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La Torre Bellsprout

Torre Bellsprout Exterior OPC

Vista exterior

Antes de enfrentar al Líder de gimnasio del Gimnasio Pokémon de Ciudad Malva, es necesario que recorramos la ancestral Torre Bellsprout, llamada así, pues su pilar principal se mece constantemente, imitando el cuerpo de un Bellsprout.

En sí cuenta con tres pisos, habitados por Pensadores, los que meditan y se entrenan ahí durante años y estarán dispuestos a enfrentar a cualquiera que interrumpa su calma o bien, se crucen en su camino, demostrando el poder que posee un Bellsprout y su disposición a defender la espiritualidad de la torre.

Curiosamente, no encontrarás en estado salvaje al Pokémon que homenajea esta hermosa torre, sin embargo; podrás encontrar a otros tipos de Pokémon. Según dicen los rumores, está habitada por fantasmas en la noche.

Obviamente, podrás encontrar algunos útiles objetos a lo largo del camino, y un útil implemento como recompensa al desafiar al maestro de los monjes que habitan la torre.

Torre Bellsprout Primer Piso Indicado

Primer piso

Torre Bellsprout Segundo Piso Indicado

Segundo piso

Torre Bellsprout Tercer Piso Indicado

Tercer piso

Recorrer este bello lugar no es para nada difícil, pero de todas maneras te lo diremos para que no desesperes en caso de que te pierdas.

De partida, cuando accedes desde el exterior, llegarás a la cámara principal del Primer piso de la Torre Bellsprout. Lo que enseguida te llama la atención es el hecho de que el pilar principal, y sostenedor de la edificación se encuentra en un constante vaivén. Lo que caracteriza este piso, es que podrás encontrar algunos turistas maravillados con la impresionante construcción. También podrás apreciar a algunos Pensadores, sin embargo, estos no tienen interés en enfrentarte.

Entonces, ahora debes acceder al Segundo piso, lo que será por medio de la Escalera A, pero antes de que entres, notas a un Pensador al lado de esta. No peleará contigo, pero te dirá que si deseas obtener una MO, deberás llegar hasta arriba ¿Qué será una MO?... Será mejor que lo averigüemos.

Una vez hayas accedido a la Escalera A, estarás en el Segundo Piso, el que posee una estructura similar, donde también podrás apreciar el enorme pilar en movimiento. Ahora debes bajar nuevamente al Primer Piso, pero esta vez, será por la Escalera B, mas ten cuidado con el Pensador que está cerca.

Una vez accedas al Primer piso por medio de la Escalera B, notarás que estás en la parte trasera de este piso. Ahora, solo te queda seguir el pasillo directamente hacia la Escalera C, donde deberás enfrentar a otro Pensador.

Una vez lo hayas derrotado y accedido a la Escalera C estarás nuevamente el el Segundo Piso, donde deberás bajar y rodear la habitación por el costado izquierdo para llegar a la Escalera D.

La Escalera D te llevará al último piso ¿Ves que no era tan complicado? Ahora lo que deberás hacer en avanzar directamente hacia el norte, donde se aprecia un bello pergamino entre las dos estatuas de Bellsprout, donde te estará esperando Anselmo, el Maestro de los Pensadores de la Torre Bellsprout.

Pero... apenas te acercas a su ubicación escuchas un fuerte ruido... Al parecer algo está sucediendo.

Plata en la Torre Bellsprout 1 OPC

¡Mal camino!

Plata en la Torre Bellsprout 2 OPC

¡Qué prepotente!

Cuando escuchas el ruido te acercas a ver de inmediato. Descubres que el causante de tanto alboroto es Plata, el que acaba de derrotar al Anciano, con el fin de obtener la mencionada MO. Sin embargo, este le aconseja sobre el mal camino que está tomando al entrenar de manera tan violeta a sus Pokémon, pues ese camino solo lo llevará por el camino de la maldad en el entrenamiento de los Pokémon; sin embargo a Plata parece no importarle sus sabios consejos.

Luego, Plata se percata de tu presencia, por lo que se dirige de inmediato hacia ti. Tu te preparas para la batalla de inmediato, sin embargo este no desea pelear. Al parecer sabe que debe curar a sus Pokémon antes de enfrentarse a otro entrenador. A pesar de no pelear contigo te habla de manera prepotente, mencionando que el Anciano no es tan sabio como pensaba, sino un viejo débil a causa del amor que les brinda a sus Pokémon. De inmediato piensas para ti que esa forma de ver el entrenamiento es tan primitiva y carente de verdaderas destrezas, pues sabes que los Pokémon se deben tratar con amor y respeto; y que el entrenamiento dependerá de lo conectados que estén ambos.

Apenas termina de hablar te da la espalda y se retira de la Torre Pokémon utilizando un ítem llamado Cuerda huida.

Ahora, con pena por el camino que toma Plata, acudes directamente a hablar con el Anciano Anselmo.

Duelo con Anselmo OPC

¡Prepárate!

Bien, es tiempo de que nos encarguemos de enfrentar a Anselmo, para así obtener la MO que posee. Pero antes de entrar a la batalla, será bueno analizar su Equipo Pokémon, que de por sí es bastante sencillo, pues cuenta con dos Bellsprout y un Hoothoot.
  • Si empezaste tu aventura con un Cyndaquil no debería presentarte problema derrotarlo.
  • Si no es el caso, es buena opción capturar y entrenar a un Caterpie para convertirlo en Butterfree y atacarlo con Confusión, ya que es muy efectivo contra Bellsprout, pero no así contra Hoothoot; sin embargo esto solo se aplica para las Ediciones Oro y Cristal. En el caso de la Edición Plata, la mejor opción será tener un Hoothoot o un Pidgey para derrotarlos.
  • Para enfrentar a Hoothoot, cualquier Pokémon inicial bien entrenado será suficiente, pero si tienes un Geodude o el Onix intercambiado será sencillo.

Bien, ahora te presentaremos su equipo Pokémon:

Movimientos
Bellsprout oro Tipo plantaTipo veneno Látigo Cepa
Nivel 7 Desarrollo
Hab: Ninguna
Obj:
Movimientos
Bellsprout oro Tipo plantaTipo veneno Látigo Cepa
Nivel 7 Desarrollo
Hab: Ninguna
Obj:

Movimientos
Hoothoot oro Tipo normalTipo volador Placaje
Nivel 10 Gruñido
Hab: Ninguna Profecía
Obj:
 
 
   
   
   
   

Una vez lo hayas derrotado... ¡Solo te queda reclamar por tu recompensa!


Obtén MO05 OPC

¡Obtén Destello!

Una vez hayas derrotado a Anselmo, este reconocerá tu talento como entrenador de Pokémon y te dará lo que te fue prometido: La MO05: Destello.

Una MO, sigla que corresponde al término Máquina Oculta, es un dispositivo especial que te permitirá enseñarle una determinada técnica a un Pokémon; además podrás usarla fuera del combate. En este caso, podrás usar Destello para alumbrar zonas oscurecidas. De inmediato te viene a la cabeza la Cueva oscura ¡Pues ahora podrás ver su interior!.

De momento, solo nos queda salir de la Torre Bellsprout, para ello, deberás volver por donde haz venido, o bien utilizar la Cuerda huida que hay en la esquina superior derecha de la habitación para salir tal cual lo hizo Plata.

Una vez tengas todo esto recorrido, es necesario ir directamente hacia el Gimnasio Pokémon de Ciudad Malva, donde deberás derrotar a Pegaso, su Líder.

Caminando
Rattata Gastly
Rattata cristal Gastly cristal
Tipo normal Normal Tipo fantasma Fantasma Tipo veneno Veneno
O - P - C O - P - C
Mañana Día Noche Noche


Entrenador en Torre Bellsprout Primer Piso

Primer piso

Entrenadores en Torre Bellsprout Segundo Piso OPC

Segundo piso

Entrenadores en Torre Bellsprout Tercer Piso OPC

Tercer piso

En la Torre Pokémon hay un total de siete entrenadores de Pokémon. Todos corresponden a la clase Pensador y se caracterizan por poseer en mayoría Bellsprout.

Además, como ya sabes, en el último piso se encuentra Anselmo, listo como el desafío final de la Torre.

Primer piso

Entrenador Bellsprout Bellsprout Bellsprout
Pensador Brandon Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Pensador Brandon Nivel 3

Segundo piso

Entrenador Bellsprout Bellsprout Bellsprout
Pensador Eugenio Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Pensador Eugenio Nivel 3


Entrenador Bellsprout Bellsprout Bellsprout
Pensador Octavio Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Pensador Octavio Nivel 3

Tercer piso

Entrenador Bellsprout - -
Pensador Sénaca Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
- -
Pensador Sénaca Nivel 6 - -


Entrenador Bellsprout - -
Pensador Augusto Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
- -
Pensador Augusto Nivel 6 - -


Entrenador Bellsprout Hoothoot -
Pensador Jeremías Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Hoothoot
Tipo normal NormalTipo volador Volador
-
Pensador Jeremías Nivel 7 -


En esta torre podrás encontrar un total de cinco objetos. Cuatro son visibles y el quinto es un objeto recompensa por tus méritos en esta zona.

Primer piso

Objetos en Torre Bellsprout Primer Piso OPC

Primer piso


Objeto Localización
Antídoto Antídoto Mapa: 1 - Objeto visible. Se encuentra en un poco al sur de la escalera que hay en el pasillo derecho del piso.


Segundo piso

Objetos en Torre Bellsprout Segundo Piso OPC

Segundo piso


Objeto Localización
Defensa X Defensa X Mapa: 1 - Objeto visible. Se encuentra un poco al norte de la escalera ubicada en el pasillo de la izquierda (Sólo en las Ediciónes Oro y Plata).
Precisión X Precisión X Mapa: 1 - Objeto visible. Se encuentra un poco al norte de la escalera ubicada en el pasillo de la izquierda (Sólo en las Edición Cristal).


Tercer piso

Objetos en Torre Bellsprout Tercer Piso OPC

Tercer piso


Objeto Localización
Poción Poción Mapa: 1 - Objeto visible. Se encuentra a la izquierda de la escalera por la que ingresas al piso.
Cuerda huida Cuerda huida Mapa 2 - Objeto visible. Se encuentra en la esquina superior derecha del piso, cercana a una estatua de Bellsprout.
MO05 MO05 (Destello) Mapa 3 - Objeto recompensa. Te lo otorga Anselmo, una vez lo hayas derrotado.


Ahora que hemos terminado de recorrer en detalle este lugar, nos queda el desafío final de Ciudad Malva: ¡Derrotar a Pegaso, líder del Gimnasio Pokémon de Ciudad Malva!.

Debes salir de la Torre Bellsprout y encaminarte hacia donde está el Gimansio de la ciudad.

Pág. 11 - Ciudad Malva> Pág. 12 - La Torre Bellsprout Pág. 13 - "Duelo con Pegaso">
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