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Guía de Pokémon Platino

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Guía de Pokémon Platino
Nivel de conocimiento: Alto Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.
Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?


Esta es una guía del videojuego Pokémon Platino. Su objetivo es ayudar y facilitar la consulta de los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar, es recomendable que te lo pases por ti mismo para que puedas disfrutarlo mejor.

Esta guía está dividida en capítulos según el lugar donde se desarrolla la aventura. Al lado del nombre del lugar puedes ver la acción principal en ese lugar. Las palabras que tienen un color diferente son enlaces en los que podrás ampliar la información. Ten en cuenta también que, aunque se hagan pequeñas menciones, los Pokémon salvajes de cada lugar se encuentran en el artículo principal de cada lugar, que se encuentra enlazado desde su imagen, y al inicio de cada capítulo. Al final de los titulares de nivel 2 y 3, en algunos casos, encontraras una pequeña galería con varias imágenes sobre lo ya mencionado antes.

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Secciones

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IntroducciónInfo. controlesInfo. aventuraEventos recientesAnotaciones
Guía de recorrido
Comienzo
Medalla Lignito 1ª Medalla - Lignito
Medalla Bosque 2ª Medalla - Bosque
Medalla Reliquia 3ª Medalla - Reliquia
Medalla Adoquín 4ª Medalla - Adoquín
Medalla Ciénaga 5ª Medalla - Ciénaga
Medalla Mina 6ª Medalla - Mina
Medalla Carámbano 7ª Medalla - Carámbano
Medalla Faro 8ª Medalla - Faro
La Liga Pokémon
Final

Contenido

Introducción

Antes de empezar el juego aparecen los personajes, algunos Pokémon y el Pokémon de esta edición: Giratina.

Al empezar el juego, el profesor Serbal te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del juego.

Información Info. controles

Panel control DP Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.
Botón A DP Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.
Botón B DP Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús.
Botón X DP Abrir el menú.
Botón Y DP Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la Bici.
Marca botones pantalla táct La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.

Información Info. aventura

 » Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
 » Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.
 » Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
 » En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.
Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder.
 » Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.
 » En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona.
Este es el objetivo más importante de esta aventura.

Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre (como en los otros videojuegos de Pokémon). Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

  • Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Israel" para dirigirse a tu rival.

Historia

Artículo principal: Pueblo Hojaverde
Pueblo Hojaverde
Pueblo Hojaverde

Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.

« Los Pokémon siempre permanecen a nuestro lado. Ojalá comprendas el significado de estas palabras.  ».

~ Prof. Serbal a su regreso a Sinnoh desde la región de Kanto.

Cuando des un paso aparecerá Israel y te hablará sobre como conseguir un Pokémon, luego notará que tienes un nuevo PC y se irá. Ahora baja las escaleras y espera a que tu madre termine de hablar contigo para poder continuar,en su charla te dirá que no te adrentes en la hierba sin Pokémons. Ve a casa de Israel. Éste chocará contigo y te dirá que olvidó algo. Vuelve a intentar entrar, y esta vez sube las escaleras, lo encontrarás guardando su Diario. Ahora tendrás que salir de la casa e irte a la Ruta 201. (Para esto ve por el norte)

Escoge tu Pokémon

Al llegar a la ruta 201, Israel intentará adentrarse en la hierba alta, en ese mismo instante el Profesor Serbal lo detendrá y hablará contigo, después de reprocharlos, León/Maya habrá de acercarse con el maletín del profesor. En su interior encontrarás tres Poké Balls, en las cuales se encuentra cada uno de los Pokémon iníciales.

Profesor Turtwig Chimchar Piplup
Profesor Serbal B Turtwig NB
Tipo planta
Chimchar NB
Tipo fuego
Piplup NB
Tipo agua
Placaje Arañazo Destructor
Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5

Está elección es sumamente importante, piensa con calma a qué Pokémon escogerás. En cuanto te hayas decidido, podrás disfrutar de tu primer combate Pokémon, nada más y nada menos que contra Israel. Esta batalla no es difícil, ya que en este momento no hay ventaja para ninguno de los dos Pokémon puesto que ninguno conoce ningún movimiento de su tipo. Te daremos consejos de que Pokémon elegir y por qué.

Turtwig

Torterra es sumamente fuerte y con el ataque Terremoto será muy fácil ganarle a Israel. Además será de mucha ayuda en la Liga Pokémon, sobre todo contra Gaia.

Chimchar

El tipo fuego/lucha es muy útil y muy fuerte además si el Empoleon de Israel no tiene muy buenos ataques aprendidos ganarle es pan comido con buenos movimientos tipo lucha.

Piplup

Será de mucha ayuda para que aprenda ataques como Surf y Cascada, además el puede aprender movimientos fuertes de tipo volador que derrotarían al Turtwig de Israel.

Tras el combate, despertarás de nuevo en tu casa y tu madre te dará las deportivas, que te resultarán de ayuda para ir más rápido a ciudades y rutas.

Ruta 201

Ruta 201
Ruta 201

Ve de nuevo a la ruta 201 e Israel esperará para dirigirse contigo al Lago Veraz. Ve por la izquierda y adéntrate en el bosque. Allí encontrarás a un tipo extraño, que te revela su nombre, Helio, pero su identidad aún permanecerá en el misterio. Después de hablar se marchará. cuando se marche Helio, Israel y tu escucharéis el grito de Mesprit.Entonces, Israel se sorprenderá al ver que no tiene pokeballs.

Una vez hayas entrenado lo que consideres suficiente en la ruta 201, ve rumbo a Pueblo Arena, no sin antes hablar con un ayudante de la tienda que te dara una poción (igual a los videojuegos de las otras generaciones).

Pueblo Arena - ¡El viaje aguarda!

Pueblo Arena
Pueblo Arena
Ruta 202
Ruta 202
Pueblo Arena Ruta 201 - Ver los Pokémon salvajes de la 201 y 202

La aventura continúa en Pueblo Arena, donde Maya/León te conducirá al laboratorio del Profesor Serbal. Aquí, el profesor te hará entrega de la Pokédex y cuando salgas te dara la MT27 (Retroceso). A continuación, el ayudante del profesor te ilustrará un poco sobre los alrededores, para así aprender un poco más sobre las ciudades y pueblos: te enseñará el Centro Pokémon y la Tienda Pokémon y te explicara algunas cosas sobre ellos . Después, se irá a la Ruta 202, si vas a la playa que está debajo de la casa de Maya/León llegarás a la ruta 219, dobla hacia la izquierda luego bajas y veras una Poké Ball entre dos rocas, la agarras y tendrás un antídoto que quizá te sirva. Luego, para evitar que te cierren el paso, deberás ir a tu casa en Pueblo Hojaverde.

En el pueblo, tu madre te dará el diario, y después de esto llegará la madre de Israel que te dará un paquete para su hijo. En el paquete está el mapa, pero hasta que no llegues a Ciudad Jubileo no podrás abrirlo.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Regalados
Turtwig icon Turtwig D P Pt 5 Pokémon inicial
Chimchar icon Chimchar D P Pt 5 Pokémon inicial
Piplup icon Piplup D P Pt 5 Pokémon inicial
En la hierba Todo el día
Starly icon Starly D P Pt 2 - 3 50%
En la hierba Por la mañana
Bidoof icon Bidoof D P Pt 2 - 4 50%
Bidoof icon Bidoof D P Pt 2 - 3 40%
Kricketot icon Kricketot D P Pt 3 10%
En la hierba Por el día
Bidoof icon Bidoof D P Pt 2 - 4 50%
En la hierba Por la noche
Bidoof icon Bidoof D P Pt 2 - 4 50%
Bidoof icon Bidoof D P Pt 2 - 3 40%
Kricketot icon Kricketot D P Pt 3 10%
Utilizando el Pokéradar
Nidoran♂ icon Nidoran♂ D P Pt 3 2%
Nidoran♂ icon Nidoran♂ D P Pt 2 20%
Nidoran♂ icon Nidoran♂ D P Pt 2 - 3 11%
Nidoran♀ icon Nidoran♀ D P Pt 2 20%
Nidoran♀ icon Nidoran♀ D P Pt 3 2%
Nidoran♀ icon Nidoran♀ D P Pt 2 - 3 11%
Manada Pokémon
Doduo icon Doduo D P Pt 2 - 4 40%
Pokémon especiales
Growlithe icon Growlithe D P Pt 2

8%
Rojo Fuego Ins.

Ruta 202

En la Ruta 202, donde esperaba el ayudante del profesor, nos mostrará ahora como se capturan a los Pokémon. Cuando termine, recompensará la atención prestada con cinco Poké Balls. Por ello, guarda y distribúyelas bien; no olvidando lo que el vecino te ha explicado. Los pokemon salvajes de esta ruta siguen siendo los mismos (Starly y Bidoof), a excepción de Shinx.

Antes de salir de la ruta, ve hacia la izquierda para encontrar una poción. Al entrar a Ciudad Jubileo hay un polvo estelar a la izquierda en la pared no es visible,al entrar encontraras al ayudante del prof.

Éstos son los entrenadores de esta zona:

Entrenador Starly
Joven DP Starly NB
Tipo normal Tipo volador
Richi Nivel 5
Entrenador Bidoof
Chica DP Bidoof NB
Tipo normal
Nati Nivel 5
Entrenador Burmy
Joven DP Burmy forma planta NB
Tipo bicho
Shea Nivel 5

Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a tu Rival

Ciudad Jubileo
Ciudad Jubileo
Artículo principal: Ciudad Jubileo

Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y por lo tanto, su capital. Hay muchos edificios interesantes. Al entrar saldra Maya/Leon y te dira muchas cosas de poca importancia, iran caminando y encontrarás a un policía llamado Handsome que te entregará la cámara lucha, aparato con un funcionamiento muy entretenido.

Continuando con tu misión, Tu Rival se encuentra en el Dojo Pokémon. Tras entregarle el paquete verás que contenía dos mapas de Sinnoh y él, agradeciendo tu servicio llevándoselos, te obsequiará un mapa. Antes de salir puedes coger el Ataque X que hay a la izquierda y luchar contra dos escolares.

El combate te vendrá bien para entrenar a tu equipo. Una vez que les ganes, habla con Escolar Joaquín y te obsequiara una poción.

Escolar Starly
Escolar (chico) DP Starly NB
Tipo normal Tipo volador
Joaquín Nivel 6
Escolar Bidoof
Escolar (chica) DP Bidoof NB
Tipo normal
Araceli Nivel 6


Ahora sal y ve al norte, verás al Presidente de Poké-reloj S.A., te propondrá un juego muy curioso. A lo largo de la ciudad hay tres payasos. Encuéntralos y responde correctamente a las preguntas (todas las respuestas son "sí") de cada uno para recibir un cupón especial que acredite tu superación de la prueba. ¡A buscar y a acertar! Con los tres cupones, en Poké-reloj S.A., el presidente te regalará uno de sus magníficos y muy útiles Poké-reloj. El primer payaso se encuentra a la derecha de la Tienda, el segundo se encuentra bloqueando la entrada de la sede de Jubileo TV después,mirando hacia al frente del payaso encontraras una pokeball que obtiene una poción, luego ve a la izquierda y encontraras al tercer y último payaso. Ahora ve a buscar al Presidente de Poké-reloj S.A. que está cerca del Centro Pokémon, y te dará un Poké-reloj.

Después de tanto ajetreo, que mejor que parar reconfortar fuerzas que visitar el Centro Pokémon.

Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. En el edificio Jubileo, al este, hay una chica que te dará una garra rápida si hablas con ella. Además, el presidente de Poké-reloj S.A. añadirá nuevas funcionas a tu Poké-reloj a medida que obtengas nuevas medallas. Más adelante hablando con un hombre en el que te pregunta tu opinión, entonces podrás conseguir el Regalo Misterioso si metes la clave correcta que es conexión Wi-fi todos felices.

En cuanto a salir de la ciudad, las posibilidades ahora son, bajar al sur y volver a la ruta 202 para entrenar un poco. Seguir por el oeste para conseguir una Caña vieja hablando con un pescador. Si intentas seguir el camino estará cerrado por ahora ya que no tienes Surf. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, que de momento por su bajo nivel no merece la pena entrenarlos para que evolucionen en poderosos Gyarados, o ir hacia el norte a la Ruta 204 para entrenar y atrapar un Psyduck, un Geodude o un Zubat en la Senda Desolada, pero todavía no podrás ir a la zona norte hacia Pueblo Aromaflor porque unas rocas bloquean el camino(que más tarde podrás destruir con la MO Golpe Roca).

Ahora debemos ir por el este en dirección a la Ruta 203, estará Israel. Recuerda sanar a tus Pokémon en el Centro Pokémon, si has combatido con ellos. Habrá que enfrentarse por segunda vez a Israel.

Ruta 203 - Camino a ciudad Pirita

Ruta 203
Ruta 203
Artículo principal: Ruta 203 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

No tendrás oportunidad de reaccionar, pues enseguida se te acercará Israel y tendréis un combate. Él no ha perdido el tiempo, y su equipo ha mejorado contando con nuevas adquisiciones. Usará los siguientes Pokémon:

Israel Starly Turtwig1 Chimchar2 Piplup3
Perla B Starly NB
Tipo normal Tipo volador
Turtwig NB
Tipo planta
Chimchar NB
Tipo fuego
Piplup NB
Tipo agua
Nivel 7 Nivel 9

Contra Starly la batalla debería ser fácil, en especial con Chimchar. El siguiente Pokémon resulta un desafío, usa cualquier ataque (menos Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar y Burbuja de Piplup) ofensivo, en este momento no importa la estrategia.

Cuando le derrotes te dará un par de Poké Dólares y se marchará. Vuelve a Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Poké Balls y pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké Ball al norte y luego pasando el puente un Defensa X y un repelente a la orilla del lago. En la ruta y como en todas de ahora en adelante, habrá entrenadores dispuestos a combatir, sólo te retarán cuando te miren a los ojos, que será siempre que te cruces de la delante de ellos mientras te miren. Los puedes esquivar, pero cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores. Al final está la entrada a la Puerta Pirita.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Kricketot Zubat
Joven DP Kricketot NB
Tipo bicho
Zubat NB
Tipo veneno Tipo volador
Joven Tonio Nivel 7 Nivel 6
Entrenador Shinx
Joven DP Shinx NB
Tipo eléctrico
Joven Julno Nivel 8
Entrenador Machop
Joven DP Machop NB
Tipo lucha
Joven Sebastian Nivel 8
Entrenador Bidoof Budew Starly Abra
Chica DP Bidoof NB
Tipo normal
Budew NB
Tipo planta Tipo veneno
Starly NB
Tipo normal Tipo volador
Abra NB
Tipo psíquico
Chica Anita Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4
Entrenador Psyduck
Chica DP Psyduck NB
Tipo agua
Chica Mercedes Nivel 8

Puerta Pirita - La antesala de ciudad Pirita

Puerta Pirita 1
Puerta Pirita
Artículo principal: Puerta Pirita

En la Puerta Pirita, como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas, sólo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores, todos utilizan Pokémon de tipo roca. Si tienes dificultades para vencerlos es mejor que te prepares antes de llegar a ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco.

El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO 06, golpe roca, pero hasta que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude un Zubat o un psyduck que son los únicos Pokémon que hay, pero no te van a servir de mucho contra el líder, aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle golpe roca.La recomendación mas útil es capturar un Geodude ya que te servirá más adelante si lo evolucionas en un Graveler dado que esta especie es muy fuerte y la puedes usar para enseñarle Golpe roca y no sera una carga porque te ayudaría a vencer a los entrenadores que se presentan en el camino además de llenar un espacio en tu Pokédex. Para salir de la cueva deberás vencer a los siguientes entrenadores:

Entrenador Starly Shinx
Campista DP Starly NB
Tipo normal Tipo volador
Shinx NB
Tipo eléctrico
Campista Enrique Nivel 7 Nivel 7
Entrenador Bidoof
Dominguera DP Bidoof NB
Tipo normal
Dominguera Diana Nivel 9

Ciudad Pirita - Ganar la medalla Lignito

Ciudad Pirita
Ciudad Pirita
Mina Pirita 1
Mina Pirita Entrada
Mina Pirita 2
Mina Pirita
Artículo principal: Ciudad Pirita

Cuando atravieses la Puerta Pirita, habrás llegado a ciudad Pirita. Y justo después llegará un niño, que te llevará hasta el gimnasio, donde te reencontrarás con Israel. Él también espera para tener su oportunidad de enfrentarse al líder y conseguir la primera medalla. Al parecer, el líder, Roco, es un aficionado de la arqueología y se encuentra en la Mina Pirita, buscando fósiles.

Ahora podemos bien ir a visitar la ruta 207, dar un paseo por la ciudad o ir ya a la Mina Pirita. En caso de que decidas visitar y explorar la ciudad, ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay.

Si te fijaste al entrar, había dos edificios iguales, en el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta intercambiarte un Machop por un Abra. Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. En el primer piso de ese mismo edifico hay un chico que quiere ver un Geodude, si lo capturaste en la Puerta Pirita, ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana Ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. A dos casas a la izquierda de la Tienda, en el segundo piso una chica te regalará una Ocaso Ball si hablas con ella. Por debajo del Museo Minero de Ciudad Pirita hay un edificio, en la segunda planta te ofreceran una Superball.

Por último, puedes ver el Museo Minero de Ciudad Pirita, no seas perezoso, ¡la entrada es gratis! Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh, podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre, a la izquierda y al fondo, y lo revivirá.

Ya no hay más que hacer en Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al sur de la ciudad. Al entrar veras dos objeto a la izquierda Directo y Parte amarilla; tambien si ves el montículo grande de arena habra Perla y Escama corazón. Una vez conseguido esto, es hora de entrar a la Mina Pirita

Mina Pirita - Encontrar a Roco

Artículo principal: Mina Pirita

La Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera coge la Poké-Ball que hay a la derecha (No podrás ir a la derecha directamente, para eso deberas bajar un escalon y luego ir hacia la derecha), si vas hacia el sureste un trabajador te dará una Superpoción. Baja y verás una sala nueva, gira en el sentido de las agujas del reloj, te enfrentaras con un entrenador, más abajo podras obtener una Poción, en la mitad de la parte trasera verás a Roco entre dos piedras. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe Roca, MO que recibiste antes de un Montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Más a la izquierda te enfrentaras a otro entrenador, si avanzas un poco más conseguiras una Cuerda huida.

Si antes no pudiste enseñarle el Geodude al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude, también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá en el combate. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya puedes entrar.

Entrenadores en esta zona:

Entrenador Geodude
Obrero DP Geodude NB
Tipo roca Tipo tierra
Obrero Manuel Nivel 9
Entrenador Geodude Machop
Obrero DP Geodude NB
Tipo roca Tipo tierra
Machop NB
Tipo lucha
Obrero Hugue Nivel 6 Nivel 8

Gimnasio Pirita - Derrotar a Roco

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Pirita

El Gimnasio de Ciudad Pirita no tiene acertijos, por lo que llegar al líder es fácil.

Puedes esquivar a los dos entrenadores de la Sala, pero luchar contra ellos te puede servir de entrenamiento.

Entrenador Geodude
Joven DP Geodude NB
Tipo roca Tipo tierra
Joven Joreco Nivel 11
Entrenador Geodude Onix
Joven DP Geodude NB
Tipo roca Tipo tierra
Onix NB
Tipo roca Tipo tierra
Joven Darío Nivel 9 Nivel 9

Si derrotas a los entrenadores que hay antes de Roco con facilidad no tendrás problema para hacerte con la medalla.

Este es el equipo que usará Roco:


Roco Geodude Onix Cranidos
Roco DP Geodude NB
Tipo roca Tipo tierra
Onix NB
Tipo roca Tipo tierra
Cranidos NB
Tipo roca
Nivel 12 Nivel 12 Nivel 14
Hab.:Cabeza roca Hab.:Cabeza roca Hab.:Rompemoldes
Placaje Fortaleza Golpe cabeza
Chapoteolodo Atadura Malicioso
Pulimento Chirrido Foco energía
Lanzarrocas Lanzarrocas Persecución


Y esta es la estrategia recomendada según tu Pokémon inicial:

Con Turtwig
La pelea será sencilla. Usa hoja afilada y los derrotarás fácilmente. Si te faltan PS puedes usar absorber. Si ha subido al nivel 16 o 17 debería ser lo suficientemente rápido como para solo necesitar usar hoja afilada.
Con Chimchar
La pelea será sencilla siempre y cuando sea un Monferno. Usa ultrapuño y los derrotarás fácilmente. Si no tienes a Monferno pero tu Chimchar está a punto de serlo no desperdicies la MO06 en él para luego poder aprender ultrapuño. Como aliado es recomendable un Machop de al menos nivel 12.
Con Piplup
La pelea será sencilla, aunque un poco larga, debido a la baja potencia de burbuja aunque si lo entrenas suficiente y lo evolucionas a Prinplup y aprende Garra metal no te costará mucho. O si no, es recomendable un Machop de al menos nivel 12 como aliado.

Una vez que hayas ganado la batalla te dará la Medalla Lignito Medalla Lignito y la MT 76 trampa rocas. Además, ahora ya podrás usar la MO 06 fuera de combate. ¿Recuerdas la ruta 204 en ciudad Jubileo donde no podías pasar por no tener esta MO? Con ella en tu poder se abre ese nuevo camino que lleva a pueblo Aromaflor.

Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204

En el camino te encontrarás con Israel de vuelta a ciudad Jubileo, que te dirá que no pudo pasar por la ruta 207 por no tener una bicicleta. Y siguiendo, podrás conocer al detective Handsome, que informará de que puedes obtener el bloc amigos si bajas a la planta inferior del centro Pokémon. No olvides aprovechar siempre la oportunidad de visitar un centro Pokémon. Aunque no combatas, en muchas zonas tendrás que atravesar la hierba alta, y eso hará que te enfrentes a Pokémon salvajes. Sin desviarte del rumbo, hay que seguir por el norte, hacia la ruta 204.

Sin embargo, antes de poder salir a la ruta 204, vas tener un encuentro, y no el último, con unas extrañas personas, que por su vestimenta parecen pertenecer a una organización. Tendrás que enfrentarte en un combate doble contra ellas. En este combate te ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León o Maya.

Cuando les hayas vencido, un chico se acercara y te regalara la Caja corazón para guardar todos los accesorios para los Súper Concursos de Sinnoh. Si vas a Jubileo TV, en la segunda planta, si hablas con un señor de lentes, te dara una Mascara Turtwig/Chimchar/Piplup(según el pokemon que elegiste).

Recuerda que ahora también puedes usar la GTS teniendo la medalla Lignito. Por último, en Poké-reloj S.A., más al oeste, han desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama bloc y te permite tomar notas.

Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada

Ruta 204
Ruta 204
Artículo principal: Ruta 204 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas Somnífero. Coge también el Antiparalizante que hay a la derecha rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la Senda Desolada.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Shinx
Chica DP Shinx NB
Tipo eléctrico
Chica Petra Nivel 7
Entrenador Magikarp
Joven DP Magikarp NB
Tipo agua
Joven Guille Nivel 8
Entrenador Budew
Chica DP Budew NB
Tipo planta Tipo veneno
Chica Verónica Nivel 7

Senda Desolada - Salir a la Ruta 204

Senda Desolada
Senda Desolada
Artículo principal: Senda Desolada

¡Que no te asuste el nombre! El tramo es corto, y necesitarás un Pokémon que conozca golpe roca. Si por casualidad no tienes a mano ninguno, siempre puedes capturar uno de los abundantes Geodude que habitan en toda cueva, e inclusive en esta claro, y con eso será suficiente. Golpe roca será una MO que utilizarás recurrentemente a lo largo de la aventura. Aprovechando también la MO, ahora también puedes romper las rocas del norte de la Puerta Pirita, y explorar un poco más de esta cueva, y aunque no verás nuevos Pokémon, puedes hacerte con la MT70 (destello) y polvoestelar que puedes vender por un alto precio.

Sube las escaleras y al este rompe las rocas y saldrás de nuevo a la ruta 204. Si te quedas un poco más al oeste hay par de rocas que puedes romper, hazlo y podrás coger la MT 39 (Tumba rocas), también hay una poción entre las rocas que bloquean la salida.

Ruta 204 - Llegar a Pueblo Aromaflor

Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon siguen siendo los mismos, aunque si se ha hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En cuanto gires a la derecha después de subir la escalera veras un despertar, despierta a los Pokémon dormidos. Al final podrás tener tu primer combate doble contra unas gemelas. Luego de luchar, ve por el camino de la izquiera y encontraras la MT 09 (recurrente). Hay algunos objetos más, pero sin corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegaras a Pueblo Aromaflor.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Budew Cherubi
Señorita aroma DP Budew NB
Tipo planta Tipo veneno
Cherubi NB
Tipo planta
Srta. Aroma Rosa Nivel 9 Nivel 11
Entrenador Wurmple Kricketot
Cazabichos DP Wurmple NB
Tipo bicho
Kricketot NB
Tipo bicho
Cazabichos Hernando Nivel 10 Nivel 11
Entrenador Pachirisu Pachirisu
Gemelas DP Pachirisu NB
Tipo eléctrico
Pachirisu NB
Tipo eléctrico
Gemelas Luz y Alba Nivel 11 Nivel 11

Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta

Pueblo Aromaflor
Pueblo Aromaflor
Artículo principal: Pueblo Aromaflor

A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana Balls, aquí también venden Malla Balls. Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una Baya Aranja. Las bayas tiene distintos efectos sobre los Pokémon, unas curan estados, y otras simplemente restauran PS. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas, hay una marca en el suelo, si pulsas Botón A DP puedes plantar bayas, como de momento solo tienes tres si recogiste la Baya Aranja que estaba en un Abra que podías cambiar en Ciudad Pirita, es mejor conservarlas. La plantación de bayas entraña el riesgo de que la planta se muera y se pierdan las bayas plantadas.

En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la regadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una baya hablando con ella. Y la chica de al lado del mostrador te dará una psydugadera.

Al salir, ve a la casa de la izquierda y habla con una niña para que te de la MT 88 (Picoteo).

Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas bloquean una entrada. Visten igual que los de la última vez, y ahora revelaran su identidad. Pertenecen a una organización criminal llamada Equipo Galaxia.

Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hechotodo excepto una cosa, si llevas a Shaymin en tu equipo una chica te dará la Gracídea, una flor que convertirá a Shaymin en Shaymin forma cielo, provocando que su tipo sea Planta-Volador y suba sus características. La flor no se puede utilizar a partir de las 20.00 o mientras Shaymin está congelado. El Shaymin forma cielo volverá a su forma terrestre por la noche.

Hecho todo, es hora de salir por el este.

Ruta 205 - Ayudar a una niña

La ruta 205 es larguísima, pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzaras con una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar, dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el puente, así que no te queda otra alternativa. El Valle Eólico esta al este, ahora ve por la derecha hasta llegar al Valle Eólico.

Valle Eólico - Conseguir entrar

Valle Eólico
Valle Eólico
Artículo principal: Valle Eólico

Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la poción que hay al este. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof, Shinx y Shellos.

Puedes capturar un Pachirisu, pues es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del Equipo Galaxia. La única entrada esta bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia, pero esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo Galaxia si quieres entrar.

Este es su equipo:

Recluta del EG Glameow
Recluta Galaxia masculino DP Glameow NB
Tipo normal
Nivel 13

Cuando le derrotes entrará corriendo en la central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los miembros que se encuentran al norte del Pueblo Aromaflor. Hay que regresar rápidamente.

Pueblo Aromaflor - Defender la miel

Prado Aromaflor
Prado Aromaflor

Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que antes viste están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su preciada miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la llave de la central. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:

Recluta del EG Stunky
Recluta Galaxia masculino DP Stunky NB
Tipo veneno Tipo siniestro
Nivel 13


Recluta del EG Zubat Zubat
Recluta Galaxia masculino DP Zubat NB
Tipo veneno Tipo volador
Zubat NB
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 11 Nivel 11


Cuando los venzas conseguirás la llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Esta es una miel especial, antes en el Valle Eólico había un árbol amarillo, diferente a los demás.

Si llevas miel encima y pulsas Botón A DP frente a uno, podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas apareceran algunos Pokémon que solo se pueden atrapar así. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.

Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña

Valle Eólico
Valle Eólico

Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central del Valle Eólico. En cuanto entres verás al miembro que derrotaste antes, sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los miembros del Equipo Galaxia del grado de reclutas son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:


Recluta del EG Zubat
Recluta Galaxia masculino DP Zubat NB
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 13


Recluta del EG Glameow Stunky
Recluta Galaxia masculino DP Glameow Pt
Tipo normal
Stunky NB
Tipo veneno Tipo siniestro
Nivel 11 Nivel 11

Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarse a una comandante. En este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella, su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su equipo:

Comandante del EG Venus Zubat Purugly
Comandante Venus DP Zubat Pt
Tipo veneno Tipo volador
Purugly Pt
Tipo normal
Nivel 15 Nivel 17

Empezará con Zubat, utiliza el Pachirisu que capturaste aquí, en tu primera visita o si tienes un Abra evolucionalo a Kadabra para que aprenda Confusión. Los ataques eléctricos le hacen mucho daño, así que caerá enseguida. Cuando le toque a Purugly utiliza ataques de tipo lucha,usando al machop que capturaste en Ciudad Pirita , le hará bastante daño. Tu inicial ya debería estar en su segunda evolución. Utiliza ataques de su tipo, Purugly es de tipo normal; los ataques de su mismo tipo no le causarán tanto daño. Cuando derrotes a Venus, el Equipo Galaxia se marchará de la central.

La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además, la niña te contará algo muy interesante, todos los viernes aparece un Drifloon en el valle, un Pokémon globo. Pero a diferencia de Diamante y Perla, ahora tendrá nivel 15 pero da igual, tú atrápalo.

Ahora, el detective Handsome aparecerá de nuevo. Hablará contigo, entrará a la central y finalmente se irá. Ve al centro Pokémon, el viaje continua por la ruta 205, por la segunda medalla.

Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto

Ruta 205
Ruta 205
Artículo principal: Ruta 205 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

Ahora que las cosas se han calmado, no debes olvidar que tu misión es la de conseguir las ocho medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas surf podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo; solo Buizel, Bidoof, Pachirisu y Shellos del oeste.

En esta zona podrás encontrar Bayas, como la Baya Meloc, Baya Atania y Baya Aranja. También podrás encontrar un Def. Esp. X cerca de un Montañero al empezar la zona rocosa, una Sana Ball en un recoveco al final de la zona y una Superpoción que se encuentra un poco mas al sur del refugio. Tambien hallaras un polvo estelar oculto en el centro del montículo sospechoso de la zona rocosa (antes del puente).

En esta ruta también hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Eso es algo imprescindible para recibir la Pokédex Nacional al final del juego, ver a los 210 Pokémon de la Pokédex de Sinnoh. Antes de subir por las escaleras coge la baya Meloc y la baya Aranja que hay al norte. También hay un objeto debajo del segundo puente de madera. Vuelve atrás y sube las escaleras, a la derecha hay un objeto, sube y continúa hasta el final.

Es probable que tus Pokémon estén bastante agotados, en la casa roja hay una señora, si hablas con ella hará que tú y tus Pokémon descanséis. Ahora, sal de la casa y adéntrate en el Bosque Vetusto.

Bosque Vetusto - Ayuda a Malta

Bosque Vetusto
Bosque Vetusto
Artículo principal: Bosque Vetusto

En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a Malta, una chica que quería llegar Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá. Malta recuperará totalmente a tu equipo Pokémon tras cada batalla, por lo que se trata de una oportunidad magnífica para entrenar a fondo a tus Pokémon.

Malta tiene un Chansey de nivel 20. Ella también participara en todos los combates. Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble. Hay muchos objetos repartidos por todo el bosque como antídoto, poción, antiparalizante entre otros.

También vas a ver gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de Wurmple, Silcoon, Cascoon, Dustox y Beautifly. Además de eso, hay Buneary, Murkrow, Misdreavus, Gastly y Budew. Ten en cuenta que Malta también participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey antes de decidir una estrategia de captura.

Al final del Bosque Vetusto verás una valla de madera que esta bloqueada por arbustos, cuando sepas corte podrás acceder a la Vieja Mansión, que está detrás.
Ruta 205 T2
Ruta 205

Sal por el este y saldrás de nuevo a la ruta 205. Malta se despedirá de ti. Podrás volver a ver a Malta más tarde e incluso te podrás enfrentar a ella y no sólo eso, también podrás capturar a Rotom sin tener la Pokédex Nacional (sólo una vez en nivel 20).

Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta

En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro pescadores aunque solo son tres los que combaten, utiliza a Pachirisu y serán pan comido. También hay dos bayas Aranja, una baya Meloc y una baya Zreza y también a la derecha donde se encuentra la hierba alta en la esquina veras un espacio sin hierba, alli hay una Super pocion. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta, pero no es recomendable, claro que si no hablas con ellos no te diran nada. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción. Sal por el este y habrás llegado a Ciudad Vetusta.

Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque

Ciudad Vetusta
Ciudad Vetusta
Artículo principal: Ciudad Vetusta

Al entrar en la ciudad aparecerá Israel, que te llevará hasta la estatua de un Pokémon legendario al este de la ciudad. Allí encontrarás de nuevo a ese hombre extraño del pelo azul, Helio, que la contempla con interés. Se escucharán unas palabras, se dará vuelta y se marchará. Entonces Israel también dirá algo y se irá. Cuando quieras volver, aparecerá Cintia. Ella te hablará y te dará la MO 01: corte.

Ahora que retomas el control de la situación, hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta. La primera como siempre curar a tus Pokémon, en el centro Pokémon de Vetusta hay una mujer en la planta baja, si hablas con ella te dará la función indicador de amistad para tu Poké-reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuanto te quieren tus Pokémon (Te servirá de mucho si entrenas un Zubat que cuando sea un Golbat evolucionará rápidamente a Crobat si tiene suficiente amistad contigo).

En la tienda puedes comprar una nueva Poké Ball, la Nido Ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden polvo curación, polvoenergía, raizes energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y los revivir y son más baratas, pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. También hay un edificio encima del gimnasio, en el primer piso hay un niño que quiere intercambiar un Buizel por un Chatot y el segundo piso una anciana te dará la MT 67 (reciclaje).

En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo, él fue el primero que excavo en Sinnoh, te regalará un kit de exploración si hablas con él,en ocasiones te mandará alguna misión que otra. Con el kit podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edifico que está al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con él podrás pedirle que evalué los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste, él se lo podrá cambiar.

Puedes dirigirte a la Ruta 207 para entrenar y atrapar Pokémon como Ponyta. También puedes capturar a Bronzor, Meditite o Nosepass (es recomendable evolucionarlo subiéndolo de nivel en el mismo lugar antes de usarlo en el gimnasio, pues al transformarse en ROCA/ACERO ya no tendrá debilidad ante el tipo Planta) en el Monte Corona.

Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte se encuentra el Edificio del Equipo Galaxia. Por último, visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar corte y para ello necesitas la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Vetusta

Este es el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder. En la puerta estará la líder, que en este caso se llama Gardenia, después de hablarte entrará en el gimnasio.

Para resolver su reto y llegar hasta ella, primero tendrás que luchar contra la chica que está delante de ti. No te retará, así que acércate y habla con ella. Cuando la derrotes, verás como el reloj del centro se mueve y se sitúa como si marcará las 6:15. Ahora sube por el reloj y ve hacia la derecha, vence a la siguiente muchacha. Cuando lo hagas, el reloj volverá a girar y quedará marcando las 9:15. Ahora ve y derrota a la última chica. Cuando lo hagas, el reloj girará y dará las 12:45. El camino habrá quedado libre para acceder y luchar contra Gardenia.


Gardenia Cherrim Turtwig Roserade
Gardenia DP Cherrim NB
Tipo planta
Turtwig NB
Tipo planta
Roserade NB
Tipo planta Tipo veneno
Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22
Hab.:Don floral Hab.:Espesura Hab.:Punto tóxico
Desarrollo Reflejo Megaagotar
Drenadoras Día soleado Desarrollo
Velo Sagrado Absorber Hoja mágica
Hoja mágica Hoja afilada Paralizador


Y esta es la estrategia según tu Pokémon inicial:

Con Grotle
La batalla tal vez será algo lenta. Usa cualquier ataque que no sea de tipo planta y ten como aliado a un Staravia.
Con Monferno
Usa todos los ataques de tipo fuego que tengas y la batalla será rápida y sencilla.
Con Prinplup
Usa tus ataques de tipo volador y la batalla será sencilla, siempre y cuando Prinplup este por encima del nivel 25 aunque hay una posibilidad de que lo debiliten. Es recomendable tener un Staravia o Ponyta como aliados.

Al vencerla, te dará la Medalla Bosque Medalla Bosque y te obsequiará la MT86: Hierba lazo, y desde ahora, todos los Pokémon por debajo del nivel 30 te obedecerán incluidos los intercambiados .

Edificio Galaxia

Al entrar en el edificio vendrá corriendo Handsome disfrazado de soldado del Equipo Galaxia y te explicará que el éste tiene dos escaleras y que se pueden distinguir facilmente. En el tercer piso se encuentra el vendedor de bicis junto la comandante del Equipo Galaxia, Ceres, con quien deberás combatir:


Comandante del EG Ceres Zubat Skuntank
Comandante Ceres DP Zubat Pt
Tipo veneno Tipo volador
Skuntank Pt
Tipo venenoTipo siniestro
Nivel 21 Nivel 23

Contra Zubat, los ataques eléctricos y psíquicos serviran muy bien, y contra Skuntank, debido a su combinación de tipos, lo mejor sería usar ataques de Tipo tierra.

Una vez hayas derrotado a Ceres, el vendedor se ira y tú te tendras que ir también; esta vez hacia la la tienda de bicis. Cuando estés cerca de la puerta aparecerá Cintia y te dirá que te entregará un huevo, a lo que debes decirle que sí; de lo contrario no podrás entrar en la tienda. El huevo contiene un Togepi, efectivo si lo evolucionas a Togetic y después a Togekiss, éste tiene una buena defensa esp. y un excelente ataque esp. Te puede servir en el Alto mando contra Alecrán, ya que es de tipo volador y Alecrán, de tipo bicho. Luego, entra en la tienda de bicis y habla con el vendedor para que te dé una bici, recuerda que puedes cambiar las marchas con Botón B DP. Ve al centro Pokémon y cura a tu equipo.

La Ruta Ciclista

Baja en dirección sur, pero primero debes conseguir el kit explorador para poder acceder a la ruta ya que si no lo tienes una señora te detendra, Dentro del edificio que conecta la ruta con Vetusta habla con el científico. Te dirá que es el padre de Maya y si has visto 35 pokémon o más te dará Repartir Experiencia Si no tienes bici no puedes acceder así que estrénala.En la ruta te encontrarás con una serie de entrenadores:

Ciclista Alejo Pikachu
Ciclista (hombre) DP Pikachu NB
Tipo eléctrico
Nivel 21


Ciclista Marisol Staravia
Ciclista (mujer) DP Staravia NB
Tipo normalTipo volador
Nivel 21


Ciclista Casimiro Ponyta
Ciclista (hombre) DP Ponyta NB
Tipo fuego
Nivel 21


Ciclista Dalina Starly
Ciclista (mujer) DP Starly NBx3
Tipo normalTipo volador
Nivel 17 Nivel 18 Nivel 19


Ciclista Starly Staravia
Ciclista (hombre) DP Starly NB
Tipo normal Tipo volador
Staravia NB
Tipo normal Tipo volador
Nivel 18 Nivel 20


Ciclista Shinx
Ciclista (hombre) DP Shinx NB
Tipo eléctrico
Nivel 21


Ciclista Ponyta Shinx
Ciclista (mujer) DP Ponyta NB
Tipo fuego
Shinx NB
Tipo eléctrico
Nivel 20 Nivel 18


Ciclista Pikachu
Ciclista (mujer) DP Pikachu NB
Tipo eléctrico
Nivel 21

Al llegar a la otra caseta, habla con la chica rubia, y te dará la bandera, una objeto para la Caja corazón.

Ruta 206

Sal de la caseta, dirígete a la derecha y usa corte en un arbol. Habrás llegado a la Ruta 206. La ruta 206 es una ruta con nuevos Pokémon para encontrar, además, solo encontrarás a un solo entrenador, un montañero

Pokémon salvajes de la ruta:

Stunky Ponyta Geodude Kricketune Bronzor Machop Gligar
Stunky NB
Tipo veneno Tipo siniestro
Ponyta NB
Tipo fuego
Geodude NB
Tipo roca Tipo tierra
Kricketune NB
Tipo bicho
Bronzor NB
Tipo acero Tipo psíquico
Machop NB
Tipo lucha
Gligar NB
Tipo tierra Tipo volador
Nivel 16 - 18 (común, todo el día) Nivel 16 - 17 (común, todo el día) Nivel 16 - 19 (Común con bicicleta, todo el día) Nivel 17 - 18 (un poco raro, noche) Nivel 16 - 18 (raro, todo el día) Nivel 17-19 (común, todo el día) Nivel 16-18 (común, todo el día)

Entrenadores:

Montañero Onix Onix
Montañero DP Onix NB
Tipo roca Tipo tierra
Onix NB
Tipo roca Tipo tierra
Nivel 18 Nivel 20

Sal por el mismo lado por el que llegaste, baja y prosigue por la derecha.

Ruta 207

Llegarás a la ruta 207, desde esta ruta puedes ir hacia el sur y llegarás a Ciudad Pirita, bajando por la bajada de arena. Es muy útil si tus Pokémon están debilitados y necesitas recuperarlos sin tener que volver por la ruta ciclista.Si fuiste a Ciudad Pirita, vuelve por la misma bajada de arena, subiendo con la 2ª marcha.Ve hacia la izquierda de la ruta y coge las bayas. Sigue a la derecha, te encontrarás con varios entrenadores. Los primeros entrenadores a combatir son:

Campista Dominguera Chimchar Pachirisu
Campista DP Dominguera DP Chimchar NB
Tipo fuego
Pachirisu NB
Tipo eléctrico
Nivel 22 (Campista) Nivel 22 (Dominguera)

Tú decides, combate indivudual o combate doble.

Entrenadores de la ruta:

Montañero Geodude Nosepass
Montañero DP Geodude NB
Tipo roca Tipo tierra
Nosepass NB
Tipo roca
Nivel 20 Nivel 20
Joven Buizel Luxio Gligar
Joven DP Buizel NB
Tipo agua
Luxio NB
Tipo eléctrico
Gligar NB
Tipo tierra Tipo volador
Nivel 18 Nivel 18 Nivel 21


Vence al montañero y sigue por la derecha,de pronto llegará Maya/León y te dará a elegir entre la "Derecha o Izquierda", elige la que sea y te obsequiará el buscapelea, te dirá que es para luchar contra entrenadores vencidos nuevamente,además te regalará la función Zahorí del Pokéreloj, luego se irá. Métete a la cueva. Mientras estés ahí podrás encontrar ejemplares de Meditite y Geodude

Cuando entres a la cueva podrás ir hacia arriba o abajo, deberás ir hacia abajo y después a la derecha y te encontrarás a Helio, hablará contigo y después se irá, vete por donde el vino y verás la salida de la cueva.

Ruta 208 - Llegar a Ciudad Corazón

Artículo principal: Ruta 208
Ruta 208
Ruta 208

Al salir del Monte Corona sigue hacia el este y te toparás con algunos montañeros,un karateka y un pescador que hay en las entradas al puente que lleva a Ciudad Corazón. Son combates individuales:

Montañero Onix
Montañero DP Onix NB
Tipo roca Tipo tierra
Karateka Machop
Karateka DP Machop NB
Tipo lucha
Montañero Nosepass
Montañero DP Nosepass NB
Tipo roca

Más adelante en la zona baja al bajar unas escaleras habrá un artista y una señorita como entrenadores.

Señorita aroma Roselia combee
Señorita aroma DP Roselia NB
Tipo plantaTipo veneno
Combee NB
Tipo bichoTipo volador
Artista Mime jr. Bonsly
Artista DP Mime Jr. NB
Tipo psíquico
Bonsly NB
Tipo roca

Podrás coger unas bayas y en una casa es donde vive el bayólogo de Sinnoh, que te dará una baya. Luego ve donde la niña, que te dará la función busca bayas para el pokerreloj que la puedes usar para buscar bayas maduras. Un karateka te da una Piedra Espíritu para la Torre semiderruida. Sigue hasta la caseta.

Ciudad Corazón

Ciudad Corazón
Ciudad Corazón
Artículo principal: Ciudad Corazón

Sal de la caseta por la derecha, llegarás a Ciudad Corazón. Camina un poco a la derecha y se te aparecerá un Buneary, el cual resulta ser de un juez del Pabellón de Concursos de Ciudad Corazón.Enseguida se te aparece el juez y te agradecerá por haber detenido la huida de su Buneary, luego se irá. Sigue por la derecha. Lo mejor es ir al Pabellón de Concursos. Al entrar, te encontrarás con tu madre, la cual estará hablando con la jueza a la que le salvaste su Buneary.Tu madre te regalará un esmoquin negro(si eres hombre),o un vestido rosa(si eres mujer), ademas Telma te dara una pupurina, que se guardara en tu caja corazon. Luego de hablar con tu madre, ésta se irá.Sal del Auditorio, y camina hasta llegar al Gimnasio. Habla con el karateka, te dirá que la líder del gimnasio esta llorando y no pude combatirte. Vuelve al Auditorio Pokemon. Camina hacia la derecha para encontrarte con una mujer con vestido morado, que resultará ser Fantina,te dirá que si quieres retarla por la medalla, tendrás que ir al Gimnasio de Ciudad Corazón, luego se ira. Ahora tendrás dos opciones: 1, participar en los concursos, o 2, ir al Gimnasio para retar a Fantina en la casa al lado del centro pokemon hay una casa habla y te darán un Eevee nivel 20. En la casa que esta al lado derecho de la tienda pokemon se encuentra la casa del presidente del club de fans pokemon, y a la izquierda esta la Pokochería, aqui puedes crear pokochos poniendo tus bayas en un aparato, puedes hacerlo solo o en grupo, segun el tipo de baya y de como gires la mezcla saldra un pokocho diferente, si le das esto a un pokemon aumentara alguna de sus caracteristicas, pero antes de hacer un pokocho debes obtener la pokochera charlando con el Presidente del Club de Fans Pokémon. En el edificio de al lado del Club de Fans Pokémon, en el piso de arriba te darán una campana concha.

Ciudad Corazón - Derrotar a Fantina

Artículo principal: Gimnasio de Corazón
Artículo principal: Fantina

Fantina será la tercera líder de Gimnasio de Sinnoh y usará Pokémon de tipo fantasma. Tendrás que resolver un misterio en un laberinto lleno de entrenadores con una linterna buscando un símbolo y escoger la puerta en donde se encuentre (ejemplo: si aparece un rombo busca la puerta con un rombo). Si tienes un error saldrás a la entrada. Al final estará Fantina con los siguientes Pokémon:

Duskull NB
Duskull
 Tipo fantasma 
Haunter NB
Haunter
 Tipo fantasma Tipo veneno 
Mismagius NB
Mismagius
 Tipo fantasma 
Nv. 24 Nv. 24 Nv. 26
Hab: Levitación Hab: Levitación Hab: Levitación
Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Fuego fatuo Rayo confuso Rayo confuso
Persecución Garra umbría Psicorrayo
Premonición Hipnosis Bola sombra
Sombra vil Golpe bajo Hoja mágica

El Pokémon mas complicado será Mismagius si usa bola sombra o psicorrayo, en menor escala usará hoja magica y rayo confuso. Este ultimo lo usara para aturdir a tus pokemon. Lo recomendable es que consigas un Pokémon de tipo siniestro,auque si tienes un Luxio o un Grotle que tenga el ataque mordisco será pan comido.

Cuando la derrotes, te dará la Medalla Reliquia Medalla Reliquia y la MT65 que contiene garra umbría

Ruta 209~Llegar a Pueblo Sosiego

Artículo principal: Ruta_209

Al salir de ciudad Corazón debes coger la Ruta 209. En la caseta de ciudad Corazón que da a la ruta 209 te esperará Israel con sus pokémon.

Israel Staravia Buizel1 2 Roselia2 3 Ponyta1 3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla B Staravia NB
Tipo normal Tipo volador
Buizel NB
Tipo agua
Roselia NB
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta NB
Tipo fuego
Grotle NB
Tipo planta
Monferno NB
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup NB
Tipo agua
Nivel 25 Nivel 23 Nivel 27
Ruta 209
Ruta 209

Después te toparás con entrenadores que son criapokémon, pokéchicas y en el norte, vaqueras. Habrá un hombre que da la caña buena y estará la Torre Perdida donde habrá una niebla cada vez más espesa por lo que antes deberás visitar las Ruinas de Pueblo Sosiego para conseguir la MO05 Despejar.

Pueblo Sosiego~Conseguir la MO Despejar~Ir a la Torre Perdida

Artículo principal: Pueblo Sosiego
Pueblo Sosiego
Pueblo Sosiego

Puedes conseguir la funcion de Pokéreloj para vigilar a tus Pokémon en la guardería, también puedes conseguir la función de los pokémon obtenidos recientemente hablando con el primer señor a la entrada del pueblo. Al llegar tienes que ir a las ruinas a coger la MO05 Despejar para ir a la torre perdida, ya que hay una niebla cada vez más espesa. Ve allí yendo hacia el norte, después hacia el este y en la última calle ve abajo y coge el camino de la derecha. Al entrar, lee la inscripción. En la entrada ve arriba a la derecha; en el piso -1, abajo a la izquierda;en el piso -2 ve arriba a la derecha; en el piso -3 ve arriba a la izquierda; el piso -4 ve arriba a la izquierda; el piso -5, arriba a la izquierda y en el piso -6 ve abajo izquierda. En el piso -7 verás que hay cuatro objetos y una inscripción y vuelve por el camino que has vuelto sino a la inversa. En las ruinas, entrando en las salas en las que hay solo una roca, en algunas rocas encontraras piedra fuego, piedra trueno y piedra agua.

Al salir ve esta vez por el camino de la izquierda y sigue hacia el oeste, después ve al sur. En la ruta 209 entra en la torre perdida y sube las escaleras hasta llegar al último piso donde recibirás un hechizo y un amuleto.Solo si usas despejar y hablas con las dos ancianas.

Vuelve a pueblo Sosiego y ve esta vez hacia la Ruta 210.

Ruta 210~Ruta 215~Llegar a Ciudad Rocavelo

Ruta 210
Ruta 210 (Sur)

Al salir de Pueblo Sosiego ve por uno de los dos caminos (ve montado en bicicleta). Si vas por el camino de la derecha te toparás con un dúo Padre e hija y recibirás una MT; si vas por el de la izquierda, será con un ranchero, un criapokémon y dos gemelas.

Si quieres lucha con el entrenador del centro del claro o ve al café Rodeo. Ahora entra por la ruta 215, en la que el clima cambia.

Ruta 215
Ruta 215

Sube las escaleras y cruza el puente y lucha con un ruinamaníaco. Después, recoge una MT que te da un karateka al subir unas escaleras y lucha con otro karateka al cruzar el puente o bien, lucha con un karateka que hay tras cortar un arbusto, cruza unas escaleras y la hierba alta (si quieres reducir la posibilidad de aparición de un pokémon entra por la última hierba de arriba, sube las escaleras, cruza las dos hierbas de la montañita por la parte de arriba de la izquierda, baja las escaleras y sales a la izquierda por la hierba de la izquierda de abajo sin caerte (Todo lo haces andando) si quieres, sigue para abajo para coger un objeto. Si quieres evitar la hierba que hay hacia el este sube y lucha con el karateka. Ve abajo, luego a la izquierda, después más abajo, ve hacia la derecha (lucha con los entrenadores guays) y estarás en en la ciudad (puedes coger bayas antes de entrar).

Ciudad Rocavelo

Artículo principal: Ciudad Rocavelo
Ciudad Rocavelo

Al llegar a ciudad rocavelo e ir por el camino de arriba te toparás con 2 reclutas del Equipo Galaxia los cuales te impedirán el paso al Almacén, por la parte de afuera del almacén encontrarás un Trozo estrella y un Calcio ocultos en el suelo, así que solo queda seguir nuestro recorrido por Ciudad Rocavelo.

Entre los lugares de interés están el Centro Comercial de Ciudad Rocavelo que es más grande que las tiendas Pokémon,donde puedes aprovechar para comprar cosas para tu viaje, en la entrada del centro comercial habla con la primer mujer a la izquierda, quien te dará una mascara de algún Pokémon inicial de la región, además en el 5to piso habra 2 tipos parados, habla con el de la derecha y te dara una Toxiestrella. A la entrada hay un Más PP entre el edificio y los árboles a la izquierda como un Objeto oculto.

También se encuentran el Casino (En La versión Platino no podrás usar los juegos, solo podrás comprar las fichas) para guardar las fichas que compres ve por el monedero en una casa en la misma zona que el Gimnasio (La casa más alejada de las escaleras). Además si hablas con la chica del mostrador te dara la MT64 que contiene Explosión. En la otra casa se encuentra la Chica de los masajes la cual masajeará a uno de tus Pokémon, y además después del masaje te entregará un Accesorio para los Superconcursos. Fuera de las casas se encuentra un hombre que te entrega la MT63 que contiene Embargo.

Puedes conseguir un Porygon en la casa sobre el centro pokemon

Otro lugar interesante es el Edificio Galaxia, pero es inaccesible hasta no tener la Llave galaxia. Fuera de la Cuidad están Meteoritos donde puedes cambiar la forma de Deoxys dependiendo del meteorito, en el cráter grande se encuentra un Trozo estrella.

Ahora sí, viene lo importante: el Gimnasio de Rocavelo; antes de entrar encontrarás a Maya, que hablará contigo. Después saldrá del gimnasio Mananti y hablará con los personajes sobre Brega, la líder de gimnasio de Rocavelo.

Ciudad Rocavelo~Derrotar a Brega~Conseguir la MO Vuelo

Artículo principal: Gimnasio de Rocavelo
Artículo principal: Brega
Brega Meditite Machoke Lucario
Brega DP Meditite NB
Tipo psíquico Tipo lucha
Machoke NB
Tipo lucha
Lucario NB
Tipo lucha Tipo acero
Nivel 28 Nivel 29 Nivel 32
Hab.:Energía pura Hab.:Agallas Hab.:Impasible
Puño drenaje Foco energía Garra metal
Sorpresa Golpe karate Palmeo
Confusión Fuerza Puño drenaje
Tumba rocas Tumba rocas Ataque óseo


Brega utiliza Pokémon de tipo lucha, un Lucario al nivel 32, un Meditite al 28 y un Machoke al nivel 29. así que utiliza Pokémon de tipo volador y psíquico, sin embargo Lucario es diferente, la mejor manera de vencerlo es utilizar Pokémon de tipo tierra y fuego.Si no tienes pokemon de tipo fuego o tipo tierra ve a la guarderia y deja los pokemon mas debiles y captura nuevos de niveles altos. Si tienes a Monferno, vencer a su lucario es relativamente fácil, ya que Lucario es débil también a los ataques de tipo lucha, por lo que ultrapuño te será muy útil.

Tras conseguir la Medalla Adoquín Medalla Adoquín, cura a tus pokémon en un centro pokémon y dirígete al almacén del Equipo Galaxia (donde no te dejaban pasar. Allí estará León/Maya, diciendo que le han quitado la Pokédex. Lucharás contra dos soldados del Equipo Galaxia y te dejarán entrar en el almacén. Aparecerá Handsome y te entregará la MO Vuelo.

Recluta Galaxia Zubat Croagunk
Recluta Galaxia masculino DP Zubat NB
Tipo venenoTipo volador
Croagunk NB
Tipo venenoTipo lucha
- Nivel 24 Nivel 26
Recluta Galaxia Venipede Stunky
Recluta Galaxia masculino DP Zubat NB
Tipo venenoTipo volador
Stunky NB
Tipo veneno
- Nivel 24 Nivel 26

en la casa detras del centro pokemon un señor te da un Porygon si tienes un espacio vacio en tu equipo (que puedes evolucionar con la mejora que está en la base del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta).

Ruta 214~Ruta 213~Ir a ciudad Pradera

Ruta 214
Ruta 214
Ruta 213
Ruta 213 con la orilla valor al norte

Al conseguir la MO02 Vuelo sal por la caseta de salida del sur y ve por la ruta 214 hasta la orilla valor. Puedes escoger entre dos caminos en uno de ellos hay una cueva excavada en la roca que un ruinamaníaco en busca de unown te dice que mientras atrapes unown el horadará la piedra hasta llegar a pueblo Sosiego a través de sus ruinas. Hay varios entrenadores de los que algunos tienen evoluciones de Eevee. Son ruinamaníacos médiums, bellas y Pokécolectores. En una parte tienes que pisar la hierba si quieres evitar entrenadores y en la otra parte es muy difícil escapar de ellos. Al llegar al extremo sur ve hacia el lago valor y no entres en él porque dos cámaras cortan el paso. Ve hacia el hotel y habrá varias habitaciones. En una no podrás entrar hasta que encuentres una llave suite, en una de las habitaciones habra un grupo de artistas, el payaso te dara una MT92. Al salir de la recepción ve hacia abajo y después hacia la izquierda. Estarás en la ruta 213. Habrá un playero y una playera. Al ir hacia la izquierda te encontrarás dos pescadores: uno te dice que hay un hotel y el otro te pide que luches. Más arriba vive el Dr. Pisada. Habrá una modelo que te retara a un combate. Puedes usar golpe roca para untar miel en un árbol o usar la función zahorí del Poké-reloj para encontrar algún objeto escondido. Sigue hacia arriba y a la izquierda para ir a ciudad Pradera.

Ciudad Pradera

Ciudad Pradera
Ciudad Pradera

En esta ciudad hay poco que hacer: Lo primero es ir al centro pokemon, después puedes canjear una escama corazón en la casa a la derecha de la casa que esta sobre la tienda Pokémon para enseñar a un Pokémon un movimiento que aprendió en un nivel anterior, también en la casa a la izquierda de la tienda Pokémon hablas con la mujer sentada y te dará una baya y abajo hay unos charcos, en el mas grande hay un zinc como objeto oculto, después puedes ir al gimnasio o puedes ir al safari del Gran Pantano de ciudad Pradera.

Ciudad Pradera~Derrotar a Mananti

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Pradera
Artículo principal: Mananti

Antes de entrar en el gimnasio te esperará Israel para que compruebe si puedes luchar con Mananti. Te enviará a:


Entrenador Israel Staravia Buizel1 3 Roselia1 2 Ponyta2 3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla B Staravia NB
Tipo normal Tipo volador
Buizel NB
Tipo agua
Roselia NB
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta NB
Tipo fuego
Grotle NB
Tipo planta
Monferno NB
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup NB
Tipo agua
Nivel 34 Nivel 32 Nivel 36

Una vez que has derrotado a Israel ve al gimnasio Pokémon y entra. Habrá un hombre que te recibirá y tienes que ir pulsando los botones. El significado es:

  • Verde: El nivel de las aguas llegará hasta la mitad.
  • Amarillo: El nivel de las aguas bajará al mínimo.
  • Azul: El nivel de las aguas subirá al máximo.

Al llegar al final te encontrarás a Mananti y sacará a:

Gyarados NB
Gyarados
 Tipo agua Tipo volador 
Quagsire NB
Quagsire
 Tipo agua Tipo tierra 
Floatzel NB
Floatzel
 Tipo agua 
Nv. 33 Nv. 34 Nv. 37
Hab: Intimidación Hab: Humedad Hab: Nado rápido
Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Ciclón Hidropulso Salmuera
Salmuera Bostezo Colmillo hielo
Mordisco Disparo lodo Acua jet
Cascada Tumba rocas Triturar

Estrategia: Esta puede ser una batalla fácil o complicada. Si tienes un Torterra, no tendrás problemas. Si tienes a Empoleon, apóyate de un Pokémon tipo eléctrico,como Luxray que sería recomendable que lo tuvieses al nivel 30-35,o uno de tipo planta, especialmente para Quagsire.Puedes usar un Croagunk contra Floatzel por su habilidad. Si tienes a Infernape, ni lo saques. Como siempre, no vendría mal un buen entrenamiento con Pokémon salvajes antes de cada gimnasio. Al derrotarle te dará la Medalla Ciénaga Medalla Ciénaga y podrás usar Surf. Al salir del gimnasio aparecerá Israel y te dirá si te pareció fuerte su maestro. Entonces del gimnasio saldrá Mananti y empieza a hablar sobre algo que un secuaz del Equipo Galaxia había dicho algo sobre una bomba, y luego se irá, Israel irá con el diciéndole maestro. Ve al Centro Pokémon al salir se oirá una bomba y resulta ser que el Gran Pantano podría haber reventado, pero no es así. Mananti irá a investigar y resulta que no pasó nada.

Ruta 213~Persigue al Recluta Galaxia

Al volver Mananti al gimnasio aparecerá un recluta junto al observatorio de la Zona Safari y te dirá algo y se irá a la caseta de salida. Después irá a la playa. Después al final del hotel y al irse al lago Valor aparecerá Handsome y te dirá que sigas persiguiendo a ese recluta. Al llegar a él te retará a un combate y usará un Croagunk en nivel 31. Al derrotarle se irá y aparecerá Cintia que te dará la poción secreta, para ayudar a los Psyduck que estaban parados en la ruta 210. Cuando le des la poción secreta a los Psyduck te va a pedir que vayas a Pueblo Caelestis para entregar un Talisman a su abuela. Vuela a Pueblo Sosiego o ve a la Ruta 212.

Ruta 212~Visita opcional

Ruta 212 sur

Al volver a Ciudad Pradera ve esta vez por la salida Sur y ve hacia el oeste. Tienes dos caminos, uno con una bicicleta y otro con barro. Si vas por el barro ve por la zona clara, ya que en este juego vienen marcadas las zonas en las que te hundes y en las que no. Puedes usar la función zahorí del Poké-reloj y encontrar objetos (ejemplo: una Ultraball, piedra alba, hiperpoción). Habrá un entrenador guay. Al ir con bicicleta puedes ir sólo de ciudad Pradera a ciudad Corazón. Coge la bicicleta y usa corte y ve al tronco. Al cruzarlo irás a una zona en la que hay hierba y puedes usar corte. Hay un científico y una dama parasol. Desemboca en una zona donde hay una casa y una dama parasol. Ve hacia el este y habrá una zona plagada de entrenadores y de hierba y es donde se encuentran los únicos Pokémon Ranger (por cierto, entrenadores) de la isla de Sinnoh. Hay pescadores, científicos y entrenadores guays.

Ruta 212 norte
Ruta 212

El norte es otra historia, ya que parecida a la ruta 210 tiene dos zonas climáticas. Esta zona estaba cerrada debido a que rodarían algo en la mansión. Pero está abierta al llegar después. Aquí están los entrenadores más ricos de Sinnoh y hay un niño bien, una damisela, un duque y una duquesa. También hay policías ya que es la primera ruta más vigilada de la región debido a la mansión que hay. Aquí vive el Señor Fortuny con un mayordomo y varias criadas. Aquí puedes retar a las criadas (hablando con la de la izquierda del todo) y hay otras paseando. Puedes salir por arriba al jardín Trofeo en el que podrás capturar a Pikachu, a Pichu, Staravia y hay Cleffa y Clefairy (es muy raro que aparezcan, al igual que Happiny). Al llegar a Ciudad Corazón ve a la ruta 209 y al llegar a pueblo Sosiego ve al norte.

Ruta 210~Ir a Pueblo Caelestis

Lo primero hay que volar a pueblo Sosiego. Después,con la ayuda de una bici, ve hacia la ruta 210, situada al norte del pueblo Sosiego. Al llegar al Café Rodeo, a la izquierda hay unos Psyduck. Habla con ellos y usa la poción secreta. Al hacerlo, verás a Cintia, que te pedirá que vayas a pueblo Caelestis a darle un talismán a su abuela. Lo siguiente es que dejes la bici y vayas andando. Métete por las hierbas y habrá un entrenador escondido que tendrá dos Croagunk al nivel 31 los dos. Al terminar el combate, un poco más arriba, hay un objeto, que es una hiperpoción, muy útil para esta ruta, que es muy larga, poco visible a causa de la niebla y con muchos entrenadores. Sube más hacia el norte y encontrarás un karateka, que solo te dirá que uses el movimiento despejar para quitar la niebla, un movimiento muy útil. Un poco a la izquierda, es posible ver un entrenador enterrado en el suelo, que tiene un Zubat al nivel 29, un Stunky al nivel 29, un Golbat al nivel 29 y un Skorupi también al nivel 29. En esta ruta es muy posible que los pokemon fallen sus ataques gracias a la niebla, pero si se usa el movimiento despejar no fallarán tanto. Al terminar el combate dirígete hacia la izquierda y corta un arbol usando corte. Antes de llegar al próximo entrenador, es visible un objeto situado en las hiervas, que es una parte roja. El siguiente entrenador tendrá un Aipom al nivel 32, un Grotle al nivel 33 y un Girafarig al nivel 32. (Aviso, el Grotle es muy difícil de debilitar, osea que hazle ataques de tipo volador). Lo siguiente es subir unas escaleras hasta que veas a dos entrenadores que querrán luchar. Ellos tienen un Raichu y un Gyarados cada uno al 36, un difícil combate. Después hay que subir más escaleras y llegar hasta arriba, donde hay un entrenador, que tiene un Scyther al nivel 32, un Luxio al nivel 34 y un Probopass al nivel 31. Lo siguiente es cruzar el puente, hasta que hayan dos caminos, uno de bici y otro un puente. Si cruzas el camino de bici necesitarás Golpe Roca, porque detrás está la MT30 Bola Sombra. Se cruza el puente hasta el final, donde hay un karateka que quiere luchar con un Machoke al nivel 34. Luego se bajan unas escaleras muy poco visibles si no has utilizado el movimiento Despejar.tambien si sigues el tronco hallaras un ninja que tiene un mothim nivel 33 Si sigues a la derecha hay un entrenador enterrado en el suelo, que tiene un Stunky al nivel 31 y un Golbat al nivel 31. Unos pocos pasos más hay una bola humo. Luego sigue hacia la izquierda, donde hay un entrenador con un Hoothoot al 31 y un Noctowl al nivel 33.Luego mas a la izquierda subiendo las escaleras encontraras a un viejo que te retara, tiene un Tangela Nvl 32, un Buizel Nvl 32 y un Ponyta Nvl 32 .Al terminar pasa el puente y ya estarás en pueblo Caelestis.

Pueblo Caelestis

Pueblo Caelestis
Vista del Pueblo Caelestis

Al llegar al pueblo, lo primero que se puede hacer es visitar una tienda, no muy corriente, que tienen dos ancianos en el pueblo, situada en la esquina superior izquierda del pueblo. También es necesario curar a los pokemon. Al terminar, baja las escaleras y habrá un recluta del Equipo Galaxia. Habla con él y te dirá que va a volar el pueblo con una bomba y te preguntará si quieres luchar con él. Di que si y empezará el combate. El comandanterecluta del Equipo Galaxia tiene dos pokémon, un Houndour al nivel 32 y un Golbat al nivel 30. Al terminar el combate, el recluta se marchará y aparecerá la abuela de Cintia, a la que le darás el Talismán que te dio Cintia y también te pedirá que entres en las ruinas. Entra y verás tres figuras en la pared del fondo. De repente, aparecerá la abuela de Cintia. Te contará una leyenda de Sinnoh y de repente aparecerá Helio, que te retará a un combate. Helio tiene un Sneasel y un Golbat al nivel 34 y un Murkrow al nivel 36. Al terminar el combate Helio se irá y la anciana te dará la MO Surf. Al salir de las ruinas te estará esperando Cintia para decirte como llegar a ciudad Canal, donde está el próximo Gimnasio Pokémon.

Ruta 211 - Vista Opcional

Ruta 211 PC
Vista de la ruta 211 desde pueblo Caelestis

Esta ruta puede servir muy bien para entrenar a los pokémon. Entre las hierbas hay un Carburante. Al sur de la ruta, debajo de las hierbas, hay un karateka, que tiene un Croagunk al nivel 31, un Machoke al nivel 31 y un Meditite al nivel 31. En la zona rocosa de la ruta hay un entrenador enterrado bajo la tierra, que tiene un Skorupi al nivel 32 y un Croagunk al nivel 30. Después hay un Ruimaníaco con un Bronzor al nivel 28, otro al nivel 30 y otro al nivel 32. Más abajo hay un chico que te dará la MT77 Más Psique. Por último, solo queda por luchar con una entrenadora que tiene un Noctowl al nivel 34. Esto es lo que contiene esta ruta, ahora hacia ciudad Canal.

Ruta 218 - Rumbo a Ciudad Canal

Ruta 218
Vista de la ruta 218

Primero viaja a Ciudad Jubileo, luego subimos un cruce hacia arriba y nos vamos al lado izquierdo, seguimos derecho y veremos unos muelles. Lo primero hay que usar es Surf por el carril de agua de abajo para conseguir una Hiperpoción y luchar con dos pescadores. El primero tiene dos Gyarados al nivel 33. El segundo pescador tiene dos Remoraid al nivel 29, otro al nivel 30, otro al 31 y un Gyarados al nivel 31. Después hay que ir por el carril de arriba, donde encontraremos Precisión X, Carameloraro (en pokemon platino) y usamos Surf. Al llegar a la orilla, habrá un marinero que tiene un Mantyke al nivel 32 y un Machoke al nivel 34. Un poco más abajo hay un guitarrista que tiene un Kricketune al nivel 33 y un Magnemite al nivel 33. Ahora solo queda entrar a ciudad Canal.

Ciudad Canal y la Sexta Medalla - Isla Hierro

Lo primero es curar a tus Pokémon. Luego Israel te estará esperando en el puente para retarte:

Entrenador Israel Staraptor Rapidash2 3 Roserade1 2 Floatzel1 3 Torterra1 Infernape2 Empoleon3 Heracross
Perla B Staraptor NB
Tipo normal Tipo volador
Rapidash NB
Tipo fuego
Roserade NB
Tipo planta Tipo veneno
Floatzel NB
Tipo agua
Torterra NB
Tipo planta Tipo tierra
Infernape NB
Tipo fuego Tipo lucha
Empoleon NB
Tipo aguaTipo acero
Heracross NB
Tipo bicho Tipo lucha
Nivel 36 Nivel 35 Nivel 38 Nivel 37
Ciudad Canal
Vista de ciudad Canal


Ahora, lo más recomendable es visitar la Isla Hierro. Para ello, hay que dejar un Pokémon en el PC (lo más recomendable es dejar el mejor Pokémon y llevar los peores para subir niveles). Luego, hay que cruzar el puente e ir al marinero que esta al sur de la ciudad y él te llevará a la Isla Hierro. Al llegar, un tal Quinoa te pedirá el nombre y te dará la MO Fuerza. Al entrar hay dos escaleras, baja por la de la izquierda. Si vas hacia la izquierda al bajar las escaleras, podrás encontrar una parte amarilla. Si vas hacia abajo, tendrás que luchar con un entrenador que tiene un Aipom al nivel 34 y un Floatzel al nivel 36 para encontrar otro objeto que es un Protector. Ahora sube las escaleras y baja por las de la derecha. Se puede encontrar un Max Repel escondido tras una roca. Después toca luchar con una entrenadora que tiene un Raichu al nivel 37. Cerca del ascensor se puede ver un objeto que es un revivir y otro que es una cuerda huida. Ahora baja por el ascensor. Si bajas por la derecha habra un obrero caminando en óvalos que tiene un Magnemite nivel 34 y otro al nivel 36, después de vencerlo, a la derecha será visible un Elixir ve por el camino que hay abajo y verás otro obrero con un Steelix al nivel 37, después de vencerlo abajo será visible la MT23 Cola ferrea, en el otro lado si usas la función zahorí del Poké-reloj encontrarás un Pieza de Estrella. Si Bajas por las escaleras de la izquierda te encontrarás con Quinoa para ir con él, es la oportunidad perfecta para entrenar tus pokemons a fondo, el tiene un lucario lvl 41. Ahora toca luchar con dos montañeros que tienen un Nosepass, un Graveler y un Rhyhorn al nivel 35, un Onix al 33 y un Steelix al nivel 34. Sigue hacia la izquierda y es visible una Ocaso Ball.Si sigues por las escaleras que ves encontraras iman. Ahora hay que luchar con dos obreros que tienen un Magnemite al nivel 34, dos Geodude al nivel 33, un Machoke al nivel 36, un Machop al nivel 34 y un Graveler al nivel 34. Ahora hay que luchar con dos entrenadoras guays que tienen un Lopunny al nivel 38, un Quagsire al 35, un hippopotas al 38, un Medicham al nivel 35, un Staraptor al nivel 36 y un Kirlia al nivel 36. Hacia el otro lado hay 2 entrenadores. El último combate es contra dos miembros del Equipo Galaxia que tienen seis pokemon como los que ellos siempre usan, lo único que un poco más poderosos. Al llegar al final, Quinoa te dará las gracias dandote un huevo pokemon. Ahora solo te queda enfrentarte contra Acerón para ganar la sexta medallla de Sinnoh.

El gimnasio es un puzzle de ascensores que te transportarán de izquierda a derecha y de arriba a abajo para llegar al líder. Primero tenes que luchar contra un karateka que tiene un Steelix y después de derrotarlo ve al ultimo ascensor de la derecha sube y después ve al unico ancensor del sur y baja y ahi viene otro entrenador que tiene un scisor y despues ve al siguiente ascensor y toma ese piso movedizo y despues sube al otro acensor y toma el piso movedizo del norte y avanza al piso movedizo de arriba antes tenes que enfrentarte a un entr que tiene 2 magnemite toma el otro piso movedizo que tine 2 steelix ahora toma el piso movedizo del sur y sube por el otro y baja por el ascensor y enfrentate al entr que tiene 3 bronzor avanza al ascensor y baja y agarra el otro ascensor y te encontraras con el lider Equipo de Acerón:

Magneton NB
Magneton
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Steelix NB
Steelix
 Tipo acero Tipo tierra 
Bastiodon NB
Bastiodon
 Tipo roca Tipo acero 
Nv. 37 - Nv. 38 Nv. 41
Hab: Imán Hab: Cabeza roca Hab: Robustez
Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Foco resplandor Terremoto Repr. metal
Tri-ataque Foco resplandor Defensa férrea
Eco metálico Colmillo hielo Mofa
Rayo Tormenta arena Roca afilada

En este caso la estrategia para ganar es simple: si tienes un Infernape o cualquier Pokémon de tipo fuego, y algún Pokémon de tipo roca o tierra, úsalos para hacerle frente a Magneton. Si tienes un Empoleon ten cuidado al utilizarlo, ayúdate con algun Pokémon de tipo roca o tierra, y cuídate de sus ataques electricos. Torterra puede ser de mucha utilidad frente a Magneton, ya que por su tipo tierra secundario es inmune a los ataques eléctricos y si aun sabe el ataque terremoto te podría servir ya que Magneton no es inmune a este, pero no te descuides del resto de sus ataques. Contra Steelix usa ataques de tipo fuego, agua o lucha (preferentemente éstos últimos); con un Empoleon, Infernape o Machoke bien entrenados Steelix será pan comido, siempre y cuando te cuides de su ataque terremoto. Contra Bastiodon, Empoleon sera muy útil, asi como también los ataques de tipo lucha de Infernape como ultrapuño y A bocajarro. Al ganarle a Acerón obtendrás la Medalla Mina Medalla Mina, la MT 91 (Foco resplandor) y podras usar la MO 4 Fuerza fuera de combate.

Lago Valor - Derrotar al Equipo Galaxia

Al ganar la sexta medalla de Sinnoh, al salir del gimnasio, Israel te estará esperando para ir a la biblioteca Canal. Entra a la biblioteca y sube al último piso. Allí te estarán esperando Maya, el Prof. Serbal e Israel. El Prof. Serbal os contará una historia sobre los tres lagos de Sinnoh y os mandará a cada uno a un lago. Pero de repente: BUUUM!!!! Al ver en la televisión anuncian que en el Lago Valor ha habido una gran explosión grabada por una cámara que estaba allí casualmente. Al salir de la Biblioteca, un marinero dice que ha ocurrido una gran explosión en el Lago Valor. Ahora hay que ir al Lago Valor. Para ello, usa vuelo a Ciudad Rocavelo. Ve hacia el sur y llega al Lago Valor. Allí estará el equipo Galaxia. Varios miembros del Equipo Galaxia querrán luchar contigo. Tendrán los mismos pokemon de siempre, pero un poco subidos de nivel. Entra en la cueva del lago y allí estará el comandante Saturno que querrá luchar. El luchará con un Golbat al nivel 38, un Toxicroak al nivel 40 y un Bronzor al nivel 38.

Lago Veraz - Ayudar a Maya y al Prof. Serbal

Ahora cura a tus Pokémon y vuela a Pueblo Hojaverde. Sube a la ruta 201 y ve hacia la Orilla Veraz. Al llegar al Lago Veraz tendrás que luchar combates dobles contra soldados del Equipo Galaxia. Habla con la Comandante Venus y te retará a un combate. Ella tendrá un Golbat al nivel 38, un Bronzor al nivel 38 y un Purugly al nivel 40. Ahora hay que poner rumbo a Ciudad Puntaneva, un camino muy difícil.

Monte corona y Rutas 216 y 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva

Ruta 216
Ruta 216
Ruta 217
Ruta 217

Ahora hay que volar a Pueblo Caelestis y entrar al Monte Corona. Al entrar, hay que ir hacia arriba y usar Fuerza. Hay que ir hacia arriba y luego girar hacia la izquierda hasta bajar unas escaleras. Ahora entraremos en una sala con niebla. Nada más empezar es visible un objeto detras de una roca, que es una Ultraball. Después de esto, solo hay que ir hacia el norte hasta subir unas escaleras. Al subirlas, hay una entrada un poco más arriba, donde hay un Antiderretir y una pepita con la función de búsqueda del poke-reloj. Ahora sal del Monte Corona avanzando hacia la izquierda y estarás en la Ruta 216, una ruta con nieve. Ahora ya hay entrenadores y el primer entrenador visible tiene un Ambipom al nivel 39 y un Porygon2 al nivel 40. Más a la izquierda hay otra entrenadora que tiene un Tropius al nivel 42. Todavía más a la izquierda hay un esquiador que tiene un Sneasel al nivel 39. Ahora hay una casa en la que se puede descansar y curar a los pokemon. Al final de la ruta hay un entrenador con un Mr. Mime al nivel 37, un Scyther al nivel 39 y un Dusclops al nivel 39. Al entrar en la Ruta 217 aparecerá Brega, la Líder de gimnasio de Ciudad Rocavelo y te deseará suerte. Al entrar en la ventisca aparecerá un entrenador que tiene un Electabuzz y un Magmar al nivel 40. Ahora, si subes hacia la izquierda verás una parte azul en el suelo y una pokebola , también usa el radar para encontrar cosas. Sube y verás una entrenadora con un Snorunt al nivel 39, cerca hay un niño ninja el cual tiene un Golbat nivel 39 y tambien hay una pokebola. Sigue subiendo y encontraras Hierro y la MT Granizo tambien si subes a la derecha encontraras una carameloraro . Detrás de una casa hay una MO Treparrocas, que para obtenerla debes hablar con el montañero de dentro de la casa y te dará una Tabla helada. Ahora sube hasta encontrar a una entrenadora con un Piloswine al 37 y un Glaceon al nivel 37. Sube y verás a un karateka que tiene un Croagunk al nivel 37, un Riolu al nivel 37 y un Machoke también al 37. Además, podrás ver al lado de una casa la Roca hielo que evolucionara a Eevee en Glaceon. El último combate antes de llegar a la Orilla Agudeza es contra una chica que tiene un Kirlia al nivel 38, un Buneary al 38 y un Seaking al nivel 39. Ahora solo queda seguir hacia la derecha todo recto hasta Ciudad Puntaneva, donde te espera el siguiente Gimnasio Pokémon.

Ciudad Puntaneva - Gimnasio Pokemon

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Puntaneva
Artículo principal: Inverna
EP544 Localización de ciudad Puntaneva
Ciudad Puntaneva desde el Espacio

En Ciudad Puntaneva es posible encontrar una ultraball en el puerto. En una casa del noroeste de Ciudad Puntaneva hay una chica que querrá cambiarte un Medicham por su Haunter, pero no valdrá la pena ya que tiene equipado Piedraeterna. También podrás ver a Brega en el Centro Pokémon y te dirá las ventajas sobre los pokémon de Inverna. Ahora tienes que enfrentarte a Inverna para ganar la séptima medalla. Ella tendrá estos pokémon:


Inverna Sneasel Abomasnow Piloswine Froslass
Inverna DP Sneasel Pt hembra
Tipo siniestro Tipo hielo
Abomasnow Pt hembra
Tipo hielo Tipo planta
Piloswine Pt hembra
Tipo tierra Tipo hielo
Froslass NB
Tipo hielo Tipo fantasma
Nivel 40 Nivel 42 Nivel 40 Nivel 44
Hab.:Vista lince Hab.:Nevada Hab.:Despiste Hab.:Manto níveo
Finta Mazazo Alud Doble equipo
Cuchillada Terremoto Hidropulso Ventisca
Canto helado Alud Granizo Bola sombra
Golpe aéreo Onda certera Roca afilada Psíquico


Contra todos son efectivos los ataques de fuego, aunque tambien puedes hacer esto: si iniciaste con torterra sera dificíl, es recomendable un tipo fuego, acero o lucha. Contra sneasel, un machoke o machamp sería muy bueno y si iniciaste con infernape, sneasel sera pan comido. Contra piloswine, un tipo agua o un tipo lucha será útil, si iniciaste con empoleon será muy útil ya que no tiene ningún ataque de tipo tierra. Contra abomasnow, un tipo lucha o tipo fuego será útil, aunque este último el daño es x4. Y por ultimo su froslass, un pokémon muy util seria houndoom por lo menos nivel 40, o cualquier otro de tipo fuego. Al ganarle el combate a Inverna obtendrás la Medalla Carámbano Medalla Carámbano.

Lago Agudeza - Ayudar a Israel

Al terminar el combate contra Inverna, hay que ir a la Orilla Agudeza y usar treparrocas donde hay una señal que indica la dirección del Lago Agudeza. Cuando subas si vas a la derecha encontrarás Telaterrible. Al entrar, Israel estará hablando con la comandante y te dirá que Uxie estaba sufriendo. Ahora, a ciudad Rocavelo.

Ciudad Rocavelo - Base del Equipo Galaxia

Hay que ir a la Base del Equipo Galaxia y allí habrá un recluta Galaxia que se irá corriendo si hablas con él. Ahora vendrá Handsome y te dará la llave del almacén.Handsome abrirá la puerta del almacén y te dirá que irá delante de ti. Al lado hay una Piedra noche, cógela. Ahora baja las escaleras. Habrán muchos reclutas Galaxia que querrán luchar, pero también puedes esquivarlos. Los reclutas tendrán los pokemon de siempre, pero sobre el nivel 40, más o menos. lo mejor es coger todos los objetos que veas, porque uno es la llave de la base del Equipo Galaxia. Hay que subir todas las escaleras que veas y llegarás antes. Cura los pokemon al salir del almacén y dirigete a la Edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo. Abre la puerta con la Llave Galaxia y sube las escaleras. Coge todos los objetos que veas y sube todas las escaleras que veas hasta llegar a una comandante y después a Helio. Pero antes de llegar, tendrás que ver la reunión del Equipo Galaxia con Handsome en una sala. En el edificio hay unas camas muy útiles para curar a los pokemon; Tambien puedes encontrar en la cama derecha un pokemuñeco (esta en la sabana).

Al final verás a Helio, que te retará con estos pokemon :


Honchkrow NB
Honchkrow
 Tipo volador Tipo siniestro 
Crobat NB
Crobat
 Tipo volador Tipo veneno 
Sneasel NB
Sneasel
 Tipo hielo Tipo siniestro 
Nv. 46 Nv. 44 Nv. 44
Hab: Insomnio Hab: Foco interno Hab: Vista lince
Obj: Baya Zidra Obj: Obj:
Tinieblas Mordisco Ataque rápido
Finta Supersónico Chirrido
Impresionar Aire afilado Puño hielo
Pico taladro Colmillo veneno Cuchillada


Al ganar, él te entregará la Master Ball y se irá. Ve por donde ha ido Helio, y antes de subir usa la función zahorí del Poké-reloj y encontrarás Garrafilada. Luego, sube y encontraras una especie de laboratorio del Equipo Galaxia. Ve de frente y luego para arriba. Encontrarás el laboratorio donde se encuentran atrapados Uxie,Mesprit y Azelf. Para liberarlos, tendrás primero que combatir con el Comandante Saturno que luchará con estos pokemon:


Toxicroak Pt
Toxicroak
 Tipo veneno Tipo lucha 
Bronzor Pt
Bronzor
 Tipo acero Tipo psíquico 
Golbat Pt
Golbat
 Tipo veneno Tipo volador 
Nv. 44 Nv. 42 - Nv. 42
Hab: Anticipación Hab: Levitación Hab: Foco interno
Obj: Baya Zidra Obj: Obj:
Puya nociva Defensa férrea Aire afilado
Desquite Tumba rocas Mordisco
Finta Bola sombra Supersónico
Tijera X Paranormal Colmillo veneno


Al terminar el combate, libera a los tres pokemon y si hablas con Plutón se burlará de quien has derrotado. Ahora,ve al Monte Corona.

Monte Corona - Llegar Hasta Helio

Lo primero es volar a Ciudad Pirita y salir por la Ruta 207. Entra en el Monte Corona y usa Surf en el charco que hay más arriba. Después usa Treparrocas y sube las escaleras. Usa Fuerza y cruza los puentes hasta llegar a la entrada de otra cueva. A partir de aquí usa la función zahorí del Poké-reloj ya que habrán muchos objetos ocultos. Luego aparecerá Handsome y te dará una Flauta negra. Sube las escaleras y verás al primer Recluta Galaxia, todos ellos lucharán si te ven. Sigue hasta ver a otro Recluta Galaxia. Baja y sal de la cueva. Ahora verás nieve. Sigue recto hasta que tengas que usar Treparrocas. Úsalo sigue por la izquierda hasta llegar a la grama sigue al final y entra por la cueva de la izquierda. Ahora hay que usar Treparrocas e ignora la cascada. Ahora hay otro Recluta Galaxia. Sigue a la derecha y hay otro Recluta Galaxia. Sigue y sal de la cueva. Baja las escaleras y usa Treparrocas hacia la izquierda. Sigue a la izquierda y entra en la cueva. Sube las escaleras, te encontraras con 3 reclutas galaxia y al salir de la cueva tendrás una batalla doble con 2 reclutas galaxia,después sigue hacia arriba hasta la Columna Lanza.

Ahora toca luchar contra las comandantes con la ayuda de Israel que tendrán dos Bronzor al nivel 44, un Skuntank y un Purugly al nivel 46 y dos Golbat al 44. Ahora Israel te curará los Pokemon. Helio, gracias a la Cadena Roja, hará aparecer a Dialga y a Palkia y aparecerán los tres pokemon de los lagos. De repente, Giratina aparece y los tres pokemon de los lagos entran en el Mundo Distorsión y tú también con Cintia.

Perla y Maya
Batalla contra las comandantes junto a Israel

Mundo Distorsión - Atrapar a Giratina

El Mundo Distorsión, o Mundo Inverso es un lugar apartado de todo y muy extraño. En este mundo las leyes de la física no se cumplen. Primero debes seguir a Cintia que te dará algunas pistas para avanzar más fácilmente. Al avanzar hasta muy arriba encontrarás los Pokémon de los lagos: Mesprit, Azelf y Uxie que te darán señas. Las señas dirán que debes poner las rocas en los hoyos usando Fuerza y luego tendrás que bajar y llegar a hasta el Pokémon que viste antes. Poner la roca donde que lo indique y repetir el proceso con los tres Pokémon de los lagos. Una vez que hayas puesto las rocas donde debes, debes ir donde Cintia y te dirá algunas cosas y de pronto aparecerá una nueva baldosa y debes subirte en ella y con eso empezarás a moverte y te encontrarás con Helio, este será su equipo:


Honchkrow NB
Honchkrow
 Tipo siniestro Tipo volador 
Gyarados NB
Gyarados
 Tipo agua Tipo volador 
Crobat NB
Crobat
 Tipo veneno Tipo volador 
Weavile NB
Weavile
 Tipo siniestro Tipo hielo 
Houndoom NB
Houndoom
 Tipo siniestro Tipo fuego 
Nv. 47 Nv. 46 Nv. 46 Nv. 48 Nv. 45
Hab: Insomnio Hab: Intimidación Hab: Foco interno Hab: Presión Hab: Absorbe fuego
Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra Obj:
Tajo umbrío Giga impacto Tajo aéreo Puño hielo Pulso umbrío
Onda ígnea Colmillo hielo Veneno X Tajo umbrío Fuego fatuo
Psíquico Cascada Rayo confuso Sorpresa Lanzallamas
Pico taladro Terremoto Tóxico Tijera X Colmillo rayo
Giratina en Mundo Distorsión Pt
Giratina en Mundo Distorsión

Luego solo te queda enfrentarte (o atrapar) a Giratina (nivel 47), pero tendrás que llegar hasta él siguiendo el camino recomendamos que tengas a la mano muchas Ultraballs y Ocaso Balls ya que es un pokémon dificil de atrapar a menos de que usaran Masterball (Las Ocaso Balls funcionan mas cuando es de noche 8p.m. o mas.algo util seria cambiar la hora en tu DS poniendole que son mas de las 8 de la noche y si tienes un emulador en tu computadora hacer lo mismo con la hora)o puedes resistir varios turnos de pelea debilitándolo para luego usar una Turno Balls, son muy eficaces: por cada turno se hacen mas fuertes.Tambien te recomendamos tener pokémon con poderes que duerman, paralicen,etc. Así sera mas facil atraparlo. Al terminar, estarás en la Vía Manantial y Cintia te dirá que veas al Profesor Serbal. Al hablar con el te dirá que ahora puedes acceder a Ciudad Marina.

Mesprit, Azelf y Uxie

Cuando te pasas el Mundo distorsión, puedes conseguir a Mesprit, al despertarlo en caverna Veraz tendrás que perseguirlo en las rutas de Sinnoh, a Azelf en el lago Valor, y a Uxie en el lago Agudeza. Todos a nivel 50. Es muy dificil atraparlos.

NOTA: para atrapar a Mesprit puedes utilizar a un pokemon que contenga el poder Mal de ojo que se utiliza para que un pokemon no pueda escapar de la batalla, asi tienes mas oportunidad para atrapar a Mesprit y Falsotortazo para dejar a Mesprit con solo 1 PS .También para evitar que se escape, se puede usar un Pokémon que tengan la Habilidad Sombratrampa como Wynaut o Wobbuffet.

Ruta 222-Ciudad Marina

Aquí puedes elegir ir por dos caminos. Por la playa (por abajo) o por el camino (por arriba).antes de eso habra un niño bien que tiene un luxray al nivel 45 Por la playa encontraras una serie de pescadores que les hablas te atacaran.

Pescador Domingo Magikarp Gyarados
Pescador DP Magikarp NB
Tipo agua
Gyarados NB
Tipo agua Tipo volador
Nivel 42 Nivel 45


Pescador Samuel Magikarp Gyarados Remoraid Finneon
Pescador DP Magikarp NB
Tipo agua
Gyarados NB
Tipo agua Tipo volador
Remoraid NB
Tipo agua
Finneon NB
Tipo agua
Nivel 41 Nivel 42 Nivel 41 Nivel 41


Pescador Cándido Magikarp Finneon Feebas
Pescador DP Magikarp NB
Tipo agua
Finneon NB
Tipo agua
Feebas NB
Tipo agua
Nivel 43 Nivel 42 Nivel 42


Pescador Undinso Gyarados Gyarados Remoraid
Pescador DP Gyarados NB
Tipo agua Tipo volador
Gyarados NB
Tipo agua Tipo volador
Remoraid NB
Tipo agua
Nivel 43 Nivel 43 Nivel 40

Si vas por la parte de arriba (por el camino) encontraras varios entrenadores que si que te harán luchar si te ven.

Modelo Irati Lopunny
Bella DP Lopunny NB
Tipo normal
Nivel 45

Después de esta entrenadora hay una mujer mirando para otro lugar que si hablas con ella te dará Mt56.

Hay un policía que se pasea, que si es de día no te dirá nada.

Playero Migue Remoraid
Playero DP Remoraid NB
Tipo agua
Nivel 44


Marinero Marc Mantyke
Marinero DP Mantyke NB
Tipo agua Tipo volador
Nivel 45

Ciudad Marina

Ciudad Marina
Ciudad Marina

Ciudad Marina esta formada por pequeñas islas, que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energía a la ciudad. Al llegar, te recibirá Fausto (3º entrenador del Alto Mando, especializado en Pokémon tipo fuego) y te dirá que ayudes a Lectro a recuperar su llama , ya que se aburre de tanto entrenador que no esta a su nivel ,por hacer combates Pokémon. Ahora tienes que ir al faro y hablar con Lectro y te dirá que te espera en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Marina.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon, a la izquierda de la tienda veras un casa, el edificio que hay detrás de ella es el Mercado Marino, donde puedes comprar Sellos de PokéBall distintos cada día de la semana. Además, una chica le pondrá la Cinta Esfuerzo a tu primer Pokémon si ya ha recibido el máximo de puntos de esfuerzo posible. Ahora sube por la escalera que tengas mas próxima.

Al noreste esta el gimnasio, al noroeste hay dos casas, en la de la derecha vive Olga, cada día te dará una cinta dependiendo de su estado de ánimo, tiene en total siete diferentes una para cada día de la semana. Un poco más abajo hay una casa, en ella vive un diseñador de funciones del Poké-Reloj que te activa tres nuevas funciones si tienes algún Pokémon de estas naturalezas: Seria (Calendario), ingenua (Artista Puntos) y rara (Ruleta), para llegar a esta casa necesitas Treparrocas. Al sur esta el Faro Visión, en estos momentos Lectro esta ahí, habla con él y al final le levantaras la moral, ahora ya podéis combatir.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Marina

Al entrar dentro tienes que ir apretando los botones para ir pasando de nivel. A causa de eso tendrás que luchar con todos los entrenadores del gimnasio.

Escolar Tiara Pachirisu
Escolar (chica) DP Pachirisu NB
Tipo eléctrico
Nivel 47


Guitarrista Paco Magnemite Luxio Luxio
Guitarrista DP Magnemite NB
Tipo eléctrico Tipo acero
Luxio NB
Tipo eléctrico
Luxio NB
Tipo eléctrico
Nivel 44 Nivel 44 Nivel 44


Escolar Pepito Magneton
Escolar (chico) DP Magneton NB
Tipo eléctrico Tipo acero
Nivel 47


Pokéchica Marieta Pikachu Pikachu Pikachu Pikachu
Pokéchica DP Pikachu NB
Tipo eléctrico
Pikachu NB
Tipo eléctrico
Pikachu NB
Tipo eléctrico
Pikachu NB
Tipo eléctrico
Nivel 42 Nivel 42 Nivel 42 Nivel 42


Guitarrista Ariel Raichu
Guitarrista DP Raichu NB
Tipo eléctrico
Nivel 47


Entrenadora guay Dafne Electabuzz Raichu
Entrenadora guay DP Electabuzz NB
Tipo eléctrico
Raichu NB
Tipo eléctrico
Nivel 47 Nivel 48


Guitarrista Miler Luxio Luxio
Guitarrista DP Luxio NB
Tipo eléctrico
Luxio NB
Tipo eléctrico
Nivel 45 Nivel 45


Entrenador guay Zacarías Electabuzz Magneton
Entrenador guay DP Electabuzz NB
Tipo eléctrico
Magneton NB
Tipo eléctrico Tipo acero
Nivel 47 Nivel 48


Al final te espera Lectro que tiene los siguientes Pokémon:

Raichu NB
Raichu
 Tipo eléctrico 
Luxray NB
Luxray
 Tipo eléctrico 
Jolteon NB
Jolteon
 Tipo eléctrico