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Guía de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo

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Guía de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
Guía de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Incompleta
Esta guía contiene detalles de trama y el argumento


Contenido

[editar] Introducción

[editar] Diferencias entre versiones

Aunque se traten de tres juegos distintos, la aventura es excesivamente similar en los tres. Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la Edición Amarilla. Las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokémon (ver Pokémon Rojo y Azul y Pokémon Amarillo). Por tanto, la guía es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias que pueda haber para cada una de ellas estarán especificadas.

[editar] Acerca del Juego

El juego es desarollado en la región Kanto. Se empieza en Pueblo Paleta y el Profesor Oak es el encargado de entregar los Pokémon iniciales a los entrenadores novatos. Los enemigos son el Team Rocket, una asociación clandestina que se dedica a tratar con Pokémon de manera ilegal y entre cuyas acciones destacan las de robar y extorsionar. Su máximo dirigente es Giovanni y en Pokémon Amarillo viene además representado por Jessie, James y Meowth.

[editar] Iniciando el Juego

El intro de Pokémon Rojo y Azul comienza con lo que es una batalla pokémon entre un Gengar y un Nidorino; después muestra el título de la versión y si se deja, los pokémon cambian periódicamente, aunque no muestra a todos; en Pokémon Amarillo se ve corriendo a un pikachu mientras realiza diferentes actividades y luego se muestra la pantalla de titulo. Después, selecciona la opción de "juego nuevo" para iniciar tu aventura en el Mundo Pokémon. Inicia con el Profesor Oak hablándote sobre lo que son los pokémon y para qué son; posteriormente te pregunta tu nombre (hay algunos predeterminados aunque puedes escribir uno por ti mismo, no superior a los 8 caracteres) y luego el de quien será tu rival durante todo tu viaje (de igual forma que el del personaje principal). Finalmente el Profesor concluye con su explicación y terminas por encogerte al tamaño de lo que ahora será tú hogar (literalmente).

[editar] Pueblo Paleta

Estás en tu cuarto, en el segundo piso de tu casa jugando con un NES, pero listo para iniciar el viaje más importante de tu vida. Baja al primer piso, a la sala-cocina donde tu mamá te dirá que el Profesor Oak te estaba buscando para algo importante. Sal de la casa y dirígete al laboratorio, pero sólo para descubrir que el Profesor no está. Te preguntarás "¿dónde estará?", ¿habrá llegado a mi casa antes de que yo llegara al laboratorio?", "¿habrá salido del pueblo?", lo que irremediablemente despierta tu curiosidad de niño y decides ir a la zona de hierba (algo "peligroso" para un niño que no tiene pokémon consigo mismo ya que pueden aparecer pokémon salvajes y atacar). Al primer paso que das en la hierba, el Profesor Oak aparece presurosamente y te detiene, además te explica sobre los peligros que corres al hacer eso. Luego de todo este embrollo, te llevará a su Laboratorio Pokémon de Pueblo Paleta, lugar donde conseguirás a tu primer, tu primerísimo y tal vez más preciado pokémon (Rojo y Azul).

  • En la versión Amarilla, tu primer pokémon SIEMPRE será un Pikachu de nivel 5 que atrapa el Profesor al momento que pisas la hierba y tu rival, al no quedar más pokémon, tendrá que llevar un Eevee consigo (su evolución será de forma aleatoria y puede que sea diferente de juego a juego).

Aquí están las imágenes de los pokémon iniciales de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo (también se muestran sus respectivos ataques):

Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Eevee
Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Eevee
Planta Fuego Agua Eléctrico Normal
Placaje Arañazo Placaje Impactrueno Placaje
Látigo Gruñido Látigo Gruñido Látigo

Luego de elegir el pokémon, debes luchar contra tu rival, quién te reta poco antes de dejar el laboratorio (su elección estará basada en la tuya, siempre escogiendo al pokémon que tiene ventaja de tipo sobre el tuyo).

En Pokémon Amarillo será contra Eevee en el nivel 5, dejando a un lado ventajas y/o desventajas de tipo.

Después de tu batalla, ya sea que ganes o pierdas, tu rival siempre dirá algo de forma orgullosa y/o altanera. Sal y ahora sí es tiempo de emprender tu viaje (al menos eso es lo que tú crees). Debes ir por la zona de hierba hasta Ciudad Verde, aunque en el camino encontrarás a un personaje que supuestamente trabaja en el PokéMart de esa ciudad y que por sólo hacer promoción, te regala una poción (por el momento puede que tengas dos pociones, ya que si revisas tu sistema de almacenamiento de objetos, verás que hay una más guardada); también verás pokémon salvajes que por el momento no pueden ser capturados debido a la falta de pokébolas. Una vez pasado el camino, llegas a tu destino y generalmente irás directamente al PokéMart para adquirir pokébolas pero descubres algo más: el encargado de la tienda te pide un favor relacionado con el Profesor Oak, debes entregarle un paquete lo más rápido posible. Puede que olvides del porqué fuiste al PokéMart y si no, de cualquier forma aún no es posible comprar pokébolas ya que el encargado espera a que termines el favor. Sal de la tienda y de la ciudad, camina hacia tu pueblo (esta vez puedes utilizar las líneas de rocas para saltar y hacer un pequeño atajo para evitar encuentros salvajes). Llega nuevamente al Laboratorio para entregar el paquete a Oak y recibir un agradecimiento de su parte. Luego entra tu rival y ve qué sucede, después les pide a ambos un favor enorme (a su ver), que consiste en registrar los datos de todos los pokémon existentes, supuestamente 150 por lo cual les hace entrega una enciclopedia inteligente llamada Pokédex, muy útil para completar su misión. El rival hace uso de su altanería de nuevo y se va. Ahora sabes a lo que te enfrentas y cuáles son tus metas y caminos para convertirse en el Maestro Pokémon más importante y poderoso de todos. Deberás viajar por todo Kanto y conseguir medallas, combatir a las fuerzas dominadoras del Equipo Rocket y entrenar para vencer a cualquiera que se cruce en tu camino para alcanzar la gloria más brillante, la gloria de ser siempre el mejor.

[editar] Ciudad Verde (1ª visita)

La primera ciudad que puedes visitar, y la primera que... ¡tiene gimnasio!. A pesar de esto, te darás cuenta que el líder (alguien desconocido) está ausente gracias a que el anciano que se encuentra fuera del gimnsaio te lo dirá. Esto es algo frustrante, haber pensado que la primera medalla de la liga pokémon ya casi estaba en tus manos. En fin, los gimnasios no son lo único importante en las ciudades y eso se puede demostrar con la Tienda Pokémon (ahora ya con pokéballs a la venta), el Centro Pokémon y gente que puede darte información o aún mejor, cosas de utilidad como pociones, antídotos, etc. En un principio, al norte, un señor bloqueaba el camino por lo que no se podía acceder a lo que es el Bosque Verde, en cambio ahora te dice que ya tomó su café y hasta está dispuesto a mostrarte cómo se atrapan los pokémon. Si caminas al este, te encontrarás con la Ruta 22, lugar donde, si caminas poco más allá de la hierba, tu rival aparecerá, y por supuesto te retará. Sus pokémon en esta ocasión serían: Pidgey (Nv. 9) y Bulbasaur (Nv. 8) sólo si el inicial es Squirtle. Pidgey (Nv. 9) y Charmander (Nv. 8) sólo si el inicial es Bulbasaur. Pidgey (Nv. 9) y Squirtle (Nv. 8) sólo si el inicial es Charmander.

En Pokémon Amarillo, estos siempre serán tus oponentes: Spearow (Nv. 9) y Eevee (Nv. 8).

Una vez librada la lucha, se irá y te dejará en donde estabas para seguir. No es recomendable ir hacia el este ya que lo único que estará es la recepción de la Liga Pokémon y sólo se pueda acceder con las 8 medallas en mano (se pueden ir desbloqueando pequeñas "áreas" que irán pidiendo las medallas conforme las vayas obteniendo, aún si no se tienen todas aún, pero para poder llegar a la Calle Victoria sí son necesarias todas y cada una de ellas) por lo que es mejor regresar a la ciudad. De regreso, puedes comprar más pokéballs u otros artículos necesarios para el viaje. Terminando, es hora de ir al norte para finalmente llegar al Bosque Verde.

[editar] Bosque Verde

El Bosque Verde es la siguiente parada (más bien paso) para cualquier entrenador buscando su primer medalla. Situado al norte de Ciudad Verde, este lugar nos ofrece un lugar para encontrar pokémon y llenar algunas entradas del Pokédex, pero también un entrenamiento seguro antes de llegar y retar al primer líder de gimnasio.

Hay algunos objetos esparcidos por el lugar y puede que se encuentren ocultos. De cuaquier manera, aquí está una pequeña y simple lista que enseña cuáles objetos son, al igual que su localización:

Objeto Localización
Poké Ball Se encuentra subiendo por el camino de la izquierda que hay nada mas entrar en el bosque.
Antídoto Está en la zona sin hierba que hay después del segundo cazabichos.
Poción Se encuentra en una pequeña zona que hay antes del tercer cazabichos.

Esto es principalmente lo que nos brinda el bosque. Ahora proseguimos nuevamente después de haber recorrido por un laberinto infestado de pokémon bicho y muchos envenenamientos causados por los molestos Weedle. La salida está al noroeste, la cual nos conducirá a una ruta antes de nuestro destino principal: Ciudad Plateada.Pokemons:wedles caterpies pidgey y pidgeotos algunas veces

[editar] Ciudad Plateada

El Bosque Verde fue certeramente un mínimo entrenamiento comparado a lo que nos aguarda aquí, en Ciudad Plateada. La ciudad cuenta con importantes lugares de interés tales como el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada, el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada y los habituales Centro y Tienda Pokémon. Por ahora el Museo es visitable sólo por la parte frontal ya que la trasera estará bloqueada por un árbol seco de los que pueden cortarse. El costo de la entrada es de 50 pokédollars y esto te da derecho a ver las exhibiciones y tal vez obtener información de algunas personas del lugar. Ya que hayas visitado el Museo (no necesariamente debes hacerlo), es hora de la batalla, la lucha que te da la oportunidad de ganar tu primer medalla, la Medalla Roca. Ingresa al Gimnasio y si tienes alguna duda, pregunta al colega junto a las pilastras de Pokémon localizadas en la puerta principal. Suele darte consejos estratégicos o decirte qué tipo de pokémon tienen ventaja sobre el líder.

  • De preferencia, si escogiste a Squirtle, no habrá problema alguno y puede que no necesites ningún otro pokémon.
  • Igualmente, si escogiste a Bulbasaur, tendrá la misma ventaja sobre la roca.
  • En cambio, si decidiste llevar a Charmander como compañero, en la versión Roja y en la Azul lo más sensato es entrenar un Caterpie hasta que se convierta en Butterfree al Nv. 10 y aprenda Confusión, siendo ataque especial y debilidad de los pokémon de roca (esto se debe a que los Mankey salvajes se encuentran después de ciudad celeste en la versión Roja y porque no existen en la versión Azul).
  • Teniendo a Pikachu (versión Amarilla) como inicial, el primer Gimnasio se puede llegar a convertir en un martirio si no sabe qué hacer. Los Mankey sí están en está versión, por lo cual se puede capturar uno en la ruta 22, ya que los ataques tipo Normal no son nada útiles contra los de Roca y los tipo Eléctrico NO afectan al los de tipo Tierra. Esto es porque los pokémon del líder son mitad roca y mitad tierra, débiles contra los de tipo Lucha, como Mankey.

Pero antes del líder, Brock, hay un campista que se puede evitar pero es mejor enfrentarlo para ganar experiencia y tener una idea de lo que será la batalla principal. Su equipo en Pokémon Rojo y Azul es el siguiente.

Campista


Diglett

Sandshrew
- - - -
Nv. 9 Nv. 9 Nv. - - Nv. - - Nv. - - Nv. - -
Obj: ? Obj: ? - - - -
Arañazo Arañazo - - - -
Ataque arena - - - -
- - - -
- - - -


Destruido el contrincante y tú victorioso, la hora de la verdad ha llegado. ¡La batalla por la Medalla Roca inicia!

Líder Brock


Geodude

Onix
- - - -
Nv. 10 Nv. 12 Nv. - - Nv. - - Nv. - - Nv. - -
Obj: ? Obj: ? - - - -
Placaje Venganza - - - -
Chirrido - - - -
Atadura - - - -
- - - -

Al ganarle te dará la Medalla Roca y como regalo la MT 34 (Venganza) y la posibilidad de usar la MO 05 Destello fuera de las batallas. ¡Ya tienes tu primera medalla, dando un gran salto para alcanzar tu máximo sueño! Es tiempo de partir y seguir, esta vez hacia el Monte Moon por la Ruta 3 (al este de la ciudad).

[editar] Monte Moon

Al Monte Moon se accede una vez recorres la Ruta 3. Es una gran cueva en la que encontrarás multitud de entrenadores y también miembros del Team Rocket, que están allí para robar fósiles y Pokémon raros. El Monte Moon se compone de varios pisos: Planta Baja, Sótano 1 y Sótano 2. Cuando llegues al final, un científico te retará a un combate y si le vences te dejará escoger uno de los dos fósiles que ha encontrado:

  • Fósil Domo -> se transforma en un Kabuto.
  • Fósil Hélix -> se transforma en un Omanyte.

Una vez elijas el fósil (y derrotes a Jessie y James en la edición Amarilla) podrás salir del Monte Moon y llegar a la Ruta 4.

Los objetos que puedes encontrar en el Monte Moon son los siguientes:

  • Poción.
  • Carameloraro.
  • Cuerda Huida.
  • Piedra Lunar.
  • MT 12 (Pistola agua).
  • MT 01 (Mega puño).
  • Más PS.

[editar] Ciudad Celeste (1ª visita)

Después de recorrer la Ruta 4, llegarás a Ciudad Celeste, donde encontrarás el segundo gimnasio del juego, especializado en pokémon de tipo agua. Los 2 entrenadores deberían ser fáciles de derrotar, pero cuidado con Misty.

Para el Staryu no deberías tener demasiado problema con usar un Pokémon que no sea débil ante el tipo agua, pero con Starmie deberías tener cuidado debido a su gran especial. Si estás en Rojo/Azul y tienes a Ivysaur no te preocupes demasiado, si no lo tienes intenta capturar un Bellsprout o un Oddish dependiendo de la edición. Si estás en Amarillo con tener a Pikachu en buen nivel te servirá.


Staryu

Starmie
- - - -
Nv. 18 no tiene Nv. 21 no tiene Nv. - - Nv. - - Nv. - - Nv. - -
Obj: ? Obj: ? - - - -
Pistola agua Rayo burbuja - - - -
Placaje - - - -
- - - -
- - - -

Si ganas te dará la Medalla Cascada y la MT11 (Rayo burbuja).

En Pokémon Amarillo es en esta ciudad donde sólo podrás conseguir a Bulbasaur: una chica que vive justo al lado del Centro Pokémon te lo dará sólo si Pikachu tiene un nivel de amistad bueno (nivel alrededor del 20-25).

Continúa hacia el norte por las Rutas 24 y 25. En el puente te encontrarás a tu rival y te retará a un combate. Después de vencerlo cruza el puente y al final del mismo, si juegas a la versión Amarilla, un chico te regalará un Charmander. Continúa hacia el este y llegarás a la Casa de Bill. Deberás ayudarlo para que te dé un Ticket de Barco.

Sin más demora, vuelve a Ciudad Celeste, toma dirección sur y recorre las Rutas 5 y 6 (a mitad de camino tendrás que pasar por un túnel subterráneo). Llegarás a Ciudad Carmín.

[editar] Ciudad Carmín

Antes que nada, aprovecha el Ticket que te dio Bill y sube al SS. Anne (situado en el puerto, al sur de la Ciudad). Cuando embarques, tendrás que hacer frente a numerosos combates, incluido uno contra tu rival. Si consigues llegar hasta el camarote del capitán y le das un masaje, obtendrás la MO01 (Corte).

Sal del barco y dirígete al Gimnasio Carmín, en la esquina suroeste de la ciudad, donde para acceder necesitas cortar el árbol que bloquea la entrada. Para poder llegar al líder, debes desactivar las dos puertas eléctricas pulsando botones ocultos tras una serie de papeleras. Al pulsar una y diga primera parte del mecanismo activada, la papelera de arriba contiene la segunda activación, y ya podrás luchar cotra el líder del gimnasio Lt. Surge.

Líder Lt. Surge:

En rojo y azul lo mejor que puedes hacer es luchar con un Digglet o con un Geodude/Graveler, aunque si tienes a Ivysaur te será largo pero fácil, ya que el tipo eléctrico no afecta mucho al tipo planta. Si tienes a Wartortle no lo uses bajo ningún concepto. Equipo en Rojo/Azul:


Pikachu

Voltorb

Raichu
- - -
Nv. 18 Nv. 21 Nv. 24 Nv. - - Nv. - - Nv. - -
Obj: Obj: Obj: - - -
Impactrueno Chirrido Gruñido - - -
Gruñido Placaje Impactrueno - - -
Ataque rápido Bomba sónica Rayo - - -
Onda trueno Onda trueno - - -

Si ganas te dará la Medalla Trueno (ThunderBadge) y el MT24.

En amarillo con tener un pokémon fuerte te servirá (un Nidoqueen o Nidoking te será perfecto). En esta versión sólo tiene un único Pokémon:


Raichu
- - - - -
Nv. 28 Nv. - - Nv. - - Nv. - - Nv. - - Nv. - -
Obj: - - - - -
Megapuño - - - - -
Rayo - - - - -
Megapatada - - - - -
Gruñido - - - - -

[editar] Cueva Digglet

Este paso es opcional. La Cueva Digglet es un túnel que te llevará de vuelta a Ciudad Plateada para realizar varias cosas:

  • Podrás conseguir el fósil de Aerodactyl (Ámbar viejo) si cortas el arbusto que está a la derecha del museo.
  • Podrás conseguir a un Mr. Mime por intercambio en la casa que ves al sur de la Cueva Digglet.
  • Podrás conseguir la MO05 (Destello) si hablas con el ayudante del Profesor Oak (sólo te la dará si tienes 10 o más Pokémon).


[editar] Ciudad Celeste (2ª visita)

Una vez ganes la Medalla Trueno, antes de abandonar Ciudad Carmín ve al Club de Fans de Pokémon y habla con el presidente para conseguir un Ticket Bici. Después, vuelve a Ciudad Celeste por el norte y cambia el ticket por una bicicleta en la Tienda de Bicis.

El siguiente objetivo es Ciudad Azulona. Primero, toma rumbo este desde Ciudad Celeste para llegar a la Ruta 9. Cuando recorras ésta y la Ruta 10, llegarás a la entrada del Túnel Roca.

[editar] Túnel Roca

El Túnel Roca es una complicada cueva que deberás superar para llegar a Pueblo Lavanda. En su interior encontrarás entrenadores dispuestos a retarte y que son muy difíciles de esquivar. Sobre todo, ten cuidado con los montañeros y sus Pokémon de tipo roca. Importante: para poder recorrer cómodamente la cueva necesitarás enseñarle a uno de tus Pokémon la MO05 (Destello), ya que sin ella no verás nada de nada.


[editar] Pueblo Lavanda (1ª visita)

Cuando salgas del Túnel Roca, ve hacia el sur y llegarás a Pueblo Lavanda. De momento, no hay mucho que hacer aquí, aunque en una de las casas podrás cambiar el nombre de tus Pokémon. Cuando estés listo, toma la Ruta 8 (al oeste). Al final de esta Ruta, encontrarás un túnel subterráneo que te llevará a la Ruta 7; ya sólo te queda dar unos pasos a la izquierda y entrarás en Ciudad Azulona.


[editar] Ciudad Azulona

Ciudad Azulona es una de las más grandes de Kanto y en ella deberás hacer varias cosas. Tomate un respiro, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y empezamos:

  • 1º: Ve por la parte trasera del Centro Pokémon y llegarás a la puerta secreta de un edificio residencial. Si subes las escaleras hasta la azotea y entras en la casa que verás, podrás conseguir nada más y nada menos que al raro Eevee.
  • 2º: Puedes darte una vuelta por el Centro Comercial y comprar todo tipo de cosas útiles, como objetos de curación, MTs y Piedras de evolución. Es importante también que compres varias botellas de Agua Fresca y un Pokémuñeco, pues te harán falta más adelante.
  • 3º: En una de las casas situadas al sur de la ciudad, un señor te ragalará el Monedero, con el cual podrás jugar a las tragaperras en el Casino e intercambiar fichas por valiosos premios.
  • 4º: Es hora de ir al Gimnasio Azulona. Dirígete al sur de la ciudad y usa corte para apartar el arbusto que bloquea el paso. Este gimnasio consiste básicamente en derrotar a las entrenadoras que rodean a la líder, Erika, para poder llegar hasta ésta.

Si elegiste a Charmander o tienes algún Pokémon de tipo volador, como Pidgeotto o Fearow, te será mucho más fácil derrotar a Erika. Cuidado con los Pokémon de tipo agua, pues son débiles ante los de tipo planta, y con los ataques de cambio de estado que usan los Pokémon de Erika. Es muy recomendable que compres Antídotos, Antiparalizantes y Despertar.


Victreebel

Tangela

Vileplume
- - -
Nv. 29  ? Nv. 24  ? Nv. 29  ? Nv. - - Nv. - - Nv. - -
Obj: ? Obj: ? Obj: ? - - -
Repetición Restricción Polvo veneno - - -
Polvo veneno Atadura Megaagotar - - -
Somnífero Somnífero - - -
Hoja afilada Danza pétalo - - -

Equipo de Erika en Amarillo:


Tangela

Weepinbell

Gloom
- - -
Nv. 30  ? Nv. 32  ? Nv. 32  ? Nv. - - Nv. - - Nv. - -
Obj: ? Obj: ? Obj: ? - - -
Restricción Somnífero Ácido - - -
Atadura Paralizador Paralizador - - -
Látigo cepa Ácido Somnífero - - -
Megaagotar Hoja afilada Danza pétalo - - -

Si ganas te dará la Medalla Arcoiris y la MT21 (Mega agotar).

  • 5º: Por último, nos dirigiremos al Casino de Ciudad Azulona para conseguir un objeto muy importante. Primero, derrota a un miembro del Team Rocket que verás mirando un cartel en una de las paredes. Detrás del cartel, hay un botón secreto que abre la puerta a la guarida secreta del Team Rocket. Entra en la guarida y recorre los pasillos (deberás derrotar a muchos Rocket y encontrar la llave del ascensor) hasta llegar al despacho del jefe, Giovanni.

Equipo de Giovanni:


Onix

Rhyhorn

Kangaskhan
- - -
Nv. 25 Nv. 24 Nv. 29 Nv. - - Nv. - - Nv. - -
Obj: Obj: Obj: - - -
Furia Cornada Puño cometa - - -
Atadura - Furia - - -
Chirrido - Mordisco - - -
Lanzarrocas - Gruñido - - -

Nota: En la edición Amarilla el equipo de Giovanni cambiará ligeramente, incluyendo por ejemplo a un Persian (guiño al anime)

Si ganas a Giovanni te dará el Scope Silph y desalojará al Team Rocket de Ciudad Azulona.

Ya con el Scope Silph bajo el brazo, volvamos a Pueblo Lavanda para continuar la aventura.

[editar] Pueblo Lavanda (2ª visita)

Ahora que ya tienes el Scope Silph, dirígete a la Torre Pokémon, el lugar donde reposa el alma de los Pokémon fallecidos. La Torre Pokémon tiene 6 plantas y está llena de exorcistas dispuestos a retarte a un combate. Los Pokémon que utilizan son de tipo fantasma/veneno, por lo que son muy eficaces los ataques de tipo psíquico. Además, te encontrarás con tu rival y deberás vencerle para continuar.

Los objetos que puedes encontrar en la Torre Pokémon son los siguientes:

  • Cuerda Huida.
  • Despertar.
  • Elixir.
  • Más PS
  • Pepita
  • Precisión X.
  • Carameloraro.

Antes de llegar al último piso, aparecerá de repente un fantasma que, si usas el Scope Silph, verás que es un difunto Marowak. Cuando lo derrotes, pues no lo podrás capturar, sube las escaleras que te llevarán al sexto y último piso de la Torre. Aquí deberás luchar con varios miembros del Team Rocket (Jessie y James en la versión amarilla). Cuando los derrotes a todos, podrás hablar con el Sr. Fuji, que te llevará a su casa y te regalará la Pokéflauta.

Siguiente destino: Ciudad Fucsia. Tienes dos maneras de llegar hasta ella: Camino de Bicis o Rutas 12, 13, 14 y 15. La más corta es la opción del Camino Bicis, pero si quieres ganar mucha experiencia y entrenar bien a tus Pokémon, te recomiendo que recorras ambos caminos.


[editar] Rutas 12, 13, 14 y 15

Desde Pueblo Lavanda, dirígete al sur y entrarás en la Ruta 12. Este recorrido es bastante largo y te recomiendo que lleves muchas pociones y demás objetos de curación. Lo primero que verás será un gran puente que recorre toda la ruta. Lucha con los entrenadores que veas y cuando llegues al cruce con la Ruta 11 (la que lleva a Ciudad Carmín) verás que un Snorlax bloquea el camino. Sólo tienes que usar la Pokéflauta para poder despertarlo y luchar con él (si por lo que sea no logras capturarlo, no te preocupes, tienes otro en la Ruta 16).

Sigue recorriendo la Ruta 12 hacia el sur. En una casa que verás sobre el puente vive un señor que te regalará la Súpercaña (con ella puedes pescar más variedad de Pokémon que con el resto de las cañas). Recorre también las Rutas 13, 14 y 15, luchando con todos los entrenadores que puedas y capturando Pokémon.

Al final de la Ruta 15 encontrarás la entrada a Ciudad Fucsia.


[editar] Camino de Bicis (Rutas 16, 17 y 18)

Para poder acceder a él debes volver a Ciudad Azulona y desde allí tomar dirección oeste para entrar en la Ruta 16. Antes de continuar recto, corta el árbol y ve hacia arriba. Cuando encuentres una pequeña casa en la esquina noroeste de la ruta, entra en ella y una chica te dará la MO02 (Vuelo). Gracias a esta MO (y siempre que tengas la Medalla Trueno) podrás volar con un Pokémon que pueda aprenderla a las ciudades que ya hayas visitado con anterioridad.

Vuelve sobre tus pasos al lugar donde cortaste el árbol y verás que hay un Snorlax bloqueando la entrada al Camino de Bicis. Si usas la Pokéflauta, Snorlax despertará y podrás luchar con él y capturarlo (no te preocupes si no lo atrapas, pues hay otro en la Ruta 12).

Entra en el Camino de Bicis (debes tener una bicicleta) y toma dirección sur. Te encontrarás diversos entrenadores y Pokémon.

Cuando llegues al final del Camino de Bicis, sólo tienes que girar a la derecha y tomar la Ruta 18. Esta ruta es muy corta y en seguida estarás en Ciudad Fucsia.


[editar] Ciudad Fucsia

Cuando llegues a Ciudad Fucsia, ya sea por el Camino de Bicis o por la Ruta 15, ve a curar a tus Pokémon al Centro Pokémon (al sur de la ciudad). Vamos a aprovechar que estamos cerca del Gimnasio para conseguir nuestra quinta medalla.

Este Gimnasio se compone de un laberinto de paredes invisibles y de entrenadores especializados en Pokémon de tipo veneno. Es muy recomendable usar Pokémon de tipo psíquico/tierra (en Rojo/Azul) y de tipo fuego/roca/hielo/volador (en Amarillo). Cuidado con usar Pokémon de tipo planta.

Equipo de Koga en Rojo/Azul:


Koffing

Koffing

Muk

Weezing
- -
Nv. 37 Nv. 37 Nv. 39 Nv. 43 Nv. - - Nv. - -
Obj: Obj: Obj: Obj: - -
Residuos Residuos Residuos Polución - -
Placaje Placaje Gas venenoso Tóxico - -
Polución Polución Anulación Residuos - -
Pantallahumo Pantallahumo Reducción Autodestrucción - -

Equipo de Koga en Amarillo:


Venonat

Venonat

Venonat

Venomoth
- -
Nv. 44 Nv. 46 Nv. 48 Nv. 50 Nv. - - Nv. - -
Obj: Obj: Obj: Obj: - -
Placaje Psíquico Doble filo Psíquico - -
Toxico Supersónico Psíquico Tóxico - -
Psíquico Psicorrayo Tóxico Chupavidas - -
Somnífero Tóxico Somnífero Doble equipo - -

Si ganas te dará la Medalla Alma y la MT06 (Tóxico).

A continuación ve hacia las casas del sureste de la ciudad y en una de ellas un pescador te dará la Caña Buena. Si vas hacia el norte, podrás comprar objetos en la Tienda Pokémon y podrás echar un vistazo a los Pokémon del zoo. Delante de éste, se encuentra la entrada a la Zona Safari.

[editar] Zona Safari

Aquí podrás capturar diversos Pokémon raros y conseguir algún que otro objeto importante para la aventura. La entrada cuesta 500 pokédolares y te darán varias Safari Balls para capturar Pokémon.

Los objetos que podemos encontrar a lo largo de la Zona Safari son los siguientes:

  • Pepita
  • MT37 (Bomba huevo)
  • Máx. Poción (x2)
  • Restaura Todo
  • Carburante
  • MT40 (Cabezazo)
  • Proteínas
  • Máx. Revivir
  • MT32 (Doble equipo)

Importante: Hay dos objetos que es importante recoger en la Zona Safari. El primero son los Dientes de oro del guarda y están en el suelo del Área 3. El segundo objeto es la MO03 (Surf) y también está en el Área 3, entrando en una casa rodeada de estatuas. Una vez tengas ambos objetos, puedes salir de la Zona Safari.

Antes de abandonar la Ciudad ve a la casa del guarda (justo al lado de la casa del pescador, al sureste) y dale los Dientes de oro. Como recompensa, te obsequiará con la MO04 (Fuerza). Tanto la MO03 como la MO04 son imprescindibles para continuar nuestra aventura, así que no te vayas de allí sin ellas.

Nuestro siguiente destino es Ciudad Azafrán. Usa un Pokémon que sepa Vuelo y marca en el mapa Ciudad Azulona. Desde allí, sólo tienes que salir por el este y llegarás al edificio de entrada de Ciudad Azafrán.

[editar] Ciudad Azafrán

Para poder acceder a Ciudad Azafrán debes darle al guardia de la entrada una botella de Agua Fresca. Cuando te deje pasar, ve al Centro Pokémon (al suroeste) y cura a tus Pokémon. Antes que nada, debemos acabar con el Team Rocket de una vez por todas y para ello debemos infiltrarnos en el Edificio Silph S.A. (en el centro de la ciudad), pues la mayoría de las casas de Ciudad Azafrán estarán bloqueadas por Rockets.

El Edificio Silph S.A. es bastante complejo (tiene 10 pisos) y está lleno de Rockets por todas partes. Entre otras cosas, necesitaremos la Llave Magnética (piso 4) para poder ir avanzando. Una vez llegues arriba del todo, tendrás que enfrentarte a Giovanni de nuevo.

Equipo de Giovanni en Silph S.A.:


Nidorino

Rhyhorn

Kangaskhan

Nidoqueen
- -
Nv. 37 Nv. 37 Nv. 35 Nv. 41 Nv. - - Nv. - -
Obj: Obj: Obj: Obj: - -
Picotazo venenoso Pisotón Látigo Látigo - -
Cornada Látigo Puño cometa Picotazo venenoso - -
Ataque furia Cornada Mordisco Arañazo - -
Foco energía - Furia Golpe cuerpo - -

Si ganas, desalojará al Team Rocket de Silph S.A. y de Ciudad Azafrán. Como recompensa por haber salvado su compañía, el presidente de Silph te obsequiará con la valiosísima Master Ball, una ball con la que puedes atrapar a cualquier Pokémon sin riesgo de que se escape. Consejo: guarda la Master Ball para capturar a Mewtwo al final del juego.

Ahora sal de Silph S.A. porque hay muchas cosas que hacer en la ciudad:

  • 1º: Ve a la casa situada en el sureste de la ciudad para conseguir la MT29 (Psíquico).
  • 2º: Ve a la casa situada en el noroeste de la ciudad para conseguir la MT31 (Mimético). Te la dará una niña, la Copiona, a cambio de un Pokémuñeco.
  • 3º: Ve al Dojo de Karate para luchar contra varios karatekas y sus Pokémon de tipo lucha. Si vences al maestro, te dejarán elegir entre Hitmonlee e Hitmonchan.
  • 4º: Ve al Gimnasio Azafrán. La estructura de este Gimnasio es más compleja que la de los anteriores. Se basa en baldosas teletransportadoras y está formado por entrenadores que usan Pokémon de tipo Psíquico. Lo más recomendable es usar Pokémon de tipo Fantasma o que tengan un gran ataque físico. Cuidado con los tipos veneno y lucha, pues son muy débiles frente a los de tipo Psíquico.

Equipo de Sabrina en Rojo/Azul:


Kadabra

Venomoth

Mr. Mime

Alakazam
- -
Nv. 38  ? Nv. 37  ? Nv. 37  ? Nv. 43  ? Nv. - - Nv. - -
Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? - -
Anulación Polvo veneno Confusión Psicorrayo - -
Psicorrayo Chupavidas Barrera Recuperación - -
Recuperación Psicorrayo Pantalla luz Psíquico - -
Psíquico Paralizador Doblebofetón Reflejo - -

Equipo de Sabrina en Amarillo:


Abra

Kadabra

Alakazam
- - -
Nv. 50  ? Nv. 50  ? Nv. 50  ? Nv. - - Nv. - - Nv. - -
Obj: ? Obj: ? Obj: ? - - -
Teletransporte Kinético Psíquico - - -
Destello Psico onda Reflejo - - -
- Psicorrayo Psico onda - - -
- Recuperación Recuperación - - -

Si ganas te dará la Medalla Pantano (MarshBadge) y la MT46.

Tu siguiente destino es Isla Canela, de modo que vuela hasta Ciudad Fucsia.

[editar] Ruta 19

Para acceder a ellas toma dirección sur desde Ciudad Fucsia y acércate a la playa. Con un Pokémon que sepa Surf, podrás cruzar nadando ambas rutas, te encontrarás con varios entrenadores que usan Pokémon de tipo agua y finalmente llegarás a las Islas Espuma.

[editar] Islas Espuma

Están formadas por una gran cueva laberíntica en la que tendrás que usar la MO04 (Fuerza) para mover rocas y parar las fuertes corrientes del agua. Dentro podrás enfrentarte al Pokémon legendario Articuno y capturarlo (es la única vez que aparece en todo el juego, así que no lo dejes escapar).

[editar] Ruta 20

Sal de las Islas Espuma, surfea hacia el oeste (enfrentándote a los entrenadores que veas) y llegarás a Isla Canela.


[editar] Isla Canela

Cuando llegues a la isla cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Te interesará saber que aquí se encuentra un Laboratorio Científico donde pueden revivir tus fósiles y convertirlos en Pokémon. Para entrar en el Gimnasio Canela se necesita la Llave Secreta que está en el sótano de la Mansión Pokémon (Kanto).

Cuando la consigas, entra en el Gimnasio. La mecánica es simple: debes responder a una serie de acertijos para que se vayan abriendo las puertas. El líder se especializa en Pokémon de tipo fuego, por lo que una buena dosis de ataques de tipo agua o tierra debería bastar para derrotarlo sin problemas.

Equipo de Blaine en Rojo/Azul:


Growlithe

Ponyta

Rapidash

Arcanine
- -
Nv. 42 Nv. 40 Nv. 42 Nv. 47 Nv. - - Nv. - -
Obj: Obj: Obj: Obj: - -
Malicioso Giro fuego Gruñido Llamarada - -
Ascuas Gruñido Giro fuego Ascuas - -
Derribo Látigo Látigo Derribo - -
Agilidad Pisotón Pisotón Rugido - -

Equipo de Blaine en Amarillo:


Ninetales

Rapidash

Arcanine
- - -
Nv. 48 Nv. 50 Nv. 54 Nv. - - Nv. - - Nv. - -
Obj: Obj: Obj: - - -
Látigo Látigo Reflejo - - -
Ataque rápido Giro fuego Derribo - - -
Lanzallamas Gruñido Lanzallamas - - -
Rayo confuso Pisotón Llamarada - - -

Si ganas te dará la Medalla Volcán Medalla Volcán (VolcanoBadge) y la MT38 Llamarada.

Nuestra última medalla está esperando en Ciudad Verde, de modo que vuela hasta allí o aprovecha la Ruta 21 para entrenar un poco (dicha ruta nos lleva de vuelta a Pueblo Paleta).

[editar] Ciudad Verde (2ª visita)

Entra en el Gimnasio Verde (ya estará abierto). Su estructura se basa en paneles que te desplazan de un lado a otro hasta llegar al líder que, como podrás comprobar, es nada más y nada menos que ¡Giovanni!, el líder del Team Rocket.

Equipo de Giovanni:


Rhyhorn

Dugtrio

Nidoking

Nidoqueen

Rhydon
-
Nv. 45 Nv. 42 Nv. 45 Nv. 44 Nv. 50 Nv. - -
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: -
Pisotón Cuchillada Golpe Golpe cuerpo Pisotón -
Látigo Ataque arena Picotazo venenoso Arañazo Fisura -
Ataque furia Excavar Placaje Picotazo venenoso Perforador -
Perforador Gruñido Cornada Látigo Látigo -
  • Nota: En Pokémon Amarillo su primer Pokémon será un Persian en vez de un Rhyhorn.

Si ganas te dará la Medalla Tierra Medalla Tierra (EarthBadge) y la MT 27 Fisura. Además, abandonará el Team Rocket y desaparecerá.

[editar] Rutas 9 y 10 y Central de Energía de Kanto (Opcional)

Vuela hacia Cuidad Celeste y ve hacia el este por la ruta 9 y cuando llegues a la ruta 10 usa surf por el agua hacia abajo y encontrarás la Central energía. Allí dentro, llega hasta el final para encontrar a Zapdos. Recuerda que es un Pokémon Legendario y debes capturarlo o desaparecerá para siempre. Luego sal por el otro lado y continua hacia la ¡Liga Pokémon!.

[editar] Ruta 22 y La Calle Victoria

¡Por fin tienes todas las medallas! Tu siguiente meta es la Liga Pokémon y la Meseta Añil. Sal de Ciudad Verde por el oeste y entra en la Ruta 22. Allí aparecerá tu rival y te retará. Una vez le venzas sigue el camino y entrarás en el edificio de recepción de la Liga. Conforme avances te irán pidiendo todas y cada una de las medallas. Al final de la Ruta 23, te encontrarás con el último obstáculo que te separa de la Meseta Añil: la Calle Victoria.

[editar] Calle Victoria

Quizás la cueva más complicada y enrevesada del juego, no sólo por su estructura sino también por la gran cantidad de entrenadores fuertes que te esperan en ella. Te recomiendo que lleves un equipo fuerte y bien entrenado o las posibilidades de superarla son escasas. Además, es una especie de entrenamiento a lo que te espera después. Aquí puedes encontrar a Moltres por primera y ultima vez en el juego así que no desperdicies esta oportunidad.

[editar] Meseta Añil

Cuando entres en la sede de la Liga Pokémon, cura a tu equipo y compra todos los objetos de curación que puedas (Máx. Pociones, Cura Total, Restaura Todo...) porque de veras te van a hacer muchísima falta.

El Alto Mando se compone de 4 miembros y el ganador, tu rival. Deberás vencerlos uno tras otro, sin pausa pero puediendo curar a tus Pokémon entre combate y combate. Aquí están los equipos de cada uno seg'un la versión:

  • Rojo Azul

Dewgong

Cloyster

Slowbro

Jynx

Lapras
-
Nv. 52  ? Nv. 51  ? Nv. 52  ? Nv. 54  ? Nv. 54  ? Nv. - -
Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? -
Gruñido Supersónico Gruñido Doblebofetón Golpe cuerpo -
Rayo aurora Tenaza Pistola agua Puño hielo Rayo confuso -
Descanso Rayo aurora Refugio Golpe cuerpo Rayo hielo -
Derribo Clavo cañón Amnesia Golpe Ventisca -
  • Amarillo

Dewgong

Cloyster

Slowbro

Jynx

Lapras
-
Nv. 54  ? Nv. 53  ? Nv. 54  ? Nv. 56  ? Nv. 56  ? Nv. - -
Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? -
Rayo burbuja Supersónico Surf Doblebofetón Golpe cuerpo -
Rayo aurora Tenaza Psíquico Puño hielo Rayo confuso -
Descanso Rayo hielo Refugio Beso amoroso Hidro bomba -
Derribo Clavo cañón Amnesia Golpe Ventisca -
  • Rojo Azul

Onix

Hitmonchan

Hitmonlee

Onix

Machamp
-
Nv. 53  ? Nv. 55  ? Nv. 55  ? Nv. 56  ? Nv. 58  ? Nv. - -
Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? -
Lanzarrocas Puño hielo Megapatada Lanzarrocas Malicioso -
Furia Puño fuego Patada salto Furia Foco energía -
Fortaleza Puño trueno Patada s. alta Fortaleza Fisura -
Portazo Contador Foco energía Portazo Sumisión -
  • Amarillo

Onix

Hitmonchan

Hitmonlee

Onix

Machamp
-
Nv. 53  ? Nv. 55  ? Nv. 55  ? Nv. 56  ? Nv. 58  ? Nv. - -
Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? -
Avalancha Puño hielo Megapatada Terremoto Malicioso -
Excavar Puño fuego Doble patada Chirrido Golpe karate -
Chirrido Puño trueno Patada s. alta Avalancha Fuerza -
Portazo Doble equipo Doble equipo Portazo Sumisión -
  • Rojo Azul

Gengar

Golbat

Haunter

Arbok

Gengar
-
Nv. 56  ? Nv. 56  ? Nv. 55  ? Nv. 58  ? Nv. 60  ? Nv. - -
Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? -
Rayo confuso Supersónico Rayo confuso Mordisco Tóxico -
Tinieblas Rayo confuso Tinieblas Deslumbrar Tinieblas -
Hipnosis Ataque ala Hipnosis Ácido Rayo confuso -
Come sueños Niebla Come sueños Chirrido Come sueños -
  • Amarillo

Gengar

Golbat

Haunter

Arbok

Gengar
-
Nv. 56  ? Nv. 55  ? Nv. 55  ? Nv. 58  ? Nv. 60  ? Nv. - -
Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? -
Rayo confuso Supersónico Rayo confuso Repetición Hipnosis -
Lengüetazo Chupavidas Lengüetazo Deslumbrar Psíquico -
Sustituto Ataque ala Hipnosis Ácido Rayo confuso -
Megaagotar Tóxico Come sueños Chirrido Come sueños -



Dragonite

Dragonair

Dragonair

Gyarados

Aerodactyl
-
Nv. 62 Nv. 56 Nv. 56 Nv. 58 Nv. 60 Nv. - -
Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? -
Hiperrayo Agilidad Agilidad Hiperrayo Hiperrayo -
Agilidad Portazo Portazo Hidrobomba Mordisco -
Portazo Hiperrayo Hiperrayo Furia dragón Supersónico -
Barrera Furia dragón Furia dragón Malicioso Derribo -


  • Rojo Azul
Pokémon Información adicional

BulbasaurIvysaurVenusaur
Si es que empezaste con Squirtle

CharmanderCharmeleonCharizard
Si es que empezaste con Bulbasaur

SquirtleWartortleBlastoise
Si es que empezaste con Charmander

PidgeyPidgeottoPidgeot

RattataRaticate

AbraKadabraAlakazam

RhyhornRhydon

ExeggcuteExeggutor
Ausente si posee un Venusaur

GrowlitheArcanine
Ausente si posee un Charizard.

Gyarados
Ausente si posee un Blastoise.
  • Amarillo
Pokémon Información adicional

EeveeVaporeon

EeveeJolteon



EeveeFlareon

Eevee evoluciona dependiendo de los combates que tengas contra él.

SpearowFearow

SandshrewSandslash

AbraKadabraAlakazam

ExeggcuteExeggutor

ShellderCloyster
Lo tiene si su Eevee no evolucionó a Vaporeon.

MagnemiteMagneton
Lo tiene si su Eevee no evolucionó a Jolteon.

VulpixNinetales
Lo tiene si su Eevee no evolucionó a Flareon.


Ya está... ¡Ya eres todo un maestro Pokémon!. Tu hazaña quedará grabada en el Hall de la Fama para la posteridad y volverás a tu casa de Pueblo Paleta.

Pero no te relajes demasiado... todavía te queda una Pokédex que completar.


Mewtwo

[editar] Consejos/Trucos

[editar] Mazmorra Rara

Es aconsejable guardar la Master Ball hasta el final para poder capturar a Mewtwo, el más poderoso de los Pokémon de tipo psíquico del juego. Éste se encuentra en la segunda planta de la Mazmorra Rara, a la que sólo se puede acceder después de derrotar al Alto Mando de la Liga Pokémon, y está al nivel 70.

[editar] Capturar a Mew

Es posible mediante Glitch, es decir, un fallo del juego.