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Guía de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2/Después de la Liga Pokémon

< Guía de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2

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Después de la Liga Pokémon

Después de la Liga Pokémon Editar

Carrasco encina en tu casa.jpg

Carrasco Encina hablando contigo.

Después de superar la Liga Pokémon, vuelves a casa a ver a tu madre y descansar. Cuando hayas descansado recibirás la visita de Carrasco Encina, quien actualizará tu Pokédex para que tengas disponible el Modo Nacional y tu madre también te obsequia con un Revivir máximo.

Al salir el Rival te felicitará por haber salido victoriosos de la Liga Pokémon y su hermana te agradecerá que recuperases su Liepard. Ahora puedes completar la parte sureste del mapa de Teselia, también puedes atravesar el Monte Tuerca, ahora accesible, y llegar a Ciudad Teja o hacer lo que quieras. También te dirá que Zoroark te espera en la Calle Victoria.

Pueblo Ocre Editar

Después de pasarnos la Liga Pokémon podemos ir a Pueblo Ocre para retar a Mirto, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS Mirto.png
Accelgor Escavalier Bouffalant Conkeldurr Braviary Volcarona
Accelgor
Tipo bicho.gif
Escavalier
Tipo bicho.gif Tipo acero.gif
Bouffalant
Tipo normal.gif
Conkeldurr
Tipo lucha.gif
Braviary
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Volcarona
Tipo bicho.gif Tipo fuego.gif
Nivel 60 Nivel 62

Estrategia: Para Accelgor y Escavalier un ataque de Fuego será lo mejor, para Bouffalant un ataque Lucha lo debilita seguro, a Conkeldurr un ataque Psíquico o un Volador le destroza, al igual que a Braviary un Eléctrico, Hielo o Roca, y, por último, a Volcarona le podemos hacer ataques de Agua, aunque lo que realmente le hace daño es un ataque de tipo Roca.

Casa de mirto.png

Despues de vencer a Mirto aparecerá su nieto Guayo.

Una vez ganado el combate aparecerá Guayo, su nieto, al que podrás retar cuando vayas a Ciudad Negra o al Bosque Blanco dependiendo de la versión que se tenga estará en el Rascacielos Negro o en el Cavernogal Blanco. Una vez ganado el combate contra Guayo, nos regalará un Gible (Negro2) o un Dratini (Blanco2) Variocolor, pero para llegar a él se necesitará participar en los diferentes pisos del rascacielos.

Puente Saeta y Bosque Azulejo Editar

Ahora viajaremos hacia el sureste para llegar a Ciudad Porcelana, donde te darás cuenta que ya podemos atravesar el Puente Saeta. Después de atravesarlo nos encontraremos con el Bosque Azulejo, en el camino a la ciudad natal de los antiguos protagonistas. Allí te encontrarás a Cheren y te pedirá que lo acompañes a ver algo en el fondo del bosque que parece tener que ver con N.

Tendrás que enfrentarte a estos entrenadores:

Preescolar Wooper Tympole
Preescolar (niño) NB.png Wooper
Tipo agua.gif Tipo tierra.gif
Tympole
Tipo agua.gif
Joe Nivel 60 Nivel 60


Seño Exeggcute Miltank
Seño NB.png Exeggcute
Tipo planta.gif Tipo psíquico.gif
Miltank
Tipo normal.gif
Casandra Nivel 61 Nivel 61


Preescolar Dratini Gible Bagon
Preescolar (niña) NB.png Dratini
Tipo dragón.gif
Gible
Tipo dragón.gif Tipo tierra.gif
Bagon
Tipo dragón.gif
Valeria Nivel 59 Nivel 59 Nivel 59


Preescolar Burmy Paras Scyther
Preescolar (niño) NB.png Burmy planta
Tipo bicho.gif
Paras
Tipo bicho.gif Tipo planta.gif
Scyther
Tipo bicho.gif Tipo volador.gif
Jose Nivel 59 Nivel 59 Nivel 59


Gemelas Plusle Minun
Gemelas NB.png Plusle
Tipo eléctrico.gif
Minun
Tipo eléctrico.gif
Vivi y Nil Nivel 60 Nivel 60


Seño Chansey Leavanny
Seño NB.png Chansey
Tipo normal.gif
Leavanny
Tipo bicho.gif Tipo planta.gif
Violeta Nivel 61 Nivel 61


Preescolar Pineco Ferrothorn
Preescolar (niño) NB.png Pineco
Tipo bicho.gif
Ferrothorn
Tipo planta.gif Tipo acero.gif
Juanito Nivel 60 Nivel 60

Al final nos encontramos con uno de los siete sabios, que nos hablará y se irá. Por último, Cheren nos entregará el objeto Mejora. También podremos coger la Pokéball del suelo.

Ciudad Esmalte Editar

Nada más llegar podremos ver que la ciudad no habrá sufrido cambios con respecto a Pokémon Negro y Blanco. Dirígete al museo y ex Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte. Dentro, acércate al científico que está observando un esqueleto. Entonces nos hablará y también se acercará Aloe a recibirnos y nos dará a elegir entre un Fósil pluma (del cual saldrá Archen) y un Fósil tapa (del cual saldrá Tirtouga). Después el científico nos mostrará el museo. Puedes revivir los fósiles de Pokémon entregándolos a la mujer que está al principio de la entrada que tiene una puerta en su espalda (la de la barra derecha).

En una casa al suroeste de la ciudad habrá un tutor de movimientos, que les enseñará ataques a nuestros Pokémon a cambio de partes verdes. En la misma casa un hombre nos venderá objetos de batalla. Hecho esto como no queda nada más que hacer en la ciudad podemos dirigirnos a la casilla que conecta Ciudad Esmalte con la Ruta 3 (Teselia), donde te darán un Huevo Pokémon, del cual saldrá un Happiny que nacerá después de 10455 pasos.

Ruta 3 y Ciudad Gres Editar

Ruta 3 Editar

En la Ruta 3 te encontrarás con pokémon salvajes como:

Tranquill Watchog Zebstrika Yanma Herdier Purrloin Yanmega Unfezant Stoutland
Tranquill
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Watchog
Tipo normal.gif
Zebstrika
Tipo eléctrico.gif
Yanma
Tipo bicho.gif Tipo volador.gif
Herdier
Tipo normal.gif
Purrloin
Tipo siniestro.gif
Yanmega
Tipo bicho.gif Tipo volador.gif
Unfezant
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Stoutland
Tipo normal.gif
Nivel 55-57 Nivel 55 Nivel 56-58 Nivel 56 Nivel 57 Nivel 64 Nivel 65

Además nos encontraremos con los siguientes entrenadores Pokémon:

Escolar Jumpluff Skiploom Bellossom
Escolar (chica) NB.png Jumpluff
Tipo planta.gif Tipo volador.gif
Skiploom
Tipo planta.gif Tipo volador.gif
Bellossom
Tipo planta.gif
Irati Nivel 61


Escolar Natu Xatu Fearow
Escolar (chico) NB.png Natu
Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif
Xatu
Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif
Fearow
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Edgar Nivel 61


Chica Vulpix Flareon
Chica NB.png Vulpix
Tipo fuego.gif
Flareon
Tipo fuego.gif
Andrea Nivel 62


Pescador Slowpoke Goldeen Seaking
Pescador NB.png Slowpoke
Tipo agua.gif Tipo psíquico.gif
Goldeen
Tipo agua.gif
Seaking
Tipo agua.gif
Epi Nivel 61


Animadoras Pachirisu Emolga
Animadoras NB.png Pachirisu
Tipo eléctrico.gif
Emolga
Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif
Bea y Lola Nivel 62


Preescolar Kirlia Pikachu
Preescolar (niña) NB.png Kirlia
Tipo psíquico.gif
Pikachu
Tipo eléctrico.gif
Annie Nivel 61


Preescolar Beldum Deino
Preescolar (niño) NB.png Beldum
Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif
Deino
Tipo siniestro.gif Tipo dragón.gif
Dave Nivel 61


Preescolar Riolu Ledian
Preescolar (niño) NB.png Riolu
Tipo lucha.gif
Ledian
Tipo bicho.gif Tipo volador.gif
Dani Nivel 61


Seño Jigglypuff Lickitung Purugly
Seño NB.png Jigglypuff
Tipo normal.gif
Lickitung
Tipo normal.gif
Purugly
Tipo normal.gif
Amelia Nivel 61


Pescador Magikarp (x6)
Pescador NB.png Magikarp
Tipo agua.gif
Amelia Nivel 58

Más adelante la ruta se bifurcará: si escoges ir hacia el oeste llegarás a la Cueva Manantial (para poder explorarla por completa necesitarás la MT Destello); en donde en lo mas profundo de la cueva se puede encontrar la MT Onda certera;en cambio, si escoges ir hacia el este llegarás a la Guardería Pokémon, donde podrás dejar tus Pokémon para criar o para subir de nivel. También puedes luchar contra los Preescolares y las Seño. Si entras en la guardería para niños, podrás curar tus Pokémon hablando con la señorita joven, y encontrarás un Caramelo raro; si activas el Zahorí encontrarás otro en la caja de arena.

Si sigues hacia el este llegarás al parque de Ciudad Gres, donde podrás encontrar muchos objetos (para conseguir algunos se necesita el Zahorí). Después de coger todos los objetos, seguiremos hacia el este para llegar al centro de Ciudad Gres. Podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros son los hermanos Maíz, Zeo y Millo. Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos.

Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar un Latias (en Blanco 2) o Latios (en Negro 2) dependiendo del juego.

Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a la ruta 2.

Ciudad Gres Editar

En Ciudad Gres podremos encontrarnos los siguientes objetos:

Más PP Máximo elixir Restaurar todo Perla Grande Mejora Super Ball Turno Ball Baya Caquic Seta grande
Más PP.png Máximo elixir.png Restaurar todo.png Perla grande.png Mejora.png Super Ball.png Turno Ball.png Baya Caquic.png Seta grande.png


  • Más PP: Oculto cerca del anciano del jardín. Necesitarás la MO03 Surf.
  • Restaurar todo: Oculto en el sur del jardín, cerca de la chica que corre.
  • Perla Grande: Te la dá el pescador que está en el noroeste del jardín.
  • Mejora: En la planta de arriba de la antigua casa de Oryza.
  • Super Ball: Te la dá una señora que está en la casa más cercana de la Ruta 2.
  • Baya Caquic: Te la da un joven en la escuela de entrenadores después de responder dos preguntas bien.
  • Seta grande: Te la da una joven en el antiguo gimnasio si aciertas qué mono la lleva (Pansage).

Después de coger todos los objetos, seguiremos hacia el este para llegar al centro de Ciudad Gres. Podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros son los hermanos Maíz, Zeo y Millo. Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos.

Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar un Latias (en Blanco 2) o Latios (en Negro 2) dependiendo del juego.

Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a la ruta 2.

Capturar a Latios o Latias Editar

Latios solar de los sueños.png

Latios la primera vez que lo ves.

Latias (Blanco 2) o Latios (Negro 2) se pueden conseguir en el Solar de los Sueños al nivel 68. Al entrar Latios/Latias estará en frente de ti. Acto seguido empezará a volar a través de toda el área y tendrás que seguirlo para poder interceptarlo y tratar de capturarlo. Para perseguirle debes ir primero hacia las escaleras del sótano. Cuando aparezca, vuelve atrás y entra en las ruinas usando Corte. Sigue hacia arriba y volverá a aparecer por segunda vez. Sube las escaleras de las ruinas y volverás a verlo. Sigue por arriba de las ruinas hasta el extremo suroeste para poder verlo por penúltima vez. Finalmente, vuelve al extremo noreste de la zona superior de las ruinas para que el Pokémon se canse de la persecución y te ataque directamente. Después de atraparlo nos aparecerá el objeto Rocío bondad que nos servirá para aumentar en un 50% el ataque especial y un 50% la defensa especial de nuestro Latias/Latios.

Nota: Para capturar a Latios/Latias necesitarás un Pokémon que conozca el movimiento Corte al mismo tiempo no viene con su ataque caracteristico bola neblina (Latias) / resplandor (Latios) si no que eso se le tiene que recordar en el PWT.

Pueblo Arcilla Editar

Después de recorrer la Ruta 2,donde podrás encontrarte con Herdiers y Watchogs; llegarás a Pueblo Terracota. Si vas a la segunda casa nada mas entrar al pueblo, en el segundo piso el hombre te dará una Seta aroma . En la casa casi a la salida de la Ruta 1, bajando las escaleras, la joven te intercambiará tu Excadrill por su Ambipom. Sigue por la Ruta 1 y encontrarás Pueblo Arcilla, donde conocerás a la madre del antiguo protagonista que por el momento se encuentra oportunamente de viaje. Ella será la que te cure cuando vayas al pueblo. En el laboratorio podrás enseñar tu Pokédex para que sea evaluada. Y si hablas con Carrasco Encina te entregará la Supercaña. ¡Prueba a subir a tu antigua habitación,a ver cómo está después de dos cortos años!. Vuelve a la Ruta 1 y ve al oeste usando Surf, y peleando con algunos entrenadores llegaremos a la Ruta 17.

Ruta 17 Editar

En esta ruta encontraremos Surfeando a Frillish y en sombra de agua a Jellicent y Alomomola además pescando a Finneon, Horsea, Lumineon, Seadra y Kingdra.

Frillish Jellicent Alomomola Finneon Lumineon Horsea Seadra Kingdra
Frillish
Tipo agua.gif Tipo fantasma.gif
Jellicent
Tipo agua.gif Tipo fantasma.gif
Alomomola
Tipo agua.gif
Finneon
Tipo agua.gif
Lumineon
Tipo agua.gif
Horsea
Tipo agua.gif
Seadra
Tipo agua.gif
Kingdra
Tipo agua.gif Tipo dragón.gif
45-60 50-60 45-60 50-70 50-60 50-60 60-70

Y podemos encontrarnos con los siguientes entrenadores:

Pescador Feebas Finneon Lumineon
Pescador NB.png Feebas
Tipo agua.gif
Finneon
Tipo agua.gif
Lumineon
Tipo agua.gif
Dylan Nivel 64


Nadador Tentacool Huntail
Nadador NB.png Tentacool
Tipo agua.gif Tipo veneno.gif
Huntail
Tipo agua.gif
Bernardo Nivel 65


Nadadora Clamperl Shellder
Nadadora NB.png Clamperl
Tipo agua.gif
Shellder
Tipo agua.gif
Sofia Nivel 65


Pescador Krabby Qwilfish Kingler
Pescador NB.png Krabby
Tipo agua.gif
Qwilfish
Tipo agua.gif Tipo veneno.gif
Kingler
Tipo agua.gif
Marc Nivel 64


Con este ultimo nos vamos hacia el oeste para seguir nuestro camino en la Ruta 18


Ruta 18 Editar

Podremos encontrar una gran cantidad de Pokémon salvajes en esta ruta como:

Scrafty Crustle Sawk Throh Watchog Tropius
Scrafty
Tipo siniestro.gif Tipo lucha.gif
Crustle
Tipo bicho.gif Tipo roca.gif
Sawk
Tipo lucha.gif
Throh
Tipo lucha.gif
Watchog
Tipo normal.gif
Tropius
Tipo planta.gif Tipo volador.gif
Nivel 57-58 Nivel 57-59 Nivel 56 Nivel 58


Carnivine Dunsparce Frillish Jellicent Alomomola
Carnivine
Tipo planta.gif
Dunsparce
Tipo normal.gif
Frillish
Tipo agua.gif Tipo fantasma.gif
Jellicent
Tipo agua.gif Tipo fantasma.gif
Alomomola
Tipo agua.gif
Nivel 58 Nivel 55-59 Nivel 50-55 Nivel 50-60 Nivel 45-60


Finneon Lumineon Horsea Seadra Kingdra Corsola
Finneon
Tipo agua.gif
Lumineon
Tipo agua.gif
Horsea
Tipo agua.gif
Seadra
Tipo agua.gif
Kingdra
Tipo agua.gif Tipo dragón.gif
Corsola
Tipo agua.gif Tipo roca.gif
Nivel 50-70 Nivel 50-60 Nivel 50-60 Nivel 60-70 Nivel 50-70 Nivel 55-60


Al entrar tendremos que combatir primero contra:

Veterana Donphan Skarmory Kingdra
Veterana NB.png Donphan
Tipo tierra.gif
Skarmory
Tipo acero.gif Tipo volador.gif
Kingdra
Tipo agua.gif Tipo dragón.gif
Nicolasa Nivel 68


Despues de luchar contra la Veterana Nicolasa, contra la cual haces un Combate triple, te encontrarás con una casa en la cual una Entrenadora Guay dentro de la casa sanará tu Equipo Pokémon. Ahora siguen unos cuantos Combates Pokémon:

Karateka Hariyama Throh Hitmontop
Karateka NB.png Hariyama
Tipo lucha.gif
Throh
Tipo lucha.gif
Hitmontop
Tipo lucha.gif
Salvador Nivel 65


Veterano Tyranitar
Veterano NB.png Tyranitar
Tipo roca.gif Tipo siniestro.gif
Vicente Nivel 70


Montañero Hippopotas Crustle Hippowdon
Montañero NB.png Hippopotas
Tipo tierra.gif
Crustle
Tipo bicho.gif Tipo roca.gif
Hippowdon
Tipo tierra.gif
Maurice Nivel 64


Veterana Salamence
Veterana NB.png Salamence
Tipo dragón.gif Tipo volador.gif
Sue Nivel 70

Subiendo las escaleras nos encontraremos con Mananti, el líder de gimnasio de Ciudad Pradera de Sinnoh, cantando al mar. Después de esto seguimos con un combate rotatorio contra:

Veterano Relicanth Staraptor Krookodile
Veterano NB.png Relicanth
Tipo agua.gif Tipo roca.gif
Staraptor
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Krookodile
Tipo tierra.gif Tipo siniestro.gif
Oli Nivel 68


Más adelante podremos encontrar una Piedra magma que nos servirá para capturar a Heatran. Ahora volvemos a la Ruta 17 y seguiremos con su información completa.

Ruta 17 (2ª vez) Editar

Al entrar al agua y elegir una de las corrientes, siempre llegaremos al mismo destino, por lo que si queremos derrotar a los dos entrenadores restantes debemos devolvernos.

Nadador Carvanha Sharpedo
Nadador NB.png Carvanha
Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif
Sharpedo
Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif
Santiago Nivel 65


Nadadora Chinchou Gorebyss
Nadadora NB.png Chinchou
Tipo agua.gif Tipo eléctrico.gif
Gorebyss
Tipo agua.gif
Natalia Nivel 65


Despues de haber vencido o pasar de alto a estos dos ultimos entrenadores seguiremos adelante encontrandonos con el Laboratorio P+P, dentro de este encontraremos el objeto Disco extraño, al este del Laboratorio P+P encontraremos el barco del Equipo Plasma.

Segunda Master Ball Editar

Una vez dentro de la Fragata Plasma debemos buscar a Acromo en el lugar donde nos enfrentamos a él la ultima vez, es decir, en el puente de mando, y podremos volver a luchar contra él.

Su equipo sera el siguiente:

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS Acromo N2B2.png
Magneton Rotom (forma lavado) Metagross Beheeyem Magnezone Klinklang
Magneton
Tipo eléctrico.gif Tipo acero.gif
Rotom lavado
Tipo eléctrico.gif Tipo agua.gif
Metagross
Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif
Beheeyem
Tipo psíquico.gif
Magnezone
Tipo eléctrico.gif Tipo acero.gif
Klinklang
Tipo acero.gif
Nivel 72 Nivel 74

Estrategia: para vencerle será fácil por sus tipos básicos (acero, eléctrico y psíquico). Deberemos utilizar ataques de tipo Fuego o Lucha (para Magneton, Magnezone, Metagross y Klinklang), de tipo Tierra (para Magneton, Magnezone, Metagross, Klinklang y Rotom ), de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro (para Beheeyem).Y de planta (para Rotom forma Lavado). Es decir:

Una vez le venzamos nos dará la segunda Master Ball obtenible en el juego. Tras derrotarle se le podrá retar diariamente, pero ésta vez no estará en el puente de mando, sino en la cubierta de proa.

Capturar a Heatran Editar

Heatran en la montaña renacer.jpg

Sala Renacer, en la Montaña Reversia. A punto de capturar a Heatran.

Con la Piedra magma que debiste agarrar en la Ruta 18, podrás ir a la Montaña Reversia que está al este de Pueblo Chamota, donde Bel nos acompañó anteriormente en la aventura. Allí encontraremos a Heatran al nivel 68 si activamos la Piedra magma en la sala Renacer, en lo más profundo del monte.

Estrategia: Consigue primero en el Centro Comercial R9 2 Veloz Ball, 30 Ultra Ball, 10 Ocaso Ball y 15 Turno Ball. La estrategia consiste en los dos primeros turnos lanzarle la Veloz Ball, en caso de que no sirvan, ya que estamos dentro de una cueva, lanzarle la Ocaso Ball, si no nos sirvieron (poco probable), dejandolo en desventaja (ya sea con 1 PS, dormido, congelado, etc...) lanzarle varias Ultra Ball hasta que consideres que ya son demasiados turnos y le lanzas Turno Ball.

Heatran
Heatran
Tipo fuego.gif

Tipo acero.gif

Nivel: 68
Habilidad: Absorbe fuego
Movimientos

Capturar a Cresselia Editar

Para poder atrapar a Cresselia primero tenemos que tener la Pluma Lunar, si no la tenemos tendremos que ir a la Villa Horroris que está cerca del Pueblo Chamota para conseguirla.

Obtención de la Pluma Lunar Editar

Primero deberás entrar en la casa. Al entrar estarás en la planta baja, deberás bajar por las escaleras que hay arriba a la izquierda. Al bajar, encontrarás una biblioteca, debes ir hacia la derecha hasta encontrar otras escaleras que suben. Subes por ellas y volverás a la planta baja (verás que los muebles han cambiado de posición). Ahora vas a las escaleras de la derecha que suben a la planta alta. Cuando hayas subido, aparece una joven fantasma.

Después del breve encuentro con la joven fantasma debes seguir a la izquierda hasta encontrar las escaleras que bajan a la planta baja. Vuelve a bajar a la biblioteca por las escaleras de la izquierda (abajo también ha cambiado y podrás coger la piedra noche) y avanzas otra vez a la derecha llegando a las escaleras de la derecha. Al subir, volverás a encontrar cambiada la casa. Ahora subirás por las escaleras del centro y te volverás a encontrar a la joven.

Cresselia en el Puente Progreso.jpg

Cresselia apareciendole a la jugadora en el puente progreso

Ahora entra por la puerta del centro y dentro encontrarás la Pluma Lunar. Tras cogerla, te volverá a hablar la joven y desaparecerá.


Una vez que tenemos la Pluma Lunar solo tienes que ir al Puente Progreso entre la Ruta 16 (Teselia) y Ruta 15 (Teselia), en medio del puente nos aparecerá un mensaje que dice "Tu Pluma Lunar está brillando, ¿Deseas sacarla?" si le damos a "si" Cresselia aparecerá y podremos retarla para capturarla en Nivel 68.

Cresselia
Cresselia
Tipo psíquico.gif
Nivel: 68
Habilidad: Levitación
Movimientos

Trío del lago Editar

Para poder capturar a estos Pokémon, primero tenemos que visitar la Cueva Psique que esta al sur de la ruta 20 (para acceder a ella se necesita tener las MO Surf y Cascada). Cuando entres, la Prof.ª Encina llegará, y seguidamente aparecerá el Trío del lago. Cuando se vayan, Encina te sugerirá que vayas en la captura de estos Pokémon legendarios.
Azelf ruta 23.png

Azelf en la ruta 23.

Uxie: Una vez dispersados, Uxie te aparecerá en la puerta del Museo de Ciudad Esmalte al nivel 65. Para poder verlo tienes que colocarte en un punto exacto el cual es en frente de la puerta del museo (en el centro del circulo), al ser un punto relacionado con la sabiduría.


Azelf: Se encuentra al oeste de la Ruta 23 (Al ser un punto relacionado con el valor) al nivel 65. Necesitas la MO Corte y Fuerza.

Mesprit: Aparecerá en la cima de la Torre de los Cielos junto a las escaleras (Al ser un punto relacionado con las emociones) al nivel 65.

Capturar: Los tres Regis Editar

En lo profundo del Túnel Yakón están las Ruinas Subterráneas. Estas ruinas tienen un enorme rompecabezas. Al inicio, sólo encontrarás unas tres estatuas destruidas, pero si activas las claves especiales del Nexo Teselia, cambiarán las salas. Por el camino hay muchas vagonetas, no tengas "miedo" de usarlas

Regirock Editar

Sala de regirock.jpg

Sala de Regirock.

El primer Pokémon que has de capturar es, Regirock, y para ello has de resolver un puzzle que sólo puede ser reconocido si se visita el lugar en ciertas horas del día o la noche. No te olvides de tener y activar la Clave Pico roca.

El rompecabezas requiere mover 6 pasos hacia abajo desde el centro del círculo que está frente a la puerta que te abre el paso para encontrar a los Regis. Luego te mueves 9 pasos a la derecha. A continuación, selecciona A mirando hacia abajo para activar un interruptor oculto. Ahora si podrás ver a Regirock en la sala.

Regice y Registeel Editar

Sala de registeel.jpg

Sala de Registeel.

Sala de regice.jpg

Sala de Regice.

A raíz de la captura de Regirock, recibirás una clave del Nexo Teselia especial. Recibirás la Clave Hierro en Pokémon Negro 2 ó Clave Iceberg en Pokémon Blanco 2.

Estas claves las puedes transferir a otro jugador sin importar que edición del juego tenga, obviamente que sólo para Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2. Las claves las activas en el Nexo Teselia en el menú principal al comenzar el juego. De esa forma podrás capturar, a Regice o a Registeel en su sala.

Si capturaste a Regirock, pero sin embargo, recibes la clave por un amigo, de la versión contraria a la de la versión que corresponde, podrás capturar a los otros dos Regis correspondientes sin ningún problema.

Regigigas Editar

Regigigas Monte Tuerca.png

Regigigas en el Monte Tuerca

Para conseguir a Regigigas, tendrás que haber obtenido primeramente los tres Regis: Regirock, Regice y Registeel (Tendrás que intercambiarte las claves entre Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 para conseguirlos). Una vez hecho esto lo podrás encontrar en una sala en un piso inferior del Monte Tuerca. Debes llevar contigo a los tres Regis, Regirock, Regice y Registeel para poder despertarlos.

Si cumples con esto y presionas A, enfrente de él, despertará y podrás capturarlo.

Conseguir a Kyurem Negro/Kyurem Blanco Editar

Lo primero que debemos hacer para conseguir este propósito es atrapar a Zekrom/Reshiram.


Atrapar Zekrom o a Reshiram
Escaleras Palacio de N B2N2.png

Escaleras de entrada al palacio de N en N2B2.

Para atrapar a Zekrom/Reshiram tenemos que buscar al Zoroark de N que estará al final de la Calle Victoria (

Zoroark, al salir de una de las cuevas cerca de unos escalones
Zoroark de N CalleVictoria N2B2.png

Zoroark de N tratando de guiarnos.

). Él te guiará y te gritará para que lo sigas. Entrará a la cueva de lado derecha como se vio en la imagen anterior y después de que encuentres la salida, lo volverás a ver
Zoroark de N Cueva CalleVictoria N2B2.png

El Zoroark de nuevo guiándonos para entrar a otra cueva a la derecha.

. Otra vez nos lanzará su grito y se irá. Entrará de nuevo a la cueva en dirección a la derecha y descubriremos que es el Zoroark de N
Zoroark de N Cueva CastillodeN B2N2.png

La cueva donde se encuentra oculto el palacio de N.

, que nos está tratando de llevar a su palacio semihundido en la Calle Victoria al haber entrado a tal lugar. De esta forma conocemos su nueva ubicación y por fin podremos entrar para hablar con N. Dentro podremos encontrar la MT50 sofoco.

N te dirá que vayas a su cuarto (la primera puerta) y te dirá algo sobre él. Después te seguirá hasta la sala del trono y tendrás que luchar contra N, sólo utilizará a Zekrom o a Reshiram al nivel 70, dependiendo de la versión del juego.

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS N.png

Estará en el Palacio de N. Si ganas recibirás 14000Pokéyen.gif y te obsequiará el Orbe oscuro, que, al llevarlo a la Torre Duodraco, se transformará en Zekrom y podrás capturarlo.

Zekrom NB.png Movimientos
Tipo dragón.gifTipo eléctrico.gif Rayo fusión
Nivel 70 Cabezazo Zen
Hab: Terravoltaje Garra dragón
Obj: - Cerca

Estará en el Palacio de N. Si ganas recibirás 14000Pokéyen.gif y te obsequiará el Orbe claro, que, al llevarlo a la Torre Duodraco, se transformará en Reshiram y podrás capturarlo.

Reshiram NB.png Movimientos
Tipo dragón.gifTipo fuego.gif Llama fusión
Nivel 70 Paranormal
Hab: Turbollama Pulso dragón
Obj: - Cerca

Si ganas te entregará el orbe oscuro o el orbe claro, como prueba de confianza. Posteriormente tendrás que ir a Ciudad Teja (con el orbe oscuro/orbe claro) y de allí tendrás que ir a la Torre Duodraco. Mientras subes por la torre encontrarás entre otros los objetos: Griseosfera, Diamansfera y Lustresfera. En lo más alto de la torre se activara el orbe oscuro/orbe claro y podrás capturar Zekrom/Reshiram.

Zekrom Torre Duodraco B2N2.jpg

Zekrom justo antes de enfrentarte a el.


Atrapar a Kyurem

Hecho esto debes ir al Boquete Gigante y entrar a la cueva que esta al norte a por Kyurem.

Kyurem boquete gigante B2N2.jpg

Kyurem justo antes de enfrentarte a el.

Kyurem
Kyurem
Tipo dragón.gif Tipo hielo.gif
Nivel: 70
Habilidad: Presión
Movimientos

Al capturarlo dejará la Punta ADN, con la que podrás combinar a Zekrom o Reshiram con Kyurem según la edición y cambiar a su forma alternativa cuantas veces quieras. Si intercambias a Reshiram o Zekrom de las versiones anteriores también se podrán combinar con Kyurem.

Ciudad Teja Editar

Esta ciudad permanece en la normalidad, ya que casi no ha cambiado nada desde hace 2 años. Te encontrarás al Trío sombrío, que te retará a un combate. Uno Individual, otro Triple y otro Rotatorio. Es posible luchar contra ellos de nuevo, pero solo una vez por estación.

Trío Sombrío Bisharp Bisharp Absol
Miembro trío sombrío N2B2.png Bisharp
Tipo siniestro.gif Tipo acero.gif
Bisharp
Tipo siniestro.gif Tipo acero.gif
Absol
Tipo siniestro.gif
Nivel 65 Nivel 67


Trío Sombrío Bisharp Bisharp Accelgor
Miembro trío sombrío N2B2.png Bisharp
Tipo siniestro.gif Tipo acero.gif
Bisharp
Tipo siniestro.gif Tipo acero.gif
Accelgor
Tipo bicho.gif
Nivel 65 Nivel 67


Trío Sombrío Bisharp Bisharp Banette
Miembro trío sombrío N2B2.png Bisharp
Tipo siniestro.gif Tipo acero.gif
Bisharp
Tipo siniestro.gif Tipo acero.gif
Banette
Tipo fantasma.gif
Nivel 65 Nivel 67

Estrategia: Se recomienda un Pokémon de Tipo Fuego, Tipo Lucha o de Tipo Tierra, puesto que a Bisharp le ganarás fácilmente con esos tipos, al igual que a Accelgor. Se recomienda un Chandelure o Golurk.

Encuentros con Matís (Rival), Cintia y N Editar

Nos encontraremos con Matís en Pueblo Arenisca y nos dará el MO06 (Buceo). Nos preguntará si queremos luchar con él, así que antes hay que asegurarse de curar a todos los Pokémon. Su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS Matís N2B2.png

Después lo encontraremos en Ciudad Fayenza, en la base del Equipo Plasma Blanco, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS Matís N2B2.png

Al terminar la batalla el rival se quedará ahí esperándonos para luchar con él cuando queramos. Si vamos a Pueblo Arenisca, después de vencer a Mirto, en casa de Catleya, nos encontraremos a Cintia que nos retará a un combate Pokémon. Este será su equipo:

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS Cintia.png
Modo Normal
Spiritomb NB.png Movimientos
Tipo fantasma.gifTipo siniestro.gif Bola sombra
Nivel 76 Doble equipo
Hab: Presión Come sueños
Obj: Hipnosis
Milotic NB hembra.png Movimientos
Tipo agua.gif Hidrobomba
Nivel 76 Ventisca
Hab: Escama esp. Atracción
Obj: Descanso

Togekiss NB.png Movimientos
Tipo normal.gifTipo volador.gif Velocidad extrema
Nivel 76 Esfera aural
Hab: Dicha Tajo aéreo
Obj: Onda trueno
Lucario NB.png Movimientos
Tipo lucha.gifTipo acero.gif Vel. extrema
Nivel 76 A bocajarro
Hab: Foco interno Foco resplandor
Obj: Psíquico

Glaceon NB.png Movimientos
Tipo hielo.gif Rayo hielo
Nivel 76 Bola sombra
Hab: Manto níveo Doble rayo
Obj: Barrera
Garchomp NB hembra.png Movimientos
Tipo dragón.gifTipo tierra.gif Carga dragón
Nivel 78 Terremoto
Hab: Velo arena Roca afilada
Obj: Llamarada
Modo Reto
Spiritomb NB.png Movimientos
Tipo fantasma.gifTipo siniestro.gif Bola sombra
Nivel 80 Doble equipo
Hab: Presión Come sueños
Obj: Hipnosis
Milotic NB hembra.png Movimientos
Tipo agua.gif Hidrobomba
Nivel 80 Ventisca
Hab: Escama esp. Atracción
Obj: Descanso

Togekiss NB.png Movimientos
Tipo normal.gifTipo volador.gif Velocidad extrema
Nivel 80 Esfera aural
Hab: Dicha Tajo aéreo
Obj: Onda trueno
Lucario NB.png Movimientos
Tipo lucha.gifTipo acero.gif Vel. extrema
Nivel 80 A bocajarro
Hab: Foco interno Foco resplandor
Obj: Psíquico

Glaceon NB.png Movimientos
Tipo hielo.gif Rayo hielo
Nivel 80 Bola sombra
Hab: Manto níveo Doble rayo
Obj: Barrera
Garchomp NB hembra.png Movimientos
Tipo dragón.gifTipo tierra.gif Carga dragón
Nivel 82 Terremoto
Hab: Velo arena Roca afilada
Obj: Llamarada

Para volver a retar a N primero deberás ir al Parque de Atracciones en Ciudad Mayólica los Viernes y hablarle, ya hecho esto nos invitará a dar una vuelta en la rueda de la fortuna y después de esto se irá y ahora si vamos al Palacio de N en donde lo retaste por última vez para conseguir el orbe claro u oscuro, te retará a una batalla. Sus Pokémon irán cambiando según la estación del año en la que se este jugando y sólo se le puede retar una vez por estación:

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS N.png

Al completar la Pokédex Editar

Cuando hayamos visto los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia (exceptuando a Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect), puedes ir a hablar con la Profesora Encina a su laboratorio en Pueblo Arcilla y recibirás el Pase. Con el Pase podremos ir al aeropuerto de Ciudad Loza y un avión nos llevará hasta la Reserva Natural, en la que podremos capturar a un Haxorus variocolor.

Recibiendo licencia.jpg Haxorus variocolor B2N2.png

Cuando hayamos capturado a los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia, la Profesora Encina te dará el Amuleto oval, que hace que los Pokémon de la Guardería tengan huevos más rápidamente. Y cuando consigas capturar todos los Pokémon de la Pokédex Nacional, la Profesora Encina te dará el Amuleto iris, que aumenta la probabilidad de encontrarte con un Pokémon variocolor.

Obtención del Amuleto iris. Obtención del Amuleto oval.

Pokémon World Tournament (2ª vez) Editar

El Torneo Mundial Pokémon a partir de ahora tiene nuevos desafíos, que son 7:

Fin del juego Editar

¡Felicidades! Hecho todo esto ya no queda nada más que hacer. Ahora puedes sentirte como un verdadero maestro Pokémon.

Si en algún momento sientes que quieres borrar la partida completamente y pasarte el juego otra vez, solo tienes que pulsar el botón de arriba en el panel de control Panel control DP.png, Select y el botón B al mismo tiempo. Eso te llevará a elegir si borrar los datos guardados y tendrás que elegir entre "sí" o "no". Decide lo que quieras.


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