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Introducción Carátula de Pokémon Oro EN Carátula de Pokémon Plata EN Pokemon cristal amerique
Conocimientos básicos

Las ediciones que contempla la presente guía se basan en las correspondientes a la versión original de Pokémon Oro, Plata y Cristal, pertenencientes a la segunda generación de la saga Pokémon.

De manera concreta, solo Pokémon Cristal presenta características propias y alternas a sus ediciones predecesoras como eventos nuevos, animaciones de los Pokémon al momento de iniciar la batalla y alteraciones leves en la historia, además de la incorporación de nuevas opciones, por lo tanto, la presente guía se aplica para las tres versiones a evaluar, y cuando sea necesario realizar una especificación determinada, se realizará.

Los juegos[]

En términos generales, la historia se sitúa tres años más tarde desde la aventura ocurrida en la región Kanto, en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo. Ahora nos encontramos en la región vecina de Johto, donde el malvado Team Rocket ha regresado con el fin de conquistar el mundo. En esta nueva ocasión, el protagonista es Oro, un pequeño habitante del hermoso Pueblo Primavera, que se encuentra a punto de iniciar su aventura Pokémon en la región Johto bajo la tutela del amable Profesor Elm. Junto a él un temible rival, Plata, que le hará frente en reiteradas ocasiones para intentar derrotarlo en un combate Pokémon.

A medida que avanzamos en la guía, podremos descubrir la gran aventura que vivirá junto a sus Pokémon; donde se encargará de erradicar el mal del Team Rocket, ganar con honor en la Liga Pokémon, acabar la insaciable búsqueda de completar la Pokédex y encontrar a un legendario entrenador para convertirse en una nueva leyenda Pokémon.

Videos de presentación[]

Como siempre, cada juego de la saga Pokémon posee un video introductorio. En esta ocasión, las ediciones Oro y Plata presentan una animación similar mostrando diversos Pokémon de la primera generación, para luego presentar los tres Pokémon iniciales de esta aventura. La diferencia radica en cuando muestra el título del juego, pues en la edición Oro aparece la sombra de un Ho-Oh volando sobre las nubes en pleno día, mientras que en la edición Plata aparece un Lugia volando a ras de éstas durante la noche.

En cambio, la edición Cristal presenta un video totalmente distinto, de partida el logo de Game Freak presenta un cambio y los protagonistas de la animación en sí son los diversos Unown y la mascota de la edición: Suicune, dejando en claro la importancia de éste para el desarrollo de la historia.

Video Edicion Oro Video Edicion Plata Video Edicion Cristal

Consideraciones generales[]

Antes de que des inicio a profundizar en los contenidos presentados en esta guía, es importante que consideres algunos detalles de suma importancia, a fin de que logres entender que es lo que se pretende entregar al usuario y como poder moverte en ella.

Respecto a la información

Primer punto

La presente contiene un alto contenido de "spoilers", es decir, se revelan muchos detalles sobre las ediciones Oro, Plata y Cristal, tanto en el contenido de la historia como en el desarrollo mismo del juego. Por ello nuestra recomendación es recurrir a la guía en casos de extrema duda, o idealmente, cuando ya hayas terminado el juego y desees profundizar más en los detalles.

Segundo punto

Sobre la información dada en base a los distintos Pokémon disponibles para ser capturados o para ser usados como entrenamiento en las batallas, solo se presenta un detalle generalizado. No se hará referencia a los detalles de cada Pokémon en sí, para ello deberás acceder al enlace presentado en el Pokémon a fin de aclarar todas las dudas posibles.

Tercer punto

Respecto a la información dada sobre los entrenadores, entendiéndose esto como los diversos rivales que enfrentarás en el camino, notarás que en la presente guía no se mostrará la ubicación de estos, señalando sólo el tipo de entrenador que es y los Pokémon que tiene en su equipo, con sus respectivos niveles.

Esto no se aplica en el rival principal ni en los entrenadores que posean distinciones especiales como: líderes de gimnasio, seguidores de los líderes de gimnasio y miembros del Alto Mando, los que sí se detallarán debido a su importancia en el transcurso de la aventura.

Cuarto punto

En base a los objetos dentro del juego, sólo se muestra su ubicación determinada y su nombre, con alguna leve descripción a fin de hacer certera su localización, pero no se detalla la función de cada objeto, pues para ello existirá un enlace en él que te conducirá al espacio oficial.

Quinto punto

Todas las localizaciones, es decir pueblos, ciudades, rutas, edificios importantes, etc., se muestran de manera sencilla, ya que la información detallada de los mismos se encontrará enlazada al título mismo de la sección correspondiente a modo de "artículo principal".

Respecto a la utilización de la guía

Primer punto

La guía tiene un listado de contenidos como sección y área principal. En éste se encuentran detallados cada uno de los temas a tratar en la presente de manera sencilla e ilustrativa a fin de que puedas moverte de manera fluida en base al tema específico que quieras ver.

Segundo punto

Cada enlace de la guía lleva, por lo general, al artículo principal de lo que menciona, allí la información es más detallada.

Tercer punto

En la esquina superior de cada sección amplia del contenido existe un enlace que lleva de mandera directa al listado de contenidos, a fin de que sea sencillo volver a la base, independiente del lugar en el que te encuentres.

Cuarto punto

En el espacio inferior de cada espacio de la guía se encuentra la organización por páginas de la misma, en donde podrás acceder de manera inmediata a los contenidos previos y posteriores del tema que tienes a mano.

Información Controles del juego[]

Antes de iniciar a jugar, se hace necesario que conozcas y te familiarices con los controles designados para el juego. A continuación se presenta una tabla con los determinados botones y su respectiva función.

Panel de control Select Start Botón A Botón B
Permite mover al personaje en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. También te permite desplazarte en los diferentes menús y opciones del juego. Sirve para poder cambiar de lugar ataques y otras características de los Pokémon. También sirve para poder cambiar el orden de preferencia de los objetos que posees tanto en tu PC como en tú Mochila. Además te permite equipar un objeto como acceso rápido. Te permite abrir el menú del juego. También facilita el ingreso al juego cuando lo inicias. Es el botón principal para el juego, pues te permite confirmar todo lo que desees. Con este botón, puedes hacer que el personaje pueda interactuar con los diversos, NPC, objetos tanto visibles como ocultos, señalizaciones etc. También te permite pasar los diversos textos a fin de que puedas leerlo. Dentro del combate, es el Botón que te permite aceptar las diversas acciones posibles, como seleccionar un Pokémon, un ataque, un objeto, etc... Es básicamente el botón diseñado para cancelar, retroceder y salir de diversos textos u opciones dadas en el combate y en el menú de juego. También es el botón que te permite cancelar la evolución de un Pokémon.

Información Opciones del juego[]

Juego Nuevo Opciones OPC

Inicio

Opciones OPC

Opciones disponibles

Una vez hayas visto y disfrutado el vídeo de introducción de la respectiva edición en la que estés desarrollando tu aventura, notarás que te mostrarán dos opciones; apreciadas en la primera imagen de esta sección.

Esta nos muestra dos alternativas:

Juego Nuevo: Esta opción te permite crear una nueva partida. Las tres versiones que contempla esta guía te permiten crear una partida por cartucho, por lo que cuando juegas por vez primera, deberás realizar este proceso para así disfrutar del juego. Cuando vuelva a ingresar, si has grabado la partida correctamente, se generarán tres opciones, lo que se verá más adelante.

Opciones: Esta opción te permite ingresar a la configuración personalizada de las diversas opciones que contiene el juego:

  • Velocidad Texto: Te permite escoger tres velocidades para los diversos textos que aparecen en el juego. Estas tres velocidades son denominadas como "1", "2" y "3", donde la "1" es la más lento y la "3" es la más rápida. Por defecto, viene con la opción "2".
  • Animación batalla: Podrás escoger entre "Sí" y "No". Esta opción permite decidir si queremos ver animaciones dentro de las batallas entre Pokémon. Si deseamos verlas, no es necesario modificarlas pues la opción que viene por defecto. Si no deseamos verlas, ponemos simplemente la opción "No". Las animaciones dentro de las batallas se basan principalemente en los ataques de los Pokémon, por lo que al escoger "No", la batalla es relativamente más rápida.
  • Estilo Batalla: Esto se relaciona con la capacidad de poder, dentro de un Combate Pokémon, cambiar a los Pokémon. Las opciones que da son dos: "Cambiar" y "Mantener". Con "Cambiar", opción que viene por defecto, podrás cambiar a los Pokémon dentro de una batalla, lo que resulta útil al momento de aprender a jugar. Con "Mantener", opción única en los Combates Oficiales de Pokémon (a través de Game Link y torneos entre diversas personas que juegan), no podrás cambiar a los Pokémon en una batalla, algo recomendado para entrenadores experimentados.
  • Sonido: Con esta opición, podemos escoger entre escuchar los sonidos en "Mono" o en "Stereo". Por defecto, viene la opción "Mono".
  • Imprimir: Simplemente se relaciona a la calidad de impresión que deseamos tener para nuestros archivos. Las calidades son "Más Claro", "Claro", "Normal" (opción por defecto), "Oscuro" y "Más Oscuro".
  • Descripción Menú: Esta es una opción nueva en relación con las ediciones predecesoras (Pokémon Rojo, Azul y Amarillo). Su objetivo es dar a escoger si deseas una descripción de las diferentes opciones que te presenta el menú dentro del juego. Por defecto viene "Sí", siendo "No" la otra opción. Es sumamente recomendable para aquellos que inician recién su aventura.
  • Imagen: Esta opción también es nueva en relación con las ediciones predecesoras (Pokémon Rojo, Azul y Amarillo); y consiste en presentar 8 alternativas para los cuadros de texto, opciones y menús que posee el juego. Por defecto viene la opción "1".


Bien, ahora es tiempo de aprender a crear una partida, paso necesario de analizar para poder desarrollar tu aventura.

Información Crear una partida[]

Juego Nuevo Opciones OPC

Juego nuevo

Fijar hora OPC

Fija la hora

Si las opciones son cómodas para ti, es tiempo de crear una nueva partida e iniciar tu aventura. Para ello, debes seleccionar la opción "Juego Nuevo".

Una vez lo hayas hecho, aparecerá una voz que te hablará entre sueños dejando en claro que lo has despertado, pero no te preocupes pues no era su trabajo haberse quedado dormido. Posterior a ello te preguntará qué hora es; y sus minutos correspondientes. Lo importante, es que menciones la hora que posees en tiempo real, pues lo que busca esta característica, implementada en estas ediciones, es la de simular el tiempo del juego al tiempo real. De esta forma, notarás que cuando en la realidad sea de día , en el juego también lo será, lo que también ocurre con la noche.

Cabe mencionar que si estás desarrollando tu aventura en Pokémon Cristal, lo primero que se consultará es si eres Chico o Chica, permitiendo por vez primera elegir entre el sexo del personaje.

Oak Introduccion OPC

Profesor Oak

¡Muy bien! Cuando ya tengas configurada la hora, aparecerá el personaje que abogaba a su derecho a dormir: el Profesor Oak. Este personaje de suma importancia en el área de investigación de Pokémon aparece con el objetivo de darte la bienvenida al mundo de los Pokémon e introducirte al juego mismo explicándote algunos detalles bastante concretos y dándote a entender el enorme misterio que rodea al tema.

Posterior a esta presentación, deberás escoger tu nombre. El juego en sí te da determinadas opciones, sin embargo también tienes la opción de decidir por tu cuenta el nombre de tu personaje. Recuerda que puedes ser Chico o Chica en la Edición Cristal.

Una vez hayas decidido tu nombre, el Profesor Oak te dará el punto de partida en esta gran y hermosa aventura que has decidido emprender, y te conducirá a tu habitación en el bello Pueblo Primavera.

Entonces, con esto ya has creado una partida y estás listo para iniciar tu aventura.

Información Primeras opciones del Menú[]

Guardar Partida 1 OPC

Menú básico

Para finalizar con estas consideraciones generales, queda mencionar que en un inicio, el Menú de Juego es bastante básico y posee pocas opciones:
  • Mochila: Acceso inmediato a tu sistema de almacenamiento de objetos. La Mochila te permitirá, a lo largo de tu aventura, guardar diversos objetos de utilidad, los que podrán ser usados tanto dentro como fuera del combate de la forma que lo estimes conveniente. Posee cuatro compartimientos, creando una mejora en relación a la Primera Generación, pues los objetos serán organizados en base a su uso. Sus compartimientos son: Objetos (para objetos de uso rápido), Balls (para guardar todo tipo de Poké Balls, Obj. Clave (para guardar objetos grandes utilizados en ocasiones específicas y necesarias para el desarrollo de la aventura) y MT/MO (para guardar las diversas MTs y MOs que encontrarás a lo largo de la aventura).
  • Jugador: Este poseerá el nombre de tu personaje. Se encarga de mostrar el perfil del jugador en la aventura, apreciándose el nombre, el ID, el dinero, el tiempo de juego y las Medallas ganadas.
  • Guardar: Para acceder al sistema de guardar la partida, explicado anteriormente.
  • Opción: Para acceder a la configuración de las opciones del juego, explicado anteriormente.
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