Cuando sales del Pueblo Primavera con destino hacia Ciudad Malva deberás pasar en concreto por la Ruta 29; sin embargo apenas pongas un pie en dicha área, un personaje saldrá desde su escondite en la zona de Hierba alta para hablar contigo.
Su presencia y cordialidad te asombran, pues es una agradable persona. Te preguntará de inmediato si ya haz capturado algunos Pokémon, lo que sabemos no es cierto, por lo que te ofrecerá si deseas que el te enseñe a atrapar Pokémon.
De por cierto es algo bastante útil si decides aceptarlo, pues aprenderás de manera visual como moverte en tu Mochila para poder utilizar la Poké Ball. Posterior a su lección, te dirá que siempre será más sencillo atrapar a un Pokémon cuando este se encuentra debilitado por la batalla.
Ahora que ya has aprendido, sería bueno capturar a algunos Pokémon para tener tu propio Equipo Pokémon y avanzar de manera más segura frente a los peligros y desafíos que ofrecerá tu aventura por la Región Johto.
Ruta 30 - Camino desbloqueado[]
Como ya sabes por lo que has recorrido con anterioridad, hacia el norte de la Ciudad Cerezo se encuentra la Ruta 30. ¿Recuerdas que de los dos caminos posibles el de la izquierda estaba bloqueado por una batalla Pokémon? Bueno, ese combate ha finalizado y ya puedes pasar por el costado izquierdo para enfrentarte con todos los entrenadores y seguir adelante.
En sí, la Ruta 30 es un lugar con lugares bastante interesantes a conocer y posee un camino doble que de momento no es posible conectar.
Accesos
A: Acceso Sur de la ruta. Se encarga de conectar la Ruta 30 con la Ciudad Cerezo.
B: Bifurcación del camino principal. El camino se divide en dos; siendo el del lado izquierdo el que continúa hacia el Acceso Norte de la ruta, mientras que el lado derecho nos conecta directamente con el camino entre la hierba que nos conecta con la casa del Sr. Pokémon. Ambos caminos están separados por un grupo de árboles y es posible conectarlos en el norte a través de la técnica Corte.
C: Acceso Norte de la ruta. Se encarga de conectar la Ruta 30 con la Ruta 31.
Edificios
1: Casa. En esta construcción encontrarás a un agradable señor que te habla sobre las Bayas y sus beneficios para con los Pokémon. Además te obsequiará una como ya lo hemos comentado con anterioridad
2: Casa del Sr. Pokémon. En esta casa encuentras al Sr. Pokémon. Ya hemos detallado lo que se hace en este lugar, por lo que no entraremos en detalle en esta sección.
Además, aquí podrás encontrar nuevos tipos de Pokémon y serán posible encontrar de cuatro maneras; sin embargo, de momento, solo podrás toparte con aquellos que habitan en las zonas de Hierba alta.
Ahora, por primera vez, deberás enfrentar a entrenadores de Pokémon que, al igual que tú, desean hacerse más fuertes con sus Pokémon aunque existen algunos que pueden ser evitados, pero la política que impartiremos es: ¡Enfrenta a todos!. Además, el primer entrenador que debes derrotar, el Joven Chano, te ofrecerá su teléfono cuando lo derrotes, con el objetivo de que pelees con él nuevamente más adelante.
En esta ruta podrás encontrar una amplia variedad de objetos y en su mayoría podrás recogerlos, aunque si seguiste nuestros pasos en este guía, ya habrás recogido todos los posibles o la mayoría de ellos. Por otro lado, verás que los objetos ocultos siguen existiendo en segunda generación y que algunos elementos pueden ser específicos de las versiones.
Mapa: 4 - Objeto oculto. Se encuentra entre las flores del jardín de la casa de Sr. Pokémon (Pararse sobre una de las flechas, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
Mapa 6 - Objeto regalado. Te lo entrega el Sr. Pokémon cuando le das la escama roja.
Ahora que ya hemos explorado la Ruta 30 con todo su esplendor, nos queda ir hacia el norte, para llegar inmediatamente a la Ruta 31, el último escalón antes de poder pisar Ciudad Malva.
Ruta 31 - Camino a Ciudad Malva[]
Tal como te lo señalamos, al norte de la Ruta 30 se encuentra la pequeña Ruta 31. Al igual que la ruta anterior, predomina su característica terrestre; sin embargo acá también notaremos una porción de agua y, algo nuevo, una caverna en el área noreste.
Esta ruta posee dos posibles direcciones que conectan con la Ruta 30. Por un lado está el camino principal hacia la izquierda que conecta con Ciudad Malva, nuestro siguiente objetivo, y el camino hacia la derecha que nos permite entrar hacia la Cueva Oscura, la que analizaremos en detalle más adelante, puesto que se necesitan algunos movimientos especiales que aún no tenemos.
Acá encontrarás nuevos tipos de Pokémon, dependiendo; como siempre, de la versión en la que estés desarrollando tu aventura; además también encontrarás algunos objetos y un entrenador listo para derrotarte. ¡Vamos a analizar en detalle este lugar!
La Ruta 31 es conocida por ser bastante corta y es poco probable que te pierdas al recorrerla. Aún así, posee algunos puntos específicos que es necesario que tengas en mente para más adelante.
Accesos
A: Acceso sur de la ruta. Se encarga de conectar la Ruta 31 con la Ruta 30.
C: Acceso este de la ruta. Esta conexión une a la Ruta 31 con la Cueva Oscura.
Áreas de Interés
a: Cueva Oscura. Caverna que se caracteriza por no poseer claridad. No existe un camino definido actualmente debido a que no hay luz natural en su interior.
Edificios
1: Caseta de acceso. Esta se encarga de fijar el acceso hacia la Ciudad Malva.
En cuanto a las capturas que puedes hacer en la Ruta 31, no difieren mucho de las que puedes hacer en la Ruta 30 salvo alguna que otra excepción, aunque los niveles aumentan ligeramente debido a que te acercas cada vez más a los desafíos más importantes del juego. Estos son los Pokémon que podrás capturar en las zonas de la ruta:
A diferencia de la ruta anterior, aquí encontrarás a un solo entrenador. Pero no te confíes pues puede envenenar a tu equipo, provocando una seria dificultad post batalla y ponerte en dificultades para llegar al Centro Pokémon de la ciudad.
Además, este entrenador te ofrecerá su número telefónico para comunicarte con él cuando lo desees y, de vez en cuando, te llamará para desafiarte nuevamente a una batalla Pokémon, o bien, para darte algunas bayas.
Por último, en esta ruta podrás encontrar una amplia variedad de objetos; sin embargo de momento no podrás obtenerlos todos, pues requerirás de ciertas condiciones.
Mapa: 5 - Objeto regalado. Te lo obsequia el hombre al lado del árbol de bayas, cuando le entregas una carta, que veremos más adelante.
Ruta 31 - Cueva Oscura (1ª visita)[]
Tal como lo habíamos señalado, en el área noreste de la ruta es posible encontrar una caverna denominada Cueva Oscura.
Al entrar descubres el porqué de su nombre ¡Todo se encuentra en oscuridad y es imposible ver algo en su interior! Si lo deseas, puedes entrar e intentar recorrerla, pero te advertimos que será algo muy difícil. De todas formas, podrás encontrar algunos Geodude, Zubat y al esquivo Dunsparce. Además, es importante que consideres que en la Edición Cristal podrás ver algún tierno Teddiursa si de verdad te esmeras y le dedicas el tiempo a encontrarlo.
Bien, no te desanimes, pues más adelante podremos observar esta cueva con lujo y detalle porque es momento de llegar a la primar ciudad grande del juego e inspeccionar más de cerca el gimnasio Pokémon.
Ciudad Malva - Recorriendo la ciudad[]
Después de un largo recorrido desde tu natal Pueblo Primavera, llegas por fin a la tranquila Ciudad Malva, la ciudad de los aromas nostálgicos y hogar del primer líder de gimnasio de Johto.
De momento, ya sabes lo que es caminar hasta el cansancio, batallar con diversos Pokémon salvajes y enfrentar a numerosos entrenadores de Pokémon. También sabes lo que significa conocer una ciudad y recorrerla, pero nunca has pisado una localidad que posea un propio Gimnasio Pokémon, lo que convertirá tu visita a este lugar en algo mucho más interesante.
Sin embargo, el Gimnasio Pokémon de Ciudad Malva no es la única atracción en la ciudad, pues esta cuenta con otros edificios bastante llamativos para recorrer, como una propia escuela, una gran torre ceremonial y otras diversas construcciones que iremos detallando para que las puedas visitar con calma. Entonces, ahora hemos de analizar la ciudad en sí.
Tal como te lo habíamos mencionado, esta ciudad cuenta con variados lugares para recorrer y disfrutar, algunos los mencionaremos en este espacio, mas otros requieren un detalle mucho mayor.
Accesos
A: Acceso este de la ciudad. Permite conectar la Ciudad Malva con la Ruta 31.
B: Acceso oeste de la ciudad. Nos permite conectar la Ciudad Malva con la Ruta 36.
C: Acceso sur de la ciudad. Conecta directamente la Ciudad Malva con la Ruta 32.
Edificios
1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Malva. Liderado por Pegaso, el elegante maestro de los Pokémon voladores. Esta construcción la veremos con detalle más adelante.
2: Centro Pokémon de Ciudad Malva. Dentro de esta podrás acceder al servicio gratuito de curación para Pokémon. También podrás utilizar la PC que se encuentra dentro del edificio para acceder al PC de Bill, donde entrarás al Sistema de almacenamiento Pokémon a fin de organizar tus Pokémon. Además podrás acceder al segundo piso a fin de disfrutar de todos los servicios proveídos por el Club Cable. En el interior, podrás hablar con un anciano que te habla de un tal Team Rocket que causó el caos hace tres años, pero que fue detenido por un niño (Rojo), como tú. También podrás hablar con un joven que te habla sobre la relación entre las medallas y el entrenamiento Pokémon.
3: Tienda Pokémon. Edificio especializado en la compra y venta de diversos artículos, en su mayoría relacionados con Pokémon. Dentro podrás hablar con una agradable anciana que recalca en la importancia de tratar con cariño a tus Pokémon; además de un joven que te cuenta algo sobre equipar objetos a los Pokémon. Revisa las cosas que venden, pues podrás comprar una Carta Flor.
4: Torre Bellsprout. Este edificio ceremonial se ubica al norte de la ciudad. Lo analizaremos con detalle en las siguientes líneas de la guía.
5: Academia Pokémon de Primo. En este edificio podrás hablar con Primo, un profesor bastante alegre que te puede enseñar sobre diversos temas relacionados con Pokémon. Analizaremos este edificio más adelante.
6: En esta casa podrás encontrar a un joven entrenador que desea intercambiar su Onix por un Bellsprout. Si lo deseas, puedes realizar el Intercambio de Pokémon a fin de tener un nuevo amigo en tu equipo. Dentro de las ventajas del intercambio, es que poseerás un nuevo número de Entrenador original, tema que explicaremos con detalle cuando sea necesario. Además estos Pokémon ganarán experiencia más rápido, lo que lo hace un buen candidato para subir de nivel; sin embargo no te confíes, pues si no tienes las suficientes medallas, no te obedecerá.
7: En esta casa, podrás encontrar a una familia que te habla sobre el tema de ponerle Motes a tus Pokémon.
Comencemos nuestra recorrida por la Academia Pokémon de Primo, un espacio dedicado a la enseñanza básica para el entrenador que intenta dar sus primeros pasos en el mundo de los Pokémon. Esta institución se encuentra a cargo de Primo, el profesor de la ciudad, sin embargo... no está. De todas formas, podrás conversar con sus alumnos, ver los apuntes del joven que se encuentra al principio del aula y ver los que hay en la pizarra.
En los apuntes del joven podrás aprender sobre el Equipo Pokémon y como ir capturando compañeros, recalcando en el hecho de que si el Pokémon está debilitado o bajo un determinado efecto como Envenenamiento, será mucho más sencillo capturarlo. También podrás leer sobre los efectos que implica la confusión. Por último podrás informarte sobre la misión de un entrenador al enfrentar a los Líderes de Gimnasio.
En la pizarra, podrás aprender sobre los Estados que un Pokémon puede sufrir en el combate como lo son el Envenenamiento, Parálisis, Dormido, Quemado y Congelado. Es de suma importancia que leas dichos efectos para que sepas como contrarrestarlos en el futuro en caso de que te encuentres en una situación así dentro de un combate.
Pero ¿Dónde se encuentra Primo?. Encontrarlo no será difícil, ya que se ubica entre la Tienda Pokémon y el Gimnasio Pokémon de Ciudad Malva. Al hablar con él te preguntará si ya has derrotado al Líder de Gimnasio de la ciudad. Si das una respuesta negativa, te llevará hacia la escuela de una manera muy hiperactíva. Una vez dentro, te enseñará sobre el orden de los Pokémon en tu equipo; y como al alternar estos durante el combate podrás hacer que los que son relativamente más débiles se fortalezcan. Entonces, una vez ya hayas aprendido lo suficiente y necesario, será tiempo de continuar tu aventura.
En cuanto a los Pokémon salvajes, la situación es igual que en Ciudad Cerezo, ya que acá podrás encontrarlos solo en las zonas acuáticas. No hay mucha variedad, pero sus niveles serán relativamente más altos, aunque no podrás capturarlos aún por no tener ninguna de las cañas o Surf. Estos son los Pokémon que podrás encontrar en el agua de la ciudad:
Tal como te lo habíamos mostrado en la sección "Recorriendo la Ciudad Malva", podrás obtener a un Onix a cambio de un Bellsprout en la casa que se encuentra al sur del Centro Pokémon. El Oxix estará en el mismo nivel que el Bellsprout que entregues y tendrá el mote 'Rocky'.
Por otro lado, en la Ciudad Malva podrás obtener cuatro objetos, pero de momento solo podrás acceder a dos, ya que los otros son accesibles solo cuando tengas Surf en tu poder, algo parecido a lo que sucede con los Pokémon salvajes.
Objeto visible (Antiparabaya). En caso de intercambiar el Onix con el chico de la casa al sur del Centro Pokémon, este la llevará equipada .
Una vez recorrida toda la ciudad, hay dos caminos posibles para tomar: El primero es ir a la Torre Bellsprout en busca de más experiencia para el equipo y tu primera MO, o puedes ir directamente al Gimnasio a desafiar a su líder. La decisión es tuya, pero en esta guía empezaremos por la primera de las opciones.
Ciudad Malva - La Torre Bellsprout y conseguir la MO05 (Destello)[]
La ancestral Torre Bellsprout, llamada así por su pilar principal que se mece constantemente imitando el cuerpo de un Bellsprout, se encuentra en la zona norte de Ciudad Malva.
En sí, la torre cuenta con tres pisos habitados por Pensadores, los cuales meditan, se entrenan aquí durante años y estarán dispuestos a enfrentar a cualquiera que interrumpa su calma o bien, se crucen en su camino, demostrando el poder que posee un Bellsprout y su disposición a defender la espiritualidad de la torre.
Curiosamente, no encontrarás en estado salvaje al Pokémon que homenajea esta hermosa torre, sin embargo; podrás encontrar a otros tipos de Pokémon. Según dicen los rumores, está habitada por fantasmas en la noche. Obviamente, podrás encontrar algunos útiles objetos a lo largo del camino y un importante implemento como recompensa al desafiar al maestro de los monjes que habitan la torre. Recorrer este bello lugar no es para nada difícil y el camino es completamente lineal, pero de todas maneras te lo diremos para que no desesperes en caso de que te pierdas.
De partida, cuando accedes desde el exterior, llegarás a la cámara principal de la planta baja de la Torre Bellsprout. Lo que enseguida te llama la atención es el hecho de que el pilar principal y sostenedor de la edificación, se encuentra en un constante vaivén, además de que lo curioso de este piso son los turistas maravillados con la impresionante construcción. También podrás apreciar a algunos Pensadores, sin embargo, estos no tienen interés en enfrentarte.
Entonces, ahora debes acceder al primer piso mediante la Escalera A, pero antes de que entres, notas a un Pensador al lado de esta. No peleará contigo, pero te dirá que si deseas obtener una MO, deberás llegar hasta arriba ¿Qué será una MO?... Será mejor que lo averigüemos.
Planta baja
Primer piso
Segundo piso
Una vez hayas accedido a la Escalera A, estarás en el primer piso, lugar en el cual también podrás apreciar el enorme pilar en movimiento. Ahora solo debes dirigirte hacia la derecha, luchar con el Pensador que se encuentra por tu camino y bajar nuevamente a la planta baja por la Escalera B.
Tras bajar por la misma, volverás a la planta baja pero en la parte trasera, justo delante de un Antiparaliz. Recógelo y camina por el único espacio que puedes, esto es hacia la izquierda por la parte superior, camino que te conducirá hacia el otro lado del piso donde podrás enfrentar a otro Pensador y subir por la Escalera C, la cual te llevará nuevamente al primer piso.
Una vez que hayas usado las escaleras, aparecerás delante de una Defensa X (Oro y Plata) o un Precisión X (Cristal). Sigue el camino hacia el sur por el único lugar posible y podrás enfrentarte al último Pensador de los pisos inferiores, los más sencillos de la torre. Al igual que el primer entrenador con el que has luchado, podrás evitar la batalla si quieres, pero recomendamos luchar con todos para ganar más experiencia y así llegarás al segundo piso a través de la Escalera D.
La Escalera D te llevará al último piso ¿Ves que no era tan complicado? Apenas subas, verás al costado izquierdo una Poción, objeto muy útil para los últimos combates que tendrás por delante en la torre. Ahora lo que deberás hacer en avanzar directamente hacia el norte, luchando contra los últimos entrenadores que le quedan al sitio, uno de los cuales puede ser evitado y los otros dos son obligatorios.
Una vez que los derrotes, avanza por el costado derecho del pilar para llegar a tu objetivo que es donde se aprecia un bello pergamino entre las dos estatuas de Bellsprout, lugar en el que te estará esperando Anselmo, el Maestro de los Pensadores de la Torre Bellsprout.
Pero... apenas te acercas a su ubicación escuchas un fuerte ruido... Al parecer algo está sucediendo.
Cuando te acercas, descubres que el causante de tanto alboroto es Plata, que acaba de derrotar al Anciano con el fin de obtener la mencionada MO. Sin embargo, este le aconseja sobre el mal camino que está tomando al entrenar de manera tan violeta a sus Pokémon, pues esa decisión solo lo llevará por el camino de la maldad en el entrenamiento de los Pokémon; sin embargo a Plata parece no importarle sus sabios consejos.
Luego, nuestro antagonista se percata de tu presencia, por lo que se dirige de inmediato hacia ti. Tu te preparas para la batalla de inmediato, sin embargo este no desea pelear porque sabe que debe curar a sus Pokémon antes de enfrentarse a otro entrenador. A pesar de no pelear contigo te habla de manera prepotente, mencionando que el Anciano no es tan sabio como pensaba, sino un viejo débil a causa del amor que les brinda a sus Pokémon. De inmediato piensas para ti que esa forma de ver el entrenamiento es tan primitiva y carente de verdaderas destrezas, pues sabes que los Pokémon se deben tratar con amor y respeto; y que el entrenamiento dependerá de lo conectados que estén ambos.
Apenas termina de hablar te da la espalda y se retira de la Torre Pokémon utilizando un ítem llamado Cuerda huida. Ahora, con pena por el camino que toma Plata, acudes directamente a hablar con el Anciano Anselmo, el cual te comenta que la Torre Bellsprout es un lugar en dónde los Pokémon y los entrenadores unen sus lazos. Bien, es tiempo de que nos encarguemos de demostrarle a Anselmo la unión con nuestro equipo, para así obtener la MO que posee y seguir adelante con nuestra aventura.
Si elegiste esta opción, tendrás algunos inconvenientes, no por el daño que te harán, sino que no podrás usar tus ataques específicos del Pokémon o de su tipo. Es recomendable que captures un Pidgey o un Spearow para poder hacerle frente a los dos Bellsprout con facilidad y, si quieres, puedes completar tu equipo con un Geodude o el Onix intercambiado para poder resistir los ataques de Hoothoot.
Si elegiste esta opción, no tienen nada de que preocuparte. La escalada de la torre será sencilla y el enfrentamiento de la prueba final será igual, sobre todo si tu compañero aprendió Ascuas. En el caso de Hoothoot, puedes hacer lo mismo que se ha explicado con Chikorita, aunque con Cyndaquil tendrás menos inconvenientes para derrotarlo.
Si elegiste esta opción, tendrás varios inconvenientes para superar a los dos Bellsprout, pero esa dificultad se puede solucionar si capturas un Pidgey o un Spearow al igual que explicamos en el primer ejemplo. Otras opciones son Weedle, Gastly o Caterpie, mientras que con Hoothoot no tendrás problemas, pero puedes hacerlo más sencillo con Geodude y Onix.
Una vez lo hayas derrotado,Anselmo reconocerá tu talento como entrenador de Pokémon y te dará lo que te fue prometido: La MO05: Destello.
Una MO, sigla que corresponde al término Máquina Oculta, es un dispositivo especial que te permitirá enseñarle una determinada técnica a un Pokémon; además podrás usarla fuera del combate luego de que consigas la medalla del gimnasio de la ciudad. En este caso, podrás usar Destello para alumbrar zonas oscurecidas y de inmediato te viene a la cabeza la Cueva oscura ¡Pues ahora podrás ver su interior!.
De momento, solo nos queda salir de la Torre Bellsprout y para ello, deberás volver por donde haz venido o bien utilizar la Cuerda huida que hay en la esquina superior derecha de la habitación para salir tal cual lo hizo Plata.
Si bien los objetos que puedes encontrar en esta localización están todos a la vista y se ha explicado cómo encontrarlos en estas líneas, te dejamos la lista de los mismos y los lugar en dónde se ubica cada uno para que no te olvides nada.
Mapa: 1 - Primer Piso - Objeto visible. Se encuentra un poco al norte de la escalera ubicada en el pasillo de la izquierda (Sólo en las Ediciónes Oro y Plata).
Mapa: 1 - Primer Piso - Objeto visible. Se encuentra un poco al norte de la escalera ubicada en el pasillo de la izquierda (Sólo en las Edición Cristal).
Mapa 3 - Segundo Piso - Objeto recompensa. Te lo otorga Anselmo, una vez lo hayas derrotado.
Una vez tengas todo esto recorrido, es necesario que vayas al Centro Pokémon para curar a tu equipo. Ya has derrotado a los Pensadores y obtuviste Destello, con lo cual, solo queda ir directamente hacia el Gimnasio Pokémon de Ciudad Malva, donde deberás derrotar a Pegaso, su líder.
Ciudad Malva - Gimnasio Pokémon de Ciudad Malva[]
Muy bien. Ya has visitado todos los lugares de interés que tiene la primera ciudad grande de la región de Johto, superaste la prueba de lazo con tu equipo Pokémon en la torre Bellsprout y conseguiste como recompensa la MO05 Destello. Ahora, solo te queda ir por tu primera medalla de gimnasio y, para eso, deberás enfrentarte a Pegaso el experto en Tipo Volador.
El gimnasio en sí presenta un camino delgado con forma de "S", existiendo a su alderredor un enorme precipicio, pero descuida, no te caerás. Es al final de este camino, donde podrás encontrar a Pegaso aunque antes de pelear contra él deberás enfrentar de manera obligatoria a sus seguidores, pues no hay opción de camino para esquivarlos.
Sin embargo, dentro del Gimnasio no hay solo entrenadores, pues también se encuentra un personaje que te aconsejará sobre la batalla. Este personaje se encuentra al inicio del edificio y al parecer sabe mucho sobre las batallas contra Líderes de Gimnasio y siempre te dará consejos útiles para que tengas la ventaja contra los determinados líderes que enfrentes.
¡Muy bien! Es tiempo de prepararnos para la batalla.
Una vez hayas derrotado a los seguidores de Pegaso, tendrás vía libre para enfrentarte a él en tu primera batalla de gimnasio, buscando una medalla para tu colección y una muy buena recompensa.
Si elegiste esta opción, el gimnasio no te será nada fácil de superar y tienes dos caminos para elegir. El primero será capturar un Geodude o intercambiar al Onix en Ciudad Malva, aunque si decides no hacer esto, deberás tener a tu inicial con un nivel muy superior al líder y hasta quizás evolucionarlo (lo hace al 16).
Si elegiste esta opción, no deberías tener muchos sobresaltos, pero debes tener cuidado con Bofetón lodo, que si bien no es un ataque muy fuerte, es supereficáz ante este inicial y bajará tu precisión cada vez que acierte. Por otro lado, al ser el inicial que más rápido evoluciona (Nivel 14) y que es útil en toda la torre Bellsprout, seguramente ya debas tener un Quilava en tu equipo, por lo que la batalla será aún más sencilla.
Si elegiste esta opción, estarás más tranquilo. De todos modos, puedes hacer que la batalla sea más rápida siguiendo los consejos de compañeros de equipo propuestos arriba y no deberías tener mayores inconvenientes para hacer tuya la victoria.
Una vez le hayas derrotado, este reconocerá tu talento y te entregará tu primera Medalla de Gimnasio, la Medalla Céfiro; junto con la MT31, que corresponde a Bofetón Lodo.
Cabe destacar que una MT es similar a una MO, pues te permite enseñar de manera inmediata el ataque que posee a un Pokémon, sin embargo solo la podrás utilizar una sola vez; y he aquí la diferencia principal con las MO, ya que estas sí las puedes ocupar reiteradas veces. También es importante que sepas que solo muy pocas MT pueden ser usadas fuera del combate y que las MO no pueden ser olvidadas con facilidad, ya que se necesita visitar una localización especifica.
¡Enhorabuena! ¡Has derrotado a tu primer Líder de Gimnasio y has obtenido tu primera Medalla Oficial de la Liga Pokémon! Ahora lo que deberás hacer es salir del gimnasio, pues te espera una grata sorpresa.
Ciudad Malva - El huevo misterioso[]
Apenas sales de esta edificación, notas que suena tu Pokégear ¡Es tu teléfono! ¡Tienes una llamada del Profesor Elm! De inmediato contestas y escuchas a un exaltado y eufórico Profesor Elm que te informa un importante hallazgo sobre el Huevo Pokémon que el Sr. Pokémon te entregó hace un tiempo atrás. Según las palabras del Profesor Elm, su ayudante se encuentra en el Centro Pokémon de Ciudad Malva, por lo que ahora, deberás caminar hacia allá.
Apenas entres al Centro Pokémon de Ciudad Malva, notarás que la cara conocida que estás buscando, se encuentra cercano a la enfermera, por lo que podrías aprovechar para curar a tus Pokémon, después del aéreo combate contra Pegaso.
Bien, al hablar con el Ayudante, este te revelará que el Profesor Elm tiene un nuevo favor que solicitarte, al parecer te has ganado su confianza, lo que es sin duda una ventaja para el desarrollo de tu aventura. Este favor consiste en llevar el Huevo Pokémon, pues han descubierto que los Pokémon nacen por huevos y para que el Pokémon dentro de este pueda eclosionar, es necesario que se encuentre junto a otros en constante actividad.
Es importante que sepas que el Ayudante solo te entregará el Huevo si tienes un espacio libre en tu Equipo Pokémon, por lo que es recomendable que antes de hablar con el tengas un espacio libre, de lo contrario, te pedirá que hagas dicho espacio y solo tendrás que depositar un miembro de tu equipo en el PC. Una vez que poseas el huevo, adquirirás la enorme responsabilidad de cuidarlo y llevarlo en tu aventura. Por lo demás, el Ayudante te pide que cuando notes algún cambio considerable, o logre eclosionar, te comuniques inmediatamente con el Profesor Elm a fin de informarle.
Si bien ya puedes saber de quién se trata, estamos hablando de un Togepi, justamente el denominado Pokémon Huevo y una de las nuevas apariciones de esta segunda generación, el cual evoluciona más tarde en Togetic y adquiere el doble tipo Normal/Volador, algo interesante que puede ayudarte a lo largo de tu aventura. Además, hay que mencionar que para que el huevo eclosione, deberás dar entre 2500 y 2800 pasos.
Muy bien, con nuestro nuevo compañero en el equipo, es hora de continuar con nuestra aventura hacia el sur de Ciudad Malva, más precisamente hacia la Ruta 32.