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Guía de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2

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Guía de Pokémon Negro 2 y Blanco 2
Nivel de conocimiento: Alto Estado: Completa
Esta guía No contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción Editar sección

Esta página es una guía de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2. Empezarás el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo Pokémon acompañada de un Cinccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica, te pedirá que le digas tu nombre, para usarlo como nombre de tu personaje.

Seguidamente, te muestra a tu rival (puedes cambiarle el nombre si quieres), con quien además eres amigo desde muy pequeño. Así empieza tu aventura al nuevo mundo de los Pokémon de la región de Teselia.

Profesora Encina y Cinccino Eleccion de personaje N2B2 Viendo a tu rival
Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon. Elección de chico o chica. Tu rival en la introducción.

Ciudad Engobe Editar sección

¡Comenzamos nuestra aventura en Ciudad Engobe!

Ciudad Engobe

Mapa de Ciudad Engobe

El juego empieza con una vista completa de Ciudad Engobe, después verás a tu madre, a quien llama la Profesora Encina a través del Videomisor. Después, irá a buscarte a dentro de la casa y te dirá que la Profesora Encina llamó y que dice que estás listo para comenzar tu viaje Pokémon. Sin embargo, no será ella la que te entregue la Pokédex y el Pokémon inicial, sino una chica de gorro verde llamada Bel que te espera en el mirador, cerca de la salida de la ciudad.

Nota: Las estaciones duran un mes en el videojuego, de manera que:

  • Enero, Mayo y Septiembre son primavera.
  • Febrero, Junio y Octubre son verano.
  • Marzo, Julio y Noviembre son otoño. En algunas rutas, entre ellas la ruta 20, se acumularán hojas secas que nos permitirán acceder a nuevas zonas y conseguir objetos.
  • Abril, Agosto y Diciembre son invierno. Habrá objetos que solo se podrán conseguir con los montículos de nieve.

En Verano, en la Ruta 1 podremos apreciar que caen hojas doradas, en Primavera, Pétalos y en Otoño hojas secas.

Cuando llegues al mirador, Bel te dará la oportunidad de conocer al Pokémon que te acompañará el resto de tu aventura. Sólo podrás escoger uno de los tres Pokémon disponibles, que son los siguientes:

Snivy Tepig Oshawott
Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Placaje Placaje Placaje
Malicioso Látigo Látigo
Nivel 5

También te dará una Pokédex, cosa que también querrá tu rival, así que Bel le dará una. Una vez terminada la charla, y cuando intentes retirarte del observatorio, Matís (tu rival) te retará a una batalla. Su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Matís N2B2
Rival Snivy1 Tepig2 Oshawott3
Matís N2B2 Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Matís Nivel 5

Cuando lo derrotes, él se marchará y Bel y tú iréis hacia el Centro Pokémon para que te explique cuál es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando termine la explicación, te dará 10 Poké Ball y saldreis del Centro Pokémon. Una vez fuera, tu madre y la hermana de tu rival aparecerán y te darán unas deportivas y un mapa, pidiéndote que le entregues el otro a tu rival. Bel se marchará y te estará esperando en la ruta 19. Tras una charla tu madre y la hermana de tu rival se irán, dejándote seguir tu camino hacia la ruta 19.

Ruta 19 Editar sección

Una vez dentro de la caseta de paso entre Ciudad Engobe y la ruta 19, el guardia te detendrá y te dará una poción, explicándote que es una de las maneras de recuperar Pokémon estando lejos de un Centro Pokémon. Una vez finalizado el acto, podremos seguir nuestro camino. Bel estará esperándote a la entrada de la ruta para enseñarte cómo capturar Pokémon. En esta ruta podrás encontrar una Pocion cerca de un joven.

Los Pokémon que encontrarás en esta ruta son:

Patrat Purrloin
Patrat NB
Tipo normal
Purrloin NB
Tipo siniestro
Nivel 2-4 Nivel 2-4

Pueblo Ocre Editar sección

En el final de la Ruta 19, aparecerá Mirto, quien te dirá que a tu Pokémon inicial le falta experiencia y te pedirá que vayas a su casa (que esta al norte de Pueblo Ocre) para entrenarlo. Antes de dirigirse a su casa te recomendara que cures a tus Pokémon en el centro Pokémon.

Si entras en la casa que hay al lado del centro Pokémon, un anciano te regalara una Poción.

Al norte del pueblo, te estará esperando Mirto. Te dirá que entres en su casa, pero, al ver que tienes dos mapas te dirá que Matís esta en el Rancho Ocre y que te dirijas hacia allí para dárselo.

Ruta 20 Editar sección

Para poder ir hasta el Rancho Ocre es necesario atravesar la Ruta 20, en la cual habrá, por primera vez, algunas batallas con entrenadores y Pokémon que no se habían visto anteriormente en la Ruta 19. Cuando derrotes al segundo joven, ve hacia las rocas de arriba en la primera hay una pokeball escondida. Al final de un camino estrecho rodeado de árboles hay una Pocion secreta.

Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:

Patrat Purrloin Sewaddle Pidove Sunkern Azurill
Patrat NB
Tipo normal
Purrloin NB
Tipo siniestro
Sewaddle NB
Tipo bicho Tipo planta
Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Sunkern NB
Tipo planta
Azurill NB
Tipo normal
Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4


Los entrenadores que puedes encontrar en esta ruta son:

Joven Patrat
Joven NB Patrat NB
Tipo normal
Leal Nivel 4


Joven Patrat
Joven NB Patrat NB
Tipo normal
Toni Nivel 4


Chica Purrloin
Chica NB Purrloin NB
Tipo siniestro
Eugenia Nivel 4

Rancho Ocre Editar sección

Tras luchar contra los entrenadores, podremos encontrar una pokeball en las piedras al salir del pasto.

Una vez dentro de la Rancho Ocre, se podrán observar dos campos de flores y una pequeña zona de Hierba alta, donde se pueden capturar Pokémon de otras generaciones.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Patrat Lillipup Azurill Pidove Mareep
Patrat NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Azurill NB
Tipo normal
Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Mareep NB
Tipo eléctrico
Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7


Riolu Psyduck Dunsparce Audino
Riolu NB
Tipo lucha
Psyduck NB
Tipo agua
Dunsparce NB
Tipo normal
Audino NB
Tipo normal
Nivel 5-7 Nivel 5 Nivel 4-5 Nivel 4-7

Se recomienda capturar a Riolu ya que será muy útil para el líder de gimnasio.Aunque tiene muy pocas probabilidades de aparecer.

Notaremos que no se puede avanzar más, a menos que entremos en la parte interna de la granja (dentro de la valla). Al poner un pie dentro de ésta, tu rival aparecerá y te retará a una batalla. Su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Matís N2B2
Rival Snivy1 Tepig2 Oshawott3
Matís N2B2 Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Matís Nivel 8

Cuando lo derrotes, aparecerán unos Criapokémon, que te pedirán que encuentres su Herdier. Tendrás que avanzar hacia la zona noreste de la granja donde, al final, habrá un Soldado del Equipo Plasma. Entonces, al acercarte, te entregará al Herdier sin oponer resistencia alguna y te regalará la MT21 (Frustración). Cuando lo encuentres la anciana te dará una Poción.

Si hablas con la Criapokémon, curará a tus Pokémon cuantas veces quieras.

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Chica Purrloin Sewaddle
Chica NB Purrloin NB
Tipo siniestro
Sewaddle NB
Tipo bicho Tipo planta
Sarah Nivel 6


Limpiador Lillipup Mareep
Limpiador NB Lillipup NB
Tipo normal
Mareep NB
Tipo eléctrico
Leopoldo Nivel 6


Joven Patrat Psyduck
Joven NB Patrat NB
Tipo normal
Psyduck NB
Tipo agua
Ricky Nivel 6

Una vez rescatado el Herdier tendrás que salir a la Ruta 20 y dar media vuelta, puesto que no podrás continuar ya que el Montañero no te deja pasar. Vuelve a Pueblo Ocre.

Pueblo Ocre (2ª vez) Editar sección

Una vez en pueblo Ocre, tendrás que ir a hablar con Mirto, éste te invitará a entrar a su casa, donde te enfrentarás contra unos niños, el niño tendrá el mono débil a tu Pokémon inicial y la niña el mono fuerte a tu Pokémon inicial.

Escolar Pansear1 Panpour2 Pansage3
Escolar (chico) NB Pansear NB
Tipo fuego
Panpour NB
Tipo agua
Pansage NB
Tipo planta
Tarsi Nivel 9


Escolar Pansage1 Pansear2 Panpour3
Escolar (chica) NB Pansage NB
Tipo planta
Pansear NB
Tipo fuego
Panpour NB
Tipo agua
Pilar Nivel 9
Casa de Mirto

Casa de Mirto.

Cuando los hayas vencido y salgas de la casa, aparecerá un hombre que te entregará la Caja de insignias y te dará tu primera insignia.

Antes de partir a tu siguiente destino dirígete al lado izquierdo de la casa de Mirto y encontraras una Velocidad X.

Si te diriges de vuelta al Centro Pokémon de Pueblo Ocre, dentro te encontrarás nuevamente con el científico que te entregó la Caja de insignias, habla con él y te dará 3 medallas más de bronce.

Ahora tendrás que volver a Ciudad Engobe, puesto que allí es donde conseguirás la primera medalla, y junto con ella el permiso para poder seguir tu camino a través de la Ruta 20.

Ciudad Engobe (2ª vez) Editar sección

Puedes ir a la escuela de entrenadores Pokémon, una vez dentro habla con el chico del chaleco azul que está en la pizarra y te dará una Defensa X. Ve al centro Pokémon, donde te encontrarás nuevamente con el Científico, habla con él y te volverá a dar 1 Medalla de logro.

Gimnasio de Ciudad Engobe Editar sección

Nada más entrar al campo de batalla, el hombre de la entrada del gimnasio te llamará y te dará un Agua fresca para que tus Pokémon recuperen hasta 50 PS.


Escuela Pokémon de la Ciudad Engobe N2B2 Entrada del Gimnasio de la Ciudad Engobe Gimnasio de Ciudad Engobe N2B2
Para desafiar el gimnasio tienes que entrar en la Escuela Pokémon. Ve al final del edificio para conseguir la medalla. Campo de batalla.

Continúa hacia delante. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:


Joven Patrat Lillipup
Joven NB Patrat NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Vigilio Nivel 9


Al vencerlo, adelante hay una segunda entrenadora, en este caso una Chica, y éste será su equipo:


Chica Lillipup Patrat
Chica NB Lillipup NB
Tipo normal
Patrat NB
Tipo normal
Loles Nivel 9


Campo batalla de Cheren N2B2 Vs Cheren N2B2(2) Batalla contra Cheren N2B2
Cheren estará en una especie de mirador. Habla con él para que empiece la batalla. Cheren usará a dos Pokémon de tipo normal.


Cuando derrotes a ambos sigue adelante y te encontrarás con el líder de gimnasio Cheren, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs Vs Cheren N2B2
Líder Patrat Lillipup
Cheren N2B2 Patrat NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Cheren Nivel 11 Nivel 13

Estrategia: Si has capturado a un Riolu en la Rancho Ocre y lo has subido hasta el nivel 15, cuando aprende Palmeo, no tendrás que tener ningún problema. Puedes ayudarte también por el inicial. Ten mucho cuidado con su Avivar, pues, aunque son niveles aún bajos, pueden golpearte y bajarte mucho la barra de salud de tus Pokémon. Es recomendable tener a lo pokemon capturados al nivel 13.

Cuando le derrotes, además de la Medalla Base, te dará la MT83MT83 (Avivar) y además ahora te obedeceran todos los Pokémon, incluso los intercambiados, hasta el nivel 20.

Al salir nos encontraremos con Bel que nos dará la MT27 (Retroceso) y el C-Gear. Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro rival para enfrentarse a Cheren.

Obteniendo la Medalla Base N2B2

Ahora deberemos volver a la Ruta 20 para proseguir nuestro camino.

Ruta 20 (2ª vez) Editar sección

Un poco antes de llegar a la Ruta 20 aparecerá de nuevo Bel y te mejorará la Pokédex y también te dirá que te puedes topar con hierba alta que se mueve y que aparecerá un Pokémon (ésto no lo dice debido a que dice que es una sorpresa), en esta sección de la ruta 20 podemos encontrar una zona especial de hierba oscura.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Venipede Purrloin Patrat Pidove Sunkern Sewaddle
Venipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Purrloin NB
Tipo siniestro
Patrat NB
Tipo normal
Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Sunkern NB
Tipo planta
Sewaddle NB
Tipo bicho Tipo planta
Nivel 10 Nivel 3, 11 Nivel 10 Nivel 9 Nivel 11 Nivel 11

Al entrar, tendrás que luchar con el Montañero que no te dejaba seguir hacia el este para poder seguir tu camino.

Montañero Riolu
Montañero NB Riolu NB
Tipo lucha
Jerónimo Nivel 11


Preescolar Psyduck
Preescolar (niño) NB Psyduck NB
Tipo agua
Aldo Nivel 10

Después de luchar con el Preescolar llegarán Cheren y tu Rival y te explicarán que, dependiendo del color de las hierbas, saldrán Pokémon de más nivel y, en ocasiones, por parejas (sólo en la verde oscura). Tras la charla Cheren te dará una Baya Meloc y se irá.

Preescolar Lillipup
Preescolar (niña) NB Lillipup NB
Tipo normal
Arantxa Nivel 10


Seño Dunsparce
Seño NB Dunsparce NB
Tipo normal
Merche Nivel 11

Después, justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendremos nuestro primer combate doble con unas gemelas que tienen dos Sunkern.

Gemelas Sunkern Sunkern
Gemelas NB Sunkern NB
Tipo planta
Sunkern NB
Tipo planta
Ali y Peg Nivel 9

Ciudad Hormigón Editar sección

Tras llegar a Ciudad Hormigón, recibirás una llamada de tu madre. Después de que termines de hablar con tu madre, verás a la Líder Hiedra discutiendo con su padre en medio de la calle, cerca del Centro Pokémon. Cuando se vayan, puedes ir a retar al gimnasio de Hiedra o ir a entrenar a tus Pokémon en el Polígono Hormigón que se encuentra al sur de la ciudad. Sirve para entrenar a tu equipo y podrás capturar muchos Pokémon. A un costado del Centro Pokémon hay una casa con techo morado, entra y encontraras un Pokéseñuelo.

Frente al Centro Pokémon hay un camino que lleva a otra casa con techo azul, ahí habla con la cuidadora que está en la ventana, te dará un Antiquemar, luego sal y busca dentro del tarro de basura y encontrarás un Antídoto.

Sigue caminando y habrá un Calvo, él te dará una Poké Ball.

Vuélvete y sigue caminando hasta llegar adonde está una grúa y baja por las escaleras. Habla con el Metalero y te cambiará una Poké Ball por una Super Ball cada veinticuatro horas. Sigue caminando y encontrarás unas escaleras. Sigue por ahí hasta el final y encontrarás un Pañuelo Seda, que sirve para potenciar los ataques de tipo Normal.

Polígono Hormigón Editar sección

Aquí deberás seguir tu camino en línea recta hasta llegar a donde hay un señor al lado de un árbol. Este señor te pedirá que derrotes a tres operarios. Tras la conversación, recorre el lugar un poco y cerca de un obrero y de las escaleras adyacentes a este, te encontrarás la MT46 (Ladrón).

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Pidove Patrat Magnemite Magby (Negro 2) Elekid (Blanco 2) Audino
Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Patrat NB
Tipo normal
Magnemite NB
Tipo eléctrico Tipo acero
Magby NB
Tipo fuego
Elekid NB
Tipo eléctrico
Audino NB
Tipo normal
Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 nivel 10-13


Koffing Growlithe
Koffing NB
Tipo veneno
Growlithe NB
Tipo fuego
Nivel 10-13 Nivel 11-14


A parte de los 3 obreros a vencer encontraras a otros 3 entrenadores en el camino.

Joven Lillipup
Joven NB Lillipup NB
Tipo normal
Saturno Nivel 13


Operario Patrat Elekid
Operario NB Patrat NB
Tipo normal
Elekid NB
Tipo eléctrico
Max Nivel 12


Joven Patrat
Joven NB Patrat NB
Tipo normal
Dieter Nivel 13


Operario Riolu Lillipup
Operario NB Riolu NB
Tipo lucha
Lillipup NB
Tipo normal
Milo Nivel 12


Operario Magby Koffing
Operario NB Magby NB
Tipo fuego
Koffing NB
Tipo veneno
Bosco Nivel 12


Chica Woobat
Chica NB Woobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Piera Nivel 13

Cuando hayas vencido a los tres operarios, deberás hablar con el hombre de la entrada, que te regalará la MT94 (Golpe Roca).

También hay un científico al fondo de la hierba oscura, a la derecha del lugar, enfrente de un edificio al que si le hablas, se trasladará a la izquierda del lugar, y si le vuelves a hablar, se moverá a la zona sur, y si le vuelves a hablar, éste te entregará un Eter y luego se marchará.

Si completas el hábitat del Polígono Hormigón, la chica rubia que está en el sur del Polígono te dará unas Superball Tras haber recorrido el territorio deberás ir hacia el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón Editar sección

Al entrar, Conse, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca. Avanzaremos hacia el frente y nos encontraremos con un escenario, donde habrá una banda de rock tocando. Para acceder a luchar contra Hiedra primero tendrás que derrotar al Calvo y a la Guitarrista.

Gimasio Hiedra Videojuego Exterior Interior del gimnasio Tachiwaki Gimnasio Hiedra Videojuego


El Calvo tendrá el siguiente equipo:

Calvo Grimer Koffing
Calvo NB Grimer NB
Tipo veneno
Koffing NB
Tipo veneno
Keko Nivel 14

La Guitarrista tendrá el siguiente equipo:

Guitarrista Venipede Koffing
Guitarrista N2B2 Venipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Koffing NB
Tipo veneno
Rita Nivel 14

Ahora podrás entablar el combate contra Hiedra.

Introducción del combate contra Hiedra N2B2 Batalla contra Hiedra N2B2


VS protagonistas N2B2 Vs VS Hiedra
Líder Koffing Whirlipede
Hiedra N2B2 Koffing NB
Tipo veneno
Whirlipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Hiedra Nivel 16 Nivel 18

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Veneno con un Pokémon de tipo Acero le vencerás fácilmente ya que el tipo Acero es inmune al tipo Veneno, por tanto un buen Pokémon a elegir es el Magnemite que puedes atrapar en el Polígono Hormigón.

Para Whirlipede, al carecer por completo de Pokémon de Tipo psíquico, a menos claro que entrenes un Psyduck hasta el nivel 15, donde aprenderá Confusión, lo mejor son ataques de Tipo Fuego y Tipo Tierra, y si comenzaste con Tepig será fácil derrotarla. Si comenzaste con Snivy u Oshawott puedes capturar a un Pokémon de tipo fuego como Growlithe o Magby (Solo en Pokemon Negro 2) en el Polígono Hormigón, puesto que nos será de gran ayuda; aunque no se recomienda que participe Snivy (o Servine, si ha evolucionado) en el combate, puesto que el Tipo Veneno es muy eficaz contra el Tipo Planta. También ten mucho cuidado con el ataque Cargatóxica de Whirlipede, que le sacará bastante vida a tus Pokémon. Nivel de equipo mínimo recomendado, 16.

Cuando la derrotes te entregará la Medalla Ponzoña y la MT09 (Cargatóxica).

Medalla Ponzoña N2B2

NOTA: A pesar de que Venipede evoluciona a Whirlipede en nivel 22, Hiedra tiene uno al nivel 18.

Pokéwood Editar sección

Pokéstar Studios

Plaza del Pokéwood

Cuando salgas del Gimnasio deberás ir hacia el norte de la ciudad, donde estará el Pokéwood. Allí, un señor te guiará y te hará ver una película. Al terminar, él te llevará a los estudios, donde grabarás tu primera película, en la cual debes vencer al villano y elegir lo que dirás. Al terminar podrás salir o explorar más.

Es muy recomendado hacer todas las películas disponibles ya que después de verla en el cine hay un mochilero que te da 5 limonadas por película a la izquierda y una muchacha con guitarra a la derecha que da zumo de baya (pero no puedes hacer muchas peliculas si queres si) Nota: Solo se puede entrar cuando derrotes a Hiedra.

Ciudad Hormigón (2ª vez) Editar sección

Ve al puerto, que está al este de la ciudad, y te encontrarás con Hiedra y tu rival. Allí debes vencer a un Soldado del Equipo Plasma. Lo mejor para vencer al equipo plasma es un Magnemite (por el tipo acero) o un riolu (por el tipo lucha), ya que riolu evoluciona a Lucario (tipo lucha y tipo acero).

Soldado del Equipo Plasma Patrat
Soldado Plasma masculino N2B2 Patrat NB
Tipo normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 14

Luego de vencerlos se irán y Hiedra te dará la MO01 (Corte), luego debes ir a perseguir a uno de ellos, que estará al frente del desnivel al sur de la Ruta 20. Este es su equipo:

Soldado del Equipo Plasma Purrloin
Soldado Plasma femenino N2B2 Purrloin NB
Tipo siniestro
Soldado del Equipo Plasma Nivel 14

Vuelve al puerto para encontrarte con Hiedra hablando con su padre, que resulta ser el capitán del barco. El capitán aceptará llevarte a Ciudad Porcelana junto a tu Rival.

Ciudad Porcelana Editar sección

Cuando estés llegando a puerto se mostrarán las vistas de la ciudad y sus rascacielos. Al entrar hablarás con tu rival. Si quieres, puedes volver a Ciudad Hormigón hablando con el personaje de al lado del barco. Mas abajo al final a la derecha, estará una escama corazón. Al salir del puerto te encontrarás con un Arlequín que te regalará una Bici y te pondrá el reto de encontrar tres arlequines en determinados lugares de esta ciudad, donde uno está en el Insigniárium otro en la sede del centro de estadística y el último en la Compañía Batalla, al encontrarlos a todos regresa con el primer Arlequín y como premio te obsequiara un Carameloraro.

Centro de Estadística

Centro de estadística, aqui encontrarás uno de los arlequines.

Compañía Batalla

Compañía Batalla, otro lugar donde encontrar un arlequín.

Insigniárium

Insigniárium, donde encontrarás otro arlequín.

En el edificio a la izquierda del centro Pokémon se encuentra la Compañía Batalla, que recordaremos de las anteriores ediciones y en el que podremos subir de nivel a nuestros Pokémon. Allí, al entrar, un anciano nos dará un repartir experiencia y subirá, invitándonos a subir también a nosotros; arriba habrá varios combates. Nos enfrentaremos con un empresario con un Pidove; otro con un Growlithe, que al ganarle nos dará unas Veloz Ball; otro con un Marill que al derrotarlo nos dará unas Turno Ball; una oficinista tendrá un Budew; entre dos mesas hay una protección especial; y al hablar con un científico este nos entregará el periscopio. Subimos al siguiente piso, donde encontraremos un Eter y con el anciano que nos invitó y, tras hablar con él, su nieto y presidente de la empresa se nos acercará y nos retará. Tendrá un Eevee y un Herdier. Cuando le derrotemos ya podremos ir al gimnasio.

Si vas a la primera calle por la entrada del puente, la calle más al este de la ciudad, visita el edificio de Game Freak, y si subes al piso 21 puedes encontrar un Revivir como Pokéball y también enfrentarte a un Montañero con un Clefairy a nivel 16. También tendrás la oportunidad de enfrentarte a GAME FREAK Morimoto, que tendrá un Pansage, Panpour y un Pansear, todos a nivel 14 y además puedes luchar cada día. En el otro edificio, al otro lado de la calle, en la planta de arriba, una guitarrista te dará la MT44 (Descanso).

En la segunda calle no hay mucho que hacer. Puedes comprar Porcehelados en la tienda a mano izquierda hacia la mitad de la calle y, en la galería, un empresario te pedirá, cada veinticuatro horas, que le muestres un Pokémon de determinado tipo; si lo haces te dará una de sus bayas, la cual podrás elegir.

En la tercera calle, que es un callejón, un hombre de negro estará escondido detras de un contenedor de basura y si hablas con él te dará la MT70 (Destello). Allí también habrá una cafetería, donde enseñan a Meloetta su ataque característico, Cantoarcaico, con el que puede cambiar de forma.

En la plaza no hay nada importante, solo está la fuente y unas máquinas expendedoras.

Al norte de la ciudad puedes ingresar en el edificio de la izquierda, donde un hombre te dará la Mon. Amuleto. El edificio del frente es el de los ricos, te dejarán pasar al piso 46 solo si tienes una gran cantidad de dinero; en el piso de arriba te darán la MT45 (Atracción). En el edificio que hay al costado solo podrás encontrar Carbón en una Poké Ball y un científico te dará Mineral evolutivo una vez que hayas visto 40 Pokémon, y en el piso 46 un pokéfan te hablará de las medallas. En la salida para la ruta 4 te encontrarás con Bel, que te dará el Zahorí, que te permitirá encontrar objetos escondidos por las rutas de Teselia, y se irá. Más adelante el camino estará bloqueado a la mitad por unos Crustle, por lo que, de momento, no podrás pasar por ahí. Al este de la ciudad estará el Puente Saeta, que estará bloqueada su entrada por un Operario.

En el muelle mas al oeste podemos coger un barco para ir a la Isla Libertad, en ella no encontraremos nada interesante. Al contrario que en Pokémon Blanco y Negro Victini no se encontrara en su cuarto y por lo tanto no se podrá atrapar. Sin embargo, si transfieres a un Victini capturado en cualquiera de las ediciones anteriores y lo llevas al cuarto del Faro Libertad, Victini saldrá de su Poké Ball y dará una vuelta por el cuarto, emitiendo ruidos dando a entender que reconoce la estancia.

Cloacas Porcelana Editar sección

Dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana, pero Conse no te dejará entrar. En su lugar aparecerá Iris para pedirte ayuda. Iris te guiará hasta el embarcadero más al este del puerto, donde verás una entrada a las alcantarillas, nueva zona en estas ediciones, que conectan Ciudad Porcelana con Ciudad Fayenza a través del Pasadizo Ancestral. Tendrás que, junto al rival, recorrerlas hasta dar con los miembros del equipo Plasma que están allí. En alguna de las puertas estará una científica que dirá que cree que puede crear medicinas con el veneno de los Pokémon tipo veneno y te dará una poción además de invitarte a revisar su progreso diariamente.

Pokémon que aparecen en Cloacas Porcelana:

Rattata Grimer Zubat
Rattata NB
Tipo normal
Grimer NB
Tipo veneno
Zubat NB
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 14-18 Nivel 15-17 Nivel 14-17

El equipo del rival será el siguiente:

Rival Servine1 Pignite2 Dewott3 Pidove
Matís N2B2 Servine NB
Tipo planta
Pignite NB
Tipo fuego Tipo lucha
Dewott NB
Tipo agua
Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Matís Nivel 20 Nivel 18

Si tomas las escaleras de la derecha, llegarás rápidamente a los miembros del Equipo Plasma, justo a su lado podrás ver una pokeball que contiene Cuchara tor. Te enfrentarás en un combate doble con la ayuda del Rival.

Soldados del Equipo Plasma Sandile Scraggy
Soldado Plasma masculino N2B2 Soldado Plasma masculino N2B2 Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Soldados del Equipo Plasma Nivel 16

Después de derrotar al Equipo Plasma llegara Camus y nuestro rival nos dará la MO04 (Fuerza). Entonces aparecerá Acromo y, tras hablarnos un poco, se marchará. Ahora tendremos que salir de allí e ir al Gimnasio donde nos espera Camus.

Si te diriges a la parte izquierda de las cloacas, también podrás luchar con los siguientes entrenadores:

Limpiador Lillipup Trubbish
Limpiador NB Lillipup NB
Tipo normal
Trubbish NB
Tipo veneno
Demetrio Nivel 16


Operario Drilbur
Operario NB Drilbur NB
Tipo tierra
Saul Nivel 17


Operario Timburr
Operario NB Timburr NB
Tipo lucha
Gustavo Nivel 17

Podrás encontrar objetos como Perla o Def. esp. X.

También ya se puede entrar al Solar de Ciudad Porcelana y poder capturar a:

Eevee Pidove Rattata Audino Buneary (N2) Lopunny (N2) Skitty (B2) Delcatty (B2) Cottonee (N2) Whimsicott (N2) Petilil (B2) Lilligant (B2)
Eevee NB
Tipo normal
Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Rattata NB
Tipo normal
Audino NB
Tipo normal
Buneary NB
Tipo normal
Lopunny NB
Tipo normal
Skitty NB
Tipo normal
Delcatty NB
Tipo normal
Cottonee NB
Tipo planta
Whimsicott NB
Tipo planta
Petilil NB
Tipo planta
Lilligant NB
Tipo planta
Nivel 12-19 Nivel 15-17 Nivel 15-17 Nivel 15-18 Nivel 14-17 Nivel 16-19 Nivel 14-17 Nivel 16-19 Nivel 14-17 Nivel 16-19 Nivel 14-17 Nivel 16-19

Pasadizo Ancestral Editar sección

Es una cueva situada en la zona norte de las Cloacas Porcelana de Ciudad Porcelana. Se accede a ella por la cueva por la que aparece Acromo. Esta zona es recomendable para entrenar y preparar el gimnasio y también hay Pokémon interesantes como Roggenrola o Drilbur que pueden venirte bien en el futuro.

Pokemon que aparecen en el Pasadizo Ancestral:

Roggenrola Woobat Timburr Rattata Onix Drilbur
Roggenrola NB
Tipo roca
Woobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Timburr NB
Tipo lucha
Rattata NB
Tipo normal
Onix NB
Tipo roca Tipo tierra
Drilbur NB
Tipo tierra
Nivel 16-18 Nivel 16-18 Nivel 17-18 Nivel 17 Nivel 16-18 Nivel 16-19

Dentro de este pasadizo encontraremos tres entrenadores:

Científica Venipede Koffing
Científica NB Venipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Koffing NB
Tipo veneno
Fumi Nivel 17


Científico Grimer
Científico NB Grimer NB
Tipo veneno
Geoff Nivel 18


Mochilero Herdier
Mochilero NB Herdier NB
Tipo normal
Breiden Nivel 18

Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana Editar sección

Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca, como de costumbre. Este Gimnasio ha sido renovado desde las anteriores ediciones. Ahora tiene crisálidas que sirven de ascensores entre diferentes pisos y que tendremos que coger para llegar al Líder. Entra a la crisálida del principio y sigue el camino.

Entrada al Gimnasio Porcelana N2B2 Interior del Gimnasio Porcelana N2B2 Interior del Gimnasio Porcelana (2) N2B2
Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana. Interior del Gimnasio bastante cambiado desde Pokémon Negro y Blanco. El gimnasio posee ahora capullos de seda que funcionan como medio de transporte a través del gimnasio.

El primer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Sewaddle Sewaddle
Arlequín NB Sewaddle NB
Tipo bicho Tipo planta
Sewaddle NB
Tipo bicho Tipo planta
Felipo Nivel 20

Luego entraremos a la crisálida que se encuentra a la derecha del arlequín. Al llegar al tercer piso nos encontraremos con una crisálida cerrada, al acercarnos a esa crisálida se abrirá y saldrá el segundo arlequín. El segundo arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Combee Swadloon
Arlequín NB Combee NB
Tipo bicho Tipo volador
Swadloon NB
Tipo bicho Tipo planta
Jack Nivel 20

Luego de vencerlo, entraremos por la crisálida donde salió ese arlequín. Bajaremos al primer piso, en una sección donde no podíamos entrar. Nos encontraremos con el tercer arlequín. El tercer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Sewaddle Combee Dwebble
Arlequín NB Sewaddle NB
Tipo bicho Tipo planta
Combee NB
Tipo bicho Tipo volador
Dwebble NB
Tipo bicho Tipo roca
Miler Nivel 19

Después de vencerlo entraremos por la crisálida, por su entrada derecha y subiremos a la otra sección del tercer piso donde nos encontraremos con el cuarto arlequín, si no quieres luchar con él, pasa por el lado derecho de la crisálida por la que entraste y llegarás directamente a la crisálida que está a la izquierda del arlequín. El cuarto arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Dwebble Swadloon
Arlequín NB Dwebble NB
Tipo bicho Tipo roca
Swadloon NB
Tipo bicho Tipo planta
Santos Nivel 20


Ciudad Porcelana Gimnasio2 Introducción del combate contra Camus N2B2 Batalla contra Camus N2B2
Debemos hablar con el Líder Camus para realizar la batalla. Camus se especializa en Pokémon de tipo bicho. Camus posee solo 3 Pokémon.

Luego de vencerlo entraremos por la crisálida que se encuentra a la izquierda del arlequín y entraremos por su entrada izquierda. Subiremos al último piso, donde se encuentra Camus:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Camus
Líder Swadloon Dwebble Leavanny
Camus NB Swadloon NB
Tipo bicho Tipo planta
Dwebble NB
Tipo bicho Tipo roca
Leavanny NB
Tipo bicho Tipo planta
Camus Nivel 22 Nivel 24

Estrategia: Para este gimnasio los Pokémon de tipo Fuego,tipo Volador (para Leavanny y Swadloon) y Tipo Agua (para Dwebble) serán los más adecuados para ganar. Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial no tendrás grandes problemas para vencer a Leavanny y Swadloon. Dewott nos será útil contra Dwebble ya que es débil contra el tipo Agua. Servine en cambio no nos será de gran utilidad en este gimnasio. También se puede capturar a un Zubat en las cloacas, que por su categoría de Tipo volador y Tipo veneno, es de gran utilidad. Aún así, no te descuides del Corte de Leavanny.

Medalla Élitro N2B2
Cuando lo derrotes te entregará la Medalla Élitro y la MT76 (Estoicismo).

Ruta 4 Editar sección

Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza de Ciudad Porcelana y te pedirá que le muestres tu equipo Pokémon. Más adelante, te esperará al lado de los Crustle de la ruta 4. Una vez en la ruta 4, Acromo te liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado, aunque a cambio, después de hacerlo, te pedirá que le ganes en un combate Pokémon:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Acromo N2B2
Entrenador Magnemite Klink
Acromo N2B2 Magnemite NB
Tipo eléctrico Tipo acero
Klink NB
Tipo acero
Acromo Nivel 21 Nivel 23

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Acero con ataques de tipo Fuego o de tipo lucha le vencerás fácilmente. Contra su Magnemite podrás utilizar ataques de tipo Tierra, con, además, doble eficacia.

Cuando le venzas las rocas, que eran Crustle, en realidad, se irán y él te dará el objeto Proteína, luego se irá y podrás seguir con tu camino a través de la Ruta 4, que cambiará según la edición. En Pokémon Negro 2 tendrá un aspecto cuidado y novedoso, mientras que en Pokémon Blanco 2 habrá una tormenta de arena y los edificios tendrán un estado ruinoso.


Nota: En Pokémon Negro 2 los jueves cerca de donde está la MT 28 Excavar nos encontraremos un Mandibuzz al nivel 25. En Pokémon Blanco 2 en cambio los lunes nos encontraremos a Braviary al mismo nivel.Al Mandibuzz lo encontraremos , si vamos por adelante del policia , ahí encontraremos varios entrenadores y al final encontraremos al Mandibuzz


Mandibuzz Braviary Ruta 4 DW
Mandibuzz en la ruta 4 Braviary en la ruta 4


En la Ruta 4 aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile Darumaka Trubbish (N2) Minccino (B2) Scraggy
Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Darumaka NB
Tipo fuego
Trubbish NB
Tipo veneno
Minccino NB
Tipo normal
Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 17


Después aparecen los siguientes entrenadores:

Criadora Drilbur Marill
Criadora NB Drilbur NB
Tipo tierra
Marill NB
Tipo agua
Mariana Nivel 16

Con esta criadora lucharás cada vez que pases por delante suyo.

Pescador Basculin
Pescador NB Basculin raya roja NB
Tipo agua
Rainer Nivel 17


Pescador Psyduck Basculin Azul
Pescador NB Psyduck NB
Tipo agua
Basculin raya azul NB
Tipo agua
Genaro Nivel 16


Policía Growlithe Herdier
Policía NB Growlithe NB
Tipo fuego
Herdier NB
Tipo normal
Corretja Nivel 16

Estos dos últimos policías aparecen únicamente en la edición Negra, en la edición Blanca, se ven distintos entrenadores con diferentes Pokémon.

Antes de adentrarnos en la ruta 4, en las casas de la calle principal nos ofrecerán varios cambios. En la primera casa, una chica nos pedirá ver un pokemon con una velocidad superior a 121, en la segunda casa otra chica nos ofrecerá un Petilil a cambio de un Cottonee. En la tercera casa en el piso superior obtendremos Bayas Zidra. Por último, en la última casa, encontraremos una chica que imita sonidos de pokemon, si acertamos cual es nos obsequiará con un Pokeseñuelo. En la segunda casa en el piso superior encontraremos un objeto, Lupa.


Policía Riolu Growlithe
Policía NB Riolu NB
Tipo lucha
Growlithe NB
Tipo fuego
Díaz Nivel 21


Justo después de derrotar a este policía veremos una pequeña casa al fondo, en esa casa un chico junto a un Sandile nos dejará descansar y recuperar la salud de los pokemon.


Al final del camino tienes dos opciones, continuar recto y atravesar la Galería Unión (lugar que se irá llenando de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless) para llegar a Ciudad mayolica o tomar el camino de la izquierda y adentrarte en la Zona Desierto.

Zona Desierto Editar sección

Es el desierto ubicado entre Ciudad Porcelana y Ciudad Mayólica. En él podemos encontrar varias zonas. Si te diriges a la derecha, podrás entrar en Ciudad Mayólica y habrá una zona de construcción y, por último, la zona profunda del desierto, donde se encuentra el Castillo Ancestral. También se puede encontrar una Piedra Fuego.

En la entrada de la Zona Desierto aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile Darumaka Maractus Dwebble Scraggy Sandshrew
Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Darumaka NB
Tipo fuego
Maractus NB
Tipo planta
Dwebble NB
Tipo bicho Tipo roca
Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Sandshrew NB
Tipo tierra
Nivel 18-19 Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19-21 Nivel 19 Nivel 19


Una vez dentro, además podemos encontrar:

Trapinch Sigilyph
Trapinch NB
Tipo tierra
Sigilyph NB
Tipo psíquico Tipo volador
Nivel 21 Nivel 19


En esta zona nos enfrentaremos a varios entrenadores, la Enfermera con la que nos enfrentaremos en la entrada podrá curarte los Pokémon:

Enfermera Cleffa
Enfermera NB Cleffa NB
Tipo normal
Naomi Nivel 22


Pokémon Ranger Magby
Pokémon Ranger (mujer) NB Magby NB
Tipo fuego
Mireia Nivel 23


Pokémon Ranger Darumaka
Pokémon Ranger (hombre) NB Darumaka NB
Tipo fuego
Donatello Nivel 23


Mochilero Dwebble
Mochilero NB Dwebble NB
Tipo bicho Tipo roca
Jean Nivel 22


Mochilero Sandile
Mochilero NB Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Felix Nivel 22


Mochilera Drilbur
Mochilera NB Drilbur NB
Tipo tierra
Tiziana Nivel 22


Mochilera Sandshrew
Mochilera NB Sandshrew NB
Tipo tierra
Indara Nivel 22


Médium Munna
Médium (mujer) NB Munna NB
Tipo psíquico
Morgana Nivel 23


Médium Woobat Yamask
Médium (hombre) NB Woobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Yamask NB
Tipo fantasma
Ignacio Nivel 22


El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También es recomendable hacer uso del Zahorí, ya que obtendremos entre varias cosas un Carameloraro y un Éter.


Castillo Ancestral Editar sección

Este castillo no es el mismo de antes, de él ya solo quedan ruinas. Dentro encontraremos a los siguientes entrenadores:


Médium Sigilyph
Médium (hombre) NB Sigilyph NB
Tipo psíquico Tipo volador
Otto Nivel 23


Médium Gothita
Médium (mujer) NB Gothita NB
Tipo psíquico
Loreto Nivel 22


Si nos caemos por las arenas movedizas:


Médium Solosis
Médium (hombre) NB Solosis NB
Tipo psíquico
Román Nivel 23


En cuanto a pokémon salvajes, encontrarás:

Sandile Yamask Sandshrew
Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Yamask NB
Tipo fantasma
Sandshrew NB
Tipo tierra
Nivel 18-22 Nivel 18-22 Nivel 18-22


En el piso inferior, justo después de derrotar a Médium Loreto, obtendremos la MT39MT39, que contiene Tumba Rocas. Ten cuidado de no ir corriendo sobre los hoyos, ya que resbalarás y caerás al piso inferior. Camina normalmente por los bordes de estos para no tener problemas.

Ciudad MayólicaEditar sección

Al llegar a Ciudad Mayólica pasando por la Galería Unión podremos acercarnos al Centro Pokémon donde habrá un anciano a la derecha del mostrador que nos entregará unas 10 partes rojas, si buscas con el Zahori por fuera del centro pokemon, al lado izquierdo, encontraras una Piedra trueno. A continuación hay que acercarse a hablar con el personaje del género opuesto, que está en la entrada del Metro Batalla. El personaje estará acompañado por el Jefe del Metro Batalla quien lo/la reta a un combate doble. Rizzo/Nanci te pedirá ayuda para participar en el combate contra Fero y Caril.

Metro de Batalla N2B2 Metro de Batalla (2) N2B2

Este es el equipo que usará Nanci/Rizzo:

Personaje Pignite1 Dewott 2 Servine3
Protagonistas espalda N2B2 Pignite NB
Tipo fuego Tipo lucha
Dewott NB
Tipo agua
Servine NB
Tipo planta
Nivel 25
Pansage1 Pansear2 Panpour3
Pansage NB
Tipo planta
Pansear NB
Tipo fuego
Panpour NB
Tipo agua
Nanci/Rizzo Nivel 23
Batalla contra Fero y Caril N2B2
Fero y Caril tendrá un Pokémon cada uno.

Este es el equipo que usarán Fero y Caril:

Jefe metro Boldore Gurdurr
Fero NB Caril NB Boldore NB
Tipo roca
Gurdurr NB
Tipo lucha
Fero y Caril Nivel 26

Estrategia: Tienen un Boldore y un Gurdurr de nivel 26 ambos. Para Boldore puedes utilizar un Pokémon de tipo lucha o bien utilizar a Servine o a Dewott por sus tipos. Para Gurdurr lo mejor son Pokémon de tipo volador ya que al ser de tipo lucha es débil a estos.

Al vencerlos te darán la cámara lucha y podrás entrar al Metro Batalla. Arriba del Centro Pokémon, hay una piedra trueno para encontrarla hay que usar el zahorí. Hay dos edificios, en el segundo piso del primer edificio una señora mayor te dará una campana alivio, también, entra en el otro edifico, y un chico te dará una piedra solar. Si vas al Musical Pokémon encontrarás al dueño que te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho del PC habrá una chica que te dará la MT49 (que contiene Eco voz). Al salir, sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontrarás un pasaje, es la feria de la ciudad.

Ahora ve al este de Ciudad Mayólica donde está la estatua de Pikachu (ahora con un Pichu a su lado), baja y encontrarás un videomisor viejo (que es un objeto perdido).

También al este de la ciudad, en la zona del parque de atracciones, podemos encontrar que en la puerta de la noria hay un entrenador/a dispuesto a combatir. Si le vencemos, montará con nosotros en la noria. Dependiendo de si eres chico o chica y de la estación del año en la que te encuentres, el entrenador y su equipo variarán.

Rizzo Chica Liepard
Rizzo N2B2 Chica NB Liepard NB
Tipo siniestro
Rizzo Cora Nivel 24
Nanci Breakdancer Darumaka
Nanci N2B2 Breakdancer NB Darumaka NB
Tipo fuego
Nanci niko Nivel 24

Rizzo Seño Swadloon
Rizzo N2B2 Seño NB Swadloon NB
Tipo bicho Tipo planta
Rizzo Noe Nivel 24
Nanci Empresario Tranquill
Nanci N2B2 Empresario (joven) NB Tranquill NB
Tipo normal Tipo volador
Nanci Sergio Nivel 24

Rizzo Oficinista Minccino
Rizzo N2B2 Oficinista NB Minccino NB
Tipo normal
Rizzo Sagrario Nivel 24
Nanci Montañero Boldore
Nanci N2B2 Montañero NB Boldore NB
Tipo roca
Nanci Matías Nivel 24

Rizzo Modelo Flaaffy
Rizzo N2B2 Modelo N2B2 Flaaffy NB
Tipo eléctrico
Rizzo Jimena Nivel 24
Nanci Cantautor Whirlipede
Nanci N2B2 Cantautor NB Whirlipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Nanci  ? Nivel 24

Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de musicales. En los estadios se juega al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán aleatoriamente. Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra:

  • Lunes: Béisbol y tenis.
  • Martes: Fútbol y baloncesto.
  • Miércoles: Fútbol americano y tenis.
  • Jueves: Béisbol y baloncesto.
  • Viernes: Futbol y tenis.
  • Sábado: Fútbol americano y baloncesto.
  • Domingo: Béisbol y tenis.

Antes de avanzar al gimnasio, pasaremos por la ruta 16 para entrenar y aumentar el nivel de nuestros Pokémon.

Ruta 16 Editar sección

Podemos visitar la Ruta 16 y combatir contra los entrenadores, o capturar algunos Pokémon. En la intersección de la ruta con la ciudad te encontrarás un deportista que te regalará un Brazal firme

Los Pokémon que aparecen en esta ruta son:

Solosis (B2) Gothita (N2) Trubbish Minccino Liepard Audino
Solosis NB
Tipo psíquico
Gothita NB
Tipo psíquico
Trubbish NB
Tipo veneno
Minccino NB
Tipo normal
Liepard NB
Tipo siniestro
Audino NB
Tipo normal
Nivel 19-23 Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 19-25 Nivel 20-26 Nivel 20-24

Los entrenadores de la ruta son:

En la carretera

Ferroviario Drilbur
Ferroviario NB Drilbur NB
Tipo tierra
Raymond Nivel 25


Ciclista Tranquill
Ciclista (hombre) NB Tranquill NB
Tipo normal Tipo volador
Hector Nivel 25


Hinchas Scraggy Scraggy
Hinchas NB Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Stu y Art Nivel 24


Ciclista Whirlipede
Ciclista (mujer) NB Whirlipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Krissa Nivel 25

En la zona de hierba

Mochilero Watchog
Mochilero NB Watchog NB
Tipo normal
Iñaki Nivel 25

Al lado de éste podremos encontrar una Sana ball usando Corte.

Usando Fuerza

Mochilera Liepard
Mochilera NB Liepard NB
Tipo siniestro
Dalina Nivel 25


A su derecha, por un estrecho camino, encontraremos la MT66 (Vendetta).

El Bosque de los Perdidos Editar sección

Pokémon que podemos encontrar:

Combee Swadloon Venipede Roselia
Combee NB
Tipo bicho Tipo volador
Swadloon NB
Tipo bicho Tipo planta
Venipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Roselia NB
Tipo planta Tipo veneno
Nivel 22 Nivel 21-24 Nivel 21 Nivel 23-24


Whirlipede Pansage Pansear Panpour
Whirlipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Pansage NB
Tipo planta
Pansear NB
Tipo fuego
Panpour NB
Tipo agua
Nivel 23 Nivel 22 Nivel 22 Nivel 22


Leavanny Vespiquen Roserade Emolga Audino
Leavanny NB
Tipo planta Tipo bicho
Vespiquen NB
Tipo bicho Tipo volador
Roserade NB
Tipo planta Tipo veneno
Emolga NB
Tipo eléctrico Tipo volador
Audino NB
Tipo normal
Nivel 24 Nivel 24 Nivel 24 Nivel 22 Nivel 23


Además en Pokémon Blanco 2:

Petilil Lilligant Pinsir
Petilil NB
Tipo planta
Lilligant NB
Tipo planta
Pinsir NB
Tipo bicho
Nivel 21-24 Nivel 24 Nivel 24


Y para Pokémon Negro 2:

Cottonee Whimsicott Heracross
Cottonee NB
Tipo planta
Whimsicott NB
Tipo planta
Heracross NB
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 21-24 Nivel 24 Nivel 24


El primer entrenador que encontrarás es:

Criapokémon Tranquill Liepard
Criador NB Tranquill NB
Tipo normal Tipo volador
Liepard NB
Tipo siniestro
Charly Nivel 24

Con este criapokémon lucharás cada vez que pases por delante suyo.

Más adelante habrá una Pokémon Ranger escondida en el suelo. Al pelear con ella te regalará unas bayas.

Pokémon Ranger Trubbish
Pokémon Ranger (mujer) NB Trubbish NB
Tipo veneno
Arina Nivel 26

Más adelante otro Ranger que te regalará otras bayas.

Pokémon Ranger Emolga
Pokémon Ranger (hombre) NB Emolga NB
Tipo eléctrico Tipo volador
Rubén Nivel 26

Cerca de este último entrenador podremos encontrar una Malla ball.

Al final del bosque estará un mochilero que te hablará de Zoroark y te regalará el MT95 (Alarido), por último se irá y resultará ser un Zoroark. También hay un claro oculto al final del bosque, en ésta podrás encontrar a Heracross, Pinsir, Leavanny y Combee con su habilidad oculta.

Hueco Bosque Perdidos

Al terminar, se debe volver a Ciudad Mayólica y proseguir con el viaje hacia el oeste, ya que no es posible todavía acceder al Puente Progreso, por lo que el este de Teselia no se puede visitar de momento.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica Editar sección

En estas ediciones la líder ha cambiado de edificio, trasladándose a una pasarela un poco más al este de la posición del anterior Gimnasio (el de Blanco y Negro), aunque siguen estando en la feria que hay al este de la ciudad. Aunque para entrar en la pasarela tendrás que pasarte el anterior Gimnasio, en el cual solo habrá dos entrenadores.

Niño bien Blitzle
Niño bien NB Blitzle NB
Tipo eléctrico
Borja Nivel 24


Damisela Flaaffy
Damisela NB Flaaffy NB
Tipo eléctrico
Gregoria Nivel 24


Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica N2B2 Gimnasio de Ciudad Mayólica N2B2

Cuando acabes de pasarte esta especie de Dojo tendrás que ir a la pasarela al este, a la que antes no podías acceder porque Conse no te dejaba pasar ya que la líder del gimnasio no estaba.

La primera tiene el siguiente equipo:

Modelo Elekid Flaaffy
Modelo N2B2 Elekid NB
Tipo eléctrico
Flaaffy NB
Tipo eléctrico
Tesla Nivel 27

La segunda tiene el siguiente equipo:

Modelo Flaaffy Blitzle
Modelo N2B2 Flaaffy NB
Tipo eléctrico
Blitzle NB
Tipo eléctrico
Faradia Nivel 27

La última tiene el siguiente equipo:

Modelo Blitzle Elekid
Modelo N2B2 Blitzle NB
Tipo eléctrico
Elekid NB
Tipo eléctrico
Amperia Nivel 27


Camila en el Gimnasio de Ciudad Mayólica N2B2 Introducion batalla contra Camila N2B2 Batalla contra Camila N2B2
Camila estará al final de la pasarela. Habla con ella y empezará el combate. Camila usará a 3 Pokémon de tipo eléctrico.

Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con la líder de gimnasio Camila, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Camila N2B2 (2)
Líder Emolga Flaaffy Zebstrika
Camila N2B2 Emolga NB
Tipo eléctrico Tipo volador
Flaaffy NB
Tipo eléctrico
Zebstrika NB
Tipo eléctrico
Camila Nivel 28 Nivel 30

Estrategia: Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra el Emolga de Camila por sus tipos. Para Emolga puede servirte un Pokémon de tipo roca y para los otros dos puedes utilizar Pokémon del tipo Tierra o con ataques de este tipo. Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial y lo has entrenado hasta el nivel 31, te será muy útil su ataque Golpe calor contra Emolga y Flaaffy, aunque ten cuidado por su doble tipo Lucha contra Emolga. En todo caso, un Onix capturado en el Pasadizo Ancestral sería el más indicado por su tipo Tierra y tipo Roca o un Sandile con Tumba rocas ademas de un ataque de tipo Tierra.

Medalla Voltio N2B2
Una vez le hayas derrotado, Camila te dará la Medalla Voltio y la MT72 (Voltiocambio).

Luego de obtener tu Medalla, dirígete al Centro Pokémon para recuperarte y proseguir tu camino. Justo en la salida de la ciudad encontraremos a nuestro Rival discutiendo con dos miembros del Equipo Plasma Negro y tendremos que luchar para que nos dejen pasar.

Equipo plasma negro ciudad mayolica
Equipo plasma impidiendo el paso hacia la ruta 5.


Soldado del Equipo Plasma Watchog
Soldado Plasma femenino N2B2 Watchog NB
Tipo normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 27


Soldado del Equipo Plasma Trubbish
Soldado Plasma masculino N2B2 Trubbish NB
Tipo veneno
Soldado del Equipo Plasma Nivel 27

Ruta 5 Editar sección

Al entrar en la Ruta 5, aparecerá Bel, que nos dará la MO02 (Vuelo), pero la conversación se verá interrumpida por un sonido tras unos árboles. Bel y tú os acercareis, descubriendo una madriguera o Claro Oculto donde al fondo se encuentra un Minccino con la habilidad oculta Encadenado, que podrás capturar.

Nota: para entrar a los huecos de árboles basta con plantarse delante del hueco y pulsar A. Nos preguntarán si queremos entrar y tendremos que contestar que sí.

Minccino
Minccino NB
Tipo normal
Nivel: 20-24
Habilidad: Encadenado
Movimientos


Pokemón que podemos encontrar en las zonas de hierba:

Gothita
(N2)
Solosis
(B2)
Minccino Trubbish Liepard
Gothita NB
Tipo psíquico
Solosis NB
Tipo psíquico
Minccino NB
Tipo normal
Trubbish NB
Tipo veneno
Liepard NB
Tipo siniestro
Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 22-24


Al seguir tu camino, te encontrarás con los siguientes entrenadores:


Pastelera Sunkern Combee
Pastelera NB Sunkern NB
Tipo planta
Combee NB
Tipo bicho Tipo volador
Ilda Nivel 24


Pokémon ranger Budew Roselia
Pokémon Ranger (mujer) NB Budew NB
Tipo planta Tipo veneno
Roselia NB
Tipo planta Tipo veneno
Noemi Nivel 25


Animadoras Minccino Minccino
Animadoras NB Minccino NB
Tipo normal
Minccino NB
Tipo normal
Pati y Noe Nivel 25


Artista Sigilyph
Artista NB Sigilyph NB
Tipo psíquico Tipo volador
Gino Nivel 25


Cantautor Maractus
Cantautor NB Maractus NB
Tipo planta
Marcio Nivel 25

Al terminar el combate te dará una Guitarra Eléctrica que podrás usarla en el Teatro Musical de ciudad Mayólica.


Breakdancer Scraggy
Breakdancer NB Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Beni Nivel 25



  • Nota: Dentro de la caravana hay una sirvienta que te comprara algunos objetos por un alto valor. Los objetos que compra son varias bayas, porcehelados, setas, entre otros. Además, se trata del único lugar donde se puede vender una Seta aroma.

Después te encontraras con una multitud si te acercas al motorista te dirá si quieres un Combate rotatorio en Pokémon Negro 2, o a un Combate triple en Pokémon Blanco 2, no peleará contigo antes de que le ganes a Camila y si no tienes 3 Pokémon contigo al momento de desafiarlo.


Motorista Archen Tirtouga Sigilyph
Motorista NB Archen NB
Tipo roca Tipo volador
Tirtouga NB
Tipo agua Tipo roca
Sigilyph NB
Tipo psíquico Tipo volador
Carlos Nivel 26


Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por el Puente de Fayenza. Acto seguido, la gente se marchará y podrás proseguir tu viaje.

Ciudad Fayenza Editar sección

Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados del Equipo Plasma. Pero entre ellos, su indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto, aparece nuestro rival y a un al miembro que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el Rival tras él.

Ciudad Fayenza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiado una barbaridad. Los edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles en interiores, como ascensores y habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado parece intacto, pero los Almacenes Frigoríficos ya no se encuentran. En su lugar, hay un largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que parece ser el Pokémon World Tournament.

A la izquierda del Centro Pokémon, en un edificio, se encuentra un anciano (que resulta ser el tutor de movimientos), que, a cambio de partes, enseñará los siguientes movimientos: Puño fuego, Puño trueno, Puño hielo, Bote, Antojo, Picadura, Taladradora, Doble rayo, Cabezahierro, Superdiente, Alboroto, Bomba germen, Lanza mugre, Golpe bis y Patada baja, En ese mismo edificio unos pisos mas arriba un señor te da Globo helio, que sirve para que el Pokémon que lo lleve equipado flote y sea inmune a los movimientos de Tipo tierra.

A la izquierda del Mercado de Feyenza está el motorista Carlos en este caso te retara a un combate triple en Negro o rotatorio en Blanco, tiene el mismo equipo y con el mismo nivel.

Motorista Archen Tirtouga Sigilyph
Motorista NB Archen NB
Tipo roca Tipo volador
Tirtouga NB
Tipo agua Tipo roca
Sigilyph NB
Tipo psíquico Tipo volador
Carlos Nivel 26


Pasando el puente al llegar a la ciudad verás un hotel, si entras al Hall un hombre te dará una Campana concha. En la salida Sur de la ciudad hay un hotel, si entras y vas al piso 22 un hombre te dará una Piedraeterna. En el último edificio a la derecha del Centro Pokémon en el piso 24, un hombre te dará una Raíz grande. En la galería donde venden hierbas, si entras por la parte izquierda, podrás encontrar la MT63 Embargo.

Al norte, subiendo la colina, hay un edificio que sirve ahora como base para unos pacíficos miembros del Equipo Plasma, donde comparten su hogar con numerosos Pokémon. Ruga, uno de los Siete Sabios de Blanco y Negro, luchará contra nosotros antes de invitarnos a pasar a la mansión. Su equipo será el siguiente:

Entrenador Herdier Swoobat
Ruga N2B2 Herdier NB
Tipo normal
Swoobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Ruga Nivel 27

Él, las Musas del Amor y de la Paz y algunos soldados habitan bajo esas cuatro paredes. El Sabio te regala un Zorua a nivel 25 si tienes hueco en tu equipo, que una vez perteneció a N.

A la izquierda de ese edificio parece que se están haciendo unas obras y se ve una cueva. Ese camino comunica con el Monte Tuerca, pero el operario te impide el paso de momento.


Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza Editar sección

El Gimnasio Pokémon sigue en su ubicación, pero su interior ha cambiado. Esta vez, un laberinto de cintas transportadoras, a oscuras y sólo con algunos focos, nos llevarán hasta el líder del gimnasio.

Los entrenadores del gimnasio son:

Operario Baltoy
Operario NB Baltoy NB
Tipo tierra Tipo psíquico
Dacio Nivel 31

Tomando el camino de la derecha, luego hacia abajo y de nuevo a la derecha se encuentra el segundo operario:

Operario Drilbur Baltoy Sandile
Operario NB Drilbur NB
Tipo tierra
Baltoy NB
Tipo tierra Tipo psíquico
Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Saulio Nivel 29

Tomando el camino hacia la derecha, luego hacia arriba, luego a la izquierda y encontrarás al tercer operario:

Operario Baltoy Sandile
Operario NB Baltoy NB
Tipo tierra Tipo psíquico
Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Nils Nivel 30

Regresa a donde está el operario anterior y luego, yendo todo el camino hacia la derecha,y luego hacia arriba, se encuentra otro operario:

Operario Sandile Drilbur
Operario NB Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Drilbur NB
Tipo tierra
Leandro Nivel 30

Luego ve uno hacia abajo, tres izquierda y todo hacia arriba, ahí se encuentra otro operario:

Operario Drilbur
Operario NB Drilbur NB
Tipo tierra
Chano Nivel 31

Luego, dirígete hacia abajo una vez y tomando todo el camino hacia la izquierda y corriendo todo hacia abajo se encuentra otro operario:

Operario Drilbur Baltoy
Operario NB Drilbur NB
Tipo tierra
Baltoy NB
Tipo tierra Tipo psíquico
Zoilo Nivel 30

Ahora ve todo hacia arriba y después todo hacia la derecha ahí se encuentra el último operario:

Operario Sandile
Operario NB Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Sacha Nivel 31

Regresa dos plataformas hacia atrás, luego ve hacia abajo una plataforma y toma la banda morada y luego por el único camino posible para llegar al líder.


Yakón en el Gimnasio de Ciudad Fayenza N2B2 Introducción del combate contra Yakón N2B2 Batalla contra Yakón N2B2
Yakón se encontrará en el medio del laberinto. Una vez que le hables comenzará la batalla. Yakón se especializa en Pokémon tipo tierra.

Luchará contra nosotros aunque no derrotemos a todos los entrenadores del interior del Gimnasio. Ya podemos enfrentarnos a Yakón.


VS protagonistas N2B2 Vs VS Yakón
Líder Krokorok Sandslash Excadrill
Yakón NB Krokorok NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Sandslash NB
Tipo tierra
Excadrill NB
Tipo tierra Tipo acero
Yakón Nivel 31 Nivel 33

Estrategia: En este Gimnasio lo mejor es utilizar pokémon de tipo agua y tipo planta por el tipo que se encuentra aquí. Aunque para Krokorok y Excadrill también se puede utilizar pokémon tipo lucha por su doble tipo. Y para Sandslash un ataque agua lo debilitara en un turno.

Medalla Temblor N2B2
Una vez le hayas derrotado, Yakón te dará la Medalla Temblor y la MT78 (Terratemblor) y te acompañará a la salida.

Pokémon World Tournament Editar sección

Después de haber ganado a Yakón saldremos del gimnasio y nos encontraremos con nuestro Rival esperándonos en la puerta. Después de una breve charla con él tendremos que ir al sur de Ciudad Fayenza para participar en el Torneo Mundial de Pokémon, ya que la participación es obligatoria para avanzar en nuestra aventura. En tu primera participación deberás derrotar al Rival y a Cheren. El equipo de nuestro Rival es el siguiente:



El Equipo de Cheren sera el siguiente:

Entrenador Stoutland Watchog Cinccino
Cheren N2B2 Stoutland NB
Tipo normal
Watchog NB
Tipo normal
Cinccino NB
Tipo normal
Cheren Nivel 25


En el tercer combate te enfrentarás a Acromo, es la gran final.

Entrenador Magneton Elgyem Klink
Acromo N2B2 Magneton NB
Tipo eléctrico Tipo acero
Elgyem NB
Tipo psíquico
Klink NB
Tipo acero
Acromo Nivel 25

Estrategia: Utiliza a un Pokémon de tipo Fuego o tipo Lucha como Pignite para los Pokémon de tipo Acero y para Elgyem un Liepard o cualquier pokémon Tipo siniestro Los Pokémon de los 3 estarán al nivel 25, independientemente del nivel de los tuyos. Ganarás 1 PB y aparecerá Hiedra. Cuando salgas aparecerá un miembro del Equipo Plasma al que Cheren y tu Rival seguirán.

Antes de continuar con ellos, es recomendable que se hable con el obrero que se encuentra más al este, cerca del río. Él nos dará Casco dentado. También en el muelle de la izquierda podremos encontrar una pokeball que contiene Mas PP.


En el Pokémon World Tournament, hay varios locales rodando el edificio, uno de ellos en la zona izquierda junto al mar veremos un Recordador de movimientos y en la zona derecha, habrá un hombre que es el Quita-movimientos.

En el mismo Pokémon World Tournament está un chico tutor de movimientos que enseñará un movimiento especial (Voto fuego,Voto planta o Voto agua) a tu pokemon inicial. Al lado de este habrá un anciano que te dirá que puede enseñarte el movimiento definitivo para tu pokemon (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón) pero únicamente a la última evolución de tu pokemon inicial.

En la maquina de agua, al lado derecho del Pokémon World Tournament, revisa la papelera para hacerte con un Zinc.

Fragata Plasma Editar sección

Al parecer ahora hay datos de que en la ciudad está encallada allí la fragata del equipo Plasma, donde nos enfrentaremos a algunos miembros. Su plan aun no esta claro, pero, usaran el barco para poder capturar a Kyurem. Al entrar no habrá nadie y charlaremos un poco. Acto seguido aparecerán los soldados y deberemos luchar contra dos soldados de forma individual y después hacer dos combates dobles, uno con Cheren y otro con el rival.

Soldado del Equipo Plasma Koffing
Soldado Plasma masculino N2B2 Koffing NB
Tipo veneno
Soldado del Equipo Plasma Nivel 30


Soldado del Equipo Plasma Trubbish
Soldado Plasma masculino N2B2 Trubbish NB
Tipo veneno
Soldado del Equipo Plasma Nivel 30

Luego nos retarán a una batalla doble junto con Cheren, sus equipos son:

Soldado del Equipo Plasma Grimer Krokorok
Soldado Plasma masculino N2B2 Grimer NB
Tipo veneno
Krokorok NB
Tipo tierraTipo siniestro
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29


Soldado del Equipo Plasma Golbat Liepard
Soldado Plasma masculino N2B2 Golbat NB
Tipo venenoTipo volador
Liepard NB
Tipo siniestro
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Ahora toca una batalla doble junto con Matís, sus equipos son:

Soldado del Equipo Plasma Grimer Raticate
Soldado Plasma masculino N2B2 Grimer NB
Tipo veneno
Raticate NB
Tipo normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29


Soldado del Equipo Plasma Koffing Watchog
Soldado Plasma masculino N2B2 Koffing NB
Tipo veneno
Watchog NB
Tipo normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Cuando ganemos los cuatro combates llegará Menek este será reconocido por Cheren, nos dirá que solo quieren capturar al Pokémon Dragón para dominar Teselia, luego llamará al Trío Sombrío para que nos echen de la Fragata Plasma. Luego apareceremos abajo del barco y el rival ira en busca del equipo plasma, Cheren se preguntará a que se referían con lo del Pokémon Dragón si Reshiram y Zekrom habían huido de Teselia, luego se ira según él a comprobar algo. Después de esto podemos recuperarnos y seguir nuestro camino.

Pasadizo Ancestral (2ª vez)Editar sección

En esta ocasión podremos completar el pasadizo ancestral, ya que estamos en el extremo opuesto. La entrada se encuentra en las afueras de Pokémon World Tournament, a la izquierda. En su entrada habrá un obrero que nos lo indicará.Acuérdate de llevar un pokemon con MO04(Fuerza)

Una vez dentro podremos encontrar estos pokemon:

Boldore Woobat Gurdurr Raticate Onix Drilbur
Boldore NB
Tipo roca
Woobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Gurdurr NB
Tipo lucha
Raticate NB
Tipo normal
Onix NB
Tipo roca Tipo tierra
Drilbur NB
Tipo tierra
Nivel 27-30 Nivel 27-30 Nivel 28-30 Nivel 29-30 Nivel 30 Nivel 27-30

Dentro de este pasadizo encontraremos algunos entrenadores:

Mochilera Sandslash
Mochilera NB Sandslash NB
Tipo tierra
Irina Nivel 32

Si tomamos el camino de arriba encontraremos Proteína y nos enfrentaremos a:


Mochilero Raticate
Mochilero NB Raticate NB
Tipo normal
Ritter Nivel 32


Montañero Drilbur Roggenrola
Montañero NB Drilbur NB
Tipo tierra
Roggenrola NB
Tipo roca
Aleix Nivel 31

Pasamos a la siguiente sala y nos encontramos:

Montañero Roggenrola Timburr
Montañero NB Roggenrola NB
Tipo roca
Timburr NB
Tipo lucha
Fil Nivel 31


Médium Swoobat
Médium (hombre) NB Swoobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Óscar Nivel 33


Mochilera Watchog
Mochilera NB Watchog NB
Tipo normal
Sabela Nivel 32

Si continuamos por la zona de abajo, saltando llegaremos a la zona de las Cloacas Porcelana, pero si una vez dentro de la sala tomamos el camino hacia arriba, llegaremos a una sala donde hallaremos una Ultraball, un Carameloraro y un Casco Dentado.

Si tomamos la salida de arriba llegaremos a una sala del Castillo Ancestral, pero antes tendremos que enfrentarnos con:

Médium Baltoy Yamask
Médium (mujer) NB Baltoy NB
Tipo tierra Tipo psíquico
Yamask NB
Tipo fantasma
Ena Nivel 32


En la sala situada más al este encontraremos una Ultraball y en la sala situada al norte, encontraremos un singular pokemon:

Volcarona
Volcarona NB
Tipo bicho Tipo fuego
Nivel 35

Si lo derrotas, volverá a aparecer tras vencer a Iris, al nivel 65.

Ruta 6 Editar sección

La ruta no ha sufrido muchos cambios. Nos encontraremos con entrenadores como Criapokémon, Dama Parasol, PKMN Ranger, y un par de científicos en el exterior del Centro de Estudios Estacionales (CEE), donde además nos esperará Cheren delante. Nos llevará dentro para decirnos que en ciudad Ladrillo, ciudad Fayenza y ciudad Porcelana ha habido cambio de temperaturas de hasta -50º y que a el no le gustaba mucho el frio pero eso le daba mala espina lo que dijo el equipo plasma en el barco, luego nos explicara cuál es la función del CEE y nos dará la MO03 (Surf).


Deerling Karrablast Shelmet Tranquill Marill Azumarill
Deerling primavera NB
Tipo normal Tipo planta
Karrablast NB
Tipo bicho
Shelmet NB
Tipo bicho
Tranquill NB
Tipo normalTipo volador
Marill NB
Tipo agua
Azumarill NB
Tipo agua
Nivel 22-25 Nivel 22-26 Nivel 22-24 Nivel 23-25 Nivel 23-25 Nivel 22-23


Foongus Swadloon Unfezant Castform Leavanny Dunsparce
Foongus NB
Tipo planta Tipo veneno
Swadloon NB
Tipo bicho Tipo planta
Unfezant NB
Tipo normal Tipo volador
Castform NB
Tipo normal
Leavanny NB
Tipo bicho Tipo planta
Dunsparce NB
Tipo normal
Nivel 23-29 Nivel 22-23 Nivel 25-26 Nivel 25-26 Nivel 25 Nivel 25
  • En la hierba se pueden confundir varios Foongus con Poké Balls.


En la ruta 6 se encuentran estos entrenadores:

Criapokémon Minccino Deerling
Criadora NB Minccino NB
Tipo normal
Deerling primavera NB
Tipo normal Tipo planta
Esmeralda Nivel 27


Dama parasol Castform
Dama parasol NB Castform NB
Tipo normal
Sophie Nivel 28


Escolar Deerling Shelmet
Escolar (chica) NB Deerling primavera NB
Tipo normal Tipo planta
Shelmet NB
Tipo bicho
Soledad Nivel 27


Científico Deerling
Científico NB Deerling primavera NB
Tipo normal Tipo planta
Rober Nivel 28


Científica Shelmet Karrablast
Científica NB Shelmet NB
Tipo bicho
Karrablast NB
Tipo bicho
Mar Nivel 27


Escolar Foongus Karrablast
Escolar (chico) NB Foongus NB
Tipo planta Tipo veneno
Karrablast NB
Tipo bicho
Ramón Nivel 27


Dama parasol Castform
Dama parasol NB Castform NB
Tipo normal
Vicenta Nivel 28


PKMN Ranger Whirlipede Foongus
Pokémon Ranger (hombre) NB Whirlipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Foongus NB
Tipo planta Tipo veneno
Renato Nivel 28

En el laboratorio que se encuentra en la parte de en medio de la ruta, habrá un científico que te pedira que cuides un Deerling especial que encontraron de nivel 30 con la habilidad de Dicha (Serene Grace). Cuando salgamos tendremos algunos combates y una cientifica despues de derrotarla nombrara al profesor Serbal y se preguntara si habra descubierto algo. A la izquierda del Centro de Estudios Estacionales encontraremos una Piedra lunar.

Deerling
Deerling primavera NB
Tipo normal

Tipo planta

Nivel: 30
Habilidad: Dicha
Movimientos


Ruga Ruta6 B2N2

Ruga explicándote la historia

Cuando crucemos el puente, se oirá un chillido. Es Cobalion, que huirá antes de poder hacer nada. Acto seguido, aparecerá Ruga (el Sabio que conocimos en Ciudad Fayenza) junto con un anciano y nos explicará una historia sobre el Trío de las Bestias, al que pertenece Cobalion, nos dira que hace años la tres bestias defendieron a sus amigos pokémon por una guerra que los humanos habían comenzado, y nos preguntara que por que se había aparecido, porque estaba a punto de ocurrir algo malo o por que sintió algo acerca de ti. Cuando se marche, podremos curar al equipo en el refugio de la derecha, allí también nos darán una Piedra día, y si haces Surf desde el puente hasta encima del edifico del CEE encontrarás la MT56 Lanzamiento.


Cueva LozaEditar sección

Cueva Loza

Los objetos de la foto no se corresponden con los de esta edición

Optativamente, podemos ir también a la Cueva Loza, a la derecha del puente siguiendo el río. Necesitaremos Destello en los dos primeros pisos, donde hay entrenadores dispuestos a combatir. En el tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además de las Pokéballs a simple vista, por lo que es recomendable el Zahorí. Como objeto más importante de la cueva se encuentra la MT80 (Avalancha). En la Cueva loza podremos encontrar los siguientes pokemón:

Boldore Woobat Aron Axew Drilbur
Boldore NB
Tipo roca
Woobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Aron NB
Tipo acero Tipo roca
Axew NB
Tipo dragón
Drilbur NB
Tipo tierra
Nivel 28-31 Nivel 27-30 Nivel 29-31 Nivel 29-31 Nivel 28-31


Dentro encontraremos únicamente estos dos entrenadores en la primera planta:

Montañero Boldore
Montañero NB Boldore NB
Tipo roca
Rogelio Nivel 32

Nada mas pasar este entrenador veremos la entrada a otra sala, a la que aún no podremos acceder.


Montañero Onix
Montañero NB Onix NB
Tipo roca Tipo tierra
Alberto Nivel 32


En la segunda planta habrás dos entrenadores más:

Entrenador Guay Tirtouga Axew
Entrenador guay NB Tirtouga NB
Tipo agua Tipo roca
Axew NB
Tipo dragón
Severino Nivel 33


Entrenadora Guay Archen Axew
Entrenadora guay NB Archen NB
Tipo roca Tipo volador
Axew NB
Tipo dragón
Electra Nivel 33


Terminando la ruta 6 hacia el norte, llegaremos a la Cueva Electrorroca.

  • Ahora que tienes Surf se recomienda hacer un recorrido desde tu ciudad natal hasta el lugar donde estás, te encontrarás nuevos entrenadores de tu nivel actual y nuevos objetos en el camino.

Cueva Electrorroca Editar sección

Unos pasos después de entrar, volveremos a encontrarnos con Bel. Nos explicará las propiedades eléctricas que tienen las rocas del lugar.

Dentro podremos encontrarnos estos pokemon:

Joltik Klink Ferroseed Boldore Nosepass Tynamo
Joltik NB
Tipo bicho Tipo eléctrico
Klink NB
Tipo acero
Ferroseed NB
Tipo planta Tipo acero
Boldore NB
Tipo roca
Nosepass NB
Tipo roca
Tynamo NB
Tipo eléctrico
Nivel 24-28 Nivel 24-29 Nivel 24-27 Nivel 24-25 Nivel 24-27 Nivel 27-31


Los entrenadores que se encuentran aquí son:

Guitarrista Emolga
Guitarrista N2B2 Emolga NB
Tipo eléctricoTipo volador
Jenna Nivel 30


Científico Magneton
Científico NB Magneton NB
Tipo eléctricoTipo acero
Roland Nivel 30


Un combate triple contra:

Entrenador Guay Klink Unfezant Sandslash
Entrenador guay NB Klink NB
Tipo acero
Unfezant NB
Tipo normalTipo volador
Sandslash NB
Tipo tierra
Txiki Nivel 33


Pokémon Ranger Ampharos
Pokémon Ranger (hombre) NB Ampharos NB
Tipo eléctrico
Daniel Nivel 34


Pokémon Ranger Minccino Excadrill
Pokémon Ranger (mujer) NB Minccino NB
Tipo normal
Excadrill NB
Tipo tierraTipo acero
Beatriz Nivel 33


La cueva no ha cambiado en nada, es la misma que en Pokémon Negro y Blanco. Para atravesar la cueva deberemos cruzar el puente que hay al sur de la primera planta y bajar las escaleras. Tras bajar hay que ir hacia la izquierda hasta encontrarnos con unas pequeñas escaleras (al lado de estas escaleras habrá dos hermanos que nos regalaran una pepita y una Maxipepita) por las que tendremos que subir y seguir hacia arriba . Poco después encontraremos un Enfermero que tras ganarle nos curará los Pokémon todas las veces que queramos.


Enfermero Solosis Gothita
Enfermero NB Solosis NB
Tipo psíquico
Gothita NB
Tipo psíquico
lsi Nivel 32


Científico Joltik Golbat
Científica NB Joltik NB
Tipo eléctricoTipo bicho
Golbat NB
Tipo venenoTipo volador
Gisela Nivel 32


Siguiendo hacia arriba nos encontraremos con Bel. Tras esto hay que coger las escaleras de la derecha y en el piso de arriba ir a la derecha; al fin llegaremos a la salida. Si bajamos al piso -3 por las escaleras de la izquierda, nos encontraremos con:

Guitarrista Zebstrika
Guitarrista N2B2 Zebstrika NB
Tipo eléctrico
Julieta Nivel 33

Habrá un combate rotatorio contra:

Entrenadora Guay Stoutland Ferroseed Krokorok
Entrenadora guay NB Stoutland NB
Tipo normal
Ferroseed NB
Tipo planta Tipo acero
Krokorok NB
Tipo tierraTipo siniestro
Nina Nivel 33


Montañero Onix Boldore
Montañero NB Onix NB
Tipo roca
Boldore NB
Tipo roca
Lupo Nivel 32 Nivel 32


Entrenador Guay Archen Electabuzz
Entrenador guay NB Archen NB
Tipo rocaTipo volador
Electabuzz NB
Tipo eléctrico
Ciro Nivel 34

Una vez acabada la última planta subimos hacia la salida que habíamos visto antes con Bel. Nada mas entrar veremos a estos entrenadores:

Entrenadora Guay Tirtouga Magmar
Entrenadora guay NB Tirtouga NB
Tipo rocaTipo agua
Magmar NB
Tipo fuego
Lis Nivel 34


Montañero Aron Nosepass
Montañero NB Aron NB
Tipo rocaTipo acero
Nosepass NB
Tipo roca
Gunther Nivel 32 Nivel 32

Junto a este montañero encontraremos Carburante.


Nota: en la cueva hay muchos objetos escondidos en Pokéballs y otros ocultos, así que se recomienda utilizar el Zahorí.

Nota: si no has luchado en el Torneo Mundial de Pokémon, al sur de Ciudad Fayenza, por ahora no podrás avanzar más de la entrada por la ruta 6.

Ciudad Loza Editar sección

Esta ciudad es conocida por su aeropuerto y por su gimnasio de tipo volador, cuya líder es Gerania. Una vez recuperados los Pokémon en el Centro Pokémon, ve hacia la casa que esta a la derecha del centro Pokémon, la chica que se encuentra dentro de la casa te dará Mas ps también en la papelera encontraras Hierro e intentar ir hacia el norte de la ciudad aparecerá la Profesora Encina, que nos dará la Master Ball y Gerania, que nos invitará a ir a su gimnasio. En el aeropuerto se encuentra la MT58 (Caída libre). Si entras en el servicio de transportes la chica de la izquierda te obsequiará con Pico afilado. En ese mismo lugar, si le enseñas un Pokémon de Tipo psíquico o de Tipo Volador te dará una Malla Ball. Una vez hayamos explorado la ciudad es hora de ir al Gimnasio o hacia la ruta 7, si nuestros Pokémon todavía están un poco bajos de nivel (si decides ir a la ruta 7 mira su apartado correspondiente para más datos).

Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza Editar sección

El Gimnasio ha sido renovado completamente y nada más entrar aparecerá un personaje y nos dará una Agua Fresca. Nos explicará que hay unos ventiladores que cada cierto tiempo se ponen en marcha. Nuestro objetivo será llegar hasta la líder siguiendo un camino y derrotando a los entrenadores que no son para nada débiles.

Los entrenadores del sitio son:

Piloto Swoobat
Piloto NB Swoobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Casio Nivel 37


Piloto Sigilyph
Piloto NB Sigilyph NB
Tipo psíquico Tipo volador
Edwin Nivel 37


Piloto Unfezant
Piloto NB Unfezant NB
Tipo normal Tipo volador
Rooney Nivel 37


Piloto Archen Unfezant
Piloto NB Archen NB
Tipo roca Tipo volador
Unfezant NB
Tipo normal Tipo volador
Izan Nivel 36


Piloto Ducklett Swoobat
Piloto NB Ducklett NB
Tipo agua Tipo volador
Swoobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Coque Nivel 36

Si la corriente de aire te pilla te arrastrará hasta que des con una pared. Para evitar la corriente deberás llegar a las zonas verdes (o colocándote al lado de un ventilador o personaje, en forma contraria al viento), que te protegerán de este. Cuando llegues a un punto donde haya tres caminos hay que ir por el de abajo (ese punto está hacia el final del Gimnasio).

Gerania en el Gimnasio de Ciudad Loza N2B2 Introducción del combate contra Gerania N2B2 Batalla contra Gerania N2B2
Gerania espera al final de la sala. Una vez que le hables comenzará la batalla. Gerania se especializa en Pokémon tipo volador.

El equipo con el que lucha Gerania es el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Gerania
Líder Swoobat Skarmory Swanna
Gerania NB Swoobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Skarmory NB
Tipo acero Tipo volador
Swanna NB
Tipo agua Tipo volador
Gerania Nivel 37 Nivel 39

Estrategia: Para vencerla los ataques mas efectivos contra su Swoobat son ataques de tipo siniestro, tipo roca y tipo eléctrico, para Skarmory con ataques de tipo Fuego y tipo Eléctrico y para Swanna los ataques de tipo Roca y tipo Eléctrico. Dewott o Samurott puede servir, acompañado por un Pokémon de tipo Roca. Para Skarmory se puede utilizar a Emboar con ataques de tipo Fuego, pero mucho cuidado por su doble tipo Lucha. Un Zebstrika de la ruta 7 nos seria muy útil aquí. Servine o Serperior no nos serán muy útiles aquí.


Medalla Jet N2B2
Una vez le hayas derrotado, Gerania te dará la Medalla Jet y la MT62 (Acróbata).

Para salir sólo hay que ponerse en el cuadrado descubierto de abajo y esperar a la corriente. Gerania saldrá contigo y te dirá que la Profesora Encina te espera en la planta baja de la Torre de los Cielos, nuestro próximo destino.

Ruta 7Editar sección

La ruta 7 no ha cambiado nada. Sigue habiendo entrenadores y rampas elevadas sobre la hierba. Aquí podremos encontrarnos estos pokemon:

Tranquill Watchog Zangoose Deerling Seviper Zebstrika
Tranquill NB
Tipo normalTipo volador
Watchog NB
Tipo normal
Zangoose NB
Tipo normal
Deerling primavera NB
Tipo normalTipo planta
Seviper NB
Tipo veneno
Zebstrika NB
Tipo eléctrico
Nivel 26-30 Nivel 27-31 Nivel 27-32 Nivel 26-30 Nivel 27-32 Nivel 27-33
Foongus Cubchoo(invierno) Audino (Zona agitada) Emolga (Zona agitada)
Foongus NB
Tipo plantaTipo veneno
Cubchoo NB
Tipo hielo
Audino NB
Tipo normal
Emolga NB
Tipo eléctricoTipo volador
Nivel 29-36 Nivel 26-33 Nivel 29-32 Nivel 29-32

En esta ruta encontraremos estos entrenadores:

Criador Ducklett Tranquill
Criador NB Ducklett NB
Tipo agua Tipo volador
Tranquill NB
Tipo normal Tipo volador
Galdo Nivel 34

Cada vez que pases delante de él, te retará a un combate.


Depués, habrá un combate rotatorio contra un joven que está en la hierba:

Joven Stoutland Deerling Deerling
Joven NB Stoutland NB
Tipo normal
Deerling primavera NB
Tipo normalTipo planta
Deerling primavera NB
Tipo normalTipo planta
Cayetano Nivel 33

El siguiente, será un combate triple:

Chica Unfezant Ducklett Ducklett
Chica NB Unfezant NB
Tipo normalTipo volador
Ducklett NB
Tipo aguaTipo volador
Ducklett NB
Tipo aguaTipo volador
Penny Nivel 33


Preescolar Sunflora
Preescolar (niño) NB Sunflora NB
Tipo planta
Gonza Nivel 34


Preescolar Darumaka
Preescolar (niña) NB Darumaka NB
Tipo fuego
Tessa Nivel 34


Seño Cleffa Cinccino
Seño NB Cleffa NB
Tipo normal
Cinccino NB
Tipo normal
Rachel Nivel 34


De camino a la Torre de los Cielos podemos ver una casa a la izquierda en la que se encontrará un montañero que te dará un Gigalith a cambio de un emolga. Si seguimos por la ruta 7 a la derecha y entrar en el refugio, en la piedra que esta en la entrada del refugio hay un Revivir. La chica de la derecha nos recuperará la salud y el hombre mayor nos enseñará las imágenes de Tornadus, Thundurus y Landorus para que se queden registrados en la Pokédex.

De camino al Monte Tuerca nos enfrentaremos a varios entrenadores:

Gemelas Zangoose Seviper
Gemelas NB Zangoose NB
Tipo normal
Seviper NB
Tipo veneno
May y Nea Nivel 33


Arlequín Baltoy
Arlequín NB Baltoy NB
Tipo tierraTipo psíquico
Baldomero Nivel 35


Arlequín Baltoy
Arlequín NB Baltoy NB
Tipo tierraTipo psíquico
Irvin Nivel 35


Cuando lleguemos a la entrada del Monte Tuerca encontraremos a Lotto del Alto Mando que no nos dejará pasar aún, por lo que debemos seguir hacia arriba y llegaremos a la Torre de los Cielos.


Torre de los CielosEditar sección

Deberemos ir hacia arriba sin desviarnos y llegaremos a la Torre de los Cielos. Cuando hablemos con la Profesora Encina nos dará un Huevo suerte y se irá. Ahora podemos combatir contra los entrenadores de las plantas superiores.

La Torre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios entrenadores que enfrentar, la mayoría con Pokémon tipo psíquico o tipo fantasma.

En la torre podremos encontrarnos con estos 3 pokémon:

Litwick Elgyem Golbat
Litwick NB
Tipo fantasma Tipo fuego
Elgyem NB
Tipo psíquico
Golbat NB
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 26-33 Nivel 26-33 Nivel 26-33


Según vayamos subiendo nos encontraremos con varios entrenadores:

En la segunda planta:

Médium Musharna
Médium (mujer) NB Musharna NB
Tipo psíquico
Tánit Nivel 36


Escolar Litwick
Escolar (chica) NB Litwick NB
Tipo fantasma Tipo fuego
Mirta Nivel 35

A su lado encontraremos la MT61 (Fuego fatuo)


Pokefan Clefairy
Pokéfan (hombre) NB Clefairy NB
Tipo normal
Silvestre Nivel 35


En la tercera planta:

Pokefan Cubchoo
Pokéfan (mujer) NB Cubchoo NB
Tipo hielo
Galatea Nivel 35


Médium Espeon
Médium (hombre) NB Espeon NB
Tipo psíquico
Flavio Nivel 36


Médium Elgyem Duosion
Médium (hombre) NB Elgyem NB
Tipo psíquico
Duosion NB
Tipo psíquico
Telémaco Nivel 35


Enfermera Leavanny
Enfermera NB Leavanny NB
Tipo bicho Tipo planta
Celina Nivel 35

Esta enfermera curará siempre que lo desees a tu equipo pokémon, una vez la derrotes.


En la cuarta planta:

Marquesa Roselia
Marquesa NB Roselia NB
Tipo planta Tipo veneno
Pitu Nivel 35


Médium Yamask Gothorita
Médium (mujer) NB Yamask NB
Tipo fantasma
Gothorita NB
Tipo psíquico
Regina Nivel 35

A su lado encontraremos la MT65 (Garra Umbría)

Duque Umbreon
Duque NB Umbreon NB
Tipo siniestro
Caín Nivel 35


En la cima de la Torre de los Cielos si utilizas el zahorí podrás encontrar una Gema fantasma.


Cuando lo tengas todo preparado dirígete al interior del Servicio de reparto de Ciudad Loza, situado a la entrada del aeropuerto y tendrás que hablar con Gerania. Ella accederá a llevaros a la Profesora Encina, a Bel y a ti a Pueblo Chamota en avión. Despídete de la mitad oeste de Teselia, hasta pasado un tiempo.

Pueblo Chamota Editar sección

Pueblo Yamaji

Parte principal del pueblo.

Este pueblo está azotado por múltiples tormentas de arena. Prácticamente, se limita a un camino recto que lleva a la Montaña Reversia. Si no has recuperado a tus Pokémon este es el momento.

Si subimos a la parte de arriba de la pista de aterrizaje, veremos un camino que sale hacia la derecha y posteriormente unas escaleras que nos conducirán hasta una Piedra fuego. En la casa que hay a un lado del centro Pokémon hay un tutor de movimientos que enseña ciertos movimientos por "X" cantidad de partes azules y en la casa de debajo a la izquierda la chica del centro te dara la MT Rayo Carga

Villa Horroris Editar sección

Camino de la Montaña Reversia, si tomamos el camino de abajo, por la hierba oscura, llegaremos a Villa Horroris, en la cual podrás encontrar la Pluma Lunar para poder capturar a Cresselia en el Puente Progreso. Estos son los pokémon que podemos encontrarnos en su interior:

Litwick Raticate Golbat Banette Gothita (N2)
Litwick NB
Tipo fantasma Tipo fuego
Raticate NB
Tipo normal
Golbat NB
Tipo veneno Tipo volador
Banette NB
Tipo fantasma
Gothita NB
Tipo psíquico
Nivel 31-33 Nivel 32-33 Nivel 32-33 Nivel 32-34 Nivel 31
Gothorita (N2) Solosis (B2) Duosion (B2)
Gothorita NB
Tipo psíquico
Solosis NB
Tipo psíquico
Duosion NB
Tipo psíquico
Nivel 34 Nivel 31 Nivel 34

Al entrar a la casa vete a la izquierda y baja por las escaleras, podrás encontrar Hechizo ( potencia los poderes de los tipos fantasma) mas adelante habrá un objeto que será inaccesible, continúa hacia la derecha y sube las escaleras. Entra en la única sala que se puede entrar, te encontraras un entrenador pokemon:

Mochilero Numel Sigilyph
Mochilero NB Numel NB
Tipo fuego Tipo tierra
Sigilyph NB
Tipo psíquico Tipo volador
Felipe Nivel 36


Luego sal y vete hacia la derecha sube las escaleras y encontraras una niña fantasma que le pregunta a sus padres dónde está su Abra y se comenzaran a mover dos macetas que hay en una puerta inaccesible cercana. Sigue por la izquierda baja las escaleras y entra a la sala dentro encontraras una Cura total, sal y baja por las escaleras de la izquierda y entraras en una sala parecida a una biblioteca, ahora ábrete paso y encontraras una Piedra noche, ahora dirijete directo a las escaleras de la derecha y al subir estaras en un piso totalmente nuevo, sube por las escaleras del medio y aparecera otra niña que dira ´´Olvídate de la pluma lunar.... Y hazme compañía´´ entra por la sala del frente y encontrarás una Pluma lunar, Acto seguido la niña aparecera y dira que le regresemos la pluma a Cresselia, Sal de la sala y sube por las escaleras de la izquierda entra a la sala y habrá una entrenadora:

Médium Drifloon Spoink Drifblim
Médium (mujer) NB Drifloon NB
Tipo fantasma Tipo volador
Spoink NB
Tipo psíquico
Drifblim NB
Tipo fantasma Tipo volador
Romina Nivel 36


Ahora sal de la sala baja y sube por las escaleras de la derecha y entra a la sala en donde encontraras Carameloraro, ya no quedando mas por hacer sal por la puerta principal de Villa Horroris.

Ahora debemos continuar por la Montaña Reversia.

Montaña Reversia Editar sección

Renacer Sala Heatran

Sala de Heatran, en la Montaña Reversia.

Es la montaña que comunica Pueblo Chamota y Pueblo Arenisca y es donde se concentran más Pokémon de Tipo fuego o Tipo eléctrico en Blanco 2 y Negro 2, respectivamente.

Si llevas la Piedra magma, podrás capturar a Heatran en la Sala Renacer

En el exterior de la montaña nos toparemos con estos Pokémon:

Skarmory Drifblim Vibrava Skorupi Trapinch
Skarmory NB
Tipo acero Tipo volador
Drifblim NB
Tipo fantasma Tipo volador
Vibrava NB
Tipo tierra Tipo dragón
Skorupi NB
Tipo veneno Tipo bicho
Trapinch NB
Tipo tierra
Nivel 34-36 Nivel 31-36 Nivel 37 Nivel 33-35 Nivel 32-34


Spoink (N2) Grumpig (N2) Numel (B2) Camerupt (B2)
Spoink NB
Tipo psíquico
Grumpig NB
Tipo psíquico
Numel NB
Tipo fuego Tipo tierra
Camerupt NB
Tipo fuego Tipo tierra
Nivel 31 Nivel 35-37 Nivel 31 Nivel 33-37



Antes de llegar a la montaña nos encontraremos con estos dos entrenadores fuera:

Ciclista Zebstrika
Ciclista (hombre) NB Zebstrika NB
Tipo eléctrico
Seb Nivel 37


Ciclista Unfezant
Ciclista (mujer) NB Unfezant NB
Tipo normal Tipo volador
Nora Nivel 37


En el interior de la montaña podremos ver con estos pokémon:

Woobat Boldore Skorupi Excadrill
Woobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Boldore NB
Tipo roca
Skorupi NB
Tipo veneno Tipo bicho
Excadrill NB
Tipo tierra Tipo acero
Nivel 32-35 Nivel 32-35 Nivel 33-35 Nivel 32-35
Spoink (N2) Grumpig (N2) Numel (B2) Camerupt (B2)
Spoink NB
Tipo psíquico
Grumpig NB
Tipo psíquico
Numel NB
Tipo fuego Tipo tierra
Camerupt NB
Tipo fuego Tipo tierra
Nivel 31 Nivel 35 Nivel 31 Nivel 35-37


Nuestro objetivo es atravesar la cueva para llegar a la Bahía Arenisca. Para ello tendremos la ayuda de Bel, con la que haremos combates dobles. Si únicamente queremos atravesar la montaña no será muy difícil, ya que nos limitaremos a ir hacia la derecha en la sala en la que nos encontramos a Bel y en la siguiente sala hacia abajo. Sin embargo, también podemos aprovechar y entrenar a nuestros Pokémon, ya que, como es normal en estos casos, Bel nos curará los Pokémon después de cada batalla.

Nota: Es recomendable utilizar Zahorí, ya que hay muchos objetos ocultos.


El equipo de Bel es el siguiente:

Ayudante Musharna Stoutland Mienfoo
Bel N2B2 Musharna NB
Tipo psíquico
Stoutland NB
Tipo normal
Mienfoo NB
Tipo lucha
Bel Nivel 40 Nivel 38


Entrenadores dentro de la montaña:

Un combate rotatorio contra esta luchadora:


Luchadora Riolu Gurdurr Riolu
Luchadora NB Riolu NB
Tipo lucha
Gurdurr NB
Tipo lucha
Riolu NB
Tipo lucha
Rosana Nivel 38

Un combate doble contra:

Mochilero y Montañero Golbat Gurdurr Swanna Crustle
Mochilero NB Montañero NB Golbat NB
Tipo veneno Tipo volador
Gurdurr NB
Tipo lucha
Swanna NB
Tipo agua Tipo volador
Crustle NB
Tipo roca Tipo bicho
Mirco y Ralf Nivel 37

Si continuamos todo el camino hacia abajo, en la salida encontraremos bola humo y Cuerda huida. Nos volvemos y encontraremos a este Pokemon Ranger:

Pokemon Ranger Watchog Grumpig (N2) Camerupt (B2)
Pokémon Ranger (hombre) NB Watchog NB
Tipo normal
Grumpig NB
Tipo psíquico
Camerupt NB
Tipo fuego Tipo tierra
Fabio Nivel 38

Junto a la entrada de la guarida de Heatran nos encontraremos un enfermero:

Enfermero Swoobat
Enfermero NB Swoobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Christian Nivel 38

A la derecha siguiendo el camino encontraremos la MT68 (Pulimento). Ahora nos enfrentaremos a un karateka en un combate triple en Pokemon Negro o un combate rotatorio en Pokemon Blanco.

Karateka Scraggy Gurdurr Scraggy
Karateka NB Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Gurdurr NB
Tipo lucha
Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Lito Nivel 37

Bajamos las escaleras y nos encontraremos con la Pokemon Ranger:

Pokemon Ranger Banette (N2) Golduck (N2) Krokorok (B2) Arcanine (B2)
Pokémon Ranger (mujer) NB Banette NB
Tipo fantasma
Golduck NB
Tipo agua
Krokorok NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Arcanine NB
Tipo fuego
Dorita Nivel 38


Volvemos por nuestros pasos y llegamos hasta donde empezó nuestro camino con Bel. Tomamos el camino de la derecha.

Mochilera y Montañero Golbat Boldore Darmanitan Excadrill
Mochilera NB Montañero NB Golbat NB
Tipo veneno Tipo volador
Boldore NB
Tipo roca
Darmanitan NB
Tipo fuego
Excadrill NB
Tipo tierra Tipo acero
Dafne y Erich Nivel 38


Entrenadores Guays vibrava Grumpig Drifblim Camerupt
Entrenadora guay NBEntrenador guay NB Vibrava NB
Tipo tierra Tipo dragón
Grumpig NB
Tipo psíquico
Drifblim NB
Tipo fantasma Tipo volador
Camerupt NB
Tipo fuego Tipo tierra
Bárbara y Ezequiel Nivel 39


Mas adelante hablarás con un científico, y si has visto todos los pokémon que habitan en la montaña, te obsequiará con la MT54 (Falsotortazo)

Volvemos hacia atrás y giramos a la derecha para llegar hasta la salida de la montaña. Una vez salgamos estaremos en la Bahía Arenisca.

Pueblo Arenisca y Bahía AreniscaEditar sección

Pueblo Arenisca ha sufrido un cambio de imagen bastante notable. Recupera de salud los Pokémon y explora el pueblo. En el mar del lado derecho se encuentran 2 tablas. Dentro del centro pokemon, un hombre a la izquierda te regalara una Escama bella que sirve para evolucionar a Feebas intercambiandolo con este objeto equipado. Una opción antes de continuar con la aventura, se puede enfrentar con los entrenadores de la Bahía Arenisca, te enfrentarás a entrenadores como:

Nadador Mantyke
Nadador NB Mantyke NB
Tipo agua Tipo volador
Marco Nivel 39


Nadadora Alomomola
Nadadora NB Alomomola NB
Tipo agua
Aline Nivel 39

Después de luchar con algunos entrenadores, llegaremos a la Gruta marina, pero todavía no es posible entrar a ella.

Otra opción sería entrar a la ruta 14, continuar entrenando Pokémon y completar un poco más tú Pokedex. Te enfrentarás con ciertas personas como:

Marquesa Lopunny
Marquesa NB Lopunny NB
Tipo normal
Cuqui Nivel 39


Duque Delcatty
Duque NB Delcatty NB
Tipo normal
Gonzo Nivel 39


Si continuamos explorando por la parte de abajo, nos encontraremos con:

Luchadora Gurdurr
Luchadora NB Gurdurr NB
Tipo lucha
Nao Nivel 40

Combate triple:

Entrenadora Guay Basculin Lilligant Gligar
Entrenadora guay NB Basculin raya roja NB
Tipo agua
Lilligant NB
Tipo planta
Gligar NB
Tipo tierra Tipo volador
Elia Nivel 39


Pescador Staryu Buizel
Pescador NB Staryu NB
Tipo agua
Buizel NB
Tipo agua
Bartolo Nivel 38

Combate Rotatorio:

Entrenador Guay Skarmory Zebstrika Tangela
Entrenador guay NB Skarmory NB
Tipo acero Tipo volador
Zebstrika NB
Tipo eléctrico
Tangela NB
Tipo planta
Amir Nivel 39

De igual manera, podemos continuar hacía el sur, por la ruta 14 y llegaremos a la Ciudad Negra en Pokémon Negro 2 y al Bosque Blanco en Pokémon Blanco 2.

NOTA: Esto es solo una recomendación. No es parte importante del juego.


Cuando intentes salir por el norte de la ciudad hacia la ruta 13,aparecerá tu rival y tendrás que luchar contra él. Su equipo es el siguiente:

Cuando le venzas podrás salir por la ruta 13 al norte. En esta ruta es posible ver a Tangrowth cuando la hierba alta se mueve

Ruta 13Editar sección

En la ruta 13 habrá varios pokémon salvajes:

Tangela Pelipper Absol Drifblim Lunatone Solrock
Tangela NB
Tipo planta
Pelipper NB
Tipo agua Tipo volador
Absol NB
Tipo siniestro
Drifblim NB
Tipo fantasma Tipo volador
Lunatone NB
Tipo roca Tipo psíquico
Solrock NB
Tipo roca Tipo psíquico
Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 35-37 Nivel 34-35 Nivel 36 Nivel 36

Y también entrenadores dispuestos a combatir:


Karateka Gurdurr
Karateka NB Gurdurr NB
Tipo lucha
Josef Nivel 41


Luchadora Scrafty
Luchadora NB Scrafty NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Denís Nivel 41


Entrenador Guay Delcatty Eelektrik
Entrenador guay NB Delcatty NB
Tipo normal
Eelektrik NB
Tipo eléctrico
Miguel Nivel 41


Pescador Vaporeon
Pescador NB Vaporeon NB
Tipo agua
Blas Nivel 40


Dama Parasol Castform
Dama parasol NB Castform NB
Tipo normal
Mercedes Nivel 40

A su izquierda cerca de la casa veremos al Buscatesoros, que nos obsequiará con un tesoro al día cuando hablemos con él.

Si usamos surf hacia la derecha de la dama, encontraremos la MT29 (Psíquico) y un entrenador:

Pescador Golduck
Pescador NB Golduck NB
Tipo agua
Levi Nivel 40


Seguimos el camino anterior hacia arriba:

Pescador Basculin Staryu
Pescador NB Basculin raya roja NB
Tipo agua
Staryu NB
Tipo agua
Fransu Nivel 39


Pescador Alomomola
Pescador NB Alomomola NB
Tipo agua
Kenzo Nivel 40

Combate Rotatorio:

Pokémon Ranger Galvantula Jolteon Nosepass
Pokémon Ranger (hombre) NB Galvantula NB
Tipo bicho Tipo eléctrico
Jolteon NB
Tipo eléctrico
Nosepass NB
Tipo roca
Kilian Nivel 39


Entrenadora Guay Lopunny Lampent
Entrenadora guay NB Lopunny NB
Tipo normal
Lampent NB
Tipo fantasma Tipo fuego
Claudia Nivel 41


Combate Triple:

Pokémon Ranger Larvesta Flareon Vibrava
Pokémon Ranger (mujer) NB Larvesta NB
Tipo bicho Tipo fuego
Flareon NB
Tipo fuego
Vibrava NB
Tipo tierra Tipo dragón
Maica Nivel 39


Cobalion

Cobalion en la ruta 13 antes de atraparlo.

También te encontrarás con Cobalion, con la diferencia de que esta vez sí que se dejará capturar. Cobalion se encuentra al nivel 45, y no te preocupes si le derrotas, pues volverá a aparecer cuando hayas completado la Liga Pokémon al nivel 65. Cuando llegues al final, ve a la izquierda y habrás llegado a Pueblo Ladrillo.

Pueblo LadrilloEditar sección

Una vez aquí recupera a tus Pokémon y explora el pueblo. Te encontrarás con Bel y la Profesora Encina y, tras mantener una larga charla sobre Kyurem y la historia del pueblo, cuando intentes salir de Pueblo Ladrillo a Ciudad Caolin, te estara esperando tu rival, luego aparecera Menek y tendrás que derrotarlo a él y a un soldado del equipo Plasma Negro con la ayuda del rival en un combate doble.

El equipo de Menek sera el siguiente:

Sabio Cryogonal Sneasel
Menek N2B2 Cryogonal NB
Tipo hielo
Sneasel NB
Tipo siniestro Tipo hielo
Menek Nivel 42 Nivel 44

El equipo del soldado Plasma será el siguiente:

Soldado Plasma Golbat Garbodor
Soldado Plasma masculino N2B2 Golbat NB
Tipo veneno Tipo volador
Garbodor NB
Tipo veneno
Soldado del Equipo Plasma Nivel 39

Estrategia: Para vencer a los Pokémon de Menek podemos utilizar a Pokémon de tipo Fuego y tipo Lucha, preferiblemente, aunque los de tipo Roca y tipo Acero también pueden servir. Para los del soldado con ataques Psíquicos los debilitarás rápidamente, aunque el tipo Roca y el tipo Eléctrico para Golbat pueden servir y el tipo Tierra para Garbodor igual.

Comprar el MT Ventisca del centro Pokémon te servirá mucho en el siguiente Gimnasio.

Tras ganar deberás continuar por el oeste.

Ruta 12Editar sección

En la ruta 12 habrá varios pokémon salvajes:

Sewaddle Pinsir (B2) Heracross (N2) Combee Roselia Tranquill
Sewaddle NB
Tipo planta
Pinsir NB
Tipo bicho
Heracross NB
Tipo bicho Tipo lucha
Combee NB
Tipo bicho Tipo volador
Roselia NB
Tipo planta Tipo veneno
Tranquill NB
Tipo volador
Nivel 36-40 Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 34-37


Deberás atravesar la Ruta 12, llena de entrenadores:

Animadoras Roselia Roselia
Animadoras NB Roselia NB
Tipo plantaTipo veneno
Roselia NB
Tipo plantaTipo veneno
Eri y Lina Nivel 40


Karateka Heracross
Karateka NB Heracross NB
Tipo bicho Tipo lucha
Jandro Nivel 42


Luchadora Gurdurr Mienfoo
Luchadora NB Gurdurr NB
Tipo lucha
Mienfoo NB
Tipo lucha
Joanna Nivel 41

Y llegarás a Puente Villa

Puente VillaEditar sección

En la primera casa de la derecha, una chica nos curará los pokémon cada vez que vayamos a verla. Como curiosidad, pasando el puente hay un anciano que quiere hacer su batalla número 1000 contra ti, por lo que no hay que defraudarle, otra curiosidad es que a medida que hables con los músicos del puente de fondo habrá una melodía según el instrumento que usen, al volver a hablar con ellos pararán.

Entrenadores que nos encontraremos en Puente Villa:

Duque Durant Lucario
Duque NB Durant NB
Tipo bicho Tipo acero
Lucario NB
Tipo lucha Tipo acero
Floren Nivel 43


Pastelera Heatmor
Pastelera NB Heatmor NB
Tipo fuego
Irma Nivel 42


Joven Sandslash
Joven NB Sandslash NB
Tipo tierra
Jorge Nivel 42


Artista Sunflora
Artista NB Sunflora NB
Tipo planta
Chencho Nivel 42


Pescador Basculin
Pescador NB Basculin raya roja NB
Tipo agua
Cristóbal Nivel 42


En la pista de tenis que hay abajo:

Tenista Lilligant
Tenista NB Lilligant NB
Tipo planta
Pili Nivel 44


Tenista Whimsicott
Tenista NB Whimsicott NB
Tipo planta
Elisabeth Nivel 44


En la pista de baloncesto de arriba:

Pívot Elekid Electabuzz Elekid
Pívot NB Elekid NB
Tipo eléctrico
Electabuzz NB
Tipo eléctrico
Elekid NB
Tipo eléctrico
Enio Nivel 42


Pívot Magby Magmar Magby
Pívot NB Magby NB
Tipo fuego
Magmar NB
Tipo fuego
Magby NB
Tipo fuego
Sergi Nivel 42

Ruta 11Editar sección

Virizon

Virizion en la ruta 11.

Al final de la ruta aparece Virizion y se dejará capturar también. Está al nivel 45.

Los pokemon que puedes encontrar son los siguientes:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Shelmet icon Shelmet N2 B2 36 - 39 25%
Karrablast icon Karrablast N2 B2 36 - 39 25%
Golduck icon Golduck N2 B2 36 20%
Gligar icon Gligar N2 B2 37 - 39 15%
Marill icon Marill N2 B2 36 10%
Zangoose icon Zangoose N2 B2 38 10%
Seviper icon Seviper N2 B2 38 10%
Amoonguss icon Amoonguss N2 B2 37 5%
Karrablast icon Karrablast N2 B2 36 5%
Shelmet icon Shelmet N2 B2 36 5%
En la hierba oscura
Shelmet icon Shelmet N2 B2 40 - 43 25%
Karrablast icon Karrablast N2 B2 40 - 43 25%
Golduck icon Golduck N2 B2 40 20%
Gligar icon Gligar N2 B2 41 - 43 15%
Marill icon Marill N2 B2 40 10%
Zangoose icon Zangoose N2 B2 42 10%
Seviper icon Seviper N2 B2 42 10%
Amoonguss icon Amoonguss N2 B2 41 5%
Karrablast icon Karrablast N2 B2 40 5%
Shelmet icon Shelmet N2 B2 40 5%
Cuando la hierba se mueve
Audino icon Audino N2 B2 36 - 39 80%
Emolga icon Emolga N2 B2 37 10%
Gliscor icon Gliscor N2 B2 39 5%
Azumarill icon Azumarill N2 B2 39 5%
Surfeando
Basculin raya roja icon Basculin N2 B2 25 - 40 70%
Basculin raya azul icon Basculin Azul N2 B2 25 - 40 70%
Buizel icon Buizel N2 B2 25 - 40 30%
Surfeando en sombra del agua
Buizel icon Buizel N2 B2 25 - 40 60%
Basculin raya azul icon Basculin Azul N2 B2 25 - 40 30%
Basculin raya roja icon Basculin N2 B2 25 - 40 30%
Floatzel icon Floatzel N2 B2 30 - 40 10%
Pescando
Goldeen icon Goldeen N2 B2 40 - 70
70%
Supercaña
Supercaña
Basculin raya roja icon Basculin N2 B2 40 - 50
30%
Supercaña
Supercaña
Basculin raya azul icon Basculin Azul N2 B2 40 - 50
30%
Supercaña
Supercaña
Pescando en sombra del agua
Goldeen icon Goldeen N2 B2 40 - 60
60%
Supercaña
Supercaña
Basculin raya azul icon Basculin Azul N2 B2 40 - 60
30%
Supercaña
Supercaña
Basculin raya roja icon Basculin N2 B2 40 - 60
30%
Supercaña
Supercaña
Seaking icon Seaking N2 B2 50 - 70
10%
Supercaña
Supercaña
Manada Pokémon
Masquerain icon Masquerain N2 B2 15 - 55 40%
Pokémon especiales
Amoonguss icon Amoonguss N2 B2 47 Dos4
Virizion icon Virizion N2 B2 45 Solo uno5
Virizion icon Virizion N2 B2 65 Solo uno6

Durante esta ruta sigue habiendo entrenadores:


Criadora Emolga Altaria
Criadora NB Emolga NB
Tipo eléctrico Tipo volador
Altaria NB
Tipo dragón Tipo volador
Carlota Nivel 41


Pokémon Ranger Tympole Palpitoad
Pokémon Ranger (hombre) NB Tympole NB
Tipo agua
Palpitoad NB
Tipo agua Tipo tierra
Richi Nivel 42


Continúa hacia el oeste y llegarás a Ciudad Caolín.

Ciudad Caolín Editar sección

Es la penúltima ciudad con gimnasio. El líder es Lirio, ya que Iris ahora es la Campeona. Lirio sigue especializado en el Tipo Dragón.

Cuando llegues a la ciudad te recibirá Iris, que te invitará a ir al Gimnasio para poder comprobar tu poder, te recomendará pasarte a entrenar por la ruta 9.

La Mansión de Combate se encuentra en la casa más cercana a la salida hacia la Ruta 10. En ella, se puede tener un par de combates rotatorios cada día en la versión Pokémon Negro o combates triple en la versión Pokémon Blanco.

Ruta 9Editar sección

En esta ruta podremos encontrar el Gran Centro Comercial R9. Está formado por tres plantas en las que se encuentran diferentes tiendas donde venden objetos diferentes, además de que también nos se pueden encontrar algunos entrenadores dispuestos a luchar.

En el exterior del centro comercial nos encontraremos con estos entrenadores:

Motorista Pawniard
Motorista NB Pawniard NB
Tipo siniestro Tipo acero
Breixo Nivel 43


Calvo Scraggy
Calvo NB Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Salus Nivel 43


Motorista Skorupi
Motorista NB Skorupi NB
Tipo veneno Tipo bicho
Filomeno Nivel 43


Pandilleros Krookodile Drapion
Pandilleros NB Krookodile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Drapion NB
Tipo veneno Tipo siniestro
Tim y Ricki Nivel 42


Calvo Krokorok
Calvo NB Krokorok NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Isra Nivel 43


Cuando hayas explorado la ciudad y estés preparado, ve al Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín Editar sección

Como los otros gimnasios, éste ha sido renovado. Aunque también tiene un puzzle relacionado con dragones. Subes a un dragón negro o uno blanco (dependiendo la versión), que controlas con unas baldosas en forma de flechas. Deberás subir por el gimnasio, pero para eso debes derrotar a los entrenadores.

Los entrenadores que hay en este gimnasio son los siguientes:

Primer piso:

Veterano Fraxure
Veterano NB Fraxure NB
Tipo dragón
Benja Nivel 46

Segundo piso:

En este piso tendrás a dos entrenadores pero podrás continuar hacia arriba aunque solo derrotes a uno.El veterano que esta a la derecha le dará más importancia al ataque, mientras que la veterana de la izquierda se centrara en la defensa.


Veterana Druddigon Fraxure
Veterana NB Druddigon NB
Tipo dragón
Fraxure NB
Tipo dragón
Leoncia Nivel 45


Veterano Druddigon Fraxure
Veterano NB Druddigon NB
Tipo dragón
Fraxure NB
Tipo dragón
Venancio Nivel 45


Tercer piso:

En este piso en la zona de la derecha tendrás a un veterano que te retara a un combate triple, mientras que la veterana de la izquierda te retara a un combate rotatorio. Tendrás que llevar un mínimo de tres Pokémon saludables, o no te permitirán combatir contra ellos.


Veterano Druddigon Fraxure Axew
Veterano NB Druddigon NB
Tipo dragón
Fraxure NB
Tipo dragón
Axew NB
Tipo dragón
Evaristo Nivel 44


Veterana Druddigon Fraxure Axew
Veterana NB Druddigon NB
Tipo dragón
Fraxure NB
Tipo dragón
Axew NB
Tipo dragón
Rosalía Nivel 44


Después de vencer como mínimo a uno de ellos podrás Acceder al ultimo piso en el que estará el líder de gimnasio Lirio.


Ultimo Piso


Lirio en el Gimnasio de Ciudad Caolín N2B2 Introducción del combate contra Lirio N2B2 Batalla contra Lirio N2B2
Lirio estará en la cima del dragón. Una vez que le hables comenzará la batalla. Lirio se especializa en Pokémon tipo dragón.

El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Lirio
Líder Druddigon Flygon Haxorus
Lirio NB Druddigon NB
Tipo dragón
Flygon NB
Tipo tierra Tipo dragón
Haxorus NB
Tipo dragón
Lirio Nivel 46 Nivel 48

Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de estos tipos. Los iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no son eficaces contra sus Pokémon, pero Samurott con un movimiento tipo Hielo puede ser muy efectivo; el problema es que Samurott solo aprende tres ataques de este tipo en el juego. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48) puede ser de gran ayuda, o tambien puedes atrapar un Trapinch o un Vibrava, subirlo hasta nivel 45 (nivel en el que evoluciona a Flygon) que puede aprender los ataques Dragoaliento y Cola dragón.También puede servirte un Pokémon que aprenda Puño Hielo Por ejemplo un Lucario que puede aprenderlo por Tutor de movimientos. También puede servirte un Serperior que puede aprender Cola dragón por MT pero el problema es que la MT Cola dragón te la da Lirio después de vencerlo. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon con ataques potentes puede servirte, siempre que no sean de los tipos iniciales; Lanzallamas, por ejemplo.


Obteniendo la Medalla Leyenda N2B2
Una vez le hayas derrotado, Lirio te dará la Medalla Leyenda y la MT82 (Cola dragón).

Tras salir del Gimnasio te invitará a su casa. Allí, te contará la historia de un Pokémon Dragón. Justo en ese momento llega un barco volador y la conversación se interrumpe. El barco pertenece al equipo Plasma Negro y con su cañón de hielo congelan Ciudad Caolín al completo, que es tomada por soldados del mismo equipo. Tu misión ahora es encontrar y derrotar a todos los soldados, resbalando por el hielo.


Equipo Plasma Watchog Muk
Soldado Plasma masculino N2B2 Watchog NB
Tipo normal
Muk NB
Tipo veneno
Recluta Nivel 44


Equipo Plasma Golbat Garbodor
Soldado Plasma femenino N2B2 Golbat NB
Tipo veneno Tipo volador
Garbodor NB
Tipo veneno
Recluta Nivel 44


Equipo Plasma Seviper Weezing
Soldado Plasma masculino N2B2 Seviper NB
Tipo veneno
Weezing NB
Tipo veneno
Recluta Nivel 44


Cuando les derrotes a todos aparecerá Menek en la puerta del Gimnasio, y deberás derrotarlo también.

Sabio Cryogonal Cryogonal Weavile
Menek N2B2 Cryogonal NB
Tipo hielo
Cryogonal NB
Tipo hielo
Weavile XY
Tipo siniestro Tipo hielo
Menek Nivel 46 Nivel 48

Estrategia: Para derrotarle deberemos utilizar Pokémon de Tipo Fuego o Lucha preferiblemente, aunque los tipo Acero y Roca pueden ayudar también.


Cuando lo hagas Lirio te dará la Punta ADN, un objeto relacionado con Kyurem. Justo entonces aparece el Trío Sombrío y tendrás que derrotar a uno de los miembros, que está cerca de la salida este de la ciudad.

Equipo Plasma Sombrío Pawniard Pawniard Absol
Miembro trío sombrío N2B2 Pawniard NB
Tipo siniestro Tipo acero
Pawniard NB
Tipo siniestro Tipo acero
Absol NB
Tipo siniestro
Miembro trío sombrío Nivel 46 Nivel 48

Para vencerle utilizaremos ataques de tipo Lucha preferiblemente, aunque el Fuego para Pawniard puede servir, al igual que el Bicho para Absol.

Cuando le derrotes te llamará Cheren y te pedirá que vayas a Ciudad Marga a través del Acuatúnel, que sale al este de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y recibirás una llamada del rival antes de meterte por el túnel.

Ciudad Marga Editar sección

Cuando atravieses el túnel habrás llegado a Ciudad Marga. La ciudad está en medio de la antigua Bahía Arenisca, por eso está formada por casas encima del agua sujetada por troncos y que apenas tiene lo que son partes de playa o tierra. Tiene una extraña caverna en un islote conectado a la ciudad. Aparte de esa cueva, lo único que se encuentra en tierra de la ciudad es una pequeña isla donde está el Centro Pokémon y el gimnasio. Al parecer el Equipo Plasma tiene algún tipo de operación cerca de la ciudad.

Deberás ir al norte para conocer a Ciprián, líder del Gimnasio de esta ciudad, de tipo Agua. Tras hablar contigo se irá al Gimnasio, tu próximo destino. Cuando hayas acabado de explorar la ciudad y estés preparado ve hacia el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Marga Editar sección

La estructura es sencilla: hay unos nenufares y cada vez que subas en una se transportará en la dirección en la que te hayas subido. Deberás derrotar a varios entrenadores antes de llegar al líder:


Entrenador Guay Floatzel Mantine
Entrenador guay NB Floatzel NB
Tipo agua
Mantine NB
Tipo agua Tipo volador
Luciano Nivel 47


Entrenadora Guay Alomomola
Entrenadora guay NB Alomomola NB
Tipo agua
Anabella Nivel 48


Entrenador Guay Walrein
Entrenador guay NB Walrein NB
Tipo hielo Tipo agua
Calisto Nivel 48


Entrenadora Guay Pelipper Wailord
Entrenadora guay NB Pelipper NB
Tipo agua Tipo volador
Wailord NB
Tipo agua
Cleo Nivel 47


Entrenadora Guay Golduck Starmie
Entrenadora guay NB Golduck NB
Tipo agua
Starmie NB
Tipo agua Tipo psíquico
Susa Nivel 47


Entrenador Guay Basculin Basculin Azumarill
Entrenador guay NB Basculin raya roja NB
Tipo agua
Basculin raya roja NB
Tipo agua
Azumarill NB
Tipo agua
Darío Nivel 46


Gimnasio Ciprián interior VS Ciprián N2B2 Batalla contra Ciprián N2B2
Ciprián se encuentra en el fondo de la sala. Una vez que le hables comenzará la batalla. Ciprián se especializa en Pokémon tipo agua.

Su equipo está formado por un Carracosta al nivel 49, un Wailord también al nivel 49 y un Jellicent de nivel 51.

VS protagonistas N2B2 Vs VS Ciprián
Líder Carracosta Wailord Jellicent
Ciprián N2B2 Carracosta NB
Tipo agua Tipo roca
Wailord NB
Tipo agua
Jellicent NB
Tipo agua Tipo fantasma
Ciprián Nivel 49 Nivel 51

Estrategia: el inicial que tiene ventaja es Serperior. Si tienes a Emboar no lo saques ni por asomo (aunque si conoce Voltio cruel o Puño trueno sera algo util, solo un poco pero si es lento olvídalo), pero quizás ayude con Carracosta si tiene ataques tipo Lucha (aún así, es preferible no sacarle si es muy lento). Un tipo Planta o un Eléctrico es lo mejor, como Simisage o Galvantula, respectivamente. Ampharos o Magnezone también pueden servir, o Emolga, aunque para Carracosta no tanto. Uno de tipo Lucha para Carracosta como Lucario tampoco viene mal, al igual que uno de tipo Fantasma o Siniestro para Jellicent.


Medalla Ola N2B2
Una vez le hayas derrotado, Ciprián te dará la Medalla Ola y la MT55 (Escaldar).

Al salir del Gimnasio el rival te avisará de que ha escuchado un gran estruendo en la ruta 21. Cura a los Pokémon y sigue hacia el oeste.

Ruta 22Editar sección

Deberás salir al noroeste de la ciudad. En esta ruta habrá varios entrenadores:

Entrenador Guay Starmie Drapion
Entrenador guay NB Starmie NB
Tipo agua Tipo psíquico
Drapion NB
Tipo veneno Tipo siniestro
Leo Nivel 47


Mochilera Vanillite Bouffalant
Mochilera NB Vanillite NB
Tipo hielo
Bouffalant NB
Tipo normal
Azu Nivel 45


Montañero Nosepass Steelix
Montañero NB Nosepass NB
Tipo roca
Steelix NB
Tipo acero Tipo tierra
Javi Nivel 45


Mochilero Swinub Darmanitan
Mochilero NB Swinub NB
Tipo hielo Tipo tierra
Darmanitan NB
Tipo fuego
George Nivel 45


Entrenadora Guay Arcanine Excadrill
Entrenadora guay NB Arcanine NB
Tipo fuego
Excadrill NB
Tipo tierra Tipo acero
Eloisa Nivel 47


Criador Camerupt Grumpig
Criador NB Camerupt NB
Tipo fuego Tipo tierra
Grumpig NB
Tipo psíquico
Donny Nivel 45
Terrakion ruta22

Terrakion en la ruta 22

La Pokeball de la derecha resultará ser un Amoonguss y la Pokeball de la izquierda es un Mas PP, a partir de ahí se encontrarán más Amoonguss y más objetos. En mitad de la ruta estará Terrakion, dispuesto a combatir al nivel 45, no te preocupes si lo derrotas, vuelve a aparecer despues de la liga. Justo antes de combatir contra él aparecerá Acromo y nos dará un invento suyo, la Acromáquina, que se trata de un aparato que permite despertar la fuerza de los Pokémon.

Ruta 21Editar sección

Después, dirígete al sur de Ciudad Marga por la ruta 21. Llegarás a la Gruta Marina en la que necesitarás hacer Surf para llegar a una salida en el este. Por el camino hasta la entrada toparás con estos entrenadores:


Nadadora Wailord
Nadadora NB Wailord NB
Tipo agua
Carla Nivel 46


Nadadora Remoraid Remoraid
Nadadora NB Remoraid NB
Tipo agua
Remoraid NB
Tipo agua
Olivia Nivel 45


Karateka Crustle
Karateka NB Crustle NB
Tipo bicho Tipo roca
Derek Nivel 47


Nadador Octillery
Nadador NB Octillery NB
Tipo agua
Tairon Nivel 46


Nadador Wingull Wingull
Nadador NB Wingull NB
Tipo agua Tipo volador
Wingull NB
Tipo agua Tipo volador
Bertín Nivel 45


Enfermero Alomomola
Enfermero NB Alomomola NB
Tipo agua
Tobi Nivel 46


Pescador Frillish Frillish Frillish
Pescador NB Frillish NB
Tipo agua Tipo fantasma
Frillish XY hembra
Tipo agua Tipo fantasma
Frillish XY hembra
Tipo agua Tipo fantasma
Yago Nivel 44

Gruta MarinaEditar sección

Continuando hasta el final de la Ruta 21, llegaremos a la entrada norte de la Gruta Marina.

A lo largo de esta gruta nos encontraremos con diversos entrenadores y objetos:


Luchadora Heracross
Luchadora NB Heracross NB
Tipo bicho Tipo lucha
Rachel Nivel 47


Pokémon Ranger Vibrava Gligar
Pokémon Ranger (mujer) NB Vibrava NB
Tipo tierra Tipo dragón
Gligar NB
Tipo tierra Tipo volador
Miriam Nivel 46


Pokémon Ranger Onix Lairon
Pokémon Ranger (hombre) NB Onix NB
Tipo roca Tipo tierra
Lairon NB
Tipo aceroTipo roca
Patxi Nivel 46


Karateka Roggenrola Roggenrola Roggenrola Roggenrola
Karateka NB Roggenrola NB
Tipo roca
Roggenrola NB
Tipo roca
Roggenrola NB
Tipo roca
Roggenrola NB
Tipo roca
Rouco Nivel 44


Karateka Scrafty
Karateka NB Scrafty NB
Tipo lucha Tipo siniestro
Benino Nivel 47


Llegarás a una salida y te darás cuenta de que está bloqueada por un Crustle. Por suerte con la Acromáquina lo podrás despertar y así podrás salir. A la salida podrás ver la Fragata Plasma.

Si quieres terminar de explorar la gruta marina y entrenar a tus pokémon, deberás volver a entrar y bajar al piso -1.


Luchadora Mienfoo
Luchadora NB Mienfoo NB
Tipo lucha
Laia Nivel 47


Karateka Gurdurr
Karateka NB Gurdurr NB
Tipo lucha
Ricardo Nivel 47

Con esto termina nuestra exploración de la gruta.

Fragata Plasma (2ª vez)Editar sección

La segunda vez que entras a la Fragata Plasma accedes desde la Gruta Marina. Una vez dentro tendras que pelear con un soldado,su equipo es el siguiente:

Soldado Plasma Watchog Garbodor
Soldado Plasma masculino N2B2 Watchog NB
Tipo normal
Garbodor NB
Tipo veneno
Recluta Nivel 46


Cuando termines sigue por la parte de proa del barco. Tendrás una batalla en pareja con tu rival frente a dos componentes del equipo plasma:


Soldados Equipo Plasma Seviper Golbat Drapion Garbodor
Soldado Plasma femenino N2B2 Soldado Plasma masculino N2B2 Seviper NB
Tipo veneno
Golbat NB
Tipo veneno Tipo volador
Drapion NB
Tipo veneno Tipo siniestro
Garbodor NB
Tipo veneno
Reclutas Nivel 46


En la siguiente sala te encontrarás con una barrera eléctrica, que nos impedirán el paso, así que sal a cubierta y baja las escaleras que encuentras al subir. Esta parte cambia segun en la edicion que estes jugando es diferente:

Edicion Negra 2: Entra a los camarotes y mediante el uso de los tele-transportadores (varias veces), tendras que encontrar los 4 interruptores de la barrera eléctrica y así desactivarla, ¡Cuidado, también hay Miembros del Equipo Plasma en los camarotes!, luego debes usar un teletransportador que te llevará directamente a una sala en la que te encontrarás con Menek y uno de sus reclutas debiendo enfrentarte a ellos junto con tu rival (mas abajo aparece su equipo).

Edicion Blanca 2: Tendrás que derrotar a todos los entrenadores en sus Habitaciones, (En esta edicion no hay tele-transportadores), cuando les ganemos nos irán diciendo un número o pistas de la contraseña que nos hace falta para atravesar los barrotes eléctricos, uno de los soldados nos debe dar la Tarjeta Plasma para poder introducir la contraseña. Aleatoriamente se generara una contraseña y puede ser una de estas doce: レシラム (Reshiram), ゼクロム (Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 ó 9909.

(versión Blanco 2) En una de las entradas bajando las escaleras, mano izquierda una integrante del Equipo Plasma que se encuentra en el comedor, ella esta frente a una pantalla que tiene como imagen el sello del Equipo Plasma, te mostrara las imagenes de Zekrom y Reshiram para asi poder registrarlas en el Pokedex, de igual manera aun no salgamos de el comedor la integrante del Equipo que se encuentra frente a una Pokeball que contiene Electrizador despues de luchar con ella nos dara la tarjeta para asi poder regresar a los barrotes eléctricos y registrar el codigo una vez conseguido los numero o letras que nos dieron los anteriores miembros del Equipo Plasma.

(versión Negro 2) En uno de los camarotes encontraremos a una recluta mirando hacia la derecha que nos registrará como vistos en la Pokédex a Reshiram y Zekrom.

Nota:Recuerda que puedes interactuar con las camas para poder recuperar a tu equipo pokémon.

Una vez pases de la barrera eléctrica utiliza el transportador y llegarás a una sala donde está Menek y uno de sus reclutas. Te explicará que el cañón de hielo funciona gracias al poder de Kyurem. Deberás vencerlos en un combate doble junto al Rival.

Sabio y Soldado Plasma Cryogonal x2 Weavile Liepard Watchog Scolipede
Menek N2B2 Soldado Plasma masculino N2B2 Cryogonal NB
Tipo hielo
Weavile NB
Tipo hielo Tipo siniestro
Liepard NB
Tipo siniestro
Watchog NB
Tipo normal
Scolipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Menek y Recluta Nivel 48 Nivel 50 Nivel 45

Cuando lo hayas derrotado, el Trío Sombrío os echarán del barco y estareis en tierra firme otra vez.

Luego aparecera Cheren y sugerirá que el Barco se dirigió a la ruta 22, al oeste de Ciudad Marga, así que ese será tu próximo destino. Tras recuperar a tus Pokémon, deberás atravesar la ruta 22 y entrar en la cueva que hay al final de esta ruta, que en realidad es el Boquete Gigante.

Fragata Plasma (3ª vez) y Kyurem Editar sección

Una vez en el Boquete Gigante, verás a Ruga y el Ex Equipo Plasma Enfrentándose al Nuevo Equipo Plasma. Tendrás una batalla contra un recluta del Nuevo Equipo Plasma, este es su equipo:

Equipo Plasma Weezing Muk
Soldado Plasma masculino N2B2 Weezing NB
Tipo veneno
Muk NB
Tipo veneno
Recluta Nivel 47

Después de una charla deberás entrar a la Fragata Plasma, que se encuentra cruzando las escaleras de hielo, esta vez dirígete hacia la zona sur de la Fragata Plasma. Nada más entrar tendrás un combate doble.


Equipo Plasma Trubbish Scraggy Garbodor Scrafty Whirlipede Golbat
Soldado Plasma femenino N2B2 Soldado Plasma masculino N2B2 Trubbish NB
Tipo veneno
Scraggy NB
Tipo siniestroTipo lucha
Garbodor NB
Tipo veneno
Scrafty NB
Tipo siniestroTipo lucha
Whirlipede NB
Tipo bichoTipo veneno
Golbat NB
Tipo venenoTipo volador
Reclutas Nivel 46


Deberás seguir hasta llegar a una sala con otra barrera eléctrica.

Si juegas a la versión Blanco 2 tendrás que presionar unos botones que están encima de unas plataformas con tuberías, y acomodarlas de tal forma que puedas pasar por debajo y usar unos teletransportadores para desactivar las 4 barreras eléctricas, luego enfrentarás a Menek (su equipo se muestra más abajo).


En la versión Negro 2 deberás abrir unas compuertas y cerrarlas de forma que te permitan hablar con los miembros del Equipo Plasma.

Los miembros del Equipo Plasma que te retaran a un combate son por el lado izquierdo son:

Equipo Plasma Skorupi Foongus Golbat
Soldado Plasma masculino N2B2 Skorupi NB
Tipo venenoTipo bicho
Foongus NB
Tipo plantaTipo veneno
Golbat NB
Tipo venenoTipo volador
Recluta Nivel 45


Equipo Plasma Scrafty
Soldado Plasma masculino N2B2 Scrafty NB
Tipo siniestroTipo lucha
Recluta Nivel 47


Equipo Plasma Deino Deino Sneasel
Soldado Plasma femenino N2B2 Deino NB
Tipo siniestroTipo dragón
Deino NB
Tipo siniestroTipo dragón
Sneasel NB
Tipo siniestroTipo hielo
Recluta Nivel 45

Al este, en la esquina inferior, habrá un Enfermero, que si le hablas te retará y si lo vences te cura tu equipo cada vez que lo desees.

Enfermero Leavanny
Enfermero NB Leavanny NB
Tipo bichoTipo planta
Enfermero Ingmar Nivel 49

Los miembros del Equipo Plasma que te retaran a un combate son por el lado derecho son:


Equipo Plasma Krookodile
Soldado Plasma masculino N2B2 Krookodile NB
Tipo tierraTipo siniestro
Recluta Nivel 46


Equipo Plasma Koffing Amoonguss
Soldado Plasma masculino N2B2 Koffing NB
Tipo veneno
Amoonguss NB
Tipo plantaTipo veneno
Recluta Nivel 46


Equipo Plasma Scolipede
Soldado Plasma femenino N2B2 Scolipede NB
Tipo bichoTipo veneno
Recluta Nivel 47

Los miembros del Equipo Plasma que te retaran a un combate son por el lado Medio son:

Equipo Plasma Trubbish Zangoose
Soldado Plasma femenino N2B2 Trubbish NB
Tipo veneno
Zangoose NB
Tipo normal
Recluta Nivel 46
Equipo Plasma Grimer Seviper
Soldado Plasma masculino N2B2 Grimer NB
Tipo veneno