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Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmín, llegarás a la céntrica Ciudad Azafrán. Después de curar tu equipo en el Centro Pokémon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que está cerca del ascensor, quien te obsequiará con mejora, el objeto evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrarás la segunda estación del Magnetotrén, el sistema de transporte público entre Kanto y Johto. Pero aún no estará en funcionamiento porque la Central Energía tiene problemas técnicos, que tendrás que pasar a solucionar más tarde. Otros sitios de interés son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psíquico, quien te dará la poderosa MT29 Psíquico, y el Dojo Pokémon, donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a Rojo.

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Ciudad Azafrán posee cuatro rutas que conectan hacia el norte con Ciudad Celeste, al sur con Ciudad Carmín, al este con Pueblo Lavanda y al oeste con Ciudad Azulona.

Cuando soluciones el problema con la Central Eléctrica puedes regresar a Ciudad Azafrán para recibir el Magnetopase de la Copiona, quien te lo dará si le devuelves el Poké Muñeco Clefairy que perdió en el Club de fans de Pokémon de Ciudad Carmín.

El gimnasio está al lado del Dojo. Su líder es la bella Sabrina, experta en Pokémon psíquicos. A estas alturas es innecesario advertirte del poder de estos Pokémon, sobre todo en Ataque y Defensa especial. Dentro del gimnasio hay unos teletransportadores que te llevarán a distintas salas, donde, aleatoriamente, te esperarán cuatro entrenadores, todos ellos con Pokémon de tipo psíquico. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la líder siguiendo las instrucciones: Para llegar a Sabrina debes cruzar el primero, luego nos dirigiremos al inferior izquierdo. Después ve al inferior derecho, luego al inferior izquierdo y por último de nuevo inferior izquierdo para entrar a la zona donde se encuentra Sabrina, quien predijo tu llegada hace más de tres años.

FrenteaSabrina Sabrinahgss

Su equipo será el siguiente:

Movimientos
Espeon HGSS Tipo psíquico Paz mental
Nivel 53 Bola sombra
Hab: Sincronía Psíquico
Obj: ? Intercambio
Movimientos
Mr. Mime HGSS Tipo psíquico Mimético
Nivel 53 Pantalla luz
Hab: Filtro Psíquico
Obj: ? Intercambio

Movimientos
Alakazam HGSS Tipo psíquico Psíquico
Nivel 55 Intercambio
Hab: Foco interno Reflejo
Obj: Baya Zidra Energibola
 
 
   
   
   
   

Como podemos observar, su equipo consiste solamente en Pokémon de Tipo Psíquico, así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o ataques de tipos Fantasma, Bicho y Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los movimientos Vendetta como Pulso Umbrío, que están en forma de MT, pueden resultante también muy útiles. A falta de algún Pokémon oscuro en tu equipo, te resultará interesante saber que en la Ruta 7, al oeste de la Ciudad, podrás capturar a Houndour y/o Murkrow.

Cuando la derrotes te entregará la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrán o ser más ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7.

Esta Ruta es una de las más cortas que hay, su única función es conectar Ciudad Azafrán con Ciudad Azulona. El Subterráneo, sin embargo, estará bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba mental, que se encuentra un poco más arriba, como puedes ver en la imagen de abajo a la derecha.

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Después de esto caminaremos un poco a la izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.


< Pág. 15 - Ciudad Carmín Pág. 16 - Ciudad Azafrán Pág. 17 - Ciudad Azulona >
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