Guía de Pokémon Colosseum
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Esta es la Guía de Pokémon Colosseum, y será realizada con el propósito de guiarte en el juego desde el inicio hasta el final. Es recomendable que te pases el juego por ti mismo para así disfrutarlo más, y luego lo intentes pasar con el uso de esta guía, ya que este es un juego Pokémon, y una partida nunca será igual a la otra, por el simple hecho de que puedes obtener distintos Pokémon. Esta guía solo te ayudará para pasarte el juego de la manera más recomendable, conservando solo aquellos Pokémon que valgan la pena llevar.
Contenido |
Info. controles
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Los Inicios en el puesto de servicio
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- Artículo principal: Puesto de Servicio
Comenzando
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Luego de ver la Intro, en el que Leo roba la Máquina Cepo de la Guarida del Equipo Cepo, Huirás con su moto con sidecar y aparecerás en el Puesto de Servicio, en el que solo se ve una Locomotora en medio del desierto, ahora empiezas a controlar a Leo. Con sus dos Pokémon.
![]() Umbreon | ![]() Espeon | ||||||||||
| Nv. 26 | ♂ | Nv. 25 | ♂ | ||||||||
| Hab: Sincronía | Hab: Sincronía | ||||||||||
| Obj: | Obj: | ||||||||||
| Mordisco | Confusión | ||||||||||
| Poder oculto | Reflejo | ||||||||||
| Mofa | Retroceso | ||||||||||
| Robo | Refuerzo | ||||||||||
Entra a la Locomotora, y habla con todos los personajes que están adentro, en especial con el último de atrás, que al salir te retará a una batalla, son solo dos débiles Zigzagoon, que con una Confusión de Espeon y dos Mordiscos de Umbreon bastarán. Luego te felicitará y te invitará a visitar Ciudad Oasis que esta al oeste de hay muy cerca. Solo aléjate de la Locomotora y dirigete al segundo destino, Ciudad Oasis.
Tu primera vez en Ciudad Oasis
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- Artículo principal: Ciudad Oasis

Al ingresar verás a dos personajes que ya habías visto anteriormente saliendo de la Locomotora la primera vez que llegaste, ahora están moviendo un saco que al parecer se mueve, se darán cuenta de que los estás viendo y descubrirás que tienen malas intenciones. El de pelo amarillo te retará a una batalla, en el que utiliza dos Whismur.
Luego de que se den cuenta de que es inútil huirán dejando allí el saco, unos chicos vendrán a tratar de abrirlo, pero el nudo está demasiado apretado, y te pedirán que los ayudes, al abrirlo saldrá una chica, que se hará amiga tuya, y tendrás que elegirle un nombre, en realidad se llama Sandra en español, y Rui en Ingles. Esos tipos la estaban secuestrando por algún motivo especial, y por eso esta chica será tu compañera en esta aventura.

Ella te dira que vayan a ver al alcalde, y al ir a su casa que esta junto a la salida Oeste de la ciudad, saldrá un siniestro hombre, que no te dira su nombre, solo te dirá que tiene la sensación de que te verá en algún lugar. Al visitar a Notorio te preguntará si entrenas pokémon, al responder que sí te aconsejará que vayas al Coliseo. Este será un buen momento para hablar con un anciano que te retará a una batalla con un Sentret y Hoothoot, y también un chico que tiene un Wurmple y un Silcoon y también te dará la MT Tormento. También puedes ir a entrenar al Centro Prepa al centro de la ciudad, en donde tienes que derrotar a cuatro entrenadores principiantes. Con todo esto tus pokémon subirán al menos unos 2 niveles.
Al ir al Coliseo te darás cuenta de que esta cerrado y que no puedes concursar, al escuchar la decepción no te queda más que irte y te encontrarás con tus ex-colegas del Equipo Cepo, y lucharás con uno de ellos, el cual tiene un Corphish y un Koffing. Al derrotarle Sandra (es así como la llamaremos de ahora en adelante) se dará cuenta de que antes eras un ladrón y un desalmado, los secuaces se irán, y Sandra al ver de que eres una buena persona no le importará nada, y te dirá que si tienes esa máquina será mejor hacerle uso para el bien, e ir a conseguir Poké Balls. Al ir a conseguirlas a la tienda de la Ciudad, te darás cuenta de que no quedan, pero en el Puesto de Servicio las venden, así que regresa allí. Al regresar y preguntarle al propietario te regalará tus primeras 5 Poké Balls, y tendrás la opción de comprar más, incluyendo Great Balls y Ultra Balls pero por el momento no tienes mucho dinero así que mejor guárdalo para después. Regresa a ciudad Oasis.
Mezclándote con Cífer
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Al regresar los mismos chicos que te ayudaron antes a sacar a Sandra del saco, te dirán que algunos tipos raros entraron a la casa del alcalde, al ir allí no encontrarás al alcalde, pero encontrarás a unos extraños personajes, tres uniformados con la misma ropa pero con distintos colores Rojo, Verde y Azul. Los dos mismos tipos que estaban cargando a Sandra En un saco, y el que parece ser el líder y tiene un gigantesco afro, su nombre es Discal, recuerda bien su nombre. Éste y los uniformados se irán, y quedarás tu solo con los mismos tipos de antes. Que te volverán a intentar detenerte. Primero el de amarillo luchará contigo, esta vez cambió a uno de sus Whismur, y el otro lo cambió por un Lotad. Luego tendrás que lidiar con tu primera batalla contra un Pokémon oscuro.
![]() Duskull | ![]() Spinarak | ![]() Makuhita | |||||||||
| Nv. 25 | ♂ | Nv. 25 | ♀ | Nv. 30 | - | ||||||
| Hab: Levitación | Hab: Enjambre | Hab: Agallas | |||||||||
| Obj: | Obj: | Obj: | |||||||||
| Rayo confuso | Chupavidas | Ataque Oscuro | |||||||||
| Impresionar | Picotazo venenoso | Golpe karate | |||||||||
| Anulación | Disparo demora | Foco energía | |||||||||
| Profecía | Cara susto | Placaje | |||||||||
A Spinarak lo puedes derrotar fácilmente con la Confusión de Espeon, y a Duskull con el Mordisco de Umbreon. Lo difícil aquí es Makuhita, que al salir al combate, Sandra notará un aura oscura alrededor de él, que solo ella puede ver (entiendes ahora porque esos chicos la estaban secuestrando). Ni se te ocurra usar la Confusión de Espeon, ya que lo derrotaría de un golpe, y no tienes que debilitarlo, sino capturarlo, para eso usa los ataques Retroceso y Mordisco, para bajarle su HP, y luego lanza una Poké Ball, y la Maquina Cepo la transformara en una Cepo Ball, que atrapará a Makuhita y será tuyo. Este es el uso de la Máquina Cepo, por si te lo preguntabas. Y solo podrás arrebatar Pokémon oscuros a tus oponentes.
Sal de la Casa del Alcalde y verás que las tres salidas de la Ciudad están bloqueadas por estos tipos.
En este punto del juego debes hacer una importante decisión sobre que Pokémon quieres capturar: Bayleef, Quilava o Croconaw, depende del color de cada uno de los Cípher Peons, Verde, Rojo y Azul respectivamente guarda antes de los combates, y aunque se trata de pokémon con evoluciones muy poderosas que te servirán mucho. esté será el equipo de c/u.
![]() Spoink | ![]() Grimer | ![]() Bayleef | |||||||||
| Nv. 24 | ♂ | Nv. 26 | ♂ | Nv. 30 | - | ||||||
| Hab: Ritmo propio | Hab: Viscosidad | Hab: Espesura | |||||||||
| Obj: | Obj: | Obj: | |||||||||
| Rayo confuso | Reducción | Ataque Oscuro | |||||||||
| Psicorrayo | Residuos | Hoja afilada | |||||||||
| Capa mágica | Anulación | Síntesis | |||||||||
| Más psique | Fortaleza | Golpe cuerpo | |||||||||
![]() Spoink | ![]() Grimer | ![]() Quilava | |||||||||
| Nv. 24 | ♂ | Nv. 26 | ♂ | Nv. 30 | - | ||||||
| Hab: Ritmo propio | Hab: Viscosidad | Hab: Mar llamas | |||||||||
| Obj: | Obj: | Obj: | |||||||||
| Rayo confuso | Reducción | Ataque Oscuro | |||||||||
| Psicorrayo | Residuos | Rueda fuego | |||||||||
| Capa mágica | Anulación | Pantallahumo | |||||||||
| Más psique | Fortaleza | Rapidez´ | |||||||||
![]() Spoink | ![]() Grimer | ![]() Croconaw | |||||||||
| Nv. 24 | ♂ | Nv. 26 | ♂ | Nv. 30 | - | ||||||
| Hab: Ritmo propio | Hab: Viscosidad | Hab: Torrente | |||||||||
| Obj: | Obj: | Obj: | |||||||||
| Rayo confuso | Reducción | Ataque Oscuro | |||||||||
| Psicorrayo | Residuos | Surf | |||||||||
| Capa mágica | Anulación | Mordisco | |||||||||
| Más psique | Fortaleza | Cara susto | |||||||||
Para Grimer usa Confusión y para Spoink usa Mordisco. Es tu decisión cual Inicial quieres, debilítalo con Mordiscos de Umbreon, y lanza las Poké Balls, no será muy difícil capturarlo, no te preocupes por los otros dos, que ya mas tarde los obtendrémos, peor por ahora solo tendrás a uno.
Luego de vencer a cualquiera de ellos esté se apartará y podrás salir de la ciudad para ir a Pueblo Pirita
En el camino tendrás que pasar obligadamente por una Zona de Obras, por el momento no hay anda que hacer aqui, si quieres habla con los obreros, sal y dirigite a Pueblo Pirita
Pueblo Pirita
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- Artículo principal: Pueblo Pirita
Una vez llegues al pueblo habla con toda la gente que hay. Después ve hacia la parte del fondo cruzando el puente colgante, para llegar al coliseo del pueblo.
De momento no te dejarán entrar en él pero puedes hablar con un personaje que hay allí. Ahora entra en la casa en donde está Germán (en el lado izquierdo según entras a la ciudad, la segunda casa)
Allí dentro verás un niño que está delante de unas estanterías, ponte en el lado derecho de éstas y pulsa el botón A, así podrás moverlas y entrar en una cueva oculta. Habla dentro con todos los niños.
Ahora habla con Cail, el personaje que está justo a la entrada de la ciudad, y podrás enfrentarte a él.
Al vencerlo verás unas escenas y después debes ir al pequeño edificio que hay antes de cruzar el puente colgante (donde está el molino). Antes de entrar verás que sale uno de los personajes que había dentro y cae al suelo.
Ahora entra y habla con el otro personaje que hay tumbado. El molino ha dejado de funcionar, para arreglarlo debes volver a la Zona de Construcción y recoger del suelo una rueda (está al fondo a la derecha, la verás brillando en el suelo).
Regresa a Pueblo Pirita y coloca la rueda en su sitio, dentro del edificio del molino. Para colocarla, pégate a la valla que hay al fondo entre las dos ruedas y aprieta el botón A, podrás seleccionar tu rueda y se colocará automáticamente.
Ahora debes aceptar la misión que te propone Germán. Consiste, en primer lugar, en entrar en el Coliseo y ganar.
Después cruza el puente y encontrarás un personaje que te abrirá la puerta cerrada del edificio que hay a la derecha del puente. Así entrarás en el Edificio de Pirita.
Al entrar a el edificio la persona que nos trajo hablara con la chica del otro lado para que nos entreguen un pokemon oscuro, antes de entregarnoslo la chica nos reconocera y advertira que somos el chico de el que Discal a estado hablando sin parar. El chico que nos trajo dira que no tenia ni idea y nos retara a un combate. Su equipo es el siguiente:
![]() Yanma | ![]() Pineco | ![]() Nincada | ![]() Surskit | ||||||||
| Nv. 33 | - | Nv. 32 | ♀ | Nv. 31 | ♂ | Nv. 32 | ♀ | ||||
| Hab: Ojocompuesto | Hab: Robustez | Hab: Ojocompuesto | Hab: Nado rápido | ||||||||
| Obj: | Obj: | Obj: | Obj: | ||||||||
| Ataque Oscuro | Venganza | Excavar | Burbuja | ||||||||
| Supersónico | Giro rápido | Chupavidas | Ataque rapido | ||||||||
| Detección | Derribo | Arañazo | Dulce aroma | ||||||||
| Bomba sónica | Autodestrucción | Ataque arena | Hidrochorro | ||||||||













