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Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla

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en el wiki
GP
Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla (no para Platino)
Nivel de conocimiento: Principiante/novato Estado: Completa/con historia completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.
Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?


Esta es una guía de los juegos Pokémon Diamante y Perla. Su objetivo es ayudar o facilitar la consulta de los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases por ti mismo para que puedas disfrutarlo mejor.

Esta guía está dividida en capítulos según el lugar donde se desarrolla la aventura, al lado del nombre del lugar puedes ver la acción principal en ese lugar. Las palabras de un color diferente son enlaces en los que podrás ampliar la información. Ten en cuenta también que, aunque se hagan pequeñas menciones, los Pokémon salvajes de cada lugar se encuentran en el artículo principal de cada lugar, que se encuentra enlazado desde su imagen.

El nivel de conocimiento necesario para comprender esta guía es para principiantes, lo que quiere decir que incluye explicaciones extra tales como:

  • Explicación de cómo usar cada función del Poké-reloj a medida que se reciben nuevas funciones.
  • Explicación sobre el funcionamiento de los centros y tiendas Pokémon.
  • Explica conceptos sobre el mundo Pokémon, ya sean comunes o propios de estos videojuegos.
  • Explica estrategias para ganar los combates más importantes.

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Secciones

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IntroducciónInfo. controlesInfo. aventuraAnotacionesVéase también
Guía de recorrido
Comienzo
Medalla Lignito 1ª Medalla - Lignito
Medalla Bosque 2ª Medalla - Bosque
Medalla Adoquín 3ª Medalla - Adoquín
Medalla Ciénaga 4ª Medalla - Ciénaga
Medalla Reliquia 5ª Medalla - Reliquia
Medalla Mina 6ª Medalla - Mina
Medalla Carámbano 7ª Medalla - Carámbano
Medalla Faro 8ª Medalla - Faro
Final

Introducción Editar sección

Al empezar el juego, el profesor Serbal te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del juego.

Información Info. controles Editar sección

Panel control DP Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.
Botón A DP Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.
Botón B DP Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús.
Botón X DP Abrir el menú.
Botón Y DP Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la Bici.
Botón LPuede utilizarse de la misma forma que A si se cambian las opciones.
Botón StartPuede utilizarse de la misma manera que X si se cambia en opciones.
Botón SelectPuede utilizarse como Y, si se cambia en opciones.
Marca botones pantalla táct La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.

Información Info. aventura Editar sección

 » Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
 » Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.
 » Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
 » En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.
Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder.
 » Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.
 » En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona.
Este es el objetivo más importante de esta aventura.

Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. Podrás elegir entre Israel, Rosendo, Marcos o Uriel si estás jugando a Pokémon Diamante o Germán, Pablo, Fabio e Ignacio si estás jugando a Pokémon Perla. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

  • Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Israel" para dirigirse a tu rival.

Historia Editar sección

Editar sección

Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.

«  A pesar de todos los esfuerzos del equipo de exploración, el Pokémon de extraños colores aún no ha sido localizado. La moral del equipo empieza a decaer mientras busca infructuosamente al Gyarados rojo del que tanto se habla...  ».

~ Aquí se termina el reportaje especial "En busca del Gyarados rojo: la misteriosa aparición del Pokémon furioso en un lago", ofrecido por Jubileo TV para toda la red nacional.
Pueblo Hojaverde
Pueblo Hojaverde

Tras ver el reportaje, sal de tu habitación. Al hacerlo, tu madre te dirá que tu amigo había venido a buscarte debido a una emergencia. Si intentas salir de casa, tu madre te avisará de que sería peligroso que anduvieras por la hierba alta, ya que todavía no tienes un Pokémon que te acompañe en tus aventuras y te pueda defender del posible ataque de Pokémon salvajes.

Tu pueblo natal es Pueblo Hojaverde, una pequeña localización de Sinnoh que consta de cuatro casas. La de tu amigo se encuentra al noroeste. Si haces el ademán de entrar, Israel saldrá para ir al lago. No obstante, tendrá que entrar de nuevo a casa porque se le olvidaba una cosa. Síguele hasta su habitación, donde le encontrarás recogiendo su bolsa y su diario. Como siempre, se irá corriendo.

Lago Veraz - Elegir un Pokémon inicial Editar sección

Lago Veraz
Lago Veraz

Dirígete hacia el norte del pueblo para poder acceder a la Ruta 201. Israel te estará esperando para ir al lago: tras ver el reportaje se le ha ocurrido la brillante idea de buscar al Gyarados rojo en él. Así que id juntos hacia el oeste para adentraros en Lago Veraz y continuad hasta llegar al lago de dicho nombre.

Encontraréis a dos personas hablando: a Maya o León (dependiendo de si eres chico o chica respectivamente) y al profesor Serbal. Luego se irán e Israel querrá que os metáis en la hierba alta. Al hallar el maletín que el profesor se había dejado sufriréis el ataque de dos Starly. En el maletín encontraréis tres Poké Balls. Como estáis en un apuro tendrás que escoger a un Pokémon para combatir: Turtwig, Chimchar o Piplup. Tu rival siempre escogerá el Pokémon que tenga ventaja frente al tuyo en cuanto a tipo.

Ten en cuenta que el Pokémon que elijas será tu Pokémon inicial y que no habrá forma de cambiarlo. Los tres estarán en el nivel cinco 5 y contarán con dos movimientos. Así son los tres Pokémon que podrás elegir:

Profesor Turtwig Chimchar Piplup
Profesor Serbal B Turtwig DP
Tipo planta
Chimchar DP
Tipo fuego
Piplup DP
Tipo agua
Placaje Arañazo Destructor
Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5

Una vez tengas un Pokémon derrotar al Starly es muy fácil, cuando lo hayas conseguido Maya o León vendrá a por el maletín del profesor y se lo llevará. Sal del Lago Veraz y dirígete a Pueblo Hojaverde, antes de que puedas llegar te encontrarás de nuevo con el profesor y su ayudante. Cuando el profesor termine de contarte que le faltan dos Pokémon se marchará a su laboratorio y su ayudante te dirá que vayas a verlos en Pueblo Arena. Con la entrada ya desbloqueada accede a Pueblo Hojaverde y ve a tu casa, tu madre te dará las deportivas con las que ahora puedes correr.

Ruta 201 - Llegar a Pueblo Arena Editar sección

Ruta 201
Ruta 201

Sal de Pueblo Hojaverde. Dirígete al oeste como si fueses al lago, pero por la parte de arriba, a la cual podrás acceder si pasas la hierba alta de la derecha. Sube por un camino que esta al noroeste y cuando veas las flores del final, párate sobre la flor que está mas al sur, mira hacia arriba y presiona "el botón A", conseguirás una Poción. Ahora pon rumbo al este. En la ruta 201 encontrarás Pokémon muy débiles así que aprovecha para entrenar todo lo que puedas a tu Pokémon. Si en algún momento necesitas curar a tu Pokémon vuelve a tu casa y habla con tu madre, automáticamente se curarán. A medida que avances por la ruta 201 encontrarás distintos carteles. En unos se te informará de pistas para entrenadores (si no eres novato no hace falta) y en otros te indican para llegar a determinados sitios. Ninguno de las personas de esta ruta te retará a un combate. Habla con la chica que hallarás en la hierba alta casi al final de la ruta, te dará una Poción gratis. Al final de la ruta verás Pueblo Arena, donde te espera Maya/León.

Pueblo Arena - Recibir la Pokédex Editar sección

Pueblo Arena
Pueblo Arena

Cuando llegues a Pueblo Arena verás que el ayudante del profesor te está esperando enfrente de la puerta del laboratorio del Profesor Serbal. Cuando hables con el ayudante este te conducirá al laboratorio, pero de nuevo antes de que puedas entrar: Israel aparecerá y te dirá que el profesor está loco y se marchará a toda prisa. Cuando entres al laboratorio te dirigirás automáticamente hacia el profesor y te empezará a hablar, te contará que no está enfadado porque hayas usado uno de sus Pokémon y te lo regalará. Además, te dará una Pokédex y te encargará la misión de reunir todos los datos de los Pokémon de la Lista de Pokémon en la Pokédex de Sinnoh que son 150 "Pokémon necesarios para completar la Pokédex", 151 con Manaphy, aunque no es necesario haberlo visto para que la Pokédex se considere completa con 150. Maya recibirá el Pokémon restante y otra Pokédex.

Cuando salgas del laboratorio Maya te enseñará los edificios importantes del Pueblo y después se marchará a la ruta 202. No te dejará pasar hasta que no vuelvas a Pueblo Hojaverde y hables con tu madre. Ella te dará un diario y acto seguido aparecerá la madre de Israel con un paquete para que se lo entregues a su hijo. Israel está en Ciudad Jubileo, pero primero tienes que volver a Pueblo Arena.

Antes de marcharte de Pueblo Arena cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Los centros Pokémon de Sinnoh son diferentes a los de otras regiones, en la planta que encuentras al entrar verás una chica en un mostrador, al hablar con ella te pregunta si quieres curar a tus Pokémon, a la derecha hay un PC donde podrás depositar a tus Pokémon cuando hayas capturado más de uno. En la planta de arriba encontrarás a la izquierda un PC idéntico al de abajo, a una chica que te pedirá que firmes tu ficha de entrenador, si aceptas la firmarás en ese mismo momento. Una vez firmada, podrás cambiar la firma todas las veces que quieras hablando con esta chica que también se encuentra en el mismo sitio en todos los centros Pokémon. Siguiendo por la izquierda la Sala unión y el Coliseo del club Comunicación Pokémon y a la planta baja de momento no puedes entrar.

También puedes visitar la tienda al este del Pueblo, al sur hay dos casas. La del este no tiene ninguna importancia y la del oeste es la casa de Maya/León. Este pueblo tiene dos salidas, la del sur da a la ruta 219 pero como aún no dispones de surf no puedes hacer nada salvo coger un antídoto que está en la playa y la del norte Ruta 202. Así que continua por el norte y te encontrarás con Maya/León.

Ruta 202
Ruta 202

Ruta 202 - Llegar a Ciudad Jubileo Editar sección

Al salir gira por el este y verás a Maya o León, te enseñará a capturar un Pokémon y te entregará cinco Poké Balls. Ahora que ya has aprendido podrás continuar con tu camino. Además de los Bidoof y Starly que viste en la ruta 201, en la ruta 202 también puedes ver Shinx y Kricketot, aunque los Kricketot solo salen durante la noche y la mañana temprano. En esta ruta hay entrenadores que te retarán a combatir contra ellos, los combates son fáciles pero si tu Pokémon sufre mucho daño utiliza los bordes para volver rápidamente al centro Pokémon de pueblo Arena. Justo antes de llegar a Ciudad Jubileo al oeste hay entre la hierba alta una poción, cógela, pues siempre son muy útiles. Vuelve atrás y sal por el norte.

En esta ruta hay los siguientes entrenadores.


Joven Richi Starly
Joven DP Starly DP
Tipo normalTipo volador
Entrenador Nivel 5


Chica Nati Bidoof Bidoof
Chica DP Bidoof DP
Tipo normal
Bidoof DP
Tipo normal
Entrenador Nivel 3


Joven Shea Shinx
Joven DP Shinx DP
Tipo eléctrico
Entrenador Nivel 5

Sube hacia el norte y llegarás a Ciudad Jubileo.

Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a Israel Editar sección

Ciudad Jubileo
Ciudad Jubileo

Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y hay muchos edificios interesantes. Continúa todo recto para ver el Dojo Pokémon, entra y al fondo encontrarás a Israel, habla con él y automáticamente le entregarás el paquete. Al abrirlo verás que contiene dos mapas de Sinnoh, Israel te regalará uno. Puedes ver el mapa desde el bolsillo de objetos clave de tu mochila. Antes de irte del Dojo Pokémon a la derecha si luchas con el chico y la chica de la izquierda, el chico te dará la MT10 poder oculto, esta MT se la puedes enseñar a tu Pokémon inicial aunque es recomendable guardarla por si en algún momento la necesitas.

Si intentas ir por el oeste un señor te bloqueará el paso, ya que necesitas una medalla para ver la Estación de Intercambio Global (más conocida como GTS). Al este está el Centro Pokémon, cura siempre a tus Pokémon en cuanto veas uno y al norte está la tienda, los artículos de cada tienda pueden variar; en esta puedes comprar Sana ball. Pero antes de que puedas acceder a la tienda un señor te dirá que busques tres payasos repartidos por la ciudad. Cada payaso te hará una pregunta y si la aciertas te dará un cupón, no te preocupes, las preguntas son muy fáciles, la verdad todas las respuestas son sí, pero es recomendable contestarlas solo si sabes la respuesta; como ejercicio de autoevaluación. Cuando tengas los tres vuelve y habla con él, te regalará un Poké-reloj que puede ser azul si elegiste ser chico al principio o rosa si elegiste ser chica. Sigue recto y habla con el chico que hay detrás de la fuente, te ofrecerá crear un grupo, que sirve para mezclar tus récords con los de tus amigos. Si quieres saber más consulta: conectividad en la cuarta generación.

Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. Al noroeste está Poké-reloj S.A.. A medida que el juego avance, el señor con el que hablaste antes, que a partir de ahora estará dentro del edificio, añadirá nuevas funciones a tu Poké-reloj. Aunque la ruta 218 está bloqueada porque no tienes Surf, en el edifico que conecta la ciudad con la ruta hay un señor que te dará la Caña Vieja. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, de momento no es muy fuerte (más bien algo inútil), pero es recomendado atraparlo e intentar evolucionarlo en el poderoso Gyarados. Vuelve a Jubileo, por el norte encontrarás la ruta 204 que tiene al final la Senda Desolada que está bloqueada por una rocas que solo se pueden romper con golpe roca, MO de la que ahora no dispones. Sin embargo, te pueden ser útiles los objetos que encuentres y una pequeña sesión de entrenamiento nunca está de más. Antes de irte, en el edificio Jubileo hay una chica que te dará una Garra rápida si hablas con ella. Si has luchado con algún Pokémon cura a los tuyos, en cuanto salgas por la ruta 203 te enfrentarás por primera vez a Israel.

Ruta 203 - Llegar a la Puerta Pirita Editar sección

Ruta 203
Ruta 203

Starly no te debería de dar problemas, sobre todo si escogiste a Chimchar y ha aprendido Ascuas. Sin embargo con Turtwig, Chimchar o Piplup no utilizes ataques del tipo de tu Pokémon como Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar o Burbuja de Piplup los cuales ya deberían conocer. Utiliza Placaje, Arañazo o Destructor. Si tienes Poder oculto también te puede servir, sé ofensivo, la estrategia en las primeras batallas no interesa por los pocos PS que tendrá tu Pokémon. Si tus Pokémon están por encima del nivel 9 serán más rápidos que los de Israel, sin embargo en el otro lado, ten en cuenta que si están por debajo del nivel 7 será muy complicado vencer al Pokémon inicial, si alguno no lo está puedes equiparle la Garra rápida que conseguiste antes que aumentará su velocidad. Este es el equipo de Israel:

Israel Starly Turtwig1 Chimchar2 Piplup3
Perla B Starly DP
Tipo normal Tipo volador
Turtwig DP
Tipo planta
Chimchar DP
Tipo fuego
Piplup DP
Tipo agua
Nivel 7 Nivel 9

Cuando le derrotes te dará un par de Puntos y se marchará. Vuelve a Ciudad Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Pokéball y Pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké ball al sur y un Repelente al norte. En esta ruta y como en todas de ahora en adelante habrá entrenadores dispuestos a combatir, solo te retarán cuando te miren a los ojos que será siempre que se giren hacia ti. No los esquives, cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores.

Puerta Pirita - Llegar a Ciudad Pirita Editar sección

Puerta Pirita 1
Puerta Pirita

Como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas solo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores; si tienes dificultades para vencerlos es mejor que entrenes antes de llegar a Ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco. El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO6, Golpe roca, pero hasta que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate, mientras que los otros dos te retarán a luchar, el primero de ellos utilizará un Shinx y el segundo luchará con un Budew y un Psyduck. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude o un Zubat que son los únicos Pokémon que hay pero no te van a servir de mucho contra el líder aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle Golpe roca.

Ciudad Pirita - Ganar la medalla Lignito Editar sección

Ciudad Pirita
Ciudad Pirita
Mina Pirita Entrada DP
Mina Pirita
Mina Pirita Fondo DP
Mina Pirita

Baja las escaleras y acércate al gimnasio, verás a Israel, te dirá que ya ha ganado su medalla Lignito. También te dirá que Roco, líder de gimnasio de Ciudad Pirita se ha marchado a la Mina Pirita. Antes de dirigirte a la Mina Pirita cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y compra Pociones en la tienda. En Ciudad Pirita ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Si hablas con Teala, una de las chicas que está detrás del mostrador, te dará el Bloc de amigos con el que podrás empezar a registrar a tus amigos. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay. Estos son los diferentes aspectos que puedes tener:

Niño bien Calvo Ruinamaníaco Cazabichos
Niño bien DP Calvo DP Ruinamaníaco DP Cazabichos DP

Si te fijaste al entrar había dos edificios iguales, en el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta a intercambiarte un Abra por un Machop. A estas alturas del juego no es mal trato, te costará mucho atrapar un Abra con Pokéball porque solo conoce el ataque Teletransporte y huirá en un solo turno. Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. Pero guarda uno para ti, te será muy útil contra Roco, Aunque puedes evolucionar a Chimchar tu Pokémon inicial. En el primer piso de ese mismo edifico hay un chico que quiere ver un Zubat, si lo capturaste en la Puerta Pirita ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. En el edificio debajo del museo hay un chico que te da un superball. Por último puedes ver el Museo Pirita, es gratis. Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre que a la izquierda, al fondo, lo revivirá. Ya no hay más que hacer por Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al suroeste de la ciudad.

Mina Pirita - Encontrar a Roco Editar sección

Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera coge el objeto que hay a la derecha. Baja y verás una sala nueva, baja por el oeste (hay un objeto) o el este y en mitad de la parte trasera verás a Roco entre dos piedras. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe roca, MO que recibiste antes de un montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Dos de los tres obreros te retarán a un combate. Si antes no pudiste enseñarle el Zubat al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá mucho en el combate. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya puedes entrar.

Gimnasio Pirita - Derrotar a Roco Editar sección

Si derrotas con facilidad a los entrenadores del Gimnasio Pokémon de Ciudad Pirita no tendrás problemas para hacerte con la medalla. Recomendamos no esquivarlos ya que queremos potenciar a nuestro equipo Pokémon:

  • El primer entrenador nos enviará un Geodude al nivel 10
  • El segundo entrenador combatirá con un Geodude y un Onix ambos a nivel 8.

Este es el equipo que usará Roco:

Roco Geodude Onix Cranidos
Roco DP Geodude DP
Tipo roca Tipo tierra
Onix DP
Tipo roca Tipo tierra
Cranidos DP
Tipo roca
Nivel 12 Nivel 12 Nivel 14

Si tienes a Piplup o a Turtwig a buen nivel, la batalla será muy corta y ganarás enseguida siempre que uses ataques de sus respectivos tipos, agua y planta. Si tienes a Chimchar y ha evolucionado en Monferno conocerá Ultrapuño; los ataques de tipo lucha son muy efectivos en este combate, úsalos. Otra opción sería usar el Machop que capturaste en la ruta 207 o un Budew. Cuando ganes a Roco te dará la medalla Lignito y la MT76 (Trampa rocas). La aventura continúa en Ciudad Jubileo.

Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204 Editar sección

Antes de poder salir a la ruta 204 vas a tener que enfrentarte en un combate doble contra unas personas extrañas que parecen pertenecer a una organización. En este combate te ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León o Maya.

Cuando les hayas derrotado aparecerá un empleado de Jubileo TV y te dará la Caja corazón para guardar todos los accesorios para los Súper Concursos de Sinnoh, para ello habla con el hombre que hay en la primera planta. Además ya podrás disfrazar a tus Pokémon en el probador y tomarles una foto.

Recuerda que ahora ya puedes usar la GTS teniendo la medalla Lignito. Por último en Poké-reloj S.A., más al oeste, han desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama Bloc y te permite tomar notas.

Ahora que ya puedes usar Golpe roca es hora de volver a la Senda Desolada, al norte de Ciudad Jubileo. Sin la bici es imposible subir la rampa de la ruta 207.

Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada Editar sección

Ruta 204
Ruta 204

Enseña a un Pokémon Golpe roca, ahora lo vas a utilizar mucho. De camino para volver a Ciudad Jubileo vas a pasar por la Puerta Pirita, puedes romper las rocas del norte y explorar un poco más de esta cueva, puedes hacerte con la MT70 (Destello) y Polvoestelar que puedes vender por un alto precio, además, si caminas por la orilla puede que aparezca algun Psyduck.

Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas Somnífero. Coge también el objeto que hay al este rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la Senda Desolada.

Senda Desolada - Salir a la Ruta 204 Editar sección

Senda Desolada
Senda Desolada

Si no te quieres parar un poco a explorar la cueva es cortísima. Sube las escaleras y al este rompe las rocas y saldrás de nuevo a la ruta 204. Si te quedas un poco más al oeste hay par de rocas que puedes romper, hazlo y podrás coger la MT 39 (Tumba rocas) también hay un objeto entre las rocas que bloquean la salida.

Ruta 204 - Llegar a Pueblo Aromaflor Editar sección

Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon siguen siendo los mismos aunque si se te ha hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En cuanto gires a la derecha después de subir la escalera verás un Despertar, despierta a los Pokémon dormidos. Al final podrás tener tu primer combate doble contra unas gemelas. Al oeste esta la MT 09 (Recurrente). Hay algunos objetos más pero que sin Corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegarás a Pueblo Aromaflor.

Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta Editar sección

Pueblo Aromaflor
Pueblo Aromaflor

A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana ball aquí también venden Malla ball. Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una Baya Aranja. Las bayas tiene distintos efectos sobre los Pokémon: unas curan estados y otras simplemente recuperan PS. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas hay una marca en el suelo, si pulsas Botón A DP puedes plantar bayas, como de momento solo tienes dos guárdatelas.

En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la regadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una baya hablando con ella. Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas bloquean una entrada, son miembros del Equipo Galaxia. Después, vete a la casa que está arriba del Centro Pokémon y la niña te dará MT88 Picoteo.

Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hecho así que sal por el este.

Ruta 205 - Ayudar a una niña Editar sección

La ruta 205 es larguísima pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzarás con una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el puente así que no te queda otra. El Valle Eólico esta al este así que sigue recto por el camino de arena.

Valle Eólico - Conseguir entrar Editar sección

Valle Eólico
Valle Eólico

Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la Poción que hay al oeste. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof y Shellos del oeste.

Captura un Pachirisu, es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del Equipo Galaxia. La única entrada está bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia pero esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo Galaxia si quieres entrar. Este es su equipo:

Recluta Galaxia Glameow
Recluta Galaxia masculino DP Glameow DP
Tipo normal
Nivel 11

Cuando le derrotes entrará corriendo en la Central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los miembros que viste en Pueblo Aromaflor. Hay que volver.

Pueblo Aromaflor - Defender la miel Editar sección

Prado Aromaflor
Prado Aromaflor

Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que viste antes están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la llave de la central. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:

Recluta Galaxia Wurmple Silcoon
Recluta Galaxia masculino DP Wurmple DP
Tipo bicho
Silcoon DP
Tipo bicho
Nivel 9


Recluta Galaxia Zubat
Recluta Galaxia masculino DP Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 11

Cuando los venzas conseguirás la llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Esta es una miel especial, antes en el Valle Eólico había un árbol amarillo, diferente a los demás.

Si llevas miel encima y pulsas Botón A DP frente a uno podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas apareceran algunos Pokémon que solo se pueden conseguir así, como Heracross, Burmy, Munchlax, Cherubi o Combee. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.

Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña Editar sección

Valle Eólico
Valle Eólico

Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central de energía eólica. En cuanto entres, verás al miembro que derrotaste antes y sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los reclutas del Equipo Galaxia son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:

Recluta Galaxia Cascoon
Recluta Galaxia masculino DP Cascoon DP
Tipo bicho
Nivel 11


Recluta Galaxia Glameow Wurmple
Recluta Galaxia masculino DP Glameow DP
Tipo normal
Wurmple DP
Tipo bicho
Nivel 10

Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarte a una comandante, en este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella. Su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su equipo:

Comandante del EG Venus Zubat Purugly
Comandante Venus DP Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Purugly DP
Tipo normal
Nivel 14 Nivel 16

Empezará por el Zubat y utiliza ataques psíquicos o eléctricos. Cuando le toque a Purugly utiliza ataques de tipo Lucha que le harán bastante daño. Cuando derrotes a Venus el Equipo Galaxia se marchará de la central.

La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además la niña te contará algo muy interesante: todos los viernes aparece un Drifloon, al nivel 22.

Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto Editar sección

Ruta 205
Ruta 205

Ahora que todo ha terminado no debes olvidar cuál es tu misión: conseguir las 8 medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas Surf, podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo. Solo Buizel, Bidoof, Pachirisu y Shellos del oeste.

En esta ruta hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Antes de subir por las escaleras coge la Baya Meloc y la Baya Aranja que hay al norte. También hay un objeto debajo del segundo puente de madera. Vuelve atrás y sube las escaleras, a la derecha hay un objeto, sube y continúa hasta el final.

Es probable que tus Pokémon estén bastante agotados, en la casa roja hay una señora, si hablas con ella hará que tú y tus Pokémon descanséis. Ahora, sal de la casa y adéntrate en el Bosque Vetusto.


Bosque Vetusto - Ayuda a Malta Editar sección

Bosque Vetusto
Bosque Vetusto

En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a Malta, una chica que quería llegar a Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá.

Malta tiene un Chansey al nivel 15. Ella también participará en todos los combates. Al acabar el combate restaurará completamente la salud de tus Pokémon. Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble. Hay muchos objetos repartidos por todo el bosque como Antídoto, Poción, Antiparalizante...

También vas a ver una gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de Wurmple: Silcoon4, Cascoon5, Dustox5 y Beautifly4. Además de eso hay Buneary, Murkrow4, Misdreavus5 y Budew. Ten en cuenta que Malta también participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey antes de decidir una estrategia de captura.

Al final del Bosque Vetusto verás una valla de madera que está bloqueada por arbustos, cuando sepas Corte podrás acceder a la Mansión Vieja que está detrás, hay Pokémon fantasma y gente fantasma como un viejo y una niña.
Ruta 205 T2
Ruta 205

Sal por el este y saldrás de nuevo a la ruta 205. Malta se despedirá de ti. Podrás volver a ver a Malta más tarde e incluso te podrás enfrentar a ella.

Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta Editar sección

En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro Pescadores, aunque solo tienes que pelear con tres. Utiliza a Pachirisu o Shinx y serán pan comido. También hay dos bayas Aranja, una Baya Meloc y una Baya Zreza. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta pero no es recomendable. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción y en el norte en la hierba a la derecha de las bayas hay escondida una miel, para encontrarla párate enfrente de la parte sin hierba y pulsa Botón A DP. Sal por el este y habrás llegado a Ciudad Vetusta.

Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque Editar sección

Ciudad Vetusta
Ciudad Vetusta

Hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta, la primera como siempre curar a tus Pokémon, en el centro Pokémon de Vetusta hay una mujer después de la entrada, si hablas con ella te dará la función Indicador de Amistad para tu Poké-reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuánto te quieren tus Pokémon (ninguno: no tiene amistad contigo; uno: te empieza a coger cariño; dos: tiene amistad contigo; si los dos corazones aumentan de tamaño, el Pokémon tiene el máximo nivel de amistad posible). En la tienda puedes comprar una nueva Pokéball, la Nido ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden polvo curación, polvoenergía, raizes energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y los revivir y son más baratas pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. También hay un edificio atrás del gimnasio, en el segundo piso hay una anciana que te dará la MT 67 (Reciclaje). En la arboleda detrás del gimnasio podemos encontrar escondida una Superpoción.

En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo, él fue el primero que excavó en Sinnoh, te regalará un Kit de exploración si hablas con él. Con el podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edifico que está al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con el podrás pedirle que evalúe los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste él lo podrá cambiar. Y si te interesa, el chico que está al lado del Inspector de Motes te cambia un Buizel por un Chatot.

Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte está el Edificio del Equipo Galaxia. Ve hacia él y Cintia va a hablar contigo. Cuando termine te regalará la MO 001 (Corte). Hay más objetos ocultos en Ciudad Vetusta, detrás de la estatua que hay al este de Dialga4 o Palkia5 está la tabla draco.

Por último visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar Corte y para ello necesitas la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia Editar sección

El gimnasio Pokémon de Ciudad Vetusta se convierte en el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder, que en este caso se llama Gardenia. Como ya habrás podido comprobar adora las plantas, tanto que su gimnasio es un bosque. El reto consiste en encontrar cuatro entrenadores ocultos y derrotarlos; cuando lo hagas aparecerá Gardenia. Deberás resolver estos combates Pokémon:

  • La primera entrenadora envía un Cherubi al nivel 15 y un Roselia también al nivel 15. Recorre el pasillo central hasta el final, gira a la izquierda y en el primer callejón sin salida que veas allí estará.
  • La segunda entrenadora envía tres Budew a niveles 14, 13 y 15, respectivamente. Continúa bajando por los pasillos de la izquierda para encontrarla.
  • La tercera entrenadora envía únicamente a un Turtwig al nivel 17. Regresa al pasillo central y a mitad de éste gira a la derecha para entrar en un callejón sin salida que tiene tres árboles, donde detrás estará ella escondida.
  • La cuarta y última entrenadora antes de enfrentarte a Gardenia envía un Roselia al nivel 17. Se encuentra al final del pasillo de la derecha.

Gardenia usará los siguientes Pokémon:

Gardenia Cherubi Turtwig Roserade
Gardenia DP Cherubi DP
Tipo planta
Turtwig DP
Tipo planta
Roserade DP
Tipo planta Tipo veneno
Nivel 19 Nivel 22

Gardenia va a usar Pokémon de tipo planta, por lo que es mejor que utilices ataques tipo volador, fuego, hielo, veneno o bicho para todo su equipo excepto en el caso de su Roserade, ya que al ser Planta/Veneno los movimientos de tipo bicho o veneno le producirían un daño normal, pero debido a su segundo tipo tendría debilidad frente a ataques tipo psíquico.

Estas son las estrategias que te recomendamos:

Si tu inicial fue Chimchar no tendrás problemas
Si tu inicial fue Piplup usa tus ataques de tipo volador y puede que te ayude llevar contigo a un Staravia o Ponyta.
Si tu inicial fue Turtwig las batallas serán lentas y un Staravia o Ponyta te ayudarán mucho.

Edifico del Equipo Galaxia - Rescatar a Pepe Editar sección

En el Edificio del Equipo Galaxia te esperan combates dobles así que lleva a tus dos mejores Pokémon al principio. El edifico esta lleno de miembros, pero por suerte solo unos cuantos tienen Pokémon y están listos para luchar. No te asustes de todos los que veas, dirígete hacia las escaleras y dos miembros te detendrán, acto seguido empezaras a luchar.

Va ser un combate doble así que utiliza estrategia, utiliza ataques que dañen a los dos a la vez como Hoja afilada de Grotle y nunca uses ataques que dañen a todos los Pokémon. Usaran estos Pokémon:

Recluta Galaxia Wurmple (Recluta 1) Cascoon (Recluta 1) Zubat (Recluta 2) Glameow (Recluta 2)
Recluta Galaxia masculino DP
Recluta Galaxia DP 2
Wurmple DP
Tipo bicho
Cascoon DP
Tipo bicho
Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Glameow DP
Tipo normal
Nivel 13 Nivel 14

Cuando los derrotes sube las escaleras, veras a un montón de miembros delante de ordenadores, si les hablas solo dos de ellos combatirán contra ti. Combatir siempre es bueno para tus Pokémon. Si luchas contra ellos usaran estos Pokémon:

Recluta Galaxia Wurmple Zubat
Recluta Galaxia masculino DP Wurmple DP
Tipo bicho
Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 13


Recluta Galaxia Silcoon
Recluta Galaxia DP 2 Silcoon DP
Tipo bicho
Nivel 15

En la tercera planta te vas a enfrentar a un miembro del Equipo Galaxia, el único que hay en la planta y antes de subir a un científico que también trabaja para el Equipo Galaxia. Estos son sus equipos:

Recluta Galaxia Wurmple Silcoon Zubat
Recluta Galaxia DP 2 Wurmple DP
Tipo bicho
Silcoon DP
Tipo bicho
Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 12


Científico del EG Kadabra
Científico DP Kadabra DP
Tipo psíquico
Nivel 15

Cuando por fin puedas subir a la última planta veras a Pepe Volata y a la Comandante Ceres que tiene secuestrados los Pokémon de Pepe. Para rescatarlos hay que derrotar a Ceres. Tiene estos Pokémon:

Comandante del EG Ceres Zubat Skuntank
Comandante Ceres DP Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Skuntank DP
Tipo veneno Tipo siniestro
Nivel 18 Nivel 20

El equipo de Ceres es fácil de derrotar después de los Pokémon a los que te has enfrentado en el gimnasio Vetusta. Recuerda usar a Pachirisu contra el Zubat y cuando le toque a Skuntank utiliza tu ataque más poderoso, si utiliza constantemente Pantallahumo cambia a otro Pokémon. Cuando la derrotes se marchara liberando los Pokémon de Pepe. Como agradecimiento te pedirá que vayas a la Tienda de bicis donde te regalara una bicicleta.

La bici tiene dos marchas que se cambian pulsando Botón B DP, la rápida que te permitirá hacer grandes saltos y subir por rampas y la acrobática con la que podrás desplazarte por estrechos puentes inestables sin problemas. Ahora que ya tienes la bici es hora de probar la ruta ciclista. Antes de ir, puedes pasarte por el bosque Vetusto y coger los objetos que antes no podías. A la mansión iremos más tarde. Sin fuerza no puedes ir por la ruta 211

)

Ruta ciclista - Llegar a la ruta 206 Editar sección

Ruta 206
Ruta 206

Baja por el sur de Ciudad Vetusta. En el edifico que precede a la ruta ciclista encontrarás un ayudante del profesor Serbal que te obsequiará con un repartir experiencia. Después de esto, ya puedes continuar por el sur, y entrarás en la ruta ciclista. En esta ruta siempre vas a ir encima de la bici y la pista te va a llevar hacia abajo. Si no quieres enfrentarte a todos los entrenadores ten cuidado y no pierdas el control. Aunque siempre es recomendable hacerlo. Según acabes la ruta habla con una chica rubia y te dará una bandera para la Caja Corazón.Cuando salgas habrás visto que la ruta ciclista es un puente que pasa por encima de una ruta.

Baja si quieres para comprobarlo, necesitarás corte. Hay algunos entrenadores y nuevos Pokémon para capturar como Stunky, Geodude, Ponyta, Bronzor o Kricketune evolución de Kricketot, aunque este último solo aparece por las noches. También hay dos bayas Safre, en la mitad de la ruta al este, y dos bayas Frambu en la salida de la ruta ciclista. Si quieres puedes entrar e investigar la Cueva Extravío, hogar de Gible, pero esa parte es externa en la historia y no influirá no haberla realizado tambien esta escondida la cueva oscura.

Ruta 207 - Atravesar el Monte Corona Editar sección

Ruta 207
Ruta 207

En cuanto salgas a la ruta 207 veras al ayudante del Profesor Serbal, tiene una nueva función para tu Poké-reloj, el Zahorí. Que es un buscaobjetos, pulsa la pantalla del Zahorí y veras una especie de radar, cuando detecte un objeto veras un puntito negro. Muévete por todas partes y no dejes de dar golpecitos al Zahorí, cuando veas uno ponte delante de el y pulsa Botón A DP. En esta ruta hay objetos ocultos. También te dará el Buscapelea, un objeto que sirve para volver a luchar con otros entrenadores, y se recarga a los 100 pasos. Solo tienes que usarlo cuando estés al lado de un o varios entrenadores, y si te aparece una o dos exclamaciones, eso quiere decir que quiere luchar contigo.

Vence a todos los entrenadores que hay, algunos te retaran a combates dobles. Hay un objeto entre medias de dos conductos de ventilación del subsuelo y otro cruzando el puente de madera. Los Pokémon siguen siendo los mismos que cuando capturaste a Machop. Coge también las dos bayas Aranja, la baya Zreza y la baya Oram al este de la ruta. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon de Ciudad Pirita, ahora que ya cuentas con la bici puedes subir y bajar la rampa que antes te impedía explorar completamente la ruta 207. Cuando estés listo entra en el Monte Corona.

Monte Corona - Salir a la ruta 208 Editar sección

Monte Corona PB 3
Monte Corona

Ve siguiendo el único camino que puedes hacer por ahora, encontraras a un señor con el pelo azul, te hablara de una teoría de la formación de Sinnoh. Cuando se marche podrás continuar. Si tienes un Pokémon con Golpe roca en tu equipo ahórrate el bordear la laguna. Por el momento hay solo un objeto disponible buscando con la funcion Zahorí del poké-reloj. Los Pokémon que te encuentres son los mismos que en la Puerta Pirita y la Senda Desolada a excepción de Meditite, Cleffa y Chingling. La caña vieja seguirá atrapando Magikarp solamente. Sal por la única salida y estarás en la ruta 208

Ruta 208 - Llegar a Ciudad Corazón Editar sección

Ruta 208
Ruta 208

Hay muchos objetos en esta ruta, si tuerces a la izquierda por el puente de madera y bajas las escaleras encontraras uno. También hay varios entrenadores, Karatekas y Montañeros principalmente. Si tienes a un Pokémon con Golpe roca puedes hacerte con otro objeto antes de bajar la escalera grande a la hierba alta. Al igual que en el Monte Corona con la caña vieja solo puedes encontrar Magikarp.

En la zona de hierba hay un árbol de miel, al lado del árbol de miel, en un trozo de suelo sin hierba alta hay Miel escondida y en una esquina esta la casa del Bayólogo, a su lado hay dos bayas Latano, dos bayas Frambu, dos bayas Oram y dos bayas Pinia. Si entras en su casa y hablas con él te regalará una baya y lo hará cada vez que le visites. Su mujer vende abono que cambia el desarrollo de las bayas y la niña te dará la función para el Poké-reloj Buscabayas. En la otra esquina hay un Karateka al que casi no se le ve, si hablas con el recibirás la piedra espíritu, más adelante será un objeto clave para la captura de Spiritomb. Finalmente sal por el este y habrás llegado a Ciudad Corazón.

Ciudad Corazón - Llegar a la ruta 209 Editar sección

Ciudad Corazón
Ciudad Corazón

Ciudad Corazón es muy interesante por su arboles, sus casas coloniales... ¡Qué es eso! Uff menos mal que lo has parado, es el Buneary de Telma una de las juezas del Auditorio Pokémon que es donde se realizan los Súper concursos en Sinnoh. Cuando te hayas recuperado avanza y veras Ciudad Corazón. Hay bastantes cosas que hacer, ve al sudeste con mucho cuidado y habla con el montañero, si tienes un hueco libre en tu equipo te dará un huevo Pokémon. No des ni un paso más si no quieres enfrentarte a Israel, que te esta esperando, hay más cosas por hacer.

En la tienda de cuidad Corazón no hay nuevos objetos, solo hay una carta corazón, las cartas se equipan en los Pokémon antes de ser intercambiados y están pensadas para que le dejes un mensaje a tu amigo. Aun así compra pociones y Pokéball que siempre son útiles. No entres en el edifico de la izquierda todavía ve primero al de la derecha el Club de Fans de Pokémon. Habla con el señor que esta en el sofá, es el presidente del club. Te regalara una Pokochera. La Pokochera es una caja en la que se transportan Pokochos, unos dulces hechos a base de bayas que mejoran las cualidades del Pokémon. Ahora sí el edificio a la izquierda de la tienda es la Pokochería, donde se fabrican los Pokochos. Si tienes bayas echa una, aunque la primera vez se te queme es muy divertido.

Plaza Amistad
Plaza Amistad

A la izquierda de la Pokochería está la catedral de Ciudad Corazón. Aquí no hay nada que hacer. Ve a la casa verde que esta al lado del centro Pokémon, es la casa de Tecla, ¿de que te suena ese nombre? Tecla es la encargada de las cajas donde se guardan los Pokémon. Detrás de la Pokochería esta el señor Curiosidades te regala objetos decorativos para tu base cuando cumplas ciertos requisitos, vuelve al índice de esta guía y busca su sección si quieres saber más.

Lo que hay al norte son dos entradas, una al este y otra al oeste, a la Plaza Amistad. Un lugar donde pasear con tus Pokémon fuera de sus Poké Ball. Dirígete al auditorio y recibirás una mala noticia, la líder del gimnasio Corazón exige más medallas para enfrentarse a ella así que hay que ir a otro gimnasio.

Antes de marcharte puedes competir en alguna modalidad de los Súper concursos, la entrada es gratis y el premio por ganar es una cinta de concurso para tu Pokémon. Telma había dicho que te agradecería que pararas a su Buneary, entra y te regala Purpurina, un accesorio para decorar a tu Pokémon. También estará tu madre que te dará un esmoquin si eres chico o un vestido si eres chica.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon de Ciudad Corazón y ve al suroeste de la ciudad, donde recibiste el huevo del montañero. Da unos pasos más allá del montañero y aparecerá Israel dispuesto a una revancha. El equipo de Israel cambiara dependiendo que Pokémon escogiste. En cualquier caso siempre utilizara a Starly y después un Pokémon de tipo planta otro de fuego y otro de agua. Usara estos Pokémon:

Israel Starly Buizel1 2 Roselia2 3 Ponyta1 3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla B Starly DP
Tipo normal Tipo volador
Buizel DP
Tipo agua
Roselia DP
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta DP
Tipo fuego
Grotle DP
Tipo planta
Monferno DP
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup DP
Tipo agua
Nivel 19 Nivel 20 Nivel 21

La estrategia con Starly es utilizar ataques eléctricos de Pachirisu o Luxio no será muy difícil. La estrategia con Roselia utilizar ataques de tipo fuego de Monferno o ataques ofensivos si tienes a Grotle. Si te enfrentas a Ponyta utiliza ataques de tipo agua de Prinplup o ataques ofensivos en el caso de Monferno, utiliza la misma estrategia con Buizel. Cuando llegue el inicial de Israel utiliza ataques ofensivos. Si tienes algún Pokémon que tenga ventaja sobre su inicial, como Budew sobre Prinplup úsalo, siempre que tenga suficiente nivel para aguantar. Cuando le derrotes se marchara y ya podrás salir por la ruta 209. Lleva el huevo que recibiste encima, se abrirá después de haber dado 10367 pasos.

Ruta 209 - Conseguir la MO Fuerza Editar sección

Ruta 209
Ruta 209

Lo principal aquí es conseguir la MO 4 (Fuerza) además de avanzar hasta el siguiente centro Pokémon que se encuentra en Pueblo Sosiego al final de esta ruta. El señor que hay en el primer muelle de madera te dará la caña buena si hablas con el. Con esta caña podrás capturar más Pokémon aparte de Magikarp, pruébala y probablemente veas un Goldeen.

En la hierba alta además de Starly también hay Staravia su evolución. También hay Bibarel, Mime Jr.4, Bonsly5 , Chansey y hasta Gastly. En esta ruta como en todas hay bastantes entrenadores, hasta el Pikachu que hay en uno de los muelles es un entrenador disfrazado.

Hay dos bayas Atania y dos bayas Frambu.Cuando salgas de la zona con agua veras un montón de rocas, es la Torre Derruida. Si colocas en ella la piedra espíritu que recibiste antes se reconstruirá sola y se transforma en la Torre Sagrada.

También hay un árbol de miel en esta ruta. Y si quieres evitar la hierba alta necesitaras la bici en modo rápido para subir por la rampa, aunque te enfrentaras a la entrenadora que está en frente. Cuando este en el final veras una torre con forma de obelisco, es la Torre Perdida es el lugar de Sinnoh donde descansan los Pokémon que fallecen. Entra aquí es donde se encuentra la MO 4 (Fuerza).

Torre Perdida - Recibir la MO Fuerza Editar sección

La Torre Perdida consta de cinco pisos en los que varias tumbas, las tumbas están colocadas estratégicamente para crear un laberinto de tal forma que la mayoría de veces no podrás evitar a los entrenadores. Por otra parte en esta torre hay Pokémon salvajes, son Gastly, Zubat, Murkrow4, Misdreavus5 y a partir del segundo piso Golbat. En el cuarto piso veras a dos ancianas, la de la izquierda te dará la MO 4 (Fuerza), aunque la tengas y se la enseñes a un Pokémon hasta que no tengas la medalla de Ciudad Canal no podrás utilizarla. Y la de la derecha te dará un amuleto, si lo lleva equipado el primer Pokémon de tu equipo apareceran menos Pokémon salvajes en la hierba alta.

Pueblo Sosiego Editar sección

Pueblo Sosiego
Pueblo Sosiego

Como su nombre indica Pueblo Sosiego es un pueblo tranquilo. Aquí se encuentra la guardería Pokémon de Sinnoh, un lugar donde tus Pokémon ganaran un punto de experiencia cada vez que des un paso, también pueden criar. Coge las cuatro bayas que hay a la izquierda de la tienda, son dos bayas Latano, una baya Caquic y una baya Higog. En la tienda hay una nueva Pokéball a la venta la Ocaso ball, si es de noche o estas en una cueva tiene más probabilidades de capturar al Pokémon.

El señor que va vestido de explorador añadirá a tu Poké-reloj la función Historial, esta función muestra los últimos Pokémon que has capturado. Al dejar un pokemon en la guardería y despues entras en la guardería hay un señor sentado en una silla que te dará otra función para tu Poké-reloj, la función Indicador Guardería. Esta función te muestra como están tus Pokémon en la guardería, en qué nivel están, si tiene un huevo, hay que actualizarla cada rato dando un golpecito en la pantalla táctil.

El edificio que esta al lado del centro Pokémon es la editorial del Periódico Local Pokémon. Un periódico muy conocido en Sinnoh, cuando hables con el redactor jefe sabrá que necesita un Pokémon para terminar el artículo principal, si se lo enseñas antes de que termine el día te dará una Pokéball, todos los días te pedirá uno. La casa que esta a la derecha de la editorial es la casa del chico de los sellos. La única forma de llegar a ella es saltando los bordes desde arriba, la mujer que hay en la casa te dará la caja sellos para que guardes los sellos que consigas.

Al este de Pueblo Sosiego se encuentran las Ruinas Sosiego hogar de los Unown. En ellas viven un total de 28 clases de Unown diferentes, cada una representa una letra.

Al entrar en la cueva, justo al fondo, en la pared hay una inscripción. Al leerla, nos daremos cuenta de que indica un camino dentro de esta cueva. Si lo seguimos, hayaremos una camara con cuatro objetos y una nueva inscripción.

Ya no hay nada más que hacer en Pueblo Sosiego, asegúrate de que tus Pokémon están con todos sus PS y sal por el norte a la ruta 210.

Ruta 210 - Llegar a la ruta 215 Editar sección

Ruta 210
Zona de Pueblo Sosiego de la Ruta 210

La ruta 210 se divide en dos tramos, la zona de Pueblo Sosiego que va hasta el Café Rodeo y la zona de Pueblo Caelestis que llega hasta el pueblo del mismo nombre. Por ahora solo puedes explorar el tramo de Pueblo Sosiego, hay unos Psyduck que bloquean la entrada a la otra zona y no se van a ir fácilmente.

Por lo demás es una ruta normal, hay varios entrenadores y los Pokémon son los mismos que en la ruta 209 menos Starly y Staravia que han sido sustituidos por Ponyta, Geodude, Kricketune que ahora aparece por el día y Chansey. Hay un árbol de miel, un objeto escondido y dos bayas Perasi, una baya Frambu y una baya Pinia, tambien si le hablas a la chica que esta mirando hacia el norte, te dara la MT51 Respiro. Además en esta ruta hay un nuevo tipo de hierba, la hierba muy alta en la que solo sobresaldrá tu cabeza. Recuerda que para subir las rampas de lodo necesitas tener la bici en modo rápido.

En el Café Rodeo venden leche Mu-mu a 500Pokéyen la botella, un precio muy económico si tienes en cuenta que el Pokémon que la beba recuperara 100 PS, el doble de lo que recuperaría con una Superpoción que valen 700Pokéyen.

Ruta 215 - Llegar a Ciudad Rocavelo Editar sección

Con la ruta 210 bloqueada no queda más remedio que ir por la ruta 215 al este. La particularidad de esta ruta es que está lloviendo. También hay un árbol de miel como en la ruta anterior.

Para la primera mitad vas a tener que cruzar varios puentes. Si tienes algún Pokémon con corte en el equipo te interesara saber que hay algunos objetos y atajos para los que se necesita. Los Pokémon salvajes en esta ruta son Ponyta, Geodude, Kricketune y dos nuevos Pokémon, preevolución y evolución, Abra y Kadabra. En Ciudad Pirita interesaba cambiar el Abra por el Machop, capturar uno es muy difícil en cuanto lo veas lánzale tu mejor Poké Ball
Ruta 215
Ruta 215
por que en su primer turno usa teletransporte y huirá. Con Kadabra es la misma estrategia solo que la probabilidad de que aparezca en muy pequeña.

Hay varias bayas en esta ruta son: dos bayas Oram, dos bayas Meloc, una baya Wiki y una baya Ango. Después de coger estos dos últimas bayas sal por el este, por el edifico y habrás llegado a Ciudad Rocavelo. También en esta ruta se puede conseguir la MT66 vendetta y la MT34 onda voltio.

Ciudad Rocavelo - Conseguir la medalla Adoquín Editar sección

Ciudad Rocavelo
Ciudad Rocavelo

Ciudad Rocavelo fue construida en la ladera de una enorme y empinada montaña. Por eso la mayoría de los edificios están por encima del nivel del suelo. Lo primero es visitar el enorme Centro Comercial que hay aquí, en la primera planta habla con la anciana que te dará un objeto para tu Pokémon, en la segunda planta hay una mujer que te regalara la función Contador para tu Poké-reloj, te permite contar hasta 9999 y solo hay que pulsar el + para añadir uno, pero cuando cambies de función la cuenta volverá a cero. En el último piso hay dos hombres juntos al lado de la escalera y el que esta a la derecha te dará una toxiestrella, en este mismo piso encontraremos dos máquinas expendedoras con agua fresca, refresco y limonada.

Si te fijas cerca del Centro Comercial hay un edificio muy extraño, se llama Almacén Galaxia, si intentas entrar dos miembros del Equipo Galaxia te lo impedirán. En la casa que hay al oeste del Casino de Ciudad Rocavelo hay un Payaso que te dará un monedero si hablas con él. Al este de esta casa está el Casino, donde podrás jugar a las máquinas tragaperras, para esto lo primero es comprar fichas con tu dinero. 50 fichas valen 1000Pokéyen y 500 10000Pokéyen, es muy caro. Al lado del casino esta la Casa de cambio de premios, dependiendo del número de fichas que tengas podrás conseguir unos u otros premios.

Y al lado de la casa del Payaso que te dio su monedero esta la casa de una masajista especializada en masajes para Pokémon, es la única en todo Sinnoh. Si hablas con ella se ofrecerá darle un masaje gratis al Pokémon de tu equipo que tu elijas, pero solo dará uno al día. Cada vez que tu Pokémon reciba un masaje aumentara su felicidad, algo que puedes comprobar con la función Indicador Amistad de tu Poké-reloj. También te dirá que ha encontrado un accesorio mientras masajeaba a tu Pokémon. Cuando termines veras que al norte está el Gimnasio Rocavelo, es hora de ir a por la siguiente medalla.

Gimnasio Rocavelo - Derrotar a Brega Editar sección

Entrad cuando tu equipo y tú estéis listos para el reto del gimnasio Pokémon de Ciudad Rocavelo. El desafío consiste en ir empujando unos paneles que van abriendo un camino a la vez que van bloqueando otro. Tu objetivo es empujar los paneles de los lados hasta conseguir que el camino central, el único para acceder a la líder Brega, quede libre. Para completar este reto tendrás que enfrentarte a los cuatro Karatekas ya que no hay forma de conseguir superar el reto evitándolos. Los seguidores de Brega tienen los siguientes Pokémon:

  • El karateka de la izquierda enviará dos Machoke y un Machop, todos a nivel 25
  • El karateka más cercano a la puerta de entrada tiene un Machoke y un Meditite, ambos a nivel 26
  • El karateka de la derecha tiene únicamente un Meditite al nivel 28
  • El karateka restante, el más alejado de todos, posee tres Machoke de nivel 25

Cuando consigas llegar hasta ella, podrás retar en combate a Brega. Su equipo es el siguiente:

Brega Meditite Machoke Lucario
Brega DP Meditite DP
Tipo lucha Tipo psíquico
Machoke DP
Tipo lucha
Lucario DP
Tipo lucha Tipo acero
Nivel 27 Nivel 30

Brega utilizará Pokémon de tipo lucha, aunque se ha de considerar los subtipos psíquico y acero de su Meditite y su Lucario respectivamente. Es muy recomendable llevar un Pokémon de tipo fantasma ya que son inmunes a los movimientos de tipo lucha, a poder ser Drifloon o su evolución que además también poseen el subtipo volador. Para derrotar a su Meditite bastará con usar ataques de tipo volador o fantasma. Para su Machoke se recomiendan movimientos de tipo volador o psíquico. Usa ataques de fuego, tierra o lucha contra su Lucario para tumbarlo.

Cuando derrotes a Brega te recompensará con la MT60 (Puño drenaje). Ahora puedes usar Vuelo para ir a cualquier pueblo o ciudad en la que hayas estado antes. Enseñásela a algún Pokémon cuando te sea posible, ya sea de tu equipo o no, puesto que es una MO muy útil. Sal del gimnasio y te encontrarás con Maya/León, quien te reclamará tu ayuda.

Almacén Galaxia - Recuperar la Pokédex robada Editar sección

Maya/León te contará que los miembros del Equipo Galaxia que estaban en la entrada del almacén le han robado su Pokédex, hay que recuperarla. Ve a la entrada del almacén donde los viste antes, acércate a ellos y empezaréis a combatir. Va a ser un combate doble, ellos usaran estos Pokémon:

Recluta Galaxia Beautifly Stunky Dustox Croagunk
Recluta Galaxia masculino DP
Recluta Galaxia masculino DP
Beautifly DP
Tipo bicho Tipo volador
Stunky DP
Tipo veneno Tipo siniestro
Dustox DP
Tipo bicho Tipo veneno
Croagunk DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 25

Cuando los hayáis derrotado se irán al almacén de detrás. Entra y podrás conseguir la MO02 (Vuelo) que está entre dos contendedores. Hay un cuarto que da acceso a la parte trasera del almacén pero está cerrado.

Con la tercera medalla en tu poder puedes conseguir la función Mapa para tu Poké-reloj, para ello vuelve a Poké-reloj S.A. en Ciudad Jubileo y habla con el dueño. Esta función te permite poner símbolos con diferentes formas en los lugares de Sinnoh.

Para continuar con la aventura sal fuera del almacén, cura a tus Pokémon y pon rumbo a tu siguiente destino (Ciudad Pradera), pero antes hay que atravesar varias rutas.

Ruta 214 - Llegar a la ruta 213 Editar sección

Ruta 214
Ruta 214

Sal por el sur de Ciudad Rocavelo, hay dos formas de cruzar esta ruta, la primera es por las vallas de madera blancas. Veras Pokémon salvajes y algunos entrenadores. La otra es subir las escaleras e ir por la zona montañosa, no encontraras ningún Pokémon y solo deberías enfrentarte a un Montañero que se puede esquivar. Tu decides que es lo que más te conviene, depende de como te haya ido en el gimnasio. Si vas por la hierba alta en esta ruta hay Sudowoodo y Girafarig, ambos Pokémon de Johto, Graveler y Stunky. También hay un árbol de miel y varios objetos repartidos por la hierba alta.

Y si vas por la montañosa observaras que al principio hay una entrada a una cueva, más bien es una mina, la Mina Ruinamaníaco . Esta mina ira aumentado su profundidad a medida que captures más Unown de las Ruinas Sosiego, cuanto más profunda sea más posibilidades habrá de que veas un Hippopotas, este es el único sitio donde aparecen, puede que en tu primera visita ya veas uno. Coge la MT 28 (Excavar) que hay entre las piedras y vuelve a la ruta 214.

Cuando salgas de cualquiera de las dos zonas sigue recto, te enfrentaras a otro entrenador y finalmente veras a dos hombres que no te dejan pasar al Lago Valor por orden de Helio para proteger el lago. También veras una Pokéball más bajo, sigue caminando y entraras en la ruta 213.

Ruta 213 - Llegar a Ciudad Pradera Editar sección

Lo que más llama la atención de esta ruta es el Hotel Gran Lago, si entras dentro y hablas con la recepcionista curara a tus Pokémon, como parte de este hotel se encuentra el Restaurante Cinco Tenedores. Desde las nueve de la mañana hasta las once de la noche
Ruta 213
Ruta 213
hay varios entrenadores en este restaurante dispuestos a combatir si se lo pides, todos los días volverán con nuevas ganas de combatir no olvides este lugar si quieres entrenar. En el hotel también hay una chica que te dice que ha perdido la llave de su suite, utiliza la función Zahorí de tu Poké-reloj y cuando la encuentres cógela y devuélvesela, entra en su habitación y habla con ella te dará una Galleta lava, un dulce típico de Hoenn. ¿Sera de Hoenn?

Cuando salgas del hotel veras que hay dos caminos, el del este lleva a la ruta 222 que de momento esta cerrada por el apagón de Ciudad Marina así que sigue por el sur, continuas en la ruta 213 pero esto ya se parece más a una ruta, hay varios entrenadores algunos de ellos Bañistas, en la hierba alta hay dos Pokémon nuevos, el Pokémon gaviota, Wingull y Floatzel la forma evolucionada de Buizel, esto se debe a que esta ruta tiene mar. Si pescas con la caña buena además de Magikarp aquí hay Remoraid, también encontraras la casa del Dr. Pisada, en su interior se encuentra el doctor, si hablas con él te preguntará si quieres que mire las pisadas del primer Pokémon de tu equipo y te dirá el nivel de amistad de tu Pokémon, si la amistad es buena le pondrá una cinta amistad a tu Pokémon. A continuación, entra en Ciudad Pradera.

Ciudad Pradera - Ganar la medalla Ciénaga Editar sección

Ciudad Pradera
Ciudad Pradera

Ciudad Pradera fue construida para proteger la reserva natural del Gran Pantano, el equivalente a la Zona Safari en Sinnoh. En comparación con Ciudad Rocavelo, no hay tantas cosas que hacer aquí. La primera casa que veas es el hogar del chico de los pañuelos, si tu Pokémon consigue destacar en una cualidad te dará un pañuelo de concurso que potenciara más aun esa habilidad. Antes de ir al gimnasio hay dos bayas Latano y dos bayas Caquic al lado de la casa que tiene detrás el centro Pokémon.

Y en frente de esas bayas esta la casa del Tutor de movimientos, enseñara movimientos que tu Pokémon no podría aprender normalmente por una escama corazón. En la tienda de Ciudad Pradera venden un nuevo tipo de Pokéball, la Veloz ball y también venden Cartas Aérea. En la casa que esta a la izquierda de la tienda vive una chica que ha hecho senderismo por toda la región de Sinnoh, te regalara una baya especial, que no se encuentra plantada en ningún sitio cada día.

Dentro del Gran Pantano hay Pokémon únicos y muy raros, también hay objetos repartidos por toda la zona. Aunque hay personas ninguna te retara a combates. La entrada cuesta 500Pokéyen y recibirás 30 Safari Balls. Solo podrás estar un rato en el Gran Pantano, cuando hayas dado 500 pasos o gastado todas las Safari Balls tendrás que irte, utiliza la función Podómetro del Poké-reloj para saber cuantos pasos te quedan. La primera persona que veas cuando entres es un chico que te dará la MO 5 (Despejar) pero para utilizar esta MO necesitas la medalla Ciénaga. Hay que conseguirla.

Gimnasio Pradera - Derrotar a Mananti Editar sección

En cuanto entres en el gimnasio Pradera adivinarás de qué tipo son los Pokémon que va a utilizar Mananti: Pokémon de tipo agua. El reto del gimnasio de Ciudad Pradera consiste en activar o desactivar diferentes interruptores que harán que el nivel del agua suba o baje. De esta forma podrás cruzar las maderas que conectan unos caminos con otros. Antes de todo veamos cómo enfrentarnos a los seis seguidores de Mananti y cómo resolver el reto del gimnasio Pradera:

  • Sigue el único camino posible hasta que te encuentres con un botón amarillo. De momento no lo pulses y lucha contra el primer entrenador. Posee únicamente un Buizel al nivel 26
  • Ahora sí, pulsa el botón amarillo y atraviesa todo cuanto puedas hasta encontrarte con el segundo entrenador. Tiene un Barboach al nivel 26. Cuando lo derrotes pulsa el botón verde que verás a su derecha
  • Una vez pulsado el botón verde, regresa sobre tus pasos para encontrarte con un nuevo camino que te conducirá al tercer entrenador de este gimnasio. Te enviará dos Wingull al nivel 24. Una vez le derrotes, pulsa el botón azul que verás a su lado
  • Usa la madera como puente y verás que has regresado al mismo lugar donde derrotaste al primer seguidor de Mananti. Evidentemente omite el botón amarillo para no tener que volver a empezar el reto. Te encontrarás con la cuarta entrenadora. Te enviará un Azurill y un Marill al nivel 24
  • Dirígete hacia el norte y te toparás con el quinto entrenador de este gimnasio. Deberás vencer a un Goldeen al 22, un Gyarados al 24 y un Barboach al 23 para derrotarle. Procede a pulsar el botón verde que encontrarás a continuación
  • Al pulsar este nuevo botón verde, bajaremos por las escaleras hasta encontrarnos con un botón amarillo al final de un pasillo. Omitir el que está junto a uno verde y unos puentes de madera, ése no es. Al pulsarlo regresaremos por donde hemos venido y seguimos el camino hasta encontrarnos con el sexto y último seguidor de Mananti. Tiene dos Shellos Oeste y un Wingull, los tres a nivel 24

Ahora tenemos vía libre para llegar hasta el líder, pues sólo nos resta pulsar el botón azul que custodiaba el sexto entrenador para llegar a Mananti. Habla con él y empezará el combate. Éste es el equipo del líder del gimnasio Pradera:

Mananti Gyarados Quagsire Floatzel
Mananti DP Gyarados DP
Tipo agua Tipo volador
Quagsire DP
Tipo agua Tipo tierra
Floatzel DP
Tipo agua
Nivel 27 Nivel 30

Contra Gyarados usa ataques eléctricos para acabar rápidamente con él. A pesar de ser arriesgado, también podrías atreverte con ataques tipo roca. Un ataque tipo planta contra Quagsire te permitirá derrotarle fácilmente. Por último usa tanto ataques de tipo eléctrico como de tipo planta para tumbar a su Floatzel. Si escogiste a Turtwig, a estas alturas deberías tener un Grotle a punto de evolucionar o un Torterra recién evolucionado así que procura usarlo en el combate sea cual sea tu caso. Si escogiste a Piplup, tus ataques de tipo agua no serán muy eficaces aunque los suyos tampoco. Si escogiste a Chimchar, éste no es gimnasio para sacar a relucir a tu Pokémon inicial.

Cuando derrotes a Mananti te entregará la medalla Ciénaga y la MT55 (Salmuera). Sal del gimnasio usando cualquiera de los puentes de madera que encontrarás a izquierda y derecha del recién derrotado líder.

Ciudad Pradera - Perseguir al malhechor Editar sección

nota:si no has vencido a los reclutas del equipo galaxia en ciudad rocavelo y no has ayudado a dawn/maya a recuperar su pokedex el recluta en ciudad pradera seguira esperando el paquete

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y habla con el miembro del Equipo Galaxia que está a la derecha de la entrada al Gran Pantano. Cuando termine de hablarte se marchará corriendo por la ruta 213; debes seguirle. Antes de que puedas llegar a la ruta aparecerá Israel ya que quiere volver a retarte a un nuevo combate. Los Pokémon de Israel son los mismos que en el último enfrentamiento contra él, pero han ganado más niveles

Israel Starly Buizel1 2 Roselia2 3 Ponyta1 3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla B Starly DP
Tipo normal Tipo volador
Buizel DP
Tipo agua
Roselia DP
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta DP
Tipo fuego
Grotle DP
Tipo planta
Monferno DP
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup DP
Tipo agua
Nivel 26 Nivel 25 Nivel 28

La estrategia con Starly es utilizar ataques de tipo eléctrico, roca o hielo. Usa ataques de tipo volador, fuego, psíquico o hielo contra su Roselia. Debilita a su Ponyta usando ataques de tipo agua, tierra o roca. Contra Buizel y contra Prinplup usa ataques de tipo eléctrico o de tipo planta. Para vencer a su Grotle utiliza movimientos de tipo volador, fuego, bicho, veneno o hielo. Finalmente contra Monferno ataca con movimientos de tipo agua, tierra, psíquico o volador.

Cuando le ganes, se marchará y ya podrás volver a perseguir al miembro del Equipo Galaxia.

Ruta 213 - Perseguir al malhechor Editar sección

Cuando salgas, avanza veras que el miembro del Equipo Galaxia se ha parado a descansar en la playa de la ruta 213 vuelve a hablar con él y volverá a salir corriendo rumbo al lago valor. Ve tu también al Lago Valor, le encontraras donde la ruta 213 se une con la ruta 214. Habla otra vez con él y harto de que le sigas empezara a pelear contigo.

Recluta galaxia Glameow
Recluta Galaxia masculino DP Glameow DP
Tipo normal
Nivel 25

Cuando le derrotes te dirá algo sobre su jefe y sus malvados planes, después se marchara, ya no hace falta que le sigas. Avanza un poco más al norte y veras a la extraña joven que te hablo en Ciudad Vetusta, se llama Cintia, te dará una poción secreta para curar el dolor de cabeza de los Psyduck que bloqueaban la ruta 210.

Ruta 210 - Curar a los Psyduck Editar sección

Ruta 210 Z2
Zona de Pueblo Caelestis de la Ruta 210
Ruta 210
Zona de Pueblo Sosiego de la Ruta 210

Para curar a los Psyduck es necesario volver a la ruta 210, para ello utiliza Vuelo donde estés hacia Pueblo Sosiego. Cuando llegues asegúrate de que tienes un Pokémon con la MO 5 (Despejar) en el equipo, la vas a necesitar. Avanza por la ruta 210 hasta llegar al Café Rodeo, a la izquierda están los Psyduck que te impedían continuar, utiliza la poción secreta de Cintia y milagrosamente se curaran y se marcharan desbloqueando la entrada a la zona de Pueblo Caelestis de la ruta 210. Ya podrías ir a Ciudad Corazón para ganar la quinta medalla si no fuera porque Cintia quiere pedirte un favor, necesita que le entregues un talismán a su abuela, que vive en Pueblo Caelestis. No te queda más remedio que aceptar después del favor que te ha hecho ella dándote la poción secreta.

Ruta 210 - Llegar a Pueblo Caelestis Editar sección

En cuanto avances por el nuevo camino hacia Pueblo Caelestis verás como llega una niebla muy densa, utiliza Despejar y la niebla desaparecerá, también puedes completar esta ruta sin utilizar Despejar pero tardarás más, y más de una vez tendrás que volver atrás para volver a empezar. En esta nueva zona de la ruta 210 hay nuevos Pokémon son: Psyduck, Machoke, Mime Jr., Hoothoot y Noctowl aunque estos dos últimos solo aparecen por la noche. También hay Meditite, Bonsly, Bibarel, Machop y Chansey. Y con la caña buena puedes hacerte con Barboach.

Sigue recto sin girar cruzando la hierba altísima, cuando salgas sigue recto y al final verás la casa de la Abuela Ela, una señora que curará a tus Pokémon si hablas con ella y aceptas. Sal de la casa y gira hacia la izquierda. Sube las escaleras, en esta última parte de la ruta solo hay que ir cruzando los puentes hasta llegar a otras escaleras, al subir esas habrás llegado a Pueblo Caelestis.

Pueblo Caelestis - Entregar el talismán Editar sección

Pueblo Caelestis
Pueblo Caelestis

Pueblo Caelestis es un lugar en el que la historia y tradición están muy bien representadas por los grabados Pokémon que hay junto a las ruinas. Pueblo Caelestis es más pequeño que Pueblo Sosiego y un poco más grande que Pueblo Hojaverde. Sin embargo este pueblo es completamente cuadrado, en el centro hay un pequeño santuario y en las esquinas casas.

Aunque a simple vista puede parecer que no hay tienda, no es así, la tienda de Pueblo Caelestis es la casa de la esquina noreste. Venden los mismos objetos que en una tienda normal, pero además hay una nueva Poké Ball, la Turno ball y en el interior un hombre te dará un objeto diferente según la hora que sea (ver en profundidad). También si entras a el centro Pokémon el señor que esta al lado de la escalera te entregará una Super ball si hablas con él.

En la casa que hay a la izquierda del centro Pokémon vive un señor que te dará una nueva función para tu Poké-reloj, la función Reloj analógico, como su nombre indica no es más que un reloj de manecillas, a la derecha de esta misma casa hay un pequeño estanque y a su derecha una anciana que te te dirá que hay un miembro del Equipo Galaxia que está bloqueando la entrada a las Ruinas Caelestis. Habla con él, y tras aceptar te enfrentarás a él.

Recluta Galaxia Beautifly Croagunk
Recluta Galaxia masculino DP Beautifly DP
Tipo bicho Tipo volador
Croagunk DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 25 Nivel 27

Cuando le derrotes saldrá corriendo y la abuelita que antes te habló, verá que llevas el talismán de Cintia, después de esto te dejará pasar a las ruinas y te entregará la MO 3 (Surf) una vez hayas visitado el interior de las ruinas e inspeccionado los símbolos del fondo.

Cuando salgas veras otra vez verás a Helio, que después de hablar se marchará. Ahora hay dos rutas opcionales que puedes visitar para entrenarte, una es la ruta 211 al oeste de Pueblo Caelestis y otra es la ruta 212 al este de Ciudad Pradera, para llegar a esta antes debes ir volando hasta Ciudad Corazón y bajar hacia el sur de la ciudad para llegar a la ruta 212.

Ruta 211 - Visita opcional Editar sección

Ruta 211 PC
Zona de Pueblo Caelestis de la ruta 211
Ruta 211 CV
Zona de Ciudad Vetusta de la ruta 211

La ruta 211 se divide en dos lados separados por el Monte Corona, en el lado de Pueblo Caelestis hay varios entrenadores, un árbol de miel, una baya Meloc, una baya Perasi, una baya Pabaya y una baya Uvav. Los Pokémon salvajes de este lado son Meditite, Graveler, Machoke, Chingling, Ponyta, Zubat y Noctowl, aunque los dos últimos solo aparecen de noche.

En el lado de Ciudad Vetusta solo hay dos entrenadores, también hay una Pokéball bajando las escaleras. Los Pokémon salvajes de este lado son los mismo que en el otro lado menos Graveler; aquí hay Geodude, su prevolución.

Ruta 212 - Visita opcional Editar sección

Ruta 212 norte
Ruta 212
Ruta 212 sur
Ruta 212

La ruta 212 tiene forma de L y esta dividida en dos partes. La primera que vas a ver, la zona de Ciudad Pradera, es una zona lluviosa lo que potencia los ataques de tipo agua pero debilita los de tipo fuego. Además también hay un nuevo tipo de suelo, el barrizal, mientras camines por el iras sumergido por la cintura si en algún momento te hundes hasta la cabeza mueve la cruceta en todas las direcciones para salir, en el barrizal no hay Pokémon salvajes. En la casa que hay después de salir del barrizal se cambian partes por MTs.

Cuando termine el barrizal veras un rio que es cruzado por varios puentes de madera y después cinco pequeñas montañas que están unidas por un fino puente por el que solo puedes pasar con la bici en modo acrobático. Después habrá mucha hierba alta y finalmente cuando subas las escaleras estarás en la segunda zona. En esta zona hay Budew, Kricketune, Starly, Staravia, Roselia y Wooper. Hay una baya Meloc y tres bayas Pinia al principio y una baya Ziuela y baya Tamate al final.

En la segunda zona, la zona de Ciudad Corazón, no está lloviendo y no hay barrizal, solo hierba alta. En esta ruta se encuentra la Mansión Pokémon del señor Fortuny. Puedes visitarla ahora, en su interior además de muchas habitaciones esta el Jardín Trofeo, donde viven Pokémon salvajes, entre ellos Pikachu y Pichu y varios objetos. Los policías que hay en esta ruta solo te retaran si es de noche y todos usaran un Hoothoot. En esta parte los Pokémon que se pueden capturar son los mismo que en el otro tramo menos Starly y Staravia.Hay un árbol de miel y una baya Perasi y una baya Zidra.

Ciudad Corazón - Ganar la medalla Reliquia Editar sección

Como ya has estado antes en Ciudad Corazón ya lo has visto todo. Lo importante ahora es la batalla de gimnasio que te espera. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y dirígete al gimnasio de Ciudad Corazón, en el interior espera Fantina

Gimnasio Corazón - Derrotar a Fantina Editar sección

Antes de empezar debes saber que no encontrarás a Fantina si todavía no tienes la MO Surf, la cual te la da la abuela de Cintia en Pueblo Caelestis. En caso de no tener Surf, pásate por Pueblo Caelestis antes de entrar al gimnasio Corazón.

El reto del gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón se basa en las matemáticas. En cada planta te vas a encontrar con una operación matemática básica. Cada posible respuesta está grabada en las puertas que encontrarás en cada piso del gimnasio. Si escoges la respuesta correcta atravesarás la puerta que da al siguiente piso eludiendo tener que combatir; en cambio, si escoges una puerta con una respuesta errónea entrarás en una sala donde encontrarás un entrenador esperándote.

En total hay ocho entrenadores como castigo si fallas todas las posibilidades o decides combatir para ganar experiencia. Como siempre se recomienda realizar estos combates para ganar habilidad en el juego. De todas formas veremos cómo funciona el reto de este gimnasio con detalle:

  • La primera pregunta que nos hacen es resolver la suma 3+5+7. La respuesta correcta es 15, lo cual indica que la puerta que da acceso al siguiente piso es la de la derecha. En caso de equivocarte o decidir luchar contra todos los seguidores, si abres la puerta de la izquierda te encontrarás con un entrenador que posee un Gastly al 27 y un Haunter al 29. Por último, si abres la puerta central nuestro oponente tendrá únicamente un Misdreavus al 30
  • Una vez lleguemos al segundo piso nos encontramos con la suma 12+28. La solución es 40, así que debemos tomar la puerta central. Nos encontraremos con un rival que posee tres Gastly al 27 si vamos por la puerta de la izquierda. De escoger la puerta de la derecha nuestro adversario nos enviará un Drifloon y un Misdreavus, ambos al 28
  • Accedemos al tercer piso y se nos pregunta por el producto 3x13. Debemos escoger la puerta de la izquierda, la que indica 39, para lograr avanzar. Nos espera un entrenador con un Haunter al 30 en la puerta central y otro entrenador con un par de Drifloon al 28 en la puerta de la derecha
  • Nos separa una pregunta más antes de llegar hasta la líder del gimnasio. Si te esperabas una pregunta matemática, te sorprenderá ver que en este caso se te prueba tu buena memoria ya que te preguntan por el resultado que diste en la primera planta. Efectivamente es 15, así que ya sabemos que la puerta de la derecha nos conduce hasta Fantina. Si abres la puerta de la izquierda verás un entrenador con un Gastly al 26, un Haunter al 28 y un Gengar al 30. Si abres la puerta central te retará un seguidor de Fantina que posee un Misdreavus y un Drifblim, ambos al 30

En resumen, para los que queráis acceder a Fantina sin combatir, el camino correcto es derecha, centro, izquierda, derecha. Aun así repetimos que es aconsejable retar a todos los oponentes de este gimnasio. Cuando llegues al último piso verás a Fantina. El equipo que usará para intentar derrotarte es éste:

Fantina Drifblim Gengar Mismagius
Fantina DP Drifblim DP
Tipo fantasma Tipo volador
Gengar DP
Tipo fantasma Tipo veneno
Mismagius DP
Tipo fantasma
Nivel 32 Nivel 34 Nivel 36

Fantina usa Pokémon de tipo fantasma. A sus Pokémon no les afectan los ataques de tipo normal ni tipo lucha. En su caso tampoco lo intentes con ataques tipo tierra puesto que su Drifblim es inmune de por sí al ser volador y tanto su Gengar como su Mismagius poseen la habilidad Levitación.

Contra su Drifblim procura usar ataques de los tipos eléctrico, hielo, roca, siniestro o fantasma. Como habrás podido observar, todos los Drifloon y Drifblim de los seguidores de Fantina tienen la habilidad Resquicio así que el suyo no iba a ser menos. Así pues procura no debilitarlo con ataques físicos ya que de lo contrario el Pokémon que lo debilite perderá un cuarto de su vida total. Para evitar caer en esa trampa procura usar ataques de categoría especial o llevar un Pokémon con la habilidad Humedad. Contra su Gengar utiliza movimientos de tipo psíquico, siniestro o fantasma. Recuerda que los ataques tipo tierra serán inútiles contra Gengar gracias a su habilidad Levitación. Finalmente ataca a Mismagius con movimientos de tipo siniestro o fantasma para derrotarle.

Cuando ganes a Fantina te entregará la medalla Reliquia, la cual te permite usar la MO Surf fuera de combate y se te entregará además la MT65 (Garra umbría). Cuando salgas del gimnasio verás a Cintia, quien te dará las gracias por entregar su talismán a su abuela y te recomendará que vayas a Ciudad Canal. Te faltan tres medallas aún para la Liga Pokémon y como allí hay gimnasio... ¡Rumbo a Ciudad Canal!

Ruta 218 - Llegar a Ciudad Canal Editar sección

Ruta 218
Ruta 218

Ve volando a la Ciudad Jubileo y dirigete hacia el oeste. Ahora que ya tienes Surf puedes cruzar esta ruta, en el agua pescando además de Magikarp hay Finneon y surfeando hay Tentacool, Wingull, Tentacruel y Pelipper. Mientras estés en el agua puedes decidir si quieres luchar con los dos Pescadores. Cuando hayas llegado a tierra firme veras a dos entrenadores, un árbol de miel y una baya Safre, una baya Caquic, una baya Higog y dos bayas Pinia. En la hierba alta hay Shellos, Gastrodon, Mr. Mime4, Glameow5, Wingull y Floatzel, además en esta ruta hay un carameloraro escondido.

Cuando estés listo sal por el oeste para llegar a Ciudad Canal. En el edifico que separa la ruta de la ciudad te vas a encontrar con otro ayudante del Profesor Serbal, la nueva función que agregara a tu Pokédex te permitirá ver las diferentes formas de Los Pokémon que hayas encontrado.

Ciudad Canal - Ganar la medalla Mina Editar sección

Ciudad Canal
Ciudad Canal

Si alguna vez has pensado llevar una vida de marinero, entonces Ciudad Canal te encantará. Esta exótica ciudad portuaria está llena de barcos, tiene un canal que la divide en dos y una estupenda biblioteca repleta de libros.

Para explorar esta ciudad la vamos a dividir en dos fases, la primera de las cuales será conocer el lado derecho del río así que no cruces el puente. Verás que la colocación de los edificios de Ciudad Canal es en fila. En el primer edificio te darán la MT48 Intercambio. El segundo edifico empezando por abajo es la tienda, donde hay Acopio ball. La siguiente casa es la del Quita-movimientos, quien puede hacer que tus Pokémon olviden cualquier movimiento que hayan aprendido. El siguiente edificio es el centro Pokémon donde es muy importante que cures a tus Pokémon antes de cruzar el puente levadizo; cuando lo hayas hecho, crúzalo y volverás a ver a Israel que busca una revancha. Israel se ha hecho con un nuevo Pokémon, Heracross.

Israel Staravia Buizel1 2 Roselia2 3 Ponyta1 3
Perla B Staravia DP
Tipo normal Tipo volador
Buizel DP
Tipo agua
Roselia DP
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta DP
Tipo fuego
Nivel 31 Nivel 32
Heracross Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Heracross DP
Tipo bicho Tipo lucha
Grotle DP
Tipo planta
Monferno DP
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup DP
Tipo agua
Nivel 30 Nivel 35

Prepara un pokémon que sepa usar ataques tipo eléctrico, roca o hielo para tumbar rápidamente a su Staravia en cuanto empiece el combate. Los ataques de fuego o de psíquico contra su nueva adquisición serán muy efectivos aunque un ataque volador resultaría fulminante para su Heracross. Contra Ponyta ataques de tierra, roca o agua serán de gran ayuda. Deshazte de Roselia con ataques de tipo fuego, volador, hielo o psíquico. Eliminarás fácilmente a su Buizel o a su Prinplup en su defecto usando ataques eléctricos o de planta. Movimientes de tipo agua, psíquico, tierra y volador serán realmente útiles contra su Monferno. Finalmente, acaba con su Grotle utilizando ataques de tipo fuego, volador, hielo, bicho o veneno.

La batalla contra Israel es bastante sencilla ya que no posee pokémon extremadamente poderosos y menos comparados con tu equipo. Así pues, pasa por encima de Israel una vez más para lograr desbloquear el acceso a todos los rincones de la ciudad. Ahora que ya hay total libertad para explorar la ciudad, cura a tus Pokémon antes de nada.

Vamos con la siguiente fase, la parte izquierda del río. Ahora vamos a explorar la ciudad a la inversa, de arriba a abajo así que pásate por la biblioteca, donde encontrarás información muy interesante sobre los Pokémon legendarios de Sinnoh. Cuando hayas terminado, únicamente resta ir al gimnasio para realizar la batalla contra el líder, Acerón

Gimnasio Canal - Derrotar a Acerón Editar sección

El reto del gimnasio Pokémon de Ciudad Canal consiste en ir pisando unas u otras baldosas, cada una que te trasportará a un lugar del gimnasio y solo una de cada sala a la siguiente sala, cuando hayas llegado al final podrás enfrentarte a Acerón.

  • Primero debes enfrentarte a un karateka que posee un Steelix al 33.
  • Sin tocar ningún elevador, sigue recto hasta toparte con un obrero el cual lucha con su Onix al 31.
  • Volviendo hacia atrás y subiendo por el elevador que está más a la izquierda, nos topamos con un obrero que tiene a tres Onix al 28 en su equipo.
  • Bajamos al ver que no hay camino y subimos por el cuarto elevador, ya que el segundo y el tercero no conducen a nada ni a nadie. Seguimos por el único camino posible hasta encontrarnos con un entrenador guay que nos envía un Skorupi al 30 y un Steelix al 32.
  • Seguimos recto, tomamos el elevador, cruzamos al lado izquierdo y al subir de piso tomamos el camino que nos lleva al norte puesto que a la derecha no hay salida. Se continúa recto hasta cruzarse con un obrero, el cual posee dos Onix al 29.
  • Cruzamos todo el camino hasta llegar a la derecha, donde un karateka nos aguarda con un Onix al 30 y un Steelix al 32.
  • Seguimos por el estrecho pasillo, hacemos el recorrido usando las plataformas y al bajar de piso nos espera una entrenadora guay con su Azumarill al 33.

Ya sólo nos queda continuar el camino que nos lleva a un elevador rojo, el cual conduce directamente al líder del gimnasio Acerón. Éste es su equipo:

Acerón Bronzor Steelix Bastiodon
Acerón DP Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Steelix DP
Tipo acero Tipo tierra
Bastiodon DP
Tipo roca Tipo acero
Nivel 36 Nivel 39

Contra su Bronzor usa ataques de tipo fuego. Evita los movimientos de tipo tierra puesto que su Bronzor posee la habilidad Levitación y será inmune a éstos. Para Steelix se recomienda usar ataques de agua, fuego, tierra o lucha. Finalmente, para su Bastiodon los movimientos de agua serán eficaces aunque sería óptimo usar ataques de tierra o lucha puesto que su efectividad contra Bastiodon se duplica. Usar movimientos que provoquen confusión, como rayo confuso puede ser de gran utilidad.

Al derrotar a Acerón recibirás la medalla Mina y podrás usar la MO4 Fuerza fuera del combate y la MT91 (Foco resplandor). Sal del gimnasio y verás de nuevo a Israel, pero por suerte esta vez ya no busca una revancha.

Biblioteca de Canal - Ayudar al Profesor Serbal Editar sección

Israel quiere que vayas a la biblioteca de Ciudad Canal, al parecer es algo importante así que hazle caso. Síguele hasta la última planta y verás al ayudante del Profesor Serbal, Maya o León dependiendo de si eres chico o chica y al propio profesor. Escucha con atención, el profesor tiene una misión muy importante para ti. Serbal está muy interesado en los Pokémon espejismo. Al parecer estos Pokémon viven en los lagos de Sinnoh. Por eso, a Israel le encargará que investigue en el Lago Agudeza, a ti te pedirá que lo hagas en el Lago Valor y él y su ayudante se encargarán de hacerlo en el Lago Veraz.

¡Cuidado!¡Que no cunda el pánico! Un impresionante terremoto acaba de hacer temblar Ciudad Canal, ¿seguro que es un desastre natural? ¡No! En cuanto salgáis, descubriréis que todo lo ha provocado el Equipo Galaxia, que está haciendo explotar bombas cerca del Lago Valor. ¿Tendrá algo que ver con los Pokémon espejismo? Hay que ir al Lago valor cuanto antes.

NOTA: Cómo conseguir un huevo de Riolu

En la casa que hay al final de Ciudad Canal vive un marinero que te llevará a Isla Hierro si se lo pides. En esta isla se halla ubicada una mina donde en la tercera sala de ésta te encuentras con Quinoa, un individuo que porta un sombrero con pluma. Una vez que te acerques a él se unirá a ti.

El Lucario de Quinoa luchará junto a tus Pokémon en todas las batallas que te encuentres en la cueva y curará a tus Pokémon una vez que las batallas finalicen, al igual que pasa en el Bosque Vetusto con una entrenadora llamada Malta que luchaba junto a ti con su Chansey. Es recomendable alargar esta situación lo más posible, pues supone una buena oportunidad para entrenar a tus Pokémon sin necesidad de abandonar la isla en busca de un Centro Pokémon ya que en Isla Hierro no hay ninguno. Allí conseguirás un huevo de Riolu si acompañas a Quinoa por la cueva de la isla, así que es aconsejable acercarse antes de dirigirse al Lago Valor.

Una vez conseguido el huevo de Riolu, vuela hasta Ciudad Rocavelo y baja por la ruta 214 para tomar rumbo al Lago Valor.

Lago Valor - Detener al Equipo Galaxia Editar sección

Lago Valor seco
Lago Valor

El Lago Valor tiene mucho que ver con la abundancia de agua en la región de Sinnoh ya que es aquí donde vive el legendario Azelf. Pero cuando llegues en su intento de atraparle, veras que el Equipo Galaxia ha hecho estallar una bomba. Aunque no ha sido una pérdida de tiempo venir hasta aquí, parece que has llegado tarde. Aparte de causar el temblor que sentiste en Ciudad Canal, la bomba que el Equipo Galaxia ha hecho estallar ha dejado el lago completamente arrasado. Por lo visto se han quedado aquí para admirar su trabajo ya que hay reclutas del Equipo Galaxia por todas partes.

Por lo que dicen los reclutas parece que el Equipo Galaxia ha capturado a Azelf. Por si acaso entra en la Caverna Valor que está en el centro del lago. Ahí se encuentra el comandante Saturno que no te va a dar ninguna información si no lo derrotas. Antes de ello hay algunos reclutas que tienen ganas de luchar.


Recluta Galaxia Glameow Croagunk
Recluta Galaxia masculino DP Glameow DP
Tipo normal
Croagunk DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 33 Nivel 33


Recluta Galaxia Golbat Croagunk
Recluta Galaxia masculino DP Golbat DP
Tipo veneno Tipo volador
Croagunk DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 32 Nivel 36


Recluta Galaxia Croagunk Beautifly Dustox
Recluta Galaxia masculino DP Croagunk DP
Tipo veneno Tipo lucha
Beautifly DP
Tipo bicho Tipo volador
Dustox DP
Tipo bicho Tipo veneno
Nivel 34 Nivel 31

Cuando los hayas derrotado tienes vía libre para entrar en la Caverna Valor.

Caverna Valor - Derrotar a Saturno Editar sección

Avanza recto y en cuanto hables con el comandante Saturno empezara el combate.

Comandante del EG Saturno Kadabra Bronzor Toxicroak
Comandante Saturno DP Kadabra DP
Tipo psíquico
Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Toxicroak DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 35 Nivel 35 Nivel 37

Saturno utiliza varios tipos de Pokémon. Para enfrentarte a Kadabra necesitaras ataques de tipo bicho, fantasma o siniestro. Contra Toxicroak procura utilizar ataques de tipo tierra, volador o psíquico. Contra Bronzor los ataques de tipo fuego le harán mucho daño.

Tras derrotar a Saturno sabrás que el Equipo Galaxia está llevando a cabo una acción coordinada en los tres lagos de Sinnoh. Al parecer la comandante Venus esta en el Lago Veraz y allí es precisamente donde está el Profesor Serbal y su ayudante. Ve corriendo y asegúrate de que están bien. Para ello utiliza vuelo hasta Pueblo Hojaverde.

Lago Veraz - Comprobar que Serbal está bien Editar sección

Lago Veraz después
Lago Veraz

Puede que sea tarde, el Equipo Galaxia ya esta en el lago, pero quizás llegues a tiempo para intentar salvar al Profesor Serbal y a su ayudante. El Equipo Galaxia se mueve muy rápidamente y cuando llegues al lago veras que tiene el control. El Profesor Serbal y su ayudante han hecho lo que han podido, pero el equipo Galaxia se ha hecho con otro Pokémon espejismo, Mesprit. Cuando llegues al lago te darás cuenta de que el ayudante del profesor lo esta pasando mal en su enfrentamiento con la comandante Venus. Habla con ella y prepárate para otro combate.

Comandante del EG Venus Golbat Bronzor Purugly
Comandante Venus DP Golbat DP
Tipo veneno Tipo volador
Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Purugly DP
Tipo normal
Nivel 37 Nivel 39

No has podido parar las maniobras del Equipo Galaxia en el Lago Valor y el Lago Veraz, pero todavía queda el Lago Agudeza. Ese es el lago al que viajo tu amigo y puede que este en peligro.

Monte Corona Ruta 211
Monte Corona

Monte Corona - Llegar a la ruta 216 Editar sección

Como no has estado antes en Ciudad Puntaneva, vuela a la ciudad más próxima al Lago Agudeza, Ciudad Vetusta o Pueblo Caelestis como prefieras, allí ve a la ruta 211 al este o al oeste respectivamente. Cuando estés en el Monte Corona vas a necesitar Fuerza, pero con la medalla Mina no habrá ningún problema. Empuja la roca que hay al norte de la entrada por Pueblo Caelestis, baja las primeras escaleras y después sube las segundas.

En esta segunda planta sigue recto y no bajes ninguna escalera, solo el primer nivel llega hasta el final, si bajas hay algunos objetos y un enorme lago que tiene en el centro una isla con un objeto. Cuando este en el final sube las escaleras y sigue el único camino hasta la salida, ya estás en la ruta 216.


Ruta 216 - Llegar a la ruta 217 Editar sección

Ruta 216
Ruta 216

La nieve cae desde el Monte Corona, cubriendo el paisaje con una densa capa de nieve. Vas a tener que abrirte paso a través de las profundas capas de nieve. Ante todo esta ruta es muy peligrosa, hay muchos entrenadores, aunque la mayoría son evitables, la nieve no te ayudara en la batalla si no tienes Pokémon de tipo hielo. Sigue recto bajando cada escalera. En la hierba alta hay Pokémon, adaptados al clima frío, como Sneasel, Snover y Machoke.

Esta ruta como muchas otras tiene un camino alternativo, sube la escalera que hay al sur nada mas salir y ve cruzando cada puente, arriba solo hay una entrenadora y habras llegado enseguida al final.

Cuando hayas bajado la última a escalerita recuerda bien este lugar porque vas a volver más de una vez, entra, es un refugio de montaña, habla con la mujer y os invitará a ti y a tus Pokémon a descansar en su confortable cama. Cruza los últimos metros de hierba alta antes de salir a la temible ruta 217.

Ruta 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva Editar sección

Ruta 217
Ruta 217

Si ruta 216 te asustó por las terribles condiciones no olvidarás esta ruta que se divide en dos partes. La primera es a la intemperie, es un campo completamente vacío, solo cubierto de nieve. Aunque no hay Pokémon salvajes, hay nueve entrenadores. Apenas veras nada así que para guiarte utiliza las dos casas que hay, una en la mitad y otra al final. Empieza caminando recto, recuerdo que la nieve es como el barrizal, si te hundes mueve la cruceta en todas las direcciones. Tampoco puedes usar ni las deportivas, ni la bici, así que iras muy lento.

Sí NO has seguido completamente recto desde que saliste párate la segunda vez que veas dos árboles juntos, recoge el objeto y obtendras MT 07 (granizo) entonces gira a la izquierda hasta chocar contra el límite de la ruta, sigue recto desde ahí y pasaras al lado de la primera casa. Entra si quieres, pero esta no es un refugio de montaña y no hay mucho que hacer aún. Cuando salgas tienes que coger la MO 8 (Treparrocas), esto es muy importante así que hazlo despacio, ve pegado por la derecha de casa, cuando veas un árbol solitario que está muy cerca pégate a su izquierda, gírate sin andar hacia la izquierda y pulsa Botón A DP y habrás cogido la MO, sigue estos pasos guiándote con el Zahorí de tu Poké-reloj. Una vez consigas la MO, vuelve a la casa y habla con el hombre dentro. Te agradecerá haber encontrado la MO y te dirá que te la quedes, además te regalará la tabla helada (la cual se puede equipar a Arceus para convertirle en tipo hielo, o en un Pokémon para fortalecer sus ataques de tipo hielo).

Desde el árbol mencionado previamente (al lado de donde estaba la MO) sigue recto, veras un árbol y acabaras chocando con otro, gira de nuevo a la izquierda y veras un camino con muchos árboles a los lados. ¡Enhorabuena! Ya has salido de la primera parte, la otra casa se encuentra justo antes de ese camino pero en la otra punta, completamente a la derecha, detrás de esa casa se encuentra la roca helada, una roca parecida a las que se pueden romper con Golpe roca, si llevas un Eevee y sube un nivel cerca de esa roca evolucionara a Glaceon. Sigue por el único camino y volverás a ver la hierba alta, recuerda que si en algún momento estas bajo de defensas puedes volver al refugio de montaña.

Lago Agudeza entrada
Ruta 217

En la hierba alta de esta ruta hay Pokémon especiales, como Snover que necesita un clima muy frio para vivir, también veras un nuevo Pokémon, Medicham la evolución de Meditite que también está presente en esta ruta. No sigas el camino y desvíate al norte, veras la entrada al Lago Agudeza, pero unos miembros del Equipo Galaxia la están bloqueando así que vuelve al camino y al final habrás llegado a Ciudad Puntaneva.

Ciudad Puntaneva - Ganar la medalla Carámbano Editar sección

Ciudad Puntaneva
Ciudad Puntaneva


Ciudad Puntaneva solo tiene dos casas, seguramente por las condiciones climaticas tan duras que tiene. En la esquina inferior derecha esta el centro Pokémon y en la esquina inferior izquierda la tienda Pokémon, en ella ya no hay nuevas Pokéball. A los lados del gimnasio solo hay una persona. En la esquina superior izquierda hay una casa donde se cambia a un Haunter por un Medicham. Pero este Haunter lleva la piedraeterna equipada, así que no evolucionara a Gengar durante el intercambio. En la esquina superior derecha hay otra casa donde vive un anciano que te enseñara nuevas expresiones que podrás usar cuando escribas cartas o en las entrevistas.

Finalmente al norte del gimnasio esta sin duda el edificio más característico de Ciudad Puntaneva y probablemente uno de los más antiguos de Sinnoh, el Templo Puntaneva, hogar del legendario Regigigas que lleva durmiendo en su interior durante milenios. Pero sin la Pokédex Nacional no te dejaran entrar. Ve ya al gimnasio a por tu séptima medalla.

Gimnasio Puntaneva - Derrotar a Inverna Editar sección

Esta vez te toca derrotar a Inverna y como no podía ser de otra forma sus Pokémon son de tipo hielo principalmente ¿de qué otro tipo podrían ser sino? El reto de este gimnasio consiste en abrir un camino hasta Inverna, al fondo del gimnasio, destrozando las enormes bolas de nieve, para ello hay que coger suficiente impulso con las resbaladizas baldosas de hielo. La clave está en la colocación de las baldosas de nieve que te frenarán.

No trates de esquivar a los entrenadores porque no sólo serán un anticipo de lo que será tu batalla de gimnasio sino que para moverse con libertad hay que derrotarlos a todos. Además, siempre es aconsejable enfrentarse a todos los entrenadores que osen retarnos. Los seguidores de Inverna tienen los siguientes equipos:

  • El entrenador que está abajo a la izquierda nos envía un Floatzel y un Sneasel, los dos al nivel 37.
  • La entrenadora ubicada en el centro y a la izquierda tiene un Sneasel y un Tentacruel, ambos al 37.
  • La chica que está en el extremo superior izquierdo del gimnasio tiene únicamente un Snover al 39.
  • El entrenador que está en el centro a la derecha tiene en su equipo a un Quagsire al nivel 39.
  • Finalmente, el entrenador más cercano a Inverna tiene un Snover al nivel 39.

Finalmente cuando hayas abierto un camino hasta Inverna podrás enfrentarte a ella. Éste será su equipo:

Inverna Snover Sneasel Medicham Abomasnow
Inverna DP Snover DP hembra
Tipo planta Tipo hielo
Sneasel DP hembra
Tipo siniestro Tipo hielo
Medicham DP hembra
Tipo lucha Tipo psíquico
Abomasnow DP hembra
Tipo planta Tipo hielo
Nivel 38 Nivel 40 Nivel 42

Contra Snover y Abomasnow lo ideal sería usar ataques de fuego ya que su efectividad contra ellos se duplica; de no tener ningún movimiento de tipo fuego sería conveniente usar ataques de los tipos acero, bicho, lucha, roca, veneno y volador. Para Sneasel un buen ataque de tipo lucha bastará al aprovechar su doble debilidad, aunque movimientos de acero, bicho, fuego y roca también le harán mucho daño. Finalmente contra Medicham, los ataques de tipo volador y fantasma lograrán derrotarle.

Cuando ganes el combate recibirás la medalla Carámbano además de poder usar la MO08 Treparrocas y la MT72 (Alud). No puedes olvidar a Israel, así que vuelve al Lago Agudeza. Si esta vez no te dejan pasar, habrá que luchar contra ellos.

Lago Agudeza - Ayudar al amigo Editar sección

Lago Agudeza
Lago Agudeza

El Lago Agudeza es el tercer y último lago de la región Sinnoh. En cada lago vive un Pokémon legendario, pero al igual que ocurrió en el Lago Valor y el Lago Veraz, llegas demasiado tarde para salvar a Uxie, que vive en el Lago Agudeza. Ahora que ya puedes entrar porque con la medalla Carámbano en tu poder impones más, entra corriendo, mientras tu ganabas otra medalla, Israel hacia todo lo que podía para parar a la comandante Ceres, pero no ha tenido suerte. Ceres te dirá directamente que la base del Equipo Galaxia se encuentra en Ciudad Rocavelo, también te dirá que tú no puedes hacer nada ¡Y eso que ni siquiera sabes lo que pretenden! Solo hay una forma de averiguarlo ¡A Ciudad Rocavelo!

Base del EG - Rescatar a Uxie, Mesprit y Azelf Editar sección

El cuartel general del Equipo Galaxia está repartido en dos edificios, el Almacén Galaxia, que ya visitaste y el Edificio Galaxia, ambos se encuentran en Ciudad Rocavelo. Estos edificios son muy parecidos al edifico de Silph S.A. en Kanto, lo que quiere decir que te vas a encontrar con muchas salas y todas ellas conectadas por tele transportadores que crean un laberinto. Además de eso en su interior te esperan muchísimos combates contra miembros del Equipo Galaxia. Trata de que nunca te falten hiperpociones, y si llevas leche Mu-mu mejor.

Dirígete al Edificio Galaxia, cuando subas las escaleras que dan al edificio, habla con el único miembro que hay y acabaras consiguiendo la llave del almacén.

Desbloquea la puerta con la llave y sube por las escaleras, lo que ves ahora es un larguísimo túnel que conecta los edificios, te encontraras con varios reclutas que quieren pelear, sal por el otro extremo. Cuando llegues a una sala con dos tele transportadores coge el de la izquierda, en la nueva sala coge el único que hay, ahora sube las escaleras, coge el tele transportador y baja por las nuevas escaleras que hay, baja nuevamente las escaleras, finalmente baja las últimas escaleras.

En la nueva sala la segunda Pokéball que veas es la llave Galaxia, con esta llave en tu poder vuelve al exterior y entra en el Edificio Galaxia. Ve desbloqueando todas las puertas que te encuentres y subiendo las escaleras. Cuando hayas llegado a la última planta, te espera un combate doble con dos miembros del Equipo Galaxia. Tras vencerlos, sigue recto y verás una sala con una televisión: toma el teletransportador. Cuando llegues, verás un par de camas donde puedes descansa a tus pokemon. Sube las escaleras y tendrás otro combate doble. Sigue recto por el pasillo y toma el tercer transportador empezando por la derecha. Al final habrás llegado al despacho de Helio.

Líder del EG Helio Murkrow Golbat Sneasel
Helio DP Murkrow DP
Tipo siniestro Tipo volador
Golbat DP
Tipo veneno Tipo volador
Sneasel DP
Tipo siniestro Tipo hielo
Nivel 40 Nivel 43

Aunque el equipo de Helio pueda parecer muy fuerte todos sus Pokémon son vulnerables a ataques de tipo roca. Además si usas contra Murkrow y Golbat ataques de tipo eléctrico o hielo le harás mucho daño y contra Sneasel utiliza ataques de tipo lucha, fuego, bicho o acero.

Cuando derrotes a Helio recibirás el mejor premio que jamás habrías esperado, una Master ball. También te dirá donde están los Pokémon legendarios, utiliza el tele trasportador amarillo que hay a la derecha de su despacho. Cruza la sala llena de tubos verdes y llegaras ante Uxie, Mesprit y Azelf. Pero las cosas no son tan fáciles, aun queda el comandante Saturno.

Comandante del EG Saturno Kadabra Bronzor Toxicroak
Comandante Saturno DP Kadabra DP
Tipo psíquico
Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Toxicroak DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 38 Nivel 40

Contra Kadabra usa ataques de tipo bicho, fantasma o siniestro, contra Toxicroak usa los de tipo tierra, volador o psíquico y contra Bronzor los de tipo fuego. Este combate te puede resultar más fácil que el de Helio, cuando venzas a Saturno te dirá lo que tienes que hacer para liberar a los Pokémon legendarios. Solo tienes que pulsar el botón rojo. Pero no creas que todo se ha terminado, Helio esta en el Monte Corona y va a completar su plan ¡Hay que detenerlo!(tienes que atravesar el monte corona y llegar a su cima),no te rindas

Si quieres capturar a Uxie, Mesprit y a Azelf tienes que ir al centro de los tres lagos. Mesprit se ira y lo tendras que buscar en la hierba alta pero cambia de sitio.Cuando estes en combate tienes que tener a un pokémon con mal de ojo o huira.

Monte Corona - Detener a Helio Editar sección

Monte Corona 4
Monte Corona
Monte Corona 5
Monte Corona
El Monte Corona puede parecer interminable y laberíntico si no lo conoces, la segunda vez que lo explores no te parecerá tan duro, pero como esta es la primera hay seguir un camino exacto. Lo primero es que necesitas Pokémon en el equipo con Surf, Treparrocas, Golpe roca y Fuerza.
Monte Corona 6
Monte Corona
Más adelante puedes llevar un Pokémon con cascada para llegar a otras zonas.El viaje es largo asi que es recomendable llevar bastantes ultra ball,superpociones,leches mu-mu y muy buenos pokemon por que ademas del lider tendras que capturar al pokemon legendario.

Entra por la ruta 207 o por la ruta 208, aunque es preferible que lo hagas por la primera. Haz surf en la laguna con forma de rectángulo hasta el final, ve con cuidado para no saltar el borde, utiliza Treparrocas en la pared y subirás hasta arriba, sube por la escalera. En esta nueva sala hay varios objetos, cógelos si quieres, cuando quieras continuar sigue recto desde la escalera, gira a la izquierda y baja hasta que veas una escalera pequeña, súbela, sigue recto hasta el puente de madera, crúzalo y baja las escaleras de arriba. Ahora sube la escalera pequeña y cruza el otro puente baja las escaleras pequeñas y ten cuidado de no saltar el borde, baja las otras y sube la última escalera pequeña, sal por el hueco de la pared.

Monte Corona 7
Monte Corona

Ahora solo hay que seguir el único camino, cuando hayas subido veras tres escaleras la de la izquierda es por la que tu subes, la de la derecha conduce a una sala con un objeto oculto y la de arriba es por donde continua el camino. A partir de ahora vas a empezar a encontrar miembros del Equipo Galaxia repartidos por todo el Monte Corona. Sigue por el único camino hasta la salida en la pared. Ahora estarás en la ladera del Monte Corona, no hay Pokémon salvajes a cada paso que das pero si granizara durante las batallas que tengas. Sigue por el único camino hasta que tengas que usar Treparrocas, seguir usando Treparrocas para subir más solo conduce a un lugar lleno de hierba alta y sin nada que hacer.

Ahora, de las dos posibles entradas, debes ir a la que hay subiendo las escaleras y después cruzando toda la hierba alta. Ambas dan a la misma cueva, pero a diferentes lugares de esta, si coges la que tienes a la derecha tendrás que usar Surf para llegar a la cascada que da a otra cueva pero no es necesario entrar en esta.
Monte Corona 8
Monte Corona
Cuando estés en la parte izquierda de la cueva utiliza treparrocas y sigue el único camino posible, te enfrentarás a dos reclutas del Equipo Galaxia, cuando veas unas escaleras pequeñas baja por ellas y verás otra salida hacia la derecha que da al exterior.

Ahora sigue recto hasta llegar a las escaleras grandes, baja por ellas, ignora la entrada que esta situada a la derecha, lleva a otra cueva en la que no hay que hacer nada necesario para llegar a Helio, pero más tarde puedes explorarla. Sigue recto y utiliza treparrocas en la colina de la izquierda. Sigue bajando y subiendo escaleras por el único camino hasta que entres en otro hueco en la pared.

Ya estas muy cerca, sigue el único camino posible hasta subir otras escaleras, en la nueva sala, haz lo mismo sigue el camino y sube otra vez, vuelve a subir y la salida que ves es la que da a la Columna Lanza, donde esta Helio. Te esperan combates muy duros, así que prepárate, tendrás que derrotar a la comandante Venus y a la comandante Ceres en un combate doble, pero no estarás solo, Israel te ayudará en esta batalla.

Comandante del EG Venus Bronzor Golbat Purugly
Comandante Venus DP Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Golbat DP
Tipo veneno Tipo volador
Purugly DP
Tipo normal
Nivel 41 Nivel 42 Nivel 45


Comandante del EG Ceres Bronzor Golbat Skuntank
Comandante Ceres DP Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Golbat DP
Tipo veneno Tipo volador
Skuntank DP
Tipo veneno Tipo siniestro
Nivel 41 Nivel 46

Para debilitar a los Bronzor utiliza ataques de tipo fuego, contra los Golbat usa ataques de tipo fuego, hielo, eléctrico o roca. Contra el Purugly de Venus usa ataques de tipo lucha y contra el Skuntank de Ceres ataques de tipo tierra.

Cuando hayas vencido a Ceres y Venus aparecen Uxie, Mesprit y Azelf para detener al Equipo Galaxia, te va a tocar pagar la ira de Helio.

Columna Lanza
Columna Lanza
Líder del EG Helio Honchkrow Crobat Gyarados Weavile
Helio DP Honchkrow DP
Tipo siniestro Tipo volador
Crobat DP
Tipo veneno Tipo volador
Gyarados DP
Tipo agua Tipo volador
Weavile DP
Tipo siniestro Tipo hielo
Nivel 45 Nivel 46 Nivel 45 Nivel 48

Aunque los Pokémon de Helio han evolucionado y han ganado niveles muy rápido desde tu última batalla su equipo sigue siendo vulnerable. Todo su equipo es vulnerable con ataques de tipo roca y ataques de tipo eléctrico también serán muy efectivos contra Gyarados, Crobat y Honchkrow. Contra Weavile puedes utlizar ataques de tipo lucha, fuego, bicho o acero. Cuando derrotes a Helio preparate para la batalla final, que no es contra un humano, sino contra ¡Dialga o Palkia!

Por fin vas a ver con vida al Pokémon de la estatua de Ciudad Vetusta, al Pokémon que aparece al principio del juego, en la introducción. Al Pokémon que aparece en la caratula... Ante todo no lo pierdas, no seas muy ofensivo, trata de dormirlo, paralizarlo, congelarlo. No uses ataques que condicionen la batalla, como envenenarlo o Drenadoras, estos ataques harán que pierda PS cada turno no podrás controlar cuando paran. Y recuerda que es mejor utilizar una Ultra ball o Ocaso ball que la Master Ball. Cuando lo atrapes todo volverá a la normalidad, el caos habrá pasado. Antes de irte, podrás encontrar al final de la Columna Lanza la diamansfera o la lustresfera. Es hora de terminar la aventura ¡A por la última medalla de gimnasio!

Ruta 222 - Llegar a Ciudad Marina Editar sección

Ruta 222
Ruta 222

Ahora puedes ir a capturar a Uxie, Mesprit o Azelf a sus respectivos lagos, pero esto es completamente opcional, así que tú decides si lo haces ahora o más tarde. En esta ruta hay Gastrodon, Glameow, Purugly, Floatzel, Chatot y Mr. Mime. Si haces Surf no veras ningún Pokémon nuevo, al igual que pescando. Esta ruta te parecerá una maravilla después de lo que has vivido. Puedes ir por la hierba o por la arena de la playa. Hay muchos pescadores con ganas de combatir y en las casas que hay en una de ellas se celebra un concurso de tamaño, se trata de capturar Remoraid en esa misma ruta con la caña buena, si llevas uno gigante ganaras una Malla Ball. Y la otra casa es el Club de Fans de Pikachu. Finalmente hay unas bayas al principio son dos bayas Wiki, dos bayas Ango, dos bayas Guaya y una baya Ispero. Antes de llegar a Ciudad Marina hay otro arbol para colocar miel. Ciudad Marina esta al final de esta ruta.

Ciudad Marina - Ganar la medalla Faro Editar sección

Ciudad Marina
Ciudad Marina

Ciudad Marina esta formada por pequeñas islas, que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energía a la ciudad. Cuando llegues te encontraras a Fausto uno de los miembros del Alto Mando de Sinnoh, al que te queda menos para enfrentarte. Te contara que Lectro, el líder de esta ciudad esta deprimido. Al parecer hace tiempo que nadie le hace disfrutar con un combate.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon, a la izquierda de la tienda veras una casa, el edificio que hay detrás de ella es el Mercado Marino, un lugar donde venden sellos con los que decorar tus Pokéball, estos se guardan en la caja sellos que recibiste en Pueblo Sosiego. Además hay una señora que observara al primer Pokémon de tu equipo, si todas sus estadísticas, ataque, defensa, ataque especial... Están a tope te regalara una cinta esfuerzo, por tu esfuerzo criándolos. Ahora sube por la escalera que tengas mas próxima.

Al noreste esta el gimnasio, al noroeste hay dos casas, en la de la derecha vive Olga, cada día te dará una cinta dependiendo de su estado de ánimo, tiene en total siete diferentes una para cada día de la semana. Un poco más abajo hay una casa, en ella vive un hombre que te dará tres funciones nuevas para tu Poké-reloj si le enseñas tres Pokémon con la naturaleza que él te pida, para llegar a esta casa necesitas Treparrocas. Al sur esta el Faro Visión, en estos momentos Lectro esta ahí, habla con él y al final le levantaras la moral, ahora ya podéis combatir.

Gimnasio Marina - Derrotar a Lectro Editar sección

Primero tendrás que ir al gran edificio "Faro Visión" ahi se Encuentra el lider de gimnasio, sube el ascensor y habla con el,luego vuelve al gimnasio. Este gimnasio se mueve en base a unos interruptores verdes. Para avanzar con el entrenador, aprieta una vez el interruptor verde de la derecha y regresa a la plataforma de inicio. Ahora podrás apretar el interruptor verde de la izquierda. Avanza con la entrenadora derrótala y sigue. Ve y llega con el interruptor azul y apriétalo tres veces. Ve a la escalera del lado izquierdo de la pantalla y cruza al otro lado. Derrota al entrenador y aprieta el interruptor azul una vez. Ahora aprieta el interruptor verde una vez. Ahora pasa con el otro entrenador y véncelo. Habrá un tercer entrenador disfrazado de Pikachu antes de avanzar de cuarto. En el siguiente cuarto aprieta el interruptor rojo una vez y ahora regresa a la plataforma principal a enfrentarte a otro entrenador. Ahora ve y aprieta el interruptor rojo de la izquierda una vez. Baja y enfrenta a la entrenadora. Toma las escaleras y cruza hasta el otro lado y pelea con el entrenador. Ahora aprieta el interruptor de color verde dos veces. Avanza y aprieta el interruptor azul y regresa al principio del cuarto aprieta el interruptor rojo y podrás llegar con el líder. Este es el equipo de Lectro:

Lectro Raichu Ambipom Octillery Luxray
Lectro DP Raichu DP
Tipo eléctrico
Ambipom DP
Tipo normal
Octillery DP
Tipo agua
Luxray DP
Tipo eléctrico
Nivel 46 Nivel 47 Nivel 49
Ruta 223
Ruta 223

Usa movimientos de tipo tierra contra Raichu y Luxray, de tipo eléctrico y tipo planta contra su Octillery y de tipo lucha contra Ambipom. Cuando consigas ganarle recibirás la medalla Faro y la MT 57 (Rayo carga). Con esta medalla ya puedes usar Cascada, lo que también quiere decir que podrás terminar de explorar el Monte Corona, pero antes hay que conseguirla, sal de la ciudad por el norte.

Ruta 223 - Llegar a la Calle Victoria Editar sección

El trocito de playa que tiene Ciudad Marina ya se considera parte de esta ruta, lo primero que vas a ver es a Yasmina, una de las líderes de gimnasio de Johto, que después de charlar, te entregara la MO 07, Cascada, asegúrate de que llevas un Pokémon que la sepa y a nadar. Mientras surfees por esta ruta te encontraras con muchos Bañistas y hasta un Marinero que esta solo en un trozo de tierra, de vez en cuando te encontraras pequeños espacio donde se puede caminar. Los Pokémon salvajes de esta ruta son Tentacruel, Pelipper y Mantyke. Cuando llegues al final veras una impresionante cascada, usa el movimiento con el mismo nombre y la escalarás.

Calle Victoria - Llegar a la Liga Pokémon Editar sección

Calle Victoria P1
Calle Victoria P1

Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a diferencia de las otras solo tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a usar Fuerza, si mueves mal alguna roca tendrás que salir de ese piso y volver a entrar.

Calle Victoria P2
Calle Victoria P2
Calle Victoria S1
Calle Victoria S1

En cuanto entres verás un puente, síguelo hasta llegar a otro puente, sigue este y los siguientes hasta que llegues al último, a la derecha podrás usar Treparrocas para bajar, sigue el camino hasta que veas unas escaleras, súbelas, sigue el único camino, veras un entrenador y detrás de él otras escaleras; súbelas y verás las últimas, sube estas también. Ahora estas en el segundo piso, tuerce hacia abajo, usa Golpe roca, sigue caminando hasta que necesites Fuerza, mueve las rocas para poder continuar, sigue por el camino, ignora la hilera de rocas y baja, vuelve a usar Golpe roca, te volverás a enfrentar a otro entrenador, cuando le derrotes sigue por ese camino.

Vuelve a usar fuerza para abrirte paso, verás a un anciano y después unas escaleras que bajan, cógelas, volverás a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja con Treparrocas, ten cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha verás un Karateka y al final otras escaleras de bajada. Cuando hayas bajado estarás en el piso inferior, baja todas las escaleras que hay hasta llegar al agua, usa Surf, cuando estés de bajo de la cascada de la derecha súbela y gira a la izquierda, volverás a enfrentarte a otro entrenador y otra vez necesitaras Surf, al final llegaras a tierra firme y veras unas escaleras que suben. ¡Ya estás muy cerca!

El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la primera oportunidad que tengas, vuelve a girar hacia la derecha, usa Treparrocas, te enfrentaras al último entrenador, cruza el puente hasta el final y habrás salido.

Derrotar al Alto Mando Editar sección

Liga Pokémon Sinnoh
Liga Pokémon Sinnoh

No te preocupes, dentro hay otro centro Pokémon. Cura a tus Pokémon, haz los últimos cambios en tu equipo y lánzate a la entrada. Un guardia se asegurará de que tienes todas las medallas y cuando las vea te dejará pasar. Es tu gran oportunidad así que no la desperdicies, compra todos los restaurar todo que puedas, y compra muchos revivir. Cruza la puerta cuando estés listo ¡¿Pero qué...?! Antes de enfrentarte al Alto Mando, Israel no se rinde y quiere la última batalla. Si no puedes con él, ¿qué posibilidades tienes con el Alto Mando?

Te sera mas facil derrotar al alto mando con Pokémon de diferentes tipos ya que cada entrenador del alto mando tiene su propia debilidad.

¡Buena suerte!

Israel Staraptor Floatzel1 2 Roserade2 3 Rapidash1 3 Heracross
Perla B Staraptor DP
Tipo normal Tipo volador
Floatzel DP
Tipo agua
Roserade DP
Tipo planta Tipo veneno
Rapidash DP
Tipo fuego
Heracross DP
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50
Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 -
Snorlax DP
Tipo normal
Torterra DP
Tipo planta Tipo tierra
Infernape DP
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon DP
Tipo agua Tipo acero
-
Nivel 51 Nivel 53

Ya deberías tenerle pillado el punto a Israel así que esta batalla no te costará mucho, pero solo pon tu mayor esfuerzo ¡A por ellos!

Alecrán Editar sección

Alecrán Dustox Beautifly Vespiquen Heracross Drapion
Alecrán DP Dustox DP
Tipo bicho Tipo veneno
Beautifly DP
Tipo bicho Tipo volador
Vespiquen DP
Tipo bicho Tipo volador
Heracross DP
Tipo bicho Tipo lucha
Drapion DP
Tipo veneno Tipo siniestro
Nivel 53 Nivel 54 Nivel 57

Alecrán usa Pokémon de tipo Bicho; Dustox, Heracross, Vespiquen y Beautifly usa ataques de tipo fuego y Tipo roca. Si puedes usa de tipo eléctrico o volador. Si escogiste a Chimchar como inicial, el combate será sencillo. Las debilidades de Drapion son diferentes, ya que es de tipo veneno, lo mejor son los ataques de tipo tierra contra él si llevas a Palkia puedes usar el hidropulso aunque cuidado con su ataque colmillo hielo. Todo será mucho más fácil si tus Pokémon tienen equipadas las tablas de sus respectivos tipos. Ten en cuenta que las tablas son objetos potenciadores y que aumentarán el poder de los ataques de tus Pokémon (ya a esta altura del juego tienes que haber conseguido la mayoría de las tablas).

Cuando derrotes a Alecrán tu siguiente batalla es contra Gaia.

Gaia Editar sección

Gaia Quagsire Sudowoodo Golem Whiscash Hippowdon
Gaia DP Quagsire DP hembra
Tipo agua Tipo tierra
Sudowoodo DP hembra
Tipo roca
Golem DP
Tipo roca Tipo tierra
Whiscash DP
Tipo agua Tipo tierra
Hippowdon DP hembra
Tipo tierra
Nivel 55 Nivel 56 Nivel 55 Nivel 59

El equipo de Gaia es bastante fuerte especialmente Quagsire y Whiscash cuya única debilidad son los ataques de tipo planta. Este combate te resultará más fácil si escogiste a Turtwig como inicial. Contra Sudowoodo y Golem utliza ataques de tipo planta, agua, lucha y tierra. Sin embargo contra Hippowdon lo más adecuado son ataques de tipo planta, agua o hielo. Para que sea mas sencillo puedes seguir el consejo de las tablas y al igual puedes hacerlo con el resto de integrantes del Alto Mando. La siguiente batalla es contra Fausto.

Fausto Editar sección

Fausto Rapidash Steelix Drifblim Lopunny Infernape
Fausto DP Rapidash DP
Tipo fuego
Steelix DP
Tipo acero Tipo tierra
Drifblim DP
Tipo volador Tipo fantasma
Lopunny DP
Tipo normal
Infernape DP
Tipo fuego Tipo lucha
Nivel 58 Nivel 57 Nivel 58 Nivel 57 Nivel 61

Aunque a Fausto le gustan los Pokémon de tipo fuego, su equipo está formado por más tipos. Rapidash, Steelix e Infernape son vulnerables a los ataques de tipo tierra, Agua y lucha contra Steelix. Contra Infernape te sirven ataques del tipo psíquico. Si tu equipo conoce Terremoto, úsalo y los debilitarás con un golpe. Contra Lopunny lo mejor es que utilices ataques de tipo lucha y contra Drifblim prueba con ataques de tipo eléctrico, hielo, roca, fantasma o siniestro. La siguiente batalla es contra Delos.

Delos Editar sección

Delos Mr. Mime Girafarig Medicham Alakazam Bronzong
Delos DP Mr. Mime DP
Tipo psíquico
Girafarig DP
Tipo normal Tipo psíquico
Medicham DP
Tipo lucha Tipo psíquico
Alakazam DP
Tipo psíquico
Bronzong DP
Tipo acero Tipo psíquico
Nivel 59 Nivel 60 Nivel 63

Todos los Pokémon de Delos son de tipo psíquico, lo que les hace muy vulnerables. Sin embargo, las debilidades de cada uno son diferentes por lo que tendrás que usar cierta variedad en tus movimientos. Contra Mr. Mime y Alakazam utiliza ataques de tipo bicho, fantasma o siniestro. El tipo fantasma es muy útil contra Medicham aunque los de tipo volador te darán los mismos resultados. Para debilitar a Bronzong la mejor opción son los ataques de tipo fuego, pues su Bronzong posee la habilidad Levitación. Finalmente contra Girafarig utiliza ataques de tipo bicho o siniestro. Solo te queda la última batalla, contra la campeona.

Cintia Editar sección

Cintia Spiritomb Roserade Gastrodon Lucario Milotic Garchomp
Cintia DP Spiritomb DP
Tipo fantasma Tipo siniestro
Roserade DP
Tipo planta Tipo veneno
Gastrodon oeste DP
Tipo agua Tipo tierra
Lucario DP
Tipo acero Tipo lucha
Milotic DP
Tipo agua
Garchomp DP
Tipo dragón Tipo tierra
Nivel 61 Nivel 60 Nivel 63 Nivel 66

¡La campeona es Cintia! Y encima no está especializada en ningún tipo de Pokémon, por lo que un solo tipo de ataque no te va a garantizar la victoria. Su Spiritomb no tiene debilidades por lo que es necesario atacarlo con movimientos muy poderosos que no sean del tipo normal, psíquico o lucha, ya que estos no le afectan. Gastrodon es muy débil contra ataques de tipo planta, y contra Lucario usa ataques de tipo fuego o tierra. Contra Roserade y Garchomp los de tipo hielo van muy bien (Con Garchomp los tipo dragon son efectivos) y finalmente contra Milotic ataques de tipo planta o eléctricos. ¡Enhorabuena! ¡Has ganado! ¡Eres el campeón de la liga de Sinnoh!

Deja descansar las manos y disfruta del final. El profesor Serbal vendrá con su ayudante y te dirá que estaba seguro de que lo conseguirías. Acto seguido entraréis tú y él en el Hall de la Fama. Tu equipo se grabará como recuerdo y empezarán a aparecer los créditos. ¡No seas impaciente y quédate hasta el final!

Después de la liga Editar sección

La aventura por Sinnoh no ha terminado aún, busca nuevas aventuras...

Con la Pokédex Nacional podrás hacer las siguientes cosas:

  • Podrás ir a ver a la hermana de León (personaje), o Maya (personaje) que te dirá que han dicho en la televisión que hay una manada pokémon en una ruta, allí encontrarás pokemon de otras regiones.
  • Coge el barco de Ciudad Puntaneva rumbo a la Bahía Gresca y descubre a tu nuevo rival Bulgur, la Torre Batalla y nuevos desafíos. En la Bahía Gresca podrás volver a luchar contra Israel siempre y cuando sea sábado o domingo. Este será su equipo:
Israel Staraptor Floatzel1 2 Roserade2 3 Rapidash1 3 Heracross
Perla B Staraptor XY
Tipo normal Tipo volador
Floatzel XY
Tipo agua
Roserade XY
Tipo planta Tipo veneno
Rapidash XY
Tipo fuego
Heracross XY
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 58 Nivel 59 Nivel 60
Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 -
Snorlax XY
Tipo normal
Torterra XY
Tipo planta Tipo tierra
Infernape XY
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon XY
Tipo agua Tipo acero

-

Nivel 60 Nivel 64 -
  • Después de derrotar al Alto Mando 20 veces, si el día de la semana es sábado o domingo:
Israel Staraptor Floatzel1 2 Roserade2 3 Rapidash1 3 Heracross
Perla B Staraptor XY
Tipo normal Tipo volador
Floatzel XY
Tipo agua
Roserade XY
Tipo planta Tipo veneno
Rapidash XY
Tipo fuego
Heracross XY
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 68 Nivel 69 Nivel 70
Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 -
Snorlax XY
Tipo normal
Torterra XY
Tipo planta Tipo tierra
Infernape XY
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon XY
Tipo agua Tipo acero
-
Nivel 70 Nivel 74 -
  • Después de derrotar al Alto Mando 50 veces, si el día de la semana es sábado o

Domingo (NOTA: Su equipo no mejora más):

Israel Staraptor Floatzel1 2 Roserade2 3 Rapidash1 3 Heracross
Perla B Staraptor XY
Tipo normal Tipo volador
Floatzel XY
Tipo agua
Roserade XY
Tipo planta Tipo veneno
Rapidash XY
Tipo fuego
Heracross XY
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 79 Nivel 80 Nivel 81
Snorlax Torterra1 Infernape2 Empoleon3 -
Snorlax XY
Tipo normal
Torterra XY
Tipo planta Tipo tierra
Infernape XY
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon XY
Tipo agua Tipo acero
-
Nivel 80 Nivel 85 -
  • Ve a Ciudad Canal y entra a la casa del suroeste y habla con el niño de la cama. Después sal de la casa y habla con su padre, el marinero, y dile que te lleve a la Isla Plenilunio. Ahí aparecerá Cresselia, pero escapará y merodeará por todo Sinnoh como Mesprit. Conseguirás la Pluma Lunar tras marcharse. Después ve a la casa del niño que estaba enfermo y dale la Pluma Lunar.
  • Y finalmente, lo más difícil de todo, completa tu Pokédex con 493 Pokémon diferentes. Una vez hayas terminado esto, serás un digno Maestro Pokémon.


FIN...
...P

Anotaciones Editar sección

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Piplup.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Turtwig.
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Chimchar.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Solo en Pokémon Diamante.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Solo en Pokémon Perla.

Véase también Editar sección

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