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Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla

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Discusión38
GP
Guía de Pokémon Edición Diamante y Pokémon Edición Perla (no Platino)
Nivel de conocimiento: Principiante Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.
Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?


Esta es una guía de los juegos Pokémon Diamante y Pokémon Perla. Su objetivo es ayudar o facilitar la consulta de los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases por ti mismo para que puedas disfrutarlo mejor.

Esta guía está dividida en capítulos según el lugar donde se desarrolla la aventura, al lado del nombre del lugar puedes ver la acción principal en ese lugar. Las palabras de un color diferente son enlaces en los que podrás ampliar la información. Ten en cuenta también que, aunque se hagan pequeñas menciones, los Pokémon salvajes de cada lugar se encuentran en el artículo principal de cada lugar, que se encuentra enlazado desde su imagen.

El nivel de conocimiento necesario para comprender esta guía es para principiantes, lo que quiere decir que incluye explicaciones extra tales como:

  • Explicación de cómo usar cada función del Poké-reloj a medida que se reciben nuevas funciones.
  • Explicación sobre el funcionamiento de los centros y tiendas Pokémon.
  • Explica conceptos sobre el mundo Pokémon, ya sean comunes o propios de estos videojuegos.
  • Explica estrategias para ganar los combates más importantes.

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Secciones

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IntroducciónInfo. controlesInfo. aventuraAnotacionesPokémon Diamante y Pokémon PerlaVéase también
Guía de recorrido
Comienzo
Medalla Lignito 1ª Medalla - Lignito
Medalla Bosque 2ª Medalla - Bosque
Medalla Adoquín 3ª Medalla - Adoquín
Medalla Ciénaga 4ª Medalla - Ciénaga
Medalla Reliquia 5ª Medalla - Reliquia
Medalla Mina 6ª Medalla - Mina
Medalla Carámbano 7ª Medalla - Carámbano
Medalla Faro 8ª Medalla - Faro
Final

Introducción Editar sección

Al empezar el juego, el profesor Serbal te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del juego.

Información Info. controles Editar sección

Panel control DP Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.
Botón A DP Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.
Botón B DP Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús.
Botón X DP Abrir el menú.
Botón Y DP Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la Bici.
Botón LPuede utilizarse de la misma forma que A si se cambian las opciones.
Botón StartPuede utilizarse de la misma manera que X si se cambia en opciones.
Botón SelectPuede utilizarse como Y, si se cambia en opciones.
Marca botones pantalla táct La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.

Información Info. aventura Editar sección

 » Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
 » Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.
 » Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
 » En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.
Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder.
 » Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.
 » En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona.
Este es el objetivo más importante de esta aventura.

Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. Podrás elegir entre Israel, Rosendo, Marcos o Uriel si estás jugando a Pokémon Diamante o Germán, Pablo, Fabio e Ignacio si estás jugando a Pokémon Perla. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

  • Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Israel" para dirigirse a tu rival.

Historia Editar sección

Editar sección

Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.

«  A pesar de todos los esfuerzos del equipo de exploración, el Pokémon de extraños colores aún no ha sido localizado. La moral del equipo empieza a decaer mientras busca infructuosamente al Gyarados rojo del que tanto se habla...  ».

~ Aquí se termina el reportaje especial "En busca del Gyarados rojo: la misteriosa aparición del Pokémon furioso en un lago", ofrecido por Jubileo TV para toda la red nacional.
Pueblo Hojaverde

Pueblo Hojaverde

Tras ver el reportaje, sal de tu habitación. Al hacerlo, tu madre te dirá que tu amigo había venido a buscarte debido a una emergencia. Si intentas salir de casa, tu madre te avisará de que sería peligroso que anduvieras por la hierba alta, ya que todavía no tienes un Pokémon que te acompañe en tus aventuras y te pueda defender del posible ataque de Pokémon salvajes.

Tu pueblo natal es Pueblo Hojaverde, una pequeña localización de Sinnoh que consta de cuatro casas. La de tu amigo se encuentra al noroeste. Si haces el ademán de entrar, Israel saldrá para ir al lago. No obstante, tendrá que entrar de nuevo a casa porque se le olvidaba una cosa. Síguele hasta su habitación, donde le encontrarás recogiendo su bolsa y su diario. Como siempre, se irá corriendo.

Lago Veraz - Elegir un Pokémon inicial Editar sección

Lago Veraz

Lago Veraz

Dirígete hacia el norte del pueblo para poder acceder a la Ruta 201. Israel te estará esperando para ir al lago: tras ver el reportaje se le ha ocurrido la brillante idea de buscar al Gyarados rojo en él. Así que id juntos hacia el oeste para adentraros en Lago Veraz y continuad hasta llegar al lago de dicho nombre.

Encontraréis a dos personas hablando: a Maya o León (dependiendo de si eres chico o chica respectivamente) y al profesor Serbal. Luego se irán e Israel querrá que os metáis en la hierba alta. Al hallar el maletín que el profesor se había dejado sufriréis el ataque de dos Starly. En el maletín encontraréis tres Poké Balls. Como estáis en un apuro tendrás que escoger a un Pokémon para combatir: Turtwig, Chimchar o Piplup. Tu rival siempre escogerá el Pokémon que tenga ventaja frente al tuyo en cuanto a tipo.

Ten en cuenta que el Pokémon que elijas será tu Pokémon inicial y que no habrá forma de cambiarlo. Los tres estarán en el nivel cinco 5 y contarán con dos movimientos. Así son los tres Pokémon que podrás elegir:

Profesor Turtwig Chimchar Piplup
Profesor Serbal B Turtwig DP
Tipo planta
Chimchar DP
Tipo fuego
Piplup DP
Tipo agua
Placaje Arañazo Destructor
Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5

Una vez tengas un Pokémon derrotar al Starly es muy fácil, cuando lo hayas conseguido Maya o León vendrá a por el maletín del profesor y se lo llevará. Sal del Lago Veraz y dirígete a Pueblo Hojaverde, antes de que puedas llegar te encontrarás de nuevo con el profesor y su ayudante. Cuando el profesor termine de contarte que le faltan dos Pokémon se marchará a su laboratorio y su ayudante te dirá que vayas a verlos en Pueblo Arena. Con la entrada ya desbloqueada accede a Pueblo Hojaverde y ve a tu casa, tu madre te dará las deportivas con las que ahora puedes correr.

Ruta 201 - Llegar a Pueblo Arena Editar sección

Ruta 201

Ruta 201

Sal de Pueblo Hojaverde. Dirígete al oeste como si fueses al lago, pero por la parte de arriba, a la cual podrás acceder si pasas la hierba alta de la derecha. Sube por un camino que esta al noroeste y cuando veas las flores del final, párate sobre la flor que está más al sur, mira hacia arriba y presiona "el botón A", conseguirás una Poción. Ahora pon rumbo al este. En la ruta 201 encontrarás Pokémon muy débiles así que aprovecha para entrenar todo lo que puedas a tu Pokémon. Si en algún momento necesitas curar a tu Pokémon vuelve a tu casa y habla con tu madre, automáticamente se curarán. A medida que avances por la ruta 201 encontrarás distintos carteles. En unos se te informará de pistas para entrenadores (si no eres novato no hace falta) y en otros te indican para llegar a determinados sitios. Ninguno de las personas de esta ruta te retará a un combate. Habla con la chica que hallarás en la hierba alta casi al final de la ruta, te dará una Poción. Al final de la ruta verás Pueblo Arena, donde te espera Maya/León.

Pueblo Arena - Recibir la Pokédex Editar sección

Pueblo Arena

Pueblo Arena

Cuando llegues a Pueblo Arena verás que el ayudante del profesor te está esperando enfrente de la puerta del laboratorio del Profesor Serbal. Cuando hables con el ayudante este te conducirá al laboratorio, pero de nuevo antes de que puedas entrar: Israel aparecerá y te dirá que el profesor está loco y se marchará a toda prisa. Cuando entres al laboratorio te dirigirás automáticamente hacia el profesor y te empezará a hablar, te contará que no está enfadado porque hayas usado uno de sus Pokémon y te lo regalará. Además, te dará una Pokédex y te encargará la misión de reunir todos los datos de los Pokémon de la Lista de Pokémon en la Pokédex de Sinnoh que son 150 "Pokémon necesarios para completar la Pokédex", 151 con Manaphy, aunque no es necesario haberlo visto para que la Pokédex se considere completa con 150. Maya recibirá el Pokémon restante y otra Pokédex.

Cuando salgas del laboratorio Maya te enseñará los edificios importantes del Pueblo y después se marchará a la ruta 202. No te dejará pasar hasta que no vuelvas a Pueblo Hojaverde y hables con tu madre. Ella te dará un diario y acto seguido aparecerá la madre de Israel con un paquete para que se lo entregues a su hijo. Israel está en Ciudad Jubileo, pero primero tienes que volver a Pueblo Arena.

Antes de marcharte de Pueblo Arena cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Los centros Pokémon de Sinnoh son diferentes a los de otras regiones, en la planta que encuentras al entrar verás una chica en un mostrador, al hablar con ella te pregunta si quieres curar a tus Pokémon, a la derecha hay un PC donde podrás depositar a tus Pokémon cuando hayas capturado más de uno. En la planta de arriba encontrarás a la izquierda un PC idéntico al de abajo, a una chica que te pedirá que firmes tu ficha de entrenador, si aceptas la firmarás en ese mismo momento. Una vez firmada, podrás cambiar la firma todas las veces que quieras hablando con esta chica que también se encuentra en el mismo sitio en todos los centros Pokémon. Siguiendo por la izquierda la Sala unión y el Coliseo del club Comunicación Pokémon y a la planta baja de momento no puedes entrar.

También puedes visitar la tienda al este del Pueblo, al sur hay dos casas. La del este no tiene ninguna importancia y la del oeste es la casa de Maya/León. Este pueblo tiene dos salidas, la del sur da a la ruta 219 pero como aún no dispones de surf no puedes hacer nada salvo coger un antídoto que está en la playa y la del norte Ruta 202. Así que continua por el norte y te encontrarás con Maya/León.

Ruta 202

Ruta 202

Ruta 202 - Llegar a Ciudad Jubileo Editar sección

Al salir gira por el este y verás a Maya o León, te enseñará a capturar un Pokémon y te entregará cinco Poké Balls. Ahora que ya has aprendido podrás continuar con tu camino. Además de los Bidoof y Starly que viste en la ruta 201, en la ruta 202 también puedes ver Shinx y Kricketot, aunque los Kricketot solo salen durante la noche y la mañana temprano. En esta ruta hay entrenadores que te retarán a combatir contra ellos, los combates son fáciles pero si tu Pokémon sufre mucho daño utiliza los bordes para volver rápidamente al centro Pokémon de pueblo Arena. Justo antes de llegar a Ciudad Jubileo al oeste hay entre la hierba alta una poción, cógela, pues siempre son muy útiles. Vuelve atrás y sal por el norte. Antes de entrar en la ciudad, ve a la izquierda por el corto camino que hay y ponte de frente a la pared para coger un Antiparalizador.

En esta ruta hay los siguientes entrenadores.


Joven Richi Starly
Joven DP Starly DP
Tipo normalTipo volador
Entrenador Nivel 5


Chica Nati Bidoof Bidoof
Chica DP Bidoof DP
Tipo normal
Bidoof DP
Tipo normal
Entrenador Nivel 3


Joven Shea Shinx
Joven DP Shinx DP
Tipo eléctrico
Entrenador Nivel 5

Sube hacia el norte y llegarás a Ciudad Jubileo.

Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a Israel Editar sección

Ciudad Jubileo

Ciudad Jubileo

Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y hay muchos edificios interesantes. Continúa todo recto para ver el Dojo Pokémon, entra y al fondo encontrarás a Israel, habla con él y automáticamente le entregarás el paquete. Al abrirlo verás que contiene dos mapas de Sinnoh, Israel te regalará uno. Puedes ver el mapa desde el bolsillo de objetos clave de tu mochila. Antes de irte del Dojo Pokémon a la derecha si luchas con el chico y la chica de la izquierda, el chico te dará la MT10 poder oculto, esta MT se la puedes enseñar a tu Pokémon inicial aunque es recomendable guardarla por si en algún momento la necesitas.

Si intentas ir por el oeste un señor te bloqueará el paso, ya que necesitas una medalla para ver la Estación de Intercambio Global (más conocida como GTS). Al este está el Centro Pokémon, cura siempre a tus Pokémon en cuanto veas uno y al norte está la tienda, los artículos de cada tienda pueden variar; en esta puedes comprar Sana ball. Pero antes de que puedas acceder a la tienda un señor te dirá que busques tres payasos repartidos por la ciudad. Cada payaso te hará una pregunta y si la aciertas te dará un cupón, no te preocupes, las preguntas son muy fáciles, la verdad todas las respuestas son sí, pero es recomendable contestarlas solo si sabes la respuesta; como ejercicio de autoevaluación. El Primer Payaso se encuentra delante de la Tienda Pokémon arriba del Centro Pokémon. El segundo se encuentra bloqueando la puerta del edificio de Jubileo TV, que se encuentra al norte de la fuente. El ultimo de los Payasos se encuentra en la puerta del edificio de Poké-reloj S.A que se encuentra al oeste de Jubileo TV. Cuando tengas los tres vuelve y habla con él, te regalará un Poké-reloj que puede ser azul si elegiste ser chico al principio o rosa si elegiste ser chica. Sigue recto y habla con el chico que hay detrás de la fuente, te ofrecerá crear un grupo, que sirve para mezclar tus récords con los de tus amigos. Si quieres saber más consulta: conectividad en la cuarta generación.

Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. Al noroeste está Poké-reloj S.A.. A medida que el juego avance, el señor con el que hablaste antes, que a partir de ahora estará dentro del edificio, añadirá nuevas funciones a tu Poké-reloj. Aunque la ruta 218 está bloqueada porque no tienes Surf, en el edificio que conecta la ciudad con la ruta hay un señor que te dará la Caña Vieja. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, de momento no es muy fuerte (más bien algo inútil), pero es recomendado atraparlo e intentar evolucionarlo en el poderoso Gyarados. Vuelve a Jubileo, por el norte encontrarás la ruta 204 que tiene al final la Senda Desolada que está bloqueada por una rocas que solo se pueden romper con golpe roca, MO de la que ahora no dispones. Sin embargo, te pueden ser útiles los objetos que encuentres y una pequeña sesión de entrenamiento nunca está de más. Antes de irte, en el edificio Jubileo hay una chica que te dará una Garra rápida si hablas con ella. Si has luchado con algún Pokémon cura a los tuyos, en cuanto salgas por la ruta 203 te enfrentarás por primera vez a Israel.

Medalla Lignito Editar sección

Ruta 203 - Llegar a la Puerta Pirita Editar sección

Ruta 203

Ruta 203

Starly no te debería de dar problemas, sobre todo si escogiste a Chimchar y ha aprendido Ascuas. Sin embargo con Turtwig, Chimchar o Piplup no utilices ataques del tipo de tu Pokémon como Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar o Burbuja de Piplup los cuales ya deberían conocer. Utiliza Placaje, Arañazo o Destructor. Si tienes Poder oculto también te puede servir, sé ofensivo, la estrategia en las primeras batallas no interesa por los pocos PS que tendrá tu Pokémon. Si tus Pokémon están por encima del nivel 9 serán más rápidos que los de Israel, sin embargo en el otro lado, ten en cuenta que si están por debajo del nivel 7 será muy complicado vencer al Pokémon inicial, si alguno no lo está puedes equiparle la Garra rápida que conseguiste antes que aumentará su velocidad. Este es el equipo de Israel:

Israel Starly Turtwig1 Chimchar2 Piplup3
Perla B Starly DP
Tipo normal Tipo volador
Turtwig DP
Tipo planta
Chimchar DP
Tipo fuego
Piplup DP
Tipo agua
Nivel 7 Nivel 9

Cuando le derrotes te dará un par de Puntos y se marchará. Vuelve a Ciudad Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Pokéball y Pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké ball al sur y un Repelente al norte. En esta ruta y como en todas de ahora en adelante habrá entrenadores dispuestos a combatir, solo te retarán cuando te miren a los ojos que será siempre que se giren hacia ti. No los esquives, cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores.

Puerta Pirita - Llegar a Ciudad Pirita Editar sección

Puerta Pirita 2

Puerta Pirita

Como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas solo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores; si tienes dificultades para vencerlos es mejor que entrenes antes de llegar a Ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco. El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO6, Golpe roca, pero hasta que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate, mientras que los otros dos te retarán a luchar, el primero de ellos utilizará un Shinx y el segundo luchará con un Budew y un Psyduck. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude o un Zubat que son los únicos Pokémon que hay pero no te van a servir de mucho contra el líder aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle Golpe roca.

Ciudad Pirita - Ganar la medalla Lignito Editar sección

Ciudad Pirita

Ciudad Pirita

Mina Pirita Entrada DP

Mina Pirita

Mina Pirita Fondo DP

Mina Pirita

Baja las escaleras y acércate al gimnasio, verás a Israel, te dirá que ya ha ganado su medalla Lignito. También te dirá que Roco, líder de gimnasio de Ciudad Pirita se ha marchado a la Mina Pirita. Antes de dirigirte a la Mina Pirita cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y compra Pociones en la tienda. En Ciudad Pirita ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Si hablas con Teala, una de las chicas que está detrás del mostrador, te dará el Bloc de amigos con el que podrás empezar a registrar a tus amigos. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay. Estos son los diferentes aspectos que puedes tener:

Niño bien Calvo Ruinamaníaco Cazabichos
Niño bien DP Calvo DP Ruinamaníaco DP Cazabichos DP

Si te fijaste, al entrar en la ciudad, había dos edificios iguales. Ingresa en el primero y en el segundo piso, la chica a la izquierda te regalara una Ocaso Ball. En el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta a intercambiarte un Abra por un Machop. A estas alturas del juego no es mal trato, te costará mucho atrapar un Abra con Pokéball porque solo conoce el ataque Teletransporte y huirá en un solo turno. Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. Pero guarda uno para ti, te será muy útil contra Roco, Aunque puedes evolucionar a Chimchar tu Pokémon inicial. En el primer piso de ese mismo edificio hay un chico que quiere ver un Zubat, si lo capturaste en la Puerta Pirita ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. En el edificio debajo del museo hay un chico que te da un superball. Por último puedes ver el Museo Pirita, es gratis. Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre que a la izquierda, al fondo, lo revivirá. Ya no hay más que hacer por Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al suroeste de la ciudad.

Mina Pirita - Encontrar a Roco Editar sección

La Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera, ve a la derecha y luego hacia abajo para hablar con el hombre que esta junto al Machop que te dará una Superpoción. Vuelve al principio pero ahora toma el camino de la izquierda y sube hasta llegar a la enorme roca que hay. Párate delante de la roca y pegado a la pared para encontrar un Polvoestelar. Baja y verás una sala nueva con más escaleras. A la derecha y visible se encuentra el objeto Defensa X. Sigue bajando para pasar a otra sala. Baja y continua por el oeste siguiendo el camino. Veras un obrero mirando a la pared. Si hablas con el, luchara contigo. Si continuas el camino, te encontrarás con Roco que esta en medio de 2 rocas. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe roca, MO06 que recibiste antes de un montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Ahora sigue el camino hacia el este para luchar con el ultimo obrero y recoger el objeto Cuerda huida Si antes no pudiste enseñarle el Zubat al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá mucho en el combate. Cuando salgas de la mina, ve al Centro Pokémon a curarte y luego al gimnasio en el que ya puedes entrar.

Gimnasio Pirita - Derrotar a Roco Editar sección

Si derrotas con facilidad a los entrenadores del Gimnasio Pokémon de Ciudad Pirita no tendrás problemas para hacerte con la medalla. Recomendamos no esquivarlos ya que queremos potenciar a nuestro equipo Pokémon:

  • El primer entrenador nos enviará un Geodude al nivel 10
  • El segundo entrenador combatirá con un Geodude y un Onix ambos a nivel 8.

Este es el equipo que usará Roco:

Roco Geodude Onix Cranidos
Roco DP Geodude DP
Tipo roca Tipo tierra
Onix DP
Tipo roca Tipo tierra
Cranidos DP
Tipo roca
Nivel 12 Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Piplup o a Turtwig no tendras muchos problemas si es que los tienes en buen nivel. Elige ataques tipo agua o tipo planta. Si escogiste a Chimchar, será más complicado a menos que lo hayas evolucionado a Monferno ya que al hacerlo aprenderá Ultrapuño y será tipo fuego/lucha por lo que los ataques tipo roca no serán eficaces. Otra opción sería usar el Machop que capturaste en la ruta 207 o un Budew. Cuando ganes a Roco te dará la Medalla Lignito y la MT76 (Trampa rocas). La aventura continúa en Ciudad Jubileo.

Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204 Editar sección

Antes de poder salir a la ruta 204 vas a tener que enfrentarte en un combate doble contra unas personas extrañas que parecen pertenecer a una organización. En este combate te ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León o Maya.

Cuando les hayas derrotado aparecerá un empleado de Jubileo TV y te dará la Caja corazón para guardar todos los accesorios para los Súper Concursos de Sinnoh, para ello habla con el hombre que hay en la primera planta. Además ya podrás disfrazar a tus Pokémon en el probador y tomarles una foto.

Recuerda que ahora ya puedes usar la GTS teniendo la medalla Lignito. Por último en Poké-reloj S.A., más al oeste, han desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama Bloc y te permite tomar notas. Por cada medalla que ganes, podrás agregar una nueva función a tu Poké-reloj.

Ya que te encuentras aquí, puedes ir al edificio de Jubileo TV ya que el payaso que bloqueaba la entrada no esta mas. Al ingresar, veras 2 periodistas del lado izquierdo. Si hablas con ellos tendrás un combate doble si es que tienes 2 Pokémon. Sube las escaleras para ir al segundo piso y habla con el hombre en mitad del camino para que te regale un accesorio que es una mascara de tu Pokémon inicial. Por ultimo, podrás hablar con la mujer del mostrador para jugar a la lotería.

Ya has terminado de explorar la ciudad. Sal del edificio, cura a tus Pokémon y dirígete hacia el norte a la Ruta 204 y posteriormente a la Senda Desolada.

Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada Editar sección

Ruta 204

Ruta 204

Enseña a un Pokémon Golpe roca, ahora lo vas a utilizar mucho. Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas Somnífero. Coge también el objeto que hay al este rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la Senda Desolada.

Senda Desolada - Salir a la Ruta 204 Editar sección

Senda Desolada

Senda Desolada

Al entrar, sigue todo recto hasta subir las escaleras. Recoge el Antídoto. Aquí tienes 2 opciones. Puedes ir hacia el este y salir de la cueva o explorarla. Si decides explorarla, lo único que podras hacer de momento es romper la roca que se encuentra al Noroeste, esquivar las rocas que hay en el camino para llegar a la Pokéball que es la MT39 (Tumba rocas). Ya volverás cuando tengas Surf. De momento no se puede seguir adelante así que vuelve y rompe las rocas para seguir tu camino al este y salir de la Senda Desolada.

Medalla Bosque Editar sección

Ruta 204 - Llegar a Pueblo Aromaflor Editar sección

Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon siguen siendo los mismos aunque si se te ha hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En cuanto gires a la derecha después de subir la escalera verás un Despertar,que despierta a los Pokémon dormidos. Al final podrás tener un combate doble contra unas gemelas. Al oeste se encuentra la MT09(Recurrente). Hay algunos objetos más pero que sin Corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegarás a Pueblo Aromaflor.

Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta Editar sección

Pueblo Aromaflor

Pueblo Aromaflor

A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana ball aquí también venden Malla ball. Al salir del Centro Pokémon sigue al norte y entra en la casa que se encuentra arriba del cartel. Dentro, habla con la niña junto al Clefairy y te dara la MT88 (Picoteo). Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una Baya Aranja. Las bayas tiene distintos efectos sobre los Pokémon: unas curan estados y otras simplemente recuperan PS. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas hay una marca en el suelo, si pulsas Botón A DP puedes plantar bayas, como de momento solo tienes dos guárdatelas.

En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la Psydugadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una baya si hablas con ella. Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas bloquean una entrada, son miembros del Equipo Galaxia.

Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hecho así que sal por el este.

Ruta 205 - Ayudar a una niña Editar sección

La ruta 205 es larguísima pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzarás con una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el puente así que no te queda otra. El Valle Eólico esta al este así que sigue recto por el camino de arena.

Valle Eólico - Conseguir entrar Editar sección

Valle Eólico

Valle Eólico

Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la Poción que hay al oeste. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof y Shellos del oeste.

Captura un Pachirisu, es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del Equipo Galaxia. La única entrada está bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia pero esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo Galaxia si quieres entrar. Este es su equipo:

Recluta Galaxia Glameow
Recluta Galaxia masculino DP Glameow DP
Tipo normal
Nivel 11

Cuando le derrotes entrará corriendo en la Central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los miembros que viste en Pueblo Aromaflor. Hay que volver.

Prado Aromaflor - Defender la miel Editar sección

Prado Aromaflor

Prado Aromaflor

Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que viste antes están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la llave de la central. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:

Recluta Galaxia Wurmple Silcoon
Recluta Galaxia masculino DP Wurmple DP
Tipo bicho
Silcoon DP
Tipo bicho
Nivel 9


Recluta Galaxia Zubat
Recluta Galaxia masculino DP Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 11

Cuando los venzas conseguirás la Llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Úsala bien ya que el hombre no te regalara mas. Si le hablas, te venderá la miel. Si llevas miel encima y pulsas Botón A DP frente a uno podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas apareceran algunos Pokémon que solo se pueden conseguir así, como Heracross, Burmy, Munchlax, Cherubi o Combee. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.

Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña Editar sección

Valle Eólico

Valle Eólico

Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central de energía eólica. En cuanto entres, verás al miembro que derrotaste antes y sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los reclutas del Equipo Galaxia son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:

Recluta Galaxia Cascoon
Recluta Galaxia masculino DP Cascoon DP
Tipo bicho
Nivel 11


Recluta Galaxia Glameow Wurmple
Recluta Galaxia masculino DP Glameow DP
Tipo normal
Wurmple DP
Tipo bicho
Nivel 10

Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarte a una comandante, en este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella. Su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su equipo:

Comandante del EG Venus Zubat Purugly
Comandante Venus DP Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Purugly DP
Tipo normal
Nivel 14 Nivel 16

Empezará por el Zubat. Si atrapaste un Geodude u Onix con sus ataques tipo roca o bien un Shinx o un Pachirisu con sus ataques tipo eléctrico, no será ningún problema. Cuando elija a Purugly, utiliza ataques de tipo Lucha si es que tienes un Machop o escogiste a Chimchar y ya ha evolucionado. Cuando derrotes a Venus el Equipo Galaxia se marchará de la central.

La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además la niña te contará algo muy interesante: todos los viernes aparece un Drifloon, al nivel 22.

Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto Editar sección

Ruta 205

Ruta 205

Ahora que todo ha terminado no debes olvidar cuál es tu misión: conseguir las 8 medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas Surf, podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo. Solo Buizel, Bidoof, Pachirisu y Shellos del oeste.

En esta ruta hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Sube las primeras escaleras, derrota al Montañero y recoge el objeto (Ataque X. Baja las escaleras de la derecha y derrota a la entrenadora. Sube las escaleras para acceder al pequeño montículo y presiona Botón A DP en el medio para encontrar un Antídoto. Sigue tu camino hacia el norte, derrota a la Dominguera y coge las Baya Meloc y las Baya Aranja. Por ultimo, ve a la izquierda y debajo del puente encontrarás una Poké Ball. Vuelve a donde estaba el Montañero y ahora sigue hacia el norte y derrota a la Dominguera. Cruza el puente y derrota al Motañero y sigue el camino hasta encontrarte con un Repelente. Derrota a las 2 entrenadoras y entra en la casa para recuperar a tus Pokémon. Sal de la casa, baja las escaleras y recoge la Superpoción. Vuelve a subir las escaleras y sigue al norte para llegar a la entrada del Bosque Vetusto.

Bosque Vetusto - Ayuda a Malta Editar sección

Bosque Vetusto

Bosque Vetusto

En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a Malta, una chica que quería llegar a Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá.

Malta tiene un Chansey al nivel 15. Ella también participará en todos los combates. Al acabar el combate restaurará completamente la salud de tus Pokémon. Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble.

Veras una gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de Wurmple: Silcoon4, Cascoon5, Dustox5 y Beautifly4. Además de eso hay Buneary, Murkrow4, Misdreavus5 y Budew. Ten en cuenta que Malta también participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey antes de decidir una estrategia de captura.

Ve a la izquierda y recoge el Antídoto. Si continuas hacia el norte por el camino de la izquierda, llegarás a una roca verde. Si subes de nivel a Eevee alrededor de esa roca, evolucionara en Leafeon. Toma el camino del Noreste y tendrás la primera batalla doble. Sigue el camino y recoge el Antiparalizador. Continua y tendrás el segundo combate doble. Sigue el camino hacia abajo y en la esquina Suroeste encontrarás una Super Ball. Sigue por el este y veras que el camino se divide en 2. Toma el camino de abajo y enfréntate a los 2 entrenadores. Sigue hasta que no puedas continuar y encontrarás una Poción. Sube, ve a la izquierda y luego sube de nuevo para tener otra batalla doble. Al terminar, ve hacia la derecha hasta chocar con la pared y sube. Veras varios arboles en medio del camino. Rodea los arboles por la parte de la izquierda y encontrarás Miel. Continua hacia la derecha y veras la salida del Bosque Vetusto.

Antes de salir, Malta se despedirá de ti y podrás salir del bosque.

Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta Editar sección

En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro Pescadores, aunque solo tienes que pelear con tres. Utiliza a Pachirisu o Shinx y serán pan comido. También hay dos bayas Aranja, una Baya Meloc y una Baya Zreza. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta pero no es recomendable. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción y en el norte en la hierba a la derecha de las bayas hay escondida una miel, para encontrarla párate enfrente de la parte sin hierba y pulsa Botón A DP. Sal por el este y habrás llegado a Ciudad Vetusta.

Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque Editar sección

Ciudad Vetusta

Ciudad Vetusta

Hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta, la primera como siempre curar a tus Pokémon. En el Centro Pokémon de Vetusta hay una mujer después de la entrada y si hablas con ella te dará la función Indicador de Amistad para tu Poké-reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuánto te quieren tus Pokémon (ninguno: no tiene amistad contigo; uno: te empieza a coger cariño; dos: tiene amistad contigo; si los dos corazones aumentan de tamaño, el Pokémon tiene el máximo nivel de amistad posible).

En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo. Él fue el primero que excavó en Sinnoh y te regalará un Kit de exploración si hablas con él. Con el podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edificio que está al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con el podrás pedirle que evalúe los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste él lo podrá cambiar. Y si te interesa, el chico que está al lado del Inspector de Motes te cambia un Buizel por un Chatot. Ademas, en el segundo piso, una anciana te regala la MT67 (Reciclaje).

En la tienda puedes comprar una nueva Pokéball, la Nido ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden polvo curación, polvoenergía, raices energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y los revivir y son más baratas pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. En la arboleda detrás del gimnasio podemos encontrar escondida una Superpoción.

Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte está el Edificio del Equipo Galaxia. Ve hacia él y Cintia va a hablar contigo. Cuando termine te regalará la MO01 (Corte). Hay más objetos ocultos en Ciudad Vetusta, detrás de la estatua que hay al este de Dialga4 o Palkia5 está la tabla draco.

Por último visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar Corte y para ello necesitas la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia Editar sección

El gimnasio Pokémon de Ciudad Vetusta se convierte en el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder, que en este caso se llama Gardenia. Como ya habrás podido comprobar adora las plantas, tanto que su gimnasio es un bosque. El reto consiste en encontrar cuatro entrenadores ocultos y derrotarlos; cuando lo hagas aparecerá Gardenia. Deberás resolver estos combates Pokémon:

  • La primera entrenadora envía un Cherubi al nivel 15 y un Roselia también al nivel 15. Recorre el pasillo central hasta el final, gira a la izquierda y en el primer callejón sin salida que veas allí estará.
  • La segunda entrenadora envía tres Budew a niveles 14, 13 y 15, respectivamente. Continúa bajando por los pasillos de la izquierda para encontrarla.
  • La tercera entrenadora envía únicamente a un Turtwig al nivel 17. Regresa al pasillo central y a mitad de éste gira a la derecha para entrar en un callejón sin salida que tiene tres árboles, donde detrás estará ella escondida.
  • La cuarta y última entrenadora antes de enfrentarte a Gardenia envía un Roselia al nivel 17. Se encuentra al final del pasillo de la derecha.

Gardenia usará los siguientes Pokémon:

Gardenia Cherubi Turtwig Roserade
Gardenia DP Cherubi DP
Tipo planta
Turtwig DP
Tipo planta
Roserade DP
Tipo planta Tipo veneno
Nivel 19 Nivel 22

Gardenia va a usar Pokémon de tipo planta, por lo que es mejor que utilices ataques tipo volador, fuego, hielo, veneno o bicho para todo su equipo excepto en el caso de su Roserade, ya que al ser Planta/Veneno los movimientos de tipo bicho o veneno le producirían un daño normal, pero debido a su segundo tipo tendría debilidad frente a ataques tipo psíquico.

Estas son las estrategias que te recomendamos:

Si tu inicial fue Chimchar no tendrás problemas.
Si tu inicial fue Piplup usa tus ataques de tipo volador y puede que te ayude llevar contigo a un Staravia o Ponyta.
Si tu inicial fue Turtwig las batallas serán lentas y tendrá debilidad ante Roserade. Un Staravia o Ponyta te ayudarán mucho.

Medalla Adoquín Editar sección

Edificio del Equipo Galaxia - Rescatar a Pepe Editar sección

Para ingresar al Edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta necesitas un Pokémon que tenga la MO01(Corte). Ahora dirígete hacia el norte al edificio que se encuentra arriba del Centro Pokémon. Corta los arboles que hay delante de la entrada. Antes de ingresar, ve a la derecha y sigue el camino para cortar el árbol y coger el objeto MT46(Ladrón. Ahora si, vuelve e ingresa en el edificio.

En el Edificio del Equipo Galaxia tienes la posibilidad de hacer combates dobles o simples. Si quieres que dos de tus Pokémon ganen experiencia, enfrentate en combates dobles. Si quieres entrenar un solo Pokémon, simplemente habla con los miembros en lugar de cruzarte con ellos. El edificio esta lleno de miembros, pero por suerte solo unos cuantos tienen Pokémon y están listos para luchar. No te asustes de todos los que veas, dirígete hacia las escaleras y dos miembros te detendrán, acto seguido empezarás a luchar.

Usaran estos Pokémon:

Recluta Galaxia Wurmple (Recluta 1) Cascoon (Recluta 1) Zubat (Recluta 2) Glameow (Recluta 2)
Recluta Galaxia masculino DP
Recluta Galaxia DP 2
Wurmple DP
Tipo bicho
Cascoon DP
Tipo bicho
Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Glameow DP
Tipo normal
Nivel 13 Nivel 14

Cuando los derrotes sube las escaleras, veras a algunos miembros delante de ordenadores y de esos miembros solo 2 lucharan contra ti. El primero es el que se encuentra en la ultima fila de ordenadores y el otro es el que se encuentra en medio de los otros 3. Combatir siempre es bueno para tus Pokémon. Si luchas contra ellos usaran estos Pokémon:

Recluta Galaxia Wurmple Zubat
Recluta Galaxia masculino DP Wurmple DP
Tipo bicho
Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 13


Recluta Galaxia Silcoon
Recluta Galaxia DP 2 Silcoon DP
Tipo bicho
Nivel 15

En la tercera planta te vas a enfrentar a un miembro del Equipo Galaxia, el único que hay en la planta y antes de subir a un científico que también trabaja para el Equipo Galaxia. Estos son sus equipos:

Recluta Galaxia Wurmple Silcoon Zubat
Recluta Galaxia DP 2 Wurmple DP
Tipo bicho
Silcoon DP
Tipo bicho
Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 12


Científico del EG Kadabra
Científico DP Kadabra DP
Tipo psíquico
Nivel 15

Cuando por fin puedas subir a la última planta veras a Pepe Volata y a la comandante Ceres que tiene secuestrados los Pokémon de Pepe. Para rescatarlos hay que derrotar a Ceres. Tiene estos Pokémon:

Comandante del EG Ceres Zubat Skuntank
Comandante Ceres DP Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Skuntank DP
Tipo veneno Tipo siniestro
Nivel 18 Nivel 20

El equipo de Ceres es fácil de derrotar después de los Pokémon a los que te has enfrentado en el gimnasio Vetusta. Recuerda usar a Pachirisu contra el Zubat y cuando le toque a Skuntank utiliza tu ataque más poderoso, si utiliza constantemente Pantallahumo cambia a otro Pokémon. Cuando la derrotes se marchara liberando los Pokémon de Pepe. Como agradecimiento te pedirá que vayas a la Tienda de bicis donde te regalara una bicicleta.

La bici tiene dos marchas que se cambian pulsando Botón B DP, la rápida que te permitirá hacer grandes saltos y subir por rampas y la acrobática con la que podrás desplazarte por estrechos puentes inestables sin problemas. Ahora que ya tienes la bici es hora de probar la ruta ciclista. Antes de ir, puedes pasarte por el bosque Vetusto y coger los objetos que antes no podías. A la mansión iremos más tarde. Sin fuerza no puedes ir por la ruta 211

)

Ruta ciclista - Llegar a la ruta 206 Editar sección

Ruta 206

Ruta 206

Baja por el sur de Ciudad Vetusta. En el edificio que precede a la ruta ciclista encontrarás un ayudante del profesor Serbal que te obsequiará con un repartir experiencia. Después de esto, ya puedes continuar por el sur, y entrarás en la ruta ciclista. En esta ruta siempre vas a ir encima de la bici y la pista te va a llevar hacia abajo. Si no quieres enfrentarte a todos los entrenadores ten cuidado y no pierdas el control. Aunque siempre es recomendable hacerlo. Según acabes la ruta habla con una chica rubia y te dará una bandera para la Caja Corazón.Cuando salgas habrás visto que la ruta ciclista es un puente que pasa por encima de una ruta.

Al salir del Camino de bicis, estarás en la Ruta 206. A la izquierda encontrarás 2 Baya Frambu. Ahora si ya puedes investigar la Ruta 206. Ve a la derecha y corta los árboles. Sigue el camino y entre los primeros arboles, encontrarás uno para cortar. Córtalo y conseguiras una Cura total. Cruza el puente y cuando puedas gira a la izquierda para recoger un Antiquemar. Sigue el camino hacia arriba y encontrarás 2 Baya Safre. Recógelas y ve a la derecha donde encontrarás un Superrepelente. Continua subiendo para enfrentarte con el Montañero. Vuelve a la izquierda y encontrarás una Flecha venenosa. Algunos de los Pokémon que puedes encontrar son: Stunky, Geodude, Ponyta, Bronzor o Kricketune evolución de Kricketot, aunque este último solo aparece por las noches. Si quieres puedes entrar e investigar la Cueva Extravío, hogar de Gible, pero esa parte es externa en la historia y no influirá no haberla realizado también esta escondida la cueva oscura.

Ruta 207 - Atravesar el Monte Corona Editar sección

Ruta 207

Ruta 207

En cuanto salgas a la ruta 207 veras al ayudante del Profesor Serbal, tiene una nueva función para tu Poké-reloj, el Zahorí. Que es un buscaobjetos, pulsa la pantalla del Zahorí y veras una especie de radar, cuando detecte un objeto veras un puntito negro. Muévete por todas partes y no dejes de dar golpecitos al Zahorí, cuando veas uno ponte delante de el y pulsa Botón A DP. En esta ruta hay objetos ocultos. También te dará el Buscapelea, un objeto que sirve para volver a luchar con otros entrenadores, y se recarga a los 100 pasos. Solo tienes que usarlo cuando estés al lado de un o varios entrenadores, y si te aparece una o dos exclamaciones, eso quiere decir que quiere luchar contigo.

Cuanto termines de hablarle, ve a la izquierda y encontrarás algunas bayas como la Baya Oram o la Baya Aranja. Antes de dirigirte hacia la derecha, baja por la rampa y entra en los pastizales que hay en la parte este para encontrar 2 Poké Ball, una en la parte este y la otra en el hueco libre de hierba en la zona oeste. Luego de recoger estos objetos, baja todo recto hasta entrar en Ciudad Pirita. Recupera a tus Pokémon y vuelve a la Ruta 207. Usa la Bicicleta para subir la rampa y dirígete hacia la derecha.

En esta ruta tendrás varios combates y algunos objetos. Lo primero es un combate doble o simple, como tu prefieras con 2 Campista. Derrota a los campistas y en medio de las rejillas de ventilación, encontrarás una Superpoción. Sigue el camino y te enfrentarás con un Montañero. Vuelve al comienzo de la ruta y baja por el camino que hay al costado de la montaña. Sigue el único camino y tendrás una batalla con un Joven. Sube las escaleras y dirígete a la izquierda para luchar contra el Montañero. Sigue derecho y si utilizas el Zahorí, encontrarás un Caramelo raro. Baja por el puente y recoge el Directo. Vuelve por el punte y baja las escaleras para enfrentarte con la Luchadora. Hay otro objeto pero necesitas Treparrocas para obtenerlo. Baja las escaleras, salta y entra en el Monte Corona.

Monte Corona - Salir a la ruta 208 Editar sección

Monte Corona PB 3

Monte Corona

Ve siguiendo el único camino que puedes hacer por ahora, encontrarás a un señor con el pelo azul, te hablara de una teoría de la formación de Sinnoh. Cuando se marche podrás continuar. Si tienes un Pokémon con Golpe roca en tu equipo ahórrate el bordear la laguna. Cualquiera sea la opción que elijas, primero sube las escaleras y recoge el Éter en la segunda roca contando de la izquierda hacia la derecha. Los Pokémon que te encuentres son los mismos que en la Puerta Pirita y la Senda Desolada a excepción de Meditite, Cleffa y Chingling. La caña vieja seguirá atrapando Magikarp solamente. Sal por la única salida y estarás en la ruta 208

Ruta 208 - Llegar a Ciudad Corazón Editar sección

Ruta 208

Ruta 208

Al salir, sigue el camino y enfréntate al Montañero. Sube por el puente y derrota al Karateka. Baja, recoge el objeto Velocidad X y vuelve a donde se encontraba el Montañero pero ahora para continuar por la derecha. Derrota al otro Montañero y sigue hacia arriba. Rompe las rocas y recoge la Poké Ball. Al igual que en el Monte Corona con la caña vieja solo puedes encontrar Magikarp.

En la zona de hierba hay un árbol de miel, al lado del árbol de miel, en un trozo de suelo sin hierba alta hay Miel escondida y en una esquina esta la casa del Bayólogo, a su lado hay dos bayas Latano, dos bayas Frambu, dos bayas Oram y dos bayas Pinia. Si entras en su casa y hablas con él te regalará una baya y lo hará cada vez que le visites. Su mujer vende abono que cambia el desarrollo de las bayas y la niña te dará la función para el Poké-reloj Buscabayas. En la otra esquina hay un Karateka al que casi no se le ve, si hablas con el recibirás la piedra espíritu, más adelante será un objeto clave para la captura de Spiritomb. Finalmente sal por el este y habrás llegado a Ciudad Corazón.

Ciudad Corazón - Llegar a la ruta 209 Editar sección

Ciudad Corazón

Ciudad Corazón

Ciudad Corazón es muy interesante por su arboles, sus casas coloniales... ¡¿Qué es eso?! Uff menos mal que lo has parado, es el Buneary de Telma (juez) una de las juezas del Auditorio Pokémon que es donde se realizan los Súper concursos en Sinnoh. Cuando te hayas recuperado avanza y veras Ciudad Corazón. Hay bastantes cosas que hacer en esta ciudad y aunque no podrás enfrentarte a la líder, vale la pena investigar todo ya que estamos aquí.

Si sigues el camino veras que se divide en 2, uno que va al norte y otro al este. Ve al norte para ingresar en la ciudad y te encontrarás en el medio del camino con un pescador que si le hablas te mostrara el Auditorio. Arriba del hombre que te enseña el Auditorio, se encuentra el Club de Fans de Pokémon. Dentro, encontrarás una periodista de Jubileo TV que te hará una entrevista si quieres y al fondo, sentado en el sillón, el presidente del Club de Fans de Pokémon. Si hablas con el, te dirá cosas sobre los Pokémon y los Pokocho. Al terminar, te regalará la Pokochera. La Pokochera es una caja en la que se transportan Pokochos, unos dulces hechos a base de baya que mejoran las cualidades del Pokémon. Los Pokocho se pueden hacer en la Pokochería la cual se encuentra al lado de la Tienda Pokémon. Si entras y hablas con la mujer delante de la mesa, podrás hacer los Pokocho. Si hablas con la mujer detrás de la mesa, te enseñara como hacerlos.

En la casa a la derecha del Club de Fans de Pokémon, en el segundo piso, la chica que se encuentra ahí, te regala una Campana concha. Si sigues el camino hacia el oeste, llegarás a la Catedral pero no contiene nada relevante para la historia. Sigue el camino al norte y cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. En la casa al lado del Centro Pokémon, se encuentra Tecla, que maneja las cajas donde guardas a tus Pokémon en la región de Sinnoh.

Plaza Amistad

Plaza Amistad

Detrás de la Pokochería esta el señor Curiosidades te regala objetos decorativos para tu base cuando cumplas ciertos requisitos, vuelve al índice de esta guía y busca su sección si quieres saber más. Siguiendo el camino al este, llegarás al Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón. Si ingresas, el hombre en la puerta te dirá que la líder se ha retirado y volverá más tarde.

Ve al Auditorio y encontrarás a una mujer bloqueando la puerta. Si hablas con ella te dirá que es Fantina la líder y se irá. Entra en el Auditorio y encontrarás a Telma con tu madre hablando. Te detendrán y Telma te dará el accesorio purpurina por ayudarla con su Buneary. Cuando se retire, te quedarás hablando con tu madre que te regalará un traje para que lo uses cuando participes de los concursos. Si hablas con el hombre que se encuentra detrás de donde estaba tu madre, te regalara un Pokocho.

Lo ultimo por investigar es la Plaza Amistad a la que solo podrás ingresar con un cierto tipo de Pokémon. Sin nada más que hacer ya que la líder exige que tengas más medallas para enfrentarte a ella, sal por la parte sureste de la ciudad. Cuando intentes salir de la ciudad, justo abajo del hombre que nos enseñaba en Auditorio, aparecerá Israel para desafiarte.

Estos son sus Pokémon:

Israel Starly Buizel1 2 Roselia2 3 Ponyta1 3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla B Starly DP
Tipo normal Tipo volador
Buizel DP
Tipo agua
Roselia DP
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta DP
Tipo fuego
Grotle DP
Tipo planta
Monferno DP
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup DP
Tipo agua
Nivel 19 Nivel 20 Nivel 21

La estrategia con Starly es utilizar ataques tipo eléctrico de Pachirisu o Shinx o también utilizar ataques tipo roca de Geodude u Onix y será sencillo. La estrategia con Roselia es utilizar ataques de tipo fuego de Chimchar si lo escogiste o sino algún tipo volador te resultará muy útil. Si te enfrentas a Ponyta utiliza ataques de tipo agua de Prinplup o si atrapaste un tipo roca no tendrás problemas. Con Buizel, puedes usar ataques tipo planta si escogiste a Turtwig o si atrapaste un Budew o bien utilizar ataques tipo eléctrico de Pachirisu o si atrapaste un Shinx. Cuando llegue el inicial de Israel podrás armar una estrategia fácil si tienes algún Pokémon eficas contra su tipo o bien utiliza la fuerza bruta y lo derrotarás.

Cuando se marche, podrás seguir tu camino hacia el este. Antes de salir, habla con el Montañero y si tienes un lugar libre en tu equipo, te dará un huevo de Happiny. Lleva el huevo que recibiste encima, se abrirá después de haber dado 10455 pasos. Ahora si, sal de la ciudad y entrarás en la Ruta 209.

Ruta 209 - Conseguir la MO Fuerza Editar sección

Ruta 209

Ruta 209

Lo principal aquí es conseguir la MO04 (Fuerza) además de llegar a Pueblo Sosiego. Derrota al primer entrenador y sigue al este para hablar con el hombre en el puente que te dará la caña buena. Con esta caña podrás capturar más Pokémon aparte de Magikarp, pruébala y probablemente veas un Goldeen.

En la hierba alta además de Starly también hay Staravia su evolución. También hay Bibarel, Mime Jr.4, Bonsly5 , Chansey y hasta Gastly. En esta ruta como en todas hay bastantes entrenadores, hasta el Pikachu que hay en uno de los muelles es un entrenador disfrazado.

Sube por la hierba y encontrarás Miel. Baja nuevamente y ve por el otro puente y luego al norte para recoger las Baya Zanama y las Baya Atania. Vuelve por el camino y tendrás un combate doble con unas Gemelas. encontrarás 3 puentes. Ve por el de abajo y sigue el camino hasta encontrar el objeto Precisión X. Vuelve y pelea con el "Pikachu" que hay en el puente. Sigue el camino hacia el este por el ultimo puente. Llegarás a una especie de roca con un agujero en medio. Ahí puedes depositar la Piedra espíritu. Esto es para capturar a Spiritomb. Para hacerlo, deberás bajar al subsuelo y conocer a 32 personas. Luego de esto, regresa a la Torre sagrada y estará Spiritomb esperándote en nivel 25.

También hay un árbol de miel en esta ruta y al lado una entrenadora. Baja las escaleras y usa el Zahorí para encontrar una Mini seta. Sigue el camino al norte y recoge las bayas. Baja las escaleras y en la roca encontrarás un Despertar. Sube la rampa con la bici y te enfrentarás a una entrenadora. Tienes otra rampa para subir al oeste para recoger un Calcio. Veras a la derecha un edificio en forma de obelisco que es la Torre Perdida, es el lugar de Sinnoh donde descansan los Pokémon que fallecen. Antes de ingresar, lucha con la pareja que se encuentra a la izquierda de la torre y usa Corte para recoger el objeto que se encuentra debajo que es la MT47(Ala de acero).

Torre Perdida - Recibir la MO Fuerza Editar sección

La Torre Perdida consta de cinco pisos en los que varias tumbas, las tumbas están colocadas estratégicamente para crear un laberinto de tal forma que la mayoría de veces no podrás evitar a los entrenadores. Por otra parte en esta torre hay Pokémon salvajes, son Gastly, Zubat, Murkrow4, Misdreavus5 estos últimos solo de noche y a partir del segundo piso Golbat y algún que otro Haunter. En el primer piso hay un entrenador y el objeto Piedra oval. En el segundo piso, encontrarás más entrenadores y 1 Revivir. En el tercer piso, encontrarás más entrenadores, el objeto MT27(Retroceso) y si usas el Zahorí encontrarás una Super Ball. En el cuarto piso veras a dos ancianas, la de la izquierda te dará la MO04(Fuerza), aunque la tengas y se la enseñes a un Pokémon hasta que no tengas la medalla de Ciudad Canal no podrás utilizarla. Y la de la derecha te dará un amuleto, si lo lleva equipado el primer Pokémon de tu equipo aparecerán menos Pokémon salvajes en la hierba alta. Cuando termines, sal de la torre y ve al norte para entrar en Pueblo Sosiego.

Pueblo Sosiego Editar sección

Pueblo Sosiego

Pueblo Sosiego

Como su nombre indica, Pueblo Sosiego es un pueblo tranquilo. Aquí se encuentra la guardería Pokémon de Sinnoh, un lugar donde tus Pokémon ganarán un punto de experiencia cada vez que des un paso y también pueden criar. Coge las cuatro bayas que hay a la izquierda de la tienda, son dos bayas Latano, una baya Caquic y una baya Higog. En la tienda hay una nueva Pokéball a la venta, la Ocaso ball, si es de noche o estás en una cueva tiene más probabilidades de capturar al Pokémon.

El edificio que está al lado del Centro Pokémon es la editorial del Periódico Local Pokémon. Un periódico muy conocido en Sinnoh, cuando hables con el redactor jefe te dirá que necesita un Pokémon para terminar el artículo principal, si se lo enseñas antes de que termine el día te dará una Pokéball, todos los días te pedirá uno. El señor que va vestido de explorador añadirá a tu Poké-reloj la función Historial, esta función muestra los últimos Pokémon que has capturado.

Más arriba, se encentra la Guardería Pokémon. Si dejas un Pokémon en la guardería y sales y vuelves a entrar, habrá un señor sentado en una silla que te dará otra función para tu Poké-reloj, la función Indicador Guardería. Esta función te muestra cómo están tus Pokémon en la guardería, en qué nivel están, si tiene un huevo, hay que actualizarla cada rato dando un golpecito en la pantalla táctil.

Luego te queda ir al noroeste y bajar por la segunda fila de rampas. Llegarás a una casa donde una mujer te regalará la Caja sellos. Esta caja guarda sellos para ponerle a tus Poké Ball y personalizarlas. Para hacerlo, debes ir al Centro Pokémon y a la Pc.

Ruinas SosiegoEditar sección

Por último, hay que ir a las Ruinas Sosiego hogar de los Unown. En cada sala encontrarás en la pared una inscripción que si la lees, serán indicaciones para guiarte dentro de la cueva. Cabe destacar que atrapar a los Unown es importante para desbloquear otra parte del juego así que es recomendable capturarlos a todos. Las Ocaso Ball funcionan como Master Ball con los Unown.

En la primera de las salas, baja por las escaleras de la izquierda y en la roca encontrarás un niño que si le muestras los Unown que atrapes, te dará sellos. Si bajas por la escalera que se encuentra en el suroeste, te encontrarás con un entrenador. Derrotalo y baja por la escaleras que se encuentran en el suroeste para encontrar en la roca una Cuerda huida. Sal de ahí y baja por las escaleras de noreste para aparecer en otra sala. Baja por las escaleras de noroeste y en esa misma sala, baja por las escaleras de sureste para encontrar en la roca una Seta grande. Vuelve a subir y sal de esa sala por las escaleras de noreste. por último, baja por las escaleras de suroeste y llegarás a una sala enorme con 4 objetos, un Caramelo raro, un Incienso raro, una Pepita y una Tabla mental. Ahora solo te queda atrapar a todos los Unown. Aunque suene complicado, suelen aparecer muy rápido y fácil si tienes en cuenta que por cada cámara o piso, encuentras una letra única y en las salas pequeñas esta el resto.

Ruta 210 - Llegar a la ruta 215 Editar sección

Ruta 210 Sur

Zona de Pueblo Sosiego de la ruta 10

La ruta 210 se divide en dos tramos, la zona de Pueblo Sosiego que va hasta el Café Rodeo y la zona de Pueblo Caelestis que llega hasta el pueblo del mismo nombre. Por ahora solo puedes explorar el tramo de Pueblo Sosiego, hay unos Psyduck que bloquean la entrada a la otra zona y no se van a ir fácilmente.

Apenas ingreses en la ruta, en la parte este hay varias bayas como la Baya Perasi, la Baya Frambu y la Baya Pinia. Ademas al lado, hay 2 árboles donde puedes usar la Miel. Tienes 2 caminos, uno que va por la hierba y otro por la rampa. Utiliza primero el de la rampa para la Bicicleta y ve a la derecha para encontrarte con una chica que te da la MT51(Respiro. Vuelve y baja las escaleras para tener un combate doble. Antes de seguir, regresa para luchar con la entrenadora que esta en la hierba y luego utiliza la rampa delante de ella. Baja las escaleras y tendrás un combate doble. Sigue adelante por el camino para encontrar otro combate y el objeto Super Ball. Salta y enfrenta a la última entrenadora ante del Café Rodeo. Si miras, veras que el camino de la izquierda esta bloqueado por Psyduck así que solo te queda ir por el otro lado. Ahora ingresa al Café Rodeo. Dentro del edificio, encontrarás algunos entrenadores que te retaran en combate.

Ademas en el Café Rodeo venden leche Mu-mu a 500Pokéyen la botella, un precio muy económico si tienes en cuenta que el Pokémon que la beba recuperara 100 PS, el doble de lo que recuperaría con una Superpoción que valen 700Pokéyen. Sal del café y dirígete hacia el este para ingresar en la Ruta 215.

Ruta 215 - Llegar a Ciudad Rocavelo Editar sección

La particularidad de esta ruta es que está lloviendo. También hay un árbol de miel como en la ruta anterior.

Los Pokémon salvajes en esta ruta son Ponyta, Geodude, Kricketune y dos nuevos Pokémon, preevolución y evolución, Abra y Kadabra. En Ciudad Pirita interesaba cambiar el Abra por el Machop, capturar uno es muy difícil en cuanto lo veas lánzale tu mejor Poké Ball
Ruta 215

Ruta 215

por que en su primer turno usa teletransporte y huirá. Con Kadabra es la misma estrategia solo que la probabilidad de que aparezca en muy pequeña.

Para la primera mitad vas a tener que cruzar varios puentes. Sube las escaleras y cruza los puntes hasta llegar al primer entrenador. Luego de derrotarlo, sigue el camino para recoger un Éter y luchar contra el entrenador. Sigue el camino hasta encontrar un Karateka. Habla con el y te dará la MT66(Vendetta). Cruza el puente y llegarás a un pequeño trozo de tierra. Utiliza el Zahorí para encontrar Miel. Cruza el otro puente, baja las escaleras, corta el árbol, derrota al entrenador y recoge el objeto Tabla fuerte. Vuelve atrás y derrota al otro entrenador que está más abajo. Continua por el camino y corta el arbol para recoger las Baya Meloc y Baya Oram. Sube las escaleras, cruza el puente y recoge el objeto Protec Esp. Vuelve por el puente y baja las escaleras. Veras en la parte de arriba un árbol para cortar y al lado oculta una Hiperpoción. Derrota al entrenador y sigue. Corta los árboles y obtendrás la MT34(Onda voltio). Vuelve y sigue el camino y te encontrarás una Cura total. Continua hacia la derecha para hacer un combate doble o simple, como tu prefieras. Continua el camino y veras 2 bayas, la Baya Wiki y la Baya Ango. Sal de la ruta y llegarás a Ciudad Rocavelo.

Ciudad Rocavelo - Conseguir la medalla Adoquín Editar sección

Ciudad Rocavelo

Ciudad Rocavelo

Ciudad Rocavelo fue construida en la ladera de una enorme y empinada montaña. Por eso la mayoría de los edificios están por encima del nivel del suelo. En cuanto ingreses, veras un espacio vacío entre varios almacenes en el norte. Si usas el Zahorí encontrarás una Mini seta. Veras 2 reclutas del Equipo Galaxia y si intentas pasar, te bloquearan el camino. Ve al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Al noroeste del Centro Pokémon, se encuentra el enorme Centro Comercial. Apenas ingreses, habla con el hombre que se encuentra a la izquierda y te dará una mascara para vestir a tu Pokémon. En la segunda planta hay una mujer en el mostrador, que te regalara la función Contador para tu Poké-reloj, te permite contar hasta 9999 y solo hay que pulsar el + para añadir uno, pero cuando cambies de función la cuenta volverá a cero. En el último piso hay dos hombres juntos al lado de la escalera y el que esta a la derecha te dará una toxiestrella, en este mismo piso encontraremos dos máquinas expendedoras con agua fresca, refresco y limonada.

Sal del almacén y dirígete hacia el sur pasando por el Centro Pokémon y continuando el camino hacia abajo. Veras varias rocas que son meteoritos. Estos cambian la forma de Deoxys en caso de que lo tengas. Sigue el camino hacia el oeste y sube las escaleras. encontrarás la casa de cambio y al lado el Casino de Ciudad Rocavelo y si entras, encontrarás al padre de la líder de gimnasio. Continua al oeste y sube las ultimas escaleras. encontrarás un hombre que te dará la MT63(Embargo). Al lado de este hombre, hay 2 casas. En la primera, la chica le dará un masaje a un Pokémon tuyo lo cual mejorará la amistad de ese Pokémon y también te dirá que ha encontrado un accesorio mientras masajeaba a tu Pokémon. y en la segunda, el Payaso te dará un monedero si hablas con él.

Cuando termines veras que al norte está el Gimnasio Rocavelo, es hora de ir a por la siguiente medalla.

Gimnasio Rocavelo - Derrotar a Brega Editar sección

Entrad cuando tu equipo y tú estéis listos para el reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad Rocavelo. El desafío consiste en ir empujando unos paneles que van abriendo un camino a la vez que van bloqueando otro. Tu objetivo es empujar los paneles de los lados hasta conseguir que el camino central, el único para acceder a la líder Brega, quede libre. Para completar este reto tendrás que enfrentarte a los cuatro Karatekas ya que no hay forma de conseguir superar el reto evitándolos. Los seguidores de Brega tienen los siguientes Pokémon:

  • El karateka de la izquierda enviará dos Machoke y un Machop, todos a nivel 25
  • El karateka más cercano a la puerta de entrada tiene un Machoke y un Meditite, ambos a nivel 26
  • El karateka de la derecha tiene únicamente un Meditite al nivel 28
  • El karateka restante, el más alejado de todos, posee tres Machoke de nivel 25

Cuando consigas llegar hasta ella, podrás retar en combate a Brega. Su equipo es el siguiente:

Brega Meditite Machoke Lucario
Brega DP Meditite DP
Tipo lucha Tipo psíquico
Machoke DP
Tipo lucha
Lucario DP
Tipo lucha Tipo acero
Nivel 27 Nivel 30

Brega utilizará Pokémon de tipo lucha, aunque se ha de considerar los subtipos psíquico y acero de su Meditite y su Lucario respectivamente. Es muy recomendable llevar un Pokémon de tipo fantasma ya que son inmunes a los movimientos de tipo lucha, como Gastly o Drifloon o su evolución que además también poseen el subtipo volador. Para derrotar a su Meditite bastará con usar ataques de tipo volador o fantasma. Para su Machoke se recomiendan movimientos de tipo volador o psíquico. Usa ataques de fuego, tierra o lucha contra su Lucario para tumbarlo. Ten cuidado al usar Pokémon de tipo volador como Starly o Murkrow ya que tienen subtipos de tipo normal y tipo siniestro y los ataques tipo lucha les afectaran.

Cuando derrotes a Brega te recompensará con la MT60 (Puño drenaje). Ahora puedes usar Vuelo para ir a cualquier pueblo o ciudad en la que hayas estado antes. Enseñásela a algún Pokémon cuando te sea posible, ya sea de tu equipo o no, puesto que es una MO muy útil. Sal del gimnasio y te encontrarás con Maya/León, quien te reclamará tu ayuda.

Almacén Galaxia - Recuperar la Pokédex robada Editar sección

Maya/León te contará que los miembros del Equipo Galaxia que estaban en la entrada del almacén le han robado su Pokédex, hay que recuperarla. Ve a la entrada del almacén donde los viste antes, acércate a ellos y empezaréis a combatir. Va a ser un combate doble, ellos usaran estos Pokémon:

Recluta Galaxia Beautifly Stunky Dustox Croagunk
Recluta Galaxia masculino DP
Recluta Galaxia masculino DP
Beautifly DP
Tipo bicho Tipo volador
Stunky DP
Tipo veneno Tipo siniestro
Dustox DP
Tipo bicho Tipo veneno
Croagunk DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 25

Cuando los hayáis derrotado se irán al almacén de detrás. Entra y podrás conseguir la MO02(Vuelo) que está entre dos contendedores. Hay un cuarto que da acceso a la parte trasera del almacén pero está cerrado.

Con la tercera medalla en tu poder puedes conseguir la función Mapa para tu Poké-reloj, para ello vuelve a Poké-reloj S.A. en Ciudad Jubileo y habla con el dueño. Esta función te permite poner símbolos con diferentes formas en los lugares de Sinnoh.

Para continuar con la aventura sal fuera del almacén, cura a tus Pokémon y pon rumbo a tu siguiente destino (Ciudad Pradera), pero antes hay que atravesar varias rutas.

Medalla Ciénaga Editar sección

Ruta 214 - Llegar a la ruta 213 Editar sección

Ruta 214

Ruta 214

Sal por el sur de Ciudad Rocavelo, hay dos formas de cruzar esta ruta, la primera es por las vallas de madera blancas. Veras Pokémon salvajes y algunos entrenadores. La otra es subir las escaleras e ir por la zona montañosa, no encontrarás ningún Pokémon y solo deberías enfrentarte a dos Montañero que se pueden esquivar. Tu decides que es lo que más te conviene, depende de como te haya ido en el gimnasio. Si vas por la hierba alta en esta ruta hay Sudowoodo y Girafarig, ambos Pokémon de Johto, Graveler y Stunky.

Primero derrota al entrenador y sube las escaleras de la parte montañosa. Veras a la izquierda una entrada que es la entrada del Túnel Maníaco. Este túnel esta relacionado con los Unown. Si recuerdas, cuando exploramos las Ruinas Sosiego, aclare que era conveniente capturar todos los Unown. Bueno, si lo hiciste, este túnel será más largo. A medida que captures más Unown, el túnel ira aumentando su longitud y esto aumentara la posibilidad de que encuentres un Hippopotas. Cuando entres, veras al norte la MT28(Excavar). Cabe recordar que en las ruinas se podían atrapar todos los Unown salvo los signos de exclamación y pregunta. Con el túnel ya terminado, llegarás a una sala como las de las ruinas en las cuales encontrarás los últimos 2 Unown.

Sal del túnel y camina por la zona montañosa en la que encontrarás varios entrenadores. Llega hasta el final y encontrarás una Poción máxima. Sube por el primer camino y encontrarás una Raíz grande. Sube por el otro camino para terminar de limpiar la ruta de entrenadores. Veras un camino de hierba alrededor de una vaya con un hueco libre de hierba. En ese hueco encontrarás una Escama corazón. Sigue subiendo y veras que el camino se divide en 2. Elije el de la derecha y veras que se termina. Usa el Zahorí y encontrarás Miel. Derrota a los últimos entrenadores y recoge el objeto Defensa Especial X. Por ultimo coge las bayas que son la Baya Grana, la Baya Atania, la Baya Zidra y la Baya Zreza. Ahora si, vuelve a bajar por el lugar que más te guste y llegarás a la Orilla Valor.

Sigue bajando y veras que dos personas bloquean la entrada al Lago Valor por orden de alguien. No queda más opción que seguir bajando y mientras lo haces recoge el objeto Antiparalizador.

Ruta 213 - Llegar a Ciudad Pradera Editar sección

Lo que más llama la atención de esta ruta es Hotel Gran Lago. Este es un complejo con varias casas y objetos que puedes recoger con el Zahorí y otros con Treparrocas. Apenas subas las escaleras, a tu izquierda veras una chica que se ha quedado fuera de su habitación ya que ha perdido la llave de su habitación. A la derecha un hombre te dirá que ese camino lleva a Ciudad Marina pero no puedes pasar todavía. Sigue el camino hacia el oeste y encontrarás el Restaurante Cinco Tenedores. Desde las nueve de la mañana hasta las once de la noche
Ruta 213

Ruta 213

hay varios entrenadores en este restaurante dispuestos a combatir si se lo pides, todos los días volverán con nuevas ganas de combatir no olvides este lugar si quieres entrenar. Ve al oeste y entra en la casa en la que veras al creador del juego que te dará un diploma si completas la Pokédex. Baja y usa el Zahorí al lado de la piscina y encontrarás una Hiperpoción. Ahora baja las escaleras para recoger un Más PP. Vuelve a donde se encuentra el restaurante y continua hacia el sur bajando las escaleras. Entra en la casa de la izquierda y habla con el payaso que te dará la MT92(Espacio raro). Por último, entra en la recepción y habla con la recepcionista. Te dirá que no hay más lugar en el hotel pero recuperará a tus Pokémon. Usa el Zahorí justo antes de entrar en la recepción y encontrarás la llave de la chica. Vuelve a dársela y entra en su habitación para hablar con ella y en agradecimiento te dará una Galleta lava, un dulce típico de Hoenn.

Cuando salgas del hotel, a la izquierda encontrarás una Parte. Baja las escaleras y usa el Zahori en la parte oeste para encontrar una Super Ball. Derrota a los entrenadores y utiliza de nuevo el Zahorí en medio de los entrenadores para encontrar Calcio. Derrota al entrenador y utiliza el Zahorí cerca de el para encontrar una Perla. Encontrarás en este tramo una casa que es la del Dr Pisada que medirá tu amistad con el Pokémon que quieras. Lucha con la entrenadora que se encuentra arriba de la casa, rompe la roca para encontrar, con ayuda del Zahorí, un Despertar y recoge la MT40(Golpe aéreo).

Sigue el camino y solo te quedará recoger las Baya Guaya, Baya Safre y Baya Pabaya. Sal de la ruta e ingresa en Ciudad Pradera.

Ciudad Pradera - Ganar la medalla Ciénaga Editar sección

Ciudad Pradera

Ciudad Pradera

Ciudad Pradera fue construida para proteger la reserva natural del Gran Pantano, el equivalente a la Zona Safari en Sinnoh. En comparación con Ciudad Rocavelo, no hay tantas cosas que hacer aquí. La primera casa que veas es el hogar del chico de los pañuelos, si tu Pokémon consigue destacar en una cualidad te dará un pañuelo de concurso que potenciara más aun esa habilidad. La chica del parasol al oeste de la casa, te dará una mascara para vestir a tu Pokémon. Más al sureste encontrarás dos bayas Latano y dos bayas Caquic.

Debajo de las bajas, se encuentra la casa del Tutor de movimientos que le enseñara movimientos que tus Pokémon ya han aprendido y olvidado a cambio de una escama corazón. En la tienda de Ciudad Pradera venden un nuevo tipo de Pokéball, la Veloz ball y también venden Cartas Aérea. En la casa que esta a la izquierda de la tienda vive una chica que ha hecho senderismo por toda la región de Sinnoh, te regalara una baya especial, que no se encuentra plantada en ningún sitio cada día. Debajo de esta casa, hay un espacio entre los árboles aparentemente vacío. Utiliza el Zahorí para encontrar una Cura total.

Dentro del Gran Pantano hay Pokémon únicos y muy raros, también hay objetos repartidos por toda la zona. Aunque hay personas ninguna te retara a combates. La entrada cuesta 500Pokéyen y recibirás 30 Safari Balls. Solo podrás estar un rato en el Gran Pantano, cuando hayas dado 500 pasos o gastado todas las Safari Balls tendrás que irte, utiliza la función Podómetro del Poké-reloj para saber cuantos pasos te quedan. La primera persona que veas cuando entres es un chico que te dará la MO05(Despejar) pero para utilizar esta MO necesitas la medalla Ciénaga. Hay que conseguirla.

Gimnasio Pradera - Derrotar a Mananti Editar sección

En cuanto entres en el gimnasio Pradera adivinarás de qué tipo son los Pokémon que va a utilizar Mananti: Pokémon de tipo agua. El reto del Gimnasio de Ciudad Pradera consiste en activar o desactivar diferentes interruptores que harán que el nivel del agua suba o baje. De esta forma podrás cruzar las maderas que conectan unos caminos con otros. Antes de todo veamos cómo enfrentarnos a los seis seguidores de Mananti y cómo resolver el reto del gimnasio Pradera:

  • Sigue el único camino posible hasta que te encuentres con un botón amarillo. De momento no lo pulses y lucha contra el primer entrenador. Posee únicamente un Buizel al nivel 26
  • Ahora sí, pulsa el botón amarillo y atraviesa todo cuanto puedas hasta encontrarte con el segundo entrenador. Tiene un Barboach al nivel 26. Cuando lo derrotes pulsa el botón verde que verás a su derecha
  • Una vez pulsado el botón verde, regresa sobre tus pasos para encontrarte con un nuevo camino que te conducirá al tercer entrenador de este gimnasio. Te enviará dos Wingull al nivel 24. Una vez le derrotes, pulsa el botón azul que verás a su lado
  • Usa la madera como puente y verás que has regresado al mismo lugar donde derrotaste al primer seguidor de Mananti. Evidentemente omite el botón amarillo para no tener que volver a empezar el reto. Te encontrarás con la cuarta entrenadora. Te enviará un Azurill y un Marill al nivel 24
  • Dirígete hacia el norte y te toparás con el quinto entrenador de este gimnasio. Deberás vencer a un Goldeen al 22, un Gyarados al 24 y un Barboach al 23 para derrotarle. Procede a pulsar el botón verde que encontrarás a continuación
  • Al pulsar este nuevo botón verde, bajaremos por las escaleras hasta encontrarnos con un botón amarillo al final de un pasillo. Omitir el que está junto a uno verde y unos puentes de madera, ése no es. Al pulsarlo regresaremos por donde hemos venido y seguimos el camino hasta encontrarnos con el sexto y último seguidor de Mananti. Tiene dos Shellos Oeste y un Wingull, los tres a nivel 24

Ahora tenemos vía libre para llegar hasta el líder, pues sólo nos resta pulsar el botón azul que custodiaba el sexto entrenador para llegar a Mananti. Habla con él y empezará el combate. Éste es el equipo del líder del gimnasio Pradera:

Mananti Gyarados Quagsire Floatzel
Mananti DP Gyarados DP
Tipo agua Tipo volador
Quagsire DP
Tipo agua Tipo tierra
Floatzel DP
Tipo agua
Nivel 27 Nivel 30

Contra Gyarados usa ataques eléctricos para acabar rápidamente con él. O sino, usa una estrategia de señuelo para anular su Intimidación. A pesar de ser arriesgado, también podrías atreverte con ataques tipo roca. Un ataque tipo planta contra Quagsire te permitirá derrotarle fácilmente. Por último usa tanto ataques de tipo eléctrico como de tipo planta para tumbar a su Floatzel. Si escogiste a Turtwig, a estas alturas deberías tener un Grotle a punto de evolucionar o un Torterra recién evolucionado así que procura usarlo en el combate sea cual sea tu caso, aunque ten cuidado ya que Torterra es también tipo tierra por lo que los ataques de agua le afectan. Si escogiste a Piplup, tus ataques de tipo agua no serán muy eficaces aunque los suyos tampoco. Si escogiste a Chimchar, éste no es gimnasio para sacar a relucir a tu Pokémon inicial.

Cuando derrotes a Mananti te entregará la Medalla Ciénaga y la MT55(Salmuera). Sal del gimnasio usando cualquiera de los puentes de madera que encontrarás a izquierda y derecha del recién derrotado líder.

Ciudad Pradera - Perseguir al malhechor Editar sección

Nota:si no has vencido a los reclutas del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo y no has ayudado a Dawn/Maya a recuperar su Pokédex el recluta en Ciudad Pradera seguirá esperando el paquete.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y habla con el miembro del Equipo Galaxia que está a la derecha de la entrada al Gran Pantano. Cuando termine de hablarte se marchará corriendo por la ruta 213; debes seguirle. Antes de que puedas llegar a la ruta aparecerá Israel ya que quiere volver a retarte a un nuevo combate. Los Pokémon de Israel son los mismos que en el último enfrentamiento contra él, pero han ganado más niveles

Israel Starly Buizel1 2 Roselia2 3 Ponyta1 3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla B Starly DP
Tipo normal Tipo volador
Buizel DP
Tipo agua
Roselia DP
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta DP
Tipo fuego
Grotle DP
Tipo planta
Monferno DP
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup DP
Tipo agua
Nivel 26 Nivel 25 Nivel 28

La estrategia con Starly es utilizar ataques de tipo eléctrico, roca o hielo. Usa ataques de tipo volador, fuego, psíquico o hielo contra su Roselia. Debilita a su Ponyta usando ataques de tipo agua, tierra o roca. Contra Buizel y contra Prinplup usa ataques de tipo eléctrico o de tipo planta. Para vencer a su Grotle utiliza movimientos de tipo volador, fuego, bicho, veneno o hielo. Finalmente contra Monferno ataca con movimientos de tipo agua, tierra, psíquico o volador.

Cuando le ganes, se marchará y ya podrás volver a perseguir al miembro del Equipo Galaxia.

Ruta 213 - Perseguir al malhechor Editar sección

Cuando salgas, avanza veras que el miembro del Equipo Galaxia se ha parado a descansar en la playa de la ruta 213 vuelve a hablar con él y volverá a salir corriendo rumbo al lago valor. Ve tu también al Lago Valor, le encontrarás donde la ruta 213 se une con la ruta 214. Habla otra vez con él y harto de que le sigas empezara a pelear contigo.

Recluta galaxia Glameow
Recluta Galaxia masculino DP Glameow DP
Tipo normal
Nivel 25

Cuando le derrotes te dirá algo sobre su jefe y sus malvados planes, después se marchara, ya no hace falta que le sigas. Avanza un poco más al norte y veras a la extraña joven que te hablo en Ciudad Vetusta, se llama Cintia, te dará una poción secreta para curar el dolor de cabeza de los Psyduck que bloqueaban la ruta 210.

Medalla Reliquia Editar sección

Ruta 210 - Curar a los Psyduck Editar sección

Ruta 210 Norte

Zona de Pueblo Caelestis de la Ruta 210

Para curar a los Psyduck es necesario volver a la ruta 210, para ello utiliza Vuelo donde estés hacia Pueblo Sosiego. Cuando llegues asegúrate de que tienes un Pokémon con la MO05(Despejar) en el equipo, la vas a necesitar. Avanza por la ruta 210 hasta llegar al Café Rodeo, a la izquierda están los Psyduck que te impedían continuar, utiliza la poción secreta de Cintia y milagrosamente se curaran y se marcharan desbloqueando la entrada a la zona de Pueblo Caelestis de la ruta 210. Ya podrías ir a Ciudad Corazón para ganar la quinta medalla si no fuera porque Cintia quiere pedirte un favor, necesita que le entregues un talismán a su abuela, que vive en Pueblo Caelestis. No te queda más remedio que aceptar después del favor que te ha hecho ella dándote la poción secreta.

Ruta 210 - Llegar a Pueblo Caelestis Editar sección

En cuanto Cintia se vaya, entra en la Ruta 210 y ve por el camino de la izquierda que se encuentra sin hierba y encontrarás un Superrepelente. Avanza por la ruta y utiliza el Zahori arriba del árbol para encontrar un Éter. Arriba del Éter, encontrarás un entrenador, Sigue subiendo y al lado de unos árboles encontrarás una Hiperpoción. Abajo del objeto, habrá otro entrenador. Por último, recoge el Antiquemar en la parte noreste utilizando el Zahori. Sal de la hierba y tendrás dos partes de hierba mas corta a ambos lados. Ve al de la parte derecha y recoge la Ultra Ball. Continua el camino y verás como llega una niebla muy densa, utiliza Despejar y la niebla desaparecerá aunque también puedes completar esta ruta sin utilizar Despejar aunque la visión se verá un poco reducida como también la precisión de los ataques de los Pokémon. En esta nueva zona de la ruta 210 hay nuevos Pokémon son: Psyduck, Machoke, Mime Jr., Hoothoot y Noctowl aunque estos dos últimos solo aparecen por la noche. También hay Meditite, Bonsly, Bibarel, Machop y Chansey. Y con la caña buena puedes hacerte con Barboach.

Comienza subiendo para pasar por detrás de los árboles y ver un hueco. Es un entrenador y si pasas por delante te retará. Utiliza Corte o cruza por la hierba y continua el camino para enfrentarte al siguiente entrenador. Sube las escaleras y tendrás un combate doble. Sigue subiendo, combate otra vez y cruza el puente y tendrás 2 caminos, el primero se hace con la Bicicleta y el otro a pie. Primero utiliza la bici para cruzar y luchar contra un entrenador. Baja por la otra parte y utiliza Golpe roca para recoger la MT30(Bola sombra. Vuelve atrás y baja por el puente. Derrota al Karateka, baja las escaleras, ve hacia la derecha, derrota al entrenador y recoge la Bola humo. Date la vuelta y continua hacia la izquierda para encontrarte con otro entrenador. Sigue el camino y encontrarás otro entrenador y 2 escaleras. Sube por la escalera norte y recoge las Baya Atania, Baya Zidra, Baya Wiki y Baya Guaya. Baja las escaleras y sube por las otras para seguir tu camino y que de una vez por todas, la niebla se vaya y entres en Pueblo Caelestis.

Pueblo Caelestis - Entregar el talismán Editar sección

Pueblo Caelestis

Pueblo Caelestis

Pueblo Caelestis es un lugar en el que la historia y tradición están muy bien representadas por los grabados Pokémon que hay junto a las ruinas. Pueblo Caelestis es más pequeño que Pueblo Sosiego y un poco más grande que Pueblo Hojaverde. Sin embargo este pueblo es completamente cuadrado, en el centro hay un pequeño santuario y en las esquinas casas.

Primero que nada, recupera a tus Pokémon en el Centro Pokémon y habla con el hombre al lado de las escaleras para que te de una Super Ball. En la casa que hay a la izquierda del Centro Pokémon vive un señor que te dará una nueva función para tu Poké-reloj, la función Reloj analógico, como su nombre indica no es más que un reloj de manecillas.

Aunque a simple vista puede parecer que no hay Tienda Pokémon, no es así, la tienda de Pueblo Caelestis es la casa de la esquina noreste. Venden los mismos objetos que en una tienda normal, pero además hay una nueva Poké Ball, la Turno ball y en el interior un hombre te dará un objeto diferente según la hora que sea (ver en profundidad).

A la izquierda del Centro Pokémon, hay una anciana parada al lado de un estanque que te dirá que hay un miembro del Equipo Galaxia que está bloqueando la entrada a las Ruinas Caelestis. Habla con él, y tras aceptar te enfrentarás a él.

Recluta Galaxia Beautifly Croagunk
Recluta Galaxia masculino DP Beautifly DP
Tipo bicho Tipo volador
Croagunk DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 25 Nivel 27

Cuando le derrotes, saldrá corriendo y la abuela que antes te habló, verá que llevas el talismán de Cintia, después de esto te dejará pasar a las ruinas y te entregará la MO03(Surf) una vez hayas visitado el interior de las ruinas e inspeccionado los símbolos del fondo.

Cuando salgas veras otra vez verás al hombre que encontraste en el Monte Corona y te dirá que se llama Helio el cual se marchará después de hablar. Ahora hay dos rutas opcionales que puedes visitar para entrenarte, una es la Ruta 211 al oeste de Pueblo Caelestis y otra es la Ruta 212 al este de Ciudad Pradera, para llegar a esta antes debes ir volando hasta Ciudad Corazón y bajar hacia el sur de la ciudad para llegar a la Ruta 212.

Ruta 211 - Visita opcional Editar sección

Ruta 211 PC

Zona de Pueblo Caelestis de la ruta 211

Ruta 211 CV

Zona de Ciudad Vetusta de la ruta 211

Sal por el oeste de Pueblo Caelestis ye entrarás en la Ruta 211. Lo primero es recoger las bayas que hay que son: Baya Perasi, Baya Meloc, Baya Pabaya y Baya Uvav. También hay algunos Árboles de Miel. Los Pokémon salvajes de este lado son Meditite, Graveler, Machoke, Chingling, Ponyta, Zubat y Noctowl, aunque los dos últimos solo aparecen de noche.

Ahora si, a limpiar la ruta. Baja por el camino que rodea la hierba para encontrar el primer entrenador. Vuelve al norte y sube las escaleras para enfrentarte al segundo entrenador. Baja y habla con la persona que mira hacia la hierba y te dará la MT77(Más Psique). Enfrenta al siguiente entrenador y sigue adelante para derrotar al último entrenador. Entra en el Monte Corona y sigue recto para encontrar en la roca Mini seta. Baja y recoge la Cuerda huida. En el lado de Ciudad Vetusta hay un entrenador en la hierba y una Poké Ball en el hueco mas al norte. Cruza el puente y enfrenta al Montañero. Usa Golpe roca y baja las escaleras para enfrentar al entrenador y recoger la MT12(Mofa. Entra en el Monte Corona y en la roca enfrente a la entrada hay un Revivir. Ya has limpiado toda la Ruta 211.

Ruta 212 - Visita opcional Editar sección

Ruta 212 norte

Ruta 212

Ruta 212 sur

Ruta 212

La ruta 212 tiene forma de L. Empezaremos por la zona de Ciudad Pradera, ya que es conveniente. Esta parte es una zona lluviosa por lo que potencia los ataques de tipo agua y debilita los de tipo fuego. Además también hay un nuevo tipo de suelo, el barrizal, mientras camines por el, te iras sumergido por la cintura. Si en algún momento te hundes hasta la cabeza mueve la cruceta en todas las direcciones para salir. En el barrizal no hay Pokémon salvajes. En el primer barrizal encontrarás un Caramelo raro, un Eter y una Hiperpoción.

Sal del barrizal y sigue el camino para recoger las Baya Meloc y Baya Pinia. Sigue el camino y encontrarás al primer entrenador. Baja y recoge la MT06(Tóxico. Sube hasta donde se encuentra la chica y dirígete hacia la izquierda y usa el Zahorí para encontrar Super Ball. Sigue a la izquierda y usa el Zahori otra vez para encontrar una Escama corazón. En medio de las 2 montañas con escaleras, encontrarás un Revivir con el Zahorí. En la casa que hay después de salir del barrizal se cambian partes por MTs. Si lees el cartel en la pared, te dirá que te dará a cambio de que clase de partes.

Cuando termine el barrizal, verás un río que es cruzado por varios puentes de madera y después cinco pequeñas montañas que están unidas por un fino puente por el que solo puedes pasar con la bici en modo acrobático. Comienza a cruzar el puente y combate con los pescadores. Sal por el puente norte y enfréntate al otro. Sube las escaleras y usa el camino de la bici para llegar a la MT62(Viento plata. Vuelve y baja las escaleras para continuar el camino por el oeste. Veras un guardia que solo luchara de noche. Continua el camino y lucha con el siguente entrenador y recoge el Antídoto. Sigue subiendo para encontrar un combate doble y al continuar veras como la lluvia se detiene. En esta parte se encuentra la Mansión Pokémon y encontrarás Budew, Kricketune, Starly, Staravia, Roselia y Wooper. Sigue el camino para entrar pero antes, encontrarás una Super Ball en el arbusto de en medio del lado derecho. Si es de noche, lucharás contra el guardia y mas arriba encontraras, en los arbustos del lado izquierdo, una Superpoción. Del lado derecho tienes la posibilidad de hacer un combate doble.

Mansión PokémonEditar sección

Esta mansión es distinta a la de otras versiones. Aquí hay algunas cosas para hacer aunque no tienen nada que ver con la historia. Primero, tienes el jardín donde puedes atrapar algún que otro Pokémon. Luego, si vas a la derecha, en la primera puerta, te encontrarás con el dueño de la mansión y detrás de el, la MT87(Contoneo). Sal de ahí y dirígete hacia el oeste. Entra en la primera puerta y en la papelera encontrarás un Antiquemar. En la segunda habitación, la chica te regalará una Campana alivio. En la ultima habitación, encontrarás una Super Ball. Por el momento eso es todo. Después de la liga, la muchacha de la izquierda, te retará a un combate junto con las otras que trabajan ahí. Los combates serán seguidos y no podrás recuperarte.

Sal de la mansión y ve al oeste.Corta el árbol y recoge la MT11(Día soleado. Vuelve atrás y comienza a caminar hacia el norte. Derrota a la pareja y recoge las Baya Perasi y Baya Zidra. Sube y si es de noche, combate contra los guardias. Ya no hay mas entrenadores por lo que lo único que queda es seguir al norte e ingresar en Ciudad Corazón.

Ciudad Corazón - Ganar la medalla Reliquia Editar sección

Como ya has estado antes en Ciudad Corazón ya lo has visto todo. Lo importante ahora es la batalla de gimnasio que te espera. Cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón, en el interior espera Fantina

Gimnasio Corazón - Derrotar a Fantina Editar sección

Antes de empezar debes saber que no encontrarás a Fantina si todavía no tienes la MO03 (Surf), la cual te la da la abuela de Cintia en Pueblo Caelestis. En caso de no tener Surf, pásate por Pueblo Caelestis antes de entrar al gimnasio Corazón.

El reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón se basa en las matemáticas. En cada planta te vas a encontrar con una operación matemática básica. Cada posible respuesta está grabada en las puertas que encontrarás en cada piso del gimnasio. Si escoges la respuesta correcta atravesarás la puerta que da al siguiente piso eludiendo tener que combatir; en cambio, si escoges una puerta con una respuesta errónea entrarás en una sala donde encontrarás un entrenador esperándote.

En total hay ocho entrenadores como castigo si fallas todas las posibilidades o decides combatir para ganar experiencia. Como siempre se recomienda realizar estos combates para ganar habilidad en el juego. De todas formas veremos cómo funciona el reto de este gimnasio con detalle:

  • La primera pregunta que nos hacen es resolver la suma 3+5+7. La respuesta correcta es 15, lo cual indica que la puerta que da acceso al siguiente piso es la de la derecha. En caso de equivocarte o decidir luchar contra todos los seguidores, si abres la puerta de la izquierda te encontrarás con un entrenador que posee un Gastly al 27 y un Haunter al 29. Por último, si abres la puerta central nuestro oponente tendrá únicamente un Misdreavus al 30.
  • Una vez lleguemos al segundo piso nos encontramos con la suma 12+28. La solución es 40, así que debemos tomar la puerta central. Nos encontraremos con un rival que posee tres Gastly al 27 si vamos por la puerta de la izquierda. De escoger la puerta de la derecha nuestro adversario nos enviará un Drifloon y un Misdreavus, ambos al 28.
  • Accedemos al tercer piso y se nos pregunta por el producto 3x13. Debemos escoger la puerta de la izquierda, la que indica 39, para lograr avanzar. Nos espera un entrenador con un Haunter al 30 en la puerta central y otro entrenador con un par de Drifloon al 28 en la puerta de la derecha.
  • Nos separa una pregunta más antes de llegar hasta la líder del gimnasio. Si te esperabas una pregunta matemática, te sorprenderá ver que en este caso se te prueba tu buena memoria ya que te preguntan por el resultado que diste en la primera planta. Efectivamente es 15, así que ya sabemos que la puerta de la derecha nos conduce hasta Fantina. Si abres la puerta de la izquierda verás un entrenador con un Gastly al 26, un Haunter al 28 y un Gengar al 30. Si abres la puerta central te retará un seguidor de Fantina que posee un Misdreavus y un Drifblim, ambos al 30.

En resumen, para los que queráis acceder a Fantina sin combatir, el camino correcto es derecha, centro, izquierda, derecha. Aun así repetimos que es aconsejable retar a todos los oponentes de este gimnasio. Cuando llegues al último piso verás a Fantina. El equipo que usará para intentar derrotarte es éste:

Fantina Drifblim Gengar Mismagius
Fantina DP Drifblim DP
Tipo fantasma Tipo volador
Gengar DP
Tipo fantasma Tipo veneno
Mismagius DP
Tipo fantasma
Nivel 32 Nivel 34 Nivel 36

Fantina usa Pokémon de tipo fantasma. A sus Pokémon no les afectan los ataques de tipo normal ni tipo lucha. En su caso tampoco lo intentes con ataques tipo tierra puesto que su Drifblim es inmune de por sí al ser tipo volador y tanto su Gengar como su Mismagius poseen la habilidad Levitación.

Contra su Drifblim procura usar ataques de los tipo eléctrico, tipo hielo, tipo roca, tipo siniestro o tipo fantasma. Como habrás podido observar, todos los Drifloon y Drifblim de los seguidores de Fantina tienen la habilidad Resquicio así que el suyo no iba a ser menos. Así pues procura no debilitarlo con ataques físicos ya que de lo contrario el Pokémon que lo debilite perderá un cuarto de su vida total. Para evitar caer en esa trampa procura usar ataques de categoría especial o llevar un Pokémon con la habilidad Humedad. Contra su Gengar utiliza movimientos de tipo psíquico, tipo siniestro o tipo fantasma. Recuerda que los ataques tipo tierra serán inútiles contra Gengar gracias a su habilidad Levitación. Finalmente ataca a Mismagius con movimientos de tipo siniestro o tipo fantasma para derrotarlo.

Cuando ganes a Fantina te entregará la Medalla Reliquia, la cual te permite usar la MO03(Surf) fuera de combate y se te entregará además la MT65(Garra umbría). Cuando salgas del gimnasio verás a Cintia, quien te dará las gracias por entregar su talismán a su abuela y te recomendará que vayas a Ciudad Canal. Te faltan tres medallas aún para la Liga Pokémon y como allí hay gimnasio... ¡Rumbo a Ciudad Canal!

Medalla Mina Editar sección

Ruta 218 - Llegar a Ciudad Canal Editar sección

Ruta 218

Ruta 218

Ve volando a la Ciudad Jubileo y aprovecha para coger la última función para tu Poké-reloj. Luego dirígete hacia el oeste y sal de la ciudad. Ahora que ya tienes Surf puedes cruzar esta ruta y si usas la caña, además de Magikarp, hay Finneon y surfeando hay Tentacool, Wingull, Tentacruel y Pelipper. Tienes 2 caminos. Es recomendable escoger el camino de abajo ya que hay algunas batallas mas. Llegarás a un pedazo de tierra con 2 pescadores y una Miel. Continua el camino marítimo hasta llegar a tierra firme. Aquí hay 2 entrenadores: Uno al norte y otro al sur. Como ya habrás visto si luchaste contra los pescadores, en la zona de hierba, hay bayas como la baya Safre, la baya Caquic, la baya Higog y la bayas Pinia. En la hierba alta hay Shellos, Gastrodon, Mr. Mime4, Glameow5, Wingull y Floatzel.

Cuando estés listo sal por el oeste para llegar a Ciudad Canal. En el edificio que separa la ruta de la ciudad, te vas a encontrar con otro ayudante del Profesor Serbal, que agregara a tu Pokédex una nueva función que te permitirá ver las diferentes formas de Los Pokémon que hayas encontrado.

Ciudad Canal - Ganar la medalla Mina Editar sección

Ciudad Canalave

Ciudad Canal

Si alguna vez has pensado llevar una vida de marinero, entonces Ciudad Canal te encantará. Esta exótica ciudad portuaria está llena de barcos, tiene un canal que la divide en dos y una estupenda biblioteca repleta de libros.

Para explorar esta ciudad la vamos a dividir en dos fases, la primera de las cuales será conocer el lado derecho del río así que no cruces el puente. Verás que la colocación de los edificios de Ciudad Canal es en fila. En el primer edificio te darán la MT48(Intercambio). El segundo edificio empezando por abajo es la tienda, donde hay Acopio ball. La siguiente casa es la del Quita-movimientos, quien puede hacer que tus Pokémon olviden cualquier movimiento que hayan aprendido. El siguiente edificio es el centro Pokémon donde es muy importante que cures a tus Pokémon antes de cruzar el puente levadizo. La casa de arriba del Centro Pokémon, es la taberna de la ciudad que parece estar abandonada. Esto es parte de un pequeño evento que tiene el juego. Cuando hayas curado a tus Pokémon, cruza el puente y volverás a ver a Israel que busca una revancha. Israel se ha hecho con un nuevo Pokémon, Heracross.

Israel Staravia Buizel1 2 Roselia2 3 Ponyta1 3
Perla B Staravia DP
Tipo normal Tipo volador
Buizel DP
Tipo agua
Roselia DP
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta DP
Tipo fuego
Nivel 31 Nivel 32
Heracross Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Heracross DP
Tipo bicho Tipo lucha
Grotle DP
Tipo planta
Monferno DP
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup DP
Tipo agua
Nivel 30 Nivel 35

Prepara un Pokémon que sepa usar ataques tipo eléctrico, tipo roca o tipo hielo para tumbar rápidamente a su Staravia en cuanto empiece el combate. Los ataques tipo fuego o tipo psíquico contra su nueva adquisición serán muy efectivos aunque un ataque tipo volador resultaría fulminante para su Heracross. Contra Ponyta, ataques tipo tierra, tipo roca o tipo agua serán de gran ayuda. Deshazte de Roselia con ataques de tipo fuego, tipo volador, tipo hielo o tipo psíquico. Eliminarás fácilmente a su Buizel o a su Prinplup en su defecto usando ataques tipo eléctrico o de tipo planta. Movimientes de tipo agua, tipo psíquico, tipo tierra y tipo volador serán realmente útiles contra su Monferno. Finalmente, acaba con su Grotle utilizando ataques de tipo fuego, tipo volador, tipo hielo, tipo bicho o tipo veneno.

La batalla contra Israel es bastante sencilla ya que no posee Pokémon extremadamente poderosos y menos comparados con tu equipo. Así pues, pasa por encima de Israel una vez más para lograr desbloquear el acceso a todos los rincones de la ciudad. Ahora que ya hay total libertad para explorar la ciudad, cura a tus Pokémon antes de nada.

Vamos con la siguiente fase, la parte izquierda del río. Ahora vamos a explorar la ciudad a la inversa, de arriba a abajo así que pásate por la biblioteca, donde encontrarás información muy interesante sobre los Pokémon legendarios de Sinnoh y donde volverás mas adelante. Abajo hay 2 casas. En la primera se encuentra la reportera de Jubileo TV y la segunda es la casa del marinero que te lleva a Isla Hierro otro lugar de evento de legendarios. Si utilizas el Zahori abajo del cartel del muelle, encontrarás una Perla. Párate delante del marinero y surfea hacia el sur, sigue el camino y encontrarás la MT89(Ida y vuelta). Cuando hayas terminado, únicamente resta ir al gimnasio para realizar la batalla contra el líder, Acerón.

Gimnasio Canal - Derrotar a Acerón Editar sección

El reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad Canal consiste en ir pisando unas u otras baldosas, cada una que te trasportará a un lugar del gimnasio y solo una de cada sala a la siguiente sala, cuando hayas llegado al final podrás enfrentarte a Acerón.

  • Primero debes enfrentarte a un karateka que posee un Steelix al 33.
  • Sin tocar ningún elevador, sigue recto hasta toparte con un obrero el cual lucha con su Onix al 31.
  • Volviendo hacia atrás y subiendo por el elevador que está más a la izquierda, nos topamos con un obrero que tiene a tres Onix al 28 en su equipo.
  • Bajamos al ver que no hay camino y subimos por el cuarto elevador, ya que el segundo y el tercero no conducen a nada ni a nadie. Seguimos por el único camino posible hasta encontrarnos con un entrenador guay que nos envía un Skorupi al 30 y un Steelix al 32.
  • Seguimos recto, tomamos el elevador, cruzamos al lado izquierdo y al subir de piso tomamos el camino que nos lleva al norte puesto que a la derecha no hay salida. Se continúa recto hasta cruzarse con un obrero, el cual posee dos Onix al 29.
  • Cruzamos todo el camino hasta llegar a la derecha, donde un karateka nos aguarda con un Onix al 30 y un Steelix al 32.
  • Seguimos por el estrecho pasillo, hacemos el recorrido usando las plataformas y al bajar de piso nos espera una entrenadora guay con su Azumarill al 33.

Ya sólo nos queda continuar el camino que nos lleva a un elevador rojo, el cual conduce directamente al líder del gimnasio Acerón. Éste es su equipo:

Acerón Bronzor Steelix Bastiodon
Acerón DP Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Steelix DP
Tipo acero Tipo tierra
Bastiodon DP
Tipo roca Tipo acero
Nivel 36 Nivel 39

Contra su Bronzor usa ataques de tipo fuego. Evita los movimientos de tipo tierra puesto que su Bronzor posee la habilidad Levitación y será inmune a éstos. Para Steelix se recomienda usar ataques de agua, fuego, tierra o lucha. Finalmente, para su Bastiodon los movimientos de agua serán eficaces aunque sería óptimo usar ataques de tierra o lucha puesto que su efectividad contra Bastiodon se duplica. Usar movimientos que provoquen confusión, como rayo confuso puede ser de gran utilidad.

Al derrotar a Acerón recibirás la medalla Mina y podrás usar la MO04(Fuerza) fuera del combate y la MT91(Foco resplandor). Sal del gimnasio y verás de nuevo a Israel, pero por suerte esta vez ya no busca una revancha.

Biblioteca de Canal - Ayudar al Profesor Serbal Editar sección

Israel quiere que vayas a la biblioteca de Ciudad Canal, al parecer es algo importante así que hazle caso. Síguele hasta la última planta y verás al ayudante del Profesor Serbal, Maya o León dependiendo de si eres chico o chica y al propio profesor. Escucha con atención, el profesor tiene una misión muy importante para ti. Serbal está muy interesado en los Pokémon espejismo. Al parecer estos Pokémon viven en los lagos de Sinnoh. Por eso, a Israel le encargará que investigue en el Lago Agudeza, a ti te pedirá que lo hagas en el Lago Valor y él y su ayudante se encargarán de hacerlo en el Lago Veraz.

¡Cuidado!¡Que no cunda el pánico! Un impresionante terremoto acaba de hacer temblar Ciudad Canal, ¿seguro que es un desastre natural? ¡No! En cuanto salgáis, descubriréis que todo lo ha provocado el Equipo Galaxia, que está haciendo explotar bombas cerca del Lago Valor. ¿Tendrá algo que ver con los Pokémon espejismo? Hay que ir al Lago valor cuanto antes. Aunque antes, hay una pequeña exploración por hacer.

Isla HierroEditar sección

Antes de partir, deja un espacio libre en tu equipo, ya verás porque. En la casa que hay al final de Ciudad Canal vive un marinero que te llevará a Isla Hierro si se lo pides. Una vez allí, sube las escaleras y en la roca de frente a estas encontrarás un Eter. Sube las escaleras al norte y entra en la cueva. Al ingresar verás 2 escaleras. Baja por la de la izquierda y continua hacia el sur para tener el primer combate. Sube las escaleras para llegar al objeto que es una Bola férrea. Vuelve al comienzo y ahora baja por las escaleras de la derecha. Tienes 2 caminos. Primero baja y recoge la Cuerda huida. Ahora vuelve a subir y sigue por el camino de arriba pero no bajes las escaleras sino que sigue por el camino pegado a la pared para encontrar un Superrepelente. Ahora si, baja las escaleras y tendrás un segundo combate. Sube por las escaleras detrás de la entrenadora y baja por la plataforma. Toma el camino de la derecha y derrota al entrenador. Sube las escaleras y recoge el Éter. Vuelve a la entrada y baja para subir otras escaleras y derrotar al último entrenador de la sala. Veras unas escaleras y un objeto que es la MT23(Cola férrea). Rodea el lugar para quedar del otro lado y utiliza el Zahorí para encontrar Hierro. Ahora si, sal de la sala a donde se encontraba la plataforma y baja por la escalera izquierda. Cuando bajes, encontrarás un entrenador llamado Quinoa que te acompañara por toda la cueva.

El Lucario de Quinoa luchará junto a tus Pokémon en todas las batallas que te encuentres en la cueva y curará a tus Pokémon una vez que las batallas finalicen, al igual que pasa en el Bosque Vetusto con una entrenadora llamada Malta que luchaba junto a ti con su Chansey. Es recomendable alargar esta situación lo más posible, pues supone una buena oportunidad para entrenar a tus Pokémon sin necesidad de abandonar la isla en busca de un Centro Pokémon ya que en Isla Hierro no hay ninguno. Comienza caminando hacia el oeste y veras 2 Montañeros. Una vez que los venzas, sigue el camino para encontrar una Ultra Ball. Ahora camina hacia abajo y veras que el camino se divide en 2. Pero primero, utiliza el Zahorí para encontrar un Restaurar todo. Elije el camino de la izquierda y te encontrarás con 2 obreros. Una vez terminado, sube y baja las escaleras y recoge la Poción. Sigue el camino de abajo y llegarás a un Más PS. Ahí mismo, utiliza el Zahori y encontrarás un Revivir. Ahora, vuelve al principio de la sala y elije el camino de abajo o también puedes volver a donde habías cogido el Restaurar todo y tomar el camino de la derecha. Veras un combate doble y unas escaleras mas abajo que te llevarán a un Imán. Sigue el mismo camino pero sin bajar las escaleras y utiliza el Zahorí en la parte vacía para encontrar una Tabla acero. Sube las escaleras, camina hacia arriba y baja las otras escaleras y dirígete hacia la izquierda. Sube las primeras escaleras que veas y camina hacia el sur. Un combate doble te espera. Sigue tu camino hacia abajo y te encontrarás con 2 reclutas del Equipo Galaxia a los cuales deberás vencer si quieres continuar. Cuando los derrotes, Quinoa te agradecerá tu ayuda y te regalará un Huevo Pokémon. Si haces que ese huevo eclosione, tendrás un Riolu en nivel 1. Lo que queda por hacer es bajar por la plataforma y salir de la sala. Aparecerás en otra nueva con una nueva plataforma. Sube, recoge la Piedra día y sal de la cueva y vuelve a Ciudad Canal.

Una vez conseguido el huevo de Riolu, vuela hasta Ciudad Rocavelo y baja por la ruta 214 para tomar rumbo al Lago Valor.

Medalla Carámbano Editar sección

Lago Valor - Detener al Equipo Galaxia Editar sección

Lago Valor Seco DP

Lago Valor

El Lago Valor tiene mucho que ver con la abundancia de agua en la región de Sinnoh ya que es aquí donde vive el legendario Azelf. Pero cuando llegues en su intento de atraparle, veras que el Equipo Galaxia ha hecho estallar una bomba. Aunque no ha sido una pérdida de tiempo venir hasta aquí, parece que has llegado tarde. Aparte de causar el temblor que sentiste en Ciudad Canal, la bomba que el Equipo Galaxia ha hecho estallar ha dejado el lago completamente arrasado. Por lo visto se han quedado aquí para admirar su trabajo ya que hay reclutas del Equipo Galaxia por todas partes.

Por lo que dicen los reclutas parece que el Equipo Galaxia ha capturado a Azelf. Sigue el camino para llegar a la Caverna Valor y derrota a los reclutas que se encuentren en el camino. Ahí se encuentra el Comandante Saturno que no te va a dar ninguna información si no lo derrotas.


Recluta Galaxia Glameow Croagunk
Recluta Galaxia masculino DP Glameow DP
Tipo normal
Croagunk DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 33 Nivel 33


Recluta Galaxia Golbat Croagunk
Recluta Galaxia masculino DP Golbat DP
Tipo veneno Tipo volador
Croagunk DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 32 Nivel 36


Recluta Galaxia Croagunk Beautifly Dustox
Recluta Galaxia masculino DP Croagunk DP
Tipo veneno Tipo lucha
Beautifly DP
Tipo bicho Tipo volador
Dustox DP
Tipo bicho Tipo veneno
Nivel 34 Nivel 31


Caverna Valor - Derrotar a Saturno Editar sección

Avanza recto y en cuanto hables con el Comandante Saturno empezara el combate.

Comandante del EG Saturno Kadabra Bronzor Toxicroak
Comandante Saturno DP Kadabra DP
Tipo psíquico
Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Toxicroak DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 35 Nivel 35 Nivel 37

Saturno utiliza varios tipos de Pokémon. Para enfrentarte a Kadabra necesitarás ataques de tipo bicho, tipo fantasma o tipo siniestro. Contra Toxicroak procura utilizar ataques de tipo tipo tierra, tipo volador o tipo psíquico. A Bronzor los ataques de tipo fuego, le harán mucho daño.

Tras derrotar a Saturno sabrás que el Equipo Galaxia está llevando a cabo una acción coordinada en los tres lagos de Sinnoh. Al parecer la comandante Venus esta en el Lago Veraz y allí es precisamente donde está el Profesor Serbal y su ayudante. Ve corriendo y asegúrate de que están bien. Para ello utiliza vuelo hasta Pueblo Hojaverde.

Lago Veraz - Comprobar que Serbal está bien Editar sección

Lago Veraz después

Lago Veraz

Puede que sea tarde, el Equipo Galaxia ya esta en el lago, pero quizás llegues a tiempo para intentar salvar al Profesor Serbal y a su ayudante. El Equipo Galaxia se mueve muy rápidamente y cuando llegues al lago veras que tiene el control. El Profesor Serbal y su ayudante han hecho lo que han podido, pero el Equipo Galaxia se ha hecho con otro Pokémon espejismo, Mesprit. Cuando llegues al lago te darás cuenta de que el ayudante del profesor lo esta pasando mal en su enfrentamiento con la Comandante Venus. Habla con ella y prepárate para otro combate.

Comandante del EG Venus Golbat Bronzor Purugly
Comandante Venus DP Golbat DP
Tipo veneno Tipo volador
Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Purugly DP
Tipo normal
Nivel 37 Nivel 39

Antes de partir, usa Surf hacia el suroeste para recoger la MT38(Llamarada). Ya que no has podido parar las maniobras del Equipo Galaxia en el Lago Valor y el Lago Veraz, debes dirigirte hacia el Lago Agudeza. Ese es el lago al que viajó tu amigo y puede que esté en peligro.

Monte Corona Ruta 211

Monte Corona

Monte Corona - Llegar a la ruta 216 Editar sección

Antes de ir definitivamente, entra por la parte de Ciudad Pirita y surfea por la parte sur para recoger la Piedra alba. Ahora si, ve hacia Ciudad Vetusta y dirígete hacia el este. Cuando estés en el Monte Corona vas a necesitar Fuerza, Despejar y Golpe roca. Cuando entres, rompe la roca y pasa para encontrarte otra roca pero esta vez para mover y poder recoger la MT69(Pulimento). Vuelve y en la roca enfrente del camino por donde vuelves, encontrarás un Elixir. Sigue el camino hasta llegar a la salida de Pueblo Caelestis y sube para mover la roca y a la izquierda encontrarás varias rocas para romper y al fondo un Caramelo raro. Ahora vuelve y sube para seguir el camino y antes de bajar por las escaleras encontrarás una roca con una Mini seta. Ahora si, baja las escaleras.

En la planta de abajo, veras neblina así que si quieres usa Despejar. Enfrente, rompe la roca y recoge el Polvoestelar y en la segunda roca del lado de abajo, una Pepita. Baja las primeras escaleras y sigue el camino hacia el fondo donde encontrarás una roca para romper. Si la rompes, detrás, en la pared, encontrarás un Más PP. Vuelve y baja por las escaleras de mas adelante y seguir el camino hacia adelante rompiendo y moviendo las rocas para encontrar Arena fina. Vuelve atrás y sube las escaleras para seguir tu camino hasta encontrar las otras escaleras del lado este. Baja y recoge en la primera roca de la parte de arriba, una Ultra Ball. Rompe la roca para encontrar un Máximo elixir. Ahora sube las escaleras, mueve la roca y recoge el Revivir. Sigue adelante, rompe las 2 rocas y encontrarás un Restaurar todo. Vuelve atrás y usa Surf hacia el sur. Llegarás a la isla del medio y encontrarás un Refleluz. Vuelve a tierra y ve todo hacia el norte hasta encontrar las escaleras para subir y 2 rocas con 1 para romper. En la que se encuentra detrás de la roca para romper hay un Caramelo raro. Ahora si, sube las escaleras para pasar al piso de arriba.

Sigue el camino hasta encontrar 2 rocas con un hueco en medio. En ese hueco, en la pared, encontrarás un Más PS. Sal por la puerta y llegarás a la parte de arriba del Monte Corona donde se encuentra la Ruta 216.

Ruta 216 - Llegar a la ruta 217 Editar sección

Ruta 216

Ruta 216

La nieve cae desde el Monte Corona, cubriendo el paisaje con una densa capa de nieve. Vas a tener que abrirte paso a través de las profundas capas de nieve. Ante todo esta ruta es muy peligrosa, hay muchos entrenadores, aunque la mayoría son evitables, la nieve no te ayudara en la batalla si no tienes Pokémon de tipo hielo aunque si tu primer Pokémon fue Chimchar, no tendrás problemas mayores. En la hierba alta hay Pokémon como Sneasel, Snover, Meditite y Machoke. Sube las primeras escaleras y antes de cruzar el puente, utiliza el Zahorí para encontrar una Cura total. Cruza el puente y encontrarás un Antihielo. Cruza el otro puente y enfréntate al entrenador. Lo ideal seria que enfrentes a todos ya que los niveles son parecidos a los del próximo gimnasio. Vuelve a la entrada del Monte Corona y comienza a caminar por abajo y encontrarás al único entrenador que habías esquivado. Llegarás a las escaleras de la parte final del camino de puentes y tendrás otro combate. Baja las escaleras para enfrentarte al esquiador y si sigues adelante tendrás una casa para descansar y recuperar a tus Pokémon. Por último, queda una entrenadora al norte de la casa donde descansaste y si sigues, entrarás en la Ruta 217.

Ruta 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva Editar sección

Ruta 217

Ruta 217

Apenas ingreses en la Ruta 217, veras como se levanta una ventisca que te molestará para ver y caminar. En esta parte caminarás hundido en la nieve y como sabes, no puedes ni correr ni usar la bici. La ruta es amplia y puede parecer complicada de cruzar, pero resulta fácil pasarla y ademas hay varios objetos interesantes ademas de varios entrenadores.

Comienza siguiendo el camino al norte hasta que veas que la ruta se hace amplia y un entrenador te detendrá. Lo primero que hay que hacer es ir hacia el oeste. Esta parte es pequeña y se corta por una linea de árboles. Una esquiadora te esperará en la punta de arriba para luchar. Utiliza el Zahorí y encontrarás arriba de la entrenadora, una Pepita. Vuelve al comienzo de la ruta y ahora hay que seguir recto y veras a tu derecha, otro entrenador. Utiliza el Zahori a su lado para encontrar una Cura total. Sigue adelante y utiliza los 2 árboles de referencia. Veras a su lado un Hierro. Sigue hacia la izquierda y cerca de los otros 2 árboles, utiliza el Zahori y encontrarás un Calcio. Sube y veras una Poké Ball que es la MT07(Granizo) y si usas el Zahorí encontrarás debajo una Proteína. Veras una casa arriba pero todavía no ingreses. Hay que recorrer la ruta en forma de "S" para recoger todo. Continua hacia la derecha y pasa los 2 árboles en medio. Utiliza el Zahorí cerca de ellos para encontrar una Poción máxima y un Revivir máximo. No luches con el entrenador todavía y continua hacia la izquierda hasta ver 2 árboles pero separados esta vez. Utiliza el Zahori y encontrarás un Repelente máximo. Sigue y veras la casa de antes con una Poké Ball arriba que es la MO08(Treparrocas). Recógela e ingresa en la casa para que el hombre te regale una Tabla helada.

Sal de la casa y sube un poco. Utiliza el Zahori para encontrar una Ultra Ball. Desde donde recogiste el objeto, ve todo hacia la derecha y encontrarás al esquiador de antes. Ahora si, pelea contra el. Sube y encontrarás otra casa donde te darán un Hechizo. Arriba de la casa, veras una roca llena de hielo. Esta es la Roca helada y si subes de nivel a Eevee en la hierba alrededor de la roca, evolucionara en Glaceon. Por último y antes de salir de esta parte amplia de la ruta, ve hacia la izquierda y lucha contra la última entrenadora antes de salir.

Ahora la ruta se achico nuevamente. Apenas entres por el camino, veras un entrenador. Sigue el camino y encontrarás a otro y luego la ventisca se disipará y habrás llegado a la orilla del Lago Agudeza. Como unos miembros del Equipo Galaxia bloquean la entrada, dirígete hacia el este y encontrarás una Ultra Ball ademas de llegar a Ciudad Puntaneva.

Ciudad Puntaneva - Ganar la medalla Carámbano Editar sección

Ciudad Puntaneva

Ciudad Puntaneva


Ciudad Puntaneva solo tiene dos casas, seguramente por las condiciones climaticas tan duras que tiene. En la esquina inferior derecha esta el Centro Pokémon y en la esquina inferior izquierda la Tienda Pokémon, en ella ya no hay nuevas Pokéball. AL lado izquierdo del gimnasio utiliza el Zahori y encontrarás una Hiperpoción. En la esquina superior izquierda hay una casa donde se cambia a un Haunter por un Medicham. Pero este Haunter lleva la piedraeterna equipada, así que no evolucionara a Gengar durante el intercambio. En la esquina superior derecha hay otra casa donde vive un anciano que te enseñara nuevas expresiones que podrás usar cuando escribas cartas o en las entrevistas.

Finalmente al norte del gimnasio esta sin duda el edificio más característico de Ciudad Puntaneva y probablemente uno de los más antiguos de Sinnoh, el Templo Puntaneva, hogar del legendario Regigigas que lleva durmiendo en su interior durante milenios. Pero sin la Pokédex Nacional no te dejaran entrar. Ve ya al gimnasio a por tu séptima medalla.

Gimnasio Puntaneva - Derrotar a Inverna Editar sección

Esta vez te toca derrotar a Inverna y como no podía ser de otra forma sus Pokémon son de tipo hielo principalmente ¿de qué otro tipo podrían ser sino? El reto de este gimnasio consiste en abrir un camino hasta Inverna, al fondo del gimnasio, destrozando las enormes bolas de nieve, para ello hay que coger suficiente impulso con las resbaladizas baldosas de hielo. La clave está en la colocación de las baldosas de nieve que te frenarán.

No trates de esquivar a los entrenadores porque no sólo serán un anticipo de lo que será tu batalla de gimnasio sino que para moverse con libertad hay que derrotarlos a todos. Además, siempre es aconsejable enfrentarse a todos los entrenadores que osen retarnos y si escogiste a Chimchar probablemente ya tengas un Infernape que es tipo fuego/lucha con lo cual derrotara a todos los Pokémon tipo hielo que encuentres aquí dentro. Los seguidores de Inverna tienen los siguientes equipos:

  • El entrenador que está abajo a la izquierda nos envía un Floatzel y un Sneasel, los dos al nivel 37.
  • La entrenadora ubicada en el centro y a la izquierda tiene un Sneasel y un Tentacruel, ambos al 37.
  • La chica que está en el extremo superior izquierdo del gimnasio tiene únicamente un Snover al 39.
  • El entrenador que está en el centro a la derecha tiene en su equipo a un Quagsire al nivel 39.
  • Finalmente, el entrenador más cercano a Inverna tiene un Snover al nivel 39.

Finalmente cuando hayas abierto un camino hasta Inverna podrás enfrentarte a ella. Éste será su equipo:

Inverna Snover Sneasel Medicham Abomasnow
Inverna DP Snover DP hembra
Tipo planta Tipo hielo
Sneasel DP hembra
Tipo siniestro Tipo hielo
Medicham DP hembra
Tipo lucha Tipo psíquico
Abomasnow DP hembra
Tipo planta Tipo hielo
Nivel 38 Nivel 40 Nivel 42

Contra Snover y Abomasnow lo ideal sería usar ataques tipo fuego ya que su efectividad contra ellos se cuadriplica por ser hielo/planta; de no tener ningún movimiento de tipo fuego sería conveniente usar ataques tipo acero, tipo lucha, tipo roca y tipo veneno. También podrías usar ataques tipo bicho y tipo volador pero los ataques tipo hielo te fulminaran así que ten cuidado. Para Sneasel un buen ataque tipo lucha bastará al aprovechar su doble debilidad, aunque movimientos de tipo acero, tipo fuego y tipo roca también le harán mucho daño. Finalmente contra Medicham, los ataques de tipo volador y tipo fantasma lograrán derrotarle aunque ten cuidado con su Puño hielo.

Cuando ganes el combate recibirás la Medalla Carámbano además de poder usar la MO08 (Treparrocas) y la MT72 (Alud). No puedes olvidar a Israel, así que vuelve al Lago Agudeza. Si esta vez no te dejan pasar, habrá que luchar contra ellos.

Medalla Faro Editar sección

Lago Agudeza - Ayudar al amigo Editar sección

Lago Agudeza

Lago Agudeza

El Lago Agudeza es el tercer y último lago de la región Sinnoh. En cada lago vive un Pokémon legendario, pero al igual que ocurrió en el Lago Valor y el Lago Veraz, llegas demasiado tarde para salvar a Uxie, que vive en el Lago Agudeza. Ahora que ya puedes entrar porque con la Medalla Carámbano en tu poder impones más, entra corriendo, mientras tu ganabas otra medalla, Israel hacia todo lo que podía para parar a la comandante Ceres, pero no ha tenido suerte. Ceres te dirá directamente que la base del Equipo Galaxia se encuentra en Ciudad Rocavelo, también te dirá que tú no puedes hacer nada ¡Y eso que ni siquiera sabes lo que pretenden! Solo hay una forma de averiguarlo ¡A Ciudad Rocavelo!. Antes de partir, usa surf hacia el noreste para llegar a la parte de hierba y encontrarás la MT14 (Ventisca).

Base del EG - Rescatar a Uxie, Mesprit y Azelf Editar sección

El cuartel general del Equipo Galaxia está repartido en dos edificios, el Almacén Galaxia, que ya visitaste y el Edificio Galaxia, ambos se encuentran en Ciudad Rocavelo. Estos edificios son muy parecidos al edificio de Silph S.A. en Kanto, lo que quiere decir que te vas a encontrar con muchas salas y todas ellas conectadas por tele transportadores que crean un laberinto. Además de eso en su interior te esperan muchísimos combates contra miembros del Equipo Galaxia. Trata de que nunca te falten hiperpociones, y si llevas leche Mu-mu mejor.

Dirígete al Edificio Galaxia, cuando subas las escaleras que dan al edificio, habla con el único miembro que hay y acabarás consiguiendo la llave del almacén.

Desbloquea la puerta del almacén con la llave y recoge la Piedra noche. Baja las escaleras y sigue todo recto hasta encontrar al primer recluta. Llegarás a una parte donde puedes ir hacia el norte y podrás recoger un Zinc. Sigue el camino y encontrarás otro recluta. Lo último que verás será la escalera que te llevará hacia el siguiente piso en el cual no hay nada, así que sube nuevamente y encontrarás 2 teletransportadores y 1 recluta. Toma el de la derecha y encontrarás la MT49 (Robo). Vuelve y usa el de la izquierda para seguir adelante y llegar a una sala con escaleras. Sube y verás un recluta, unas escaleras y un transportador. Derrota al recluta y usa el transportador y sigue hasta llegar a luchar contra un Científico. Baja las escaleras y llegarás a una sala donde hay un recluta y 2 objetos que son, la MT36 (Bomba lodo) y la Llave Galaxia. Ahora ya puedes abrir todas las puertas. Vuelve todo hacia atrás, a donde empezaste con el transportador, y sube las escaleras. Encontrarás un único camino con un par de reclutas y una sala de maquinas con la MT21 (Frustración) dentro. Ahora si, sal del almacén y dirígete hacia el Edificio del Equipo Galaxia.

Antes que nada, pasa por el Centro Pokémon y recupera a tus Pokémon. Ahora ve al edificio enorme que se encuentra al noreste. Antes de entrar, encontrarás un objeto al lado del edificio, en el lado izquierdo. Ingresa por las puertas de la izquierda o el medio. Inmediatamente, al lado del mostrador, en la planta encontraras un Más PP. Abre la puerta con la llave y sube las escaleras. Combate doble o simple de por medio, sigue tu camino para entrar en la pequeña habitación con un científico dentro. Antes de tomar el transportador de ahí, usa el otro que se encuentra abajo para encontrar un Revivir. Ahora vuelve y utiliza el transportador cerca del científico. Usa las camas para recuperarte y sube las escaleras para un combate doble. Utiliza el transportador del medio y llegarás a una sala grande donde encontrarás con el Zahori un Caramelo raro y visiblemente un Elixir.

Ve desbloqueando todas las puertas que te encuentres y subiendo las escaleras. Cuando hayas llegado a la última planta, te espera un combate doble con dos miembros del Equipo Galaxia. Tras vencerlos, sigue recto y verás una sala con una televisión: toma el teletransportador. Cuando llegues, verás un par de camas donde puedes descansar a tus Pokémon. Sube las escaleras y tendrás otro combate doble. Sigue recto por el pasillo y toma el tercer transportador empezando por la derecha. Al final habrás llegado al despacho de Helio.

Líder del EG Helio Murkrow Golbat Sneasel
Helio DP Murkrow DP
Tipo siniestro Tipo volador
Golbat DP
Tipo veneno Tipo volador
Sneasel DP
Tipo siniestro Tipo hielo
Nivel 40 Nivel 43

Aunque el equipo de Helio pueda parecer muy fuerte todos sus Pokémon son vulnerables a ataques de tipo roca. Además si usas contra Murkrow y Golbat ataques tipo eléctrico o tipo hielo y les harás mucho daño. Contra Sneasel, utiliza ataques de tipo lucha, tipo fuego, tipo bicho o tipo acero.

Cuando derrotes a Helio recibirás el mejor premio que jamás habrías esperado, una Master ball. También te dirá donde están los Pokémon legendarios y se irá. Utiliza el transportador amarillo que hay a la derecha de su despacho y cruza la sala llena de tubos verdes y llegarás ante Uxie, Mesprit y Azelf. Pero las cosas no son tan fáciles, aun queda el comandante Saturno.

Comandante del EG Saturno Kadabra Bronzor Toxicroak
Comandante Saturno DP Kadabra DP
Tipo psíquico
Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Toxicroak DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 38 Nivel 40

Contra Kadabra usa ataques de tipo bicho, tipo fantasma o tipo siniestro, contra Toxicroak usa los de tipo tierra, tipo volador o tipo psíquico y contra Bronzor los de tipo fuego. Este combate te puede resultar más fácil que el de Helio, cuando venzas a Saturno te dirá lo que tienes que hacer para liberar a los Pokémon legendarios. Solo tienes que pulsar el botón rojo. Pero no creas que todo se ha terminado, Helio esta en el Monte Corona y va a completar su plan ¡Hay que detenerlo!(tienes que atravesar el monte corona y llegar a su cima), no te rindas.

Si quieres capturar a Uxie, Mesprit y a Azelf tienes que ir al centro de los tres lagos. Mesprit se ira y lo tendrás que buscar en la hierba alta de todo Sinnoh pero irá cambiando de sitio a medida que te acerques. Cuando estés en combate tienes que tener a un Pokémon con Mal de ojo o huirá.

Monte Corona - Detener a Helio Editar sección

Monte Corona 4

Monte Corona

Monte Corona 5

Monte Corona

El Monte Corona puede parecer interminable y laberíntico si no lo conoces, la segunda vez que lo explores no te parecerá tan duro, pero como esta es la primera hay que seguir un camino exacto. Lo primero que necesitas es Pokémon en el equipo con Surf, Treparrocas, Golpe roca y Fuerza.
Monte Corona 6

Monte Corona

Más adelante puedes llevar un Pokémon con Cascada para llegar a otras zonas. El viaje es largo así que es recomendable llevar bastantes Ultra Ball, Superpoción, Leche y muy buenos Pokémon porque además de Helio, tendrás que capturar al Pokémon legendario de esa edición.

Entra por la ruta 207 y surfea en la laguna con forma de rectángulo hasta el final. Sube las escaleras para recoger la Proteína. Utiliza Treparrocas y sube las escaleras. En esta nueva sala hay varios objetos. Sube las primeras escaleras y encontraras una Poción máxima. En la roca detrás hay un Éter. Ahora baja y encontraras una Cuerda huida. Sube por las primeras escaleras y sigue recto por el único camino. Cruza el puente, baja las escaleras y dirígete hacia el sur para recoger la MT80(Avalancha). Ahora si, ve hacia el norte y encontraras un Revivir entre 2 rocas. Lo único que queda es seguir el camino cruzando el puente y llegarás a una cueva a la cual deberás ingresar.

Monte Corona 8

Monte Corona

Entraras a una sala con un único camino. Sube las escaleras y aparecerás en una sala con dos caminos. Baja por la escalera del este y encontraras en la última roca un Revivir máximo. Vuelve a subir y ahora sigue por el norte. Enfréntate al miembro del Equipo Galaxia. Sigue el camino y antes de bajar, encontraras en la roca de la esquina un Superrepelente. Baja y derrota al otro miembro del Equipo Galaxia. El único camino es hacia abajo y saldrás hacia afuera. Tienes dos caminos para llegar a un solo lugar. El que esta por abajo es con hierba pero encuentras alguno objeto. El camino de arriba, no tiene hierba pero no podrás recoger los objetos. Si vas por la hierba, en el tercer hueco libre encontrarás una Cura total. Llegas a unas rocas donde debes usar Treparrocas. Sube las dos veces hasta arriba de todo y en la roca en medio de la hierba encontraras una Pepita. Baja una sola vez y entra en la cueva a la derecha. En las rocas a la izquierda encontraras usando el Zahorí una Más PP. Baja las escaleras y utiliza Golpe roca ya que en la pared encontraras una Mini seta. Ahora sube las escaleras hacia el norte y en la roca encontraras una Ultra Ball. Ya que no tienes Cascada solo queda salir.

Ahora dirígete hacia la izquierda y veras dos caminos otra vez. Uno por hierba y otro sin. Ve por el camino que quieras y en la parte suroeste veras una roca para romper y una roca detrás donde encontraras una Poción máxima. Sube y entra en la cueva. Camina hacia el norte y verás otro miembro del Equipo Galaxia. Derrotalo y encontraras con el Zahorí un Revivir. Sigue el camino hacia el este y en la roca en medio del camino encontraras un Eter y mas adelante otro recluta. Ahora sigue el camino bajando por las escaleras y en la roca que veas encontraras una Cuerda huida. Ahora si, sal de la cueva por la parte derecha.

Monte Corona 7

Monte Corona

Al salir utiliza el Zahori y encontraras en la parte sureste detrás de la roca Polvoestelar. Hay dos caminos, el de arriba con hierba el cual conduce a una roca con un Caramelo raro. Ahora baja usando Treparrocas y puedes entrar en la cueva que esta ahí ya que es opcional si quieres conseguir algo de experiencia extra y varios objetos. Verás a un recluta que te esta esperando. Lucha con el y baja por las rocas. Camina hacia el este hasta que puedas subir las escaleras. Usa el Zahori y encontraras un Eter. Sigue el único camino que te llevara hacia una roca con una Seta grande. Ahora vuelve a bajar las dos escaleras que te desviaron del camino y continua hacia el norte y verás otro recluta. Sigue todo recto hasta toparte con un nuevo recluta al cual debes derrotar si quieres seguir adelante. Llega hasta donde hay una roca para romper. Rompe la roca y en la pared encontraras un Restaurar todo. Ahora baja las escaleras y sigue el camino hasta encontrar las rocas que con Treparrocas te permitan bajar otra vez. Si vas hacia el norte encontraras un recluta que no peleara contigo ni te dejara pasar por lo que debes salir de la cueva. Sube y rompe las rocas que te obstruyan el paso. Al romper la primera utiliza el Zahorí y encontraras un Caramelo raro. Sube a la plataforma en la parte este y en la roca encontraras un Revivir. Ahora si, sube por las rocas y sal de la cueva.

Ve hacia el norte y sube por las rocas de la parte oeste. Baja las escaleras y ve hacia la izquierda y veras una roca con una Mini seta. Sigue el camino y encontraras una entrada pero antes sigue el camino hacia abajo y llegaras a una roca con una Seta grande. Ahora si, vuelve y entra en la cueva. Entraras en la cueva con un solo camino posible. En la segunda roca hay una Mini seta. Sigue y sube las escaleras. Sigue el camino y encontraras un recluta con una roca detrás y una Poción máxima en ella. Sigue subiendo y veras otra roca en frente la cual tiene Polvoestelar. Continua hacia la izquierda y derrota al otro recluta. Sube las escaleras y derrota al último de los reclutas para salir y encontrarte en la Columna Lanza.

Aquí te esperan combates muy duros, así que prepárate. Tendrás que derrotar a Venus y a Ceres en un combate doble, pero no estarás solo ya que Israel te ayudará en esta batalla.

Comandante del EG Venus Bronzor Golbat Purugly
Comandante Venus DP Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Golbat DP
Tipo veneno Tipo volador
Purugly DP
Tipo normal
Nivel 41 Nivel 42 Nivel 45


Comandante del EG Ceres Bronzor Golbat Skuntank
Comandante Ceres DP Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Golbat DP
Tipo veneno Tipo volador
Skuntank DP
Tipo veneno Tipo siniestro
Nivel 41 Nivel 46

Para debilitar a los Bronzor utiliza ataques de tipo fuego, contra los Golbat usa ataques de tipo roca, hielo o eléctrico. Contra el Purugly de Venus usa ataques de tipo lucha y contra el Skuntank de Ceres ataques de tipo tierra.

Cuando hayas vencido a Ceres y Venus aparecerán Uxie, Mesprit y Azelf para detener al Equipo Galaxia, te va a tocar pagar la ira de Helio.

Columna Lanza

Columna Lanza

Líder del EG Helio Honchkrow Crobat Gyarados Weavile
Helio DP Honchkrow DP
Tipo siniestro Tipo volador
Crobat DP
Tipo veneno Tipo volador
Gyarados DP
Tipo agua Tipo volador
Weavile DP
Tipo siniestro Tipo hielo
Nivel 45 Nivel 46 Nivel 45 Nivel 48

Aunque los Pokémon de Helio han evolucionado y han ganado niveles muy rápido desde tu última batalla su equipo sigue siendo vulnerable. Todo su equipo es vulnerable con ataques de tipo roca y ataques de tipo eléctrico también serán muy efectivos contra Gyarados, Crobat y Honchkrow. Contra Weavile puedes utilizar ataques de tipo lucha, fuego o acero. Cuando derrotes a Helio prepárate para la batalla final, que no es contra un humano, sino contra ¡Dialga o Palkia!

Por fin vas a ver con vida al Pokémon de la estatua de Ciudad Vetusta, al Pokémon que aparece al principio del juego, en la introducción. Al Pokémon que aparece en la caratula... Ante todo no lo pierdas, no seas muy ofensivo, trata de dormirlo, paralizarlo o congelarlo. No uses ataques que condicionen la batalla, como envenenarlo o Drenadoras, estos ataques harán que pierda PS cada turno no podrás controlar cuando paran. Y recuerda que es mejor utilizar una Ultra ball u Ocaso ball que la Master Ball. Cuando lo atrapes todo volverá a la normalidad, el caos habrá pasado. Antes de irte, podrás encontrar al final de la Columna Lanza la diamansfera o la lustresfera. Es hora de terminar la aventura ¡A por la última medalla de gimnasio!

Ruta 222 - Llegar a Ciudad Marina Editar sección

Ruta 222

Ruta para llegar a Ciudad Marina

Ahora puedes ir a capturar a Uxie, Mesprit o Azelf a sus respectivos lagos, pero esto es completamente opcional, así que tú decides si lo haces ahora o más tarde. Para llegar a Ciudad Marina, primero debes atravesar la Ruta 222. Puedes ir desde Ciudad Pradera o Ciudad Rocavelo. Si eliges ir desde Ciudad Pradera, tienes la posibilidad de usar Treparrocas en la zona de la playa para encontrar la MT05(Rugido). De cualquiera de los dos caminos, llegaras a la zona del hotel y ahora podrás salir por la parte este hacia la Ruta 222. En esta ruta hay Gastrodon, Glameow, Purugly, Floatzel, Chatot y Mr. Mime. Esta ruta te parecerá una maravilla después de lo que has vivido. Antes de adentrarte, camina hacia el norte en el primer pastizal y veras tres pequeños caminos con un Restaurar todo en el camino del medio. Ahora sigue adelante. Puedes ir por la hierba o por la arena de la playa. El camino de arriba tiene algunas bayas como la bayas Wiki, dos bayas Ango, dos bayas Guaya y una baya Ispero. Si te fijas, antes de subir por las escaleras, hay un pequeño camino debajo de estas que lleva a Miel. Sube las escaleras y lucha con la entrenadora. Sigue y veras que el camino se divide nuevamente. Ve por la parte de arriba y sube las escaleras para ir sobre la hierba y recoger una Ultra Ball en el hueco libre. Si sigues por el otro camino deberás usar Corte para recoger un objeto. Vuelve y sube las escaleras para continuar luchando. La persona que se encuentra mirando hacia el mar, te dará la MT56(Lanzamiento). Si es de noche, el guardia luchara contigo. Hay muchos pescadores con ganas de combatir y en las casas que hay en una de ellas se celebra un concurso de tamaño, se trata de capturar Remoraid en esa misma ruta con la Caña Buena , si llevas uno gigante ganarás una Malla Ball. Y la otra casa es el Club de Fans de Pikachu. Antes de salir de la arena, puedes romper la roca y acceder a la hierba que se encuentra detras para recoger Miel. También puedes usar Surf y si usas el Zahorí encontraras una Seta grande. Antes de llegar a Ciudad Marina hay otro árbol para colocar Miel. Ciudad Marina esta al final de esta ruta.

Ciudad Marina - Ganar la medalla Faro Editar sección

Ciudad Marina

Ciudad Marina

Ciudad Marina esta formada por pequeñas islas, que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energía a la ciudad. Cuando llegues te encontrarás a Fausto uno de los miembros del Alto Mando de Sinnoh, al que te queda menos para enfrentarte. Te contara que Lectro, el líder de esta ciudad esta deprimido. Al parecer hace tiempo que nadie le hace disfrutar con un combate.

Cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Lo primero que puedes hacer es explorar la ciudad desde arriba. Sube las escaleras próximas a la entrada a la ciudad y sigue el camino todo recto a la derecha. Encontraras un marinero y una Piedra trueno bajando las escaleras. Si usas Treparrocas entraras en la casa de un científico que te dará una nueva función del Poké-reloj. Baja las rocas y sube las escaleras para seguir todo hacia el norte y encontrar dos casas. La casa mas al este es la casa de Olga, una mujer que te dará cintas a cambio de que le cuentes historias. Ahora vuelve al puente y ve hacia la izquierda y baja las escaleras ya que si sigues iras al gimnasio pero estará vacío.

Ya has explorado la parte superior de la ciudad. Ahora toca explorar la inferior. Como ya sabes, cerca de la entrada se encuentra el Centro Pokémon. Si sigues al norte encontraras la Tienda Pokémon y detrás el Mercado Marino, un lugar donde venden sellos con los que decorar tus Pokéball, estos se guardan en la caja sellos que recibiste en Pueblo Sosiego. Además hay una señora que observara al primer Pokémon de tu equipo, si todas sus estadísticas, ataque, defensa, ataque especial... Están a tope te regalara una cinta esfuerzo, por tu esfuerzo criándolos. Ahora sube por la escalera que tengas más próxima.


Gimnasio Marina - Derrotar a Lectro Editar sección

Primero tendrás que ir al gran edificio "Faro Visión" ahí se encuentra el líder de gimnasio. Sube el ascensor y habla con el para que vuelva al gimnasio. En la puerta encontraras a Fausto que te dirá que el líder ha vuelto. Este gimnasio se mueve en base a unos interruptores verdes. Para avanzar con el entrenador, aprieta una vez el interruptor verde de la derecha y regresa a la plataforma de inicio. Ahora podrás apretar el interruptor verde de la izquierda. Avanza con la entrenadora derrótala y sigue. Ve y llega con el interruptor azul y apriétalo tres veces. Ve a la escalera del lado izquierdo de la pantalla y cruza al otro lado. Derrota al entrenador y aprieta el interruptor azul una vez. Ahora aprieta el interruptor verde una vez. Ahora pasa con el otro entrenador y véncelo. Habrá un tercer entrenador disfrazado de Pikachu antes de avanzar de cuarto. En el siguiente cuarto aprieta el interruptor rojo una vez y ahora regresa a la plataforma principal a enfrentarte a otro entrenador. Ahora ve y aprieta el interruptor rojo de la izquierda una vez. Baja y enfrenta a la entrenadora. Toma las escaleras y cruza hasta el otro lado y pelea con el entrenador. Ahora aprieta el interruptor de color verde dos veces. Avanza y aprieta el interruptor azul y regresa al principio del cuarto aprieta el interruptor rojo y podrás llegar con el líder. Este es el equipo de Lectro:

Lectro Raichu Ambipom Octillery Luxray
Lectro DP Raichu DP
Tipo eléctrico
Ambipom DP
Tipo normal
Octillery DP
Tipo agua
Luxray DP
Tipo eléctrico
Nivel 46 Nivel 47 Nivel 49
Ruta 223

Ruta 223

Usa movimientos de tipo tierra contra Raichu y Luxray, de tipo eléctrico y tipo planta contra su Octillery y de tipo lucha contra Ambipom. Cuando consigas ganarle recibirás la medalla Faro y la MT57(Rayo carga). Con esta medalla ya puedes usar Cascada, lo que también quiere decir que podrás terminar de explorar el Monte Corona, pero antes hay que conseguirla, sal de la ciudad por el norte.

Final Editar sección

Ruta 223 - Llegar a la Calle Victoria Editar sección

El trocito de playa que tiene Ciudad Marina ya se considera parte de esta ruta, lo primero que vas a ver es a Yasmina, una de las líderes de gimnasio de Johto, que después de charlar, te entregara la MO07(Cascada), asegúrate de que llevas un Pokémon que la sepa y a nadar. Los Pokémon salvajes de esta ruta son Tentacruel, Pelipper y Mantyke. La ruta es sencilla y solo tienes que seguir el camino para llegar a destino salvo alguna que otra desviación. Comienza a surfear y derrota a los primeros 3 entrenadores. Abajo del último entrenador, veras un camino el cual te llevará hasta la MT18(Danza lluvia). Vuelve al comienzo y sigue subiendo. Veras un combate doble el cual puedes hacer simple. Sigue adelante y llegaras a una zona en la cual tendrás que pasar caminando y donde encontraras una Perla. Sigue adelante con tu camino y con los combates. Cuando llegues al final veras una impresionante cascada, usa el movimiento con el mismo nombre y la escalarás.

Calle Victoria - Llegar a la Liga Pokémon Editar sección

Calle Victoria P1

Calle Victoria P1

Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a diferencia de las otras solo tiene un camino posible. Se necesitara de Surf, Fuerza, Golpe roca y Cascada.

Calle Victoria P2

Calle Victoria P2

Calle Victoria S1 DPPt

Calle Victoria S1

En cuanto entres cruza el primer puente y baja usando Treparrocas. Sigue adelante y encontraras la MT41(Tormento). Vuelve a subir las rocas y sigue caminando por el otro puente. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Sigue el camino y encontraras una Cura total. Vuelve atrás y sube las escaleras para cruzar el puente y bajar usando [Treparrocas]]. Sigue el único camino hacia la izquierda y sube las escaleras para encontrar otro entrenador. Sigue el camino pero hacia el norte dejando la escalera atrás para encontrar en la roca un Máximo elixir. Ahora si vuelve atrás y sube las escaleras.

En esta sala tienes dos caminos. En uno necesitaras la bici y el otro no. Si no tienes Pokémon por encima del nivel 57 te sera difícil pasar la rampa ya que te detendrán las batallas. Como no es de relevancia, sigamos por el camino del sur. Verás que es necesario mover algunas rocas para hacerte camino. Ve hacia el oeste y encontraras otra batalla. Resuelve con Fuerza y Golpe roca el problema de las rocas. Al pasar verás a otro entrenador. Sigue adelante y mueve la roca para seguir camino al norte y enfrentar a otro entrenador. Baja las escaleras y sube nuevamente. Dirígete hacia abajo otra vez y mueve la roca para hacerte paso hacia el este. Continua el camino y mueve las rocas a tu paso para encontrar una pareja de entrenadores. Cuando los derrotes, solo te quedará usar la bici en las rampas para agarrar la MT71(Roca afilada). Las rampas de mas abajo, te llevaran hacia un Restaurar todo. Ahora si, vuelve a donde estaba el anciano y baja las escaleras. Cruza el puente y baja las rocas para seguir el camino hacia el entrenador y las próximas escaleras.

Baja las escaleras y surfea hasta el entrenador. Lucha y surfea detrás de el hacia el sur. Cuando pises tierra veras una roca con una Perla. Sigue subiendo para encontrar una pareja de entrenadores. Una vez vencidos, surfea hacia el oeste y sube las escaleras. Encontraras un Caramelo raro. Ahora vuelve hasta la orilla de la laguna y surfea hasta tierra. Sigue tu camino hacia el norte y te encontraras con otra batalla. Una vez derrotado el entrenador, vuelve a surfear y sube la cascada para seguir por el único camino posible. Antes de seguir, baja la siguiente cascada y recoge la MT59(Pulso dragón). Vuelve a subirla y derrota al entrenador para seguir tu camino hacia las escaleras pero antes recoge la Seta grande en la roca enfrente de las escaleras. Sube las escaleras y estarás en la siguiente sala.

Sigue recto y encontraras un anciano. Cuando lo venzas, sube las escaleras y sigue el camino. Veras una persona que bloquea una cueva. No podrás pasar hasta que pases la liga ya que es el acceso a la Ruta 224. Recoge el Zinc y vuelve a donde estaba el entrenador para continuar hacia el este y recoger el otro objeto, Garra afilada. Vuelve nuevamente con el entrenador y esta vez ve hacia el sur. Primero ve a la izquierda y trepa las rocas. Sigue el camino hacia las escaleras que te llevaran a la MT79(Pulso umbrío). Vuelve a la división de caminos y ahora ve hacia la derecha para trepar las rocas y derrotar al último entrenador que se interpone entre ti y la liga.

Derrotar al Alto Mando Editar sección

Liga Pokémon Sinnoh

Liga Pokémon Sinnoh

No te preocupes, dentro hay otro centro Pokémon. Cura a tus Pokémon, haz los últimos cambios en tu equipo y lánzate a la entrada. Un guardia se asegurará de que tienes todas las medallas y cuando las vea te dejará pasar. Es tu gran oportunidad así que no la desperdicies, compra todos los restaurar todo que puedas, y compra muchos revivir. Cruza la puerta cuando estés listo ¡¿Pero qué...?! Antes de enfrentarte al Alto Mando, Israel no se rinde y quiere la última batalla. Si no puedes con él, ¿qué posibilidades tienes con el Alto Mando?

Te será más fácil derrotar al alto mando con Pokémon de diferentes tipos ya que cada entrenador del alto mando tiene su propia debilidad.

¡Buena suerte!

Israel Staraptor Floatzel1 2 Roserade2 3 Rapidash1 3 Heracross
Perla B Staraptor DP
Tipo normal Tipo volador
Floatzel DP
Tipo agua
Roserade DP
Tipo planta Tipo veneno
Rapidash DP
Tipo fuego
Heracross DP
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50
Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 -
Snorlax DP
Tipo normal
Torterra DP
Tipo planta Tipo tierra
Infernape DP
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon DP
Tipo agua Tipo acero
-
Nivel 51 Nivel 53

Ya deberías tenerle pillado el punto a Israel así que esta batalla no te costará mucho, pero solo pon tu mayor esfuerzo ¡A por ellos!

Alecrán Editar sección

Alecrán Dustox Beautifly Vespiquen Heracross Drapion
Alecrán DP Dustox DP
Tipo bicho Tipo veneno
Beautifly DP
Tipo bicho Tipo volador
Vespiquen DP
Tipo bicho Tipo volador
Heracross DP
Tipo bicho Tipo lucha
Drapion DP
Tipo veneno Tipo siniestro
Nivel 53 Nivel 54 Nivel 57

Alecrán usa Pokémon de tipo Bicho. Si bien lo mas sencillo es usar ataques Tipo fuego, en algunos casos puedes hacer algo mas. Contra Dustox puedes usar ataques Tipo fuego, Tipo psíquico, Tipo roca o Tipo volador. A Heracross por ser Tipo lucha y Tipo bicho, lo mejor es usar ataques Tipo volador o bien Tipo fuego o Tipo psíquico. Para Vespiquen y Beautifly es conveniente usar ataques Tipo roca por su doble efectividad aunque los Tipo hielo también los destrozaran. Si no tienes este tipo de ataques, siempre puedes atacar con ataques efectivos contra uno de sus tipos. Si escogiste a Chimchar como inicial, el combate será sencillo. Ten mucho cuidado con Dustox y Beautifly y su ataque Zumbido, ya que tiene muchas probabilidades de debilitar a tus Pokémon si no tienen un nivel muy alto. Las debilidades de Drapion son diferentes, ya que es de tipo veneno y lo único eficas contra el son los ataques Tipo tierra.

Cuando derrotes a Alecrán tu siguiente batalla es contra Gaia.

Gaia Editar sección

Gaia Quagsire Sudowoodo Golem Whiscash Hippowdon
Gaia DP Quagsire DP hembra
Tipo agua Tipo tierra
Sudowoodo DP hembra
Tipo roca
Golem DP
Tipo roca Tipo tierra
Whiscash DP
Tipo agua Tipo tierra
Hippowdon DP hembra
Tipo tierra
Nivel 55 Nivel 56 Nivel 55 Nivel 59

El equipo de Gaia es bastante fuerte en especial Quagsire y Whiscash cuya única debilidad son los ataques de Tipo planta. Este combate te resultará más fácil si escogiste a Turtwig como inicial. Contra Sudowoodo y Golem utiliza ataques de Tipo planta, Tipo agua, Tipo lucha o Tipo tierra. A Hippowdon lo puedes atacar con Tipo planta, Tipo agua o Tipo hielo. Aunque si eliges el hielo, derrotalo rápido ya que puede hacerte daño con su Roca afilada.

La siguiente batalla es contra Fausto.

Fausto Editar sección

Fausto Rapidash Steelix Drifblim Lopunny Infernape
Fausto DP Rapidash DP
Tipo fuego
Steelix DP
Tipo acero Tipo tierra
Drifblim DP
Tipo volador Tipo fantasma
Lopunny DP
Tipo normal
Infernape DP
Tipo fuego Tipo lucha
Nivel 58 Nivel 57 Nivel 58 Nivel 57 Nivel 61

Aunque a Fausto le gustan los Pokémon de tipo fuego, su equipo está formado por más tipos. Rapidash, Steelix e Infernape son vulnerables a los ataques de Tipo tierra, Tipo Agua y Tipo lucha. Contra Steelix, lo más recomendable seria usar ataques de lucha, tierra, fuego, o agua. Contra Infernape te sirven ataques del tipo psíquico. Si tu equipo conoce Terremoto, úsalo y los debilitarás con un golpe. Contra Lopunny lo mejor es que utilices ataques de tipo lucha y contra Drifblim prueba con ataques de Tipo eléctrico, Tipo hielo, Tipo roca, Tipo fantasma o Tipo siniestro. La siguiente batalla es contra Delos.

PD: Puedes aprovechar una estrategia contra el Steelix de Fausto la cual es que si usas un Pokémon Tipo Fuego como Infernape o un Pokémon con ataques Tipo fuego es que su Steelix conoce Dia Soleado, esto es tanto buena estrategia como un fatal error ya que tanto sus Pokémon con ataques Tipo fuego se harán más fuertes como los tuyos, aprovecha cuando usa Día Soleado para darle un Muy poderoso Súper Efectivo.

Delos Editar sección

Delos Mr. Mime Girafarig Medicham Alakazam Bronzong
Delos DP Mr. Mime DP
Tipo psíquico
Girafarig DP
Tipo normal Tipo psíquico
Medicham DP
Tipo lucha Tipo psíquico
Alakazam DP
Tipo psíquico
Bronzong DP
Tipo acero Tipo psíquico
Nivel 59 Nivel 60 Nivel 63

Todos los Pokémon de Delos son de tipo psíquico, lo que les hace muy vulnerables. Sin embargo, las debilidades de cada uno son diferentes por lo que tendrás que usar cierta variedad en tus movimientos. Contra Mr. Mime y Alakazam utiliza ataques de tipo bicho, fantasma o siniestro. El tipo fantasma es muy útil contra Medicham aunque los de tipo volador te darán los mismos resultados. Ten cuidado con Medicham si usas un Pokémon de tipo volador contra él, como Staraptor, ya que conoce puño trueno. Para debilitar a Bronzong la mejor opción son los ataques de tipo fuego, pues su Bronzong posee la habilidad Levitación. Finalmente contra Girafarig utiliza ataques de tipo bicho o siniestro. Solo te queda la última batalla, contra la campeona. Es muy difícil ganar con Pokémon de nivel 40 a 53 intentar conseguir subir de nivel.

Cintia Editar sección

Cintia Spiritomb Roserade Gastrodon Lucario Milotic Garchomp
Cintia DP Spiritomb DP
Tipo fantasma Tipo siniestro
Roserade DP
Tipo planta Tipo veneno
Gastrodon oeste DP
Tipo agua Tipo tierra
Lucario DP
Tipo acero Tipo lucha
Milotic DP
Tipo agua
Garchomp DP
Tipo dragón Tipo tierra
Nivel 61 Nivel 60 Nivel 63 Nivel 66

¡La campeona es Cintia! Y encima no está especializada en ningún tipo de Pokémon, por lo que un solo tipo de ataque no te va a garantizar la victoria. Su Spiritomb no tiene debilidades por lo que es necesario atacarlo con movimientos muy poderosos que no sean del tipo normal, psíquico o lucha, ya que estos no le afectan. Gastrodon es muy débil contra ataques de tipo planta, y contra Lucario usa ataques de tipo fuego o tierra. Ten cuidado con Lucario y su ataque esfera aural. Contra Roserade y Garchomp los de tipo hielo van muy bien (Con Garchomp los tipo dragon son efectivos) y finalmente contra Milotic de tipo planta o eléctricos. ¡Enhorabuena! ¡Has ganado! ¡Eres el campeón de la liga de Sinnoh!

Deja descansar las manos y disfruta del final. El profesor Serbal vendrá con su ayudante y te dirá que estaba seguro de que lo conseguirías. Acto seguido entraréis tú y él en el Hall de la Fama. Tu equipo se grabará como recuerdo y empezarán a aparecer los créditos. ¡No seas impaciente y quédate hasta el final!

Después de la liga Editar sección

La aventura por Sinnoh no ha terminado aún, busca nuevas aventuras...

Con la Pokédex Nacional podrás hacer las siguientes cosas:

  • Podrás ir a ver a la hermana de León (personaje), o Maya (personaje) que te dirá que han dicho en la televisión que hay una manada Pokémon en una ruta, allí encontrarás Pokémon de otras regiones.
  • Coge el barco de Ciudad Puntaneva rumbo a la Bahía Gresca y descubre a tu nuevo rival Bulgur, la Torre Batalla y nuevos desafíos. En la Bahía Gresca podrás volver a luchar contra Israel siempre y cuando sea sábado o domingo. Este será su equipo:
Israel Staraptor Floatzel1 2 Roserade2 3 Rapidash1 3 Heracross
Perla B Staraptor DP
Tipo normal Tipo volador
Floatzel DP
Tipo agua
Roserade DP
Tipo planta Tipo veneno
Rapidash DP
Tipo fuego
Heracross DP
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 58 Nivel 59 Nivel 60
Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 -
Snorlax DP
Tipo normal
Torterra DP
Tipo planta Tipo tierra
Infernape DP
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon DP
Tipo agua Tipo acero
-
Nivel 60 Nivel 64 -
  • Después de derrotar al Alto Mando 20 veces, si el día de la semana es sábado o domingo:
Israel Staraptor Floatzel1 2 Roserade2 3 Rapidash1 3 Heracross
Perla B Staraptor DP
Tipo normal Tipo volador
Floatzel DP
Tipo agua
Roserade DP
Tipo planta Tipo veneno
Rapidash DP
Tipo fuego
Heracross DP
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 68 Nivel 69 Nivel 70
Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 -
Snorlax DP
Tipo normal
Torterra DP
Tipo planta Tipo tierra
Infernape DP
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon DP
Tipo agua Tipo acero
-
Nivel 70 Nivel 74 -
  • Después de derrotar al Alto Mando 50 veces, si el día de la semana es sábado o

Domingo (NOTA: Su equipo no mejora más):

Israel Staraptor Floatzel1 2 Roserade2 3 Rapidash1 3 Heracross
Perla B Staraptor DP
Tipo normal Tipo volador
Floatzel DP
Tipo agua
Roserade DP
Tipo planta Tipo veneno
Rapidash DP
Tipo fuego
Heracross DP
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 79 Nivel 80 Nivel 81
Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 -
Snorlax DP
Tipo normal
Torterra DP
Tipo planta Tipo tierra
Infernape DP
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon DP
Tipo agua Tipo acero
-
Nivel 80 Nivel 85 -
  • Ve a Ciudad Canal y entra a la casa del suroeste y habla con el niño de la cama. Después sal de la casa y habla con su padre, el marinero, y dile que te lleve a la Isla Plenilunio. Ahí aparecerá Cresselia, pero escapará y merodeará por todo Sinnoh como Mesprit. Conseguirás la Pluma Lunar tras marcharse. Después ve a la casa del niño que estaba enfermo y dale la Pluma Lunar.
  • Y finalmente, lo más difícil de todo, completa tu Pokédex con 493 Pokémon diferentes. Una vez hayas terminado esto, serás un digno Maestro Pokémon.


FIN...
...P

Anotaciones Editar sección

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Piplup.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Turtwig.
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Chimchar.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Solo en Pokémon Diamante.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Solo en Pokémon Perla.

Pokémon Diamante y Pokémon Perla Editar sección


Véase también Editar sección

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