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Guía de Pokémon Ranger

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Guía de Pokémon Ranger
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Incompleta
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Si tienes alguna duda sobre los Pokémon de este juego puedes consultar: Lista de Pokémon del Directorio Ranger

Iniciará cuando leas una carta de Alejandro luego tendrás que elegir tu género.

Bajarás del crucero Floresta II al puerto de Otonia, la ciudad costera situada al Este de Floresta. Explora el escenario para probar cómo moverte con el puntero y/o la cruceta. Deberás entrar en la oficina de turismo (el único edificio que hay) y hablar con la recepcionista. A la derecha de la oficina hay una caja que se mueve. Acércate y el chico que hay delante te pedirá que te acerques. Tócala con el puntero y de ella saldrá un Plusle si elegiste ser chica o un Minun si elegiste ser chico, y se irá corriendo por el camino del norte. Si has realizado ambas acciones, la chica que hay al lado del camino te dejara pasar y, cuando vayas a cruzarlo aparecerá Alejandro, el jefe Ranger de Villavera. Te saludará y, al sentir un rugido continuaréis por el camino para ver qué pasa. Verás un Houndoom persiguiendo al Plusle/Minun que viste antes y Alejandro te enseñará a realizar la primera captura y cómo usar el capturador. Después de calmar los ánimos a Houndoom, capturando a ambos Pokémon, los liberaréis tal y como lo establecen las normas Ranger. Convencido de tus aptitudes, te entregará el diploma acreditativo de que eres un Pokémon Ranger.

Certificado Ranger de Helio
Certificado Masculino
Certificado Ranger de Selena
Certificado Femenino


Inicio
Título del juego
Alejandro te llevará volando en su Fearow a la Base Ranger de Villavera. Al llegar veréis que el Plusle/Minun que has salvado ha viajado con vosotros agarrado a tu pierna, y se irá asustado. En la entrada te saludará Helio o Selena, según si elegiste ser chica o chico respectivamente. Entraréis al cuartel y se te explicarán algunas cosas básicas sobre los Ranger. También recibirás tu primera misión: encontrar al Pokémon perdido de Ignacio, un vecino de Villavera, que se ha escapado en el Bosque Lila. Sal del cuartel y dirígete a la salida que hay al norte del pueblo. Aprovecha para guardar en el punto de guardado que hay en la salida.


Contenido

Misión de iniciación: ¡No temas al fracaso! Editar sección

Pokémon Ranger Misión de iniciación 01
Inicio de la misión.
En el Bosque Lila tendrás muy poco territorio que recorrer y realizarás tus primeras capturas guiado por Alejandro. Aprovecha para familiarizarte con las capturas en esta misión. No te dirán cuál es el Pokémon de Ignacio. Debes encontrar un Taillow, pero seguramente no aparecerá hasta que realices alguna captura. Las capturas a realizar son:
Pokémon Ranger Misión de iniciación 02
Le devuelves su Pokémon a Ignacio.
Al encontrar a estos Pokémon, dirígete de nuevo donde Ignacio y te dirá que ninguno de esos Pokémon es el suyo, luego vuelve a subir al bosque y al lado del árbol al noreste estará el Taillow de Ignacio. Para que aparezca, debes abrir y cerrar el Menú, dándole a Start, luego simplemente le das a "Salir".
Pokémon Ranger Misión de iniciación 03
Alejandro aprovecha el incendio para enseñarte a eliminar obstáculos.
Captúralo y lleváselo a Ignacio. ¡Pero ahí no acaba la cosa!

¡Hay un incendio en el bosque! Alguien estaba jugando con un Torchic a ser Ranger, le asustó y prendió fuego a dos árboles. Alejandro ha capturado un Mudkip y ha apagado el primer árbol, enseñándote a eliminar obstáculos. ¡Ahora te toca a ti! Atrapa a un Mudkip al noroeste y tráelo a apagar el árbol. En cuanto lo consigas, habrás pasado tu "bautismo de fuego" y habrás completado la misión

La primera Patrulla Ranger y tu Pokémon acompañante Editar sección

En el cuartel te felicitarán por tu éxito y te mandarán a patrullar la ciudad, ya que no hay misiones urgentes que puedas realizar. Dirígete hacia el norte y en el centro del pueblo aparecerá Taillow persiguiendo a Plusle/Minun. Parece ser que ese Plusle/Minun es un poco travieso. Captura a Taillow para calmarlo y Plusle/Minun se querrá ir contigo. ¡Felicidades! ya has conseguido a un Pokémon para que te acompañe.

En la base te enseñarán a usar la Poké Ayuda de tu Pokémon. Consiste en paralizar a los enemigos con una descarga eléctrica. Entrará el Profesor Gobios y te mandarán a ver cómo se encuentra Fearow como excusa para poder hablar sin que te enteres. Ve a la planta superior por el ascensor, habla con quien cuida a Fearow y vuelve a bajar. Ya tienes misión: escoltar al profesor Gobios hasta su laboratorio en Otonia. ¡Buena suerte!.

Misión 1: ¡Escolta al Profesor! Editar sección

Sal otra vez por la parte norte hacia el Bosque Lila y saldrá un Bellsprout en el camino, que deberás capturar para que el Profesor te enseñe más tácticas a usar con el capturador. Más adelante te encontrarás con un obstáculo: unos fardos de heno te impedirán el paso. Captura a un Torchic que aparezca por ahí cerca y úsalo para quemar uno de ellos y poder pasar. Más adelante será un gran tronco caído el que te bloquee el paso, pero con Torchic no será suficiente. Merodea por ahí cerca hasta que aparezca un Combusken que deberás capturar para usar su movimiento de campo.

Llegarás al Túnel Rocoso y el profesor quedará incomunicado por un desprendimiento que no puedes despejar. Tendrás que buscar otro camino. Captura a un Paras y usa su movimiento de campo corte para cortar una valla de madera al norte y seguir por el camino. Hay muchos caminos posibles, intenta ir hacia la derecha siempre. Más adelante verás dos miembros del equipo Go-Rock que robarán al profesor el Super capturador, una actualización para el capturador. Les seguiréis pero lograrán escapar. Al salir de un túnel verás un Rhydon alborotado que deberás capturar para calmarlo. Por fin llegaréis a la ciudad de Otonia.

Conocerás a Julio, Jefe Ranger de Otonia. Por haber cumplido tu misión te ascenderá a rango 2. Inmediatamente se pondrán todos los Rangers a buscar a los miembros del equipo Go-Rock pero tú no podrás ir con ellos porque aún eres un principiante. Sin embargo te pedirán que te quedes en Otonia a patrullar la ciudad mientras el resto se encarga de los malvados.

Misión 2: Historias de Otonia Editar sección

Sal hacia el Este para explorar la ciudad y una chica solicitará tu ayuda. Deberás apartar una caja que bloquea la puerta de su casa. Para eso sal del edificio, busca algún Makuhita que haya cerca, captúralo y úsalo para desplazar la caja. Ella te invitará a pasar, y adentro de su casa hay un Venonat alborotado, tienes que capturarlo y así tranquilizarlo.

Al salir aparecerá una señora (subiendo la escalera)a la que se le han escapado sus Skitty. Encontrará uno pero todavía le faltan 5. Te esperará al lado del cuartel. Los Skitty están por la ciudad en las siguientes localizaciones:

  • Azotea de la casa donde has tenido que apartar una caja
  • En la zona sur-este, verás que hay una calle estrecha que va hacia arriba y se pierde al este, pero una valla corta el paso. Captura un Meowth para que use su movimiento de campo corte y podrás pasar. Continúa por la calle y allí estará, encontraras un Machoke y él parece enojado,pero no pasa nada, el Skitty está detrás del árbol de la izquierda.
  • En la fuente, en el centro de la ciudad.
  • Entre los peluches de la casa situada al noroeste de la ciudad.
  • En uno de los cubos de basura que hay en la calle de debajo del cuartel, al oeste. Deberás capturar a un Snubbull para que remueva el cubo de basura (está en el de la derecha). (Si tienes 4 Skittys, ve con la señora que se encuentra cerca de la base ranger y háblale, ella se quedara con los 4 Skittys y podrás buscar el que falta)

Cuando los reúnas todos y los devuelvas a la señora que espera al lado de la base Ranger, al regresar a la ciudad aparecerá la ayudante del Profesor Gobios que te pedirá ayuda para iluminar un sótano. Recibirás una llamada del Profesor que te indicará que debes ayudarte de Staryu para iluminar zonas oscuras. Debes ir hacia el puerto, al sur de la ciudad, y entrar en el sótano que hay donde antes estaba el Snorlax dormido. Captura a un Staryu y regresa para iluminar el sótano del laboratorio. Al salir te encontrarás con Ariadna, que te agobiará un rato, pero tendrás que ir a la torre del reloj, al norte de la ciudad, donde hay problemas. Un Machoke está alterado y deberás capturarlo. Sera difícil, se recomienda que vuelvas al puerto y atrapes los krabby que están allí. Vuelve y usa la pokeayuda agua del Pokémon para capturar a Machoke.

Ahora regresarás a la base Ranger de Otonia y serás ascendido a rango 3, y se te permitirá hacer uso de la pokéayuda veneno y psíquico, y se agregará un segmento al indicador de energía del acompañante. Aparecerá el encargado de la red de aguas de Otonia y gritará alborotado que unos Grimer se están adueñando del alcantarillado. Todos los Ranger (oficio) están detrás del Equipo Go Rock y tú debes ir a las alcantarillas. ¡PERFECTO!. Se te asignará una nueva misión: capturar a los Grimer que están causando problemas en la red de aguas de Otonia. ¡Buena suerte!

Misión 3: El ataque de los Grimer Editar sección

Una vez en la red de aguas, te explicarán que debes capturar a todos los Grimer que están contaminando la red. Deberás pasar sobre las manchas de color verde para que aparezcan Grimer que te atacarán. Cuando los captures las manchas desaparecerán y un ayudante vendrá a llevárselos.

Siguiendo por el recorrido hay un sótano donde el suelo es resbaladizo, y hay varios Koffing que crean nubes de gas tóxico. Ten cuidado al caminar para no caer por los agujeros y tener que regresar por otro lugar. También aléjate de las nubes que crean los Koffing ya que si te alcanzan quedarás envenenado durante unos segundos y en ese tiempo tus movimientos serán muy lentos.

Encontrarás una valla metálica que sólo podrás romper con el movimiento de campo de un Raticate. (Encontrarás al Raticate hablando con un trabajador que está insultándolo por morder las vallas). También te encontrarás una pared con una grieta. No es necesario entrar para avanzar, pero encontrarás a un Magneton y a un Oddish que pueden ayudarte en tus capturas. (Por ahora el Oddish está fuera de tu alcance. En otra de las vallas que hay, donde aparentemente no hay nada más que un pequeño sitio sin salida cerca del agua, al cortarla y pasar aparecerá un Crawdaunt que te podría ser útil en las capturas.

El recorrido es muy lineal y no es complicado seguirlo. Al final aparecerá un Muk rodeado de Grimer y, cuando los captures a todos, habrás finalizado la misión. (Intenta capturar primero a los Grimer se recomienda también usar un Drowzee cuando estén los mas junto posible . Muk es complicado de atrapar. ¡Misión Cumplida!

En la base Ranger te ascenderán a rango 4, te permitirán usar la pokéayuda bicho y tierra y te podrán acompañar hasta 5 Pokémon.

Recibirás una llamada de Alejandro para que vayas a Villaestío, donde al parecer el equipo Go-Rock está haciendo de las suyas. Irás hacia el puerto pero el Ferry no funciona, y no tienes suficiente nivel para usar la Lanzadera Dragonite. En el puerto hay dos Krabby que están atacando a Lapras. Captúralos y el entrenador del Lapras te estará agradecido. Conectarás emocionalmente con Lapras, (lo añadirás al directorio), que te permitirá llegar a Villaestío.

Misión 4: ¿Dónde esta Politoed? Editar sección

Al llegar a Villaestío, su jefe Ranger estará en el campeonato de captura. Habla con los Rangers de allí e irán a buscarle. Cuando regrese Carlos te contará que unos Rangers extraños se llevaron al Politoed de Fernando con un capturador raro y se fueron a la Selva Oliva.

Sal hacia el norte y llegarás a la entrada de la Selva Oliva. Dentro te encontrarás a los hermanos Go-Rock que escaparán. Más adelante en una zona cenagosa, encontrarás con que no puedes atravesar el río. Captura a un Heracross que hay en la zona alta y usa su pokéayuda para derribar el árbol muerto que hay a la orilla del río, y poder cruzar. Al entrar en la zona boscosa en busca de los miembros del equipo Go-Rock se te echarán encima dos Mankey y un Primeape que deberás capturar, y los malhechores aprovecharán para escapar.

Al regresar a la zona cenagosa en la parte de arriba un recluta Go-Rock te cerrará el paso con una verja. Atraviesa de nuevo el río y, con la ayuda de un Lotad haz crecer la planta que hay en la orilla derecha del río. Trepa por ella, corta el arbusto con la ayuda de Treecko y captura a Grovyle, que te servirá para cortar la cerca.

Dirígete al norte hacia la Reliquia Selva y tendrás que enfrentarte con el Politoed que han capturado. Captúralo y el Politoed quedará liberado y regresará con Fernando.

Una vez en la base serás ascendido a rango 5, podrás usar la pokéayuda roca y le añadirán un segmento a el indicador de energía de tu acompañante.

Misión 5: ¡Desbloquea el camino! Editar sección

En cuanto te asciendan sal de la base Ranger y te llamara Alejandro para que vuelvas a Otonia inmediatamente.

Una vez en Otonia dirígete a la base, y te darán tu misión. Después avanza por el camino que está en la esquina inferior izquierda y comenzara tu misión. Entra en la cueva y te aparecerá un Magnemite y un Bellsprout. Avanza como si fueras al Bosque Lila, sube por el camino y te encontrarás con el equipo Go-Rock, que harán su presentación y se irán. Síguelos y te encontrarás con un recluta Go-Rock con tres Geodude. Sal de la cueva y te aparecerá un Graveler. Habrá otro recluta con tres Snubbull. Arriba hay una cueva con Zubat y Poliwhirl sube y entra en la otra cueva. Hariyama. Baja las escaleras y encontrarás 2 más. Regresa a donde grabamos la vez anterior y baja el escalón. Destruye las rocas y sigue a la derecha hasta ver a otro recluta del equipo Go-Rock con 3 Zubats derrotándolo, entra en la puerta y veras a otro recluta con un Krabby y un Crawdaunt, derrotándolo sigue derecho y baja para romper la otra roca y te llegará un mensaje diciéndote que el equipo Go-Rock está en el túnel, ve hacia la estatua del Dugtrio y aparecerá un miembro de la Banda (Aína) y te explicara lo de los instrumentos capturadores, después de llamar a su Camerupt lo tendrás que capturar, venciendo llegara otro recluta diciendo que hay otro ranger y de inmediato se van a ir y aparecerá Alejandro y tu misión habrá terminado.

Cuando salgas de la cueva te encontrarás a Selena o a Helio depende si empezaste con hombre o mujer

Cuando llegues a la base te ascenderán al rango 6 y te dejarán usar pokéayudas de tipo volador.Después Alejandro te dirá que descanses un poco, tendrás que salir, pasear un poco, hablar con varias personas y después volver a la base y Selena o Helio saldrá de la base y te dirá que Alejandro quiere hablar contigo.

Posdata:En una parte de la cueva usando a Graveler encuentras a un Kirlia que esta escondida detrás de una roca

Misión 6: Rescate en el bosque Editar sección

Entra en la base y Alejandro te dirá que hay un hombre perdido en el Bosque Lila y que lo debes rescatar, esa será tu nueva misión.

Cuando salgas de la ciudad Selena o Helio te dirá que te estaba esperando y que te acompañará por un rato, sube y te encontrarás a un señor que te preguntará si has visto a una niña con dos Jigglypuff. Dice que si la ven le digas que su papá la está esperando.

Deberás ir hacia arriba y cuando puedas cruzar a la izquierda te encontrarás a un Jigglypuff que se va a ir, tienes que ir y lo debes perseguir. Después te encontrarás a la niña llorando con su Jigglypuff y te dice que uno de sus Jigglypuff corrió a la parte más oscura del bosque y tu amigo te dice que vayas a buscarlo mientras el cuida a la niña. Deberás subir todo lo que puedas e ir a la izquierda, verás a Jigglypuff y lo debes atrapar para después dárselo a la niña, ella se irá con tu amigo y deberás buscar al hombre perdido después de que se vayan.

Deberás encontrar la primera salida y recibirás un mensaje de Alejandro que dirá que se perdió en bosque por culpa de los Weepinbell del bosque, que ellos escupen a los intrusos que entran en el bosque.

Cuando encuentres al señor perdido que se llama Gordor te dirá que lo lleves fuera del bosque, que será más difícil que lo anterior y cuando avances un poco te encontrarás un gran tronco con un Murkrow con el que Gordor se pone bravo y lo empieza a insultar y el Murkrow se va.

Deberás quemar el tronco con un Quilava que hay por ahí. Después te volverás a encontrar a Murkrow que se irá. Podrás ir hacia arriba o abajo, deberás ir hacia abajo, después a arriba y después a abajo.

Entonces te encontrarás a un lugar oscuro con un árbol donde se esconde el Murkrow, deberás usar a Phanpy para sacarlo del árbol, él irá hacia la salida y cuando vayas a atraparlo al lado de él habrán 4 Spinarak los cuales tendrás que atrapar junto con Murkrow. Cuando los atrapes deberás salir por donde Murkrow se iba a ir. Cuando salgas te encontrarás a un miembro del equipo Go-Rock y se marchara, vendrá Eustaquio el cual te llevará a la base y terminará tu misión. Debes ir a Villaestío pero antes el jefe de la base ranger, te ascenderá al rango 7 y podrás usar la Lanzadera Dragonite para viajar hasta allá, cuando llegues él te hará un regalo especial. ¡un aquamóvil roto!... Aunque está roto, el mecánico está reuniendo piezas para arrreglarlo. Aparecerá Selena/Helio.

Sub misión A Editar sección

Al terminar la misión, aparecerá Selena/Helio diciéndote de las viejas ruinas que hay en el bosque al norte de la ciudad a la que llegas en un Lapras. Ella/El te dirá que si la acompañas a ir allí. Cuando llegues, avanza y encontrarás una entrada. Entra, esta será la primera prueba, la Prueba del Agua. Avanza y habrán Gyarados lanzándote chorros de agua, esquívalos y llega al final, ¡cuidado! te puedes caer, pero puedes volver a empezar. Al llegar al final saldrán 2 Kingdra de una charca. Atrápalos, no es muy complicado atraparlos uno a uno y sera mas fácil. Después de atraparlos pasarás la primera prueba y se recargará el capturador.

La segunda prueba, la Prueba de la Destrucción, trata de eliminar bloques y, al terminar, te saldrá un Salamence, ¡Mucho cuidado con su terremoto!, captúralo y terminarás.

Yendo en camino a la tercera prueba verás una estatua de Entei y cada vez que haces un reto se enciende una llama, después seguirás caminando y verás dos tipos del Equipo Go-Rock que te dirán que vuelvas más tarde.

Tendrás que subir unas escaleras y más alla verás la puerta de la tercera puerta, y ahí comenzará la Prueba del Viento. Al final del camino, verás un Flygon captúralo, son solo 5 vueltas pero Flygon es muy rápido, dale las vueltas rápido cuando se detenga y terminará la tercera prueba. Ahora Selena/Helio, quiere echar un vistazo a la cuarta prueba, sólo mirar. ¡El Equipo Go-Rock a hecho daño a un Charizard que allí se encontraba! Ese Pokémon sufre con cada aleteo, así que decides atraparlo. Después de atrapar a Charizard David/Billy dirá que atrapar a Charizard era la cuarta prueba, la Prueba del Fuego. Al atraparlo, según dice la leyenda, caerá una gran desgracia sobre Floresta. El Equipo Go-Rock dirá algo sobre la estatua de Entei y correréis a ver. Al acercaros, la estatua desaparecerá. ¿Era esa la gran desgracia? La Misión está cumplida. Pero oye... ¿Cuándo nace un Entei no se activa un volcán?...

Sub misión B Editar sección

Al salir de la Reliquia Selva se producirá un temblor enorme y al volver a entrar, todo estará lleno de magma. ¡Ha nacido un Volcán! Mientras habláis, Ariadna aparecerá y le explicareis que habéis superado la cuarta prueba. Mientras dice lo tontos que sois y esas cosas, un rugido atronador os interrumpirá... ¡Un Entei! ¡Vivo! Ariadna No se lo pensará un segundo e irá tras él. No tardareis en ir tras ella. Os encontrareis a miembros del Equipo Go-Rock que os lanzarán Pokémon de fuego. A la izquierda del puente del centro, encontrarás dos Poliwhirl. Captura a cualquiera, (captura a otro tipo agua también), y dirígete al magma que obstruye el camino. Endurécela con un Pokémon de agua y sigue tu camino. (Siempre por donde el Equipo Go-Rock no quiera que pases).

Te encontrarás en una puerta grande y Ariadna saldrá, se ha roto su Capturador. Guarda en la máquina y entra a la sala. (Se recomienda un Pokémon de agua). Allí estará uno de los hermanos Go-Rock y te lanzará un Slaking Es un Pokémon complicado de atrapar, tómate tu tiempo. Al final del camino estará el líder del eqipo Go-Rock con Entei; Gordor, el mismo al que ayudaste en una misión anterior. Te lanzará a Entei. Atrápalo. Vuelve a la Base Ranger; ¡Misión cumplida!. Después tendrás que ir a Otonia, aparecerá el profesor gobios e iréis a la fabrica turnoche.

Misión 7: Investiga la Fábrica Turnoche Editar sección

Una vez lleguéis a la Fábrica Turnoche, deberás entrar por el edificio de la derecha. Una vez entres, continúa por el único camino posible hasta llegar al piso superior, donde te espera un miembro del Equipo Go-Rock. Véncele y continúa avanzado por la puerta de la izquierda hasta llegar a una sala donde hay un Pikachu enjaulado. Continúa avanzando, hasta llegar a una sala con varias puertas. Ves por la de arriba y llegarás a la azotea. Captura a Pinsir y vuelve a la jaula de Pikachu para romperla.

Ahora vuelve a la sala de las puertas y ves por la de abajo para capturar a Houndoom. Con él podrás derretir la chatarra y bajar por las escaleras que antes estaban bloqueadas. Continúa avanzando hasta llegar a una zona con una puerta a la izquierda y otra a la derecha. Ve hacia la puerta de la derecha. Encontrarás un puzzle en esta nueva habitación.

Ve por la flecha inferior de abajo a la derecha. Ve hacia arriba y toma la flecha que te dirige al Pinsir, captúralo. Vuelve a la entrada y haz el mismo camino hasta antes de usar la flecha para ir a Pinsir. Ve todo hacia arriba y toma la segunda línea de la derecha que te llevará hacia arriba. Sube y toma la lina inferior que te llevará hacia la izquierda. Toma la flecha inferior izquierda que te llevará a la izquierda. Toma la flecha superior derecha que te llevará hacia arriba.

Coge el camino de la flecha superior izquierda que te llevará hacia arriba y luego hacia la izquierda. Entra en la habitación y destruye la jaula que mantiene prisionero a Pikachu con el Movimiento de Campo Corte Nivel 2 de Pinsir. Vuelve hacia la entrada y dirígete hacia la puerta izquierda.

Continúa avanzando sin parar hasta que llegues a un lugar con un botón rojo. El profesor pulsará el botón y te tocará luchar. Después de la lucha entra en la habitación y captura a un Scyther.

Sal de la sala y continúa por el único camino posible hasta llegar a una sala con un Raichu que deberás liberar. Una vez liberado retrocede hasta el principio de la fábrica. Por el camino te encontrarás con Alberto, que te retará con un Scizor. Al vencerle, habrás cumplido la misión. Una vez que llegas a la base te ascienden a rango 8 y puedes usar el pokeayuda de tipo hielo

Sub misión C Editar sección

Te informarán de que en Hiberna se han avistado a miembros del equipo Go-Rock pero como no sabes donde queda, es decir, no puedes usar la Lanzadera Dragonite. En ese momento te dirán que Carlos conoce un canal que te puede ayudar a llegar a Hiberna. Cuando llegues Carlos te dirá que el canal es subacuático y te hará mención del regalo que te había dado anteriormente, ¡el aquamóvil viejo¡ te comenta que el mecánico lo ha estado reparando y que con este podrás llegar a tu destino,con eso aparecerá el mecánico local y te informará de que el Aquamóvil está arreglado pero que perdió una pieza en el oeste de la selva. Así que decides ayudarlo a encontrar la pieza faltante; pero al llegar te dice que no tolera a los Pokémon bicho y que si se te acerca alguno el huirá y volverá al principio del camino. Trata de esquivar a los Wurmple, Beautifly, y algunos Ariados que aparecerán.

Luego cuando estés cerca de encontrar a la pieza faltante, encontraras un camino recto y otro que se dirige a la derecha, en este encontraras un Bayleef. Luego en el camino recto veras la pieza al lado de un lago, aparecerá un Magikarp al cual el mecánico pateará sin querer, con lo cual enfurecerá a un Gyarados al cual deberás capturar junto con algunos Magikarps. Todos son muy movedizos asi que trata de capturarlos uno por uno, y cuando Gyarados este solo, sera un poco mas fácil atraparlo si utilizas al Bayleef mencionado antes.

Luego de ayudar al mecánico vuelves a la base, Carlos te dice que ahora ya puedes ir a Hiberna con ayuda del aquamóvil y que vayas a donde esta el mecánico. Al salir el mecánico te dice que con tu ayuda ya termino el aquamóvil y que cuando quieras vayas al puerto donde te estará esperando. Utilizas el aquamóvil y ¡de nuevo a tu misión!

Misión 8: Aquamóvil al Norte Editar sección

Al llegar Carlos te dirá que atravieses la Cueva Helada y te dirijas a Hiberna, y te informará que el aquamóvil solo tenía combustible para el viaje de ida.

Más adelante te encontrarás con Chris quien te dirá que lo sigas. Al bajar llegarás a la Cueva Helada, allí encontrarás a muchos Pokémon, algunos Snorunt, Jynx, Whismur, Pikachu y Raichu y Golbat. Cuando termines de subir encontrarás a Chris y habrá un temblor en la cueva. Entrarás a otro lugar de la cueva y verás a un Medicham y a un Snorunt, sigues por el camino y hablarás con Chris, te dice que hay un Steelix durmiendo más adelante. En el camino de la izquierda encontrarás a un Solrock y siguiendo con ese camino encontrarás a dos Poliwhirl y a un Poliwrath, captúralos, estos te ayudarán a despertar a Steelix. También verás un pedrusco detrás hay un Wobbuffet, pero con la ayuda de Medicham lo podrás romper. Luego dirígete hacia Steelix, despiértalo y cuando este se retire baja las escaleras, hasta encontrar a Chris y a Elena, ella es la Jefa Ranger de Hiberna, te dice que hay un problema con una manada de Piloswine debido a un bebé Swinub, que debido a los temblores causados por el Steelix, se separó de la manada, debes encontrarlo y devolverlo a los Piloswine para que estos se calmen. Debes ir por las escaleras y caer en el hoyo que se encuentra al final. Caerás en una corriente de agua, evita los huecos y dirígete hasta el final del camino izquierdo este te llevará directo hacia el bebé Swinub.

Cuando lo regreses a su familia, la manada se irá y podrás seguir tu camino. Cuando encuentres unos Golem habrá dos caminos, uno de la izquierda que estará tapado por una roca de hielo necesitaras conseguir un Pokémon de fuego muy fuerte, y el otro de abajo que esta igual, en el de la derecha habrán algunos Pokémon y luego aparecerá el Steelix que viste antes pero ahora tendrás que capturarlo. Como Steelix es muy grande no lo podras atrapar con un Pokémon de agua, pero tu Plusle/Minun puede ayudarte, aunque deberás ser muy rápido y cauteloso para capturarlo. Luego de que lo consigas aparecerán Chris y Elena y también un recluta del Equipo Go-Rock quién se irá hacia Hiberna, tu los seguirás y cuando llegues a la base ¡habrás completado la misión¡

Misión 9: ¡Infíltrate en la guarida! Editar sección

Cuando estés en la Base Ranger de Hiberna, Elena te ascenderá al rango 9, y te dirá que localices enseguida la Guarida del Equipo Go-Rock que se encuentra en algún lugar de la Sierra Oscura y ayudes a Alejandro a recuperar el Súper Capturador. Debes dirigirte al norte allí verás a un Charizard volando, aparecerá una compañera Ranger tuya que te dice que la ayudes a calmar al Pokémon, ella te acompañará; pero en el camino encontrarás a un miembro del Equipo Go-Rock que enviará a unos Seedot que deberás capturar, luego volverá a aparecer con otros Seedot, y por último volverá a aparecer pero además con un Nuzleaf también. Después encuentras a miembros del equipo Go-Rock que han provocado a un Altaria y hay que capturarlo. Después encuentras a Charizard de la reliquia de la selva captúralo y luego continua tendrás que capturar dos Tangela para cruzar la cascada y luego sube para encontrar la entrada a la guarida del equipo Go-Rock. Al finalizar esta misión, y al llegar a la Base Ranger de Hiberna, Elena te ascenderá al rango 10.

Misión 10: ¡El Templo Floresta! Editar sección

Vuelve a salir por el camino de arriba para entrar de nuevo en Sierra Oscura, desde allí ve hacia el norte, al final hay unas largas escaleras que podrás subir para llegar a la entrada del Templo Floresta. Pincha la puerta con el puntero para abrirla (aparecerá un Charizard).
Ranger3ERS
Recuerda, los capturas por separado.
Después continua hacia el norte. Según subas las primeras escaleras gira a la derecha Hacia la derecha encuentras unas columnas que te impiden pasar, continúa de nuevo hacia arriba. Sube dos escaleras y antes de llegar a la tercera gira a la izquierda. Ahora debes dejarte caer entre las dos columnas que hay. Continúa hacia la izquierda y de nuevo déjate caer abajo. Continúa hacia la izquierda hasta el final subir otras tres escaleras siguiendo hacia el norte para encontrar la salida.

Encontrarás una puerta cerrada (que raro) para abrirla debes leer una placa que levantará tres pedestales donde debes colocar un Flareon (cerca de la zona central), Vaporeon (donde esta el Raichu al lado de la escalera hay un borde donde puedes saltar salta y hay esta) y un Jolteon (de la puerta a la derecha), ya puedes atravesar la puerta, ahora sube la pirámide encontraras algunos enfrentamientos primero tres Linoone, después un Bayleef, Croconaw y Quilava. Finalmente encontrarás a Blaziken y Blastoise. Después de ello subirás a la cima donde encontraras a los perros legendarios. ¡Captúralos! (te conviene tener poké ayudas con ventaja de tipo o para recargar tu capturador).

¡Misión especial: Capturar a Deoxys! Editar sección

Hay un deoxys enfadado en el túnel rocoso, intenta capturarlo cuando este en su forma normal. Es una misión complicada y difícil que ni Alejandro ha podido con el. Es muy rápido y cuando menos te lo esperes intentara escapar.

Tendrás que atraparlo en su forma ataque y escapará, lo tendrás que atrapar nuevamente pero en su forma defensa, después tendrás que capturarlo en su forma velocidad y por ultimo se cambia a su forma normal y podrás capturarlo.

¡Misión especial: Rescata a Celebi! Editar sección

El Equipo Go-Rock van tras Celebi quien se encuentra en el Bosque Lila, tu deber sera capturar a Celebi antes que el Equipo Go-Rock.

Al aceptar la misión especial, Alejandro te dirá que en lo mas profundo del Bosque Lila se encuentra un pequeño santuario. Se a visto a Celebi volando por los alrededores. También se a visto a varios miembros del Equipo Go-Rock por la zona. Alejandro sospecha que están tratando de capturar a Celebi para planes malignos. Debes ir tras ellos y evitar su captura.

Celebi

Alejandro le dirá a Eustaquio que vaya contigo para que se entretenga un rato. Después de eso, aparecerás automáticamente en el Bosque Lila y veras a Celebi, llegaran miembros del equipo Go-Rock, trataran de atraparlo pero este huye. Síguelos por el único camino que halla hasta llegar a un recluta que te enviara a tres Hoppip, al capturarlos el recluta huirá, sigue tu camino por la derecha, llegarás a otro recluta que te enviara unos Spinarak cuando los atrapes huirá, sigue tu camino, llegaras a otro recluta que te enviara a unos Beedrill abajo se encuentra una Maquina de Guardado, la cual no sirve, captura al Pinsir, ve por la izquierda, te encontraras con un recluta que a arrinconado a Celebi, este lo ataca y huye, el recluta huirá, ve por arriba y rompe la valla metálica con la ayuda de Pinsir, veras a Celebi que huirá un poco de ti, alcánzalo con cuidado y captúralo, al terminar la captura volverán automáticamente al principio y liberaran al Celebi, volverán a la Base Ranger y... ¡¡Misión Cumplida!!

¡Misión especial: Captura a Mew! Editar sección

Han visto a Mew en un bosque y el Prof. Gobios quieres que lo atrapes para recopilar datos sobre Mew para el capturador y para probar que Fernando no es un mentiroso.

Entraras al bosque, vendrá Fernando y de pronto aparecerá Mew, síguelo y ve a la izquierda, cruza el puente y abra un niño que dice Mew, ve a la izquierda y tendrás que perseguirlo y capturarlo, después de capturarlo vendrá Fernando y el Prof. Gobios y te dirán que es un gran avance para la ciencia y ademas te pide tu capturador para ver sus datos y tendrás que liberarlo y volverán a la base.

Investiga el mar Zafrán. Misión Especial I Editar sección

El Profesor Gobios vendrá a la Base Ranger y te dejará probar un nuevo complemento para el Capturador. Ahora tienes el Historial Ranger; tal y como viene ahora se va el Profesor y Helio/Selena comienza a sacar conclusiones relacionadas con el Templo de Floresta, entonces el acompañante de Helio/Selena conectará emocionalmente contigo y tu compañero.

Cuando llegues a Otonia ve al laboratorio del Profesor Gobios y habla con él. De repente llega su ayudante y te informa que Julio te quiere ver en la Base Ranger. Una vez hables con él tendrás que bajar al sótano del faro y captura a los Staryu. Al capturarlos volveréis a subir y oiré a alguien pidiendo socorro en la Oficina de Turismo... Captura a los Krabby y problema resulto. Y al salir nuevamente otro grito, baja las escaleras y captura los Carvanha, cuando acabes con ellos Ariadna verá remolinos peligrosos en medio del Mar Zafrán, sube al Lapras y te llevará directo a un Pokémon de agua. Al entrar en los remolinos te llevará directo a una cueva marina y aparecerá Kyogre.

Vacaciones en Villaestío. Misión Especial II Editar sección

Esta misión solo puede ser desbloqueada después de cumplir la misión especial I.

Después de capturar a Kyogre y completar la misión especial I, vuelve a Villavera, a hablar con tu jefe Alejandro. Él te preguntará si estás cansado/a. Respóndele que sí y te dirá que Carlos te ha preparado unas vacaciones para ti y tu compañero/a. Una vez en Villaestío te dirán que tu compañero/a aún no ha regresado de la Reliquia Selva y te dirá que vayas a buscarle. Una vez en la reliquia, debes ir a la zona de la prueba del fuego. Cuando te acerques verás una gran roca que bloquea el paso a una cueva. Captura al Rhydon y úsalo para destruir la roca. Una vez la destruyas rescatarás a tú compañero/a. Entra a la cueva y captura a los pokémon de agua que allí se encuentran.

A continuación ves hacia el lado derecho y seca el estanque de lava con uno de los Poliwrath. Luego sube hacia arriba hasta que te encuentres con un miembro del equipo Go-Rock y dos Metang. Cuando le venzas entra por la escalera que dejaron paso, la de la derecha, y luego baja hacia abajo y vuelve a bajar las escaleras que se encuentran en la zona inferior del mapa. Luego ves hacia la izquierda para guardar la partida y sigue hacia la izquierda hasta el fondo. Entra en la puerta y déjate caer en un agujero en el suelo que hay al norte. Cuando caigas, te encontrarás en una sala con una puerta en el norte. Entra y te encontrarás con Groudon.

Una vez captures a Groudon habrás completado la misión especial II.

Sombras siniestras en el templo. Misión Especial III Editar sección

Esta misión solo puede ser desbloqueada después de cumplir la misión especial II.

Una vez cumplida la segunda misión especial ves hasta Hiberna. Allí habla con Elena. Te pedirá que vayas al templo de Floresta, donde se han visto a personajes sospechosos. Una vez llegues al templo, te enfrentarás a un tipo raro que tiene tres Ekans. Cuando los captures podrás acceder a la otra parte del templo. Para avanzar deberás colocar en los pedestales a Ralts, Kirlia y Gardevoir. Una vez los hayas colocado se abrirán las puertas y te enfrentarás a otro tipo raro. Véncele y avanza hasta la zona de la pirámide. Guarda la partida y ve avanzando y derrotando a todos los sospechosos. Llegará un momento que descubrirás que en realidad son el Equipo Go-Rock, pero tú sigue avanzando. Llegarás a las escaleras para subir a donde te enfrentaste contra Gordor. Antes de subir te recomiendo que guardes la partida.

Una vez estés preparado, sube las escaleras y verás que unos miembros del equipo Go-Rock han enfadado a Rayquaza. Ves y trata de capturarle. Es una captura complicada por eso es mejor guardar la partida.

Una vez capturado a Rayquaza habrás cumplido la misión y habrás completado la Misión Especial III.

Regirock, Regice y Registeel Editar sección

Encontrarás a Regirock en la sierra oscura necesita uno de los Golem que caen de la cima y romper la peña que hay, luego un Poliwhirl para mojar la planta un Arcanine o un Camerupt o Entei para derretir el hielo y encontrarás a Regirock.

Para Regice necesitarás ir a la Cueva Helada (donde llegaste), necesitas un Arcanine o un Camerupt o Entei para derretir el hielo que está abajo de los Golem un Golem o el Medicham para romper una roca (la derecha) déjate caer en el hueco de la piedra y un Tangela para ir al otro hueco cae, entra en la puerta y lo encontrarás.

Para Registeel tienes que ir al Túnel Rocoso y pasar unos cuantos obstáculos (precipicios, vallas...)

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