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Guía de Pokémon Ranger: Trazos de Luz

Guía de Pokémon Ranger: Trazos de Luz
Guía de Pokémon Ranger: Trazos de Luz
Nivel de conocimiento: Alto Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de trama y el argumento


Si tienes alguna duda sobre los Pokémon de este juego puedes consultar: Lista de Pokémon del Directorio Ranger de Oblivia.

Pokémon Ranger: Trazos de Luz

Contenido

Comienzo Editar sección

Te sacrificas para proteger a tu compañero/a del ataque de Red Eye.

Al empezar aparecerán unas escenas de unos Pidgey volando, luego huyen porque aparecerá un Latios si elegiste ser chico, o un Latias si elegiste ser chica huyendo de unos cazadores (los Pokémon Nappers), entonces apareces tú volando en un Staraptor. Te atacarán con un Pidgey y lo tendrás que capturar. Después de la captura, Latios/Latias logra huir y entonces te empiezan a disparar y tendrás que evadir los disparos moviéndote por la pantalla. Luego aparece el protagonista que no elegiste, y después Red Eye, que dispara a tu compañero/a pero tu lo/a proteges situándote delante de él/ella.

Al recibir el disparo caes en el mar, perdiendo tu capturador, y el navegador dirá: recupera el capturador de inmediato y te pedirán que gires tu Nintendo DS de forma vertical. Tendrás que alcanzar a un Mantyke esquivando las burbujas que suelta. Al alcanzarlo te devolverá tu capturador y el navegador dira: peligro, se acerca un objeto de dimensiones colosales, las corrientes se están haciendo descomunalmente intensas. Es entonces cuando recuerdas que fuiste enviado aquí junto con tu compañero/a bajo las órdenes del Profesor Gobios.

Llega un submarino del cual salen varios Pokémon Nappers, y pasa a una escena donde está un Pichu con un ukelele y alrededor hay varios Pokémon escuchando su canción. En ese momento llegan los Pokémon Nappers que empiezan a capturar a todos los Pokémon usando unos guantes especiales, aunque el Pichu con el ukelele logra esconderse.

Isla Dolzor Editar sección

Aquí te encuentras con Buck y el Pichu kelele.

Despertarás en la isla en donde estaba el Pichu con el ukelele, te pedirán el nombre que usarás en el juego, después camina hacia la izquierda y encontrarás una Máquina de Guardado. Luego ve por el camino de arriba, luego a la izquierda te encontrarás al Pichu con el ukelele que te atacará. Debes atraparlo para que se calme. Después de que lo atrapes llegará Buck, y te explicará que él le regaló al Pichu el ukelele. Después de la conversación debes dirigirte al norte y luego al este. En el primer camino a la derecha podrás atrapar un Bulbasaur para cortar un tronco que te tapa el camino, si no capturas a Bulbasaur, delante del tronco hay un claro en el que se pasea un Sunkern. Después de llegar al norte de la isla, tienes una bonita vista de la Isla Reíris en la que vive Buck. Luego verás una zona en la que hay un Teddiursa y un Ursaring, capturas al Ursaring ya que te vendrá bien en un rato. Pasas a la siguiente zona y ves que la barca de Buck ya no está debido a que se olvidó amarrarla con las prisas, con lo que tendrás que mover el bote con la ayuda de Ursaring para irte a Isla Reíris y a tu primera misión. El Pichu kelele os acompañará en busca de los Pokémon que han secuestrado.

Pichu kelele
Pichu kelele

Misión 1: Expulsa a los Nappers del bosque Editar sección

Estando en la casa del anciano empezará tu primer misión. Varias personas han visto a los Pokémon Nappers dirigirse al Bosque de Teca, y Talo fue allí para investigar, pero están preocupados porque aún no ha vuelto. Además, el Pichu kelele que os acompañó se ha ido también allí. Debes ir al bosque tomando el camino de arriba y luego a la izquierda, cuando estés en el bosque ve hacia arriba te encontrarás con un integrante de los Pokémon Nappers que estará capturando unos Pokémon. Después captura un Hoothoot para romper el árbol caído, sigue y te encontrarás con 2 hombres del equipo Nappers. Prepárate porque tendrás que capturar un Croagunk y un Buizel.

Al derrotarlos entra a la Cueva Rasposa. Captura un Zubat, que te servirá más adelante. Captura el Koffing y úsalo para romper la roca que esta hacia la derecha. Verás como los Nappers destruyen un monolito. Allí encontrarás a Talo, que ha seguido a los Nappers, y el Pichu kelele, que se vuelve a escapar e intenta atacar a los Nappers, pero estos le atacan destrozando su ukelele. Los Nappers están a punto de capturar al Pichu, pero consigues llegar a tiempo para evitarlo. Tendrás una batalla contra Cranidos. Una vez que lo captures terminará tu misión. Ahora pasará una secuencia de Raikou asustando a los Nappers. Dirígete a las escaleras del noroeste ve hacia abajo luego a la izquierda y otra vez a la izquierda y luego captura al Cranidos. Luego sal por la izquierda del lugar donde está Cranidos y ve al sur. Usa a Cranidos para romper una roca que hay más abajo. Regresa por el bosque hasta Cocona, y usa el movimiento de campo del Zubat que has capturado en Cueva Rasposa para quitar el obstáculo que hay en el bosque, para llegar más rápido, aunque no es necesario, pero te lo pedirán igualmente en un recado.

Cuando llegues a Cocona veras una escena de un debate sobre Raikou, Después ve a la casa de Buck, que intenta consolar al Pichu porque que le han roto su ukelele, y te pedirá que vayas con Nico a Isla Dolzor para conseguir la madera que necesita para construir otro ukelele. Avanza hacia el sur y Nico encontrará un tronco hueco de árbol que es donde se encuentra la madera. Se meterá dentro del hueco del tronco pero pisará sin querer a unos Sunkern que atacarán. Captura a los 6 Sunkern y regresa a la casa de Buck en Cocona con la madera.

Mientras Buck construye el ukelele, Rafa te hará una guía de Cocona. Dirígete hacia el Bosque de Teca y antes de llegar os encontraréis a un grupo de gente que está contemplando una extraña luz que sale del monolito del tiempo. De repente la luz se moverá, asustará a los que están allí, que saldrán corriendo, y se transformará en Celebi. Tendrás que atraparlo, y te transportará a otra época.

Celebi

Allí te encuentras con Heliodoro, que te informa que Celebi, su amigo, es muy travieso, y que te ha transportado a otra época, lo que parece ser el pasado, pero sigue siendo el mismo lugar, la Plaza Cocona, delante de uno de los templos sagrados, y se sorprende de que los Pokémon te obedezcan sin ser un guía espiritual. Cuenta que más allá del Bosque de Teca hay unos templos sagrados para venerar a Arceus, y que los Pokémon y los guías espirituales se ayudan para proteger los templos. Tras explicarte esto, pide a Celebi que te devuelva a tu época y regresarás de nuevo a la época actual.

Rafa te cuenta que Buck seguramente ya ha acabado de reconstruir el ukelele. Puedes ir con él. También puedes hablar con un anciano que hay en ese lugar que te pedirá un recado que trata de eliminar un obstáculo en el Bosque de Teca. Si has seguido esta guía lo habrás eliminado ya. En caso contrario, tendrás que usar un Zubat de la Cueva Rasposa para hacerlo. Si ya lo has eliminado habla con él para completar el recado.

Cuando regresas a casa de Buck ya ha construido el ukelele. Te indica que deberías ir a hablar con Rodel, el Ranger de la región de Oblivia, y con su hija que sabe arreglar aparatos electrónicos, para ver si puede arreglar tu capturador y encuentras a tu compañero/a. Pichu querrá ir contigo, y se convertirá en tu Pokémon acompañante.

Misión 2: Recupera el ovni perdido Editar sección

Te diriges a la Playa de Lapras al este de la casa de Buck. Se trata de una misión en la que tienes que recuperar un dispositivo extraño (dadajet), en la que tendrás que sumergirte en el mar que sera largo y extenuante. Para eso captura el Lapras y nada hasta encontrar el OVNI pero una corriente muy fuerte te detiene, tienes que capturar al Corsola para que empuje la roca y tapar la corriente. Después un Clamperl y un Horsea te atacarán, atrápalos y acércate al ovni, de repente un Kingdra moverá al aparato hasta más al fondo. Nada hasta el fondo, una vez que llegues a lo más hondo verás que todo está oscuro. Cuantos más Chinchou tengas más luz habrá y más posibilidades de salir también. Tienes que buscar el dadajet que tiene una luz roja al igual que los Sharpedo. Si te acercas a uno te quitará 3 puntos de energía, después de encontrar el ovni, 2 Sharpedo te atacarán. Ahora dirígete a casa del personaje que te habló del ovni y él te dirá lo que tienes que conseguir. Un huevo de Manaphy que él te dará, eclosionará en la sexta misión y lo puedes cambiar a otros juegos.

Misión 2A: Camino a la estación de radio Editar sección

Continúa al este de la playa y sube las escaleras ahí un joven saldrá balbuceando, continúa adelante y verás a los Nappers que fueron atacados por Raikou, los cuales te atacarán con un Eevee y un Piplup.

Una vez capturados captura a los 2 Buizel de la zona y con Aipom destruye la roca de en medio para capturar a Shellos, luego continúa derecho y verás que la casa de Panema se está quemando, captura a Totodile y apaga el fuego, luego te darán una guía de movimientos de campo, después usa a los Buizel y a Shellos para apagar el incendio, después Panema arreglará el Capturador y saldrás camino a la Torre de radio.

Ve derecho hasta encontrar a un Napper, el cual te atacará con su Ivysaur y sigue derecho hasta llegar a un puente en el que te atacarán con un Wobbuffet despues de esto llegarás a la Torre de radio donde te atacarán con Skuntank, Gligar y Aipom.

Misión 3: Quita los Nappers de la estación Editar sección

Una vez acabe la secuencia sal de la casa y sube a la estación allí recibirás un instructivo de como podrás capturar Pokémon cansados y luego podrás continuar. En la primera plataforma debes capturar a un Gligar para poder romper una valla metálica. Luego captura al Pichu y continúa.

En la segunda plataforma hay un piso eléctrico ten cuidado con ellas y continúa. Captura otro Gligar para otra valla y sube al 3 piso y captura a un Shinx para activar una verja y poder continuar, justo después de esto serás atacado por un Lairon y dos Aron una vez capturados sube al 4 piso.

En este piso el viento te moverá así que cuidado con caerte y pisar el piso eléctrico, ya que te quitará 2 puntos de energía, aquí no hay ni un solo obstáculo mas así que continúa y sube al 5 piso.

En el piso final debes capturar dos Hitmonchan y destruir un bloque que deja caer Raikou. Finalmente tendrás que enfrentarte a Raikou.

Después verás su glifo y tendrás que registrarlo en tu Capturador, al salir de la estación deberás bajar de la colina y girar a la derecha así llegarás al puente donde Red Eye lo destruye. Así que regresas a casa de Panema allí te piden ir a donde Buck, una ves allí Buck se va y Nico se queda arreglando el ukelele de Pichu, al regresar a casa de Panema, Celebi te lleva otra vez al pasado. Al regresar Panema te activa el modo glifo que te permite llamar a Raikou. Al llamar a Raikou podrás cruzar el puente y llegar a Villagonal.

Raikou
Glifo de Raikou

Villagonal Editar sección

Después llegas a la siguiente isla: la Isla Mironda. Te encuentras con Eustaquio en Villagonal, después verás un recuerdo de Eustaquio donde el profesor Gobios le da un mensaje, luego iras donde un mago llamado Truco (personaje) le enseña trucos de magia a unos niños, tendrás que ir al barco Unión que se encuentra al sur de la ciudad, hablaras con el señor que esta junto a la última casa, pasará un vídeo y después tendrás que ir a la Vieja Mansión.

Misión 4: ¡Consigue el libro de Juguema! Editar sección

En esta misión deberás conseguir el libro de Juguema, dirigiéndote hacia la mansión, que se encuentra partiendo de Villagonal al noreste, cruzando Vía Mironda al norte. La puerta estará cerrada, asi que tendrás que dirigirte hacia el este, al Bosque Oscunoir, pero, ¡CUIDADO! si los Dusclops te ven (con el foco de luz amarillo) volverás al comienzo del bosque. El truco es sorprenderles por detrás. Una vez en la mansión te recibirán tres Misdreavus. Ahora ve a tu izquierda y verás una secuencia de un Dusclops encerrando a un Napper continua por el único camino posible, captura al Vulpix y luego úsalo para quemar la red y captura a los dos Golbat luego úsalos para romper el mueble. Luego activa el librero y baja por las escaleras tendrás que capturar a un Chikorita y a un Bayleaf, luego entra al cuarto y captura al Meganium, inmediatamente Pichu paralizará a Blue Eye y Eustaquio se la llevará, al salir de la mansión Celebi te llevará al pasado. Al regresar tendrás que volver a la ciudad.

Meganium de Blue Eye
Glifo Meganium

Misión 5: Salva a Brisa/Verán Editar sección

Una vez en Villagonal, Eustaquio te pedirá que vallas a donde Rodel, el cual te dará un informe y tendrás que llevárselo a Eustaquio. Ahí él te pedirá que lleves a Blue Eye a las Ruinas Alba que quedan hacia la derecha una vez allí lucharás contra unos Nappers luego captura unos Kirlia y activa las esferas. Así se abrirá un camino que te llevará a otros Nappers que te atacarán con un Xatu. Sigue adelante y te atacarán con Bronzor, Bibarel y Sableye. Luego captura al Mankey y elimina el obstáculo con los dos Quilava, en la siguiente sala tendrás que activar dos esferas y que las dos lleguen a la mitad para eso elimina el obstáculo superior y el resto será pan comido. Al resolver el acertijo podrás subir unas escaleras que te llevarán con Entei y su glifo.

Una vez lo captures se hará el intercambio, pero destrozarán la salida. Entonces Brisa/Verán se acuerda de una canción famosa de Entei:

Entei
Glifo Entei
« La roca colosal, ¿quién la moverá?
Quien fe tenga, su fuerza probará.

La roca colosal, ¿quién la destruirá?
Nadie osa hacerlo. ¿qué razón habrá?

¡Aguarda! Pues el gran Entei llegará
y, de un solo golpe, la proeza logrará.
El Héroe lo cabalga, la proeza logrará. ».
~ Canción de Entei

Tendrás que invocar a Entei para cruzar las rocas, una vez las cruces vuelve a donde Eustaquio, quien te pide que vayas a ver a Rodel a la Base Ranger, allí tendrás que ir a Villagonal y meterte a la cueva en la ciudad.

Misión 6: Arruina los planes de Blue EyeEditar sección

De tan solo salir veras a dos Nappers que te dirán que Blue Eye esta en un barco al fondo, tendrás que invocar a los dos perros legendarios para poder cruzar. Una vez llegues a el submarino captura al Gligar y al Sandslash y continua derecho, después entra por la puerta superior y captura a los 2 Luxio, Luego métete en la puerta inferior usa a los 2 Luxio para eliminar el obstáculo, en ese momento serás atacado por 3 Makuita y 3 Gible, al capturarlos podras seguir derecho, entonces Pichu se meterá a una sala síguelo y veras a los demás Pichus capturados pero para eso deberás usar al Sandslash y al Gligar para liberarlos. Sal de la sala y continua a tu derecha y tendrás que hacer lo mismo que en el bosque Oscunoir una vez cruces esta sala encontraras a dos Sneasel en la introducción pero luego aparecerán mas ten cuidado, una vez cruces la sala te atacaran con 2 Rampardos, después continua derecho donde Blue Eye te atacara con las evoluciones de Totodile.

Feraligatr en Pokémon Ranger- Trazos de Luz.png
Glifo Feraligart solo se puede registrar después de capturarlo

Después veras una secuencia en la que tendrás que subir unas escaleras entonces veras como se inunda el submarino, al subir tendrás que buscar a cada uno de los Pichu adicional a esto deberás esquivar las trampas que se activaran al momento de llegar a determinado punto para saberlas esquivar es necesario tener en cuenta los chorros de agua que caen del techo, una vez cruces esta sala será solo seguir derecho hasta una zona donde deberás esquivar a un Gligar para continuar, Una vez cruces llegaras a una zona parecida a la primera crúzala y no olvides capturar al Furret porque al pasar a la otra sala tendrás que mover una pieza de metal con el Furret también veras unas trampas que van en secuencia así que debes ser un buen observador al pasar veras a Blue Eye debajo de una caja veras una secuencia y saldrás del submarino. Donde Eustaquio te llevara a Isla Mironda. Luego le llevaras un informe a Rodel y tendrás que ir a buscar a Buck, el cual saluda a los Pichu y te pide le expliques la situación, además afinara el ukelele un poco mas, después Brisa/Verán le explica la situación del barco y Buck sale corriendo a verlo. Tendrás que ir a Isla Dolzor para poder liberar a los Pichu, Una vez llegues los pichus se irán , pero regresaran para llevarte al tronco del recado 1 allí te darán un espectáculo y se marcharan, excepto Pichu kelele que querrá quedarse contigo. AL llegar a Cocona Rafa te dará una carta que dice porque estrello el barco y hacia donde se dirige Red Eye, en ese momento tendrás que ir a isla Mironda a ver al barco. Allí Buck dice que él es el creador del Unión entonces Eustaquio te llevara a la Isla de Fascuas cuando vuelvas a hablar con él.

Misión 7: Protege a MoltresEditar sección

Una vez llegues a la Isla Fascuas continua derecho entonces 2 Nappers te atacaran con un Torchic y un Phanpy, al derrotarlos oirás una explosión al subir veras que han destruido el camino simple para subir, captura al Phanpy y mueve la roca en el nacimiento de la corriente de lava. Luego captura al Donphan de abajo para bloquear el otro camino de lava, Luego continua y veras como los 2 Nappers llaman a 4 Charmeleon para hacerte el camino mas difícil, al llegar a la punta te atacaran con un Charmeleon y un Numel, una vez los captures continua por el único camino posible. En el siguiente tramo tendrás que conseguir un Shelgon para mover una piedra plana pequeña la cual te abrirá otro camino en donde capturarás otros 3 Shelgon para mover una piedra plana grande, continua y serás atacado por 2 Nappers con un Combusken y un Torchic.Luego entra a la cueva y continua por el único camino posible hasta llegar al fin donde encontraras un camino hacia la izquierda sigue ahí hasta llegar a una cueva en donde deberás capturar 2 Gastrodon, vuelve y moja la roca en llamas luego usa a el Pupitar para destruirla, al cruzar encontraras a un Napper que te atacara con un Tyranitar, capturalo y en la siguiente zona encontraras a Red Eye usando el glifo Entei para abrir una puerta ancestral, usa el signo con tu capturador y podras acceder a la zona donde estará Moltres el ave legendaria, pero 2 Nappers te atacaran con dos Scyther, justo en ese momento Red Eye despertara a Moltres y tu tendras que seguirlo, primero te enfrentaras a los Hermanos Dada que te atacaran con lasers y luego con varios Hoothoot y Noctowl, luego te enfrentaras a las Hermanas Dada y tendrás que esquivar los lasers hasta que te ataquen con Pidgey y Pidgeotto, luego repetirás el proceso con Red Eye y te enfrentaras a su Charizard.

Charizard

Al capturarlo iras a la Unión, allí Eustaquio te llevará a Isla Mironda donde tendrás que ir a ver a Rodel. Al llegar a su casa te dirá que necesitas ir a Acuarretiro pero para llegar allá debes montar en un Staraptor, pero el Pokémon acompañante de tu compañero/a esta cansado así que recibirás la visita de Bigon quien te dirá que hay un Napper en el almacén de cabo afilado al lado del puente, al llegar al almacén veras la puerta abierta, entra y verás a un Napper quien te atacará con un Ledian. Al vencer tendrás que usar al Pelipper y al Ivysaur de afuera para liberar a los Staraptor. Una vez fuera captura un Staraptor y ve a Acuarretiro después de recibir un pequeño tutorial. Al llegar a Isla Solfía veras como unos Nappers atacan a Latios/Latias pero el Pokémon escapará y tu serás atacado por los Wingull y Pelipper, baja Acuarretiro y verás a Alada, una joven que te ayudará a traer a los Pokémon que hayas capturado en el cielo, continúa por la izquierda y conocerás a Visona quien te dirá el lugar de trabajo del artesano.

Misión 8: Calma la ira de Suicune Editar sección

Llegas a la casa del alfombrero llamado Cretón (en español), entrarás y no habrá nadie asi que saldrás y llegará el doctor Eduardo hablando de que te ha visto, al contarle sobre Cretón te dirá que no sabe pero en ese minuto llega un abuelo a la plaza y les dirá a unas abuelas que Suicune esta en las Ruinas. Irás en dirección a las ruinas, sal derecho por donde salio el abuelo sin subir las escaleras.

Continua derecho y tendrás que pasar el río con Raikou, continua saltando los trazos del rio hasta que termines en el inicio de la zona lluviosa donde un hombre joven te dice que los Nappers están persiguiendo a Suicune y Cretón salio detrás de ellos,Continua derecho montado sobre Raikou y cruza el río hasta un camino en Y que tiene un bloque que detiene tu pasada, atrapa un Grotle y un Granbull que esta en el Acuarretiro o un Forretress y úsalos en el bloque, al otro lado por el camino verás a Suicune y a 2 Nappers que te atacarán, tendrás que enfrentarte a Dodrio y a Yanmega. Después ve por el camino de la derecha y usa a Raikou para cruzar hacia las ruinas del templo submarino de Suicune. Al bajar al templo submarino más abajo estarán 2 Nappers que te pondrán unas lanzas para no pasar, tendrás que atrapar 2 Gorebyss.

A el noreste habrá un Gorebyss que lo tendrás que atrapar persiguiéndolo y llevándolo a la corriente del este y atrápalo, pero para el segundo tendrás que hacer caer un pedazo de columna en forma de daga con 2 Huntail que son fáciles de atrapar, al romper la columna caerá por una corriente y no podrá pasar le Gorebyss, entonces pasas por el este, penetras una pequeña corriente y atrapas al otro Gorebyss. Rompes las lanzas y te verás con 2 Nappers, uno se escapa y el otro tendrás que perseguirlo, al atraparlo te llevara al otro Napper que borra una ivoforma y te enfrentaras con un Seadra y un Relicanth. Saldrás del templo submarino y estará Suicune afuera y los Nappers escaparán, Suicune los persigue y tu deberás seguirlos pasando por el camino de donde llegaste usando a Raikou. Llegas donde 4 Nappers tratan de controlar a Suicune pero no podrán y escaparan y tendrás que atrapar a Suicune.

Suicune
Glifo Suicune

Al atraparlo verás su glifo y al otro lado del río al que tanto has buscado "Cretón" que nos pide ayuda, invocamos a Suicune para pasar por el río y poder ayudar a Cretón que nos lleva a su taller y así acabamos la misión.

Hablarás con Cretón y lea sobre la alfombra y descubrirás que reacciona con la electricidad y podrás leer el mensaje oculto en la alfombra que nos dará la pista de que Articuno esta en el Monte Sorbete, saldrás a dirección monte Sorbete en busca de Articuno. Regresa a la entrada de la montaña helada y entra a la cueva.

Misión 9: Persigue a Red Eye Editar sección

Empezarás en el monte Sorbete, sigues el camino y llegarás donde hay 2 Nappers esperandote y empesará una avalancha que te sacarán a esos 2 Nappers y tendrás que ir subiendo pero cada vez que venga una avalancha tienes que esconderte detrás de una roca.

De la primera roca pasas a la roca de la izquierda, de la izquierda a la de arriba, de esa a la de la derecha, y por último a la de arriba y llegarás a la cima.

Sigue el camino hasta que ves 3 Nappers y Red Eye con 3 Pokémon, hablarás con ellos y te enfrentarás con 3 Pokémon: Snubbull, Smoochum y Snover.

Al vencerlos hay 2 caminos para subir... uno con un bloque de Electivire pero vamos por el otro. Llegamos donde hay de nuevo pilares, te vas al primero, después a la derecha, al de arriba, después a la izquierda, a la izquierda de nuevo, al de arriba, a la última que está a la derecha, al que está arriba y subes a la cima.

Encontrarás a 3 Nappers esperándote y te enfrentarán con 3 Pokémon: Empoleon, Sneasel y Raichu.

Al vencerlos seguirás el camino de la derecha, atrapa 2 Monferno y ves por el camino de la izquierda, mientras que pasas al camino de la izquierda atrapa un Lopunny, al entrar habrá un bloque de hielo en el que usarás a los 2 Monferno y usas a un Lopunny para destruir la roca, sigues hasta que llegas a un camino resbaladizo, ten cuidado. Sigues hasta que te encuentras con Red Eye y sus 4 Nappers, Red Eye y 2 Nappers se irán pero se quedarán 2 Nappers que harán que te enfrentes contra 2 Pokémon: Infernape y Glaceon.

Al terminar guarda la partida en la máquina del lado y seguimos donde fue Red Eye y los 2 Nappers y veremos al magestuoso Articuno pero antes de eso tendrás que usar el glifo de Suicune para abrir la puerta, al entrar veremos a Articuno que escapará pero Red Eye nos presentará a Typhlosion.

Typhlosion
Glifo de Typhlosion

Si antes habías llamado a Feraligatr te será de mucha ayuda como también obviamente Pichu kelele.

Al ganar a Typhlosion y a Red Eye habrás terminado la misión.

Saldrás del monte, y atrapa un Staraptor para volver a casa de Rodel.

Misión 10: Rescatar a Lea y Panema Editar sección

Llegas a la casa de Rodel y te dirá que vallas a Cocona y empezará el Festival... pero sin ser avisado te seleccionaron como el héroe de este año, así que Buck te llevará a la Cueva Rasposa donde deberás completar el Desafío del Héroe que Nico te explicará, al finalizar levantarás el Cáliz al cielo y finalizará el festival. Luego irás a la casa de Buck y arreglará el ukelele de Pichu y lo dejará en su máximo potencial. Al día siguiente recibirás una llamada muy alarmante de Eustaquio así que deberás salir corriendo a casa de Rodel.

Al llegar Rodel estará en el suelo junto a Eustaquio que no sabe que hacer, Rodel volverá en sí y te dirá que a Panema y a Lea se las llevaron los Nappers, el transmisor de Panema decía que está en Isla Solfia en la cascada de Aquarretiro (es la ciudad de donde encontramos a Suicune). Llegando a la isla con un Staraptor debes ir al norte y cuando veas el río te montas en Suicune y saltas al río, debes seguir derecho por el río y en el camino habrán Pokemones que tendrás que saltar con Suicune, llegas a la cascada y saltas a la tierra de la izquierda y pasas por detrás de la cascada.

Al llegar sigue el camino donde un Napper te atacará con un Riolu, continúa y verás 3 caminos ve a la derecha y atrapa a un Haunter para poderlo usar en el bloque del camino de en medio y poder continuar. Donde un guerrero te espera con 2 Gabite que enfrentar, después usará a unos Claydol para que no llegues a la entrada del este (será parecido al Zelda cuando escapa de los guerreros, solo que estos miran en círculo), al llegar a la entrada aparecerá un Napper con 1 Slowking que enfrentar, al terminar sigues el camino y te hablará Panema, pero la escucharon los Nappers y se cortó la transmisión. Te aparecerá un laberinto pero con botones que presionar (parecido al del Gimnasio de agua del Pokémon Diamante/Perla),

Presionas el amarillo, pasas pero no presiones el azul, pasas por el otro bloque amarillo que esta al lado del botón azul, presionas el botón verde si quieres un Armaldo anda para abajo y si no pasas al tiro a la izquierda, vas donde el botón amarillo pero no lo presiones solo pasa por el bloque verde, presionas el botón azul y pasas hacia abajo asta encontrarte con un bloque azul, pasa el bloque azul, presionas el botón rojo, bajas, a la derecha, subes y te encontrarás con el guerrero.

Te enfrentarás con 2 Kabuto y 2 Anorith, al derrotarlos, continúas por el camino y subes las escaleras entonces Rodel te llamará, para continuar entras a la cueva y seguimos el único camino posible.

Te encuentras con 2 Corazados o guerreros que te enfrentarán con 4 Claydol, al vencerlos tendrás que buscar 4 Psíquicos que serian el Bronzong que esta ahí, los 2 Haunter del camino de la derecha y el Bronzong o el Claydol del camino de la izquierda.

Los usas en el bloque psíquico y pasas, guardas la partida y sigues, te enfrentarás a un extraño con 4 Magby, después 6 Treecko y finalmente con 8 Beldum (son muy fáciles así que no se preocupen), luego Pichu pasara por el hueco y abrirá la puerta. Conoceremos a Purple Eye, hablaremos un poco, conseguiremos a Panema y a Lea pero ahora nos enfrentaremos contra Garchomp. Lo vencemos y misión cumplida.

Garchomp
Glifo Garchomp

Misión 11: Resuelve el misterio de la Isla Sikulele Editar sección

Volveremos a casa, Rodel nos mandará al Monte Lámpagos y tendremos que vencer a los Nappers que persiguen a Latios/Latias y tendremos que seguir a Latios/Latias para poder ir a la Isla Lámpagos y hay que ir a la isla Sikulele, veremos un mapa con los 5 monolitos marcados que tendremos que buscar, el primero será el que está en la Isla Fascuas asi que vas en Staraptor hacia el Volcán Fascuas y al lado estará el monolito, te acercarás y aparecerán 3 Nappers que nos enfrentarán con 3 Pokémon y activaremos el monolito. Después vamos por el de Isla Solfía, vamos al norte de Acuarretiro te subes a Suicune pasas por el río, tercer camino del lado derecho entras y estará el monolito, vendrán un Napper y 1 Corazado y te enfrentarán con 1 Metang, 1 Bastiodon y 1 Floatzel, el próximo monolito estará en isla Dolzor que esta abajo de Oblivia, vamos en Staraptor y nos llevará justo al lado del monolito, lo activamos y tenemos que ir a la última que está en el Mar del Este, iremos en Staraptor pero no encontraremos nada donde bajar asi que iremos a Villagonal a encontrar a Eustaquio y que nos lleve en el Unión.

Bajaremos al mar y veremos a 2 Nappers, vamos por la cueva pasas por la corriente hasta el otro lado para atrapar un Mantine y el otro está abajo, con los 2 rompes las lanzas pasas y te encontrarás con los 2 Nappers y nos enfrentaremos con 1 Napper con su Tentacruel, al terminar seguiremos. Cuidado con las corrientes calientes, pasa y ahora tendrás que atrapar al Napper, al atraparlo te enfrentará contra un Kingdra, al ganarle iremos a la izquierda pero antes atrapa esos 2 Chinchou, al entrar verás un punto rojo pero será un Tentacruel enojado, seguimos y capturamos a ese Chinchou para más luz, pero no salgamos, a la izquierda veras otro Tentacruel pero debes pasar al lado de él y enfrentar la corriente, al pasarla atrapa otro Chinchou y a la derecha encontrarás el último monolito. Buscamos un Staraptor y a la isla de nuevo.

Aparecerá Latios/Latias y tendremos que perseguirlo, aparecera en el aire y empezará la caza de Latios/Latias.

Latias
Glifo Latias
Latios
Glifo Latios

Lo atrapas y terminarás la misión.

Misión 12: Ayuda a Zapdos Editar sección

Vas a la isla Lámpagos en Latios/Latias y esquivas los rayos y llegas a la isla, entras a la cueva y vas al camino que está debajo de los Chimecho, encontrarás 2 Nappers y te enfrentarás a 2 Pokemon: Swinub, Hippopotas. Al terminar pasa por los bloques pero sin que te llegue un rayo y al terminar habrán 2 Corazados y te enfrentará con: Piloswine y después con Mamoswine.

Después para activar la máquina tienes 2 opciones: el Drapion que está en la anterior cueva o el Hippowdon que está en la entrada de la derecha (la de los Hippopotas), y para romperla usa el Electivire que está en la entrada de arriba (la de los Electabuzz) y el Manetric. Te enfrentarás contra un Napper con: Jolteon.

Guardas y bajas, y tendrás que pasar de nuevo por los bloques, llegando al otro lado habrá un camino donde usarás al Gliscor que se te aparece repentinamente (si te cuesta atraparlo puedes usar al Weavile que está a la izquierda) para romper la reja del final, aparecerá un Corazado con 8 Pokemon!: 8 Electrode. Será facil, sigue, guarda y seguimos con un bloque que necesitarás el Glifo de Raikou, al pasar habrán 3 Corazados, Purple Eye y Zapdos pero 2 Corazados nos enfrentarán con: 2 Magneton y un Magnezone.

Al terminar te enfrentará el otro con: 2 Luxray. Y finalmente contra Purple Eye, que tiene: un Metagross.
Metagross en Pokémon Ranger- Trazos de Luz.png
Glifo Metagross

En mi opinión ha sido el más difícil de todos los jefes así que cuidado, trae artos Pokémon pero el que más te ayuda es Pichu kelele y llevar unos que te recuperen te iría bien. También es recomedable llevar un par de Pokémon con Poké ayuda de tipo tierra, fuego o lucha. Y misión terminada. Tendrás que ir ahora las ruinas de Oblivia.

Una vez ahí verás a Visona la cual escapará a la habitación trasera de las ruinas, por desgracia irá con 2 Corazados los cuales tendrás que derrotar. Al derrotarlos debes ir a esa habitación donde verás que el amable doctor Eduardo en realidad Ed el Lúcido y que la Societé es un grupo que desea la inmortalidad, en un momento las ruinas se transformarán en una fortaleza que aniquilará la Isla Dolzor, pero por suerte Buck salvará a los Pokémon, mientras tu intentas penetrar en la fortaleza, así deberás esquivar disparos de plasma, pero al llegar Latios/Latias impactará y tendrás que ir a casa de Rodel donde Lea te explicará que para poder penetrar el fuerte deberás conseguir el Cáliz Arco iris y levantarlo en su respectivo estrado, pero por desgracia los del festival no eran reales pero los reales están en la Cueva Rasposa (tu próximo destino) pero deberás pasar por varias pruebas.

Pruebas Editar sección

Al pasar por la puerta deberás esquivar las llamas de fuego de 3 Charmeleon, después de un tiempo pasarás a la segunda etapa con 3 Jolteon más 3 Snover, después pasarás a la segunda prueba.

Aquí deberás esquivar las púas del suelo, no tiene mucha lógica solo se debe ver la secuencia.

En la tercera prueba deberás repetir la prueba del héroe solo que con más espacio.

Y por último en esta prueba deberás encontrar el camino correcto como en el templo Hippowdon del Pokemon Ranger: Sombras de Almia.

Una vez sorteado el laberinto deberás capturar al guardián del cáliz, un Absol.

Al capturarlo abrirás el baúl y volverás a Cocona donde deberás averiguar la ubicación del estrado, cuando te acordarás de aquel estrado donde cayó tu Capturador, entonces el Capturador recuperará los datos de ese día donde tendrás que ir a Villagonal para zarpar en el Unión.

Misión 13: El legendario Ho-Oh Editar sección

Después lograrás llegar al punto en el que le quitaste tu Capturador al Mantine de repente el estrado se levanta y tu verás como un arcoíris se levanta en el cielo en ese momento aparece Ho-Oh y tendrás que capturarlo. El Pokémon que más te puede ayudar es Pichu así que es una captura muy difícil, al capturarlo, el irá hacia el fuerte flotante y se llevará a las tres aves legendarias, ahora que puedes ir al fuerte verás una introducción en la que Eduardo ordena que te disparen, así que deberás esquivar los disparos con Latios/Latias pero a las 500 unidades te atacarán unos Chatot y Staravia, luego vuelves a esquivar golpes hasta las 250 unidades que te atacarán con unos Gligar y Skarmory el resto es llegar sin recibir tantos golpes despues de completar el juego, podras ir a volver a invocarlo asi es lo que deseas, pero no es para que te acompañe es para que puedas luchar con el otra vez, tambien seria util, pra entrenar, lo mismo pasa con el trio de aves legendarias cada una en su respectiva montaña.

Glifo Ho-Oh

Misión 14: Salva a Oblivia Editar sección

Al llegar verás la puerta del fuerte cerrada y Brisa/Verán te sugerirá que compruebes la estatua del Corazado, entonces te darás cuenta que se puede activar con un movimiento de campo. Deberás ir a la izquierda y tomar los siguientes teletransportadores, primero el que esta más cerca de Magmar, luego el que esta más cerca de Weavile y por último el de la derecha, así llegarás con un Mismagius, regresa y ahora ve por la derecha y sigue el camino de baldosas hasta llegar donde Mismagius, ahora vuelve a la estatua y abre la puerta. Cuando entres un corazado te atacará con un Magmortar y un Electivire. Una vez los captures sube las escaleras donde un corazado te atacará con tres Porygon-Z, cuando los captures sigue derecho ve por la derecha. Captura a Toxicroak y luego ve por la izquierda hasta que un corazado te ataque con 2 Aggron, después sigue por el camino y rompe la gran roca, sigue el único camino hasta que un corazado te ataque con un Gallade y un Gardevoir, sigue el camino, aparece otro villano con 2 Rhyperior, pasa las escaleras pero cuidado con el Gliscor, hasta que cuatro corazados te ataquen con 4 Scizor, cuando los derrotes los Corazados correrán pensando que eres el Héroe de Oblivia, al entrar por la otra puerta verás una escena en la que la Societé decide que te van a atacar pero tu decides el orden, así que Visona se mete en la puerta de la izquierda, Talo en la de la mitad superior y Truco en la de la derecha, en eso llegas tú, pero Panema te sigue con Rodel para ayudarte cuando lo necesites, en la puerta de la izquierda en la puerta más cercana a la salida caerás a una zona donde veras a un Pokémon legendario, Mewtwo, pero no podrás capturarlo solo toma las escaleras, al salir el supuesto Verán o la supuesta Brisa te hablará de unos interruptores que aparecieron en el piso, deberás pisar el interruptor de abajo el cual moverá una piedra que bloqueaba el camino. Visona te empuja pisando dicho interruptor bloqueando el camino con una gran roca que se puede romper con un Toxicroak o Froslass, al romperlo Visona activará una trampa de piso. Crúzala mirando la secuencia y llegarás a donde donde está el verdadero Verán o la verdadera Brisa, así que te preguntará algunas cosas; las respuestas son: SÍ, SÍ y NO. Una vez las contestes Visona se dará a descubrir y te atacará con un Ditto el cual se puede transformar en los perros legendarios. Este enemigo es el más difícil, es aconsejable esperar y atacarlo poco cuando termina con sus ataques, hay que tener mucho cuidado porque todos son en cadena. Es aconsejable no usar a Pichu con Raikou y tener especial cuidado con él, con Entei usar a Pichu ya que es en ese momento cuando se agita y esperar hasta Suicune para atacarlo con Roserade o Electivire.

Ditto

Al capturarlo Visona se esfumará y en la puerta de Eduardo aparecerá una parte del símbolo que abre la puerta. En la puerta del medio de tan solo entrar verás a Talo quien te hablará durante un rato y luego te dirá que debes pisar los interruptores verde, rojo y azul, el verde está debajo de un Probopass, el rojo debajo del Tangrowth y el azul debajo del Hariyama, lo único que falta es vencer a Talo quien te atacará con Regigigas. La mejor estrategia sería esperar a que termine sus ataques y pisadas para así rodearlo con el Capturador, usar a Pichu, Hitmonlee o Hariyama.

Regigigas

Al capturarlo Talo se esfumará como Visona y se desbloqueará otra parte del sello de la puerta de Eduardo. En la puerta de la izquierda de tan solo entrar Truco se aparecerá en frente tuyo y te retará a cruzar un laberinto que no se puede ver en el que deberás encontrar a Pichu que fue secuestrado por Truco, Pichu estará en el cubo mas al sur del lugar, para poderlo liberar deberás capturar un Gardevoir y luego ir por Truco al norte de la sala, al llegar allá Truco te hará un hechizo en el que deberás capturar un Crobat montado en Latios/Latias. Este es el más fácil, solo debes rodearlo la mayor cantidad de veces que puedas con el Capturador y es muy probable que aunque no lo hallas capturado con el Capturador cargado, conseguirás rango S.

Crobat

Al vencerlo Truco se esfumará y se romperá otro sello de la puerta. Ahora ve a la puerta de Ed el Lúcido y dibuja el sello en la puerta una vez entres sube las escaleras y entra en el cuarto donde Eduardo invocará al Mewtwo que vimos hace rato para destruirte y gobernar en Oblivia, tendrás que enfrentarte a Mewtwo, es sinónimo de fácil si usas especialmente Poké Ayudas.

Mewtwo

Al vencerlo Eduardo llamará a la Societé pero el único que vendrá será Purple Eye quien le quitó la armadura a Ed el Lúcido, y la usa para desaparecer a Eduardo y a Rodel, entonces Purple Eye te atacará con un Mewtwo más poderoso que antes, ahora será más difícil que antes pero si te esmeras y utilizas a Pichu y Poké Ayudas lo conseguirás pero, extremo cuidado con los grandes rayos que caen del cielo porque quitan 16 de vida. Al vencerlo la armadura se separará y la nave perderá su poder pero Lea te dice que podrás salvarte si invocas a Ho-Oh el cual frena la caída una vez lo invocas y Mewtwo devuelve a Rodel debido a que tu amistad lo liberó, entonces Eustaquio te recogerá en el Unión en donde harás la máxima pose ranger. Después de esto podrás invocar a Mewtwo mediante su Glifo.

Glifo Mewtwo

Misión 15: Aplaca la cólera del cieloEditar sección

Tres meses después de haber salvado a Oblivia, el profesor te pedirá que regreses a Oblivia ya que Rodel se va por unos dias. Al llegar podrás saludar a Rodel y ver su salida. Brisa/Verán se irá a Acuarretiro y tu misión será ir allá. Al llegar verás como Alada te avisará que las tres aves legendarias tienen asustados a los pokemon tipo pájaro. Al ir al cielo a investigar aparecerá Red Eye quien te preguntara por los pokémon legendarios tu le responderás pero el se irá sin decirte nada más. Ve a casa de Rodel, luego ve volando en Lati@s donde el fuerte apareceran las aves legendarias persiguelas y luego ve a sus respectivos montes. Antes que nada, puedes elegir el orden que quieras entre las aves legendarias.

Cuando subas por Articuno cuidado con los pokémon furiosos, primero te atacarán 2 Empoleon y un Froslass, más adelante 4 Sneasel y 3 Weavile, ten cuidado con el cuarto de hielo resvaladizo, es recomendable capturar los pokemons. Finalmente, deberás enfrentarte al agitado Articuno, una vez que lo captures aparecerá su glifo. Es importante que tengas en cuenta que al activar los glifos en las montañas aparecerán las aves de nuevo para luchar.

Articuno
Glifo Articuno

En el Monte Lámpago apenas entras te reciben 2 Luxray y 2 Manectric, más adelante un Mamoswine y 2 Piloswine. Para poder avanzar, necesitarás la fuerza de un Drapion o Hippowdon. Cuando lleges a la cima verás a Zapdos e intentarás calmarlo, una vez que lo venzas y registres su glifo puedes ir a buscar a Moltres.


Zapdos
Glifo Zapdos

En la montaña de Moltres, apenas entres te atacará un Magmortar y 2 Weezing. Más adelante al lado de la cabaña caerán del cielo 4 Golem y te atacarán. Luego, cuando llegues a la cima y te enfrents a Moltres será buena idea usar los pokemons tipo tierra que capturaste en el Monte Lámpagos, si es que lo hiciste y aún los tienes, finalmente registralo y ya casi habrás terminado.

Moltres
Glifo Moltres

Cuando termines, llama a Latios/Latias y dirígete hacia Acuarretiro, donde hablarás con Alana y será misión cumplida.

Cuando termines de subir, ve otra vez a casa de Rodel. Panema llamará a Red Eye, tendras que ir a la falda del Monte Sorbete donde lucharás contra su Blaziken. Si lo ganas, te dará la cabeza de la Armadura de Oro.

Recados Editar sección

NOTA: Estos recados esáan en desorden de aparición se recomienda completar el juego para poderlos hacer todos.

1º recado: El ukelele roto de Pichu Editar sección

Después de salir de la Cueva Rasposa, regresa a la casa de Buck y allí te darán una explicación sobre los recados. Después de la explicación habla con Buck y el te dirá que necesita una madera especial para arreglar el ukelele la cual esta en la isla de Dolzor, regresa ahí y una vez llegues a la zona donde capturaste a Pichu, Nico recogerá la madera pero lastimará a unos Sunkern después de capturarlos regresa a casa de Buck.

Pichu y su ukelele

2º recado: El Pachirisu sin chispa Editar sección

En la aldea de Cocona hay una niña junto a un Pachirisu la cual te pedirá que le traigas un Pachirisu, puedes conseguirlo en la playa o en la Cueva Rasposa tu escoges, luego llévaselo.

Pachirisu

3º recado: Despeja el Bosque de Teca Editar sección

Un anciano en la plaza de Cocona te pedirá que destruyas una cerca en el Bosque de Teca, captura un Zubat y destrúyela después vuelve a donde el anciano.

Zubat

4º recado: La discusión de los abuelos Editar sección

Afuera de una casa en Cocona, hay un hombre oyendo una discusión así que te pide que vayas a ver que pasa, una vez entres a la casa los ancianos dicen que el hombre se sentó en una roca y que se alejó. Tu misión es buscar un Geodude en la Cueva Rasposa, una vez lo consigas regresa a la casa.

Geodude

5º recado: La preciada baya roja Editar sección

Buck busca una baya roja que está en un árbol frondoso de Oblivia. Ve al árbol que esta a la salida de el lugar donde capturas a Entei y golpéalo y caerá la baya roja.

6º recado: Escapa una buena pieza Editar sección

Un pescador ha perdido un anzuelo y asegura que el guardián de los mares se lo quitó así que te pide que la busques, monta en Lapras y dirígete a la zona en la que capturaste al Corsola una vez allí un Luvdisc tiene algo en la boca sácaselo y verás que es el anzuelo, regresa y devuélveselo al pescador.

Luvdisc

7º recado: Comida para el hijo Editar sección

Una anciana de Cocona te pide que le lleves el almuerzo a su hijo a la estación de radio, una vez estés allí un Pidgey te robará la comida y tu deberás irlo a buscar.

Pidgey

8º recado: Mi comida Editar sección

Ve al piso donde empieza a soplar el viento allí encontrarás al Pidgey el cual llamará a unos amigos que tendrás que capturar.

9º recado: La abuela insomne Editar sección

Una abuela en la primera casa de la planta baja de Villagonal te pide que le traigas un Noctowl, el cual lo encontrarás en la Vieja Mansión, una vez lo tengas regresa con la abuela.

Noctowl

13º recado: Vuela, Starly Editar sección

El anciano en la Plaza Cocona (presente) te pide que persigas a su Starly una vez lo alcances volará.

Starly

15º recado: Un Mankey muy manso Editar sección

Una señora te dice que un Mankey desapareció y tu debes ir a buscarlo, ve a la Vieja Mansión y ve a la parte donde estaba Grovyle ahí encontraras a Mankey y después de capturarlo recibirás su glifo

Mankey
Glifo Mankey

16º recado: Encuentra al chico fugado Editar sección

Una señora está enojada porque su hijo no hace caso y te pide que vayas a las ruinas del Alba para buscarlo, lo encontrarás en una sala después de pasar a los Quilava, después de eso volverán con la madre.

18º recado: Increíblemente picante Editar sección

Una muchacha en el camino abajo de la casa de Rodel te pide que captures a cuatro Pokémon que se comieron comida picante, habla con ella y te llevará al lugar donde están, capturarlos no será tan fácil.

22º recado: Destruye las trampas Pokémon Editar sección

Una anciana al norte de Isla Mironda te pide que destruyas tres trampas que están en el lago de la Vieja Mansión, en el árbol del Acantilado Peligro y donde sucedió el derrumbe en la misión 6 una vez destruidas habla con la anciana.

Trampas pokemon

21º recado: Un grito desde el cielo Editar sección

Despues de haber desaparecido la Isla Dolzor una mujer joven te hablará de un Pokémon que grita cuando pasa por donde estaba la Isla Dolzor, deberás ir a ver al Pokémon el cual es un Togekiss que buscaba a sus amigos, al volver a Cocona el Togekiss verá a sus amigos y se calmará.

21º recado: El guía amistoso Editar sección

Una anciana del acuarretiro te pide que busques un Ludicolo en las ruinas canal para agradecerle por haberla ayudado, lo encontraras montado en suicune cerca de las ruinas subterraneas, una vez lo tengas llevaselo a la anciana.

24º recado: Rescata a Bidoof Editar sección

Un joven en Cocona te dice que un Bidoof está junto a un Croagunk en la Cueva Rasposa, llega allí y capturalos por separado, al acabar obtendrás el Glifo Bidoof.

Bidoof
Glifo Bidoof

31º recado: Gira, gira, Hitmontop Editar sección

El hombre al lado del río que tuviste que saltar con Raikou te pedirá que captures a su Hitmontop para recordarle como girar, una vez lo captures recibirás el Glifo Hitmontop.

Hitmontop
Glifo Hitmontop

37º recado: El Graveler rodante Editar sección

Un hombre camino al puente te pedirá que calmes a unos Graveler que están alborotados así que tendrás que ir al Monte Latolato y allí encontrarás a unos Graveler captúralos y aparecerá un Napper que te atacará con 2 Wooper, al capturarlos recibirás el Glifo Graveler.

Graveler
Glifo Graveler

41º recado: Rocas extrañas en la vía Mironda Editar sección

Un joven en Villagonal te pide que con la ayuda de Entei destruyas unas rocas en el Bosque Oscunoir. Una vez a lomo de Entei habla con el muchacho ya que sin su ayuda no podrás entrar al bosque. Ahora en el bosque destruye todas las rocas y habla con el muchacho.

Rocas

42º recado: Un paquete para Isla Cocona Editar sección

La señora que te dió la bienvenida a Isla Reíris te pedirá que le lleves un paquete a su hijo que vive en Cocona una vez allá busca la casa de su hijo, una vez más él te pedirá que le lleves un paquete a su mamá.

paquete

45º recado: Monísimos Jumpluff Editar sección

Un joven en la vía Mironda vió a una mujer molestando a unos Jumpluff en el lugar donde destrozaste las rocas, vuelve alli y captura a los Jumpluff y una vez capturados recibirás su glifo.

Jumpluff
Glifo Jumpluff

46º recado: Ninetales en la montaña Editar sección

Cuando subes la montaña hay una cabaña en la que puedes guardar y cargar tu capturador el señor te pide que vayas a buscar a sus ninetales a la montaña en donde caen carámbanos, el Ninetales esta casi al llegar con Articuno.

48º recado: Un viajecito por las nubes Editar sección

Panema ha reconstruido el dadajet que tú llevaste a su casa y desea salir a pasear asi que te pide que lo cuides pero por un mal funcionamiento de un circuito el dadajet te atacará y solamente deberás escapar.

Misiones especiales Editar sección

Las misiones especiales son aquellas en que se descargar por Wi-Fi y cuando las completas, puedes pasar un Pokémon a un videojuego.

Misión especial 1: Deoxys y el Templo del Arcano Editar sección

Misión disponible para descargar en Europa desde el 5 de noviembre de 2010 al 11 de enero de 2011. Esta misión debe realizarse con otro amigo como mínimo, en la que deberás recorrer el Templo del Arcano en un tiempo de 9 minutos y capturar a cinco Ninetales y un Venusaur (este último no es obligatorio, pero es difícil de esquivar) para acceder a Deoxys, el cual podrás transferir a un juego de la cuarta generación con movimientos inusuales como Puño meteoro en su forma ataque o Detección en su forma defensa. Se recomienda haber hecho muchas de las otras misiones antes de proceder a esta, ya que empezamos a nivel 1 y se requiere un nivel 25 para terminar la misión. Además, uno de los jugadores debería llevar un acompañante del tipo agua (Piplup, por ejemplo) para los Ninetales y los demás jugadores deberían llevar pokémon de tipo fantasma, siniestro o bicho, preferiblemente de este ultimo, ya que es útil tanto para Venusaur como para Deoxys. Cuando lleguemos hasta Deoxys, empezará la captura. En su Forma Normal lanzará esferas luminosas; después cambiará a su Forma Defensa, en la que se rodeará de un campo de fuerza y seguirá lanzando esferas; tras ello, cambiará a Forma Velocidad, con lo que aparecerán seis Deoxys y otros en aquellos puntos de la pantalla donde apoyes el lápiz táctil, solo uno de los Deoxys es de verdad, y este temblará un poco cuando aparecen, que es al que se debe atacar; y finalmente se colocará en el centro de la pantalla en su Forma Ataque, en la que lanzará cuatro rayos negros forma de cruz, que después de haber aumentado su amistad, girarán. El ciclo se repetirá hasta que lo captures. Se recomienda intentar capturar al Drapion de la primera misión, ya que será útil en la forma velocidad. Al transferirlo a los juegos Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold o Plata SoulSilver estará al nivel 50 con Psicoataque, Velocidad extrema, Doble equipo y Rapidez.

Misión especial 2: Recupera la esfera azul Editar sección

Huevo de Manaphy

Misión disponible para descargar en Europa desde el 5 de noviembre de 2010 al 11 de enero de 2011. En esta misión, deberás rescatar una esfera azul que un Napper ha recogido flotando en el mar porque cree que es una legendaria esfera que le hará afortunado y millonario. Todo empieza en casa de Buck, cuando una niña dice que los adultos de la isla están embelesados con una esfera azul en la playa, esperando a que llegue a tierra, descuidando sus tareas. Pero un Napper cogerá el huevo después de que dos Carvanha se lo lleven. Tendrás que perseguirlo por el fondo marino y recuperar la esfera. Una vez que vuelvas a la playa, la niña dirá que es un huevo de Manaphy, por lo que el Profesor Gobios dirá que hay entregarselo a un entrenador de otra región. A partir de entonces estará disponible para enviar a un amigo en otra Nintendo DS.

Misión especial 3: ¡Investiga la extraña erupción! Editar sección

Misión disponible para descargar en Europa desde el 29 de noviembre de 2010 al 11 de enero de 2011.

Empieza cuando, en casa de Rodel, Eustaquio te dirá que el Volcán Fascuas ha entrado en erupción y que unos turistas han ignorado las advertencias de seguridad y han seguido subiendo. Deberás rescatar a uno de los turistas llevando hacia él a sus Bidoof, que han salido corriendo. Deberás ir tranquilizando a los Pokémon que te encuentres. Finalmente, encontrarás un Heatran que conoce el movimiento Estallido, por lo que Eustaquio te dirá que está claro el porque de la erupción, pero tu navegador te dirá que Heatran no aprende ese movimiento. Heatran seguirá subiendo hacia arriba, porque al ser incapaz de controlar su movimiento, no quiere causar daño a nadie. Deberás capturarlo en la cima del volcán, se recomienda tener Pokémon con Poké Ayudas del tipo agua/tierra. Después podrás transferirlo a Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Estará al nivel 50 con los movimientos Estallido, Poder pasado, Tierra viva y Lluvia ígnea.

Misión Especial 4: ¡Rescata al Shaymin! Editar sección

Misión disponible para descargar en Europa desde el 15 de noviembre de 2010 al 11 de enero de 2011.

Shaymin en Pokémon Ranger: Trazos de Luz.
Nappers atrapando a Shaymin.

Lea ha tenido la impresión de que alguien le estaba siguiendo. Cuando sales a investigar, descubres que en realidad solo le seguía un Shaymin, al que luego deberás seguir con la ayuda de tu Suicune, primero con el rugido, para que salga de su escondite y luego para seguirle por el río. Cuando le alcances, unos Nappers intentarán secuestrarlo, pero se transformará en su forma cielo y saldrá volando. Tras llamar a tu Latios/Latias, deberás esquivar las bolas de plasma de los Nappers y capturar a Shaymin. Después de esto, se descubre que Shaymin seguía a Lea por el perfume de Gracídeas que le había regalado su hija y la gratitud que sentía por ella.

Transferible a un juego de cuarta generación al nivel 30.

Misiones extra Editar sección

Se hallan disponibles tras completar el directorio, el juego y los recados.

Misión extra 1: Recupera la Griseosfera Editar sección

En esta misión, Lea te pedirá que le protejas para inspeccionar las Ruinas de Oblivia porque ha recibido una extraña carta de un admirador. Al ir a la sala de las pinturas antiguas, aparecerá Giratina, a quién deberás capturar, pero no le transmitirás tu amistad. Lea te dirá que debéis investigar el resto de la ruinas. Al explorar, encontraréis un Corazado, que dira: "¿Por qué ha traido un Ranger?". Lea dirá que hay que seguirlo, pero será atrapado por dos Claydol. Cuando lo encuentres, se quitará la armadura para que le veas la cara. Te explicará que Giratina está enfadado porque hace siglos le fue arrebatada la Griseosfera y no puede volver a su mundo.Tendras que ir donde decia Lea que le faltaban partes a la armadura luego acercate y las colocara, en ese momento seras teletransportado a una sala diferente, pelearas con unos pokemon y Lea obtendra la Griseosfera, luego volveras a donde estaban las estatuas ve a la sala donde estaba Giratina y le podrás devolver la Griseosfera y tomara su forma origen.Lo tendras que atrapar. Tras esto, la misión habrá finalizado y el Napper se convertirá en el ayudante de Lea.

Misión extra 2: La promesa a Arceus Editar sección

Misión disponible para descargar desde el 13 de diciembre de 2010 hasta el 11 de enero 2011.

El Profesor Gobios te hará ir al Fuerte Flotante para investigar unas extrañas distorsiones que se están produciendo. Deberás recorrer las salas en las que te enfrentaste a los miembros de La Societé para averiguar la causa de las distorsiones. Donde estaba Visona encontrarás a Giratina en su Forma Origen, al cual deberás capturar (Poké Ayudas fuertes frente a fantasma, se recomienda a los Gengar o el Froslass). Donde estaba Talo, estará Dialga, que te hará retroceder en el tiempo hasta el momento en que tuviste que capturar varios Pokémon para acceder a la sala de Talo, (pero esta vez tendrás que hacerlo en un minuto); donde ahora estará Dialga, al cual tienes que capturar (Poké Ayudas fuertes frente a acero, hay cerca un Hitmonlee). Por último, donde estaba Truco, encontrarás a Palkia, quien transformará el escenario en un cielo con nubes, igual que con Truco. Si te caes aparecerás en casa de Rodel, pero volverás enseguida. Después debes capturarlo (Poké Ayudas fuertes frente a agua, cerca hay un Roserade). Tras capturarlos a todos, volverás a la sala de Ed, el Lúcido, donde Arceus aparecerá y os mostrará unas escenas en las que se ve que como el Regente Malévolo intentó atraparlo. En ese momento llegará Purple Eye y le dirá que él también quiere crear y gobernar un mundo nuevo. Al intentar capturar a Arceus, será imposible porque tiene un escudo que lo impide. En ese momento aparecerán Dialga, Palkia y Giratina y destruirán su escudo. En ese momento podrás capturarlo. Extrañamente, no cambiará de tipo con su habilidad Multitipo. Desgraciadamente, no se puede transferir a otro juego.

Misión extra 3: ¡Captura a Mew! Editar sección

Misión disponible sólo en la demo del juego.

El Profesor Gobios te informará de que ha aparecido Mew en Oblivia. Para ayudarte a capturarlo, te enseña cómo se usa el Capturador y las Poké Ayudas, y te da a elegir entre Eevee y Croagunk. Eevee lanza corazones que pueden paralizar y Croagunk lanza barro. Cuando lo captures se acabará la misión.

Misión extra 4: ¡Rescata a Blue Eye! Editar sección

Cuando llegas a casa de Rodel, te encontraras con un par de Nappers que piden ayuda: Blue Eye se queda atrapada en una roca de la gruta submarina (Mar del Este). Tienes que ir a Villagonal y hablar con Eustaquio, te llevará a la gruta. Había una zona que antes era inaccesible: Blue Eye está ahí. Tras salir aparecerá Lugia, tendrás que capturarlo. Cuando lo captures, te enseñará su Glifo, y, con eso, habrás completado el Directorio Ranger.

Misiones en el pasado Editar sección

Estas misiones están disponibles al retroceder en el tiempo y entrar en el templo. En estas también hay que incluir la misión de Deoxys. En ellas debemos capturar una serie de Pokémon que nos permitirán acceder a una sala en la que capturaremos a un último Pokémon, de los cuales algunos son los que aparecen en los bloques de piedra de Oblivia. Los Pokémon que se ordena atrapar se podrán convertir en acompañantes a partir de entonces, además de que otros Pokémon que capturemos dejarán grabados del corazón, por lo que también podremos llevarlos.

Artículo principal: Templos del pasado

Véase también Editar sección

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