¡Vaya pasada por Ciudad Malva! Realmente pasaste por momentos grandes. Por un lado fuiste de gran ayuda en la Torre Bellsprout, lograste ganar tu primera medalla al enfrentarte a Pegaso, Líder delGimnasio Pokémon de Ciudad Malva y, entre otras cosas, darás una ayuda al Profesor Elm al encargarte del Huevo Pokémon a fin de cuidarlo hasta que eclosione. Lo divertido es que esto es solo el principio, pues aún nos quedan muchas aventuras por recorrer. Bien, ahora nos corresponde ir directamente hacia la Ruta 32, un camino bastante extenso que te abrirá pasos a nuevos caminos; que poco a poco iremos descubriendo.
Para acceder a esta ruta basta solo con tomar el camino al sur que existe en Ciudad Malva. Notarás que posee varias rutas de acceso, ya que por el lado izquierdo verás una pequeña caseta que te conduce a las misteriosas Ruinas Alfa, las cuales analizaremos en su totalidad en los "Extras" de la guía; y para el sur verás un camino que se bifurca, ofreciéndote dos posibles opciones para transitar: una ruta por medio de la Hierba alta y un muelle que se abre paso sobre el mar.
A diferencia de lo que viste en la anterior ruta, la Ruta 31, esta es mucho mas larga y puede presentar una verdadera tortura para entrenadores con un equipo débil y poco experimentado; mas al final de esta, podrás acceder a un Centro Pokémon a fin de poder curar a tu equipo en caso de que lo necesites.
Es sumamente recomendable que, antes de adentrarte en los caminos y lugares recónditos que posee la ruta, hayas curado a tu equipo en Ciudad Malva; por si no lo has hecho.
Accesos
A: Acceso norte de la ruta. Se encarga de conectar la Ruta 32 con la Ciudad Malva.
B: Acceso oeste de la ruta. Conecta la Ruta 32 con las misteriosas Ruinas Alfa.
C: Acceso sur de la ruta. Esta conexión une a la Ruta 32 con la Cueva Unión.
Áreas de Interés
a: Cueva Unión. Al igual que en la Ruta 31, acá también encontrarás una formación rocosa; se trata de la Cueva Unión, cuya función es justamente unir la Ruta 32 con la Ruta 33.
Edificios
1: Caseta de acceso. Esta se encarga de controlar el acceso hacia las Ruinas Alfa.
2: Centro Pokémon de la Ruta 32. Esta edificación busca dar un apoyo a los batallados Pokémon. Dentro, podrás encontrar a un curioso personaje del que hablaremos más tarde, pues te dará un valioso objeto.
Como bien dijimos, la Ruta 32 será extensa y cargada de entrenadores, aunque también tiene Pokémon nuevos que podrás capturar y hacer parte de tu equipo como Mareep o Wooper, por ejemplo, dos nuevas introducciones de la segunda generación con un buen potencial para ofrecer. Esta es la lista de los distintos Pokémon que podrás encontrar en el camino:
Si bien la Ruta 32 de la Región Johto posee dos alternativas para caminar en el sector sur de esta como ya lo hemos explicado más arriba, no creas que se encuentran libres de entrenadores o que será un camino sencillo, ya que si realmente deseas experimentar tu fortaleza como entrenador de Pokémon, será recomendable que te enfrentes a todos, sin miedo y con plena confianza en los amigos que te acompañan. Apenas ingreses en la ruta deberás pasar por al lado de un chico, el cual no te dirá nada pero deberás hablarle, puesto que te entregará la Semilla milagro, objeto potenciador de los ataques tipo planta que te será muy útil si escogiste a Chikorita o capturaste un Bellsprout.
Justo enfrente, habrá otro personaje que te dará la MT05 (Rugido), pero necesitarás Corte para acceder a él, por lo que aun no te concentres en eso y sigue tu camino hacia el sur para encontrarte con dos entrenadores y una Poción (Oro y Plata) o un Repelente (Cristal) en la hierba al costado izquierdo de la Dominguera. Tras estas dos batallas, deberás escoger el camino como se ha descrito más arriba, aunque nosotros te mostraremos los dos, empezando por el que te lleva por la hierba.
Continuando el camino hacia el sur podrás ver de inmediato al personaje opuesto de la Dominguera Lisi y su pequeño Nidoran♀. Tras vencerlo, podrás seguir tu camino hacia abajo hasta que la hierba se termine y te topes con otro entrenador dispuesto a luchar contra ti en una batalla que puede resultar interesante. Una vez finalizada la lucha, al norte sobre un pequeño recuadro de hierba junto al agua, verás una Super Ball, un objeto muy importante para las capturas en esta instancia del juego debido a que los niveles de los Pokémon salvajes comienzan a aumentar. Ya has recorrido todo el camino izquierdo de la Ruta 32 y nos queda volver por el muelle en busca de más batallas, algún que otro objeto y un dato muy interesante.
A pesar de que el muelle posee un recorrido más corto que la hierba, hay más entrenadores sobre el, más precisamente Pescadores que estarán dispuestos a mostrarte sus capturas acuáticas en batalla y con un dato más que interesante. Comenzaremos a analizar el recorrido de norte a sur. En el bloque de hierba justo antes de acceder al muelle, más precisamente en el extremo superior derecho, encontrarás escondida una Superpoción para que puedas subsistir a tantas batallas sin necesidad de volver al Centro Pokémon. Camina hacia el sur y derrota a todos los entrenadores, que son cuatro en total como podrás ver, pero la particularidad es que el Pescador Joserra te pedirá tu número para volverte a llamar en caso de que sepa que hay un enjambre de Qwilfish por la zona. Este dato es muy importante, ya que su llamado es la única forma de capturar a este nuevo Pokémon.
Superado el muelle, verás que un poco más al sur se encuentra el Centro Pokémon más particular de Johto, debido a que es el único que se encuentra en una ruta en esta generación de juegos. Sin embargo, antes de que puedas ingresar a curar a tu equipo, debes hacer dos cosas primero. En el único camino que puedes tomar, pasarás por enfrente de un curioso personaje, el cual no señala su nombre ni su procedencia, solo te ofrece un extraño objeto llamado Cola Slowpoke a un precio muy elevado, correspondiente a 1.000.000, cantidad de dinero que obviamente no posees en este momento; mas no te preocupes, pues conseguir esa suma es imposible ya que el máximo a obtener es 999.999 ¿Entonces? ¿A que se debe esta oferta? Ya lo descubrirás más adelante.
Por otro lado, en el pequeño sendero que hay encima del Centro Pokémon hay dos misiones. Los días viernes una chica llamada Vicki, parte de los Hermanos semanales, estará en ese sitio para darte una Flecha venenosa, objeto potenciador de los ataques tipo veneno. En caso de que tu visita a ese lugar se de en otro día de la semana, no te desanimes, puesto que en el lugar en dónde se supone que estará Vicki los viernes, hay una Super Ball oculta para que puedas recoger. Una vez hecho esto, ya puedes ingresar en el edificio y tomar un merecido descanso.
Una vez dentro, aprovecha para curar a tu equipo, relajarte, tomar un leve respiro antes de continuar con tu ardua aventura y quizás, cambiar a tus compañeros de odisea con la ayuda del PC. Además, dentro del Centro Pokémon tendrás la chance de hablar con uno de los Maestros Pescadores tan característicos en todos los juegos de Pokémon para que te de la Caña Vieja en recompensa por haberlo escuchado. Con la adquisición de este objeto, ahora puedes capturar en zonas acuáticas, aunque sus limitaciones en cuanto a variedad y nivel, harán que Magikarp sea una constante. De todos modos, no hay que olvidar que esa criatura que parece tan indefensa, es la pre evolución del poderoso Gyarados.
Con tu caña lista para capturar nuevos compañeros de aventuras, es momento de que salgas del edificio y te enfrentes con el último entrenador de la extensa Ruta 32 y tengas vía libre para ingresar en la Cueva Unión rumbo a Pueblo Azalea en busca de tu segunda medalla de gimnasio.
En caso de que hayas tenido dificultades para encontrar algún objeto o no quieras irte sin todos ellos, acá te dejamos una lista detallada de los mismos para que no te olvides de ninguno:
Objeto regalado. Te lo obsequia el hombre que está sobre la planicie al norte de la ruta. Debes tener Corte para poder llegar a él.
Cueva Unión - Camino a Pueblo Azalea (1ª visita)[]
La Cueva Unión es el nexo que une en la región de Johto la Ruta 32 con el pequeño espacio de la Ruta 33, esta última siendo la antesala de Pueblo Azalea. Además, posee varios pisos inferiores a los que llamaremos "Sótanos" en los cuales podrás encontrar diferentes caminos (uno de ellos hacia las Ruinas Alfa), objetos, entrenadores y Pokémon, aunque eso será una experiencia que viviremos en el futuro, puesto que para explorar de lleno la cueva necesitaremos de la ayuda de Surf, Fuerza y Destello.
A pesar de tener un recorrido bastante corto y sencillo, esta cueva posee varios puntos a destacar y las indicaciones nunca faltan para que puedas llegar lo más rápido posible hacia la salida deseada.
Accesos
A: Acceso norte de la cueva que deriva de la extensa Ruta 32.
B: Acesso sur de la cueva que te llevará hasta el pequeño tramo de la Ruta 33, antesala de Pueblo Azalea.
Áreas de interés
a: Escalera que accede al Sótano 1 de la cueva en el cual podrás, de momento, encontrar dos objetos. Este es el camino que luego te llevará hacia las Ruinas Alfa.
b: Escalera que accede al Sótano 1 de la cueva en el cual podrás, entre otras cosas, encontrar un Lapras todos los viernes.
Por otro lado, y como siempre pasa en las cuevas en los juegos de la saga, tendrás la posibilidad de capturar distintos tipos de Pokémon a lo largo de la misma, algunos nuevos que aun no has visto. Esta es toda la lista de compañeros que podrás añadir a tu equipo:
Con todo lo esencial por saber antes de investigar el sector, ingresa en la cueva y sigue el único camino posible hacia el oeste, el cual te llevará directamente a una Poción (Oro Plata) o un Ataque X (Cristal). Inmediatamente, sabrás que debes seguir hacia el sur y que podrás comenzar a luchar contra nuevos tipos de entrenadores que hasta el momento no te habías cruzado en esta aventura. Derrota la los dos Montañeros para continuar tu camino hacia el sur en donde encontrarás una Super Ball justo al costado derecho de un Comefuego dispuesto a luchar con su Pokémon.
Cada vez falta menos para terminar la odisea de esta Cueva Unión una de las pocas que no necesita la ayuda de Destello para iluminarse el camino por dentro. Continúa el recorrido hacia el oeste y podrás ver dos cosas: Primero encontrarás en el camino estrecho que lleva a la pared, el objeto inverso al que encontraste apenas ingresaste en la cueva, siendo este un Ataque X (Oro y Plata) o una Poción (Cristal) y luego verás un entrenador sobre una meseta. Baja por el único corredor posible y este te llevará a unas pequeñas escaleras para encontrarte con el Pokemaníaco, el cual se encuentra delante de las escaleras que te llevarán al "Sótano 1", lugar donde por el momento solo podrás conseguir la MT39 (Rapidez) y una Defensa X. Vuelve a subir y camina hacia el este, bajando por el pequeño camino delante del entrenador para recoger el último objeto de la cueva, un Despertar. Derrota al Comefuego y sal de la Cueva Unión hacia el despejado cielo de la Ruta 33.
Como siempre y para que tengas en cuenta todos los objetos mencionados y que puedes recoger por el momento en la Cueva Unión, te dejamos la lista de los mismos:
Objeto visible - Planta Baja. Se encuentra al final del pasillo inicial junto a una roca y al norte del primer Montañero de la zona (Solo disponible en Edición Oro y Plata).
Objeto visible - Planta Baja. Se encuentra al final del pasillo inicial junto a una roca y al norte del primer Montañero de la zona (Solo disponible en Edición Cristal).
Objeto visible - Planta Baja. Se encuentra al final del camino delante del último entrenador a combatir y al costado izquierdo de la salida hacia la Ruta 33.
Ruta 33 - Llegando a Pueblo Azalea[]
Por fin hemos salido nuevamente hacia el exterior, con la luz radiante del sol que ilumina cada paso de tu aventura tras una ardua travesía por la Cueva Unión. La Ruta 33 es una pequeña porción de camino que uno la mencionada cueva con Pueblo Azalea, lugar del segundo gimnasio de la región y en donde tendremos grandes cosas por vivir además de ganar la medalla.
Como se ha dicho, no hay mucho por hacer en esta ruta, pero tienes la posibilidad de capturar algunos Pokémon antes de ingresar en tu próxima misión. Además, esta zona es una de las mejores para usar la técnica Golpe Cabeza por la cantidad de árboles que te ofrecen la posibilidad de hacerlo. Esta es la lista completa de compañeros que puedes unir a tu equipo:
Por otro lado, como ya te habrás dado cuenta, tendrás la posibilidad de enfrentarte con un solo entrenador en la zona, un Montañero que además te pedirá tu número para volver a luchar en otra oportunidad si es que así lo deseas. Además, sobre el extremo sureste podrás recoger el único objeto que contiene la zona, estamos hablando de una bayantídoto.
Objeto visible - (Bayantídoto) - . Se encuentra al extremo sureste del Montañero, al costado izquierdo de la hierba alta.
Con todo realizado y recogido en esta pequeña ruta de Johto que nos ha permitido tener un breve descanso de tantas batallas Pokémon, es momento de que ingresemos en Pueblo Azalea y continuemos con nuestra aventura por la región.
Pueblo Azalea - Recorriendo el pueblo[]
Este sitio es más que un simple pueblo en medio de nuestro recorrido por Johto, ya que es uno de los dos que contiene un gimnasio en sus inmediaciones, aunque en este caso hay muchas más cosas por hacer en el hogar predilecto de los Pokémon Tipo Bicho. Además, es una de las localizaciones con mayor cantidad de historia involucrada, ya que aparecen personajes como César, el creador de las Poké Ball con sus Bonguri, será además la primera introducción en el juego del conocido Equipo Rocket y tendrás la posibilidad de volver a enfrentarte con Plata una vez más. Con todo esto dicho, comencemos nuestro habitual recorrido por el lugar.
Accesos
A: Acceso este de la ruta. Se encarga de conectar la Ruta 33 con la Pueblo Azalea.
a: Pozo Slowpoke. Curiosa edificación bajo tierra en donde conviven todos los Pokémon con ese nombre. Deberás ayudarlos a librarse de las malvadas intenciones del Equipo Rocket.
Edificios
1: Casa del carbonero. En esta localización viven los carboneros del pueblo ayudados por su fiel Farfetch'd. Te verás involucrados con ellos al necesitar tu ayuda en el Encinar.
3: Tienda Pokémon. Misma localización que en todas las demás ciudades o pueblos, a diferencia que aquí puedes comprar algunos objetos interesantes.
4: Centro Pokémon. Lugar predilecto en dónde podrás curar a tus Pokémon cansados o debilitados para seguir con las batallas y tu aventura.
5: Casa de César. En este lugar reside el hombre que requerirá tu ayuda para restablecer el orden en el pueblo y que te hará distintas Poké Ball a cambio de Bonguri.
A pesar de no ser una ruta, en el Pueblo Azalea también podrás capturar Pokémon llegado el momento en que tengas Golpe cabeza, lo cual será más pronto de lo que crees. Estos son los tipos y niveles que podrás encontrarte en los árboles cercanos al lugar:
Al ingresar en el pueblo habrás notado la presencia de un chico vestido con ropas negras, un tanto extraño para lo que has visto en las rutas y ciudades que ya has visitado. Si sigues el camino e intentas ir a por el líder del lugar, verás que la puerta del gimnasio se encuentra bloqueada por un personaje de iguales características que el ya visto con anterioridad. Por el momento, ingresa en el Centro Pokémon y cura a tu equipo para lo que se viene.
Una vez hecho esto, sal del edificio y dirígete hacia la casa que se encuentra a la izquierda del mismo. Verás detrás una planta con la forma que suelen tener las de Baya, pero para tu sorpresa se trata de un Bonguri, objeto utilizado para crear distintos tipos de Poke Ball. Una vez recogido, ingresa y habla con el señor que se encuentra ahí, el cual te contará que el Equipo Rocket está tramando algo en el Pozo Slowpoke y eso le impide concentrarse en hacer su trabajo cotidiano. Al hablar, comienza a enojarse y se retira de la casa gritando, yendo en busca de los malhechores al pozo, lugar en dónde se encontraba ese primer personaje con prendas negras. No queda más nada que hacer que dirigirnos hacia ese lugar y ayudar a César.
Pueblo Azalea - Pozo Slowpoke (1ª visita)[]
Como su nombre bien lo especifica, esta localización es una cueva húmeda en el extremo este de Pueblo Azalea y hogar de muchos Slowpoke. Sin embargo, la tranquilidad de este lugar se vio alterada por la irrupción del Equipo Rocket, un conjunto de malvados entrenadores cuyo único fin es cortar las colas de estos Pokémon para venderlas a un alto precio como recordaras un personaje misterioso intentó hacer en la Ruta 32.
Como recuerdas al haber ingresado en el pueblo, un chico con vestimenta negra bloqueaba el ingreso hacia el pozo. Ahora, con la salida abrupta de César hacia allí, verás que el ingreso al pozo por la escalera está libre y puedes bajar con tranquilidad para investigar un poco más de qué se trata esta pequeña cueva al sur de la región Johto.
Accesos
A: Acceso al pozo. Es la entrada y salida que tiene la cueva en la cual deberás ayuda a César.
B: Acceso al Sótano. Esta parte del pozo solo podrá ser explorada una vez conseguidas las MO Surf y Fuerza.
A pesar de estar en una misión para impedir los malvados planes del Equipo Rocket, también tendrás la oportunidad de capturar algunos Pokémon en esta cueva, ya sea caminando o pescando, puesto que aún no puedes surfear. Esta es la lista completa de encuentros que puedes tener:
Apenas ingreses en la cueva verás a César a un costado y, cuando le hables, te explicará que el soldado que cuidaba el ingreso salió ahuyentado cuando le gritó pero por desgracia, él se cayó en el pozo y no puede moverse, por lo que te dejará todo el trabajo a ti. No queda más que hacer que caminar hacia el norte e ir enfrentándote contra todos los soldados del Equipo Rocket que encuentres, combates que son todos obligatorios y que no puedes esquivar bajo ningún punto. En total, serán cuatro entrenadores los que deberás derrotar para poder librar a los Slowpoke de sus planes macabros.
Una vez que lo derrotes, te contará la historia de cómo el Equipo Rocket fue vencido hace tres años, pero que continuaron con sus planes en la clandestinidad y te los volverás a cruzar más adelante pues no tienen intenciones de parar. ¡¡Esto sin lugar a dudas!! Cuando todos los soldados desaparezcan del pozo, César, ya repuesto de su golpe en la espalda se acercará, te agradecerá por tu colaboración en la situación y ambos saldrán automáticamente de allí para trasladarse a su casa en Pueblo Azalea. Habla con él antes de salir de la misma para que te cuente en detalle su labor y recibirás una Cebo Ball como recompensa.
Por último, la lista de objetos que puedes encontrar de momento en el lugar, la cual es muy reducida pero aumentará un poco cuando volvamos en otra oportunidad:
Objeto visible - Planta Baja. Se encuentra al costado de la única recluta femenino al Equipo Rocket en la zona, fácilmente de localizar.
Pueblo Azalea - Gimnasio Pokémon de Pueblo Azalea[]
Con la huida del Equipo Rocket confirmada, verás en el pueblo que ya es posible ingresar en el Gimnasio Pokémon de Pueblo Azalea, lugar en el que reside Antón, el líder experto en Pokémon Tipo Bicho que aguarda por tu llegada. Si bien esta pareciera ser una medalla sencilla de conseguir, no lo será bajo ningún punto de vista y tendrás que ir bien preparado si quieres llevártela sin problemas.
En total serán cuatro batallas las que podrás tener antes de reunirte con el líder, aunque algunas de ellas pueden ser evitadas a pesar de que aconsejamos no hacerlo para saber en las condiciones en las que está tu equipo, puesto que los entrenadores dentro del gimnasio son siempre inferiores a los niveles que tienen los compañeros del líder.
Una vez que los hayas derrotado, ya sabrás si estás en condiciones suficientes para enfrentarte al líder. Caso contrario, es decir, si tuviste inconvenientes de más para superar a los entrenadores, es recomendable que vayas a la Ruta 33 e intentes derrotar a los Pokémon salvajes que se encuentran allí para ganar algunos niveles de más. No aconsejamos que vayas al Encinar, puesto que si lo intentas, activarás un evento que es mejor realizarlo luego del gimnasio. Dicho esto, es momento de ver los Pokémon de Antón y las distintas estrategias:
Si empezaste con Chikorita, aunque tengas ya a Bayleef, no hay nada que puedas hacer contra Kakuna y sobre todo ante Scyther. La estrategia será parecida a la utilizada contra Pegaso, con un Pokémon como Geodude u Onix en tu equipo como arma fundamental y algún tipo volador como Pidgey o Spearow para complementar. Con alguna de estas opciones, no deberías tener mayores problemas.
Si empezaste con Cyndaquil es casi seguro que ya tengas a Quilava y no hay nada que debas hacer además de utilizar Ascuas. Puedes incluir en tu equipo alguna de las opciones dadas en el ejemplo anterior, pero con este inicial no debieras tener complicación alguna y menos si su nivel es equivalente a Scyther o superior.
Si empezaste con Totodile será una batalla cambiante si deseas utilizar solamente este Pokémon. Al no tener efectividad o debilidad ante el equipo rival, solamente podrás sufrir contratiempos importantes con el ataque Corte furia de Scyther si no lo derrotas con velocidad. Si quieres acompañar tu elección con los ejemplos anteriormente dados o hasta quizás un Gastly, de seguro te asegurarás la victoria. Por otro lado, puedes hacer uso de su ataque Furia para darte ventaja ofensiva en los primeros turnos de combate.
Cuando lo derrotes, reconocerá tu destreza y te entregará la Medalla Colmena, la cual te permitirá utilizar Corte fuera de batalla, los Pokémon de hasta nivel 30 te obedecerán y además te dará la MT49 (Corte furia). Ya con tu segunda medalla en el bolsillo, puedes salir del gimnasio e ir a curar a tu equipo para la siguiente y última misión en Pueblo Azalea.
Pueblo Azalea - Segundo encuentro con Plata[]
Ya no queda más nada que hacer en este pequeño pero atractivo pueblo, por lo que debemos salir por el oeste rumbo hacia el Encinar, el famoso y enigmático bósque de Johto. Sin embargo, cuando intentes cruzar por la casa de paso, aparecerá Plata para hablarte sobre el Equipo Rocket y te retará nuevamente para medir tu fuerza como entrenador Pokémon. No queda otra opción que vencerlo para poder continuar con tu camino y tu aventura, puesto que si pierdes, el evento continuará hasta que logres hacerte con la victoria sobre tu rival. Este será su equipo y las distintas estrategias que podrás utilizar según tu inicial:
Si escogiste a Chikorita, no podrás hacer nada con este inicial, aunque te será sencillo vencerlo, pues todos los Pokémon de tu adversario son débiles ante un solo Pokémon y es uno que viene apareciendo en todos los consejos anteriores: estamos hablando de Geodude, que si se encuentra en nivel 16, ya habrá aprendido Lanzarrocas y Magnitud, dos ataques eficaces contra todos los compañeros de tu rival.
Si escogiste a Cyndaquil, serás espectador de una pequeña trampa que te ofrece el juego. Con tu inicial, podrás vencer a los dos acompañantes del inicial de tu rival, aunque contra Croconaw no podrás hacer mucho y Geodude menos. Esto es curioso, porque Totodile en el juego evoluciona al nivel 18, pero tu rival tiene su evolución dos niveles menos. Una buena opción para vencerlo es Mareep, por su ventaja contra Zubat también, aunque Bellsprout o incluso Hoppip son otras variantes que puedes utilizar para que sea más sencillo.
Si escogiste a Totodile tendrás un panorama similar a Cyndaquil. Ante Bayleef no tendrás chance alguna por su combo de Hoja afilada, con posibilidad de crítico, y Síntesis, para poder recuperar 50% del daño recibido. Así mismo, Geodude tampoco podrá hacer nada y una de tus salidas será un Pidgey o un Spearow, con sus evoluciones y ataques tipo volador o bien puedes inventar alguna estrategia con Corte furia, la MT recibida por parte de Antón.
Una vez que lo derrotes, se enojará contigo como la primera vez por ser débil según su pensamiento y te dirá que buscará al Equipo Rocket para vencerlos como tú lo acabas de hacer hace instantes. Antes de salir, cura a tu equipo en el Centro Pokémon y entra en el Encinar para continuar con nuestra aventura.