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Guía de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2

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GP
Guía de Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2
Nivel de conocimiento: Avanzado Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción Editar sección

Empezarás el videojuego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo Pokémon acompañada de un Cinccino. Te dará la opción de elegir entre ser chico o chica y te pedirá que le digas tu nombre, para usarlo como el nombre de tu personaje protagonista.

Seguidamente, te muestra a tu rival (al que puedes llamarle como quieras, pero su nombre por defecto es Matís), con quien además eres amigo desde muy pequeño. Tras la conversación, ¡empezará tu aventura Pokémon en la región de Teselia!

Profesora Encina y Cinccino Eleccion de personaje N2B2 Viendo a tu rival
Encina hablando del mundo Pokémon. Elección de chico o chica. Tu rival en la introducción.

Ciudad Engobe Editar sección

¡Comenzamos nuestra aventura en Ciudad Engobe!

Ciudad Engobe

Mapa de Ciudad Engobe.

La historia da comienzo con una vista completa de la ciudad natal de tu personaje, tras la cual verás a tu madre, a quien llama la Profesora Encina a través del videomisor. Tras la llamada recibida tu madre irá a buscarte en casa y te dirá que la profesora llamó y dice que estás listo para comenzar tu viaje Pokémon. Sin embargo, no será ella la que te entregue la Pokédex y el Pokémon inicial, sino una chica de gorro verde llamada Bel que te espera en el mirador, cerca de la salida de la ciudad.

Al empezar, tendrás automáticamente en la bolsa tu videomisor y un bloc amigos. Te indicarán que puedes abrir el menú del juego pulsando el botón Botón X DP y guardar tus progresos en el apartado "Guardar". Como en la mayoría de videojuegos, tienes una consola frente a la televisión y en este caso es la Wii.

Nota: Las estaciones del año duran un mes en el videojuego, de manera que:

  • Enero, Mayo y Septiembre son primavera.
  • Febrero, Junio y Octubre son verano.
  • Marzo, Julio y Noviembre son otoño. En algunas rutas, entre ellas la ruta 20, se acumularán hojas secas que nos permitirán acceder a nuevas zonas y conseguir objetos.
  • Abril, Agosto y Diciembre son invierno. Habrá objetos que solo se podrán conseguir con los montículos de nieve.

Cuando llegues al mirador junto a tu rival, a quien acompañaste, Bel te dará la oportunidad de conocer al Pokémon que te acompañará el resto de tu aventura. Sólo podrás escoger uno de los tres Pokémon disponibles, que son los siguientes:

Snivy Tepig Oshawott
Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Placaje Placaje Placaje
Malicioso Látigo Látigo
Nivel 5

También te dará una Pokédex, cosa que también querrá tu rival, así que Bel le dará una. Una vez terminada la charla, y cuando intentes retirarte del observatorio, tu rival te retará a tu primer combate Pokémon. Su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Matís N2B2
Rival Snivy1 Tepig2 Oshawott3
Matís N2B2 Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Matís Nivel 5

Cuando lo derrotes, él se marchará, de mientras Bel y tú iréis hacia el Centro Pokémon para que te explique cuál es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando termine la explicación, te dará 10 Poké Balls y saldréis del Centro Pokémon. Una vez fuera, tu madre y la hermana de tu rival aparecerán y te darán unas deportivas y un mapa, pidiéndote que le entregues el otro a tu rival. Bel se marchará y te estará esperando en la ruta 19. Tras una charla tu madre y la hermana de tu rival se irán, dejándote seguir tu camino hacia la ruta 19.

Ruta 19 Editar sección

Una vez dentro de la caseta de paso entre Ciudad Engobe y la ruta 19, el guardia te detendrá y te dará una poción, explicándote que es una de las maneras de recuperar Pokémon estando lejos de un Centro Pokémon. Una vez finalizado el acto, podremos seguir nuestro camino. Bel estará esperándote a la entrada de la ruta para enseñarte cómo capturar Pokémon en la hierba alta. En esta ruta podrás encontrar una poción en el suelo cerca de un joven.

Los Pokémon salvajes que encontrarás en esta ruta son:

Patrat Purrloin
Patrat NB
Tipo normal
Purrloin NB
Tipo siniestro
Nivel 2 - 4 Nivel 2 - 4

Pueblo Ocre Editar sección

En el final de la ruta 19, aparecerá Mirto, quien te dirá que a tu Pokémon inicial le falta experiencia y te pedirá que vayas a su casa (que está al norte de Pueblo Ocre) para entrenarlo. Antes de dirigirse a su casa te recomendará que cures a tus Pokémon en el Centro Pokémon.

Si entras en la casa que hay al lado del Centro Pokémon, un anciano te regalara una poción.

Al norte del pueblo, te estará esperando Mirto. Te dirá que entres en su casa, pero, al ver que tienes dos mapas te dirá que tu rival está en el Rancho Ocre y que te dirijas hacia allí para dárselo.

Ruta 20 Editar sección

Para poder ir hasta el Rancho Ocre es necesario atravesar la ruta 20, en la cual habrá, por primera vez, algunas batallas con entrenadores y Pokémon salvajes que no se habían visto anteriormente en la ruta 19. Cuando derrotes al segundo joven, ve hacia las rocas de arriba, en la primera hay una Poké Ball escondida, y al final de un camino estrecho rodeado de árboles hay una poción oculta.

Los Pokémon salvajes que puedes encontrar en esta ruta son:

Patrat Purrloin Sewaddle Pidove Sunkern Azurill
Patrat NB
Tipo normal
Purrloin NB
Tipo siniestro
Sewaddle NB
Tipo bicho Tipo planta
Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Sunkern NB
Tipo planta
Azurill NB
Tipo normal
Nivel 2 - 4

Los entrenadores que puedes encontrar en esta ruta son:

Joven Patrat
Joven NB Patrat NB
Tipo normal
Leal Nivel 4
Joven Patrat
Joven NB Patrat NB
Tipo normal
Toni Nivel 4
Chica Purrloin
Chica NB Purrloin NB
Tipo siniestro
Eugenia Nivel 4

Rancho Ocre Editar sección

Tras luchar contra los entrenadores, se puede encontrar una Poké Ball en las piedras al salir de la hierba alta. Una vez dentro del Rancho Ocre, se podrán observar dos campos de flores y una pequeña zona de hierba alta, donde se pueden capturar Pokémon de otras generaciones.

Los Pokémon salvajes que puedes encontrar aquí son:

Patrat Lillipup Azurill Pidove Mareep
Patrat NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Azurill NB
Tipo normal
Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Mareep NB
Tipo eléctrico
Nivel 4 - 7
Riolu Psyduck Dunsparce Audino
Riolu NB
Tipo lucha
Psyduck NB
Tipo agua
Dunsparce NB
Tipo normal
Audino NB
Tipo normal
Nivel 5 - 7 Nivel 5 Nivel 4 - 5 Nivel 4 - 7

Notarás que no se puede avanzar más, a menos que entres en la parte interna de la granja (dentro de la valla). Al poner un pie dentro de ella, tu rival aparecerá y te retará a una batalla. Su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Matís N2B2
Rival Snivy1 Tepig2 Oshawott3
Matís N2B2 Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Matís Nivel 8

Cuando lo derrotes, aparecerán unos criadores, que te pedirán que encuentres su Herdier. Tendrás que avanzar hacia la zona noreste de la granja donde, al final, habrá un soldado del Equipo Plasma. Entonces, al acercarte, te entregará al Herdier sin oponer resistencia alguna y te regalará la MT21 (Frustración). Cuando lo encuentres la anciana te dará una poción.

Si hablas con la criadora, curará a tus Pokémon cuantas veces quieras.

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Chica Purrloin Sewaddle
Chica NB Purrloin NB
Tipo siniestro
Sewaddle NB
Tipo bicho Tipo planta
Sarah Nivel 6
Limpiador Lillipup Mareep
Limpiador NB Lillipup NB
Tipo normal
Mareep NB
Tipo eléctrico
Leopoldo Nivel 6
Joven Patrat Psyduck
Joven NB Patrat NB
Tipo normal
Psyduck NB
Tipo agua
Ricky Nivel 6

Una vez rescatado el Herdier tendrás que salir a la Ruta 20 y dar media vuelta, puesto que no podrás continuar ya que un montañero no te deja pasar. Vuelve a Pueblo Ocre.

Pueblo Ocre (2ª vez) Editar sección

Una vez en Pueblo Ocre, tendrás que ir a hablar con Mirto, éste te invitará a entrar a su casa, donde te enfrentarás contra unos niños, el niño tendrá el mono débil contra el tipo de tu Pokémon inicial y la niña el mono fuerte contra el tipo del tuyo.

Escolar Pansear1 Panpour2 Pansage3
Escolar (chico) NB Pansear NB
Tipo fuego
Panpour NB
Tipo agua
Pansage NB
Tipo planta
Tarsi Nivel 9
Escolar Pansage1 Pansear2 Panpour3
Escolar (chica) NB Pansage NB
Tipo planta
Pansear NB
Tipo fuego
Panpour NB
Tipo agua
Pilar Nivel 9

Cuando los hayas vencido y salgas de la casa, aparecerá un hombre que te entregará la caja de insignias y te dará tu primera insignia. Antes de partir a tu siguiente destino dirígete al lado izquierdo de la casa de Mirto y encontrarás una Velocidad X. Si te diriges de vuelta al Centro Pokémon de Pueblo Ocre, dentro te encontrarás nuevamente con el hombre que te entregó la caja de insignias, habla con él y te dará 3 medallas más de bronce.

Ahora tendrás que volver a Ciudad Engobe, puesto que allí es donde conseguirás la primera medalla, y junto con ella el permiso para poder seguir tu camino a través de la ruta 20.

Ciudad Engobe (2ª vez) Editar sección

Puedes ir a la Escuela de entrenadores Pokémon, una vez dentro habla con el chico del chaleco azul que está en la pizarra y te dará una Defensa X. Ve al Centro Pokémon, donde te encontrarás nuevamente con el hombre de las insignias, habla con él y te volverá a dar 1 insignia de logro.

Gimnasio de Ciudad Engobe Editar sección

Nada más entrar al campo de batalla, el conserje de la entrada del gimnasio te llamará y te dará agua fresca para que tus Pokémon recuperen hasta 50 PS.

Escuela Pokémon de la Ciudad Engobe N2B2 Entrada del Gimnasio de la Ciudad Engobe Gimnasio de Ciudad Engobe N2B2
Para llegar tienes que entrar en la escuela de la ciudad. Ve al final del edificio para conseguir la medalla. Campo de batalla.

Continúa hacia delante. Estos son los equipos de los entrenadores a los que te enfrentarás:

Joven Patrat Lillipup
Joven NB Patrat NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Vigilio Nivel 9
Chica Lillipup Patrat
Chica NB Lillipup NB
Tipo normal
Patrat NB
Tipo normal
Loles Nivel 9
Campo batalla de Cheren N2B2 Vs Cheren N2B2(2) Batalla contra Cheren N2B2
Cheren estará en una especie de mirador. Habla con él para que empiece la batalla. Usará dos Pokémon de tipo normal.

Cuando derrotes a ambos sigue adelante y te encontrarás con el líder de gimnasio Cheren, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs Vs Cheren N2B2
Líder Patrat Lillipup
Cheren N2B2 Patrat NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Cheren Nivel 11 Nivel 13

Cuando le derrotes, además de la medalla Base, te dará la MT83 (Avivar) y además ahora te obedecerán todos los Pokémon, incluso los intercambiados, hasta el nivel 20.

Al salir nos encontraremos con Bel, que nos dará la MT27 (Retroceso) y el C-Gear. Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro rival para enfrentarse a Cheren.

Obteniendo la Medalla Base N2B2

Ahora deberemos volver a la ruta 20 para proseguir nuestro camino.

Ruta 20 (2ª vez) Editar sección

Un poco antes de llegar a la Ruta 20 aparecerá de nuevo Bel y te mejorará la Pokédex y también te dirá que te puedes topar con hierba alta que se mueve y allí aparecerá un Pokémon "misterioso", en esta sección de la ruta 20 podemos encontrar una zona especial de hierba oscura.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Venipede Purrloin Patrat Pidove Sunkern Sewaddle
Venipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Purrloin NB
Tipo siniestro
Patrat NB
Tipo normal
Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Sunkern NB
Tipo planta
Sewaddle NB
Tipo bicho Tipo planta
Nivel 10 Nivel 3 - 4
Nivel 10 - 11
Nivel 3
Nivel 10
Nivel 4
Nivel 9 - 11
Nivel 2 - 4
Nivel 11
Nivel 2 - 4
Nivel 11

Al entrar, tendrás que luchar con el montañero que no te dejaba seguir hacia el este para poder seguir tu camino.

Montañero Riolu
Montañero NB Riolu NB
Tipo lucha
Jerónimo Nivel 11
Preescolar Psyduck
Preescolar (niño) NB Psyduck NB
Tipo agua
Aldo Nivel 10

Después de luchar con el preescolar llegarán Cheren y tu Rival y te explicarán que, dependiendo del color de las hierbas, saldrán Pokémon de más nivel y, en ocasiones, por parejas (sólo en la verde oscura). Tras la charla Cheren te dará una baya Meloc y se irá.

Preescolar Lillipup
Preescolar (niña) NB Lillipup NB
Tipo normal
Arantxa Nivel 10
Seño Dunsparce
Seño NB Dunsparce NB
Tipo normal
Merche Nivel 11

Después, justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendremos nuestro primer combate doble contra unas gemelas, este es su equipo:

Gemelas Sunkern Sunkern
Gemelas NB Sunkern NB
Tipo planta
Sunkern NB
Tipo planta
Ali y Peg Nivel 9

Ciudad Hormigón Editar sección

Tras llegar a Ciudad Hormigón, recibirás una llamada de tu madre. Después de que termines de hablar con tu madre, verás a la Líder Hiedra discutiendo con su padre en medio de la calle, cerca del Centro Pokémon. Cuando se vayan, puedes ir a retar al gimnasio de Hiedra o ir a entrenar a tus Pokémon en el Polígono Hormigón que se encuentra al sur de la ciudad. Sirve para entrenar a tu equipo y podrás capturar muchos Pokémon. A un costado del Centro Pokémon hay una casa con techo morado, entra y encontraras un Pokéseñuelo.

Frente al Centro Pokémon hay un camino que lleva a otra casa con techo azul, ahí habla con la cuidadora que está en la ventana, te dará un Antiquemar, luego sal y busca dentro del tarro de basura y encontrarás un Antídoto.

Sigue caminando y habrá un Calvo, él te dará una Poké Ball.

Vuélvete y sigue caminando hasta llegar adonde está una grúa y baja por las escaleras. Habla con el Metalero y te cambiará una Poké Ball por una Super Ball cada veinticuatro horas. Sigue caminando y encontrarás unas escaleras. Sigue por ahí hasta el final y encontrarás un Pañuelo Seda, que sirve para potenciar los ataques de tipo Normal.

Polígono Hormigón Editar sección

Aquí deberás seguir tu camino en línea recta hasta llegar a donde hay un señor al lado de un árbol. Este señor te pedirá que derrotes a tres operarios. Tras la conversación, recorre el lugar un poco y cerca de un obrero y de las escaleras adyacentes a este, te encontrarás la MT46 (Ladrón).

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Pidove Patrat Magnemite Magby (Negro 2) Elekid (Blanco 2) Audino
Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Patrat NB
Tipo normal
Magnemite NB
Tipo eléctrico Tipo acero
Magby NB
Tipo fuego
Elekid NB
Tipo eléctrico
Audino NB
Tipo normal
Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 nivel 10-13


Koffing Growlithe
Koffing NB
Tipo veneno
Growlithe NB
Tipo fuego
Nivel 10-13 Nivel 11-14


A parte de los 3 obreros a vencer encontraras a otros 3 entrenadores en el camino.

Joven Lillipup
Joven NB Lillipup NB
Tipo normal
Saturno Nivel 13


Operario Patrat Elekid
Operario NB Patrat NB
Tipo normal
Elekid NB
Tipo eléctrico
Max Nivel 12


Joven Patrat
Joven NB Patrat NB
Tipo normal
Dieter Nivel 13


Operario Riolu Lillipup
Operario NB Riolu NB
Tipo lucha
Lillipup NB
Tipo normal
Milo Nivel 12


Operario Magby Koffing
Operario NB Magby NB
Tipo fuego
Koffing NB
Tipo veneno
Bosco Nivel 12


Chica Woobat
Chica NB Woobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Piera Nivel 13

Cuando hayas vencido a los tres operarios, deberás hablar con el hombre de la entrada, que te regalará la MT94 (Golpe Roca).

También hay un científico al fondo de la hierba oscura, a la derecha del lugar, enfrente de un edificio al que si le hablas, se trasladará a la izquierda del lugar, y si le vuelves a hablar, se moverá a la zona sur, y si le vuelves a hablar, éste te entregará un Eter y luego se marchará.

Si completas el hábitat del Polígono Hormigón, la chica rubia que está en el sur del Polígono te dará unas Superball Tras haber recorrido el territorio deberás ir hacia el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón Editar sección

Al entrar, Conse, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca. Avanzaremos hacia el frente y nos encontraremos con un escenario, donde habrá una banda de rock tocando. Para acceder a luchar contra Hiedra primero tendrás que derrotar al Calvo y a la Guitarrista.

Gimasio Hiedra Videojuego Exterior Interior del gimnasio Tachiwaki Gimnasio Hiedra Videojuego


El Calvo tendrá el siguiente equipo:

Calvo Grimer Koffing
Calvo NB Grimer NB
Tipo veneno
Koffing NB
Tipo veneno
Keko Nivel 14

La Guitarrista tendrá el siguiente equipo:

Guitarrista Venipede Koffing
Guitarrista N2B2 Venipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Koffing NB
Tipo veneno
Rita Nivel 14

Ahora podrás entablar el combate contra Hiedra.

Introducción del combate contra Hiedra N2B2 Batalla contra Hiedra N2B2


VS protagonistas N2B2 Vs VS Hiedra
Líder Koffing Whirlipede
Hiedra N2B2 Koffing NB
Tipo veneno
Whirlipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Hiedra Nivel 16 Nivel 18

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Veneno con un Pokémon de tipo Acero le vencerás fácilmente ya que el tipo Acero es inmune al tipo Veneno, por tanto un buen Pokémon a elegir es el Magnemite que puedes atrapar en el Polígono Hormigón.

Para Whirlipede, al carecer por completo de Pokémon de Tipo psíquico, a menos claro que entrenes un Psyduck hasta el nivel 15, donde aprenderá Confusión, lo mejor son ataques de Tipo Fuego y Tipo Tierra, y si comenzaste con Tepig será fácil derrotarla. Si comenzaste con Snivy u Oshawott puedes capturar a un Pokémon de tipo fuego como Growlithe o Magby (Solo en Pokemon Negro 2) en el Polígono Hormigón, puesto que nos será de gran ayuda; aunque no se recomienda que participe Snivy (o Servine, si ha evolucionado) en el combate, puesto que el Tipo Veneno es muy eficaz contra el Tipo Planta. También ten mucho cuidado con el ataque Cargatóxica de Whirlipede, que le sacará bastante vida a tus Pokémon. Nivel de equipo mínimo recomendado, 16.

Cuando la derrotes te entregará la Medalla Ponzoña y la MT09 (Cargatóxica).

Medalla Ponzoña N2B2

NOTA: A pesar de que Venipede evoluciona a Whirlipede en nivel 22, Hiedra tiene uno al nivel 18.

Pokéwood Editar sección

Pokéstar Studios

Plaza del Pokéwood

Cuando salgas del Gimnasio deberás ir hacia el norte de la ciudad, donde estará el Pokéwood. Allí, un señor te guiará y te hará ver una película. Al terminar, él te llevará a los estudios, donde grabarás tu primera película, en la cual debes vencer al villano y elegir lo que dirás. Al terminar podrás salir o explorar más.

Es muy recomendado hacer todas las películas disponibles ya que después de verla en el cine hay un mochilero que te da 5 limonadas por película a la izquierda y una muchacha con guitarra a la derecha que da zumo de baya (pero no puedes hacer muchas peliculas si queres si) Nota: Solo se puede entrar cuando derrotes a Hiedra.

Ciudad Hormigón (2ª vez) Editar sección

Ve al puerto, que está al este de la ciudad, y te encontrarás con Hiedra y tu rival. Allí debes vencer a un Soldado del Equipo Plasma. Lo mejor para vencer al equipo plasma es un Magnemite (por el tipo acero) o un riolu (por el tipo lucha), ya que riolu evoluciona a Lucario (tipo lucha y tipo acero).

Soldado del Equipo Plasma Patrat
Soldado Plasma masculino N2B2 Patrat NB
Tipo normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 14

Luego de vencerlos se irán y Hiedra te dará la MO01 (Corte), luego debes ir a perseguir a uno de ellos, que estará al frente del desnivel al sur de la Ruta 20. Este es su equipo:

Soldado del Equipo Plasma Purrloin
Soldado Plasma femenino N2B2 Purrloin NB
Tipo siniestro
Soldado del Equipo Plasma Nivel 14

Vuelve al puerto para encontrarte con Hiedra hablando con su padre, que resulta ser el capitán del barco. El capitán aceptará llevarte a Ciudad Porcelana junto a tu Rival.

Ciudad Porcelana Editar sección

Cuando estés llegando a puerto se mostrarán las vistas de la ciudad y sus rascacielos. Al entrar hablarás con tu rival. Si quieres, puedes volver a Ciudad Hormigón hablando con el personaje de al lado del barco. Mas abajo al final a la derecha, estará una escama corazón. Al salir del puerto te encontrarás con un Arlequín que te regalará una Bici y te pondrá el reto de encontrar tres arlequines en determinados lugares de esta ciudad, donde uno está en el Insigniárium otro en la sede del centro de estadística y el último en la Compañía Batalla, al encontrarlos a todos regresa con el primer Arlequín y como premio te obsequiara un Carameloraro.

Centro de Estadística

Centro de estadística, aqui encontrarás uno de los arlequines.

Compañía Batalla

Compañía Batalla, otro lugar donde encontrar un arlequín.

Insigniárium

Insigniárium, donde encontrarás otro arlequín.

En el edificio a la izquierda del centro Pokémon se encuentra la Compañía Batalla, que recordaremos de las anteriores ediciones y en el que podremos subir de nivel a nuestros Pokémon. Allí, al entrar, un anciano nos dará un repartir experiencia y subirá, invitándonos a subir también a nosotros; arriba habrá varios combates. Nos enfrentaremos con un empresario con un Pidove; otro con un Growlithe, que al ganarle nos dará unas Veloz Ball; otro con un Marill que al derrotarlo nos dará unas Turno Ball; una oficinista tendrá un Budew; entre dos mesas hay una protección especial; y al hablar con un científico este nos entregará el periscopio. Subimos al siguiente piso, donde encontraremos un Eter y con el anciano que nos invitó y, tras hablar con él, su nieto y presidente de la empresa se nos acercará y nos retará. Tendrá un Eevee y un Herdier. Cuando le derrotemos ya podremos ir al gimnasio.

Si vas a la primera calle por la entrada del puente, la calle más al este de la ciudad, visita el edificio de Game Freak, y si subes al piso 21 puedes encontrar un Revivir como Pokéball y también enfrentarte a un Montañero con un Clefairy a nivel 16. También tendrás la oportunidad de enfrentarte a GAME FREAK Morimoto, que tendrá un Pansage, Panpour y un Pansear, todos a nivel 14 y además puedes luchar cada día. En el otro edificio, al otro lado de la calle, en la planta de arriba, una guitarrista te dará la MT44 (Descanso).

En la segunda calle no hay mucho que hacer. Puedes comprar Porcehelados en la tienda a mano izquierda hacia la mitad de la calle y, en la galería, un empresario te pedirá, cada veinticuatro horas, que le muestres un Pokémon de determinado tipo; si lo haces te dará una de sus bayas, la cual podrás elegir.

En la tercera calle, que es un callejón, un hombre de negro estará escondido detras de un contenedor de basura y si hablas con él te dará la MT70 (Destello). Allí también habrá una cafetería, donde enseñan a Meloetta su ataque característico, Cantoarcaico, con el que puede cambiar de forma.

En la plaza no hay nada importante, solo está la fuente y unas máquinas expendedoras.

Al norte de la ciudad puedes ingresar en el edificio de la izquierda, donde un hombre te dará la Mon. Amuleto. El edificio del frente es el de los ricos, te dejarán pasar al piso 46 solo si tienes una gran cantidad de dinero; en el piso de arriba te darán la MT45 (Atracción). En el edificio que hay al costado solo podrás encontrar Carbón en una Poké Ball y un científico te dará Mineral evolutivo una vez que hayas visto 40 Pokémon, y en el piso 46 un pokéfan te hablará de las medallas. En la salida para la ruta 4 te encontrarás con Bel, que te dará el Zahorí, que te permitirá encontrar objetos escondidos por las rutas de Teselia, y se irá. Más adelante el camino estará bloqueado a la mitad por unos Crustle, por lo que, de momento, no podrás pasar por ahí. Al este de la ciudad estará el Puente Saeta, que estará bloqueada su entrada por un Operario.

En el muelle mas al oeste podemos coger un barco para ir a la Isla Libertad, en ella no encontraremos nada interesante. Al contrario que en Pokémon Blanco y Negro Victini no se encontrara en su cuarto y por lo tanto no se podrá atrapar. Sin embargo, si transfieres a un Victini capturado en cualquiera de las ediciones anteriores y lo llevas al cuarto del Faro Libertad, Victini saldrá de su Poké Ball y dará una vuelta por el cuarto, emitiendo ruidos dando a entender que reconoce la estancia.

Cloacas Porcelana Editar sección

Dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana, pero Conse no te dejará entrar. En su lugar aparecerá Iris para pedirte ayuda. Iris te guiará hasta el embarcadero más al este del puerto, donde verás una entrada a las alcantarillas, nueva zona en estas ediciones, que conectan Ciudad Porcelana con Ciudad Fayenza a través del Pasadizo Ancestral. Tendrás que, junto al rival, recorrerlas hasta dar con los miembros del equipo Plasma que están allí. En alguna de las puertas estará una científica que dirá que cree que puede crear medicinas con el veneno de los Pokémon tipo veneno y te dará una poción además de invitarte a revisar su progreso diariamente.

Pokémon que aparecen en Cloacas Porcelana:

Rattata Grimer Zubat
Rattata NB
Tipo normal
Grimer NB
Tipo veneno
Zubat NB
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 14-18 Nivel 15-17 Nivel 14-17

El equipo del rival será el siguiente:

Rival Servine1 Pignite2 Dewott3 Pidove
Matís N2B2 Servine NB
Tipo planta
Pignite NB
Tipo fuego Tipo lucha
Dewott NB
Tipo agua
Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Matís Nivel 20 Nivel 18

Si tomas las escaleras de la derecha, llegarás rápidamente a los miembros del Equipo Plasma, justo a su lado podrás ver una pokeball que contiene Cuchara tor. Te enfrentarás en un combate doble con la ayuda del Rival.

Soldados del Equipo Plasma Sandile Scraggy
Soldado Plasma masculino N2B2 Soldado Plasma masculino N2B2 Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Soldados del Equipo Plasma Nivel 16

Después de derrotar al Equipo Plasma llegara Camus y nuestro rival nos dará la MO04 (Fuerza). Entonces aparecerá Acromo y, tras hablarnos un poco, se marchará. Ahora tendremos que salir de allí e ir al Gimnasio donde nos espera Camus.

Si te diriges a la parte izquierda de las cloacas, también podrás luchar con los siguientes entrenadores:

Limpiador Lillipup Trubbish
Limpiador NB Lillipup NB
Tipo normal
Trubbish NB
Tipo veneno
Demetrio Nivel 16


Operario Drilbur
Operario NB Drilbur NB
Tipo tierra
Saul Nivel 17


Operario Timburr
Operario NB Timburr NB
Tipo lucha
Gustavo Nivel 17

Podrás encontrar objetos como Perla o Def. esp. X.

También ya se puede entrar al Solar de Ciudad Porcelana y poder capturar a:

Eevee Pidove Rattata Audino Buneary (N2) Lopunny (N2) Skitty (B2) Delcatty (B2) Cottonee (N2) Whimsicott (N2) Petilil (B2) Lilligant (B2)
Eevee NB
Tipo normal
Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Rattata NB
Tipo normal
Audino NB
Tipo normal
Buneary NB
Tipo normal
Lopunny NB
Tipo normal
Skitty NB
Tipo normal
Delcatty NB
Tipo normal
Cottonee NB
Tipo planta
Whimsicott NB
Tipo planta
Petilil NB
Tipo planta
Lilligant NB
Tipo planta
Nivel 12-19 Nivel 15-17 Nivel 15-17 Nivel 15-18 Nivel 14-17 Nivel 16-19 Nivel 14-17 Nivel 16-19 Nivel 14-17 Nivel 16-19 Nivel 14-17 Nivel 16-19

Pasadizo Ancestral Editar sección

Es una cueva situada en la zona norte de las Cloacas Porcelana de Ciudad Porcelana. Se accede a ella por la cueva por la que aparece Acromo. Esta zona es recomendable para entrenar y preparar el gimnasio y también hay Pokémon interesantes como Roggenrola o Drilbur que pueden venirte bien en el futuro.

Pokemon que aparecen en el Pasadizo Ancestral:

Roggenrola Woobat Timburr Rattata Onix Drilbur
Roggenrola NB
Tipo roca
Woobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Timburr NB
Tipo lucha
Rattata NB
Tipo normal
Onix NB
Tipo roca Tipo tierra
Drilbur NB
Tipo tierra
Nivel 16-18 Nivel 16-18 Nivel 17-18 Nivel 17 Nivel 16-18 Nivel 16-19

Dentro de este pasadizo encontraremos tres entrenadores:

Científica Venipede Koffing
Científica NB Venipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Koffing NB
Tipo veneno
Fumi Nivel 17


Científico Grimer
Científico NB Grimer NB
Tipo veneno
Geoff Nivel 18


Mochilero Herdier
Mochilero NB Herdier NB
Tipo normal
Breiden Nivel 18

Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana Editar sección

Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca, como de costumbre. Este Gimnasio ha sido renovado desde las anteriores ediciones. Ahora tiene crisálidas que sirven de ascensores entre diferentes pisos y que tendremos que coger para llegar al Líder. Entra a la crisálida del principio y sigue el camino.

Entrada al Gimnasio Porcelana N2B2 Interior del Gimnasio Porcelana N2B2 Interior del Gimnasio Porcelana (2) N2B2
Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana. Interior del Gimnasio bastante cambiado desde Pokémon Negro y Blanco. El gimnasio posee ahora capullos de seda que funcionan como medio de transporte a través del gimnasio.

El primer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Sewaddle Sewaddle
Arlequín NB Sewaddle NB
Tipo bicho Tipo planta
Sewaddle NB
Tipo bicho Tipo planta
Felipo Nivel 20

Luego entraremos a la crisálida que se encuentra a la derecha del arlequín. Al llegar al tercer piso nos encontraremos con una crisálida cerrada, al acercarnos a esa crisálida se abrirá y saldrá el segundo arlequín. El segundo arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Combee Swadloon
Arlequín NB Combee NB
Tipo bicho Tipo volador
Swadloon NB
Tipo bicho Tipo planta
Jack Nivel 20

Luego de vencerlo, entraremos por la crisálida donde salió ese arlequín. Bajaremos al primer piso, en una sección donde no podíamos entrar. Nos encontraremos con el tercer arlequín. El tercer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Sewaddle Combee Dwebble
Arlequín NB Sewaddle NB
Tipo bicho Tipo planta
Combee NB
Tipo bicho Tipo volador
Dwebble NB
Tipo bicho Tipo roca
Miler Nivel 19

Después de vencerlo entraremos por la crisálida, por su entrada derecha y subiremos a la otra sección del tercer piso donde nos encontraremos con el cuarto arlequín, si no quieres luchar con él, pasa por el lado derecho de la crisálida por la que entraste y llegarás directamente a la crisálida que está a la izquierda del arlequín. El cuarto arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Dwebble Swadloon
Arlequín NB Dwebble NB
Tipo bicho Tipo roca
Swadloon NB
Tipo bicho Tipo planta
Santos Nivel 20


Ciudad Porcelana Gimnasio2 Introducción del combate contra Camus N2B2 Batalla contra Camus N2B2
Debemos hablar con el Líder Camus para realizar la batalla. Camus se especializa en Pokémon de tipo bicho. Camus posee solo 3 Pokémon.

Luego de vencerlo entraremos por la crisálida que se encuentra a la izquierda del arlequín y entraremos por su entrada izquierda. Subiremos al último piso, donde se encuentra Camus:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Camus
Líder Swadloon Dwebble Leavanny
Camus NB Swadloon NB
Tipo bicho Tipo planta
Dwebble NB
Tipo bicho Tipo roca
Leavanny NB
Tipo bicho Tipo planta
Camus Nivel 22 Nivel 24

Estrategia: Para este gimnasio los Pokémon de tipo Fuego,tipo Volador (para Leavanny y Swadloon) y Tipo Agua (para Dwebble) serán los más adecuados para ganar. Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial no tendrás grandes problemas para vencer a Leavanny y Swadloon. Dewott nos será útil contra Dwebble ya que es débil contra el tipo Agua. Servine en cambio no nos será de gran utilidad en este gimnasio. También se puede capturar a un Zubat en las cloacas, que por su categoría de Tipo volador y Tipo veneno, es de gran utilidad. Aún así, no te descuides del Corte de Leavanny.

Medalla Élitro N2B2
Cuando lo derrotes te entregará la Medalla Élitro y la MT76 (Estoicismo).

Ruta 4 Editar sección

Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza de Ciudad Porcelana y te pedirá que le muestres tu equipo Pokémon. Más adelante, te esperará al lado de los Crustle de la ruta 4. Una vez en la ruta 4, Acromo te liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado, aunque a cambio, después de hacerlo, te pedirá que le ganes en un combate Pokémon:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Acromo N2B2
Entrenador Magnemite Klink
Acromo N2B2 Magnemite NB
Tipo eléctrico Tipo acero
Klink NB
Tipo acero
Acromo Nivel 21 Nivel 23

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Acero con ataques de tipo Fuego o de tipo lucha le vencerás fácilmente. Contra su Magnemite podrás utilizar ataques de tipo Tierra, con, además, doble eficacia.

Cuando le venzas las rocas, que eran Crustle, en realidad, se irán y él te dará el objeto Proteína, luego se irá y podrás seguir con tu camino a través de la Ruta 4, que cambiará según la edición. En Pokémon Negro 2 tendrá un aspecto cuidado y novedoso, mientras que en Pokémon Blanco 2 habrá una tormenta de arena y los edificios tendrán un estado ruinoso.


Nota: En Pokémon Negro 2 los jueves cerca de donde está la MT 28 Excavar nos encontraremos un Mandibuzz al nivel 25. En Pokémon Blanco 2 en cambio los lunes nos encontraremos a Braviary al mismo nivel.Al Mandibuzz lo encontraremos , si vamos por adelante del policia , ahí encontraremos varios entrenadores y al final encontraremos al Mandibuzz


Mandibuzz Braviary Ruta 4 DW
Mandibuzz en la ruta 4 Braviary en la ruta 4


En la Ruta 4 aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile Darumaka Trubbish (N2) Minccino (B2) Scraggy
Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Darumaka NB
Tipo fuego
Trubbish NB
Tipo veneno
Minccino NB
Tipo normal
Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 17


Después aparecen los siguientes entrenadores:

Criadora Drilbur Marill
Criadora NB Drilbur NB
Tipo tierra
Marill NB
Tipo agua
Mariana Nivel 16

Con esta criadora lucharás cada vez que pases por delante suyo.

Pescador Basculin
Pescador NB Basculin raya roja NB
Tipo agua
Rainer Nivel 17


Pescador Psyduck Basculin Azul
Pescador NB Psyduck NB
Tipo agua
Basculin raya azul NB
Tipo agua
Genaro Nivel 16


Policía Growlithe Herdier
Policía NB Growlithe NB
Tipo fuego
Herdier NB
Tipo normal
Corretja Nivel 16

Estos dos últimos policías aparecen únicamente en la edición Negra, en la edición Blanca, se ven distintos entrenadores con diferentes Pokémon.

Antes de adentrarnos en la ruta 4, en las casas de la calle principal nos ofrecerán varios cambios. En la primera casa, una chica nos pedirá ver un pokemon con una velocidad superior a 121, en la segunda casa otra chica nos ofrecerá un Petilil a cambio de un Cottonee. En la tercera casa en el piso superior obtendremos Bayas Zidra. Por último, en la última casa, encontraremos una chica que imita sonidos de pokemon, si acertamos cual es nos obsequiará con un Pokeseñuelo. En la segunda casa en el piso superior encontraremos un objeto, Lupa.


Policía Riolu Growlithe
Policía NB Riolu NB
Tipo lucha
Growlithe NB
Tipo fuego
Díaz Nivel 21


Justo después de derrotar a este policía veremos una pequeña casa al fondo, en esa casa un chico junto a un Sandile nos dejará descansar y recuperar la salud de los pokemon.


Al final del camino tienes dos opciones, continuar recto y atravesar la Galería Unión (lugar que se irá llenando de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless) para llegar a Ciudad mayolica o tomar el camino de la izquierda y adentrarte en la Zona Desierto.

Zona Desierto Editar sección

Es el desierto ubicado entre Ciudad Porcelana y Ciudad Mayólica. En él podemos encontrar varias zonas. Si te diriges a la derecha, podrás entrar en Ciudad Mayólica y habrá una zona de construcción y, por último, la zona profunda del desierto, donde se encuentra el Castillo Ancestral. También se puede encontrar una Piedra Fuego.

En la entrada de la Zona Desierto aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile Darumaka Maractus Dwebble Scraggy Sandshrew
Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Darumaka NB
Tipo fuego
Maractus NB
Tipo planta
Dwebble NB
Tipo bicho Tipo roca
Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Sandshrew NB
Tipo tierra
Nivel 18-19 Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19-21 Nivel 19 Nivel 19


Una vez dentro, además podemos encontrar:

Trapinch Sigilyph
Trapinch NB
Tipo tierra
Sigilyph NB
Tipo psíquico Tipo volador
Nivel 21 Nivel 19


En esta zona nos enfrentaremos a varios entrenadores, la Enfermera con la que nos enfrentaremos en la entrada podrá curarte los Pokémon:

Enfermera Cleffa
Enfermera NB Cleffa NB
Tipo normal
Naomi Nivel 22


Pokémon Ranger Magby
Pokémon Ranger (mujer) NB Magby NB
Tipo fuego
Mireia Nivel 23


Pokémon Ranger Darumaka
Pokémon Ranger (hombre) NB Darumaka NB
Tipo fuego
Donatello Nivel 23


Mochilero Dwebble
Mochilero NB Dwebble NB
Tipo bicho Tipo roca
Jean Nivel 22


Mochilero Sandile
Mochilero NB Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Felix Nivel 22


Mochilera Drilbur
Mochilera NB Drilbur NB
Tipo tierra
Tiziana Nivel 22


Mochilera Sandshrew
Mochilera NB Sandshrew NB
Tipo tierra
Indara Nivel 22


Médium Munna
Médium (mujer) NB Munna NB
Tipo psíquico
Morgana Nivel 23


Médium Woobat Yamask
Médium (hombre) NB Woobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Yamask NB
Tipo fantasma
Ignacio Nivel 22


El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También es recomendable hacer uso del Zahorí, ya que obtendremos entre varias cosas un Carameloraro y un Éter.


Castillo Ancestral Editar sección

Este castillo no es el mismo de antes, de él ya solo quedan ruinas. Dentro encontraremos a los siguientes entrenadores:


Médium Sigilyph
Médium (hombre) NB Sigilyph NB
Tipo psíquico Tipo volador
Otto Nivel 23


Médium Gothita
Médium (mujer) NB Gothita NB
Tipo psíquico
Loreto Nivel 23


Si nos caemos por las arenas movedizas:


Médium Solosis
Médium (hombre) NB Solosis NB
Tipo psíquico
Román Nivel 23


En cuanto a pokémon salvajes, encontrarás:

Sandile Yamask Sandshrew
Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Yamask NB
Tipo fantasma
Sandshrew NB
Tipo tierra
Nivel 18-22 Nivel 18-22 Nivel 18-22


En el piso inferior, justo después de derrotar a Médium Loreto, obtendremos la MT39MT39, que contiene Tumba Rocas. Ten cuidado de no ir corriendo sobre los hoyos, ya que resbalarás y caerás al piso inferior. Camina normalmente por los bordes de estos para no tener problemas.

Ciudad MayólicaEditar sección

Al llegar a Ciudad Mayólica pasando por la Galería Unión podremos acercarnos al Centro Pokémon donde habrá un anciano a la derecha del mostrador que nos entregará unas 10 partes rojas, si buscas con el Zahori por fuera del centro pokemon, al lado izquierdo, encontraras una Piedra trueno. A continuación hay que acercarse a hablar con el personaje del género opuesto, que está en la entrada del Metro Batalla. El personaje estará acompañado por el Jefe del Metro Batalla quien lo/la reta a un combate doble. Rizzo/Nanci te pedirá ayuda para participar en el combate contra Fero y Caril.

Metro de Batalla N2B2 Metro de Batalla (2) N2B2

Este es el equipo que usará Nanci/Rizzo:

Personaje Pignite1 Dewott 2 Servine3
Protagonistas espalda N2B2 Pignite NB
Tipo fuego Tipo lucha
Dewott NB
Tipo agua
Servine NB
Tipo planta
Nivel 25
Pansage1 Pansear2 Panpour3
Pansage NB
Tipo planta
Pansear NB
Tipo fuego
Panpour NB
Tipo agua
Nanci/Rizzo Nivel 23
Batalla contra Fero y Caril N2B2
Fero y Caril tendrá un Pokémon cada uno.

Este es el equipo que usarán Fero y Caril:

Jefe metro Boldore Gurdurr
Fero NB Caril NB Boldore NB
Tipo roca
Gurdurr NB
Tipo lucha
Fero y Caril Nivel 26

Estrategia: Tienen un Boldore y un Gurdurr de nivel 26 ambos. Para Boldore puedes utilizar un Pokémon de tipo lucha o bien utilizar a Servine o a Dewott por sus tipos. Para Gurdurr lo mejor son Pokémon de tipo volador ya que al ser de tipo lucha es débil a estos.

Al vencerlos te darán la cámara lucha y podrás entrar al Metro Batalla. Arriba del Centro Pokémon, hay una piedra trueno para encontrarla hay que usar el zahorí. Hay dos edificios, en el segundo piso del primer edificio una señora mayor te dará una campana alivio, también, entra en el otro edifico, y un chico te dará una piedra solar. Si vas al Musical Pokémon encontrarás al dueño que te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho del PC habrá una chica que te dará la MT49 (que contiene Eco voz). Al salir, sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontrarás un pasaje, es la feria de la ciudad.

Ahora ve al este de Ciudad Mayólica donde está la estatua de Pikachu (ahora con un Pichu a su lado), baja y encontrarás un videomisor viejo (que es un objeto perdido).

También al este de la ciudad, en la zona del parque de atracciones, podemos encontrar que en la puerta de la noria hay un entrenador/a dispuesto a combatir. Si le vencemos, montará con nosotros en la noria. Dependiendo de si eres chico o chica y de la estación del año en la que te encuentres, el entrenador y su equipo variarán.

Rizzo Chica Liepard
Rizzo N2B2 Chica NB Liepard NB
Tipo siniestro
Rizzo Cora Nivel 24
Nanci Breakdancer Darumaka
Nanci N2B2 Breakdancer NB Darumaka NB
Tipo fuego
Nanci niko Nivel 24

Rizzo Seño Swadloon
Rizzo N2B2 Seño NB Swadloon NB
Tipo bicho Tipo planta
Rizzo Noe Nivel 24
Nanci Empresario Tranquill
Nanci N2B2 Empresario (joven) NB Tranquill NB
Tipo normal Tipo volador
Nanci Sergio Nivel 24

Rizzo Oficinista Minccino
Rizzo N2B2 Oficinista NB Minccino NB
Tipo normal
Rizzo Sagrario Nivel 24
Nanci Montañero Boldore
Nanci N2B2 Montañero NB Boldore NB
Tipo roca
Nanci Matías Nivel 24

Rizzo Modelo Flaaffy
Rizzo N2B2 Modelo N2B2 Flaaffy NB
Tipo eléctrico
Rizzo Jimena Nivel 24
Nanci Cantautor Whirlipede
Nanci N2B2 Cantautor NB Whirlipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Nanci  ? Nivel 24

Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de musicales. En los estadios se juega al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán aleatoriamente. Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra:

  • Lunes: Béisbol y tenis.
  • Martes: Fútbol y baloncesto.
  • Miércoles: Fútbol americano y tenis.
  • Jueves: Béisbol y baloncesto.
  • Viernes: Futbol y tenis.
  • Sábado: Fútbol americano y baloncesto.
  • Domingo: Béisbol y tenis.

Antes de avanzar al gimnasio, pasaremos por la ruta 16 para entrenar y aumentar el nivel de nuestros Pokémon.

Ruta 16 Editar sección

Podemos visitar la Ruta 16 y combatir contra los entrenadores, o capturar algunos Pokémon. En la intersección de la ruta con la ciudad te encontrarás un deportista que te regalará un Brazal firme

Los Pokémon que aparecen en esta ruta son:

Solosis (B2) Gothita (N2) Trubbish Minccino Liepard Audino
Solosis NB
Tipo psíquico
Gothita NB
Tipo psíquico
Trubbish NB
Tipo veneno
Minccino NB
Tipo normal
Liepard NB
Tipo siniestro
Audino NB
Tipo normal
Nivel 19-23 Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 19-25 Nivel 20-26 Nivel 20-24

Los entrenadores de la ruta son:

En la carretera

Ferroviario Drilbur
Ferroviario NB Drilbur NB
Tipo tierra
Raymond Nivel 25


Ciclista Tranquill
Ciclista (hombre) NB Tranquill NB
Tipo normal Tipo volador
Hector Nivel 25


Hinchas Scraggy Scraggy
Hinchas NB Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Stu y Art Nivel 24


Ciclista Whirlipede
Ciclista (mujer) NB Whirlipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Krissa Nivel 25

En la zona de hierba

Mochilero Watchog
Mochilero NB Watchog NB
Tipo normal
Iñaki Nivel 25

Al lado de éste podremos encontrar una Sana ball usando Corte.

Usando Fuerza

Mochilera Liepard
Mochilera NB Liepard NB
Tipo siniestro
Dalina Nivel 25


A su derecha, por un estrecho camino, encontraremos la MT66 (Vendetta).

El Bosque de los Perdidos Editar sección

Pokémon que podemos encontrar:

Combee Swadloon Venipede Roselia
Combee NB
Tipo bicho Tipo volador
Swadloon NB
Tipo bicho Tipo planta
Venipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Roselia NB
Tipo planta Tipo veneno
Nivel 22 Nivel 21-24 Nivel 21 Nivel 23-24


Whirlipede Pansage Pansear Panpour
Whirlipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Pansage NB
Tipo planta
Pansear NB
Tipo fuego
Panpour NB
Tipo agua
Nivel 23 Nivel 22 Nivel 22 Nivel 22


Leavanny Vespiquen Roserade Emolga Audino
Leavanny NB
Tipo planta Tipo bicho
Vespiquen NB
Tipo bicho Tipo volador
Roserade NB
Tipo planta Tipo veneno
Emolga NB
Tipo eléctrico Tipo volador
Audino NB
Tipo normal
Nivel 24 Nivel 24 Nivel 24 Nivel 22 Nivel 23


Además en Pokémon Blanco 2:

Petilil Lilligant Pinsir
Petilil NB
Tipo planta
Lilligant NB
Tipo planta
Pinsir NB
Tipo bicho
Nivel 21-24 Nivel 24 Nivel 24


Y para Pokémon Negro 2:

Cottonee Whimsicott Heracross
Cottonee NB
Tipo planta
Whimsicott NB
Tipo planta
Heracross NB
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 21-24 Nivel 24 Nivel 24


El primer entrenador que encontrarás es:

Criapokémon Tranquill Liepard
Criador NB Tranquill NB
Tipo normal Tipo volador
Liepard NB
Tipo siniestro
Charly Nivel 24

Con este criapokémon lucharás cada vez que pases por delante suyo.

Más adelante habrá una Pokémon Ranger escondida en el suelo. Al pelear con ella te regalará unas bayas.

Pokémon Ranger Trubbish
Pokémon Ranger (mujer) NB Trubbish NB
Tipo veneno
Arina Nivel 26

Más adelante otro Ranger que te regalará otras bayas.

Pokémon Ranger Emolga
Pokémon Ranger (hombre) NB Emolga NB
Tipo eléctrico Tipo volador
Rubén Nivel 26

Cerca de este último entrenador podremos encontrar una Malla ball.

Al final del bosque estará un mochilero que te hablará de Zoroark y te regalará el MT95 (Alarido), por último se irá y resultará ser un Zoroark. También hay un claro oculto al final del bosque, en ésta podrás encontrar a Heracross, Pinsir, Leavanny y Combee con su habilidad oculta.

Hueco Bosque Perdidos

Al terminar, se debe volver a Ciudad Mayólica y proseguir con el viaje hacia el oeste, ya que no es posible todavía acceder al Puente Progreso, por lo que el este de Teselia no se puede visitar de momento.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica Editar sección

En estas ediciones la líder ha cambiado de edificio, trasladándose a una pasarela un poco más al este de la posición del anterior Gimnasio (el de Blanco y Negro), aunque siguen estando en la feria que hay al este de la ciudad. Aunque para entrar en la pasarela tendrás que pasarte el anterior Gimnasio, en el cual solo habrá dos entrenadores.

Niño bien Blitzle
Niño bien NB Blitzle NB
Tipo eléctrico
Borja Nivel 24


Damisela Flaaffy
Damisela NB Flaaffy NB
Tipo eléctrico
Gregoria Nivel 24


Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica N2B2 Gimnasio de Ciudad Mayólica N2B2

Cuando acabes de pasarte esta especie de Dojo tendrás que ir a la pasarela al este, a la que antes no podías acceder porque Conse no te dejaba pasar ya que la líder del gimnasio no estaba.

La primera tiene el siguiente equipo:

Modelo Elekid Flaaffy
Modelo N2B2 Elekid NB
Tipo eléctrico
Flaaffy NB
Tipo eléctrico
Tesla Nivel 27

La segunda tiene el siguiente equipo:

Modelo Flaaffy Blitzle
Modelo N2B2 Flaaffy NB
Tipo eléctrico
Blitzle NB
Tipo eléctrico
Faradia Nivel 27

La última tiene el siguiente equipo:

Modelo Blitzle Elekid
Modelo N2B2 Blitzle NB
Tipo eléctrico
Elekid NB
Tipo eléctrico
Amperia Nivel 27


Camila en el Gimnasio de Ciudad Mayólica N2B2 Introducion batalla contra Camila N2B2 Batalla contra Camila N2B2
Camila estará al final de la pasarela. Habla con ella y empezará el combate. Camila usará a 3 Pokémon de tipo eléctrico.

Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con la líder de gimnasio Camila, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Camila N2B2 (2)
Líder Emolga Flaaffy Zebstrika
Camila N2B2 Emolga NB
Tipo eléctrico Tipo volador
Flaaffy NB
Tipo eléctrico
Zebstrika NB
Tipo eléctrico
Camila Nivel 28 Nivel 30

Estrategia: Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra el Emolga de Camila por sus tipos. Para Emolga puede servirte un Pokémon de tipo roca y para los otros dos puedes utilizar Pokémon del tipo Tierra o con ataques de este tipo. Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial y lo has entrenado hasta el nivel 31, te será muy útil su ataque Golpe calor contra Emolga y Flaaffy, aunque ten cuidado por su doble tipo Lucha contra Emolga. En todo caso, un Onix capturado en el Pasadizo Ancestral sería el más indicado por su tipo Tierra y tipo Roca o un Sandile con Tumba rocas ademas de un ataque de tipo Tierra.

Medalla Voltio N2B2
Una vez le hayas derrotado, Camila te dará la Medalla Voltio y la MT72 (Voltiocambio).

Luego de obtener tu Medalla, dirígete al Centro Pokémon para recuperarte y proseguir tu camino. Justo en la salida de la ciudad encontraremos a nuestro Rival discutiendo con dos miembros del Equipo Plasma Negro y tendremos que luchar para que nos dejen pasar.

Equipo plasma negro ciudad mayolica
Equipo plasma impidiendo el paso hacia la ruta 5.


Soldado del Equipo Plasma Watchog
Soldado Plasma femenino N2B2 Watchog NB
Tipo normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 27


Soldado del Equipo Plasma Trubbish
Soldado Plasma masculino N2B2 Trubbish NB
Tipo veneno
Soldado del Equipo Plasma Nivel 27

Ruta 5 Editar sección

Al entrar en la Ruta 5, aparecerá Bel, que nos dará la MO02 (Vuelo), pero la conversación se verá interrumpida por un sonido tras unos árboles. Bel y tú os acercareis, descubriendo una madriguera o Claro Oculto donde al fondo se encuentra un Minccino con la habilidad oculta Encadenado, que podrás capturar.

Nota: para entrar a los huecos de árboles basta con plantarse delante del hueco y pulsar A. Nos preguntarán si queremos entrar y tendremos que contestar que sí.

Minccino
Minccino NB
Tipo normal
Nivel: 20-24
Habilidad: Encadenado
Movimientos


Pokemón que podemos encontrar en las zonas de hierba:

Gothita
(N2)
Solosis
(B2)
Minccino Trubbish Liepard
Gothita NB
Tipo psíquico
Solosis NB
Tipo psíquico
Minccino NB
Tipo normal
Trubbish NB
Tipo veneno
Liepard NB
Tipo siniestro
Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 22-24


Al seguir tu camino, te encontrarás con los siguientes entrenadores:


Pastelera Sunkern Combee
Pastelera NB Sunkern NB
Tipo planta
Combee NB
Tipo bicho Tipo volador
Ilda Nivel 24


Pokémon ranger Budew Roselia
Pokémon Ranger (mujer) NB Budew NB
Tipo planta Tipo veneno
Roselia NB
Tipo planta Tipo veneno
Noemi Nivel 25


Animadoras Minccino Minccino
Animadoras NB Minccino NB
Tipo normal
Minccino NB
Tipo normal
Pati y Noe Nivel 25


Artista Sigilyph
Artista NB Sigilyph NB
Tipo psíquico Tipo volador
Gino Nivel 25


Cantautor Maractus
Cantautor NB Maractus NB
Tipo planta
Marcio Nivel 25

Al terminar el combate te dará una Guitarra Eléctrica que podrás usarla en el Teatro Musical de ciudad Mayólica.


Breakdancer Scraggy
Breakdancer NB Scraggy NB
Tipo siniestro Tipo lucha
Beni Nivel 25



  • Nota: Dentro de la caravana hay una sirvienta que te comprara algunos objetos por un alto valor. Los objetos que compra son varias bayas, porcehelados, setas, entre otros. Además, se trata del único lugar donde se puede vender una Seta aroma.

Después te encontraras con una multitud si te acercas al motorista te dirá si quieres un Combate rotatorio en Pokémon Negro 2, o a un Combate triple en Pokémon Blanco 2, no peleará contigo antes de que le ganes a Camila y si no tienes 3 Pokémon contigo al momento de desafiarlo.


Motorista Archen Tirtouga Sigilyph
Motorista NB Archen NB
Tipo roca Tipo volador
Tirtouga NB
Tipo agua Tipo roca
Sigilyph NB
Tipo psíquico Tipo volador
Carlos Nivel 26


Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por el Puente de Fayenza. Acto seguido, la gente se marchará y podrás proseguir tu viaje.

Ciudad Fayenza Editar sección

Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados del Equipo Plasma. Pero entre ellos, su indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto, aparece nuestro rival y a un al miembro que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el Rival tras él.

Ciudad Fayenza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiado una barbaridad. Los edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles en interiores, como ascensores y habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado parece intacto, pero los Almacenes Frigoríficos ya no se encuentran. En su lugar, hay un largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que parece ser el Pokémon World Tournament.

A la izquierda del Centro Pokémon, en un edificio, se encuentra un anciano (que resulta ser el tutor de movimientos), que, a cambio de partes, enseñará los siguientes movimientos: Puño fuego, Puño trueno, Puño hielo, Bote, Antojo, Picadura, Taladradora, Doble rayo, Cabezahierro, Superdiente, Alboroto, Bomba germen, Lanza mugre, Golpe bis y Patada baja, En ese mismo edificio unos pisos mas arriba un señor te da Globo helio, que sirve para que el Pokémon que lo lleve equipado flote y sea inmune a los movimientos de Tipo tierra.

A la izquierda del Mercado de Feyenza está el motorista Carlos en este caso te retara a un combate triple en Negro o rotatorio en Blanco, tiene el mismo equipo y con el mismo nivel.

Motorista Archen Tirtouga Sigilyph
Motorista NB Archen NB
Tipo roca Tipo volador
Tirtouga NB
Tipo agua Tipo roca
Sigilyph NB
Tipo psíquico Tipo volador
Carlos Nivel 26


Pasando el puente al llegar a la ciudad verás un hotel, si entras al Hall un hombre te dará una Campana concha. En la salida Sur de la ciudad hay un hotel, si entras y vas al piso 22 un hombre te dará una Piedraeterna. En el último edificio a la derecha del Centro Pokémon en el piso 24, un hombre te dará una Raíz grande. En la galería donde venden hierbas, si entras por la parte izquierda, podrás encontrar la MT63 Embargo.

Al norte, subiendo la colina, hay un edificio que sirve ahora como base para unos pacíficos miembros del Equipo Plasma, donde comparten su hogar con numerosos Pokémon. Ruga, uno de los Siete Sabios de Blanco y Negro, luchará contra nosotros antes de invitarnos a pasar a la mansión. Su equipo será el siguiente:

Entrenador Herdier Swoobat
Ruga N2B2 Herdier NB
Tipo normal
Swoobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Ruga Nivel 27

Él, las Musas del Amor y de la Paz y algunos soldados habitan bajo esas cuatro paredes. El Sabio te regala un Zorua a nivel 25 si tienes hueco en tu equipo, que una vez perteneció a N.

A la izquierda de ese edificio parece que se están haciendo unas obras y se ve una cueva. Ese camino comunica con el Monte Tuerca, pero el operario te impide el paso de momento.


Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza Editar sección

El Gimnasio Pokémon sigue en su ubicación, pero su interior ha cambiado. Esta vez, un laberinto de cintas transportadoras, a oscuras y sólo con algunos focos, nos llevarán hasta el líder del gimnasio.

Los entrenadores del gimnasio son:

Operario Baltoy
Operario NB Baltoy NB
Tipo tierra Tipo psíquico
Dacio Nivel 31

Tomando el camino de la derecha, luego hacia abajo y de nuevo a la derecha se encuentra el segundo operario:

Operario Drilbur Baltoy Sandile
Operario NB Drilbur NB
Tipo tierra
Baltoy NB
Tipo tierra Tipo psíquico
Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Saulio Nivel 29

Tomando el camino hacia la derecha, luego hacia arriba, luego a la izquierda y encontrarás al tercer operario:

Operario Baltoy Sandile
Operario NB Baltoy NB
Tipo tierra Tipo psíquico
Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Nils Nivel 30

Regresa a donde está el operario anterior y luego, yendo todo el camino hacia la derecha,y luego hacia arriba, se encuentra otro operario:

Operario Sandile Drilbur
Operario NB Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Drilbur NB
Tipo tierra
Leandro Nivel 30

Luego ve uno hacia abajo, tres izquierda y todo hacia arriba, ahí se encuentra otro operario:

Operario Drilbur
Operario NB Drilbur NB
Tipo tierra
Chano Nivel 31

Luego, dirígete hacia abajo una vez y tomando todo el camino hacia la izquierda y corriendo todo hacia abajo se encuentra otro operario:

Operario Drilbur Baltoy
Operario NB Drilbur NB
Tipo tierra
Baltoy NB
Tipo tierra Tipo psíquico
Zoilo Nivel 30

Ahora ve todo hacia arriba y después todo hacia la derecha ahí se encuentra el último operario:

Operario Sandile
Operario NB Sandile NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Sacha Nivel 31

Regresa dos plataformas hacia atrás, luego ve hacia abajo una plataforma y toma la banda morada y luego por el único camino posible para llegar al líder.


Yakón en el Gimnasio de Ciudad Fayenza N2B2 Introducción del combate contra Yakón N2B2 Batalla contra Yakón N2B2
Yakón se encontrará en el medio del laberinto. Una vez que le hables comenzará la batalla. Yakón se especializa en Pokémon tipo tierra.

Luchará contra nosotros aunque no derrotemos a todos los entrenadores del interior del Gimnasio. Ya podemos enfrentarnos a Yakón.


VS protagonistas N2B2 Vs VS Yakón
Líder Krokorok Sandslash Excadrill
Yakón NB Krokorok NB
Tipo tierra Tipo siniestro
Sandslash NB
Tipo tierra
Excadrill NB
Tipo tierra Tipo acero
Yakón Nivel 31 Nivel 33

Estrategia: En este Gimnasio lo mejor es utilizar pokémon de tipo agua y tipo planta por el tipo que se encuentra aquí. Aunque para Krokorok y Excadrill también se puede utilizar pokémon tipo lucha por su doble tipo. Y para Sandslash un ataque agua lo debilitara en un turno.

Medalla Temblor N2B2
Una vez le hayas derrotado, Yakón te dará la Medalla Temblor y la MT78 (Terratemblor) y te acompañará a la salida.

Pokémon World Tournament Editar sección

Después de haber ganado a Yakón saldremos del gimnasio y nos encontraremos con nuestro Rival esperándonos en la puerta. Después de una breve charla con él tendremos que ir al sur de Ciudad Fayenza para participar en el Torneo Mundial de Pokémon, ya que la participación es obligatoria para avanzar en nuestra aventura. En tu primera participación deberás derrotar al Rival y a Cheren. El equipo de nuestro Rival es el siguiente:



El Equipo de Cheren sera el siguiente:

Entrenador Stoutland Watchog Cinccino
Cheren N2B2 Stoutland NB
Tipo normal
Watchog NB
Tipo normal
Cinccino NB
Tipo normal
Cheren Nivel 25


En el tercer combate te enfrentarás a Acromo, es la gran final.

Entrenador Magneton Elgyem Klink
Acromo N2B2 Magneton NB
Tipo eléctrico Tipo acero
Elgyem NB
Tipo psíquico
Klink NB
Tipo acero
Acromo Nivel 25

Estrategia: Utiliza a un Pokémon de tipo Fuego o tipo Lucha como Pignite para los Pokémon de tipo Acero y para Elgyem un Liepard o cualquier pokémon Tipo siniestro Los Pokémon de los 3 estarán al nivel 25, independientemente del nivel de los tuyos. Ganarás 1 PB y aparecerá Hiedra. Cuando salgas aparecerá un miembro del Equipo Plasma al que Cheren y tu Rival seguirán.

Antes de continuar con ellos, es recomendable que se hable con el obrero que se encuentra más al este, cerca del río. Él nos dará Casco dentado. También en el muelle de la izquierda podremos encontrar una pokeball que contiene Mas PP.


En el Pokémon World Tournament, hay varios locales rodando el edificio, uno de ellos en la zona izquierda junto al mar veremos un Recordador de movimientos y en la zona derecha, habrá un hombre que es el Quita-movimientos.

En el mismo Pokémon World Tournament está un chico tutor de movimientos que enseñará un movimiento especial (Voto fuego,Voto planta o Voto agua) a tu pokemon inicial. Al lado de este habrá un anciano que te dirá que puede enseñarte el movimiento definitivo para tu pokemon (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón) pero únicamente a la última evolución de tu pokemon inicial.

En la maquina de agua, al lado derecho del Pokémon World Tournament, revisa la papelera para hacerte con un Zinc.

Fragata Plasma Editar sección

Al parecer ahora hay datos de que en la ciudad está encallada allí la fragata del equipo Plasma, donde nos enfrentaremos a algunos miembros. Su plan aun no esta claro, pero, usaran el barco para poder capturar a Kyurem. Al entrar no habrá nadie y charlaremos un poco. Acto seguido aparecerán los soldados y deberemos luchar contra dos soldados de forma individual y después hacer dos combates dobles, uno con Cheren y otro con el rival.

Soldado del Equipo Plasma Koffing
Soldado Plasma masculino N2B2 Koffing NB
Tipo veneno
Soldado del Equipo Plasma Nivel 30


Soldado del Equipo Plasma Trubbish
Soldado Plasma masculino N2B2 Trubbish NB
Tipo veneno
Soldado del Equipo Plasma Nivel 30

Luego nos retarán a una batalla doble junto con Cheren, sus equipos son:

Soldado del Equipo Plasma Grimer Krokorok
Soldado Plasma masculino N2B2 Grimer NB
Tipo veneno
Krokorok NB
Tipo tierraTipo siniestro
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29


Soldado del Equipo Plasma Golbat Liepard
Soldado Plasma masculino N2B2 Golbat NB
Tipo venenoTipo volador
Liepard NB
Tipo siniestro
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Ahora toca una batalla doble junto con Matís, sus equipos son:

Soldado del Equipo Plasma Grimer Raticate
Soldado Plasma masculino N2B2 Grimer NB
Tipo veneno
Raticate NB
Tipo normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29


Soldado del Equipo Plasma Koffing Watchog
Soldado Plasma masculino N2B2 Koffing NB
Tipo veneno
Watchog NB
Tipo normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Cuando ganemos los cuatro combates llegará Menek este será reconocido por Cheren, nos dirá que solo quieren capturar al Pokémon Dragón para dominar Teselia, luego llamará al Trío Sombrío para que nos echen de la Fragata Plasma. Luego apareceremos abajo del barco y el rival ira en busca del equipo plasma, Cheren se preguntará a que se referían con lo del Pokémon Dragón si Reshiram y Zekrom habían huido de Teselia, luego se ira según él a comprobar algo. Después de esto podemos recuperarnos y seguir nuestro camino.

Pasadizo Ancestral (2ª vez)Editar sección

En esta ocasión podremos completar el pasadizo ancestral, ya que estamos en el extremo opuesto. La entrada se encuentra en las afueras de Pokémon World Tournament, a la izquierda. En su entrada habrá un obrero que nos lo indicará. Acuérdate de llevar un Pokémon con MO04 (Fuerza)

Una vez dentro podremos encontrar estos Pokémon:

Boldore Woobat Gurdurr Raticate Onix Drilbur
Boldore NB
Tipo roca
Woobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Gurdurr NB
Tipo lucha
Raticate NB
Tipo normal
Onix NB
Tipo roca Tipo tierra
Drilbur NB
Tipo tierra
Nivel 27-30 Nivel 27-30 Nivel 28-30 Nivel 29-30 Nivel 30 Nivel 27-30

Dentro de este pasadizo encontraremos algunos entrenadores:

Mochilera Sandslash
Mochilera NB Sandslash NB
Tipo tierra
Irina Nivel 32

Si tomamos el camino de arriba encontraremos Proteína y nos enfrentaremos a:


Mochilero Raticate
Mochilero NB Raticate NB
Tipo normal
Ritter Nivel 32


Montañero Drilbur Roggenrola
Montañero NB Drilbur NB
Tipo tierra
Roggenrola NB
Tipo roca
Aleix Nivel 31

Pasamos a la siguiente sala y nos encontramos:

Montañero Roggenrola Timburr
Montañero NB Roggenrola NB
Tipo roca
Timburr NB
Tipo lucha
Fil Nivel 31


Médium Swoobat
Médium (hombre) NB Swoobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Óscar Nivel 33


Mochilera Watchog
Mochilera NB Watchog NB
Tipo normal
Sabela Nivel 32

Si continuamos por la zona de abajo, saltando llegaremos a la zona de las Cloacas Porcelana, pero si una vez dentro de la sala tomamos el camino hacia arriba, llegaremos a una sala donde hallaremos una Ultraball, un Carameloraro y un Casco Dentado.

Si tomamos la salida de arriba llegaremos a una sala del Castillo Ancestral, pero antes tendremos que enfrentarnos con:

Médium Baltoy Yamask
Médium (mujer) NB Baltoy NB
Tipo tierra Tipo psíquico
Yamask NB
Tipo fantasma
Ena Nivel 32


En la sala situada más al este encontraremos una Ultraball y en la sala situada al norte, encontraremos un singular pokemon:

Volcarona
Volcarona NB
Tipo bicho Tipo fuego
Nivel 35

Si lo derrotas, volverá a aparecer tras vencer a Iris, al nivel 65.

Ruta 6 Editar sección

La ruta no ha sufrido muchos cambios. Nos encontraremos con entrenadores como Criapokémon, Dama Parasol, PKMN Ranger, y un par de científicos en el exterior del Centro de Estudios Estacionales (CEE), donde además nos esperará Cheren delante. Nos llevará dentro para decirnos que en ciudad Ladrillo, ciudad Fayenza y ciudad Porcelana ha habido cambio de temperaturas de hasta -50º y que a el no le gustaba mucho el frio pero eso le daba mala espina lo que dijo el equipo plasma en el barco, luego nos explicara cuál es la función del CEE y nos dará la MO03 (Surf).


Deerling Karrablast Shelmet Tranquill Marill Azumarill
Deerling primavera NB
Tipo normal Tipo planta
Karrablast NB
Tipo bicho
Shelmet NB
Tipo bicho
Tranquill NB
Tipo normalTipo volador
Marill NB
Tipo agua
Azumarill NB
Tipo agua
Nivel 22-25 Nivel 22-26 Nivel 22-24 Nivel 23-25 Nivel 23-25 Nivel 22-23


Foongus Swadloon Unfezant Castform Leavanny Dunsparce
Foongus NB
Tipo planta Tipo veneno
Swadloon NB
Tipo bicho Tipo planta
Unfezant NB
Tipo normal Tipo volador
Castform NB
Tipo normal
Leavanny NB
Tipo bicho Tipo planta
Dunsparce NB
Tipo normal
Nivel 23-29 Nivel 22-23 Nivel 25-26 Nivel 25-26 Nivel 25 Nivel 25
  • En la hierba se pueden confundir varios Foongus con Poké Balls.


En la ruta 6 se encuentran estos entrenadores:

Criapokémon Minccino Deerling
Criadora NB Minccino NB
Tipo normal
Deerling primavera NB
Tipo normal Tipo planta
Esmeralda Nivel 27


Dama parasol Castform
Dama parasol NB Castform NB
Tipo normal
Sophie Nivel 28


Escolar Deerling Shelmet
Escolar (chica) NB Deerling primavera NB
Tipo normal Tipo planta
Shelmet NB
Tipo bicho
Soledad Nivel 27


Científico Deerling
Científico NB Deerling primavera NB
Tipo normal Tipo planta
Rober Nivel 28


Científica Shelmet Karrablast
Científica NB Shelmet NB
Tipo bicho
Karrablast NB
Tipo bicho
Mar Nivel 27


Escolar Foongus Karrablast
Escolar (chico) NB Foongus NB
Tipo planta Tipo veneno
Karrablast NB
Tipo bicho
Ramón Nivel 27


Dama parasol Castform
Dama parasol NB Castform NB
Tipo normal
Vicenta Nivel 28


PKMN Ranger Whirlipede Foongus
Pokémon Ranger (hombre) NB Whirlipede NB
Tipo bicho Tipo veneno
Foongus NB
Tipo planta Tipo veneno
Renato Nivel 28

En el laboratorio que se encuentra en la parte de en medio de la ruta, habrá un científico que te pedira que cuides un Deerling especial que encontraron de nivel 30 con la habilidad de Dicha (Serene Grace). Cuando salgamos tendremos algunos combates y una cientifica despues de derrotarla nombrara al profesor Serbal y se preguntara si habra descubierto algo. A la izquierda del Centro de Estudios Estacionales encontraremos una Piedra lunar.

Deerling
Deerling primavera NB
Tipo normal

Tipo planta

Nivel: 30
Habilidad: Dicha
Movimientos


Ruga Ruta6 B2N2

Ruga explicándote la historia

Cuando crucemos el puente, se oirá un chillido. Es Cobalion, que huirá antes de poder hacer nada. Acto seguido, aparecerá Ruga (el Sabio que conocimos en Ciudad Fayenza) junto con un anciano y nos explicará una historia sobre el Trío de las Bestias, al que pertenece Cobalion, nos dira que hace años la tres bestias defendieron a sus amigos pokémon por una guerra que los humanos habían comenzado, y nos preguntara que por que se había aparecido, porque estaba a punto de ocurrir algo malo o por que sintió algo acerca de ti. Cuando se marche, podremos curar al equipo en el refugio de la derecha, allí también nos darán una Piedra día, y si haces Surf desde el puente hasta encima del edifico del CEE encontrarás la MT56 Lanzamiento.


Cueva LozaEditar sección

Cueva Loza

Los objetos de la foto no se corresponden con los de esta edición

Optativamente, podemos ir también a la Cueva Loza, a la derecha del puente siguiendo el río. Necesitaremos Destello en los dos primeros pisos, donde hay entrenadores dispuestos a combatir. En el tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además de las Pokéballs a simple vista, por lo que es recomendable el Zahorí. Como objeto más importante de la cueva se encuentra la MT80 (Avalancha). En la Cueva loza podremos encontrar los siguientes pokemón:

Boldore Woobat Aron Axew Drilbur
Boldore NB
Tipo roca
Woobat NB
Tipo psíquico Tipo volador
Aron NB
Tipo acero Tipo roca
Axew NB
Tipo dragón
Drilbur NB
Tipo tierra
Nivel 28-31 Nivel 27-30 Nivel 29-31 Nivel 29-31 Nivel 28-31


Dentro encontraremos únicamente estos dos entrenadores en la primera planta:

Montañero Boldore
Montañero NB Boldore NB
Tipo roca
Rogelio Nivel 32

Nada mas pasar este entrenador veremos la entrada a otra sala, a la que aún no podremos acceder.


Montañero Onix
Montañero NB Onix NB
Tipo roca Tipo tierra
Alberto Nivel 32


En la segunda planta habrás dos entrenadores más:

Entrenador Guay Tirtouga Axew
Entrenador guay NB Tirtouga NB