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Guía de Pokémon Ranger: Trazos de luz

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Guía de Pokémon Ranger: Trazos de luz
Nivel de conocimiento: Alto Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Si tienes alguna duda sobre los Pokémon de este juego puedes consultar: Lista de Pokémon del Directorio Ranger de Oblivia.

Logo de Pokémon Ranger 3

Comienzo Editar sección

Recibiendo el ataque de Red Eye sobre el Staraptor

Te sacrificas para proteger a tu compañero/a del ataque de Red Eye.

Al empezar aparecerán unas escenas de unos Pidgey volando, luego huyen porque aparecerá un Latios si elegiste ser chico, o un Latias si elegiste ser chica huyendo de unos cazadores (los Pokémon Nappers), entonces apareces tú volando en un Staraptor. Te atacarán con un Pidgey y lo tendrás que capturar. Después de la captura, Latios/Latias logra huir y entonces te empiezan a disparar y tendrás que evadir los disparos moviéndote por la pantalla. Luego aparece el protagonista que no elegiste, y después Red Eye, que dispara a tu compañero/a pero tu lo/a proteges situándote delante de él/ella.

Al recibir el disparo caes en el mar, perdiendo tu capturador, y el navegador dirá: recupera el capturador de inmediato y te pedirán que gires tu Nintendo DS de forma vertical. Tendrás que alcanzar a un Mantyke esquivando las burbujas que suelta. Al alcanzarlo te devolverá tu capturador y el navegador dirá: peligro, se acerca un objeto de dimensiones colosales, las corrientes se están haciendo descomunalmente intensas. Es entonces cuando recuerdas que fuiste enviado aquí junto con tu compañero/a bajo las órdenes del Profesor Gobios.

Llega un submarino del cual salen varios Pokémon Nappers, y pasa a una escena donde está un Pichu con un ukelele y alrededor hay varios Pokémon escuchando su canción. En ese momento llegan los Pokémon Nappers que empiezan a capturar a todos los Pokémon usando unos guantes especiales, aunque el Pichu con el ukelele logra esconderse.

Isla Dolzor Editar sección

Conversando con Buck en Isla Dolzor

Aquí te encuentras con Buck y el Pichu Kelele.

Despertarás en la isla en donde estaba el Pichu con el ukelele, te pedirán el nombre que usarás en el juego, después camina hacia la izquierda y encontrarás una Máquina de Guardado. Luego ve por el camino de arriba, luego a la izquierda te encontrarás al Pichu con el ukelele que te atacará. Debes atraparlo para que se calme. Después de que lo atrapes llegará Buck, y te explicará que él le regaló al Pichu el ukelele. Después de la conversación debes dirigirte al norte y luego al este. En el primer camino a la derecha podrás atrapar un Bulbasaur para cortar un tronco que te tapa el camino, si no capturas a Bulbasaur, delante del tronco hay un claro en el que se pasea un Sunkern. Después de llegar al norte de la isla, tienes una bonita vista de la Isla Reíris en la que vive Buck. Luego verás una zona en la que hay un Teddiursa y un Ursaring, capturas al Ursaring ya que te vendrá bien en un rato. Pasas a la siguiente zona y ves que la barca de Buck ya no está debido a que se olvidó amarrarla con las prisas, con lo que tendrás que mover el bote con la ayuda de Ursaring para irte a Isla Reíris y a tu primera misión. El Pichu Kelele os acompañará en busca de los Pokémon que han secuestrado.

Pichu Kelele
Pichu kelele

Misión 1: ¡Expulsa a los Nappers del bosque! Editar sección

Estando en la casa del anciano empezará tu primer misión. Varias personas han visto a los Pokémon Nappers dirigirse al Bosque de Teca, y Talo fue allí para investigar, pero están preocupados porque aún no ha vuelto. Además, el Pichu kelele que os acompañó se ha ido también allí. Debes ir al bosque tomando el camino de arriba y luego a la izquierda, cuando estés en el bosque ve hacia arriba te encontrarás con un integrante de los Pokémon Nappers que estará capturando unos Pokémon. Después captura un Hoothoot para romper el árbol caído, sigue y te encontrarás con 2 hombres del equipo Nappers. Prepárate porque tendrás que capturar un Croagunk y un Buizel.

Al derrotarlos entra a la Cueva Rasposa. Captura un Zubat, que te servirá más adelante. Captura el Koffing y úsalo para romper la roca que esta hacia la derecha. Verás como los Nappers destruyen un monolito. Allí encontrarás a Talo, que ha seguido a los Nappers, y el Pichu kelele, que se vuelve a escapar e intenta atacar a los Nappers, pero estos le atacan destrozando su ukelele. Los Nappers están a punto de capturar al Pichu, pero consigues llegar a tiempo para evitarlo. Tendrás una batalla contra Cranidos. Una vez que lo captures terminará tu misión. Ahora pasará una secuencia de Raikou asustando a los Nappers. Dirígete a las escaleras del noroeste ve hacia abajo luego a la izquierda y otra vez a la izquierda y luego captura al Cranidos. Luego sal por la izquierda del lugar donde está Cranidos y ve al sur. Usa a Cranidos para romper una roca que hay más abajo. Regresa por el bosque hasta Cocona, y usa el movimiento de campo del Zubat que has capturado en Cueva Rasposa para quitar el obstáculo que hay en el bosque, para llegar más rápido, aunque no es necesario, pero te lo pedirán igualmente en un recado.

Cuando llegues a Cocona veras una escena de un debate sobre Raikou, Después ve a la casa de Buck, que intenta consolar al Pichu porque que le han roto su ukelele, y te pedirá que vayas con Nico a Isla Dolzor para conseguir la madera que necesita para construir otro ukelele. Avanza hacia el sur y Nico encontrará un tronco hueco de árbol que es donde se encuentra la madera. Se meterá dentro del hueco del tronco pero pisará sin querer a unos Sunkern que atacarán. Captura a los 6 Sunkern y regresa a la casa de Buck en Cocona con la madera.

Mientras Buck construye el ukelele, Rafa te hará una guía de Cocona. Dirígete hacia el Bosque de Teca y antes de llegar os encontraréis a un grupo de gente que está contemplando una extraña luz que sale del monolito del tiempo. De repente la luz se moverá, asustará a los que están allí, que saldrán corriendo, y se transformará en Celebi. Tendrás que atraparlo, y te transportará a otra época.

Celebi en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Celebi

Allí te encuentras con Heliodoro, que te informa que Celebi, su amigo, es muy travieso, y que te ha transportado a otra época, lo que parece ser el pasado, pero sigue siendo el mismo lugar, la Plaza Cocona, delante de uno de los templos sagrados, y se sorprende de que los Pokémon te obedezcan sin ser un guía espiritual. Cuenta que más allá del Bosque de Teca hay unos templos sagrados para venerar a Arceus, y que los Pokémon y los guías espirituales se ayudan para proteger los templos. Tras explicarte esto, pide a Celebi que te devuelva a tu época y regresarás de nuevo a la época actual.

Rafa te cuenta que Buck seguramente ya ha acabado de reconstruir el ukelele. Puedes ir con él. También puedes hablar con un anciano que hay en ese lugar que te pedirá un recado que trata de eliminar un obstáculo en el Bosque de Teca. Si has seguido esta guía lo habrás eliminado ya. En caso contrario, tendrás que usar un Zubat de la Cueva Rasposa para hacerlo. Si ya lo has eliminado habla con él para completar el recado.

Cuando regresas a casa de Buck ya ha construido el ukelele. Te indica que deberías ir a hablar con Rodel, el Ranger de la región de Oblivia, y con su hija que sabe arreglar aparatos electrónicos, para ver si puede arreglar tu capturador y encuentras a tu compañero/a. Pichu querrá ir contigo, y se convertirá en tu Pokémon acompañante.

Misión 2: ¡Recupera el ovni hundido! Editar sección

Te diriges a la Playa de Lapras al este de la casa de Buck. Se trata de una misión en la que tienes que recuperar un dispositivo extraño (dadajet), en la que tendrás que sumergirte en el mar que sera largo y extenuante. Para eso captura el Lapras y nada hasta encontrar el OVNI pero una corriente muy fuerte te detiene, tienes que capturar al Corsola para que empuje la roca y tapar la corriente. Después un Clamperl y un Horsea te atacarán, atrápalos y acércate al ovni, de repente un Kingdra moverá al aparato hasta más al fondo. Nada hasta el fondo, una vez que llegues a lo más hondo verás que todo está oscuro. Cuantos más Chinchou tengas más luz habrá y más posibilidades de salir también. Tienes que buscar el dadajet que tiene una luz roja al igual que los Sharpedo. Si te acercas a uno te quitará 3 puntos de energía, después de encontrar el ovni, dos Sharpedo te atacarán. Ahora dirígete a casa del personaje que te habló del ovni y él te dirá lo que tienes que conseguir. Un huevo de Manaphy que él te dará, eclosionará en la sexta misión y lo puedes cambiar a otros juegos.

Misión 2A: Camino a la estación de radio Editar sección

Continúa al este de la playa y sube las escaleras ahí un joven saldrá balbuceando, continúa adelante y verás a los Nappers que fueron atacados por Raikou, los cuales te atacarán con un Eevee y un Piplup.

Una vez capturados captura a los dos Buizel de la zona y con Aipom destruye la roca de en medio para capturar a Shellos, luego continúa derecho y verás que la casa de Panema se está quemando, captura a Totodile y apaga el fuego, luego te darán una guía de movimientos de campo, después usa a los Buizel y a Shellos para apagar el incendio, después Panema arreglará el Capturador y saldrás camino a la Torre de radio.

Ve derecho hasta encontrar a un Napper, el cual te atacará con su Ivysaur y sigue derecho hasta llegar a un puente en el que te atacarán con un Wobbuffet después de esto llegarás a la Torre de radio donde te atacarán con Skuntank, Gligar y Aipom.

Misión 3: ¡Libera la estación de radio! Editar sección

Una vez acabe la secuencia sal de la casa y sube a la estación allí recibirás un instructivo de como podrás capturar Pokémon inquietos y luego podrás continuar. En la primera plataforma debes capturar a un Gligar para poder romper una valla metálica. Luego captura al Pichu y continúa.

En la segunda plataforma hay un piso eléctrico ten cuidado con ellas y continúa. Captura otro Gligar para otra valla y sube al 3 piso y captura a un Shinx para activar una verja y poder continuar, justo después de esto serás atacado por un Lairon y dos Aron una vez capturados sube al 4 piso.

En este piso el viento te moverá así que cuidado con caerte y pisar el piso eléctrico, ya que te quitará 2 puntos de energía, aquí no hay ni un solo obstáculo mas así que continúa y sube al 5 piso.

En el piso final debes capturar dos Hitmonchan y destruir un bloque que deja caer Raikou. Finalmente tendrás que enfrentarte a Raikou.

Después verás su glifo y tendrás que registrarlo en tu Capturador, al salir de la estación deberás bajar de la colina y girar a la derecha así llegarás al puente donde Red Eye lo destruye. Así que regresas a casa de Panema allí te piden ir a donde Buck, una ves allí Buck se va y Nico se queda arreglando el ukelele de Pichu, al regresar a casa de Panema, Celebi te lleva otra vez al pasado. Al regresar Panema te activa el modo glifo que te permite llamar a Raikou. Al llamar a Raikou podrás cruzar el puente y llegar a Villagonal.

Raikou en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Raikou

Glifo Ranger Raikou

Glifo de Raikou

Villagonal Editar sección

Después llegas a la siguiente isla: la Isla Mironda. Te encuentras con Eustaquio en Villagonal, después verás un recuerdo de Eustaquio donde el profesor Gobios le da un mensaje, luego iras donde un mago llamado Truco le enseña trucos de magia a unos niños, tendrás que ir al barco Unión que se encuentra al sur de la ciudad, hablaras con el señor que esta junto a la última casa, pasará un vídeo y después tendrás que ir a la Vieja Mansión.

Misión 4: ¡Indaga en la vieja mansión! Editar sección

En esta misión deberás conseguir el libro de Juguema, dirigiéndote hacia la mansión, que se encuentra partiendo de Villagonal al noreste, cruzando Vía Mironda al norte. La puerta estará cerrada, así que tendrás que dirigirte hacia el este, al Bosque Oscunoir, pero, ¡CUIDADO! si los Dusclops te ven (con el foco de luz amarillo) volverás al comienzo del bosque. El truco es sorprenderles por detrás. Una vez en la mansión te recibirán tres Misdreavus. Ahora ve a tu izquierda y verás una secuencia de un Dusclops encerrando a un Napper continua por el único camino posible, captura al Vulpix y luego úsalo para quemar la red y captura a los dos Golbat luego úsalos para romper el mueble. Luego activa el librero y baja por las escaleras tendrás que capturar a un Chikorita y a un Bayleef, luego entra al cuarto y captura al Meganium, inmediatamente Pichu paralizará a Blue Eye y Eustaquio se la llevará, al salir de la mansión Celebi te llevará al pasado, en ese momento del pasado tendrás que atrapar un Piplup. Al regresar al presente Celebi volverá al monolito y se desbloqueara el modo multijugador, después tendrás que volver a la ciudad.

Meganium en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Meganium de Blue Eye

Glifo Ranger Meganiun

Glifo Meganium

Misión 5: ¡Salva a Brisa/Verán! Editar sección

Una vez en Villagonal, Eustaquio te pedirá que vallas a donde Rodel, el cual te dará un informe y tendrás que llevárselo a Eustaquio. Ahí llegara Red Eye que te pedirá que lleves a Blue Eye a las Ruinas Alba que quedan hacia la derecha una vez allí lucharás contra unos Nappers luego captura unos Kirlia y activa las esferas. Así se abrirá un camino que te llevará a otros Nappers que te atacarán con un Xatu. Sigue adelante y te atacarán con Bronzor, Bibarel y Sableye. Luego captura al Mankey y elimina el obstáculo con los dos Quilava, en la siguiente sala tendrás que activar dos esferas y que las dos lleguen a la mitad para eso elimina el obstáculo superior y el resto será pan comido. Al resolver el acertijo podrás subir unas escaleras que te llevarán con Entei y su glifo.

Una vez lo captures se hará el intercambio, pero destrozarán la salida. Entonces Brisa/Verán se acuerda de una canción famosa de Entei:

Entei en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Entei

Glifo Ranger Entei

Glifo Entei

« La roca colosal, ¿quién la moverá?
Quien fe tenga, su fuerza probará.

La roca colosal, ¿quién la destruirá?
Nadie osa hacerlo. ¿qué razón habrá?

¡Aguarda! Pues el gran Entei llegará
y, de un solo golpe, la proeza logrará.
El Héroe lo cabalga, la proeza logrará. ».

~ Canción de Entei

Tendrás que invocar a Entei para cruzar las rocas, una vez las cruces vuelve a donde Eustaquio, quien te pide que vayas a ver a Rodel a la Base Ranger, allí tendrás que ir a Villagonal y meterte a la cueva en la ciudad.

Misión 6: ¡Arruina los planes de Blue Eye!Editar sección

Ranger 3 Ranger Sign artwork

De tan solo salir veras a dos Nappers que te dirán que Blue Eye esta en un barco al fondo, tendrás que invocar a los dos perros legendarios para poder cruzar. Una vez llegues a el submarino captura al Gligar y al Sandslash y continua derecho, después entra por la puerta superior y captura a los dos Luxio. Luego métete en la puerta inferior usa a los dos Luxio para eliminar el obstáculo, en ese momento serás atacado por tres Makuhita y tres Gible, al capturarlos podrás seguir derecho, entonces Pichu se meterá a una sala síguelo y veras a los demás Pichu capturados pero para eso deberás usar al Sandslash y al Gligar para liberarlos.

SimboloFeraligatr

Glifo de Feraligatr, solo se puede registrar después de capturarlo

Sal de la sala y continua a tu derecha y tendrás que hacer lo mismo que en el bosque Oscunoir, evitar la vista de los Dusclops, una vez cruces esta sala encontraras a dos Sneasel en la introducción pero luego aparecerán pero ten cuidado, una vez cruces la sala te atacaran con dos Rampardos, después continua derecho donde Blue Eye te atacara con un Feraligatr.

Feraligatr en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Feraligatr

Después a Blue Eye le llegara una llamada y ella va a chocar el barco contra una roca en el fondo del mar y luego veras una secuencia en la que tendrás que subir unas escaleras entonces veras como se inunda el submarino, al subir tendrás que buscar a cada uno de los Pichu adicional a esto deberás esquivar las trampas que se activaran al momento de llegar a determinado punto para saberlas esquivar es necesario tener en cuenta los chorros de agua que caen del techo, una vez cruces esta sala será solo seguir derecho hasta una zona donde deberás esquivar a un Gligar para continuar. Una vez cruces llegaras a una zona parecida a la primera, crúzala, y no olvides capturar al Furret porque al pasar a la otra sala tendrás que mover una pieza de metal con el Furret también veras unas trampas que van en secuencia así que debes ser un buen observador al pasar veras a Blue Eye debajo de una caja veras una secuencia y saldrás del submarino, donde Eustaquio te llevara a Isla Mironda. Luego le llevaras un informe a Rodel y tendrás que ir a buscar a Buck, el cual saluda a los Pichu y te pide le expliques la situación, además afinara el ukelele un poco más, después Brisa/Verán le explica la situación del barco y Buck sale corriendo a verlo. Tendrás que ir a Isla Dolzor para poder liberar a los Pichu, Una vez llegues los Pichu se irán , pero regresaran para llevarte al tronco del recado 1 allí te darán un espectáculo y se marcharan, excepto Pichu kelele que querrá quedarse contigo. AL llegar a Cocona, Rafa te dará una carta que dice porque estrello el barco y hacia donde se dirige Red Eye, en ese momento tendrás que ir a isla Mironda a ver al barco. Allí Buck dice que él es el creador del Unión entonces Eustaquio te llevara a la Isla de Fascuas cuando vuelvas a hablar con él.

Misión 7: ¡Protege a Moltres! Editar sección

Una vez llegues a la Isla Fascuas continua derecho entonces dos Nappers te atacaran con un Torchic y un Phanpy, al derrotarlos oirás una explosión al subir veras que han destruido el camino simple para subir, captura al Phanpy y mueve la roca en el nacimiento de la corriente de lava. Luego captura al Donphan de abajo para bloquear el otro camino de lava, Luego continua y veras como los dos Nappers llaman a cuatro Charmeleon para hacerte el camino mas difícil, al llegar a la punta te atacaran con un Charmeleon y un Numel, una vez los captures continua por el único camino posible. En el siguiente tramo tendrás que conseguir un Shelgon para mover una piedra plana pequeña la cual te abrirá otro camino en donde capturarás otros tres Shelgon para mover una piedra plana grande, continua y serás atacado por dos Nappers con un Combusken y un Torchic.Luego entra a la cueva y continua por el único camino posible hasta llegar al fin donde encontraras un camino hacia la izquierda sigue ahí hasta llegar a una cueva en donde deberás capturar dos Gastrodon, vuelve y moja la roca en llamas luego usa a el Pupitar para destruirla, al cruzar encontraras a un Napper que te atacara con un Tyranitar, captúralo y en la siguiente zona encontraras a Red Eye usando el glifo Entei para abrir una puerta ancestral, usa el signo con tu capturador y podrás acceder a la zona donde estará Moltres el ave legendaria, pero dos Nappers te atacaran con dos Scyther, justo en ese momento Red Eye despertara a Moltres y tu tendrás que seguirlo, primero te enfrentaras a los Hermanos Dada que te atacaran con lasers y luego con varios Hoothoot y Noctowl, luego te enfrentaras a las Hermanas Dada y tendrás que esquivar los láseres hasta que te ataquen con Pidgey y Pidgeotto, luego repetirás el proceso con Red Eye y te enfrentaras a su Charizard.

Charizard en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Charizard

Al capturarlo iras a la Unión, allí Eustaquio te llevará a Isla Mironda donde tendrás que ir a ver a Rodel. Al llegar a su casa te dirá que necesitas ir a Acuarretiro pero para llegar allá debes montar en un Staraptor, pero el Pokémon acompañante de tu compañero/a esta cansado así que recibirás la visita de Bigon quien te dirá que hay un Napper en el almacén de cabo afilado al lado del puente, al llegar al almacén veras la puerta abierta, entra y verás a un Napper quien te atacará con un Ledian. Al vencer tendrás que usar al Pelipper y al Ivysaur de afuera para liberar a los Staraptor. Una vez fuera captura un Staraptor y ve a Acuarretiro después de recibir un pequeño tutorial.

Al llegar a Isla Solfía veras como unos Nappers atacan a Latios/Latias pero el Pokémon escapará y tu serás atacado por los Wingull y Pelipper, baja Acuarretiro y verás a Alada, una joven que te ayudará a traer a los Pokémon que hayas capturado en el cielo, continúa por la izquierda y conocerás a Visona quien te dirá el lugar de trabajo del artesano.

Misión 8: Calma la ira de Suicune Editar sección

Llegas a la casa del alfombrero llamado Cretón (en español), entrarás y no habrá nadie así que saldrás y llegará el doctor Eduardo hablando de que te ha visto, al contarle sobre Cretón te dirá que no sabe pero en ese minuto llega un abuelo a la plaza y les dirá a unas abuelas que Suicune esta en las Ruinas. Irás en dirección a las ruinas, sal derecho por donde salio el abuelo sin subir las escaleras.

Continua derecho y tendrás que pasar el río con Raikou, continua saltando los trazos del río hasta que termines en el inicio de la zona lluviosa donde un hombre joven te dice que los Nappers están persiguiendo a Suicune y Cretón salio detrás de ellos,Continua derecho montado sobre Raikou y cruza el río hasta un camino en Y que tiene un bloque que detiene tu pasada, atrapa un Grotle y un Granbull que esta en el Acuarretiro o un Forretress y úsalos en el bloque, al otro lado por el camino verás a Suicune y a dos Nappers que te atacarán, tendrás que enfrentarte a Dodrio y a Yanmega. Después ve por el camino de la derecha y usa a Raikou para cruzar hacia las ruinas del templo submarino de Suicune. Al bajar al templo submarino más abajo estarán dos Nappers que te pondrán unas lanzas para no pasar, tendrás que atrapar dos Gorebyss.

A el noreste habrá un Gorebyss que lo tendrás que atrapar persiguiéndolo y llevándolo a la corriente del este y atrápalo, pero para el segundo tendrás que hacer caer un pedazo de columna en forma de daga con dos Huntail que son fáciles de atrapar, al romper la columna caerá por una corriente y no podrá pasar le Gorebyss, entonces pasas por el este, penetras una pequeña corriente y atrapas al otro Gorebyss.

Rompes las lanzas y te verás con dos Nappers, uno se escapa y el otro tendrás que perseguirlo, al atraparlo te llevara al otro Napper que borra una ivoforma y te enfrentaras con un Seadra y un Relicanth. Saldrás del templo submarino y estará Suicune afuera y los Nappers escaparán, Suicune los persigue y tu deberás seguirlos pasando por el camino de donde llegaste usando a Raikou. Llegas donde cuatro Nappers tratan de controlar a Suicune pero no podrán y escaparan y tendrás que atrapar a Suicune.

Suicune en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Suicune

Glifo Ranger Suicune

Glifo Suicune

Al atraparlo verás su glifo y al otro lado del río al que tanto has buscado "Cretón" que nos pide ayuda, invocamos a Suicune para pasar por el río y poder ayudar a Cretón que nos lleva a su taller y así acabamos la misión.

Hablarás con Cretón y lea sobre la alfombra y descubrirás que reacciona con la electricidad y podrás leer el mensaje oculto en la alfombra que nos dará la pista de que Articuno esta en el Monte Sorbete, saldrás a dirección monte Sorbete en busca de Articuno. Regresa a la entrada de la montaña helada y entra a la cueva.

Misión 9: Persigue a Red Eye Editar sección

Empezarás en el monte Sorbete, sigues el camino y llegarás donde hay dos Nappers esperándote y empezará una avalancha que te sacará a esos dos Nappers y tendrás que ir subiendo pero cada vez que venga una avalancha tienes que esconderte detrás de una roca.

De la primera roca pasas a la roca de la izquierda, de la izquierda a la de arriba, de esa a la de la derecha, y por último a la de arriba y llegarás a la cima.

Sigue el camino hasta que ves tres Nappers y Red Eye con tres Pokémon, hablarás con ellos y te enfrentarás con tres Pokémon: Snubbull, Smoochum y Snover.

Al vencerlos hay dos caminos para subir... uno con un bloque de Electivire pero vamos por el otro. Llegamos donde hay de nuevo pilares, te vas al primero, después a la derecha, al de arriba, después a la izquierda, a la izquierda de nuevo, al de arriba, a la última que está a la derecha, al que está arriba y subes a la cima.

Encontrarás a tres Nappers esperándote y te enfrentarán con tres Pokémon: Empoleon, Sneasel y Raichu.

Al vencerlos seguirás el camino de la derecha, atrapa dos Monferno y ves por el camino de la izquierda, mientras que pasas al camino de la izquierda atrapa un Lopunny, al entrar habrá un bloque de hielo en el que usarás a los dos Monferno y usas a un Lopunny para destruir la roca, sigues hasta que llegas a un camino resbaladizo, ten cuidado. Sigues hasta que te encuentras con Red Eye y sus cuatro Nappers, Red Eye y dos Nappers se irán pero se quedarán dos Nappers que harán que te enfrentes contra dos Pokémon: Infernape y Glaceon.

Al terminar guarda la partida en la máquina del lado y seguimos donde fue Red Eye y los dos Nappers y veremos al majestuoso Articuno pero antes de eso tendrás que usar el glifo de Suicune para abrir la puerta, al entrar veremos a Articuno que escapará pero Red Eye nos presentará a Typhlosion.

Typhlosion en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Typhlosion

Glifo Ranger Typhlosion

Glifo de Typhlosion

Si antes habías llamado a Feraligatr te será de mucha ayuda como también obviamente Pichu kelele.

Al ganar a Typhlosion y a Red Eye habrás terminado la misión.

Saldrás del monte, y atrapa un Staraptor para volver a casa de Rodel.

Misión 10: Rescatar a Lea y Panema Editar sección

Llegas a la casa de Rodel y te dirá que vallas a Cocona y empezará el Festival... pero sin ser avisado te seleccionaron como el héroe de este año, así que Buck te llevará a la Cueva Rasposa donde deberás completar el Desafío del Héroe que Nico te explicará, al finalizar levantarás el Cáliz al cielo y finalizará el festival. Luego irás a la casa de Buck y arreglará el ukelele de Pichu y lo dejará en su máximo potencial. Al día siguiente recibirás una llamada muy alarmante de Eustaquio así que deberás salir corriendo a casa de Rodel.

Al llegar Rodel estará en el suelo junto a Eustaquio que no sabe que hacer, Rodel volverá en sí y te dirá que a Panema y a Lea se las llevaron los Nappers, el transmisor de Panema decía que está en Isla Solfia en la cascada de Aquarretiro (es la ciudad de donde encontramos a Suicune). Llegando a la isla con un Staraptor debes ir al norte y cuando veas el río te montas en Suicune y saltas al río, debes seguir derecho por el río y en el camino habrán Pokémon que tendrás que saltar con Suicune, llegas a la cascada y saltas a la tierra de la izquierda y pasas por detrás de la cascada.

Al llegar sigue el camino donde un Napper te atacará con un Riolu, continúa y verás tres caminos ve a la derecha y atrapa a un Haunter para poderlo usar en el bloque del camino de en medio y poder continuar. Donde un guerrero te espera con dos Gabite que enfrentar, después usará a unos Claydol para que no llegues a la entrada del este (será parecido al Zelda cuando escapa de los guerreros, solo que estos miran en círculo), al llegar a la entrada aparecerá un Napper con un Slowking que enfrentar, al terminar sigues el camino y te hablará Panema, pero la escucharon los Nappers y se cortó la transmisión. Te aparecerá un laberinto pero con botones que presionar (parecido al del Gimnasio de agua del Pokémon Diamante/Perla),

Presionas el amarillo, pasas pero no presiones el azul, pasas por el otro bloque amarillo que esta al lado del botón azul, presionas el botón verde si quieres un Armaldo anda para abajo y si no pasas al tiro a la izquierda, vas donde el botón amarillo pero no lo presiones solo pasa por el bloque verde, presionas el botón azul y pasas hacia abajo asta encontrarte con un bloque azul, pasa el bloque azul, presionas el botón rojo, bajas, a la derecha, subes y te encontrarás con el guerrero.

Te enfrentarás con dos Kabuto y dos Anorith, al derrotarlos, continúas por el camino y subes las escaleras entonces Rodel te llamará, para continuar entras a la cueva y seguimos el único camino posible.

Te encuentras con dos Corazados o guerreros que te enfrentarán con cuatro Claydol, al vencerlos tendrás que buscar cuatro Psíquicos que serian el Bronzong que esta ahí, los dos Haunter del camino de la derecha y el Bronzong o el Claydol del camino de la izquierda.

Los usas en el bloque psíquico y pasas, guardas la partida y sigues, te enfrentarás a un extraño con cuatro Magby, después seis Treecko y finalmente con ocho Beldum (son muy fáciles así que no se preocupen), luego Pichu pasara por el hueco y abrirá la puerta. Conoceremos a Purple Eye, hablaremos un poco, conseguiremos a Panema y a Lea pero ahora nos enfrentaremos contra Garchomp. Lo vencemos y misión cumplida.

Garchomp en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Garchomp

Glifo Ranger Garchomp

Glifo Garchomp

Misión 11: Resuelve el misterio de la Isla Sikulele Editar sección

Volveremos a casa, Rodel nos mandará al Monte Lámpagos y tendremos que vencer a los Nappers que persiguen a Latios/Latias y tendremos que seguir a Latios/Latias para poder ir a la Isla Lámpagos y hay que ir a la isla Sikulele, veremos un mapa con los 5 monolitos marcados que tendremos que buscar, el primero será el que está en la Isla Fascuas así que vas en Staraptor hacia el Volcán Fascuas y al lado estará el monolito, te acercarás y aparecerán tres Nappers que nos enfrentarán con tres Pokémon y activaremos el monolito. Después vamos por el de Isla Solfía, vamos al norte de Acuarretiro te subes a Suicune pasas por el río, tercer camino del lado derecho entras y estará el monolito, vendrán un Napper y un Corazado y te enfrentarán con un Metang, un Bastiodon y un Floatzel, el próximo monolito estará en isla Dolzor que esta abajo de Oblivia, vamos en Staraptor y nos llevará justo al lado del monolito, lo activamos y tenemos que ir a la última que está en el Mar del Este, iremos en Staraptor pero no encontraremos nada donde bajar así que iremos a Villagonal a encontrar a Eustaquio y que nos lleve en el Unión.

Bajaremos al mar y veremos a dos Nappers, vamos por la cueva pasas por la corriente hasta el otro lado para atrapar un Mantine y el otro está abajo, con los dos rompes las lanzas pasas y te encontrarás con los dos Nappers y nos enfrentaremos con un Napper con su Tentacruel, al terminar seguiremos. Cuidado con las corrientes calientes, pasa y ahora tendrás que atrapar al Napper, al atraparlo te enfrentará contra un Kingdra, al ganarle iremos a la izquierda pero antes atrapa esos dos Chinchou, al entrar verás un punto rojo pero será un Tentacruel enojado, seguimos y capturamos a ese Chinchou para más luz, pero no salgamos, a la izquierda veras otro Tentacruel pero debes pasar al lado de él y enfrentar la corriente, al pasarla atrapa otro Chinchou y a la derecha encontrarás el último monolito. Buscamos un Staraptor y a la isla de nuevo.

Aparecerá Latios/Latias y tendremos que perseguirlo, aparecerá en el aire y empezará la caza de Latios/Latias.

Latias pokemon ranger trazos de luz

Latias

Glifo Ranger Latias

Glifo Latias

Latios en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Latios

Glifo Ranger Latios

Glifo Latios

Lo atrapas y terminarás la misión.

Misión 12: Encuentra a Purple Eye Editar sección

Brisa volando sobre Latias
Vas a la Isla Lámpagos en Latios/Latias y esquivas los rayos y llegas a la isla, entras a la cueva y vas al camino que está debajo de los Chimecho, encontrarás dos Nappers y te enfrentarás a dos Pokemon: Swinub, Hippopotas. Al terminar pasa por los bloques pero sin que te llegue un rayo y al terminar habrán dos Corazados y te enfrentará con: Piloswine y después con Mamoswine.

Después para activar la máquina tienes dos opciones: el Drapion que está en la anterior cueva o el Hippowdon que está en la entrada de la derecha (la de los Hippopotas), y para romperla usa el Electivire que está en la entrada de arriba (la de los Electabuzz) y el Manetric. Te enfrentarás contra un Napper con: Jolteon.

Guardas y bajas, y tendrás que pasar de nuevo por los bloques, llegando al otro lado habrá un camino donde usarás al Gliscor que se te aparece repentinamente (si te cuesta atraparlo puedes usar al Weavile que está a la izquierda) para romper la reja del final, aparecerá un Corazado con ocho Pokemon!: ocho Electrode. Será fácil, sigue, guarda y seguimos con un bloque que necesitarás el Glifo de Raikou, al pasar habrán tres Corazados, Purple Eye y Zapdos pero dos Corazados nos enfrentarán con: dos Magneton y un Magnezone.

Al terminar te enfrentará el otro con: dos Luxray. Y finalmente contra Purple Eye, que tiene: un Metagross.
Metagross en Pokémon Ranger- Trazos de Luz
Glifo Ranger Metagross

Glifo Metagross

En mi opinión ha sido el más difícil de todos los jefes así que cuidado, trae hartos Pokémon pero el que más te ayuda es Pichu kelele y llevar unos que te recuperen te iría bien. También es recomendable llevar un par de Pokémon con Poké ayuda de tipo tierra, fuego o lucha. Y misión terminada. Tendrás que ir ahora las ruinas de Oblivia.

Misión 13: ¡Destruye la Barrera del Fuerte! Editar sección

Una vez ahí verás a Visona la cual escapará a la habitación trasera de las ruinas, por desgracia irá con dos Corazados los cuales tendrás que derrotar. Al derrotarlos debes ir a esa habitación donde verás que el amable doctor Eduardo que es en realidad Ed el Lúcido y que la Societé es un grupo que desea la inmortalidad, en un momento las ruinas se transformarán en una fortaleza que aniquilará la Isla Dolzor, pero por suerte Buck salvará a los Pokémon, mientras tu intentas penetrar en la fortaleza, así deberás esquivar disparos de plasma, pero al llegar Latios/Latias impactará y tendrás que ir a casa de Rodel donde Lea te explicará que para poder penetrar el fuerte deberás conseguir el Cáliz Arco iris y levantarlo en su respectivo estrado, pero por desgracia los del festival no eran reales pero los reales están en la Cueva Rasposa (tu próximo destino) pero deberás pasar por varias pruebas.

Pruebas Editar sección

Primera Prueba (la prueba de la fortaleza): Al pasar por la puerta leerás la placa del piso y frente a ti y por donde venías se levantaran barreras, para pasar la prueba deberás sobrevivir durante un minuto a los ataques de diferentes Pokémon; al inicio de esta prueba, deberás esquivar las llamas de fuego de tres Charmeleon, aparecerán dos a tu izquierda y otro a la derecha (mantente del lado derecho). Después de 20 segundos (cuando en el cronómetro queden 40 segundos) pasarás a la segunda etapa, y se sumarán a la prueba tres Jolteon (uno a la izquierda y dos a la derecha), en este punto deberás elegir que te es más fácil esquivar si un Pokémon de fuego y dos eléctricos (lado derecho) o dos de fuego y uno eléctrico (lado izquierdo), no es recomendable quedarse al centro pues tendrías que enfrentarte a los 6 al mismo tiempo. Finalmente cuando el cronómetro avance 20 segundos más (al cronómetro le quedarán 20 segundos), aparecerán tres Snover, uno en la esquina superior izquierda, otro en la esquina inferior izquierda y uno más en la esquina inferior derecha; por la última ronda de distribución de Pokémon la zona menos cubierta será el sector superior derecho, resiste hasta que termine el tiempo del cronómetro. Cuando el tiempo termine, los nueve pokémon que te atacaban desaparecerán y las barreras de ambos lados que te impedían el paso bajarán y abrirán la puerta arcoíris en la zona norte de la habitación, avanza para afrontar la segunda prueba.

Segunda Prueba (la prueba del coraje): Al pasar por la puerta leerás la placa del piso; aquí deberás esquivar las púas del suelo, no tiene mucha dificultad, solo se debe ver la secuencia de las púas y seguir adelante, aunque el camino se ramifica las dos opciones te llevan a la puerta del otro lado de la sala.

Tercera Prueba (la prueba de la sabiduría): Al pasar por la puerta leerás la placa del piso. Esta prueba es una versión más grande de repetir la prueba del héroe del festival arcoíris. Entra a la prueba por el círculo localizado en la mitad de la fila inferior, avanza dos cuadros al oeste, dos al norte, uno al este, uno al norte, uno al oeste, uno al norte, cuatro al este, uno al sur, uno al oeste, uno al sur, uno al oeste, uno al sur, uno al este, uno al sur, uno al este y finalmente uno al norte el cual abrirá la siguiente puerta.

Cuarta Prueba (la prueba de la rectitud): Al pasar por la puerta leerás la placa del piso, en esta prueba deberás encontrar el camino correcto como en el templo Hippowdon del Pokémon Ranger: Sombras de Almia. Hay dos flechas que señalan al norte toma la de la izquierda que te llevara a un descanso, ahí toma la flecha que marca al este, esta cinta transportadora te llevará a un descanso donde hay un Ledian, toma la flecha que señala al norte, en el siguiente descanso toma al oeste, en el siguiente descanso toma la flecha al este situada más al norte el cual te llevará a un descanso donde se encuentra un Primeape; finalmente, toma la única flecha que marca al norte y esta te llevará frente a la última puerta arcoíris, al acercarte se abrirá.

Quinta prueba (la prueba del corazón puro): Al entrar a la última cámara, te encontrarás con el guardián del cáliz arcoíris, el cual será un Absol. Tras capturarlo se abrirá el sarcófago de piedra y de él Veran/Brisa tomará el cáliz. Volverás a Cocona donde deberás averiguar la ubicación del estrado, cuando te acordarás de aquel estrado donde cayó tu Capturador, entonces el Capturador recuperará los datos de ese día donde tendrás que ir a Villagonal para zarpar en el Unión.

Misión 14: El legendario Ho-Oh Editar sección

Ho-Oh Pokémon Ranger 3

Ho-Oh

Después lograrás llegar al punto en el que le quitaste tu Capturador al Mantyke de repente el estrado se levanta y tu verás como un arcoíris se levanta en el cielo en ese momento aparece Ho-Oh y tendrás que capturarlo. El Pokémon que más te puede ayudar es Pichu así que es una captura muy difícil, al capturarlo, el irá hacia el fuerte flotante y se llevará a las tres aves legendarias, ahora que puedes ir al fuerte verás una introducción en la que Eduardo ordena que te disparen, así que deberás esquivar los disparos con Latios/Latias
Glifo Ranger Ho-Oh

Glifo Ho-Oh

pero a las 500 unidades te atacarán unos Chatot y Staravia, luego vuelves a esquivar golpes hasta las 250 unidades que te atacarán con unos Gligar y Skarmory el resto es llegar sin recibir tantos golpes. Después de completar el juego, podrás ir a volver a invocarlo así es lo que deseas, pero no es para que te acompañe es para que puedas luchar con el otra vez, también seria útil, para entrenar, lo mismo pasa con el trío de aves legendarias cada una en su respectiva montaña.

Misión 15: Salva a Oblivia Editar sección

Al llegar verás la puerta del fuerte cerrada y Brisa/Verán te sugerirá que compruebes la estatua del Corazado, entonces te darás cuenta que se puede activar con un movimiento de campo. Deberás ir a la izquierda y tomar los siguientes teletransportadores, primero el que esta más cerca de Magmar, luego el que esta más cerca de Weavile y por último el de la derecha, así llegarás con un Mismagius, regresa y ahora ve por la derecha y sigue el camino de baldosas hasta llegar donde Mismagius, ahora vuelve a la estatua y abre la puerta. Cuando entres un Corazado te atacará con un Magmortar y un Electivire. Una vez los captures sube las escaleras donde un Corazado te atacará con tres Porygon-Z, cuando los captures sigue derecho ve por la derecha. Captura a Toxicroak y luego ve por la izquierda hasta que un Corazado te ataque con dos Aggron, después sigue por el camino y rompe la gran roca, sigue el único camino hasta que un Corazado te ataque con un Gallade y un Gardevoir, sigue el camino, aparece otro villano con dos Rhyperior, pasa las escaleras pero cuidado con el Gliscor, hasta que cuatro corazados te ataquen con cuatro Scizor, cuando los derrotes los Corazados correrán pensando que eres el Héroe de Oblivia, al entrar por la otra puerta verás una escena en la que la Societé decide que te van a atacar pero tu decides el orden, así que Visona se mete en la puerta de la izquierda, Talo en la de la mitad superior y Truco en la de la derecha, en eso llegas tú, pero Panema te sigue con Rodel para ayudarte cuando lo necesites, en la puerta de la izquierda en la puerta más cercana a la salida caerás a una zona donde veras a un Pokémon legendario, Mewtwo, pero no podrás capturarlo solo toma las escaleras, al salir el supuesto Verán o la supuesta Brisa te hablará de unos interruptores que aparecieron en el piso, deberás pisar el interruptor de abajo el cual moverá una piedra que bloqueaba el camino. Visona te empuja pisando dicho interruptor bloqueando el camino con una gran roca que se puede romper con un Toxicroak o Froslass, al romperlo Visona activará una trampa de piso. Crúzala mirando la secuencia y llegarás a donde donde está el verdadero Verán o la verdadera Brisa, así que te preguntará algunas cosas; las respuestas son: SÍ, SÍ y SÍ. Una vez las contestes Visona se dará a descubrir y te atacará con un Ditto el cual se puede transformar en los perros legendarios. Este enemigo es el más difícil, es aconsejable esperar y atacarlo poco cuando termina con sus ataques, hay que tener mucho cuidado porque todos son en cadena. Es aconsejable no usar a Pichu con Raikou y tener especial cuidado con él, con Entei usar a Pichu ya que es en ese momento cuando se agita y esperar hasta Suicune para atacarlo con Roserade o Electivire.

Ditto en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Ditto

Al capturarlo Visona se esfumará y en la puerta de Eduardo aparecerá una parte del símbolo que abre la puerta. En la puerta del medio de tan solo entrar verás a Talo quien te hablará durante un rato y luego te dirá que debes pisar los interruptores verde, rojo y azul, el verde está debajo de un Probopass, el rojo debajo del Tangrowth y el azul debajo del Hariyama, lo único que falta es vencer a Talo quien te atacará con Regigigas. La mejor estrategia sería esperar a que termine sus ataques y pisadas para así rodearlo con el Capturador, usar a Pichu, Hitmonlee o Hariyama.

Regigigas en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Regigigas

Al capturarlo Talo se esfumará como Visona y se desbloqueará otra parte del sello de la puerta de Eduardo. En la puerta de la izquierda de tan solo entrar Truco se aparecerá en frente tuyo y te retará a cruzar un laberinto que no se puede ver en el que deberás encontrar a Pichu que fue secuestrado por Truco, Pichu estará en el cubo mas al sur del lugar, para poderlo liberar deberás capturar un Gardevoir y luego ir por Truco al norte de la sala, al llegar allá Truco te hará un hechizo en el que deberás capturar un Crobat montado en Latios/Latias. Este es el más fácil, solo debes rodearlo la mayor cantidad de veces que puedas con el Capturador y es muy probable que aunque no lo hallas capturado con el Capturador cargado, conseguirás rango S.

Crobat en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Crobat

Al vencerlo Truco se esfumará y se romperá otro sello de la puerta. Ahora ve a la puerta de Ed el Lúcido y dibuja el sello en la puerta una vez entres sube las escaleras y entra en el cuarto donde Eduardo invocará al Mewtwo que vimos hace rato para destruirte y gobernar en Oblivia, tendrás que enfrentarte a Mewtwo, es sinónimo de fácil si usas especialmente Poké Ayudas.

Mewtwo en Pokémon Ranger- Trazos de Luz

Mewtwo

Al vencerlo Eduardo llamará a la Societé pero el único que vendrá será Purple Eye quien le quita la armadura a Ed el Lúcido, y la usa para desaparecer a Eduardo y a Rodel, entonces Purple Eye te atacará con un Mewtwo más poderoso que antes, ahora será más difícil que antes pero si te esmeras y utilizas a Pichu y Poké Ayudas lo conseguirás pero, extremo cuidado con los grandes rayos que caen del cielo porque quitan 16 de vida. Al vencerlo la armadura se separará y la nave perderá su poder y caerá, Panema te avisará de que si el fuerte cae a esa velocidad provocara un tsunami que arrasará toda Oblivia y tendrás que impedirlo. Lea te llamará y te dirá que podrás salvarte si invocas a Ho-Oh el cual frena la caída una vez lo invocas y Mewtwo devuelve a Rodel debido a que tu amistad lo liberó, entonces Eustaquio te recogerá en el Unión en donde harás la máxima pose ranger. Después de esto podrás invocar a Mewtwo mediante su Glifo.

Glifo Ranger de Mewtwo

Glifo de Mewtwo

Misión 16: Aplaca la cólera del cielo Editar sección

Tres meses después de haber salvado a Oblivia, el profesor te pedirá que regreses a Oblivia ya que Rodel se va por unos días. Al llegar podrás saludar a Rodel y ver su salida. Brisa/Verán se irá a Acuarretiro y tu misión será ir allá. Al llegar verás como Alada te avisará que las tres aves legendarias tienen asustados a los Pokémon tipo pájaro. Al ir al cielo a investigar aparecerá Red Eye quien te preguntara por los Pokémon legendarios, tú le responderás pero él se irá sin decirte nada más.

Luego ve volando en Latios/Latias donde el fuerte aparecerán las aves legendarias persíguelas una por una lo mas rapido que puedas (no las dejes llegar al borde del juego o te tocara perseguirlas de nuevo), y luego ve a sus respectivos montes. Antes que nada, puedes elegir el orden que quieras entre las aves legendarias.

Cuando subas por Articuno cuidado con los Pokémon furiosos, primero te atacarán dos Empoleon y un Froslass, más adelante cuatro Sneasel y tres Weavile, ten cuidado con el cuarto de hielo resbaladizo, es recomendable capturar a los Pokémon. Finalmente, deberás enfrentarte al agitado Articuno, una vez que lo captures aparecerá su Glifo. Es importante que tengas en cuenta que al activar los Glifos en las montañas aparecerán las aves de nuevo para luchar.

Articuno Pokémon Ranger 3

Articuno.

Glifo Ranger Articuno

Glifo Articuno.

En el Monte Lámpagos, apenas entras te reciben dos Luxray y dos Manectric, más adelante un Mamoswine y tres Piloswine. Para poder avanzar, necesitarás la fuerza de un Drapion o Hippowdon. Cuando llegues a la cima verás a Zapdos e intentarás calmarlo, una vez que lo venzas y registres su Glifo puedes ir a buscar a Moltres.

Zapdos Pokémon Ranger 3

Zapdos.

Glifo Ranger Zapdos

Glifo Zapdos.

En la montaña de Moltres, apenas entres te atacará un Magmortar y dos Weezing. Más adelante al lado de la cabaña caerán del cielo cuatro Golem y te atacarán. Luego, cuando llegues a la cima y te enfrentas a Moltres será buena idea usar los Pokémon tipo tierra que capturaste en el Monte Lámpagos, si es que lo hiciste y aún los tienes, finalmente regístralo y ya casi habrás terminado.

Moltres Pokémon Ranger 3

Moltres.

Glifo Ranger Moltres

Glifo Moltres.

Cuando termines, llama a Latios/Latias y dirígete hacia Acuarretiro, donde hablarás con Alana y será misión cumplida.

Cuando termines de hablar llamará Red Eye quien te dirá que te tiene que mostrar algo en la falda del Monte Sorbete donde lucharás contra su Blaziken. Si le ganas, te dará la cabeza de la Armadura de Oro. Despues, llevale la armadura a nema.

Misiones especiales Editar sección

Artículo principal: Red Ranger

Ten en cuenta que estas misiones se descargan vía Wi-Fi, así que primero debes tenerlo configurado para poder descargar las misiones. Por otra parte, las misiones solo están disponibles durante un tiempo. Si la fecha final de descarga ha expirado ya no podrás descargar la misión, solo te quedará esperar a que Nintendo vuelva a abrir el plazo de descarga. En estas misiones puedes pasar un Pokémon a un videojuego cuando las completas.

Misión especial 1: ¡Recupera la esfera azul! Editar sección

Huevo de Manaphy

Misión disponible para descargar en Europa desde el 5 de noviembre de 2010 al 11 de enero de 2011. En esta misión, deberás rescatar una esfera azul que un Napper ha recogido flotando en el mar porque cree que es una legendaria esfera que le hará afortunado y millonario. Todo empieza en casa de Buck, cuando una niña dice que los adultos de la isla están embelesados con una esfera azul en la playa, esperando a que llegue a tierra, descuidando sus tareas. Pero un Napper cogerá el huevo después de que dos Carvanha se lo lleven. Tendrás que perseguirlo por el fondo marino y recuperar la esfera. Una vez que vuelvas a la playa, la niña dirá que es un huevo de Manaphy, por lo que el Profesor Gobios dirá que hay entregárselo a un entrenador de otra región. A partir de entonces estará disponible para enviar a un amigo en otra Nintendo DS.

Misión especial 2: Deoxys y el Templo del Arcano Editar sección

Deoxys Pokémon Ranger 3

Deoxys en Pokémon Ranger: Trazos de luz.

Misión disponible para descargar en Europa desde el 5 de noviembre de 2010 al 11 de enero de 2011. Esta misión debe realizarse con otro amigo como mínimo, en la que deberás recorrer el Templo del Arcano en un tiempo de 9 minutos y capturar a cinco Ninetales y un Venusaur (este último no es obligatorio, pero es difícil de esquivar) para acceder a Deoxys, el cual podrás transferir a un juego de la cuarta generación con movimientos inusuales como Puño meteoro en su forma ataque o Detección en su forma defensa. Se recomienda haber hecho muchas de las otras misiones antes de proceder a esta, ya que empezamos a nivel 1 y se requiere un nivel 25 para terminar la misión. Además, uno de los jugadores debería llevar un acompañante del tipo agua (Piplup, por ejemplo) para los Ninetales y los demás jugadores deberían llevar Pokémon de tipo fantasma, siniestro o bicho, preferiblemente de este ultimo, ya que es útil tanto para Venusaur como para Deoxys.


Primera misión especial de Pokémon Ranger 3
Cuando lleguemos hasta Deoxys, empezará la captura. En su Forma Normal lanzará esferas luminosas; después cambiará a su Forma Defensa, en la que se rodeará de un campo de fuerza y seguirá lanzando esferas; tras ello, cambiará a Forma Velocidad, con lo que aparecerán seis Deoxys y otros en aquellos puntos de la pantalla donde apoyes el lápiz táctil, solo uno de los Deoxys es de verdad, y este temblará un poco cuando aparecen, que es al que se debe atacar; y finalmente se colocará en el centro de la pantalla en su Forma Ataque, en la que lanzará cuatro rayos negros forma de cruz, que después de haber aumentado su amistad, girarán. El ciclo se repetirá hasta que lo captures. Se recomienda intentar capturar al Drapion de la primera misión, ya que será útil en la forma velocidad. Al transferirlo a los juegos Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold o Plata SoulSilver estará al nivel 50 con Psicoataque, Velocidad extrema, Doble equipo y Rapidez.

Misión especial 3: ¡Investiga la extraña erupción! Editar sección

Misión disponible para descargar en Europa desde el 29 de noviembre de 2010 al 11 de enero de 2011.

Tercera misión especial de Pokémon Ranger 3
Empieza cuando, en casa de Rodel, Eustaquio te dirá que el Volcán Fascuas ha entrado en erupción y que unos turistas han ignorado las advertencias de seguridad y han seguido subiendo. Deberás rescatar a uno de los turistas llevando hacia él a sus Bidoof, que han salido corriendo. Deberás ir tranquilizando a los Pokémon que te encuentres.
Heatran Pokémon Ranger 3

Heatran en Pokémon Ranger: Trazos de luz.

Finalmente, encontrarás un Heatran que conoce el movimiento Estallido, por lo que Eustaquio te dirá que está claro el porque de la erupción, pero tu navegador te dirá que Heatran no aprende ese movimiento. Heatran seguirá subiendo hacia arriba, porque al ser incapaz de controlar su movimiento, no quiere causar daño a nadie. Deberás capturarlo en la cima del volcán, se recomienda tener Pokémon con Poké Ayudas del tipo agua/tierra. Después podrás transferirlo a Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Estará al nivel 50 con los movimientos Estallido, Poder pasado, Tierra viva y Lluvia ígnea.

Misión Especial 4: ¡Rescata al Shaymin perdido! Editar sección

Misión disponible para descargar en Europa desde el 15 de noviembre de 2010 al 11 de enero de 2011.

Shaymin cielo Pokémon Ranger 3

Shaymin en Pokémon Ranger: Trazos de luz.

PRanger3 Evento Shaymin 2

Nappers atrapando a Shaymin.

Lea ha tenido la impresión de que alguien le estaba siguiendo. Cuando sales a investigar, descubres que en realidad solo le seguía un Shaymin, al que luego deberás seguir con la ayuda de tu Suicune, primero con el rugido, para que salga de su escondite y luego para seguirle por el río. Cuando le alcances, unos Nappers intentarán secuestrarlo, pero se transformará en su forma cielo y saldrá volando. Tras llamar a tu Latios/Latias, deberás esquivar las bolas de plasma de los Nappers y capturar a Shaymin. Después de esto, se descubre que Shaymin seguía a Lea por el perfume de Gracídeas que le había regalado su hija y la gratitud que sentía por ella.

Transferible a un juego de cuarta generación al nivel 30.

Misiones extra Editar sección

Artículo principal: Red Ranger

Estas misiones funcionan igual que las anteriores, con la diferencia de no obtendrás ninguna recompensa por realizarlas. No podrás enviar a ningún Pokémon tras completarlas. Se hallan disponibles tras completar el juego.

Misión extra 1: ¡Encuentra la Griseosfera! Editar sección

Giratina origen Pokémon Ranger 3

Giratina en Pokémon Ranger: Trazos de luz.

En esta misión, Lea te pedirá que le protejas para inspeccionar las Ruinas de Oblivia porque ha recibido una extraña carta de un admirador. Al ir a la sala de las pinturas antiguas, aparecerá Giratina, a quién deberás capturar, pero no le transmitirás tu amistad. Lea te dirá que debéis investigar el resto de la ruinas. Al explorar, encontraréis un Corazado, que dirá: "¿Por qué ha traído un Ranger?". Lea dirá que hay que seguirlo, pero será atrapado por dos Claydol. Cuando lo encuentres, se quitará la armadura para que le veas la cara. Te explicará que Giratina está enfadado porque hace siglos le fue arrebatada la Griseosfera y no puede volver a su mundo. Tendrás que ir donde decía Lea que le faltaban partes a la armadura luego acércate y las colocara, en ese momento seras teletransportado a una sala diferente, pelearas con unos Pokémon y Lea obtendrá la Griseosfera, luego volverás a donde estaban las estatuas ve a la sala donde estaba Giratina y le podrás devolver la Griseosfera y tomara su forma origen.Lo tendrás que atrapar. Tras esto, la misión habrá finalizado y el Napper se convertirá en el ayudante de Lea.

Misión extra 2: La promesa a Arceus Editar sección

Misión disponible para descargar desde el 13 de diciembre de 2010 hasta el 11 de enero 2011.

Arceus Pokémon Ranger 3

Arceus en Pokémon Ranger: Trazos de luz.

El Profesor Gobios te hará ir al Fuerte Flotante para investigar unas extrañas distorsiones que se están produciendo. Deberás recorrer las salas en las que te enfrentaste a los miembros de La Societé para averiguar la causa de las distorsiones. Donde estaba Visona encontrarás a Giratina en su Forma Origen, al cual deberás capturar (Poké Ayudas fuertes frente a fantasma, se recomienda a los Gengar o el Froslass). Donde estaba Talo, estará Dialga, que te hará retroceder en el tiempo hasta el momento en que tuviste que capturar varios Pokémon para acceder a la sala de Talo, (pero esta vez tendrás que hacerlo en un minuto); donde ahora estará Dialga, al cual tienes que capturar (Poké Ayudas fuertes frente a acero, hay cerca un Hitmonlee). Por último, donde estaba Truco, encontrarás a Palkia, quien transformará el escenario en un cielo con nubes, igual que con Truco. Si te caes aparecerás en casa de Rodel, pero volverás enseguida. Después debes capturarlo (Poké Ayudas fuertes frente a agua, cerca hay un Roserade). Tras capturarlos a todos, volverás a la sala de Ed, el Lúcido, donde Arceus aparecerá y os mostrará unas escenas en las que se ve que como el Regente Malévolo intentó atraparlo. En ese momento llegará Purple Eye y le dirá que él también quiere crear y gobernar un mundo nuevo. Al intentar capturar a Arceus, será imposible porque tiene un escudo que lo impide. En ese momento aparecerán Dialga, Palkia y Giratina y destruirán su escudo. En ese momento podrás capturarlo. Extrañamente, no cambiará de tipo con su habilidad Multitipo. Desgraciadamente, no se puede transferir a otro juego.

Misión extra 3: ¡Captura a Mew! Editar sección

Misión disponible sólo en la demo del juego.

El Profesor Gobios te informará de que ha aparecido Mew en Oblivia. Para ayudarte a capturarlo, te enseña cómo se usa el Capturador y las Poké Ayudas, y te da a elegir entre Eevee y Croagunk. Eevee lanza corazones que pueden paralizar y Croagunk lanza barro. Cuando lo captures se acabará la misión.

Misión extra 4: ¡Rescata a Blue Eye! Editar sección

Lugia Pokémon Ranger 3

Lugia

Cuando tengas los 300 pokemon que aparecen en el juego, ve a casa de Rodel, te encontraras con un par de Nappers que te piden ayuda: Blue Eye se ha quedado atrapada en una roca de la gruta submarina (Mar del Este). Tienes que ir a Villagonal y hablar con Eustaquio, te llevará a la gruta. Había una zona que antes era inaccesible: Blue Eye está ahí. Tras salir aparecerá Lugia, tendrás que capturarlo. Cuando lo captures, te enseñará su Glifo, y, con eso, habrás completado el Directorio Ranger.

Misiones en el pasado Editar sección

Artículo principal: Templos del pasado

Estas misiones están disponibles al retroceder en el tiempo y entrar en el templo. En estas también hay que incluir la misión de Deoxys. En ellas debemos capturar una serie de Pokémon que nos permitirán acceder a una sala en la que capturaremos a un último Pokémon, de los cuales algunos son los que aparecen en los bloques de piedra de Oblivia. Los Pokémon que se ordena atrapar se podrán convertir en acompañantes a partir de entonces, además de que otros Pokémon que capturemos dejarán grabados del corazón, por lo que también podremos llevarlos.

Recados Editar sección

1º recado: El ukelele roto de Pichu Editar sección

Obtención: Realiza la primera misión ¡Expulsa a los Nappers del bosque!.
Recompensa: 10 puntos Ranger.

Después de salir de la Cueva Rasposa, regresa a la casa de Buck y allí te darán una explicación sobre los recados. Después de la explicación habla con Buck y el te dirá que necesita una madera especial para arreglar el ukelele la cual esta en la isla de Dolzor, regresa ahí y una vez llegues a la zona donde capturaste a Pichu, Nico recogerá la madera pero lastimará a unos Sunkern después de capturarlos regresa a casa de Buck.

Pichu del ukelele

2º recado: El Pachirisu sin chispa Editar sección

Obtención: Realiza la primera misión ¡Expulsa a los Nappers del bosque!.
Recompensa: 10 puntos Ranger.

En la aldea de Cocona hay una niña junto a un Pachirisu la cual te pedirá que le traigas un Pachirisu, puedes conseguirlo en la playa o en la Cueva Rasposa tu escoges, luego lleváselo.

Pachirisu

3º recado: Despeja el Bosque de Teca Editar sección

Obtención: Realiza la primera misión ¡Expulsa a los Nappers del bosque!.
Recompensa: 10 puntos Ranger.

Un anciano en la plaza de Cocona te pedirá que destruyas una cerca en el Bosque de Teca, captura un Zubat y destrúyela después vuelve a donde el anciano.

Zubat

4º recado: La discusión de los abuelos Editar sección

Obtención: Realiza la primera misión ¡Expulsa a los Nappers del bosque!.
Recompensa: 10 puntos Ranger.

Afuera de una casa en Cocona, hay un hombre oyendo una discusión así que te pide que vayas a ver que pasa, una vez entres a la casa los ancianos dicen que el hombre se sentó en una roca y que se alejó. Tu misión es buscar un Geodude en la Cueva Rasposa, una vez lo consigas regresa a la casa.

Geodude

5º recado: Escapa una buena pieza Editar sección

Obtención: Realiza la segunda misión ¡Recupera el ovni hundido!.
Recompensa: 10 puntos Ranger.

Un pescador ha perdido un anzuelo y asegura que el guardián de los mares se lo quitó así que te pide que la busques, monta en Lapras y dirígete a la zona en la que capturaste al Corsola una vez allí un Luvdisc tiene algo en la boca, sácaselo y verás que es el anzuelo, regresa y devuélveselo al pescador.

Luvdisc

6º recado: La comida del hijo Editar sección

Obtención: Realiza la tercera misión ¡Libera la estación de radio!.
Recompensa: 10 puntos Ranger.

Una anciana de Cocona te pide que le lleves el almuerzo a su hijo a la estación de radio. Una vez estés allí un Pidgey robará la comida.

Pidgey

7º recado: Mi comida Editar sección

Obtención: Realiza la tercera misión ¡Libera la estación de radio! y el recado 6: La comida del hijo.
Recompensa: 10 puntos Ranger.

Ve al piso donde empieza a soplar el viento allí encontrarás al Pidgey el cual llamará a unos amigos que tendrás que capturar.

Pidgey
PidgeyPidgey

8º recado: La abuela insomne Editar sección

Obtención: Realiza la cuarta misión ¡Indaga en la vieja mansión!
Recompensa: 10 puntos Ranger.
Una abuela en la primera casa de la planta baja de Villagonal te pide que le traigas un Noctowl, el cual lo encontrarás en la Vieja Mansión, una vez lo tengas regresa con la abuela.
Noctowl

9º recado: Un Mankey muy manso Editar sección

Obtención: Realiza la cuarta misión ¡Indaga en la vieja mansión! y dale a Rodel el informe de Eustaquio.
Recompensa: 10 puntos Ranger y el glifo de Mankey.

Una señora en villagonal al sur en una casa te dice que un Mankey desapareció y tu debes ir a buscarlo, ve a la Vieja Mansión (y ve a la parte donde estaba Grovyle) a la derecha de la Vieja Mansión ahí encontraras a Mankey y a dos Misdreavus después de capturarlos recibirás el glifo de Mankey.

Mankey
Glifo Ranger Mankey

10º recado: El Graveler rodante Editar sección

Obtención: Realiza la cuarta misión ¡Indaga en la vieja mansión! y dale a Rodel el informe de Eustaquio.
Recompensa: 10 puntos Ranger y el glifo de Graveler.

Un hombre camino al puente te pedirá que calmes a unos Graveler que están alborotados así que tendrás que ir al Monte Latolato y allí encontrarás a unos Graveler, captúralos y aparecerán dos Nappers que te atacarán con dos Wooper, al capturarlos recibirás el Glifo Graveler.

Graveler
Glifo Ranger Graveler

11º recado: ¡Vuela, Starly! Editar sección

Obtención: Realiza la quinta misión ¡Salva a Brisa/Verán!.
Recompensa: 15 puntos Ranger.

El anciano en la Plaza Cocona (presente) te pide que persigas a su Starly una vez lo alcances volará.

Starly

12º recado: ¡Rescata a Bidoof! Editar sección

Obtención: Realiza la quinta misión ¡Salva a Brisa/Verán!.
Recompensa: 15 puntos Ranger y el glifo de Bidoof.

Un joven en Cocona te dice que un Bidoof está junto a un Croagunk en la Cueva Rasposa, llega allí y captúralos por separado, al acabar obtendrás el Glifo Bidoof.

Bidoof
Glifo Ranger Bidoof

13º recado: Rocas extrañas en Isla Mironda Editar sección

Obtención: Realiza la quinta misión ¡Salva a Brisa/Verán!.
Recompensa: 10 puntos Ranger.

Un joven en Villagonal te pide que con la ayuda de Entei destruyas unas rocas en el Bosque Oscunoir. Una vez a lomo de Entei habla con el muchacho ya que sin su ayuda no podrás entrar al bosque. Ahora en el bosque destruye todas las rocas y habla con el muchacho.

EP541 Rocas desprendiéndose

14º recado: Un paquete para Isla Cocona Editar sección

Obtención: Realiza la quinta misión ¡Salva a Brisa/Verán!.
Recompensa: 15 puntos Ranger.

La señora que te dio la bienvenida a Isla Mironda te pedirá que le lleves un paquete a su hijo que vive en Cocona una vez allá busca la casa de su hijo, una vez más él te pedirá que le lleves un paquete a su mamá.

Paquete

15º recado: Encuentra al chico fugado Editar sección

Obtención: Realiza la quinta misión ¡Arruina los planes de Blue Eye!.
Recompensa: 15 puntos Ranger.
Una señora está enojada porque su hijo no hace caso y te pide que vayas a las ruinas del Alba para buscarlo, lo encontrarás en una sala después de pasar a los Quilava, después de eso volverán con la madre.
Quilava

16º recado: ¡Increíblemente picante! Editar sección

Obtención: Realiza la quinta misión ¡Arruina los planes de Blue Eye!.
Recompensa: 15 puntos Ranger.

Una muchacha en el camino abajo de la casa de Rodel te pide que captures a cuatro Pokémon que se comieron comida picante, habla con ella y te llevará al lugar donde están. Debes capturar a Mothim, Stunky, Bibarel y Gible. GibleMothimStunkyBibarel

17º recado: Destruye las trampas Pokémon Editar sección

Obtención: Realiza la sexta misión ¡Arruina los planes de Blue Eye!.
Recompensa: 15 puntos Ranger.

Una anciana al norte de Isla Mironda te pide que destruyas tres trampas que están en el lago de la Vieja Mansión, en el árbol del Acantilado Peligro y donde sucedió el derrumbe en la misión 6 una vez destruidas habla con la anciana.

EP522 Trampas del Team Rocket

18º recado: El acertijo del chico Editar sección

Obtención: Realiza la séptima misión ¡Protege a Moltres!.
Recompensa: 20 puntos Ranger.

Un chico cerca de la casa de Buck te pide que le ayudes con un acertijo: ¿cuál es el pokémon que tiene el cuerpo redondo, es morado y tiene una "X" en el cuerpo?. Tienes que ir volando hacia el Volcán Fascuas o en el cielo, ahí encontrarás a un Drifloon en el volcán y a Drifblim en el cielo; puedes capturar cualquiera de los dos porque no importa el que captures, luego ve con uno de los dos Pokémon y habla con el chico.

Drifloon
Drifblim

19º recado: ¡Gira, gira, Hitmontop! Editar sección

Obtención: Realiza la séptima misión ¡Protege a Moltres!.
Recompensa: 15 puntos Ranger y el glifo Hitmontop.

El hombre al lado del río que tuviste que saltar con Raikou te pedirá que captures a su Hitmontop para recordarle como girar, una vez lo captures recibirás el Glifo Hitmontop.

Hitmontop
Glifo Ranger Hitmontop

20º recado: Vulpix el explorador de ruinas Editar sección

Obtención: Realiza la octava misión Calma la ira de Suicune.
Recompensa: 20 puntos Ranger y el glifo Vulpix.

El chico de las Ruinas del Alba te pide que vayas a ver como esta el Vulpix que se ha metido en las ruinas del Alba. Al pasar la sala de los Quilava, gira a la izquierda y veras que tres Mightyena se están metiendo con Vulpix. Tras capturarlos habrás terminado el recado.

Vulpix
Glifo Ranger Vulpix

21º recado: Atrapa las herramientas Editar sección

Obtención: Realiza la octava misión Calma la ira de Suicune.
Recompensa: 15 puntos Ranger.

El hombre de la casa a la entrada de la Torre de Radio, te pide que recuperes las herramientas que se ha llevado un Beldum. El Beldum se encontrará en el cuarto piso de la Torre de Radio, poco antes de llegar a la escalera rumbo al último piso. Captúralo y terminas el recado.

Beldum

22º recado: La petición del fotógrafo Editar sección

Obtención: Realiza la octava misión Calma la ira de Suicune.
Recompensa: 20 puntos Ranger.

El anciano de Vía Solfía te pide que le lleves un Dunsparce. Ve a la Cueva Rasposa a capturar uno. Vuelve a Vía Solfía para terminar el recado.

Dunsparce

23º recado: ¡Vuelve a casa, Happiny! Editar sección

Obtención: Realiza la octava misión Calma la ira de Suicune.
Recompensa: 20 puntos Ranger.

El hombre que hay en Vía Mironda te pide que le traigas a su Happiny, que se ha ido a jugar al Bosque Oscunoir. Captúralo, habla con el hombre y habrás completado el recado.

Happiny

24º recado: La basura del pescador Editar sección

Obtención: Realiza la octava misión Calma la ira de Suicune.
Recompensa: 20 puntos Ranger.

Parece que un Lumineon se ha comido la basura que tiró el pescador de Acuarretiro. Hay que ir a las Ruinas del Canal para ver si el Pokémon está bien. Haz el recorrido que hiciste en la octava misión y verás una gruta nueva y dentro se mete Lumineon. Tras perseguirle le quitas la basura sin capturarlo. Habla con el pescador para completar el recado.

Lumineon

25º recado: El Purugly extraviado Editar sección

Obtención: Realiza la novena misión Persigue a Red Eye.
Recompensa: 20 puntos Ranger.
Una joven localizada en la casa a la izquierda de la máquina para guardar en ciudad Villagonal; te dirá que su Purugly rompió un plato antiguo, por lo que ella lo regañó y él salió huyendo por la ventana. Te pedirá que lo busques, dirígete a la Vieja Mansión y captúralo en la habitación donde te lanzan los platos.
Purugly

26º recado: ¡La ira del pescador! Editar sección

Obtención: Realiza la novena misión Persigue a Red Eye.
Recompensa: 20 puntos Ranger.

El pescador localizado en el barranco en la Vieja Mansión te pide que le lleves los Pokémon que había pescado y que los Nappers le habían robado. Dirígete al barranco localizado detrás de las Ruinas Alba, ahí encontrarás a lo Nappers; al llegar al lugar, descubrirás que tan sólo era una trampa y tres Nappers te atacaran con un Cleffa, un Combusken y un Scyther. Uno de los atacantes, será el pescador que te ha pedido ayuda, el cual era en realidad un Napper disfazado.

CleffaCombuskenScyther

27º recado: Comida caliente para Buneary Editar sección

Obtención: Realiza la novena misión Persigue a Red Eye.
Recompensa: 20 puntos Ranger y el glifo Buneary.

Una chica a la entrada de Vía Solfía te cuenta que quiere darles a los Buneary comida caliente, pero siempre huyen de ella y por eso te pide ayuda. Cuando te lleve al lugar dónde se encuentren los Buneary; tienes que perseguirlos y hacer que vayan al sitio dónde te dejó la chica. Aunque los alcances no lograrás entrar en modo de captura, no te preocupes, el objetivo es tan solo juntar a los cuatro Buneary en esa zona.

Tras lograr reunirlos, la chica aparecerá nuevamente a tu lado y les ofrecerá comida caliente, pero ellos siguen muy nerviosos y saltarán en tú dirección para iniciar el modo captura y así los puedas calmar. Capturálos y habrás terminado el recado.

Buneary
Glifo Ranger Buneary

28º recado: El guía amistoso Editar sección

Obtención: Realiza la novena misión Rescatar a Lea y Panema.
Recompensa: 20 puntos Ranger.

Una anciana del acuarretiro te pide que busques un Ludicolo en las Ruinas del Canal para agradecerle por haberla ayudado, lo encontraras montando en Suicune cerca de las ruinas subterráneas, una vez lo tengas llévaselo a la anciana.

Ludicolo

29º recado: El hermano en el Acantilado Temor Editar sección

Obtención: Realiza la décima misión Rescatar a Lea y Panema.
Recompensa: 20 puntos Ranger.

Una chica de Villagonal te pide que vayas al Acantilado Temor para ver si su hermano esta bien. Al llegar a la zona de Kricketune aparecerán unos Nappers que querrán amenazar al hermano pero tu te lanzas al combate contra tres Sableye y después contra un Anorith y un Marshtomp. Después habla con su hermana para terminar el recado. SableyeSableyeSableyeMarshtompAnorith

30º recado: Vespiquen en el bosque Editar sección

Obtención: Realiza la décima misión Rescatar a Lea y Panema.
Recompensa: 20 puntos Ranger.

Una mujer en la entrada de Vía Solfía (dónde se encuentra el Staraptor) te pide que rescates a dos Nappers de dos Vespiquen. Avanza por el río dos tramos rumbo al oeste, montando a Suicune o por tierra, monta a Raikou y avanza hasta que veas a los Nappers. Captura a los Vespiquen. Tras rescatarlos dejarán la organización.

Vespiquen

31º recado: Monísimos Jumpluff Editar sección

Obtención: Realiza la décima misión Rescatar a Lea y Panema.
Recompensa: 15 puntos Ranger y el glifo Jumpluff.

Un joven en la vía Mironda vio a una mujer molestando a unos Jumpluff en el lugar donde destrozaste las rocas, vuelve allí y captura a los Jumpluff y una vez capturados recibirás su glifo. (Este recado lo puede hacer desde que obtienes a Entei).

Jumpluff
Glifo Ranger Jumpluff

32º recado: El Piplup en el Volcán Fascuas Editar sección

Obtención: Realiza la décima misión Rescatar a Lea y Panema.
Recompensa: 20 puntos Ranger.

Un señor ha visto un Piplup en el Volcán Fascuas. Igual que en el recado 27 tienes que atraerlo hasta el señor. Al llevárselo al señor terminas el recado.

Piplup

33º recado: Lo que no se compra con dinero Editar sección

Obtención: Realiza la duodécima misión Ayuda a Zapdos.
Recompensa: 20 puntos Ranger.

Una anciana de Acuarretiro te pide que encuentres un paquete que se le ha caído ha Delibird en el Mar del Este. Dirígete hacía allí a bordo del Unión. Al llegar a la zona de los vapores tendrás que perseguir un Napper. Tras alcanzarle Te enfrentarás a los dos. Luego como les queda poco aire te dan las verduras del paquete (ellos creían que era un tesoro).

Mantine
Tentacruel

34º recado: El amuleto de coral Editar sección

Obtención: Realiza la duodécima misión Ayuda a Zapdos.
Recompensa: 20 puntos Ranger.

La niña de la Playa de Lapras te pide te pide que encuentres un amuleto de coral que la marea se ha llevado al Mar del Coral. Como la otra vez con el dadajet el Kingdra se lo llevará y lo persigues para recuperarlo. Después se pondrá furioso y tendrás que capturarlo. Tras dárselo a la niña terminarás el recado.

Kingdra

35º recado: Un grito desde el cielo Editar sección

Obtención: Completa la historia principal.
Recompensa: 25 puntos Ranger.

Una mujer joven de Cocona te hablará de un Pokémon que grita cuando pasa por donde estaba la Isla Dolzor, deberás ir a ver al Pokémon el cual es un Togekiss que buscaba a sus amigos, al volver a Cocona el Togekiss verá a sus amigos y se calmará.

La mujer joven se encuentra en Cocona al lado de una casa en la parte inferior izquierda.

Después de completar el recado aparecerán Togekiss por el cielo y podrás capturarlos.

Togekiss

36º recado: Detective Ranger Editar sección

Obtención: Completa la historia principal.
Recompensa: 25 puntos Ranger.

Unos ancianos de Acuarretiro están discutiendo por un broche desaparecido y te piden que lo encuentres. Luego verás un Sneasel y lo persigues hasta llegar a donde un pescador. Y te dice que esta usando el broche como su tesoro el Sneasel. Tendrás que capturarlo para recuperarlo. (puedes hacerlo despues del recado N° 32)

Sneasel

37º recado: El Ninetales del Monte Sorbete Editar sección

Obtención: Completa la historia principal.
Recompensa: 25 puntos Ranger.

Un Ninetales se ha metido en la cueva del Monte Sorbete, donde los carámbanos se están desprendiendo. El anciano del refugio de este monte te pide que lo encuentres y lo lleves hasta el refugio. Capturarlo no sera difícil. Una vez capturado habla con el anciano para terminar el recado.

Ninetales

38º recado: El informe del Ruinamaníaco Editar sección

Obtención: Completa la historia principal.
Recompensa: 25 puntos Ranger.

Un Ruinamaníaco de las Ruinas del Canal te pide ir tras el Azumarill que se ha llevado un informe muy importante. Esta en la cascada de las Ruinas de Oblivia. Captúralo y ve a por el Ruinamaníaco. Al final se trata de una carta de amor hacía Lea pero al decirlo se avergüenza y sale corriendo.

Azumarill

39º recado: Rocas extrañas en Isla Mironda 2 Editar sección

Obtención: Completa la historia principal y el 13º recado: Rocas extrañas en Isla Mironda.
Recompensa: 25 puntos Ranger.

Otra vez tienes que destruir las rocas con Entei. (Te lo pide el mismo niño que la primera vez, recado 13). Pero esta vez también hay piedras explosivas (se recomienda tener la energía a 100 o superior). Pero al final era una trampa de un Napper solitario que como estaba solo no se había enterado que se había disuelto el equipo.

Golem

40º recado: Viajecito de altos vuelos Editar sección

Obtención: Completa la historia principal.
Recompensa: 25 puntos Ranger.
Panema ha reconstruido el dadajet que tú llevaste a su casa y desea salir a pasear así que te pide que lo cuides pero por un mal funcionamiento de un circuito el dadajet te atacará y solamente deberás escapar.
Ilustración de Panema

41º recado: La preciada baya roja Editar sección

Obtención: Realiza la decimosexta misión Aplaca la cólera del cielo.
Recompensa: 25 puntos Ranger.

Buck busca una baya roja que está en un árbol frondoso de Oblivia. Ve al árbol que esta a la salida de las ruinas del alba y te encontraras con el árbol, golpéalo y caerá la baya roja.

Baya Tamate

42º recado: ¡La idea genial de Rafa! Editar sección

Obtención: Realiza la decimosexta misión Aplaca la cólera del cielo y el 41º recado.
Recompensa: 25 puntos Ranger.

Nico se preocupa que su puente tenga un nombre muy largo y cree que Panema y Rafa se pelearan por ello. Lo único que tienes que hacer es ir todos los sitios que dice Nico y terminas el recado. Primero ve a la casa de panama. Segundo ve al puente de arriba. Tercero, ve a hinder cape y Cuarto, regresa al puente.

Cartel HGSS lugar

43º recado: La canción prohibida Editar sección

Obtención: Realiza la decimosexta misión Aplaca la cólera del cielo.
Recompensa: 25 puntos Ranger.

Habla con Roth, Lea te pide que encuentres un libro o un diario que trata sobre una canción prohibida. Esta en la Vieja Mansión, en el cuarto de los libros. Llevale el libro y luego tendras que volar a Monolito Sikulele (donde esta el primer monolito de Latios/Latias) ahi podras atrapar al contrario del que ya poseas.

Latios
Latias

44º recado: ¡Concurso de Rangers! Editar sección

Obtención: Realiza la decimosexta misión Aplaca la cólera del cielo.
Recompensa: 30 puntos Ranger.

El Retaquio: Eustaquio te pide que le traigas:

HonchkrowTogekissProbopassKabutopsQuagsireHeracrossCherrim soleado

45º recado: El Suicune triste Editar sección

Obtención: Realiza la decimosexta misión Aplaca la cólera del cielo.
Recompensa: 30 puntos Ranger.

El alfombrero de Acuarretiro (Cretón) te dice que últimamente ve a Suicune triste, te pide ayuda para animarlo, tienes que ir a casa de Rodel. Allí descubres que los tres perros legendarios están tristes debido a que sus monolitos están rotos.

Para arreglarlos contactas con Red Eye, este te trae los fragmentos de Suicune y Entei, el de Raikou se encuentra en el monte Lámpagos, ve a por él, está en la cima del monte, con este ya conseguido, ve monolito por monolito reparándolos.

El de Raikou se encuentra en Cueva Rasposa, el de Entei, en las Ruinas de Alba y el de Suicune, en las Ruinas Canal (en la gruta bajo el agua). Una vez hecho informa a Cretón.

Suicune Raikou Entei

46º recado: El Electivire de mis sueños Editar sección

Obtención: Realiza la decimosexta misión Aplaca la cólera del cielo.
Recompensa: 30 puntos Ranger.

Un anciano de Aquarretiro, te cuenta que sueña con un Electivire que tiene problemas en el Monte Lámpagos, te pide que vayas a buscarlo. Una vez capturado, llévaselo.

Electivire

47º recado: ¡Reúne a los Drifloon! Editar sección

Obtención: Realiza la decimosexta misión Aplaca la cólera del cielo y el 29º recado
Recompensa: 30 puntos Ranger.

El hermano del recado 29º, en el acantilado Temor, te pide que le reúnas unos cuantos Drifloon para que su hermana vuelva a sonreír. Tienes que perseguir a los Drifloon hasta traerlos al mismo sitio, en total hay cuatro. Al final todo era una trampa y te enfrentarás a dos Nappers con cuatro Sableye, cuando los venzas, contra un Armaldo y contra un Swampert. Cuando termines el recado, los Nappers volverán a su tierra natal.

Drifloon

48º recado: La carta del Ruinamaníaco Editar sección

Obtención: Realiza la decimosexta misión Aplaca la cólera del cielo y el 38º recado
Recompensa: 30 puntos Ranger.

El hombre del recado 38º, consiguió entregarle el "informe" a Lea, esta le respondió, pero la respuesta se la robó un Floatzel. Tienes que dirigirte a las Ruinas de Oblivia, al pasar la sala de los Claydol, estará Floatzel, lleváselo al Ruinamaníaco (puede hacerla depues del recado 38°).

Floatzel

49º recado: El estudio de Apoteco Editar sección

Obtención: Realiza la decimosexta misión Aplaca la cólera del cielo.
Recompensa: 30 puntos Ranger.

Apoteco, el chico que trabajaba con hierbas medicinales en Cocona, te pedirá ayuda para escribir un artículo en el que pondrá como diferenciar las hierbas de Pokémon planta. Te pedirá que captures a Vileplume, Carnivine y Venusaur.

A Venusaur, lo encontrarás en el camino Latolato si vas por el pequeño río montado en Suicune (allí si ruges, está Cherrim). A Vileplume, lo encontrarás en las Ruinas Canal y a Carnivine en Vía Solfía. Una vez capturados todos, lleváselos a Apoteco.

Vileplume Carnivine Venusaur

50º recado: Corriente para Panema Editar sección

Obtención: Realiza la decimosexta misión Aplaca la cólera del cielo.
Recompensa: 30 puntos Ranger.

En Casa de Rodel, Panema, te pedirá que le traigas unos Pokémon para activar uno de sus inventos con una descarga eléctrica, estos Pokémon son: Ampharos (Cueva Rasposa, Monte Lámpagos o Fuerte Flotante), Electrode (Monte Lámpagos), Manectric (Monte Lámpagos), Electivire (Monte Lámpagos o Fuerte Flotante) y Jolteon (Estación de Radio). La forma más rápida de hacerlo es ir a la estación de radio, y capturar a Jolteon (está en el último piso, si quieres hacer rápido captura a un Chimecho para regresar a la entrada), después ir al Monte Lámpagos, capturar a el resto y volver a casa de Rodel. Cuando le lleves los Pokémon a Panema te enseñará su nuevo invento, una simulación de Isla Dolzor donde podrás volver a capturar a muchos Pokémon jefes junto a otros. JolteonElectrodeAmpharosManectricElectivire

51º recado: Los Pichu de Isla Dolzor Editar sección

Obtención: Realiza los 50 recados del juego.
Recompensa: 40 puntos Ranger.

Buck te pedirá ayuda para animar a el único Pichu de los que rescató de Isla Dolzor que se quedó en su casa, pues éste Pichu extraña mucho a sus amigos y desea verlos de nuevo. El recado consiste en reunir a los 8 Pichus de Isla Dolzor.

Ya cuentas con el Pichu Kelele y el Pichu que está con Buck, tendrás que buscar al resto en estos lugares:
Pichu

1 - Cuando salgas de casa de Buck, rugir en el cartel de la entrada.

2 - En el puente que lleva a la Torre de Radio.

3 - En un árbol en el Bosque de Teca justo en la salida de la Cueva Rasposa (necesitaras usar Placaje de 1 para bajarlo del árbol).

4 - Está al final del Acantilado Temor.

Para estos dos últimos tendrás que ir primero a la plaza principal de Acuarretiro, ahí verás como escapan los dos Pichus restantes, estos se irán volando con un par de Staravias a su nueva localización.
Pichu

5 - En Isla Fascuas, aquí hay dos opciones... vuela por los cielos de Oblivia y llega por ti mismo a la isla Fascuas sin pedirle a tu pokemon volador que te lleve de manera directa; o también vuela de manera directa a la isla e inmediátamente retoma el vuelo. Aparecera un video de la caída de Pichu y éste aparecerá muy asustado cerca del Charmander.

6 - Monta a Suicune y llega a la Cascada de Plata, sube las escaleras y al llegar frente a la máquina para guardar la partida, verás como cae del cielo el Pichu; por el susto estará muy enojado, así que cálmalo y captúralo.

Una vez capturados todos los Pichus, llévaselos a Buck, para terminar el recado.

52º recado: ¡Oblivia Go-Rock! Editar sección

Obtención: Realiza los 51 recados del juego.
Recompensa: 50 puntos Ranger.

Una vez completados los 51 recados anteriores, aparecerá un hombre en el puerto de Acuarretiro vestido de traje y gafas obscuras (El manager de la banda), que te pedirá que encuentres a los miembros del grupo Hermanos Go-Rock.

El recado empezará en la tienda del alfombrero Cretón en Acuarretiro, dentro de la tienda y comprando una alfombra se encontrará Aina, te comenta que Alberto está en el Monte Sorbete, (este se encuentra en la primera zona de avalanchas); al alcanzarlo volverás a la tienda de Cretón.

Ya en la tienda, Alberto te comentará que su hermano Emilio está en el Puente de Buck; vuela a Ciudad Villagonal y de ahí toma el puente para regresar al viejo almacén. A mitad de camino verás a Emilio viendo el paisaje, cuando hables con el, se acercará un Sneasel, que le robará su Libreta de Ideas a Emilio y Este te pide que le ayudes a recuperarla. Te llevará a la zona donde esta el puente "Rojiblanco, blanquirojo..." de Nico, atrápalo o persíguelo para que valla en dirección a Emilio. Al hacerlo aparecerán dos Weavile, para defenderlo; hay que capturarlos. Al terminar la captura volverás con Emilio a la tienda de Cretón.

De regreso en la tienda empezarán a discutir Alberto y Emilio, Pero ninguno de los 3 hermanos que ya localizaste sabrá a dónde se ha ido David. Un jóven entra diciendo que unos Nappers le han robado su Riolu y que hulleron rumbo a las Ruinas de Oblivia seguidos de cerca por un chico de cabello blanco... David.

Monta a Suicune y dirígete a las Ruinas de Oblivia, Los dos Nappers disfrasados de Corazados se encuentran en la sala posterior a la de los Claydols (donde conseguiste el Floatzel del 48º recado) allí te enfrentarás a Lucario quien aparece para defender a Riolu, al capturarlo Tú y David regresarán a la tienda de Cretón.

Junto con los hermanos, Eustaquio y tú, se dirigen a la Estación de Radio para empezar el concierto junto con Pichu Kelele también los acompañará el Profesor Gobios.

Si has llegado hasta este punto... muchas felicidades, no sólo has acabado con el recado 52, si no que oficialmente el Profesor Gobios declara que has terminado todo los recados de Oblivia.

EmilioDavidAinaAlberto

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