
  • Canal Japonés: Los Pichu, misión: ¡Fiesta! (en japonés) La versión íntegra del corto de los hermanos Pichu en japonés.

LugaresEditar sección

  • La habitación. La habitación es el lugar donde vives y empiezas la partida. Aquí se encuentra tu cama, el Pokémon mini, tu ábum de cartas, los peluches, los pósters y por supuesto la televisión. En este lugar pasarás gran parte del juego sobretodo por la simple razón de que aquí se encuentra la televisión. Además puedes decorar la habitación, y poner pósters y peluches. És el único lugar donde no encontrarás Pokémon (aparte de Pikachu).
  • El Jardín. Aparte de tener tu propia habitación, tienes un jardín. En el jardín, Pikachu puede intentar quitar los hierbajos, jugar con una palito, comer alguna fruta de la cesta o mirar en la caja. La caja normalmente tiene un plátano, Pikachu se lo comerá y tirará la piel. Si le mandas ir a por la piel se caerá. Lo más interesante del jardín es el huerto. En el huerto podemos plantar dos semillas de baya e ir regándola cada día hasta que salga el fruto. Ese día Pikachu prueba una sabrosa baya junto con otro Pokémon. Los Pokémon que se pueden atrapar son Yanma, Magnemite, Ledyba, Hoppip, Oddish, Magnemite, Diglett y Dugtrio.
  • Bosque Verde. En el Bosque Verde encontraremos Pokémon tipo bicho y planta. Pikachu puede coger setas y si quiere, también puede tostarlas. Se puede participar en un concierto de Cleffa o Togepi. En este lugar es donde está por primera vez Magnemite, si Pikachu se acerca a Magnemite puede salir en el BIP. Desde aquí se puede acceder al Campamento Supernova. En este lugar nos podemos encontrar con Butterfree, Geodude, Machop, Raichu, Exeggcute, Bellsprout, Clefairy, Raichu, Beedrill, Caterpie y Gloom.
  • Campamento Supernova. En el Campamento Supernova se puede acceder desde las 7 de la tarde hasta las 5 de la mañana. Cada día te encontraras con diversos Pokémon y más adelante en el juego podrás ver el corto de los Pichu en el proyector. Para poder ver la película el cielo tiene que estar despejado. Los Pokémon que se encuentran aquí aparecen en el corto de los Pichu a excepción de Jirachi. Los Pokémon que hay son Treecko, Torchic, Mudkip, Azumarill, Pichu, Magby, Wooper, Snorlax, Jirachi y Teddiursa.
  • Monte Nevado. Como su nombre indica en el Monte Nevado nos encontraremos con hielo. Aquí podemos echar un vistazo a los iglús, troncos e incluso podemos hacer un muñeco de nieve. También podemos ir al concierto de Jigglypuff y Kecleon, aunque solo oigamos al primero. Cerca del Monte Nevado se encuentra las Ruinas de la Verdad. Los Pokémon que podemos encontrar son Heracross, Jigglypuff, Aipom, Cleffa, Dunsparce, Sudowoodo, Sunkern, Swinub, Charmander, Kecleon y Espeon.
  • Playa Cobalto. La Playa Cobalto es el lugar más alejado. Aquí se encuentran diversos Pokémon cercanos a la orilla. A lo lejos se ve una isla pero Pikachu no puede llegar. Se puede jugar por la mañana al tres en raya contra Pikachu. Si ganas Pikachu se pondrá triste pero si te gana te pondrás triste tú. Cerca de la Playa Cobalto se encuentra la Cala Secreta. Los Pokémon que se pueden atrapar son Natu, Lickitung, Azumarill, Azurill, Clefairy, Exeggutor, Togepi, Igglybuff, Shuckle, Lapras, Latios y Latias.

Los Pichu, misión: ¡Fiesta!Editar sección

Los Pichu, misión: ¡Fiesta! es un capítulo especial que se encuentra de forma exclusiva en Pokémon Channel. El capítulo fue la primera aparición de los Hermanos Pichu. El capítulo se puede ver de forma íntegra o por capítulos. También se puede escuchar en otros idiomas como el inglés o el japonés. Para francés, alemán o italiano se tiene que cambiar el idioma de la GameCube. Por último se puede ver en distintos lugares:

  • En el Pokémon Channel. En la televisión que tenemos.
  • En el proyector. Una vez que te hayas acabado el juego.
  • En Extras. Al lado de Partida Nueva, Continuar y Opciones. Una vez que te hayas acabado el juego.

El Dispositivo Pictórico SmeargleEditar sección

ControlesEditar sección

Cuando el Profesor Oak te entregue el Smeargle Plus, podrás usar el Dispositivo Pictórico Smeargle con cualquier escena de cualquier programa de televisión.

Botona Sirve para colorear. Púlsalo mientras estés usando el cubo de pintura o el lápiz para colorear una sección. Si no te gusta puedes usar la goma para borrarlo.
Botonb Sirve para borrar. Pulsa el Botón B para usar la goma. Cada vez que pulses el Botón B, cambiará el tamaño de la goma. El orden seguido será goma gruesa, mediana y fina.
Botoncontrolstick Con el Stick podrás mover rápidamente el cubo de pintura, el lápiz y la goma.
Botonx Mantén pulsado el Botón X y mueve el cursor arroba o abajo para cambiar la paleta de colores o diseños, o bien a la izquierda o a la derecha para elegir algún color o diseño.
Botony Pulsa el botón Y para pasar del cubo de pintura a los lápices de diverso grosor (grueso, mediano y fino). Cada vez que pulses el Botón Y, los útiles cambiarán siguiendo este orden: cubo de pintura, lápiz grueso, lápiz mediano y lápiz fino.
Botonstart Muestra la pantalla de pausa. Desde aquí podrás elegir entre colgar un póster del cuadro que has creado o seguir pintando con el dispositivo.
Botoncruz Con el Stick podrás mover lentamente el cubo de pintura, el lápiz y la goma.
BotonCstick No tiene función.
Botonl No tiene función.
Botonr No tiene función.
Botonz Mantén pulsado el Botón Z para ver la ayuda.

ExplicaciónEditar sección

Enciende la televisión y, cuando aparezca uan escena que te guste, coloca el cursor sobre el Smeargle Plus. La pantalla del programa se convertirá en un dibujo esquemático sobre el que puedes utilizar el Dispositivo Pictórico Smeargle.

Una vez que hayas hecho el dibujo pulsa Start para que aparezca la pregunta "¿Dejar de pintar?" Responde "Sí, dejarlo". A continuación podrás dar un título a tu cuadro y se creará una imagen que se colgará en el cuadro de tu habitación. Si quieres guardar un cuadro, tendrás que enviar un informe al Canal de Informes.

Una vez guardado un cuadro, éste pasará a ser estudiado en el programa El Artista y Smeargle, donde el crítico de arte Smeargle analizará sus características y cualidades pictóricas.

JirachiEditar sección

Una vez que hayas visto la versión íntegra de los dibujos animados Los Pichu, misión: ¡Fiesta! en el cielo estrellado del campamento Supernova usando el Proyector Estelar, la opción (?) del menú de opciones pasará a llamarse Jirachi. Selecciónala para enviar este misterioso Pokémon de tipo Acero y Psíquico a tu cartucho de Pokémon Rubi o Pokémon Zafiro a través del cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube. Además dicho intercambio te actualiza el programa de bayas de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro. En Pokémon Rubí y Zafiro se da una circustancia de que el programa de bayas puede no funcionar correctamente una vez trascurrido un año de juego. Este inconveniente afecta al cultivo de ciertas bayas; pero, tan pronto como el programa de bayas se haya actualizado, no volverá a producirse.

Requisitos para descargarloEditar sección

  • Sólo puedes enviar a Jirachi a las ediciones de Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro. No se puede enviar ni a Pokémon Esmeralda ni a otras ediciones Pokémon. Tampoco se puede descargar a Jirachi usando el Game Boy Player.
  • El idioma de tu juego de Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro debe coincidir con el idioma seleccionado en el juego de Pokémon Channel.
  • Debes haber derrotado al Alto Mando e inscrito tu nombre en el Hall de la Fama de tu juego Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro.
  • Tienes que tener un espacio libre para Jirachi en tu equipo Pokémon.
  • Sólo puedes recibir a Jirachi una vez en cada cartucho. Aunque puedes dar a todos los cartuchos que quieras.

Equipo necesarioEditar sección

  • 1 consola Game Boy Advance o Game Boy Advance SP. No se puede con la Game Boy Micro ni con otras consolas.
  • 1 cartucho de Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro.
  • 1 cable Game Boy Advance de Nintedo GameCube (se vende por separado).

Cómo descargar a JirachiEditar sección

  • Cuando aparezca la pantalla del título, selecciona "Opciones" y luego elige "Jirachi" para entrar en el menú de Jirachi.
  • Se te preguntará si quieres enviar a Jirachi a tu juego Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro. Escoge "Sí" para continuar o "No" para cancelar.
  • usa el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube para conectar la consola Game Boy Advance que contiene tu juego Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro al Puerto del Mando 2.
  • Enciende la consola Game Boy Advance o Game Boy Advance SP para empezar a descargar. Cuando hayas terminado, pulsa el "Botón B" en el mando de la consola Nintendo GameCube para volver al menú de opciones.
  • Ahora que ya has enviado a Jirachi a la consola Game Boy Advance, puedes apagar dicha consola.
  • ¡Estupendo! ¡Cuida de Jirachi!

Solución del problemasEditar sección

Es posible que no se puedan transferir datos o que, en casos extremos, se borren los datos guardados en tu juego de Game Boy Advance si se dan cualquiera de las siguientes situaciones:

  • Al utilizar un cable que no es el cable Game Boy Advance de Nintedo GameCube.
  • Cuando en la Game Boy Advance se ha insertado un cartucho que no es el de Pokémon Rubi o Pokémon Zafiro.
  • Cuando el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube no está totalmente insertado en la consola Game Boy Advance o en la consola GameCube.
  • Al retirar el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube mientras se está descargando a Jirachi.
  • Cuando se apaga la consola Game Boy Advance o la consola Nintendo GameCube mientras se está descargando a Jirachi, así como cuando se reinicia la consola Nintendo GameCube.
  • Cuando se usa el Game Boy Player para realizar la descarga.

Últimas imágenes

Añadir imagen
84.733imágenes en este wiki
Ver todas las imágenes >

Actividad Reciente

Ver más >

Spotlights de otros wikis de Wikia

Wiki aleatorio