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Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver/Página 2

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¡Ya está! Tu primera ruta, y donde se puede decir que empieza la verdadera acción. Muévete a placer, y adéntrate en la hierba alta para experimentar tus primeros encuentros con Pokémon salvajes. No puedes capturar a ninguno todavía, no tienes Poké Balls, pero sí que puedes luchar. Esto siempre viene bien, pues tu Pokémon ganará experiencia con cada Pokémon vencido y así se fortalecerá. Recuerda que puedes volver atrás para curar a tu Pokémon.

Al noreste de la ruta hay una poción en el suelo. Al norte también verás un puesto que comunica con otra ruta, la ruta 46, pero por ahora no podrás avanzar por allí. Casi al final de la ruta te encontrarás con un árbol diferente de los demás, cada árbol de este tipo te dará una bonguri al día. Aunque todavía no puedes recoger su fruto. Continúa hacia el oeste y verás que comienzas a pisar suelo asfaltado, primer indicio de que ya has llegado a ciudad Cerezo.

Guía HGSS - 006
Guía HGSS - 006
Guía HGSS - 007
Guía HGSS - 007
Guía HGSS - 008
Guía HGSS - 008
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Ruta 29 HGSS
Mapa de la ruta 29.

Al llegar, un anciano te enseñará toda la ciudad: el centro Pokémon, la tienda Pokémon, el mar que hay al oeste y la salida a la ruta 30, al norte. Después te llevará a su casa, donde se detendrá y te entregará las deportivas. Ahora puedes ir al Centro Pokémon para curar a tu Pokémon y también a la tienda para comprar algunos objetos útiles como pociones, antídotos o algún antiparaliz. Cuando termines de explorar la ciudad, puedes salir a la ruta 30 para cumplir el encargo del profesor Elm. Sin embargo, antes de adentrarte en ella, el anciano te parará de nuevo y te dará la tarjeta mapa, un complemento más del Pokégear que te permitirá ver el mapa de la región Johto, además de realizar algunas anotaciones en él. Más adelante, cuando tengas las 8 Medallas, ya se podrá ampliar esta tarjeta. Ahora puedes continuar hacia la ruta 30.

Guía HGSS - 009
Guía HGSS - 009
Guía HGSS - 010
Guía HGSS - 010
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Ciudad Cerezo HGSS
Mapa de ciudad Cerezo.

Avanza un poco hacia arriba y verás una casa. El señor que vive ahí te dará la Caja Bonguri, un objeto clave que sirve para guardar los bonguris. Sal de la casa y ahora ya podrás recoger los bonguris de los árboles que veas. Precisamente, al lado de la casa hay un árbol de bonguris. También está el que viste anteriormente en la ruta 29.

Continúa el camino hacia arriba hasta que veas una bifurcación, coge la de la derecha para llegar a la casa del Sr. Pokémon (ya que en el camino de la izquierda hay dos entrenadores luchando que impiden el paso). Cuando llegues por fin a la casa del Sr. Pokémon, te hablará a cerca su descubrimiento y te dará así el huevo misterioso para que se lo lleves a Elm. A continuación curará a tus Pokémon, y además tendrás la oportunidad de conocer al Profesor Oak, que casualmente está de visita. Se presentará y acto seguido te dará la Pokédex para luego irse. Gracias a ella, puedes registrar todo Pokémon que veas a partir de ahora. Al salir de la casa del Sr. Pokémon, el teléfono del Pokégear sonará. Se trata del profesor Elm, que te contará que han robado un Pokémon del laboratorio. Una mala noticia. En cualquier caso, debes volver allí para llevar el huevo al Profesor.

Guía HGSS - 011
Guía HGSS - 011
Guía HGSS - 012
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Guía HGSS - 013
Guía HGSS - 013
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De vuelta en ciudad Cerezo, es mejor que lo primero que hagas sea curar a tu Pokémon en el centro Pokémon. Al dirigirte a la salida de la ciudad, te vas a ver sorprendido por alguien conocido. Se trata del chico pelirrojo que había husmeando fuera del laboratorio. No sólo llegará con malos modales, como de costumbre, sino que además te retará en ese mismo instante a un combate Pokémon. Usará el Pokémon inicial que tenga ventaja sobre el suyo. Será su único Pokémon por el momento y estará al nivel 5.

Guía HGSS - 014a
Guía HGSS - 014a
Guía HGSS - 014
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Guía HGSS - 015
Guía HGSS - 015
Transeúnte Chico Chikorita1 Cyndaquil2 Totodile3
Plata HGSS Chikorita HGSS
Tipo planta
Cyndaquil HGSS
Tipo fuego
Totodile HGSS
Tipo agua
 ??? Nivel 5
  1. Si elegiste a Totodile.
  2. Si elegiste a Chikorita.
  3. Si elegiste a Cyndaquil.

Es aconsejable haber entrenado a tu Pokémon hasta un nivel que supere al de él, como el 6 o el 7. Tras derrotarle (en el mejor de los casos) se marchará corriendo. Sigue tu camino por la ruta 29, recoge ahora que puedes el bonguri del árbol, y finalmente estarás de nuevo en pueblo Primavera.

Entra en el laboratorio del profesor Elm y te encontrarás con la policía, que te informará de los hechos. Al parecer, se ha producido el robo de uno de los Pokémon iniciales que tenía el profesor. En ese momento, tu vecino/a entrará y aportará nuevos detalles. Al final resulta que el ladrón se trata del chico pelirrojo al que viste cerca del laboratorio, probablemente planeando el robo, y con el que acabas de luchar de camino a Pueblo Primavera. Como ya os habéis conocido, el policía te preguntará cuál es su nombre. Podrás introducir el que quieras: será a partir de ahora el nombre que recibirá tu rival directo durante la aventura. En esta guía, lo conoceremos como Plata.

Una vez le hayas un nombre adecuado a tu gusto, el policía se marchará. Habla con el profesor Elm y retomará el tema del descubrimiento del Sr. Pokémon. Ahora ya puedes entregarle el huevo misterioso al Profesor, que además te felicitará por haber obtenido el reconocimiento del profesor Oak al entregarte una Pokédex. Por último, te dejará quedarte con el Pokémon que habías elegido y comenzar, ahora en serio, tu verdadera aventura como entrenador. Antes de abandonar definitivamente el pueblo, ve a casa por última vez y cuéntale a tu madre lo que tienes en mente. Ella te apoyará y además te ofrecerá la posibilidad de administrar parte de tu dinero en forma de ahorros. Es algo muy útil, ya que periódicamente te enviará objetos vía correo (que puedes recoger en cualquier tienda Pokémon).

Cuando vayas a tomar la ruta 29, tu vecino/a te volverá a visitar, te conducirá a la hierba alta y te enseñará cómo se capturan los Pokémon. Unas buenas nociones básicas, tras las cuales te regalará 5 Poké Balls para que puedes poner en práctica lo aprendido.

Guía HGSS - 016
Guía HGSS - 016
Guía HGSS - 017
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Guía HGSS - 017a
Guía HGSS - 017a
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Tras todo esto, ya no tendrás ningún recado, tarea o cometido. Excepto el tuyo, el de recorrer toda la región en busca de las ocho preciadas medallas de los líderes y coronarte finalmente como campeón de la Liga Pokémon. Así que ahora es cuando comienza realmente tu aventura, llena de retos y dificultades que tendrás que sortear para llegar a la meta.


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