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Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver

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Redirigido desde Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver

GP
Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Casi completa
Esta guía SI contiene detalles de la trama y el argumento.
Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?


Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Contenidos

Johto


Guía HGSS - 003
1. ¡Bienvenido al Mundo Pokémon!
2. Pueblo Primavera
2.1 Escoge a tu Pokémon
3. Ruta 29
4. Ciudad Cerezo
5. Ruta 30
6. Ciudad Cerezo (2)
7. Pueblo Primavera (2)

Guía HGSS - 026
8. Ruta 30
9. Ruta 31
10. Ciudad Malva
10.1 Torre Bellsprout
10.2 Gimnasio de Malva

Guía HGSS - 040
11. Ruta 36
12. Ruinas Alfa
13. Ruta 32
13. Cueva Unión
15. Ruta 33
16. Pueblo Azalea
16.1 Pozo Slowpoke
16.2 Casa de César
16.3 Gimnasio de Azalea

Guía HGSS - 085
17. Encinar
18. Ruta 34
19. Ciudad Trigal
19.1 Gimnasio de Trigal

Guía HGSS - 126a
20. Ruta 35
21. Parque Nacional
22. Ruta 36
23. Ruta 37
24. Ciudad Iris
24.1 Torre Quemada
24.2 Gimnasio de Iris

Guía HGSS - 154
25. Ruta 38
26. Ruta 39
27. Ciudad Olivo
27.1 Faro de Olivo
28. Ruta 40
29. Ruta 41
30. Ciudad Orquídea
30.1 Gimnasio de Orquídea
31. Ciudad Olivo (2)
31.1 Gimnasio de Olivo

Guía HGSS - 216
32. Ruta 42
33. Pueblo Caoba
34. Ruta 43
35. Lago de la Furia
36. Pueblo Caoba (2)
36.1 Guarida Rocket
36.2 Gimnasio de Caoba

Guía HGSS - 247
37. Torre de Radio
38. Subterráneo
39. Torre de Radio (2)

Guía HGSS - 304
40. Ruta 44
41. Ruta Helada
42. Ciudad Endrino
42.1 Gimnasio de Endrino
42.2 Guarida Dragón

Guía HGSS - 325
43. Ruta 45 y 46
44. Pueblo Primavera
45. Ciudad Iris
46. Oro HeartGold
47. Plata SoulSilver

Guía HGSS - 351
48. Ruta 27
49. Ruta 26
50. Calle Victoria
51. Liga Pokemon

Guía HGSS - 375
52. Mento
53. Koga
54. Bruno
55. Karen
56. Lance



Kanto


S.S. Aqua
1. Pueblo Primavera
2. Ciudad Olivo
3. S.S. Aqua
4. Ciudad Carmín
4.1 Gimnasio de Carmín
5. Ruta 6

Guía HGSS - 405
6. Ciudad Azafrán
6.1 Gimnasio de Azafrán
7. Ruta 7

Guía HGSS - 413
8. Ciudad Azulona
8.1 Gimnasio de Azulona

OcPaSuicune
9. Ciudad Celeste
9.1 Gimnasio de Ciudad Celeste
10. Suicune

Ciudad Fucsia HGSS
11. Ciudad Fucsia
11.1 Gimnasio de Ciudad Fucsia


Mientras el contenido se traslada al nuevo formato, a la par que se mejora y amplía, puedes consultar lo ya disponible.


Pueblo Primavera Editar sección

Guía HGSS - 390

Ahora que ya has vencido en la Liga Pokémon después de haber conseguido las 8 medallas de Johto te espera un nuevo reto: conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. Así que ahora tu misión es ir a la nueva región por la que ya has pasado antes cuando te dirigías a la Liga Pokémon.

Nada más encender tu consola aparecerás en tu habitación en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu madre te avisará de que el Profesor Elm te está esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, asi que dirígete hacia allí. Cuando llegues te felicitará por haber vencido en la Liga Pokémon y te dará el Ticket barco, con el que podrás montar en el S.S. Aqua que está atracado en Ciudad Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirígete allí.

Ciudad Olivo Editar sección

Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrarás con el Profesor Oak, quien te dará la Pokédex Nacional para que puedas registrar los Pokémon de otras regiones, o sea, los 493 pokémon existentes. Después de dejarte con el flamante cacharro, se irá. Camina hasta el mostrador para enseñarle el ticket al marinero, que al verlo te dejará pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta llegar al barco. Aquí habrá otro marinero, que te dejará pasar sin más. Entra y se cerrará la puerta del barco. ¡Levamos anclas!

S.S. Aqua Editar sección

S.S. Aqua

Una vez dentro un marinero te impedirá el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se chocará contra ti un caballero. Éste te contará que tiene mucha prisa porque está buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitación más alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero, quien te dirá que ese es tu camarote. Gracias por la información. Dentro de éste encontarás una cama, en la que dormir y recuperarte, y un PC en el que organizar tu equipo pokémon. Un Campeón no necesita nada más. Cuando estés listo, empieza la búsqueda de la niña inspeccionando las habitaciones de alrededor. En todas encontrarás entrenadores a excepción de la habitación de la izquierda abajo cerca de la entrada y la habitación anterior a la más alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa niña.

Aquí abajo encontrarás algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes ir hacia la derecha un marinero te impedirá el paso. Te pide que busques a su amigo que tenía que estar ahí abajo pero que seguro está durmiendo. Así que vuelve arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor. Estara el marinero dormido, que parece ser la persona que buscas. Al despertarlo peleará contigo y al vencerlo se irá corriendo. Síguelo a la parte baja del barco, donde aquel marinero te impedía el paso, y ya podrás ir a la sala de máquinas. Aquí habrá una entrenadora y una escalera, por la que deberás subir.

Al subir te encontrarás con una sola puerta, crúzala y llegarás al camarote del capitán, bastante más lujoso que el resto. Aquí, además del capitán, te encotrarás a la niña que andabas buscando. Habla con ella y te propondrá jugar con ella al escondite. Ahora tendrás que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del sótano y ve hacia la izquierda, donde encontrarás a la niña, la cual finalmente aceptará ir con su abuelo. Aparecerás juto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta. Él, agradecido por encontrarla, te regalará un rev. metálico. Finalmente sonará una sirena, indicando que el barco ha llegado a su destino, Ciudad Carmín. ¡Bienvenido a la hermosa región de Kanto!.

Ciudad Carmín Editar sección

Cuando salgas del barco te encontrarás en el puerto de Ciudad Carmín. Cruza la pasarela y verás sobre el agua, una vez más, a Suicune, y un poco más retrasado vendrá Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugirá y se irá. Eusine hablará contigo y se irá de nuevo tras Suicune, avisándote de que lo más probable es que la próxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Continúa por la pasarela y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad; por el camino de la derecha encontrarás que el camino está bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a curar tus Pokémon al Centro Pokémon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las versiones en las que aparece Kanto, un señor sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para empezar la obra. Deberías hacer una visita al Club Pokémon que se encuentra más al oeste de la ciudad para conseguir un Carameloraro hablando con su Presidente, un señor, por cierto, bastante simpático.

Gimnasio de Ciudad Carmín Editar sección

Guía HGSS - 398

Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmín, acércate al gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de esta región. El edificio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, debajo del Club Pokémon. Para acceder a él puedes utilizar Corte para quitar el árbol de tu paso o bordearlo utilizando Surf. Al entrar, verás que hay tres entrenadores, varias papeleras y hacia el final, bloqueando el acceso al Líder, dos barreras eléctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se encuentran en las papeleras repartidos al azar. Después de pulsar el primer botón el segundo se encontrará en alguna de las papeleras de alrededor, por lo que es más fácil si el primer botón lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener que vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones. Finalmente, tras desactivar las barreras, llegarás al lider del gimnasio, Lt. Surge. Como habrás deducido, el tipo que domina es el eléctrico, así que nada mejor que utilizar buenos Pokémon de Tipo tierra. Si no dispones de ese tipo de Pokémon, -el único al que es inmune el Tipo Eléctrico-, deberás utilizar otro tipo de estrategia, aunque para eliminar a su Magneton, el único con doble tipo, te será muy útil un ataque o pokémon Tipo fuego.

Su equipo será el siguiente:

Magneton HGSS
Magneton
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Electrode HGSS
Electrode
 Tipo eléctrico 
Electrode HGSS
Electrode
 Tipo eléctrico 
Raichu HGSS
Raichu
 Tipo eléctrico 
Electabuzz HGSS
Electabuzz
 Tipo eléctrico 
Nv. 47 - Nv. 47 - Nv. 47 - Nv. 51 Nv. 53
Hab: Robustez Hab: Elec. estát. Hab: Insonorizar Hab: Elec. estát. Hab: Elec. estát.
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Supersónico Onda trueno Chirrido Onda trueno Ataque rápido
Doble equipo Doble equipo Doble equipo Onda voltio Onda voltio
Onda voltio Onda voltio Autodestrucción Ataque rápido Pantalla luz
Disparo espejo Pantalla luz Rayo carga Doble equipo Patada baja

¡Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregará la medalla Trueno y la MT34 Onda voltio.

Revancha:

Revancha lt. surge OCPA

Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a ZapdosZapdos mini en la Central energía. Se le encuentra todos los días entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la Central energía. Necesitarás un PikachuPikachu mini atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Después de que lo analice te dará su número y lo podrás llamar los viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra él cuantas veces queramos.

Su equipo es:

Raichu HGSS
Raichu
 Tipo eléctrico 
Manectric HGSS
Manectric
 Tipo eléctrico 
Electrode HGSS
Electrode
 Tipo eléctrico 
Magnezone HGSS
Magnezone
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Electivire HGSS
Electivire
 Tipo eléctrico 
Pachirisu HGSS
Pachirisu
 Tipo eléctrico 
Nv. 60 Nv. 52 Nv. 52 - Nv. 52 - Nv. 56 Nv. 58
Hab: Elec. estát. Hab: Pararrayos Hab: Insonorizar Hab: Imán Hab: Electromotor Hab: Recogida
Obj: Obj: Baya Pinia Obj: Obj: Obj: Baya Zidra Obj:
Rayo Don natural Doble equipo Rayo Rayo Superdiente
Hierba lazo Chispazo Onda trueno Levitón Puño hielo Ataque rápido
Ataque rápido Onda trueno Rayo Doble equipo Tajo cruzado Beso dulce
Onda trueno Sofoco Explosión Disparo espejo Terremoto Chispazo

Mas adelante, estara esperandote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu Americano, lo encontraras en la estacion del Magnetotren de Ciudad Azafrán.

Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán Editar sección

Guía HGSS - 402

Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmín, llegarás a la céntrica Ciudad Azafrán. Después de curar tu equipo en el Centro Pokémon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que está cerca del ascensor, quien te obsequiará con mejora, el objeto evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrarás la segunda estación del Magnetotrén, el sistema de transporte público entre Kanto y Johto. Pero aún no estará en funcionamiento porque la Central Energía tiene problemas técnicos, que tendrás que pasar a solucionar más tarde. Otros sitios de interés son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psíquico, quien te dará la poderosa MT29 Psíquico, y el Dojo Pokémon, donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a Rojo.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán Editar sección

Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su líder Sabrina te espera. Su equipo es el siguiente:

Espeon HGSS
Espeon
 Tipo psíquico 
Mr. Mime HGSS
Mr. Mime
 Tipo psíquico 
Alakazam HGSS
Alakazam
 Tipo psíquico 
Nv. 53 Nv. 53 Nv. 55
Hab: Sincronía Hab: Filtro Hab: Foco interno
Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Zidra
Paz mental Mimético Psíquico
Bola sombra Pantalla luz Intercambio
Psíquico Psíquico Reflejo
Intercambio Intercambio Energibola

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de Tipo Psíquico así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fantasma, Bicho o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los movimientos Vendetta como Pulso Umbrío, que están en forma de MT, pueden resultarte también muy útiles en este combate.

Cuando la derrotes te entregará la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrán o ser más ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7.

Revancha:

Revancha sabrina OCPA

Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dará su número. Llámala los domingos por la tarde y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:

Alakazam HGSS
Alakazam
 Tipo psíquico 
Gallade HGSS
Gallade
 Tipo psíquico Tipo lucha 
Jynx HGSS
Jynx
 Tipo hielo Tipo psíquico 
Mr. Mime HGSS
Mr. Mime
 Tipo psíquico 
Espeon HGSS
Espeon
 Tipo psíquico 
Wobbuffet HGSS hembra
Wobbuffet
 Tipo psíquico 
Nv. 60 Nv. 53 Nv. 54 Nv. 56 Nv. 58 Nv. 53
Hab: Sincronía Hab: Impasible Hab: Alerta Hab: Insonorizar Hab: Sincronía Hab: Sombratrampa
Obj: Baya Zidra Obj: Baya Zidra Obj: Obj: Obj: Obj:
Psíquico Tajo umbrío Ventisca Reflejo Psíquico Manto espejo
Gravedad Roca afilada Canto mortal Psíquico Relevo Contador
Onda certera A bocajarro Onda certera Trueno Bola sombra Otra vez
Energibola Psico-corte Psíquico Intercambio Paz mental Mismodestino


Tienda Pokémon de Ciudad Azafrán:


Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen
Superball 600Pokéyen
Ultraball 1200Pokéyen
Poción 300Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Hiperpoción 1200Pokéyen
Máx. poción 2500Pokéyen
Restaura todo 3000Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar 250Pokéyen
Antiquemar 250Pokéyen
Antihielo 250Pokéyen
Cura total 600Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Repelente 350Pokéyen
Superrepel 500Pokéyen
Máximo repelente 700Pokéyen

Tras arreglar la Central Eléctrica, podrás volver a Ciudad Azafrán para conseguir el Magnetopase, trayéndole el Poké Muñeco Clefairy a la Copiona que perdió en el Club de fans de Pokémon de Ciudad Carmín.

También, puedes cambiar de forma a Rotom llendo a la sede de Siliph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dará aceso a una sala llena de máquinas, tocalas y Rotom cambiara a una de sus formas.


Ruta 7

Guía HGSS - 407

Esta Ruta es una de las más cortas que hay, su única función es conectar Ciudad Azafrán con Ciudad Azulona. El Subterráneo, sin embargo, estará bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental.Después de esto caminaremos un poco a la izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona Editar sección

Después de atravesar la ruta 7 habrás llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes llevar un pokémon con corte para cortar el árbol (por desgracia, este Pokémon con ese movimiento no te será muy util en los combates).

Gimnasio de Azulona Editar sección

Guía HGSS - 413

Su líder es Erika, experta en Pokémon tipo planta. Dentro habrá un árbol que se puede cortar, cortalo y verás que habrá un laberinto formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podras salir por donde hay plantas. Además habrán entrenadores a los que puedes fácilmente vencer con ataques de tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la líder siguiendo las intrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el árbol, depués debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo y da 13 pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2 pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos.Sigue hacia delante, corta el árbol, sigue hacia la derecha, corta este árbol, avanza por ese camino y llegaras a Erika. Este sera su equipo:

Tangela HGSS
Tangela
 Tipo planta 
Jumpluff HGSS
Jumpluff
 Tipo planta Tipo volador 
Victreebel HGSS
Victreebel
 Tipo planta Tipo veneno 
Bellossom HGSS
Bellossom
 Tipo planta 
Nv. 52 Nv. 51 Nv. 56 Nv. 56
Hab: Clorofila Hab: Clorofila Hab: Clorofila Hab: Clorofila
Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Poder Pasado Drenadoras Día soleado Día soleado
Estrujón Ida y vuelta Hierba Lazo Rayo solar
Gigadrenado Gigadrenado Lluevehojas Gigadrenado
Somnífero Día soleado Hoja afilada Síntesis

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de tipo planta así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fuego ó Hielo.

Cuando le venzas te entregará la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrás escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrán por la Ruta 7 para ir a otros lugares.

Revancha
Revancha erika OCPA

Ella se encuentra los domingos por la tarde (entre las 15:00 y las 16:00)en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dará su número y podrás llamarla los domingos en la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de ganarla, podrás llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Shiftry HGSS hembra
Shiftry
 Tipo planta Tipo siniestro 
Tangrowth HGSS hembra
Tangrowth
 Tipo planta 
Victreebel HGSS
Victreebel
 Tipo planta Tipo veneno 
Roserade HGSS hembra
Roserade
 Tipo planta Tipo veneno 
Bellossom HGSS
Bellossom
 Tipo planta 
Jumpluff HGSS
Jumpluff
 Tipo planta Tipo volador 
Nv. 54 Nv. 60 Nv. 56 Nv. 55 Nv. 56 Nv. 53
Hab: Clorofila Hab: Clorofila Hab: Clorofila Hab: Punto tóxico Hab: Clorofila Hab: Clorofila
Obj: Obj: Baya Zidra Obj: Baya Algama Obj: Obj: Obj:
Golpe bajo Danza espada Lluevehojas Bomba lodo Día soleado Gigadrenado
Día soleado Latigazo Don natural Meteorobola Rayo solar Ida y vuelta
Lluevehojas Avalancha Hoja aguda Energibola Gigadrenado Somnífero
Explosión Terremoto Bomba lodo Paralizador Atracción Legado

Los lunes por la mañana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer pokemon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona

Ciudad Celeste Editar sección

Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrán. Cuando entres en el gimnasio no habrá nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energía. Cuando llegues al final del camino en dirección a la Central, verás un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegarás a la entrada de la Central eléctrica. Al entrar habla con el director que está en una plataforma pero sólo se quejará de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el teléfono del guardia sonará y te dirá que un tipo sospechoso está merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Después regresa al gimnasio y te encontrarás con el tipo sospechoso el cual saldrá corriendo y haciéndose pasar por un extranjero. Después irá al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentará esconderse entre una pareja de novios. Cuando le hables se enfrentará a ti usando un solo Pokémon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dirá la ubicación de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores que están en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrarás la Maquinaria. Regresa a la Central Eléctrica y dale la Maquinaria al director, que te dará la MT57: Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrás usar el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido el pase del Magnetotren) y escuchar la Radio de Kanto.

Gimnasio de Ciudad Celeste Editar sección

Al llegar al lugar donde está la líder del gimnasio, fastidiarás la cita de Misty (A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25) y acto seguido te retará a una batalla en su gimnasio al descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentarás a cinco entrenadores y después a Misty.

Su equipo es el siguiente:

Golduck HGSS
Golduck
 Tipo agua 
Quagsire HGSS hembra
Quagsire
 Tipo agua Tipo tierra 
Lapras HGSS
Lapras
 Tipo agua Tipo hielo 
Starmie HGSS
Starmie
 Tipo agua Tipo psíquico 
Nv. 49 Nv. 49 Nv. 52 Nv. 54 -
Hab: Humedad Hab: Absorbe agua Hab: Caparazón Hab: Cura natural
Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Zidra
Hidropulso Terremoto Rayo hielo Rayo hielo
Anulación Amnesia Hidropulso Rayo confuso
Psíquico Danza lluvia Golpe cuerpo Hidropulso
Más psique Hidropulso Canto Recuperación

Para vencerla, necesitarás Pokémon o ataques de tipo Eléctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le afectan los ataques eléctricos porque es de tipo Tierra y Lapras puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokémon de tipo Planta. También pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.

Al derrotarla te obsequiará con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso.

Revancha:

Revancha misty OCPA

Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o capturado a SuicuneSuicune mini. Si le hablas te dará su número de teléfono y solo se le llama el miércoles por la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Cuando la derrotes podrás llamarla todos los miércoles en las mañanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Starmie HGSS
Starmie
 Tipo agua Tipo psíquico 
Milotic HGSS hembra
Milotic
 Tipo agua 
Quagsire HGSS hembra
Quagsire
 Tipo agua Tipo tierra 
Floatzel HGSS hembra
Floatzel
 Tipo agua 
Lapras HGSS
Lapras
 Tipo agua Tipo hielo 
Lanturn HGSS
Lanturn
 Tipo agua Tipo eléctrico 
Nv. 60 - Nv. 60 Nv. 56 Nv. 54 Nv. 56 Nv. 54
Hab: Iluminación Hab: Escama esp. Hab: Humedad Hab: Nado rápido Hab: Caparazón Hab: Iluminación
Obj: Baya Dillo Obj: Baya Zidra Obj: Obj: Obj: Obj:
Surf Hidrobomba Amnesia Cascada Danza lluvia Rayo
Rayo hielo Rayo hielo Danza lluvia Colmillo hielo Surf Surf
Rayo Descanso Terremoto Agilidad Ventisca Onda trueno
Psíquico Sonámbulo Hidropulso Relevo Canto mortal Rayo confuso

Suicune Editar sección

OcPaSuicune

A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto y Kanto. Despues de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta 14) podras enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecera en la torre quemada después de vencer la liga con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.

Cueva Celeste Editar sección

En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes estaba tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokémon de nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokémon de este lugar, ya que son bastante extraños. Es una buena opción para sintonizar la estación de radio: "Musica Pokémon", así te encontraras con algunos Pokémon de Hoenn los Miercoles y de Sinnoh los Jueves. Aquí necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer Surf puedes ir a explorar lo que seguro que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con cristales (todas las escaleras te llevan hacia allá pero en distintos lugares) tendrás que ocupar Golpe Roca lo cual no te servirá mucho ya que llegas a un camino cerrado. Ahora te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un laberinto al final de este te encontraras un Más PP. Si sigues más abajo encontraras unas escaleras donde veras un montón de rocas ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un Éter Max, a tu derecha hay una escalera donde habrá un Restaurar Todo sigue camino lo cual habrá otras escaleras súbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan solo hay tres cristales si bajas te encontraras con dos, el que está a tu derecha tiene un Más PP vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un lugar para bajar te encontraras con otras más y subirás por unas escaleras muy grandes, donde hay otra súbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te encontraras con una Ultra Ball y si vas hacia arriba te encontraras a un laberinto que al final de dirigirá hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que también tienes que bajar. Te encontraras con una bifurcación toma el de la derecha y habrá aguas para hacer Surf sigue a tu derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te verás otras aguas; en un lugar estrecho habrá tierra y si subes veras a Mewtwo que estará en nivel 70 si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo pero si no hazlo con la Ultra Ball. Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.

Ruta 8 Editar sección

Después de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrán. Cuando llegues, ve hacia al este para llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo que más destaca es la obtención de la MT41 Tormento. Sigue hasta el final y llegarás a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda Editar sección

Al llegar, dirígete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansión para poder oír las emisoras de radio de Kanto desde tu PokéGear. Ahora ya podemos continuar el camino.

Ciudad Fucsia Editar sección

Ciudad Fucsia está completamente hacia al sur y para llegar hasta allí puedes ir por el Camino de bicis pasando por ciudad Azulona o desde Pueblo Lavanda, aunque desde dicho pueblo será una caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque será ideal para poder entrenar un poco. En la ciudad encontrarás el Parque Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servirá para capturar los Pokémon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance y el gimnasio de tipo veneno

Gimnasio de Ciudad Fucsia Editar sección

La líder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokémon de tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el gimnasio te esperarán varios entrenadores disfrazados de Sachiko también con Pokémon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y paredes invisibles que te impedirán tomar el camino directo a la líder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Continúa hacia arriba y después parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y después hacia la izquierda. Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y continúa a la derecha.

Su equipo es el siguiente:

Crobat HGSS
Crobat
 Tipo veneno Tipo volador 
Weezing HGSS
Weezing
 Tipo veneno 
Ariados HGSS
Ariados
 Tipo bicho Tipo veneno 
Ariados HGSS
Ariados
 Tipo bicho Tipo veneno 
Venomoth HGSS
Venomoth
 Tipo bicho Tipo veneno 
Nv. 47 Nv. 44 Nv. 47 Nv. 47 Nv. 50
Hab: Foco interno Hab: Levitación Hab: Insomnio Hab: Insomnio Hab: Cromolente
Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Zidra
Rayo confuso Bomba lodo Chirrido Contoneo Doble Equipo
Chirrido Tóxico Puya nociva Puya Nociva Bomba Lodo
Ataque ala Explosión Pin misil Tinieblas Psíquico
Supersónico Doble golpe Psíquico Pin misil Doble rayo

Todos sus Pokémon son de tipo Veneno así que lo más recomendable es usar Pokémon o ataques de tipo Psíquico o Tierra. Pero los Pokémon o ataques Tierra no afectarán a Crobat y a Weezing además, contra Ariados y Venomoth serán golpes normales debido al Tipo bicho. Otros Pokémon o ataques recomendables serían los de tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokémon psíquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo más fuerte y veloces posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rápidamente.

Al vencerla te entregará la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva. Revancha

Revancha sachiko OCPA

Se la encuentra Todos los días (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado. Hablas con ella y se la llama los lunes al mediodia hasta las 8 pm. Después que la ganes, podrás llamarla en el momento antes mencionado para volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Crobat HGSS
Crobat
 Tipo veneno Tipo volador 
Weezing HGSS
Weezing
 Tipo veneno 
Toxicroak HGSS hembra
Toxicroak
 Tipo veneno Tipo lucha 
Ariados HGSS
Ariados
 Tipo bicho Tipo veneno 
Venomoth HGSS
Venomoth
 Tipo bicho Tipo veneno 
Drapion HGSS
Drapion
 Tipo veneno Tipo siniestro 
Nv. 52 Nv. 56 Nv. 52 Nv. 58 Nv. 59 Nv. 55
Hab: Foco interno Hab: Levitación Hab: Piel seca Hab: Insomnio Hab: Cromolente Hab: Francotirador
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra Obj:
Ida y vuelta Bomba lodo Tajo cruzado Tóxico Somnífero Rayo confuso
Onda ígnea Tóxico Puya nociva Bote Psíquico Danza espada
Veneno X Explosión Sustituto Tinieblas Zumbido Veneno X
Rayo confuso Rayo Atracción Contoneo Doble equipo Triturar

Ruta 11Editar sección

Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmín, por donde será más fácil, pues no hay entrenadores ni hierba, o también puedes entrar por el oeste del Puente Silencio, que queda al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por esta última dirección, te enfrentarás a varios entrenadores, y al final, te toparás con un obstáculo: Un Snorlax durmiente. Para despertarlo, acércate a él y usa tu Pokégear, en la función Radio. Usa el lápiz táctil para poner la recepción de la señal en el lado norte del globo, y así obtener la señal de la Poké flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generación, su melodía será muy útil a la hora de despertar a los Snorlax. (Es posible que no tengas la función de la Poké flauta. En este caso, ve a la torre de radio de pueblo Lavanda allí te darán esa función). El Snorlax se despertará y te atacará. Puedes derrotarlo o capturarlo, aunque está en nivel 50, por lo que te vendría muy bien para tu equipo. Ahora que ya no está obstaculizando el camino, puedes entrar a la Cueva Diglett

Cueva DiglettEditar sección

En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algún Diglett o Dugtrio, y encontrar un Máximo revivir oculto. Al salir de la cueva, te encontrarás en la Ruta 2 que conecta con Ciudad Plateada.

Ciudad PlateadaEditar sección

Ciudad Plateada está situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrarás el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudará a resucitar (mas bien hacer un clón del ya extinto) los fósiles que encuentres. Según la edición que tengas, ve a la derecha de la tienda pokemon y en el terreno elevado habla con un anciano que está de espaldas y te dará un Ala Plateada si tienes la edición HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edición SoulSilver para capturar a Ho-OhHo-Oh mini o LugiaLugia mini. El líder del gimnasio es Brock, experto en Pokémon de tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentarás solo contra dos entrenadores (los dos con un RhydonRhydon mini y un GolemGolem mini al nivel 50) y después contra Brock.Curiosamente son las evoluciones de dos Pokémon de brock

Rhyhorn HGSS
Rhyhorn
 Tipo tierra Tipo roca 
Omastar HGSS
Omastar
 Tipo roca Tipo agua 
Onix HGSS
Onix
 Tipo roca Tipo tierra 
Kabutops HGSS
Kabutops
 Tipo roca Tipo agua 
Graveler HGSS
Graveler
 Tipo roca Tipo tierra 
Nv. 51 Nv. 53 Nv. 54 Nv. 52 Nv. 51
Hab: Pararrayos Hab: Caparazón Hab: Cabeza roca Hab: Armad. bat. Hab: Cabeza roca
Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Zidra Obj: ? Obj:
Terremoto Poder Pasado Avalancha Avalancha Terremoto
Tormenta arena Salmuera Cola férrea Aqua Jet Rizo Defensa
Perforador Protección Tormenta arena Aguante Avalancha
Cara susto Clavo cañón Chirrido Gigadrenado Desenrollar

Brock usa Pokémon de tipo Roca así que lo más recomendable es emplear Pokémon o ataques de tipo Agua, Planta o Tierra. Kabutops y Omastar también son de tipo Agua así que los ataques acuáticos no les harán un daño muy grande así que lo mejor es utilizar ataques o Pokémon de tipo Planta que los derrotará en un santiamén, e incluso servirán ataques eléctricos.

Tras derrotarle te dará la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.


Revancha

Revancha brock OCPA

Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva Diglett. Si le hablas te dará su número y llámale los sábados por la noche para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo se le llamará en el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Golem HGSS
Golem
 Tipo roca Tipo tierra 
Kabutops HGSS
Kabutops
 Tipo roca Tipo agua 
Relicanth HGSS
Relicanth
 Tipo agua Tipo roca 
Rampardos HGSS
Rampardos
 Tipo roca 
Omastar HGSS
Omastar
 Tipo roca Tipo agua 
Onix HGSS
Onix
 Tipo roca Tipo tierra 
Nv. 55 Nv. 55 Nv. 54 Nv. 57 Nv. 56 Nv. 61
Hab: Cabeza roca Hab: Armad. bat. Hab: Cabeza roca Hab: Rompemoldes Hab: Caparazón Hab: Cabeza roca
Obj: Obj: Obj: Baya Ziuela Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Terremoto Avalancha Acua cola Roca afilada Protección Trampa rocas
Avalancha Acua jet Testarazo Alud Tormenta arena Avalancha
Pulimento Aguante Descanso Terremoto Salmuera Tormenta arena
Tormenta arena Gigadrenado Terremoto Pulimento Poder pasado Pulimento

Ruta 3 y Monte MoonEditar sección

Si vas al este de Ciudad Plateada entrarás en la Ruta 3. En esta ruta encontrarás diversos entrenadores y el Monte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon encontrarás un Centro Pokemon. Entra en el Monte Moon y te encontrarás con Plata que te desafiará a un combate.

Si escogiste a ChikoritaChikorita mini
Typhlosion HGSS
Typhlosion
 Tipo fuego 
Sneasel HGSS
Sneasel
 Tipo hielo Tipo siniestro 
Golbat HGSS
Golbat
 Tipo veneno Tipo volador 
Magneton HGSS
Magneton
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Alakazam HGSS
Alakazam
 Tipo psíquico 
Gengar HGSS
Gengar
 Tipo fantasma Tipo veneno 
Nv. 50 Nv. 46 Nv. 46 Nv. 46 - Nv. 48 Nv. 48
Hab: Mar llamas Hab: Foco interno Hab: Foco interno Hab: Imán Hab: Foco interno Hab: Levitación
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Lanzallamas Garra umbría Colmillo veneno Chispazo Anulación Bola sombra
Rueda fuego Viento hielo Rayo Confuso Onda trueno Psíquico Maldición
Rapidez Finta Aire afilado Supersónico Reflejo Mal de ojo
Ataque rápido At. Rápido Mordisco - Onda certera Rayo Confuso
Si escogiste a CyndaquilCyndaquil mini
Feraligatr HGSS
Feraligatr
 Tipo agua 
Sneasel HGSS
Sneasel
 Tipo hielo Tipo siniestro 
Golbat HGSS
Golbat
 Tipo veneno Tipo volador 
Magneton HGSS
Magneton
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Alakazam HGSS
Alakazam
 Tipo psíquico 
Gengar HGSS
Gengar
 Tipo fantasma Tipo veneno 
Nv. 50 Nv. 46 Nv. 48 Nv. 46 - Nv. 48 Nv. 48
Hab: Torrente Hab: Foco interno Hab: Foco interno Hab: Imán Hab: Foco interno Hab: Levitación
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Triturar Viento hielo Colmillo veneno Chispazo Anulación Bola sombra
Cascada Garra umbría Mordisco Onda trueno Psíquico Maldición
Corte Finta Aire afilado Supersónico Reflejo Mal de ojo
Cuchillada At. Rápido Rayo confuso - Onda certera Rayo confuso
Si escogiste a TotodileTotodile mini
Meganium HGSS
Meganium
 Tipo planta 
Sneasel HGSS
Sneasel
 Tipo hielo Tipo siniestro 
Golbat HGSS
Golbat
 Tipo veneno Tipo volador 
Magneton HGSS
Magneton
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Alakazam HGSS
Alakazam
 Tipo psíquico 
Gengar HGSS
Gengar
 Tipo fantasma Tipo veneno 
Nv. 50 Nv. 48 Nv. 48 Nv. 46 - Nv. 48 Nv. 48
Hab: Espesura Hab: Foco interno Hab: Foco interno Hab: Imán Hab: Foco interno Hab: Levitación
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Pantalla luz Finta Rayo confuso Chispazo Psíquico Bola sombra
Danza pétalo Garra umbría Colmillo veneno Onda trueno Reflejo Maldición
Síntesis Viento hielo Mordisco Supersónico Anulación Mal de ojo
Polvo veneno At. Rápido Aire afilado - Onda certera -

Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragón. Allí tendrás una batalla doble junto a él contra Lance y Débora.

Guarida Dragón 2da Visita Editar sección

Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se irá a entrenar a la Guarida Dragón para fortalecer sus Pokémon. Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte trasera del Santuario Dragón. Allí te encontrarás a Plata entrenando con su Pokémon inicial en su ultima evolución (ya sea MeganiumMeganium mini, TyphlosionTyphlosion mini o FeraligatrFeraligatr mini). Cuando te acerques a él, Débora y Lance aparecerán para entablar un combate doble contra tí y Plata.

Equipo de Plata (Si elegiste a CyndaquilCyndaquil mini)
Feraligatr HGSS
Feraligatr
 Tipo agua 
Crobat HGSS
Crobat
 Tipo veneno Tipo volador 
Gengar HGSS
Gengar
 Tipo fantasma Tipo veneno 
Nv. 60 Nv. 58 Nv. 58
Hab: Torrente Hab: Foco interno Hab: Levitación
Obj: Obj: Obj:
Triturar Mordisco Bola sombra
Cascada Ataque Ala Bomba lodo
Colmillo hielo Tóxico Rayo confuso
Cuchillada Aire afilado Maldición
Equipo de Plata (Si elegiste a ChikoritaChikorita mini)
Typhlosion HGSS
Typhlosion
 Tipo fuego 
Crobat HGSS
Crobat
 Tipo veneno Tipo volador 
Gengar HGSS
Gengar
 Tipo fantasma Tipo veneno 
Nv. 60 Nv. 58 Nv. 56
Hab: Mar llamas Hab: Foco interno Hab: Levitación
Obj: Obj: Obj:
Fuego fatuo Aire afilado Bomba lodo
Desenrollar Tóxico Rayo confuso
Lanzallamas Rayo confuso Bola sombra
Rapidez Mordisco Maldición


Equipo de Plata (Si elegiste a TotodileTotodile mini)
Meganium HGSS
Meganium
 Tipo planta 
Crobat HGSS
Crobat
 Tipo veneno Tipo volador 
Gengar HGSS
Gengar
 Tipo fantasma Tipo veneno 
Nv. 60 - Nv. 58 Nv. 58
Hab: Espesura Hab: Foco interno Hab: Levitación
Obj: Obj: Obj:
Pantalla luz Mordisco Rayo confuso
Danza pétalo Ataque ala Bomba lodo
Golpe cuerpo Tóxico Bola sombra
Síntesis Aire afilado Maldición
Equipo de Débora
Dragonair HGSS
Dragonair
 Tipo dragón 
Kingdra HGSS
Kingdra
 Tipo agua Tipo dragón 
Dragonite HGSS
Dragonite
 Tipo dragón Tipo volador 
Nv. 52 Nv. 56 Nv. 60
Hab: Mudar Hab: Francotirador Hab: Foco interno
Obj: Obj: Baya Gualot Obj:
Onda trueno Rayo hielo Avalancha
Lanzallamas Dragoaliento Protección
Rayo Hidrobomba Terremoto
Carga dragón Bostezo Trueno
Equipo de Lance
Charizard HGSS
Charizard
 Tipo fuego Tipo volador 
Gyarados HGSS
Gyarados
 Tipo agua Tipo volador 
Dragonite HGSS
Dragonite
 Tipo dragón Tipo volador 
Nv. 68 Nv. 68 Nv. 75
Hab: Mar llamas Hab: Intimidación Hab: Foco interno
Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Hiperrayo Terremoto Puño fuego
Tajo aéreo Danza dragón Velo sagrado
Garra dragón Cascada Cometa draco
Lanzallamas Colmillo hielo Hiperrayo

Contra DragonairDragonair mini y los dos DragoniteDragonite mini emplea ataques de tipo Hielo o Dragón. Contra KingdraKingdra mini es preferible usar ataques de tipo Dragón ya que los ataques de Hielo o eléctricos solo le afectarán normalmente. Finalmente contra CharizardCharizard mini usa ataques de Agua, Roca o eléctricos y contra GyaradosGyarados mini usa ataques eléctricos también, ya que le harán más daño por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque Terremoto de GyaradosGyarados mini si usas un Pokémon eléctrico.

Pueblo PaletaEditar sección

El pueblo natal de Rojo está situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio del profesor Oak nada más. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y así seguir hasta Isla Canela.

Isla Canela e Islas EspumaEditar sección

Cuando llegues a Isla Canela solo habrá un Centro Pokémon y una montaña donde puedes utilizar Treparrocas para conseguir el magmatizador. Debido a que ha habido una erupción volcánica en la isla y Blaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla también te encontrarás a Azul que te pedirá que luches contra él cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo Surf.

Al llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine,en la otra escalera si sigues el camino correcto del laberinto te encontraras a un pokemon legendario,articuno articuno se podra debilitar o capturar. En el gimnasio hay varios científicos, todos con un solo Pokémon de tipo Fuego, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si quieres curar a tus Pokémon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokémon dentro de la cueva, y si después de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta allí.

Magcargo HGSS
Magcargo
 Tipo fuego Tipo roca 
Magmar HGSS
Magmar
 Tipo fuego 
Rapidash HGSS
Rapidash
 Tipo fuego 
Nv. 54 - Nv. 54 - Nv. 59 -
Hab: Cuerpo llama Hab: Cuerpo llama Hab: absor. fuego
Obj: Hierba blanca Obj: Hierba blanca Obj: Hierba blanca
Avalancha Sofoco Sofoco
Humareda Puño Trueno Envite ígneo
Poder pasado Puño fuego Bote
Maldición Día soleado Megacuerno

Blaine es un especialista absoluto de los Pokémon de tipo Fuego así que necesitarás la ayuda de Pokémon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokémon que no son efectivos a ataques de Fuego.

Al ganarle te dará la Medalla Volcán y la MT50 Sofoco.

Revancha
Revancha blaine OCPA

Se le encuentra en Isla Canela los martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número. Después lo llamamos en ese mismo momento y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y luchar con él cuantas veces quieras. Su equipo es:

Torkoal HGSS
Torkoal
 Tipo fuego 
Camerupt HGSS
Camerupt
 Tipo fuego Tipo tierra 
Magmortar HGSS
Magmortar
 Tipo fuego 
Rapidash HGSS
Rapidash
 Tipo fuego 
Magcargo HGSS
Magcargo
 Tipo fuego Tipo roca 
Houndoom HGSS
Houndoom
 Tipo siniestro Tipo fuego 
Nv. 54 Nv. 57 Nv. 62 Nv. 60 Nv. 58 Nv. 54
Hab: Humo blanco Hab: Roca sólida Hab: Cuerpo llama Hab: Fuga Hab: Cuerpo llama Hab: Madrugar
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Sofoco Terremoto Lanzallamas Sofoco Maldición Lanzallamas
Golpe cuerpo Rayo solar Rayo confuso Megacuerno Sofoco Golpe bajo
Bostezo Día soleado Rayo Envite ígneo Roca afilada Pulso umbrío
Día soleado Estallido Patada baja Ataque rápido Giro bola Bola sombra

Ciudad Verde Editar sección

Tras derrotar a los 7 líderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirígete a Ciudad Verde desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estará abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fácil ya que tendrás que usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que está junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha, después hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrás llegado hasta Azul.

Exeggutor HGSS
Exeggutor
 Tipo planta Tipo psíquico 
Arcanine HGSS
Arcanine
 Tipo fuego 
Rhydon HGSS
Rhydon
 Tipo tierra Tipo roca 
Gyarados HGSS
Gyarados
 Tipo agua Tipo volador 
Machamp HGSS
Machamp
 Tipo lucha 
Pidgeot HGSS
Pidgeot
 Tipo normal Tipo volador 
Nv. 55 - Nv. 58 - Nv. 58 - Nv. 52 - Nv. 56 - Nv. 60 -
Hab: Clorofila Hab: Absor. fuego Hab: Pararrayos Hab: Intimidación Hab: Agallas Hab: Tumbos
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Psíquico Envite ígneo Terremoto Cascada Puño dinamico Retroceso
Lluevehojas Pulso dragón Roca afilada Colmillo hielo Terremoto Tajo aéreo
Hipnosis Velocidad extrema Mega cuerno Retroceso Roca afilada Movimiento espejo
Espacio raro Rugido Colmillo rayo Danza dragón Puño Trueno Remolino

Azul no usa un tipo específico de Pokémon así que deberás usar Pokémon o ataques según el Pokémon que saque. Contra ExeggutorExeggutor mini es preferible usar Pokémon o ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro o Fantasma debido a su doble tipo. Para ArcanineArcanine mini solo basta con usar ataques potentes de Agua, Tierra o Roca. RhydonRhydon mini será fácil de vencer si usas ataques de Agua, Tierra o Planta. GyaradosGyarados mini, debido a que también es de tipo Volador, conviene vencerlo con ataques eléctricos. MachampMachamp mini es de tipo Lucha así que los ataques voladores y psíquicos pero ten cuidado si usas Pokémon de tipo Volador porque puede usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puño Trueno. Contra PidgeotPidgeot mini basta con usar ataques de Hielo, Roca o eléctricos.

Tras vencerle te entregará la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. También podrás usar Treparrocas.


Revancha

Revancha azul OCPA

Se le encuentra los viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su número. Si quieres su número tendrás que ir a casa de Daisy Oak en pueblo paleta, todos los dias entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con máxima felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul, después se le llama los domingos en la noche y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Revancha

Exeggutor HGSS
Exeggutor
 Tipo planta Tipo psíquico 
Tyranitar HGSS
Tyranitar
 Tipo roca Tipo siniestro 
Machamp HGSS
Machamp
 Tipo lucha 
Rhyperior HGSS
Rhyperior
 Tipo tierra Tipo roca 
Arcanine HGSS
Arcanine
 Tipo fuego 
Pidgeot HGSS
Pidgeot
 Tipo normal Tipo volador 
Nv. 67 Nv. 70 Nv. 69 Nv. 70 Nv. 68 Nv. 72
Hab: Clorofila Hab: Chorro arena Hab: Agallas Hab: Pararrayos Hab: Absor. fuego Hab: Tumbos
Obj: Obj: Obj: Bola férrea Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Lluevehojas Avalancha Puñodinámico Terremoto Envite ígneo Retroceso
Psíquico Terremoto Roca afilada Roca afilada Triturar Tajo aéreo
Explosión Colmillo ígneo Atracción Megacuerno Colmillo rayo Ala de acero
Espacio raro Patada baja Lanzamiento Colmillo rayo Velocidad extrema Doble equipo

Revancha con los Lideres de Johto Editar sección

VS PegasoPegaso
Revancha pegaso OCPA
Pegaso en el centro comercial de Ciudad Azulona.

Para tener revancha con Pegaso se le verá todos los lunes en el día o la noche, en el cuarto piso del Centro Comercial de Azulona junto con Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que sí te dará su número y lo podrás llamar los sábados por la mañana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrán y darle revancha. Después de que le ganes podrás llamarlo los sábados por la mañana cuando quieras y pelear contra él. Su equipo es:

Staraptor HGSS
Staraptor
 Tipo normal Tipo volador 
Noctowl HGSS
Noctowl
 Tipo normal Tipo volador 
Swellow HGSS
Swellow
 Tipo normal Tipo volador 
Honchkrow HGSS
Honchkrow
 Tipo siniestro Tipo volador 
Pelipper HGSS
Pelipper
 Tipo agua Tipo volador 
Pidgeot HGSS
Pidgeot
 Tipo normal Tipo volador 
Nv. 50 Nv. 52 Nv. 52 Nv. 54 Nv. 48 Nv. 56
Hab: Intimidación Hab: Vista lince Hab: Agallas Hab: Afortunado Hab: Vista lince Hab: Tumbos
Obj: Obj: Obj: Llamasfera Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Pájaro osado Bola sombra Doble equipo Tajo umbrío Surf Doble equipo
Ida y vuelta Respiro Protección Golpe bajo Poder oculto Contoneo
A bocajarro Tajo aéreo Imagen Pulso umbrío Viento afín Retroceso
Atracción Danza pluma Esfuerzo Onda trueno Rayo hielo Respiro
VS AntónAntón
Anton BosqueVerde HGSS
Antón en el bosque verde

Para conseguir una revancha con Antón deberás ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. Él estará dentro del bosque. Habla con él y te dará su número y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra él en el Dojo Kárate de Ciudad Azafrán Su equipo será:

Scizor HGSS hembra
Scizor
 Tipo bicho Tipo acero 
Yanmega HGSS
Yanmega
 Tipo bicho Tipo volador 
Pinsir HGSS
Pinsir
 Tipo bicho 
Heracross HGSS hembra
Heracross
 Tipo bicho Tipo lucha 
Vespiquen HGSS
Vespiquen
 Tipo bicho Tipo volador 
Shedinja HGSS
Shedinja
 Tipo bicho Tipo fantasma 
Nv. 56 Nv. 52 Nv. 55 Nv. 54 Nv. 52 Nv. 48 -
Hab: Enjambre Hab: Impulso Hab: Rompemoldes Hab: Agallas Hab: Presión Hab: Superguarda
Obj: Baya Zidra Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Danza espada Detección Tumba rocas Roca afilada A defender Tóxico
Puño bala Tajo aéreo Guillotina Megacuerno Al ataque Sombra vil
Tijera X Poder pasado Terremoto Contador Protección Tijera X
Fuerza bruta Zumbido Tijera X A bocajarro Rayo confuso Contoneo
VS BlancaBlanca
Revancha blanca OCPA
Blanca en el centro comercial de Ciudad Trigal

Para darle la revancha a Blanca tendrás que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se encuentra en el último piso cualquier día de la semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dará su número y se le llamará el sábado a mediodía para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que le ganes podrás llamarla los sábados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Bibarel HGSS hembra
Bibarel
 Tipo normal Tipo agua 
Lickilicky HGSS
Lickilicky
 Tipo normal 
Clefable HGSS
Clefable
 Tipo normal 
Girafarig HGSS hembra
Girafarig
 Tipo normal Tipo psíquico 
Delcatty HGSS
Delcatty
 Tipo normal 
Miltank HGSS
Miltank
 Tipo normal 
Nv. 54 Nv. 50 Nv. 52 Nv. 52 Nv. 54 Nv. 58
Hab: Simple Hab: Despiste Hab: Muro mágico Hab: Madrugar Hab: Normalidad Hab: Intrépido
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: Baya Ziuela
Doble equipo Rayo hielo Trueno Psíquico Sorpresa Atracción
Rayo carga Estrujón Paz mental Paz mental Ayuda Golpe cuerpo
Surf Rayo Ventisca Relevo Paz mental Descanso
Rayo hielo Lanzallamas Llamarada Bola sombra Relevo Sonámbulo
VS MortiMorti
Revancha morti OCPA
Morti en la torre campana.

Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el día y estará allí. Te dará su número y se le llama el martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán y después de la revancha podrás llamarlo los martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:

Drifblim HGSS
Drifblim
 Tipo fantasma Tipo volador 
Dusknoir HGSS
Dusknoir
 Tipo fantasma 
Sableye HGSS
Sableye
 Tipo siniestro Tipo fantasma 
Mismagius HGSS
Mismagius
 Tipo fantasma 
Gengar HGSS
Gengar
 Tipo fantasma Tipo veneno 
Gengar HGSS
Gengar
 Tipo fantasma Tipo veneno 
Nv. 52 Nv. 52 Nv. 52 Nv. 54 Nv. 57 Nv. 57
Hab: Resquicio Hab: Presión Hab: Vista lince Hab: Levitación Hab: Levitación Hab: Levitación
Obj: Baya Zidra Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Sustituto Vendetta Sorpresa Rayo confuso Rayo confuso Rayo
Bola sombra Fuego fatuo Puño hielo Canto mortal Onda certera Sustituto
Rayo Divide dolor Golpe bajo Impresionar Bola sombra Bola sombra
Mismodestino Sustituto Demolición Mal de ojo Hipnosis Mismodestino
VS AníbalAníbal
Revancha anibal OCPA
La mujer de Aníbal delante del gimnasio

Si quieres revancha con Aníbal debemos pedirle el número a su esposa cuando quieras, ya que Aníbal nunca sale de su gimnasio. Ella está delante del gimnasio de Ciudad Orquídea. Se le llama el miércoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán, después de derrotarlo lo podrás llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los miércoles en la noche.

Medicham HGSS
Medicham
 Tipo lucha Tipo psíquico 
Hitmonchan HGSS
Hitmonchan
 Tipo lucha 
Hitmonlee HGSS
Hitmonlee
 Tipo lucha 
Breloom HGSS
Breloom
 Tipo planta Tipo lucha 
Primeape HGSS
Primeape
 Tipo lucha 
Poliwrath HGSS
Poliwrath
 Tipo agua Tipo lucha 
Nv. 54 Nv. 52 Nv. 55 Nv. 54 Nv. 56 Nv. 60
Hab: Energía pura Hab: Puño férreo Hab: Flexibilidad Hab: Efec. espora Hab: Espíritu vital Hab: Humedad
Obj: Baya Zidra Obj: - Obj: - Obj: Toxisfera Obj: - Obj: Baya Zidra
Psico-corte Puño certero Sorpresa Puño drenaje Vendetta Doble equipo
Puño trueno Doble equipo Corpulencia Sustituto A bocajarro Sustituto
Atracción Contoneo Patada salto alta Roca afilada Contoneo Cascada
Patada salto alta Ultrapuño Patada ígnea Puño certero Puño trueno Puño certero
VS YasminaYasmina
Revancha yasmina OCPA
Yasmina en el restaurante de Ciudad Olivo

Para volver a retar a Yasmina tendrás que ir a buscarla en el restaurante de Ciudad Olivo todos los días entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te dará su número y se le llamará el miércoles en la tarde, estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán después de llamarla. Después de ganarle podrás llamarla al día y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del día te intercambiara cualquier Pokémon que ofrezcas por su Steelix.

Metagross HGSS
Metagross
 Tipo acero Tipo psíquico 
Skarmory HGSS
Skarmory
 Tipo acero Tipo volador 
Empoleon HGSS
Empoleon
 Tipo agua Tipo acero 
Bronzong HGSS
Bronzong
 Tipo acero Tipo psíquico 
Magnezone HGSS
Magnezone
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Steelix HGSS hembra
Steelix
 Tipo acero Tipo tierra 
Nv. 52 - Nv. 52 Nv. 52 Nv. 50 - Nv. 56 - Nv. 62
Hab: Cuerpo puro Hab: Vista lince Hab: Torrente Hab: Levitación Hab: Imán Hab: Robustez
Obj: Obj: - Obj: Obj: Obj: - Obj: Baya Zidra
Explosión Tajo aéreo Rugido Hipnosis Manto espejo Roca afilada
Puño bala Tajo umbrío Acua jet Come sueños Eco metálico Trampa rocas
Gravedad Ala de acero Ventisca Giro bola Fijar Blanco Cola férrea
Puño meteoro Púas Hidrobomba Gravedad Electrocañon Rugido
VS FredoFredo
Revancha fredo OCPA
Fredo en el Lago de la Furia

Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrará fuera del gimnasio los viernes y sabados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al final del laberinto. Te dará su número en el Pokégear y se llama los lunes en la mañana. Después ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran y te estará esperando, después lo llamarás cuando quieras los lunes en la mañana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la revancha.

Abomasnow HGSS
Abomasnow
 Tipo planta Tipo hielo 
Glalie HGSS
Glalie
 Tipo hielo 
Froslass HGSS
Froslass
 Tipo hielo Tipo fantasma 
Dewgong HGSS
Dewgong
 Tipo agua Tipo hielo 
Walrein HGSS
Walrein
 Tipo hielo Tipo agua 
Mamoswine HGSS
Mamoswine
 Tipo hielo Tipo tierra 
Nv. 56 Nv. 52 Nv. 52 Nv. 58 Nv. 54 Nv. 60
Hab: Nevada Hab: Gélido Hab: Manto níveo Hab: Hidratación Hab: Gélido Hab: Manto níveo
Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Ziuela Obj: ? Obj: Baya Zidra
Ventisca Tormento Rayo confuso Frío polar Contoneo Roca afilada
Terremoto Vendetta Canto helado Buceo Golpe cuerpo Terremoto
Mazazo Ventisca Ventisca Descanso Ventisca Doble equipo
Canto helado Atracción Atracción Sonámbulo Granizo Alud


VS DéboraDébora
Revancha debora OCPA
Debora en la Guarida Dragón

Para darle revancha a Débora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragón todas las mañanas (entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su número y la llamas el viernes en la noche para que la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarla podrás llamarla en el mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.

Dragonair HGSS
Dragonair
 Tipo dragón 
Gyarados HGSS hembra
Gyarados
 Tipo agua Tipo volador 
Aerodactyl HGSS
Aerodactyl
 Tipo roca Tipo volador 
Charizard HGSS
Charizard
 Tipo fuego Tipo volador 
Kingdra HGSS
Kingdra
 Tipo agua Tipo dragón 
Dragonite HGSS
Dragonite
 Tipo dragón Tipo volador 
Nv. 52 Nv. 56 Nv. 52 Nv. 52 Nv. 56 Nv. 60
Hab: Mudar Hab: Intimidación Hab: Presión Hab: Mar llamas Hab: Francotirador Hab: Foco interno
Obj: ? Obj: Baya Gualot Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Zidra
Onda trueno Terremoto Avalancha Garra umbría Rayo hielo Trueno
Lanzallamas Danza dragón Colmillo rayo Tajo aéreo Hidrobomba Velo sagrado
Rayo Cascada Terremoto Garra dragón Dragoaliento Dragoaliento
Carga dragón Pulso dragón Rugido Colmillo ígneo Bostezo Hiperrayo

Liga Pokémon (2)Editar sección

Tras ganar las 16 medallas enfréntate al Alto Mando y al campeón Lance, con sus Pokémon a un nivel más alto que la última vez. Cuando hayas derrotado a Plata aparecerá los lunes y los miércoles cuando vayas a encararte con el Alto Mando.

VS Plata Plata
Si escogiste a Cyndaquil
Feraligatr HGSS
Feraligatr
 Tipo agua 
Sneasel HGSS
Sneasel
 Tipo hielo Tipo siniestro 
Crobat HGSS
Crobat
 Tipo veneno Tipo volador 
Magneton HGSS
Magneton
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Alakazam HGSS
Alakazam
 Tipo psíquico 
Gengar HGSS
Gengar
 Tipo fantasma Tipo veneno 
Nv. 60 Nv. 55 Nv. 58 Nv. 55 - Nv. 56 Nv. 56
Hab: Torrente Hab: Presión Hab: Foco interno Hab: Imán Hab: Foco interno Hab: Levitación
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Acua cola Viento hielo Mordisco Chispazo Psíquico Bola sombra
Triturar Finta Ataque ala Onda trueno Reflejo Bomba lodo
Cuchillada Garra umbría Aire afilado Disparo espejo Anulación Rayo confuso
Colmillo hielo Garra metal Rayo confuso - Onda certera Pulso umbrio
Si escogiste a Chikorita
Typhlosion HGSS
Typhlosion
 Tipo fuego 
Sneasel HGSS
Sneasel
 Tipo hielo Tipo siniestro 
Crobat HGSS
Crobat
 Tipo veneno Tipo volador 
Magneton HGSS
Magneton
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Alakazam HGSS
Alakazam
 Tipo psíquico 
Gengar HGSS
Gengar
 Tipo fantasma Tipo veneno 
Nv. 60 Nv. 55 Nv. 58 Nv. 55 - Nv. 56 Nv. 56
Hab: Mar llamas Hab: Hab: Foco interno Hab: Imán Hab: Hab: Levitación
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Desenrollar Garra metal Aire afilado Chispazo Reflejo Rayo confuso
Lanzallamas Finta Mordisco Onda trueno Psiquico Bomba lodo
Fuego fatuo Viento hielo Rayo confuso Disparo espejo Anulación Bola sombra
- Garra umbría Ataque ala - Onda certera Pulso umbrio
Si escogiste a Totodile
Meganium HGSS
Meganium
 Tipo planta 
Sneasel HGSS
Sneasel
 Tipo hielo Tipo siniestro 
Crobat HGSS
Crobat
 Tipo veneno Tipo volador 
Magneton HGSS
Magneton
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Alakazam HGSS
Alakazam
 Tipo psíquico 
Gengar HGSS
Gengar
 Tipo fantasma Tipo veneno 
Nv. 60 Nv. 55 Nv. 58 Nv. 55 - Nv. 56 Nv. 56
Hab: Espesura <