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Guía de Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo

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en el wiki
GP
Guía de Pokémon Edición Roja, Pokémon Edición Azul y Pokémon Edición Amarilla
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción Editar sección

Diferencias entre versiones Editar sección

Aunque se traten de tres juegos distintos, la aventura Pokémon es excesivamente similar en los tres.

Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la Edición Amarilla. Las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokémon (ver Pokémon Rojo y Azul y Pokémon Amarillo). Por tanto, la guía es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias que pueda haber para cada una de ellas estarán bien especificadas.

La versión Pokémon Verde transcurre también en la región de Kanto y cuenta con los mismos Pokémon exclusivos de Pokémon Azul. La historia y el desarrollo es el mismo que el de estas tres versiones, por lo que esta guía también sirve para este videojuego. Las únicas diferencias de la versión japonesa Pokémon Verde frente a las ediciones Pokémon Rojo y Azul son los diseños sprites frontales de los Pokémon, los colores del juego y la Mazmorra Rara (presente en Rojo y Azul).

Acerca del Juego Editar sección

El juego es desarollado en la región Kanto. Se empieza en Pueblo Paleta y el Profesor Oak es el encargado de entregar los Pokémon iniciales a los entrenadores novatos. Nuestro objetivo principal es convertirnos en el mejor entrenador del mundo y derrotar a la Liga Pokémon, para eso debemos atrapar Pokémon, entrenarlos y hacerlos luchar en los gimnasios y ganar las 8 medallas ya que sin ellas no podemos participar en la Liga Pokémon. Los enemigos son el Team Rocket, una asociación "clandestina" que se dedica a tratar con Pokémon de manera ilegal y entre cuyas acciones destacan las de robar y extorsionar. Su máximo dirigente es Giovanni y en Pokémon Amarillo viene además representado por Jessie, James y Meowth (Al mismo estilo del anime).

Video de Introdución Editar sección

Pokémon Amarillo Intro

introducción de la versión Amarilla

Tanto las Ediciones Rojo y Azul, como la especial Amarillo, poseen videos introductorios que las caracterizan. Ambas inician con las licencias correspondientes y el logo de Game Freak, para luego poder observar la primera diferencia entre estas versiones. En Pokémon Rojo apreciaremos una batalla Pokémon entre un Gengar y un Nidorino, y en la versión Azul se ve la misma batalla de Gengar contra un Jigglypuff; después muestra el título de la versión con Rojo en primer plano mostrando diversos Pokémon. Cabe destacar que en la Edición Azul el primer Pokémon que aparece es Squirtle y en la Edición Roja es Charmander, y si lo dejas continuar, los Pokémon cambian periódicamente, aunque no mostrará a todos. En Pokémon Edición Amarillo se ve corriendo a un Pikachu mientras realiza diferentes y graciosas actividades, para luego mostrar la pantalla de titulo con un Pikachu en primer plano.

Controles del Juego Editar sección

Game boy color

Game Boy Color Edición Pikachu

Los controles del juego son los estándar de la consola Game Boy.

Botón Función
Cruz de Movimiento Permite mover al personaje en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. También te permite desplazarte en los diferentes menús del juego.
"Select" Sirve para poder cambiar de lugar ataques y otras características de los Pokémon. También sirve para poder cambiar el orden de preferencia de los objetos que posees tanto en tu PC como en tú Mochila.
"Start" Te permite abrir el menú del juego. También facilita el ingreso al juego cuando lo inicias.
"Botón A" Es el botón principal para el juego, pues te permite confirmar todo lo que desees. Con este botón, puedes hacer que el personaje pueda interactuar con los diversos, NPC, objetos tanto visibles como ocultos, señalizaciones etc. También te permite pasar los diversos textos a fin de que puedas leerlo. Dentro del combate, es el Botón que te permite aceptar las diversas acciones posibles, como seleccionar un Pokémon, un ataque, un objeto, etc...
"Botón B" Botón secundario. Es básicamente el botón diseñado para cancelar, retroceder y salir de diversos textos u opciones dadas en el combate y en el menú de juego. También es el botón que te permite cancelar la evolución de un Pokémon.

Crear una Partida y Configurar las Opciones Editar sección

Iniciopartida

Inicio de la Partida

Opcionespartida

Opciones de la Partida

Una vez pasan los videos introductorios para ambas versiones, es momento de crear una Partida. Para poder acceder al Menú correspondiente, debes apretar el Botón "A" o "Start". Una vez lo hayas hecho podrás apreciar dos opciones (primera imagen de esta sección):

Juego Nuevo: Opción que implica la creación de una nueva partida. Todas las versiones generan la posibilidad de crear una partida por cartucho, por lo que cuando uno recién comienza a jugar deberá realizar este proceso para poder empezar a disfrutar del juego. Cuando vuelva a ingresar, si ha grabado la partida correctamente, se generarán tres opciones, lo que se verá más adelante.

Opciones (segunda imagen de esta sección): Espacio en el que uno puede configurar las opciones que desea en la partida:

  • Velocidad del Texto: Te permite escoger tres velocidades para los diversos textos que aparecen en el juego. Estas tres velocidades son "Lenta", "Media" y "Rápida". Es decir, podrás escoger que tan lento o rápido serán los mensajes escritos dentro del juego. Por defecto, viene con la opción "Media".
  • Animaciones: Podrás escoger entre "Sí" y "No". Esta opción permite decidir si queremos ver animaciones dentro del juego, principalmente en las batallas entre Pokémon. Si deseamos verlas, no es necesario modificarlas pues la opción que viene por defecto. Si no deseamos verlas, ponemos simplemente la opción "No". Las animaciones dentro de las batallas se basan principalmente en los ataques de los Pokémon.
  • Estilo Batalla: Esto se relaciona con la capacidad de poder, dentro de un Combate Pokémon, cambiar a los Pokémon. Las opciones que da son dos: "Cambiar" y "Mantener". Con Cambiar, opción que viene por defecto, nos permite poder cambiar a los Pokémon dentro de una batalla, lo que resulta útil al momento de aprender a jugar. Con Mantener, opción única en los Combates Oficiales de Pokémon (a través de Game Link y torneos entre diversas personas que juegan), no podremos cambiar a los Pokémon en una batalla, algo recomendado para entrenadores experimentados.
  • Sonido: Con esta opción, podemos escoger entre escuchar los sonidos en "Mono" o en "Stereo".
  • Imprimir: Simplemente se relaciona a la calidad de impresión que deseamos tener para nuestros archivos. Las calidades son "Muy Claro", "Claro", "Normal" (opción por defecto), "Oscuro" y "Muy Oscuro.

Una vez tengamos nuestras opciones seleccionadas (si es que lo desean, no es un proceso obligatorio), podemos empezar con el juego, por lo que en el menú inicial (primera imagen de esta sección) le damos a la opción de Jugar.

Oak1
Seleccionnombre
Rivalamarillo

Lo primero que podremos observar es al Profesor Oak que se aparece ante tí para darte la bienvenida y hablarte sobre los Pokémon (tercera imagen de esta sección), explicándote algunos simples detalles respecto a la naturaleza de estas hermosas criaturas:

"¡Hola a todos!¡Bienvenidos al Mundo de Pokémon!¡Me llamo Oak!¡Pero la gente me llama el Profesor Pokémon!¡Este mundo está habitado por unas criaturas llamadas Pokémon! Para algunos, los Pokémon son mascotas. Pero otros los usan para pelear. En cuanto a mí... Estudio a los Pokémon como profesión."

Posterior a esto, el Profesor Oak te hará dos preguntas, lo primero será tu nombre (cuarta imagen de esta sección)

"Pero primero dime como te llamas"

Por lo tanto, aquí podrás escoger un nombre para tu personaje. Selecciona con cuidado pues este será el nombre con el que serás llamado durante todo el juego. Además este nombre aparecerá en el perfil de tus Pokémon atrapados en esta partida, en la sección "Entrenador". Para poder escoger un nombre, podrás elegir entre algunos preseleccionados o crear uno con 8 caracteres que contemplas las letras del abecedario (a excepción de la Ñ) y algunos extras como signos de exclamación, entre otros. Una vez lo hayas realizado, el Profesor Oak dirá:

"¡Bien!¡Tu nombre es (nombre del personaje seleccionado)! Este es mi nieto. El ha sido tu rival desde que eras un niño ...Mmm, ¿Podrías decirme como se llama?

Por lo cuál, deberás escoger el nombre de tu rival (quinta imagen de esta sección). Aquí cabe destacar una pequeña diferencia entre las versiones Rojo/Azul y Amarillo, pues en las primeras, el nombre del Personaje Principal es Rojo y el del rival es Azul, sin embargo en la Edición Amarillo los nombres son Ash y Gary, convirtiendo el enfoque de esta versión a una adaptación del Anime. Entonces, una vez realizado el procedimiento descrito anteriormente, el Profesor Oak te dirá:

"¡Ah, sí!¡Ahora lo recuerdo!¡Se llama (nombre del rival seleccionado)(nombre del personaje seleccionado)!Tu propia leyenda Pokémon está a punto de comenzar!¡Te espera un mundo de sueños y aventuras con los Pokémon!¡Adelante!

Posterior a esto, serás "encogido" al tamaño de juego y llevado a tu habitación en Pueblo Paleta, donde podrás empezar tu aventura.

Guardar y Volver a la Partida Editar sección

Guardaruno
Guardardos
Continuar partida

Como se señala anteriormente, cada cartucho permite guardar una sola partida, por lo que podrás grabar tus avances y procesos cuando lo estimes conveniente (ya sea por cansancio, antes de un suceso importante como atrapar a un Pokémon legendario, que se esté acabando la batería, etc...)

Para poder realizar este paso, debes encontrarte jugando. Lo primero a realizar es apretar el botón "Start" para ser conducido al Menú de Juego (primera imagen de esta sección). Dentro del menú se encuentra la opción de "Guardar", la que te permitirá, valga la redundancia, guardar lo que llevas jugado.

Cuando decidas ir por esta opción, el guardado no será automático, pues el juego te preguntará "¿Deseas guardar el Juego? (segunda imagen de esta sección), dándote dos opciones "Sí", en caso de que realmente desees guardar y "No" en caso de que desees no guardar el juego (a veces pasa que uno se equivoca y selecciona "Guardar" sin querer). También esta sección te permite ver tu avance, es decir, lo que llevas hasta el momento: Medallas, Pokémon registrados en la PokéDex, Tiempo jugado y tu nombre de Jugador. Una vez el juego es guardado, puedes salir sin ninguna dificultad.

Ahora, si deseas volver a la partida que has guardado, podrás hacerlo sin ningún problema. Para esto, debes ingresar al juego, pasar por el video introductorio explicado antes (obviamente puedes saltarte esta parte apretando "A" o "Start") para luego pasar al Primer Menú (tercera imagen de esta sección). Si te fijas, se ha agregado una tercera opción a las descritas en la sección anterior ("Juego Nuevo" y "Opciones"), esta es "Continuar", cuya función es permitirte continuar tu aventura desde el último punto en el que has grabado satisfactoriamente.

Consideraciones GeneralesEditar sección

Antes de que empieces a disfrutar de esta guía, creada con mucha dedicación, por diversos usuarios. Es importante que consideres algunos detalles:

Punto 1

La presente contiene un alto contenido de Spoilers, es decir, se revelan muchos detalles de las Ediciones Rojo, Azul y Amarilla, tanto en el contenido de la historia como en el desarrollo mismo del juego.

Punto 2

En la mayoría de las secciones encontrarás, en su inicio, los "Artículos Principales" correspondientes. Es recomendable que accedas a estos; así verás de forma detallada diversas cosas que no se verán en esta guía. Aquí podrás apreciar lo siguiente:

  • Pokémon: Sólo se muestran los Pokémon disponibles para ser capturados o para ser usados como entrenamiento en Batallas. No se hará referencia a los detalles de cada Pokémon.
  • Entrenadores: Relacionado con los diversos rivales que enfrentarás en el camino, sin contar a tu Rival Principal, ni a los entrenadores que posean distinciones especiales como: Líderes de Gimnasio, Seguidores de los Líderes de Gimnasio y a los del miembros del Alto Mando, los que sí se detallarán por su importancia en el transcurso del juego. En base a lo anterior, en la presente se mostrará la ubicación de estos, señalando sólo el tipo de entrenador que es (según su preferencia) y los Pokémon que tiene, con sus respectivos niveles.
  • Objetos: Se muestran en un mapa los objetos disponibles en la determinada zona, en algunos casos con una leve descripción, pero no se detalla la función de cada objeto.

(En construcción)

El inicio de la Aventura: Pueblo Paleta Editar sección

Señal Pueblo Paleta
Comienzo RA

Iniciando la aventura

Artículo principal: Pueblo Paleta

Comienzas estando en tu cuarto, en el segundo piso de tu casa jugando con un SNES, pero listo para iniciar el viaje más importante de tu vida. Antes de seguir, ve a la PC que se encuentra en la esquina superior izquierda de la habitación. En esta, accede a "Sacar Objeto" para que puedas obtener una Poción.

Baja al primer piso, a la "sala-cocina-comedor" donde tu Madre, sólo al hablar con ella, te dirá Bien. Todos los niños se van de casa algún día. ¡Así es la vida! Nuestro vecino, el Profesor Oak, quería verte. Sal de la casa y dirígete al laboratorio, pero sólo para descubrir que el profesor no está, solo se encuentran en el Laboratorio algunos asistentes y tu rival, al que cuando le hablas te dice ¡Hola (nombre del jugador)!¡El abuelo no está! Corrí hasta aquí cuando me enteré que tenía un Pokémon para mí. Te preguntarás "¿Dónde estará?", "¿Habrá llegado a mi casa antes de que yo llegara al laboratorio?", "¿Habrá salido del pueblo?", lo que irremediablemente despierta tu curiosidad de niño, por lo que decides ir a la zona de hierba alta (algo "peligroso" para un niño que no tiene Pokémon consigo mismo, ya que pueden aparecer Pokémon salvajes y atacar).

Al primer paso que das en la hierba alta, el Profesor Oak aparece presurosamente y te detiene, además te explica sobre los peligros que corres al hacer eso diciéndote ¡Eh!¡Alto!¡No te vayas!¡Ufff!¡Eso estuvo cerca!¡En la hierba viven Pokémon salvajes!¡Necesitas a tu propio Pokémon como protección!¡Yo lo sé!¡Ven conmigo!. Luego de todo este embrollo, te llevará a su Laboratorio Pokémon de Pueblo Paleta, lugar donde conseguirás a tu Pokémon inicial, tu primerísimo y tal vez más preciado Pokémon (solo Rojo y Azul, pues en la versión Amarillo aparece un Pikachu al que captura y posteriormente te entregará, esto genera incluso un cambio leve en el diálogo). Cuando entres en el Laboratorio del Profesor Oak verás que tu rival también se encuentra presente, impaciente para que se le entregue también a su primer Pokémon. Luego de un diálogo entre tu rival y el Profesor Oak, este último te pide que escojas a un Pokémon.

En las versiones Roja y Azul podrás escoger primero, pero en la versión Amarilla será tu rival el que escoja en primer lugar, siendo los Pokémon a escoger:

  • En la versión Amarilla, tu primer Pokémon SIEMPRE será un Pikachu de nivel 5 que atrapa el Profesor Oak al momento que pisas la hierba por primera vez. Originalmente te iba a entregar un Eevee, pero tu rival no lo permite, quedándoselo él, razón que implica que te entreguen un Pikachu. Respecto al Eevee de tu rival, cabe mencionar que su evolución dependerá de los dos primeros combates que tengas con él: Si ganas los dos evolucionará en Jolteon; si pierdes uno y ganas otro evolucionará en Flareon; y si pierdes los dos evolucionará en Vaporeon (El segundo combate en la Ruta 22 lo puedes evitar. Si lo evitas y no peleas no contará como una victoria por lo tanto Eevee no podrá evolucionar en Jolteon).

Aquí están las imágenes de los Pokémon iniciales de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo (también se muestran sus respectivos ataques):

Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Eevee
Bulbasaur RA Charmander RA Squirtle RA Pikachu A Eevee A
Tipo planta Tipo veneno Tipo fuego Tipo agua Tipo eléctrico Tipo normal
Placaje Arañazo Placaje Impactrueno Placaje
Gruñido Gruñido Látigo Gruñido Látigo
Nivel 5

Una vez que te decidas y elijas tu Pokémon deberás salir del Laboratorio para empezar una nueva aventura. El Profesor Oak te aconseja dirigirte a la siguiente ciudad. Sin embargo, cuando comiences a salir tu rival te detendrá y te retará a tu primera batalla Pokémon, por lo que deberás enfrentarlo con tu nuevo Pokémon. En el caso de la versión Roja y Azul, la elección de su Pokémon estará basada en la tuya, siempre escogiendo al Pokémon que tiene ventaja de tipo sobre el tuyo (Por eso escoge en segundo lugar). En Pokémon Amarillo será contra Eevee en el nivel 5, dejando a un lado ventajas y/o desventajas de tipo.

Después de tu batalla, ya sea que tú ganes o pierdas, tu rival siempre dirá algo de forma orgullosa y/o altanera, aunque si ganas tu Pokémon subirá inmediatamente al nivel 6. Bien, ahora sal del Laboratorio, pues es tiempo de empezar tu aventura, aunque quizá quieras ir a despedirte de tu Madre, después de todo ella sanará felizmente a tus Pokémon cuando se encuentren con daños y algún efecto negativo (En otras palabras, tu casa es una especie de Centro Pokémon en Pueblo Paleta).

Entonces, si ya te encuentras preparado, dirígete hacia el Norte de Pueblo Paleta para caminar por la Ruta 1, hacia una nueva ciudad.

Ruta 1 Editar sección

Artículo principal: Ruta 1
Ruta 1 Amarillo

Ruta 1 - Edición Amarillo

Pues bien, has entrado en el territorio correspondiente a la Ruta 1. Esta hace de conexión entre el Pueblo Paleta y la Ciudad Verde (información que puedes ver en el único cartel apreciado en esta zona). Deberás pasar por diversas áreas cubiertas de hierba alta, por lo que es normal que te enfrentes a tus primeras batallas con Pokémon salvajes, pero descuida, no tengas miedo, pues tu nuevo amigo te defenderá y los enfrentará, lo que es beneficioso, pues podrás entrenarlo y hacerlo cada vez más fuerte, sin embargo de momento, no podrás capturar ninguno, pues no tienes con qué atraparlos.

Sigues tu camino hacia el Norte, deseoso de llegar a la Ciudad Verde. Encontrarás a dos curiosos personajes en esta casi deshabitada Ruta. El primero lo detallaremos un poco más adelante (en la sección de "Objetos"). El otro personaje, se encuentra sumergido en la hierba alta, casi al llegar a Ciudad Verde. Si hablas con él, te enseñará algo muy útil: acortar caminos. En el fondo, te indica que si vas hacia el Sur, podrás saltar por los bordes (en realidad son acantilados menores) que te impiden ir libremente hacia el Norte, por lo que podrás tomar algunos atajos y liberarte de zonas más largas o con hierba alta.

Una vez pasado el camino, llegas a tu destino: Ciudad Verde.

Pokémon Salvajes Editar sección

Edición Roja y Azul Editar sección

Pidgey Rattata
Pidgey RA Rattata RA
Tipo normal Tipo volador Tipo normal

Edición AmarillaEditar sección

Pidgey Rattata
Pidgey A Rattata A
Tipo normal Tipo volador Tipo normal

Objetos Editar sección

Hombre de la tienda RA
Si bien esta zona se encuentra un poco deshabitada, podrás encontrar a un curioso personaje al apenas avanzar algunos pasos. No te dice su nombre, mas te saluda enérgicamente. Supuestamente trabaja en la Tienda Pokémon de la Ciudad Verde, y al parecer se encuentra en una verdadera campaña de promoción, pues junto con sus cálidos saludos, te regala una poción (por el momento puede que tengas dos pociones, recuerda que en el PC de tu habitación se encontraba una guardada) y al recibirla, te comenta que en la Tienda podrás encontrar, entre otros artículos, Pokéball; objeto que según lo que te comenta, te permitirá atrapar Pokémon, lo que obviamente despierta tu afán de Entrenador Pokémon (creo que la táctica de este personaje fue muy efectiva ¿cierto?).

Ciudad Verde y el Correo de Oak Editar sección

Artículo principal: Ciudad Verde
Tienda Pokémon Ciudad Verde
Correo Oak Ciudad Verde

Una vez que llegues a la ciudad, verás un lugar más grande que Pueblo Paleta y con una mayor cantidad de población. Inmediatamente recuerdas el mensaje que el Promotor de la Tienda Pokémon te dijo: "¡También tenemos Pokéballs para capturar a los Pokémon!", por lo que vas directamente a la tienda de la ciudad, un edificio que posee un pequeño cartel al lado de la puerta que dice "Shop" (primera imagen de esta sección). Decides entrar, gustoso de comprar algunas Pokéball para formar tu equipo de Pokémon, sin embargo apenas entras al edificio el encargado de la tienda te habla enérgicamente, preguntándote si conoces al Profesor Oak (al parecer algo en tí te delata), y te pide como favor entregarle un paquete lo más rápido posible. Tú como eres una buena persona aceptas el encargo.

Nos queda un detalle ¡Las Pokéball!, sin embargo aún no es posible comprarlas ya que el encargado espera a que termines el favor, por lo que no te venderá ni Pokéball, ni nada. En fin, sal de la tienda y de la ciudad, camina hacia el sur con rumbo a tu bello y pequeño Pueblo Paleta (Recuerda el consejo que te dio el joven en la hierba alta, pues esta vez puedes utilizar las líneas de rocas para saltar y hacer un pequeño atajo para evitar encuentros con Pokémon salvajes).

Así, llegarás nuevamente al Laboratorio del Profesor Oak para entregarle el paquete a su destinatario y recibir un agradecimiento de su parte.

Como detalle, queda decir que no podrás hacer mucho hasta que entregues el correo al Profesor Oak, si lo deseas puedes recorrer Ciudad Verde, pero sólo eso, pues si vas hacia al Oeste te encontrarás con la meseta Añil y requieres Medallas para entrar. Si tratas de ir hacia el Norte, verás a un anciano desmayado y no te dejarán pasar (tercera imagen de esta sección).

No puedes pasar

La Pokédex y la Misión Editar sección

Artículo principal: Pokédex
Correo para Oak
Entrega pokedex

Una vez hayas entregado el correo, que resulta ser una Pokéball, el Profesor Oak te dará las gracias y hará referencia al maravilloso vínculo que se forma entre tu Pokémon y tú. Posterior a esto, te pedirá un enorme favor (realmente eres una persona de confianza como para que pidan tantos favores ¿no?), pero justo entra tu rival, por lo que ese favor se convierte en algo que le pedirá a los dos.

El Profesor Oak tenía un sueño hermoso: registrar a todos los Pokémon. Sin embargo ahora se encuentra viejo e incapaz de poder realizar esta noble misión, por lo que te encargará a ti y a tu rival cumplir con este favor enorme (a su ver). Así que ya tienes un enorme objetivo: registrar los datos de todos los Pokémon existentes, por lo cual les hace entrega de una tecno-enciclopedia inteligente llamada Pokédex ("segunda imagen de esta sección"), invento muy útil para completar su misión, creado por el mismo Profesor Oak. El rival hace uso de su altanería de nuevo y se va diciendo que le pedirá un mapa a su hermana para recorrer la región, dejando en claro que no te necesita para esto y que le dirá a su hermana que no de ningún mapa (incluso se ríe de tí... ¡en tu cara!).

Recibir mapa
Pero no desesperes. Gracias a Dios que la hermana de tu rival no es una persona desagradable. Ve a la casa de tu rival y habla con la hermana de este para que te regale un mapa ("tercera imagen de esta sección").

Ahora sabes a lo que te enfrentas y cuáles son tus metas y caminos para convertirse en el Maestro Pokémon más importante y poderoso de todos. Deberás viajar por todo Kanto y conseguir medallas, combatir a las fuerzas dominadoras del Equipo Rocket y entrenar para vencer a cualquiera que se cruce en tu camino para alcanzar la gloria más grande, la gloria de ser siempre el mejor.

Ciudad Verde y la revancha del Rival Editar sección

Nuevamente tomamos rumbo Norte, esta vez vamos con todo hacia Ciudad Verde. Ahora podrás recorrerla mejor; veremos sus puntos de interés uno por uno. Esta ciudad es la primera que... ¡tiene Gimnasio Pokémon!, por lo tanto, es tiempo de probar a tu Pokémon Inicial, por lo que lleno de confianza, optimismo y energía vas en dirección al Gimnasio de Ciudad Verde.

Mientras te diriges a ese punto, pasarás por el mismo lugar en el que antes estaba un anciano que no te dejaba pasar ("Sección Ciudad Verde y el Correo de Oak"). Aquí ocurren dos situaciones, lo que dependerá de la edición que juegues.

Aprender a capturar pokemon RA
  • En las Versiones Rojo y Azul, dependerá de tí si deseas hablar con este personaje o no. Si decides hablar con él, te dirá que se ha tomado un café y que se siente mejor, te pide las disculpas por lo anterior. También te pregunta si tienes algo de tiempo para él. Si dices "No", te dejará seguir tu camino (aunque te dice una pequeña frase que en realidad te deja pensando en la poca paciencia que tienes), mientras que si dices que "Sí", te enseñará a atrapar un Pokémon, describiéndo paso por paso como debes seleccionar un objeto en combate. En estas versiones, el Abuelo logra atrapar al Pokémon, te explica lo importante que es debilitarle. Tú, infieres que requieres Pokéball pues, no tienes ninguna en tu poder.
Aprender a capturar pokemon amarillo
  • En la Versión Amarillo, con solo pasar por su lado, te interrumpirá nuevamente mencionándote que ha tomado un café y que se siente mejor, pidiéndote disculpas por lo anterior (al menos se disculpa). Te mira por todos lados, descubriendo que entrenas Pokémon y se ofrece enseguida para enseñarte a capturarlos (al parecer quiere hacer una buena acción por lo grosero que fue contigo). Sin darte opción de escoger si deseas que te enseñe o no, se abre la pantalla de duelo y se enfrenta a un Ratatta pero no logra capturarlo. Luego de este "combate", el frustrado Anciano se da cuenta de que ya no tiene más Pokéball, por lo que decide ir a comprar algunas a la Tienda Pokémon. Tú infieres que requieres Pokéball pues, no tienes ninguna en tu poder.

Bien, es hora de ir al Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde. Vas caminando hacia ese lugar, directo a demostrar que estás listo para dar el primer paso en lo que es enfrentarte a líderes de gimnasio, sin embargo, cuando llegas al Gimnasio tu entusiasmo, confianza y optimismo se disminuyen, ya que enseguida te darás cuenta de que el Líder de Gimnasio de Ciudad Verde está ausente y las puertas del Gimnasio se encuentran cerradas. Conversas con el Anciano que se encuentra frente al gimnasio, quien te confirma la ausencia del Líder y te confiesa que desconoce su identidad.

Nos quedamos medio decepcionados por el momento al no saber la identidad del líder de gimnasio y no poder tener nuestra primera medalla, pero no desesperes la Ciudad Verde es bastante grande y recién empezamos nuestra aventura.

Recordando lo sucedido anteriormente nos dirigiremos a la Tienda Pokemon, donde compraremos nuestras primeras pokeballs y quizás otras cosillas. Cuentas con un dinero base de 3000Pokéyen (más 175Pokéyen si es que le ganaste a tu rival) por lo que podrás comprar algunas cosas. De todas maneras, sería bueno que compraras algunas Pociones y Antídotos, para lo que viene más adelante.

Centro pokemon amarillo

Centro Pokémon (Exterior)

Otra cosa que puedes hacer es conocer el Centro Pokémon de la ciudad. Estos edificios son importantes, pues sirven para que curen a tus Pokémon. Recuerda que son seres vivos y que pueden sufrir daños en los combates, independiente sean leves o severos. Para poder curarlos, tan sólo habla con las enfermeras siempre que quieras. Algo importante a saber, es que en cada Centro Pokémon puedes encontrar a la derecha una PC, que sirve para que guardes a tus Pokémon y tus objetos a medida que vayas avanzado a lo largo del juego. También dispones de un Centro Pokemon en cada poblado y todos son gratuitos.
Centro Pokémon InteriorAm

Centro Pokémon (Interior) - Edición Amarilla


Escuela pokémon Am

Escuela Pokémon (Exterior)

Otro lugar que puedes visitar es la Escuela Pokémon. Una pequeña y humilde casita ubicada al Norte del Centro Pokémon de Ciudad Verde. Esta construcción podrás aprender datos muy útiles para el juego. Podemos clasificarlos en dos grupos:

Lecturas del Cuaderno: Dentro de la única habitación posible de acceder, verás una niña sentada en una silla frente a una mesa. Sobre esta mesa hay un cuaderno con apuntes,si lees de el, tendrás información útil respecto a los Pokémon que puedes llevar, los entrenadores y sus objetivos y diversas técnicas efectivas para atrapar Pokémon.

Información en la Pizarra: Podrás leer la información escrita en la pizarra de la Profesora al fondo de la habitación. Aquí podrás informarte sobre los diversos Estados apreciados en combate y como curarlos: Dormir (DOR), Envenamiento (ENV), Parálisis (PAR), Quemado (QUE) y Congelamiento (CON).

Pocion en Ciudad Verde

Jugador encuentra Poción secreta en Ciudad Verde.

Si bien, no hay otra edificación importante que ver, queda un pequeño detalle en Ciudad Verde. Un pequeño secreto... Si te fijas, al ir por el norte, a la izquierda donde se encuentra el Anciano que te enseña a atrapar Pokémon, hay un pequeño camino obstaculizado por un árbol diferente a los vistos regularmente (ya sabrás que se hace con ellos, de momento, solo es un árbol extraño). Si vas por el camino que conduce a la salida Oeste de la ciudad (a la Izquierda), accederás a la Ruta 22, sin embargo aún no vamos a detallar tanto esta zona pues lo que queremos es llegar a ese extraño arbusto. Avanza por el camino señalado hasta antes que se una a otro camino y en ese punto ve hacia el norte y entra en un pequeño y angosto camino, dobla en la única curva y ve derecho hasta que te pilles con este árbol extraño y aprieta el botón "A". Con esto, habrás ganado una Poción.

Bien, ahora lo que viene es seguir hacia el Norte, directo a la Ruta 2, pero antes de esto te preguntas ¿Qué habrá en la Ruta 22 mencionada?, pues vamos por ese lugar. Explora en ella. Encontrarás algunos Pokémon nuevos para atrapar (recuerda que en la Ruta 1 puedes atrapar también algunos). Si continúas por el camino visible, un poco más allá de la hierba alta, aparecerá tu Rival y por supuesto, después de un discurso, te retará a una Batalla Pokémon. Sus Pokémon en esta ocasión serían:

Rival Bulbasaur 1 Charmander 2 Squirtle 3 Pidgey Eevee (AM) Spearow (AM)
Azul RA1 Bulbasaur A
Tipo planta Tipo veneno
Charmander A
Tipo fuego
Squirtle A
Tipo agua
Pidgey A
Tipo normal Tipo volador
Eevee A
Tipo normal
Spearow A
Tipo normal Tipo volador
Azul Nivel 8 Nivel 9 Nivel 8 Nivel 9


Recuerda que, en las Ediciones Roja y Azul, el Pokémon inicial del Rival dependerá de tú Pokémon inicial, el siempre tendrá el que sea fuerte en Tipo en relación al tuyo.

Una vez librada la lucha, ya sea que ganes o pierdas, se irá (obviamente con un discurso altanero) y te dejará en donde estabas para seguir. No es recomendable seguir hacia el oeste ya que lo único que estará es la recepción de la Liga Pokémon y sólo se puede acceder con las 8 medallas en mano (se pueden ir desbloqueando pequeñas "áreas" donde cada guardia irá pidiendo la medalla correspondiente conforme las vayas obteniendo; aún así, si no se tienen todas, no podrás acceder a la Calle Victoria), por lo que es mejor regresar a la ciudad. De vuelta, puedes comprar más Pokéball u otros objetos que te serán de gran ayuda en próximos enfrentamientos.

Dato curioso: Si aun no has comprado ninguna pokeball, una vez venzas a tu rival puedes volver a Pueblo Paleta y hablar con el Profesor Oak te dara 5 pokeball.

Dato curioso 2: Si no llegaste a pelear con tu rival en esa instancia, lo puedes hacer cuando tengas todas tus medallas, así te enfrentarás con el con sus Pokémon en un nivel muy superior.

Ahora sí, dirígete al norte pues ya estamos listos para continuar con nuestro camino.

Ruta 2 Editar sección

Ruta 2 Amarillo

Ruta 2

Muy bien, al salir de Ciudad Verde por el acceso norte que posee, tendrás a tus pies de forma inmediata la segunda ruta a conocer en tu aventura: La Ruta 2.

Esta ruta se caracteriza por ser doble, cosa que detallaremos mucho más adelante, y por tener dentro de su camino al enorme Bosque Verde, un laberinto natural que detallaremos más adelante.

De momento, sólo preocúpate de avanzar directamente hacia el norte, hasta que llegues a una caseta que hace de límite entre esta ruta y el Bosque Verde, pues si bien podrás ver a derecha del mapa cosas que son muy interesantes y llamativas, no podrás acceder a ellas de momento, por lo que ni siquiera te esfuerces en intentarlo. De todas formas, no te desanimes, ya que mucho más adelante exploraremos esta ruta como corresponde y podrás acceder a secretos vitales en el desarrollo de tu aventura.

Pokémon Salvajes Editar sección

Edición Roja y Azul

Pikachu Caterpie Weedle Pidgey Rattata
Pikachu RA Caterpie RA Weedle RA Pidgey RA Rattata RA
Tipo eléctrico Tipo bicho Tipo bichoTipo veneno Tipo normalTipo volador Tipo normal

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran♂ Nidoran♀
Pidgey A Pidgeotto A Rattata A Nidoran macho A Nidoran hembra A
Tipo normalTipo volador Tipo normalTipo volador Tipo normal Tipo veneno Tipo veneno

Hacia el Bosque Verde Editar sección

Una vez hayas explorado lo necesario, ve hacia la caseta de conexión e ingresa a ella, pues es momento de adentrarte en los enredados terrenos del Bosque Verde .

Bosque Verde Editar sección

Artículo principal: Bosque Verde
Bosque verde amarillo

Bosque Verde

Este frondoso y enorme bosque, es lo único que te separa de tu primera medalla. Es un laberinto natural lleno de altos árboles y zonas de hierba alta donde podrás enfrentar y atrapar Pokémon, en su mayoría de tipo Bicho, y luchar contra varios entrenadores. En vista de que los Pokémon de esta área son de tipo Bicho, es recomendable llevar Antídotos y Pociones (los que estimes conveniente).

No te asustes por ver tantas zonas de hierba alta, pues será fundamental realizar unas cuantas batallas (y ganarlas claro) para que puedas entrenar a tu equipo de Pokémon y así estar mejor preparado para ganar sin complicaciones tu primera medalla.

Bien, cuando salgas de este bosque, te encontrarás con otra parte de la Ruta 2, cruza este pequeño tramo, tomamos dirección norte y te encontrarás por fin en Ciudad Plateada.

Pokémon Salvajes Editar sección

Edición Roja y Azul

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pikachu
Caterpie RA Metapod RA Weedle RA Kakuna RA Pikachu RA
Tipo bicho Tipo bicho Tipo bichoTipo veneno Tipo bichoTipo veneno Tipo eléctrico

Edición Amarilla

Caterpie Metapod Pidgey Pidgeotto
Caterpie A Metapod A Pidgey A Pidgeotto A
Tipo bicho Tipo bicho Tipo normalTipo volador Tipo normalTipo volador

Entrenadores Editar sección

Entrenadores Bosque Verde RAA

Entrenadores en Bosque Verde.

Dentro de este mapa, te encontrarás con dos tipos de Entrenadores: Cazabichos y Chica, lo que dependerá de la edición, pues hay cambios en los tipos de Pokémon y en la cantidad de entrenadores. Sus ubicaciones aparecen en el mapa de la izquierda y sus tipos son:
  • Pokémon Rojo y Azul
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Cazabichos RAA
Cazabichos
1 Weedle RA
Weedle Nv. 6
Tipo: Tipo bichoTipo veneno 66
  • Al desafiarte: ¡Eh! ¡Tienes POKéMON! ¡Sí! ¡Al ataque!
  • Al perder: ¡No! ¡CATERPIE no pudo cortarlo!
  • Tras perder: ¡Ssh! ¡Vas a espantar a los bichos!...
60Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
2 Caterpie RA
Caterpie Nv. 6
Tipo: Tipo bicho 67
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
Cazabichos RAA
Cazabichos
1 Weedle RA
Weedle Nv. 7
Tipo: Tipo bichoTipo veneno 78
  • Al desafiarte: ¡Eh! ¡Debes ser disciplinado para ser un entrenador de POKéMON!
  • Al perder: ¡Ups! ¡No me quedan más POKéMON!
  • Tras perder: ¡Maldición! ¡Voy a atrapar unos más fuertes!
70Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
2 Kakuna RA
Kakuna Nv. 7
Tipo: Tipo bichoTipo veneno 106
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Fortaleza
3 Weedle RA
Weedle Nv. 7
Tipo: Tipo bichoTipo veneno 78
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
Cazabichos RAA
Cazabichos
1 Weedle RA
Weedle Nv. 9
Tipo: Tipo bichoTipo veneno 99
  • Al desafiarte: ¡Eh, espera! ¿Por qué tienes tanta prisa?
  • Al perder: ¡Me rindo! ¡Eres demasiado bueno!
  • Tras perder: ¡A veces puedes encontrar cosas en el suelo! ¡Estoy buscando los objetos que dejé caer!
90Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
  • Pokémon Amarillo
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Chica RAA
Chica
1 Nidoran hembra A
Nidoran♀ Nv. 6
Tipo: Tipo veneno 75
  • Al desafiarte: ¡Hola! ¿Tienes un Pikachu?
  • Al perder: ¿De verdad?
  • Tras perder: ¡Siempre he mirado por aquí, pero nunca he encontrado un Pikachu
90Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Gruñido
2 Nidoran macho A
Nidoran♂ Nv. 6
Tipo: Tipo veneno 76
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Malicioso
Cazabichos RAA
Cazabichos
1 Caterpie A
Caterpie Nv. 8
Tipo: Tipo bicho 90
  • Al desafiarte: ¡Quiero ser el mejor! ¡No podrás vencerme!
  • Al perder: Lo intenté...
  • Tras perder: ¡Los Metapod molan porque su ataque es su defensa!
80Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
2 Metapod A
Metapod Nv. 8
Tipo: Tipo bicho 123
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
Cazabichos RAA
Cazabichos
1 Caterpie A
Caterpie Nv. 7
Tipo: Tipo bicho 79
  • Al desafiarte: ¡Eh! ¡Tienes Pokémon! ¡Sí! ¡Al ataque!
  • Al perder: ¡No! ¡Caterpie no pudo cortarlo!
  • Tras perder: ¡Ssh! ¡Vas a espantar a los bichos!...
70Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
2 Caterpie A
Caterpie Nv. 7
Tipo: Tipo bicho 79
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
Cazabichos RAA
Cazabichos
1 Metapod A
Metapod Nv. 6
Tipo: Tipo bicho 91
  • Al desafiarte: ¡Eh! ¡Debes ser disciplinado para ser un entrenador de Pokémon!
  • Al perder: ¡Ups! ¡No me quedan más Pokémon!
  • Tras perder: ¡Maldición! ¡Voy a atrapar unos más fuertes!
60Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Fortaleza
2 Caterpie A
Caterpie Nv. 6
Tipo: Tipo bicho 67
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
3 Metapod A
Metapod Nv. 6
Tipo: Tipo bicho 91
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Fortaleza
Cazabichos RAA
Cazabichos
1 Caterpie A
Caterpie Nv. 10
Tipo: Tipo bicho 112
  • Al desafiarte: ¡Eh, espera! ¿Porqué tienes tanta prisa?
  • Al perder: ¡Me rindo! ¡Eres demasiado bueno!
  • Tras perder: ¡A veces puedes encontrar cosas en el suelo! ¡Estoy buscando los objetos que dejé caer!
100Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora

Objetos Editar sección

Mientras avanzas, sin miedo y por camino ancho, podrás ver en el suelo algunos objetos redondos, similares a las Pokéball que viste en el Laboratorio del Profesor Oak cuando te entregaron a tu Pokémon Inicial. Estos son, en su mayoría, objetos de diversa naturaleza esparcidos por el suelo, los que no te vendrían mal en tu inventario, por eso... ¡tómalos sin miedo!, después de todo... si está en el suelo, no tiene dueño. Para recogerlos, sólo usa el botón "A".

Camina a lo largo de todo el Bosque y terminarás, no sin esfuerzo, hallando la salida del mismo al noroeste. Antes de que salgas, te enfrentarás con el último Cazabichos de esta zona. Cuando lo derrotes, este te dirá algo que llamará tu atención: "¡A veces puedes encontrar cosas en el suelo! ¡Estoy buscando los objetos que dejé caer!". Si bien ya te mostramos los visibles dentro del mapa, debes saber que existen muchos Objetos Ocultos, que en el fondo son objetos que se pueden recoger de la forma tradicional, pero que no se encuentran en el mapa. Descuida, no te desgastes buscando por todo el mapa, pues con el tiempo obtendrás un curioso objetos que te permite detectarlos. De todas formas, te diremos como encontrarlos.

Bien, a continuación te mostramos un mapa que muestra qué objetos puedes encontrar en esta zona, más abajo hay una breve descripción de su localización:

Objetos en Bosque Verde RAA

Objetos en el Bosque Verde


Objeto Localización
Poké Ball Poké Ball Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra subiendo por el camino de la izquierda que hay nada mas entrar en el bosque.
Antídoto Antídoto Mapa: 2 (Objeto visible). Está en la zona sin hierba que hay después del segundo cazabichos.
Poción Poción Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra en una pequeña zona que hay antes del tercer cazabichos.
Antídoto Antídoto Mapa: 4 (Objeto oculto). Se encuentra en el árbol frente a la entrada (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
Poción Poción Mapa: 5 (Objeto oculto). Se encuentra en la última senda de hierba alta, justo antes del último Cazabichos (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

Ciudad Plateada y la Medalla Roca Editar sección

Artículo principal: Ciudad Plateada
Ciudad Plateada RAAm
Bien, pasando la parte final de la Ruta 2 por el norte, y con mayor experiencia y un orgullo interno por haber salido del Bosque Verde con honor y gloria, llegarás a una grisácea ciudad a los pies del Monte Moon. Más vale que te encuentres preparado, pues lo que ya has vivido fue, certeramente, un mínimo entrenamiento comparado a lo que nos aguarda aquí, en Ciudad Plateada.

La ciudad cuenta con importantes lugares de interés tales como el Gimnasio Pokémon, el Museo de la Ciencia, algunas casas habitadas por personajes con información útil (siempre es bueno conversar con todos los habitantes posibles) y los edificios habituales como el Centro Pokémon, que ofrece el servicio gratuito de curación de Pokémon y conexión de Game-Link, así como también la Tienda Pokémon que ofrece un servicio de compra y venta de artículos Pokémon.

Invitación a gimnasio de ciudad plateada

Personaje te invita a enfrentarte a Brock.

Si bien tu objetivo principal es enfrentarte al Líder de Gimnasio, a fin de ganar tu primera batalla con un Líder de Gimnasio Pokémon y obtener tu primera medalla, nada te impide recurrir a ese instinto de niño curioso y recorrer todo lo posible antes del duelo. Sin embargo no podrás avanzar ni por nuevas rutas ni por nuevas ciudades hasta que no venzas al Líder de Gimnasio de Ciudad Plateada, de hecho si sales por el camino este de la ciudad, un personaje detendrá tu camino y te llevará directamente hacia el Gimnasio, retándote a que entres y desafíes a Brock. Bien, es hora de recorrer la ciudad.

Recorriendo Ciudad Plateada Editar sección

Ciudad Plateada Indicado RAAm

Lugares de Interés

La Ciudad Plateada es un lugar casi accesible. Existe, de momento, un sólo lugar al que no podrás entrar, pero descuida, ya tendrás oportunidad, así que por ahora deberás centrarte en aquellos lugares que se encuentran disponibles.
  • A: Entrada Sur de la ciudad. Se conecta directamente con la Ruta 2.
  • B: Entrada Este de la ciudad. Se conecta directamente con la Ruta 3.
  • 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada. Liderado por Brock, un Líder de gimnasio que se especializa en Pokémon Tipo roca. Al derrotarlo, obtendrás la Medalla Roca. De momento, no detallaremos en este edificio, pues tiene su apartado propio.
  • 2: Centro Pokémon de Ciudad Plateada. Aquí podrás curar de forma gratuita a tus Pokémon. Hay algunas personas que te hablan de temas muy distintos, pero un señor en particular te habla de un tal Equipo Rocket, el que, según refiere el señor, está causando desmanes en un lugar llamado Monte Moon. Eso aumenta tu curiosidad.
  • 3: Tienda Pokémon de Ciudad Plateada. Como en todas sus sucursales podrás comprar artículos Pokémon, así como vender lo que te sobra. Además, hay un joven que te cuenta que le compró un extraño y muy débil pez Pokémon a un misterioso anciano por 500Pokéyen.
  • Entrada al Museo de la Ciencia

    Entrada al Museo de la Ciencia.

    4: La entrada principal del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. Esta entrada es el acceso para el público. Cuando entras, obviamente te cobrarán por el acceso, pero descuida, te harán un precio especial por ser niño, siendo el valor 50Pokéyen, lo que al pagar, te da derecho a ver las exhibiciones cómo fósiles de antiguos Pokémon y ver la exclusiva muestra espacial y descubrir que relación tendrá en el futuro con tu aventura. Sería bueno que aprovecharas la situación para obtener información de algunas personas del lugar.
  • 5: Entrada lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. De momento no podrás acceder a esta parte del museo; sin embargo no te desanimes pues más adelante podrás acceder a esta parte, que si bien no es necesario para tu aventura, sí lo es para completar tu Pokédex.
  • 6: En esta casa encontrarás a algunos personajes con información útil.
  • 7: En esta casa te dan información relacionado con los Pokémon Forasteros, que en el fondo son Pokémon que son intercambiados con otros jugadores o personajes durante tu aventura. Es importante que comprendas que si tu misión de completar la Pokédex va en serio, deberás realizar bastantes intercambios de Pokémon.

Si ya has visitado la ciudad en base a tu conformidad, has hablado con la mayor cantidad de personajes y recolectado toda la información posible, es tiempo de que te pongas serio, pues es hora de tu primera batalla con un Líder de gimnasio. Es hora de enfrentarte a Brock, El entrenador Pokémon más fuerte que una roca, y de ganar tu primera medalla: la Medalla Roca.

Objetos Editar sección

En Ciudad Plateada hay un total de dos objetos. Pero solamente uno podrás tomar en este momento, pues es la recompensa que te dan en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada (siempre y cuando derrotes a su Líder claro). El otro, lo podrás mucho más adelante, pues requieres el acceso a la Entrada Lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada y de momento, no tienes los recursos para ello.


Objetos en Ciudad Plateada RAAm

Objetos en Ciudad Plateada


Objeto Localización
MT34 MT34 (Venganza) Mapa: 1 (Objeto regalado). Es tu recompensa por derrotar al Líder del Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada.
Ámbar viejo Ámbar viejo Mapa: 2 (Objeto regalado). Te lo obsequia un Científico que se encuentra dentro del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. Para poder llegar a él debes entrar por la Entrada Lateral del Museo.

Brock, más fuerte que una roca Editar sección

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada
Gimnasio de Ciudad Plateada RAA
Ármate de valor joven entrenador, es hora de desafiar a Brock. Cuando entres en el Gimnasio, verás un ambiente muy rocoso, lo que se debe a que los Pokémon de Brock serán de tipo Roca. Si bien en los Duelos Oficiales sólo cuentas con tus Pokémon, en cada Gimnasio puedes recibir un poco de ayuda por parte de un señor situado junto a las estatuas de Pokémon que verás nada más entrar (Estatuas que por cierto, te indican los personajes que ya han derrotado a los líderes del Gimnasio en el que te encuentras. Si lees su placa, verás que tu Rival ya ha ganado... siempre irá un paso sobre tí en los Gimnasios, no te apenes por ello). Este personaje, suele darte útiles consejos estratégicos o decirte qué tipo de Pokémon tienen ventaja o desventaja sobre el Líder. Bien, es hora de revisar tu equipo, lo que dependerá de la Edición que la que estés con tu aventura.

Edición Roja y Azul

  • De los tres Pokémon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak, dos serán de mucha utilidad en este Gimnasio: Squirtle y Bulbasaur, siendo el primero el de mayor ventaja.
  • Respecto a Squirtle, será tu mejor opción siempre y cuando te asegures que sabe el ataque Burbuja, el cual aprenderá en el nivel 8.
  • Respecto a Bulbasaur, es aconsejable que lo tengas en nivel 13, pues en este nivel aprenderá Látigo cepa.
  • En cambio, si decidiste llevar a Charmander como compañero, lo más sensato es entrenar un Caterpie, para evolucionarlo a un Metapod y posteriormente llevarlo al nivel 10, para que se convierta en Butterfree. Luego, lo entrenas hasta el nivel 12, que es el nivel en el que aprende Confusión, siendo éste, un ataque especial y una importante baza a tener en cuenta para tu batalla de gimnasio.

Edición Amarilla

  • Teniendo a Pikachu solamente, puede parecer imposible vencerlo pero no lo es. Si tu Pikachu aprendió Ataque rápido y Látigo, con esos dos ataques y un buen surtido de pociones (Mínimo doce) podrás vencerlo si logras mezclar una estrategia con las pociones y esos dos movimientos. Para esto tu Pikachu debe estar mínimo al nivel 13 y cuidado, Ataque rápido es tipo Normal por lo que no sera un ataque medio ni super efectivo; al contrario, será no efectivo para el tipo Roca, pero funcionará la estrategia. No uses ataques eléctricos porque no tienen efecto sobre el tipo Tierra.
  • Es muy aconsejable capturar un Caterpie y llevarlo a Butterfree. De hecho en esta edición hay una mayor ventaja, pues Butterfree aprenderá Confusión al nivel 10.
  • Otra opción es que captures un Mankey en la Ruta 22, pues cuando aprenda Patada baja en el nivel 9 tendrá ventaja contra Brock.
  • También puedes capturar un Nidoran♂ o un Nidoran♀ en la Ruta 2 pues al nivel 12 aprenden Doble patada, un ataque tipo lucha que es muy efectivo contra los dos pokemon tipo roca de Brock.

Brock y su seguidor Editar sección

Ten en cuenta que Brock, como buen Líder de Gimnasio, posee seguidores, en este caso uno solo. Un Campista que fielmente te retará; sin embargo, puedes sortear este duelo si pasas por su espalda, lo que no es recomendable.

Entrenador: Campista

Pokémon Rojo y Azul

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Campista RAA
Campista
1 Diglett RA
Diglett Nv. 11
Tipo: Tipo tierra 190
  • Al desafiarte: ¡Alto ahí, niño! ¡Todavía estás a años luz de retar a BROCK!
  • Al perder: ¡Mm! ¡Años luz no son tiempo! ¡Miden distancia!
  • Tras perder: ¡Eres bastante fuerte, pero no tanto como BROCK!
220Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo
2 Sandshrew RA
Sandshrew Nv. 11
Tipo: Tipo tierra 219
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo y Ataque arena

Pokémon Amarillo

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Campista RAA
Campista
1 Diglett A
Diglett Nv. 9
Tipo: Tipo tierra 156
  • Al desafiarte: ¡Alto ahí, niño! ¡Todavía estás a años luz de retar a BROCK!
  • Al perder: ¡Mm! ¡Años luz no son tiempo! ¡Miden distancia!
  • Tras perder: ¡Eres bastante fuerte, pero no tanto como BROCK!
180Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo y Gruñido
2 Sandshrew A
Sandshrew Nv. 9
Tipo: Tipo tierra 178
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo

Enfrentar a este Campista, te servirá para ganar algo más de experiencia. Una vez derrotado el contrincante, la hora de la verdad ha llegado. ¡La batalla por la Medalla Roca inicia!

Enfrentamiento con Brock Editar sección

Brock

Ilustración de Brock RAA

Pokémon Rojo y Azul

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Brock RA
Brock
1 Geodude RA
Geodude Nv. 12
Tipo: Tipo roca
  • Al desafiarte: ¡Soy Brock! ¡Gim. Líder de la Ciudad Plateada!¡Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinación!¡Por eso todos mis Pokémon son del tipo-roca!¿Todavía quieres desafiarme?¡Muy bien!¡Enséñame lo que vales!
  • Al perder: No supe apreciar lo que vales. ¡Como prueba de tu victoria, aquí tienes la Medalla Roca!¡Es una medalla oficial de la Liga Pokémon!¡El Pokémon que la tenga será mucho más fuerte!¡Y la técnica del Destello podrá ser utilizada en todo momento!
  • Tras perder: ¡Espera!¡Lleva esto contigo!¡La MT incluye un ataque que puede ser enseñado a los Pokémon!¡Pero sólo puedes usarla una vez!¡Cuando vayas a enseñar un nuevo, elige con cuidado a tu Pokémon!¡La MT34 incluye Venganza!¡Tu Pokémon absorberá los daños del combate y atacará el doble!
1386Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
2 Onix RA
Onix Nv. 14
Tipo: Tipo rocaTipo tierra
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido, Atadura y Venganza

Pokémon Amarillo

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Brock Am
Brock
1 Geodude A
Geodude Nv. 10
Tipo: Tipo tierra 183
  • Al desafiarte: ¡Soy Brock! ¡Gim. Líder de la Ciudad Plateada!¡Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinación!¡Por eso todos mis Pokémon son del tipo-roca!¿Todavía quieres desafiarme?¡Muy bien!¡Enséñame lo que vales!
  • Al perder: No supe apreciar lo que vales. ¡Como prueba de tu victoria, aquí tienes la Medalla Roca!¡Es una medalla oficial de la Liga Pokémon!¡El Pokémon que la tenga será mucho más fuerte!¡Y la técnica del Destello podrá ser utilizada en todo momento!
  • Tras perder: ¡Espera!¡Lleva esto contigo!¡La MT incluye un ataque que puede ser enseñado a los Pokémon!¡Pero sólo puedes usarla una vez!¡Cuando vayas a enseñar un nuevo, elige con cuidado a tu Pokémon!¡La MT34 incluye Venganza!¡Tu Pokémon absorberá los daños del combate y atacará el doble!
1188Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
2 Onix A
Onix Nv. 12
Tipo: Tipo rocaTipo tierra 277
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido, Venganza y Atadura

Al ganar a Brock, te dará junto con un merecido reconocimiento la Medalla Roca: Medalla Roca, así como también la MT34 (Venganza) y la posibilidad de usar la MO05 Destello fuera de las batallas.

Si vuelves a hablar con Brock, este te dirá: ¡En el mundo hay todo tipo de entrenadores! Algunos entrenan Pokémon para luchar. Otros los tienen como mascotas. Yo me estoy entrenando para ser un criador de Pokémon. ¡Si estás tomando en serio tu entrenamiento, ve al Gimnasio de Ciudad Celeste y pon a prueba tus habilidades! (Edición Amarilla)

¡Felcidades! ¡Ya tienes tu primera medalla, el primer paso para alcanzar tu gran sueño!

Después de esa árdua batalla, ve al Centro Pokémon de la ciudad y cura a tus Pokémon, compra provisiones para el viaje y sal de Ciudad Plateada por el este, pues ahora tu objetivo es ir hacia Ciudad Celeste para tu próxima medalla. Sin embargo, antes deberás cruzar la Ruta 3.

La Ruta 3 y el Magikarp Editar sección

Artículo principal: Ruta 3

Bien, lleno de orgullo y felicidad debido a tu victoria en Ciudad Plateada, dirígete a la salida del este de la ciudad. Así llegarás a la Ruta 3, camino que te llevará hacia el Mt. Moon, una cueva que separa la Ciudad Plateada y la Ciudad Celeste. Dentro de esta ruta, podrás luchar con muchos más entrenadores, un total de 8, lo que veremos más adelante. También hay algunos sujetos con dos consejos para tí.

Comprar Magikarp a 500PD

Magikarp por 500Pokéyen

Mientras avanzas, casi llegando al final de esta ruta, encontrarás dos zonas de Hierba alta, en la que podrás atrapar algunos nuevos Pokémon, para así completar tu Pokédex. Al llegar a la entrada del Mt. Moon, verás un Centro Pokémon lugar ideal para curar a tus Pokémon debilitados en los combates anteriores y así tenerlos listos para esta nueva aventura. Al final de la Ruta 3 hallarás un Centro Pokémon. En este encontrarás a algunas personas con información útil. Uno de ellos te habla sobre el Team Rocket, de momento solo sabes que está atacando a los ciudadanos de Ciudad Celeste, lo que te ocasiona dudas sobre ir o no, pero tu valor y deseos de avanzar en tu aventura son superiores, por lo que sigues adelante. También, hay un curioso personaje, una especie de vendedor de Pokémon, el que por sólo 500Pokéyen te venderá un Magikarp y... ¡No acepta devoluciones!!, lo que provoca un poco de sospecha, pero descuida, pues si entrenas fielmente a este Pokémon, lo podrás evolucionar a Gyarados al nivel 20, lo que no es tan malo. (Para esto, usa la técnica de entrenamiento de "Primer Pokémon en batalla". Esta técnica se usa para entrenar Pokémon débiles, de bajo nivel o con malos ataques (tu nuevo Magikarp entra en esta categoría), lo que debes hacer es lo siguiente:
  • Antes de cada duelo, deja a este "Pokémon débil" en el primer lugar de tus Pokémon, lo que implica que cuando ingreses a una batalla, será el que salga en primer lugar para defenderte. Esto lo puedes hacer en la Opción "Pokémon" del menú de juego.
  • Una vez entres en el combate, no ataques, selecciona la opción de batalla "PKMN", para cambiarlo por un Pokémon mejor entrenado.
  • Derrota a tu rival con el Pokémon mejor entrenado, así, cuando ganes tu experiencia, esta se repartirá en los dos Pokémon, lo que te "entrenará" a tu Pokémon más débil, hasta que se haga lo suficientemente fuerte para ser entrenado de forma independiente.

A continuación queda mejor explicado, a través de dos GIFs:

Entrenamiento Fácil Primera Parte

Primera Parte - Cambiar de Orden.

Entrenamiento Facil Segunda Parte

Segunda Parte - Cambiar Pokémon dentro de la batalla.

La animación del lado izquierdo nos muestra como cambiar el orden de los Pokémon con el menú de juego, de esta forma el Pokémon que encabeza la lista, será el primerp en salir a combatir. La animación de la derecha muestra cómo realizar el cambio dentro del combate con otros Pokémon (independiente de si nos enfrentamos a un Pokémon Salvaje o a uno perteneciente a otro entrenador), así nos aseguramos que los dos Pokémon ganen experiencia.

Bien, ahora ya estamos preparados para poder entrar al Mt. Moon

Pokémon Salvajes Editar sección

Edición Roja y Azul

Pidgey Spearow Jigglypuff Nidoran♂
Pidgey RA Spearow RA Jigglypuff RA Nidoran macho RA
Tipo normalTipo volador Tipo normalTipo volador Tipo normal Tipo veneno

Edición Amarilla

Rattata Spearow Sandshrew Mankey
Rattata A Spearow A Sandshrew A Mankey A
Tipo normal Tipo normalTipo volador Tipo tierra Tipo lucha

Entrenadores Editar sección

Entrenadores Ruta 3

Entrenadores en Ruta 3

Estos son los entrenadores que te encontrarás en esta ruta hacia el Monte Moon.


Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Chica RAA
Chica 1
1 Pidgey RA
Pidgey Nv. 9
Tipo: Tipo normalTipo volador 105
  • Al desafiarte: «Estabas mirándome ¿verdad?»
  • Al perder: «¡Eres muy malo!»
  • Tras perder: «¡Deja de mirarme si no quieres luchar!»
135Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado y Ataque arena
2 Pidgey RA
Pidgey Nv. 9
Tipo: Tipo normalTipo volador 105
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado y Ataque arena
Cazabichos RAA
Cazabichos 1
1 Caterpie RA
Caterpie Nv. 10
Tipo: Tipo bicho 112
  • Al desafiarte: «¡Nos vimos en el BOSQUE VERDE!»
  • Al perder: «¡Otra vez ganaste!»
  • Tras perder: «¡Hay otros tipos de POKéMON diferentes a los del bosque!»
100Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
2 Weedle RA
Weedle Nv. 10
Tipo: Tipo bichoTipo veneno 111
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
3 Caterpie RA
Caterpie Nv. 10
Tipo: Tipo bicho 112
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
Joven RAA
Joven 1
1 Rattata RA
Rattata Nv. 11
Tipo: Tipo normal 133
  • Al desafiarte: «¡Hola! ¡Me gustan los pantalones cortos! ¡Son muy cómodos!»
  • Al perder: «¡No me lo puedo creer!»
  • Tras perder: «¿Estás guardando a tus POKéMON en el PC? ¡Cada CAJA puede tener 20 POKéMON!»
165Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo y Ataque rápido
2 Ekans RA
Ekans Nv. 11
Tipo: Tipo veneno 145
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
Cazabichos RAA
Cazabichos 2
1 Weedle RA
Weedle Nv. 9
Tipo: Tipo bichoTipo veneno 99
  • Al desafiarte: «¿Eres entrenador? ¡Pues luchemos!»
  • Al perder: «¡Con nuevos POKéMON te habría ganado!»
  • Tras perder: «¡Si una CAJA de POKéMON del PC está llena, cambia a otra CAJA!»
90Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
2 Kakuna RA
Kakuna Nv. 9
Tipo: Tipo bichoTipo veneno 136
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Fortaleza
3 Caterpie RA
Caterpie Nv. 9
Tipo: Tipo bicho 102
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
4 Metapod RA
Metapod Nv. 9
Tipo: Tipo bicho 138
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Fortaleza
Joven RAA
Joven 2
1 Spearow RA
Spearow Nv. 14
Tipo: Tipo normalTipo volador 174
  • Al desafiarte: «¡Oye! ¡No llevas pantalón corto!»
  • Al perder: «¡Perdí! ¡Perdí!»
  • Tras perder: «Llevo pantalones cortos hasta en invierno.»
210Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo, Gruñido y Malicioso
Chica RAA
Chica 2
1 Rattata RA
Rattata Nv. 10
Tipo: Tipo normal 121
  • Al desafiarte: «¡Esa mirada tuya fue de lo más misteriosa!»
  • Al perder: «¡Sé amable!»
  • Tras perder: «¡Evita las peleas ocultándote de la gente!»
150Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo y Ataque Rápido
2 Nidoran macho RA
Nidoran♂ Nv. 10
Tipo: Tipo veneno 127
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Malicioso y Cornada
Cazabichos RAA
Cazabichos 3
1 Caterpie RA
Caterpie Nv. 11
Tipo: Tipo bicho 124
  • Al desafiarte: «¡Puedes luchar contra mis nuevos POKéMON!»
  • Al perder: «¡Estoy acabado!»
  • Tras perder: «¡Los POKéMON entrenados son más fuertes que los salvajes!»
110Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
2 Metapod RA
Metapod Nv. 11
Tipo: Tipo bicho 169
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Fortaleza
Chica RAA
Chica 3
1 Jigglypuff RA
Jigglypuff Nv. 14
Tipo: Tipo normal 228
  • Al desafiarte: «¡Oye! ¿Por qué me has tocado?»
  • Al perder: «¿Eso es todo?»
  • Tras perder: «La RUTA 4 está debajo del MT. MOON.»
210Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Destructor, Canto y Anulación

Monte Moon Editar sección

Artículo principal: Mt. Moon
Mt. Moon Planta Alta Escaleras

Planta Alta

Rocket en Mt. Moon

Aparición del Team Rocket

Mt. Moon Planta Media Letras

Planta Media

Mt. Moon 3 Planta Baja Letras

Planta Baja

El Monte Moon es una gran cueva asentada en el seno de una de las montañas más altas de Kanto. Encontrarás en ella multitud de entrenadores y nuevos Pokémon para atrapar, por lo tanto, una vez tus Pokémon estén curados y tengas tu equipo listo, comienza con tu aventura por este montañoso lugar.

Desde la entrada a la cueva accederás a la Planta Alta del Monte Moon (usa las imágenes puestas en esta sección). Mientras avanzas puedes recoger algunos objetos que pilles en el camino (los detalles están más abajo), enfrentar a los entrenadores sin miedo y luchar con algunos Pokémon Salvajes para entrenar. Es recomendable que vayas por cada rincón de la cueva.

Bien, ve con rumbo a la Escalera A de la Planta Alta, así, accederás a la Planta Media, sigue el único camino accesible para que llegues a la Escalera D. La escalera D te permite acceder a la Planta Baja del Mt. Moon, donde verás a un sujeto extraño vestido de negro, si lo miras te retará a un combate Pokémon. Al enfrentarte a él descubrirás que es un miembro del Team Rocket, un grupo de entrenadores que, como el mismo te dice, es conocido por ser los Bandidos Pokémon y su objetivo por ahora te es desconocido. Cuándo lo derrotas, menciona que sus compañeros lo vengarán, lo que te hace suponer que hay más miembros del Team Rocket dando vueltas por el Mt. Moon, pero descuida, no tengas miedo, tus Pokémon te ayudarán siempre. Recorre el lugar buscando objetos y devuelvete hasta que llegues nuevamente a la Escalera A de la Planta Alta. Ahora, busca la Escalera B y sigue el camino hasta que lleges a la Planta Baja por la Escalera E.

Aquí encontrarás a otro Rocket, este será un poco más hostil y al derrotarlo te revela una pista... Si encuentras un fósil ¡dámelo y lárgate!. Eso te deja pensando, bien, sigue con tu camino, explora esa zona pues encontrarás una nueva MT (deberías llevar dos hasta este momento si exploraste bien la Planta Alta en el inicio). Una vez tengas todo en los bolsillos, vuelve por donde llegaste hasta que te encuentres en la Planta Alta y dirígete hacia la Escalera C.

La escalera C sólo te llevará a la ruta final que conecta con la salida del Mt. Moon, sin embargo antes de entrar, sube un poco para que puedas recoger una curiosa y bella piedra en el suelo: La Piedra lunar. Si recuerdas, en el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada había una exhibición que la mostraba ¿Para qué será?, pues esta piedra es una piedra que sirve para evolucionar a ciertos Pokémon a lo largo de tu aventura. Bien, una vez recogida (y derrotado el Montañero cercano), ve por la Escalera C y continúa hasta que llegues a la Planta Baja del Mt. Moon, a través de la conexión con la Escalera F.

Al llegar a la Planta baja sigues tu camino, te enfrentarás a un par de Rocket y, llegando casi al final el camino (antes de subir la escalera, a la derecha, entras al callejon y al final encuentras una piedra lunar) se encuentra bloqueado por dos objetos extraños en el suelo y, custodiándolos, se encuentra un Supernecio que, inevitablemente te hablará diciéndote <<¡No toques nada!¡Yo encontré estos fósiles!¡Son míos!>>, enseguida entrarás en Combate Pokémon con el. Si resultas vencedor te dejará escoger entre un Fósil domo y un Fósil hélix ¡Eso era lo que buscaba el Team Rocket!. Bien, nada que quiera el Team Rocket es para bien, por lo tanto, es mejor que esos fósiles estén contigo. Si hablas con el Supernecio nuevamente, te dirá que en Isla Canela hay un lugar donde están experimentando con esos Fósiles, pero queda mucho para que llegues a ese lugar. Por ahora, concéntrate en avanzar.

Jessie y James en Mt. Moon

Jessie y James en Mt. Moon

Aquí se forma una diferencia entre las dos Ediciones. Siendo la Amarilla la que presenta una mayor diversión para la historia, pues en la Edición Azul y Roja, al obtener el fósil podrás salir del Mt. Moon sin ninguna complicación, mientras que en la versión amarilla te deberás enfrentar al dueto dorado del Team Rocket en la Edición Amarilla: Jessie y James. Por ahora, ellos poseen un Meowth, un Ekans y un Koffing, los que pueden provocarte algo de daño si no sabes como controlarlos. Tu Pikachu, bien entrenado, no debería tener problemas en derrotarlos.

Una vez derrotado el Team Rocket, recuerdas que en el Centro Pokémon al pie de la entrada del Mt. Moon un señor menciona que este equipo de bandidos se encuentra ocasionando problemas en tu siguiente destino: Ciudad Celeste, por lo que te encaminas hacia esa dirección, dispuesto a ayudar a los aldeanos y a ganar tu próxima medalla, así que sales del Mt. Moon por la Escalera G, que te conducirá directamente a la salida, donde respiras el aire de campo y te dispones a avanzar por la Ruta 4.

Pokémon Salvajes Editar sección

Ediciones Roja y Azul

Planta Alta

Clefairy Zubat Paras Geodude
Clefairy RA Zubat RA Paras RA Geodude RA
Tipo normal Tipo venenoTipo volador Tipo bichoTipo planta Tipo rocaTipo tierra

Edición Amarilla

Planta Alta

Clefairy Zubat Sandshrew Geodude
Clefairy A Zubat A Sandshrew A Geodude A
Tipo normal Tipo venenoTipo volador Tipo tierra Tipo rocaTipo tierra

Planta Media y Planta Baja

Clefairy Zubat Paras Geodude
Clefairy A Zubat A Paras A Geodude A
Tipo normal Tipo venenoTipo volador Tipo bichoTipo planta Tipo rocaTipo tierra

Entrenadores Editar sección

Entrenadores Mt. Moon 1

Entrenadores - Planta Alta

A lo largo del Mt. Moon encontrarás diversos tipos de entrenadores, los que se clasifican en base a sus preferencias en Pokémon. Algunos ya conocidos y otros nuevos. Dentro de los nuevos tipos de Entrenador se encuentran los Rocket, los cuales tienen por objetivo principal ocasionar el caos usando Pokémon. En el Mt. Moon, se encuentran buscando fósiles para robar.


Estos son con los que te podrás encontrar a lo largo de esta cueva:

  • Planta Alta
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Chica RAA
Chica
1 Clefairy RA
Clefairy Nv. 14
Tipo: Tipo normal 204
  • Al desafiarte: «¿Qué? Estoy esperando aquí a mis amigos.»
  • Al perder: «¿He perdido?»
  • Tras perder: «Dicen que aquí hay unos fósiles muy raros.»
210Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Destructor, Gruñido y Canto
Cazabichos RAA
Cazabichos
1 Weedle RA
Weedle Nv. 11
Tipo: Tipo bichoTipo veneno 121
  • Al desafiarte: «En la cueva hay unos hombres muy sospechosos ¿Y tú qué?»
  • Al perder: «¡Me has ganado!»
  • Tras perder: «¡Los he visto! ¡Son del TEAM ROCKET! ¡Seguro!»
110Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
2 Kakuna RA
Kakuna Nv. 11
Tipo: Tipo bichoTipo veneno 166
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Fortaleza
Supernecio RAA
Supernecio
1 Magnemite RA
Magnemite Nv. 11
Tipo: Tipo eléctrico 208
  • Al desafiarte: «¡Qué! ¡No me traiciones!»
  • Al perder: «¡Mis POKéMON no lo han conseguido!»
  • Tras perder: «¡Debo encontrar un POKéMON más fuerte!»
275Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje
2 Voltorb RA
Voltorb Nv. 11
Tipo: Tipo eléctrico 241
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Chirrido
Cazabichos RAA
Cazabichos
1 Caterpie RA
Caterpie Nv. 10
Tipo: Tipo bicho 112
  • Al desafiarte: «¡Cruza esta cueva y llegarás a CIUDAD CELESTE!»
  • Al perder: «He perdido.»
  • Tras perder: «¡ZUBAT es muy fuerte! ¡Atrapar uno sería muy útil!»
100Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
2 Metapod RA
Metapod Nv. 10
Tipo: Tipo bicho 153
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Fortaleza
3 Caterpie RA
Caterpie Nv. 10
Tipo: Tipo bicho 112
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
Chica RAA
Chica
1 Oddish RA
Oddish Nv. 11
Tipo: Tipo plantaTipo veneno 183
  • Al desafiarte: «¡Uau! !Esto es mucho más grande de lo que creía!»
  • Al perder: «¡Oh! ¡He perdido!»
  • Tras perder: «¿Cómo se sale de aquí?»
165Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Absorber
2 Bellsprout RA
Bellsprout Nv. 11
Tipo: Tipo planta 198
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Látigo Cepa y Desarrollo
Joven RAA
Joven
1 Rattata RA
Rattata Nv. 10
Tipo: Tipo normal 121
  • Al desafiarte: «¿Estás aquí para explorar?»
  • Al perder: «¡Perder apesta!»
  • Tras perder: «¡Vine aquí para impresionar a las chicas!»
150Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo y Ataque rápido
2 Rattata RA
Rattata Nv. 10
Tipo: Tipo normal 121
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo y Ataque rápido
3 Zubat RA
Zubat Nv. 10
Tipo: Tipo venenoTipo volador 115
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Supersónico y Chupa vidas
Montañero RAA
Montañero
1 Geodude RA
Geodude Nv. 10
Tipo: Tipo rocaTipo tierra 183
  • Al desafiarte: «¡GUAU! ¡Me has impresionado! ¡Pero si eres sólo un niño!»
  • Al perder: «¡Uau! ¡Has vuelto a impresionarme!»
  • Tras perder: «¡Los niños como tú no deberían estar aquí!»
350Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje
2 Geodude RA
Geodude Nv. 10
Tipo: Tipo rocaTipo tierra 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje
3 Onix RA
Onix Nv. 10
Tipo: Tipo rocaTipo tierra 231
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Chirrido
Entrenadores Mt. Moon 2

Entrenadores - Planta Baja

  • Planta Baja

En esta planta existen algunas diferencias, las que se explicarán debidamente.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Soldado Rocket RAA
Soldado Rocket
1 Sandshrew RA
Sandshrew Nv. 11
Tipo: Tipo tierra 219
  • Al desafiarte: «¡Nosotros, el TEAM ROCKET, somos los bandidos POKéMON!»
  • Al perder: «¡Lo hice fatal!»
  • Tras perder: «¡Maldita sea! ¡Mis compañeros me vengarán!»
330Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo y Ataque arena
2 Rattata RA
Rattata Nv. 11
Tipo: Tipo normal 133
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Ataque rápido y Látigo
3 Zubat RA
Zubat Nv. 11
Tipo: Tipo venenoTipo volador 126
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Supersónico y Chupa vidas
Soldado Rocket RAA
Soldado Rocket
1 Zubat RA
Zubat Nv. 12
Tipo: Tipo venenoTipo volador 138
  • Al desafiarte: «¡Nuestro trabajo aquí es muy importante! ¡Lárgate niño!»
  • Al perder: «Pues, eres muy bueno.»
  • Tras perder: «Si encuentras un fósil, ¡dámelo y lárgate!»
360Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Supersónico y Chupa vidas
2 Ekans RA
Ekans Nv. 12
Tipo: Tipo veneno 159
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
Soldado Rocket RAA
Soldado Rocket (Sólo en Pokémon Rojo y Azul)
1 Raticate RA
Raticate Nv. 16
Tipo: Tipo normal 397
  • Al desafiarte: «¡Los niños no deberían molestar a los adultos!»
  • Al perder: «¡Estoy muy enfadado!»
  • Tras perder: «Los POKéMON vivían aquí mucho antes de que llegara la gente.»
480Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque Rápido y Hiper Colmillo
Soldado Rocket RAA
Soldado Rocket
1 Rattata RA
Rattata Nv. 13
Tipo: Tipo normal 157
  • Al desafiarte: «El TEAM ROCKET encontrará los fósiles, los revivirá ¡y los venderá!»
  • Al perder: «¡Argh! ¡Enloquezco!»
  • Tras perder: «¡Me has enojado! ¡El TEAM ROCKET te pondrá en la lista negra!»
390Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Latigo y Ataque rapido
2 Zubat RA
Zubat Nv. 13
Tipo: Tipo venenoTipo volador 150
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Supersónico y Chupa vidas
Supernecio RAA
Supernecio
1 Grimer RA
Grimer Nv. 12
Tipo: Tipo veneno 231
  • Al desafiarte: «¡No toques nada! ¡Yo encontré estos fósiles! ¡Son míos!»
  • Al perder: «¡De acuerdo! ¡Los compartiré!»
  • Tras perder: «¡Uno para cada uno! ¡No seamos avariciosos!» <Tras obtener el fósil> «Muy bien. ¡Pues éste es el mío!» <Tras obtener él su fósil> «Muy lejos, en la ISLA CANELA, hay un LABORATORIO de POKéMON. En él estudian cómo regenerar los fósiles de los POKéMON.»
300Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Destructor y Anulación
2 Voltorb RA
Voltorb Nv. 12
Tipo: Tipo eléctrico 264
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Chirrido
3 Koffing RA
Koffing Nv. 12
Tipo: Tipo veneno 292
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Polución
Jessie y James A
Jessie y James (Sólo en Pokémon Amarillo)
1 Ekans A
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno 186
  • Al desafiarte: «¡Alto ahí! ¡Ese fósil es para el TEAM ROCKET! ¡Ríndete ahora, o prepárate para luchar!»
  • Al perder: «¿Un mocoso nos ha derrotado?»
  • Tras perder: «Debemos salir pitando de aquí»
420Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo Venenoso, Malicioso y Repetición
2 Meowth A
Meowth Nv. 14
Tipo: Tipo normal 207
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo, Mordisco y Gruñido
3 Koffing A
Koffing Nv. 14
Tipo: Tipo veneno 342
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Polución

Objetos Editar sección

A medida que avanzas por esta enorme cueva ubicada en la falda del Mt. Moon, podrás encontrar diversos objetos en el camino, algunos muy importantes y útiles. Se ubican con forma de Pokéball en lugares específicos del suelo, sin embargo, también podrás encontrar algunos ocultos.

Planta Alta

Objetos Mt. Moon 1 Planta Alta

Objetos en Planta Alta


Objeto Localización
MT12 MT12 (Pistola agua) Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a la izquierda nada mas entrar en la cueva.
Poción Poción Mapa: 2 (Objeto visible). Está arriba/izquierda del primer Cazabichos, al lado izquierdo de la entrada.
Poción Poción Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra a la izquierda/abajo del primer Supernecio.
Caramelo raro Carameloraro Mapa: 4 (Objeto visible). Está a la derecha/abajo de el segundo Cazabichos.
Cuerda huida Cuerda huida Mapa: 5 (Objeto visible). Se encuentra subiendo por el borde derecho de la cueva, siguiendo el camino hacia arriba, que hay desde el carameloraro.
Piedra lunar Piedra lunar Mapa: 6 (Objeto visible).Está en la esquina superior izquierda de la primera planta, detrás de las escaleras.

Planta Baja

Objetos Mt. Moon Planta Baja

Objetos de la Planta Baja.


Objeto Localización
Más PS Más PS Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a la derecha del primer Rocket, saliendo por la Escalera D.
MT01 MT01 (Mega puño) Mapa: 2 (Objeto visible). Está encima del segundo Rocket, saliendo por la Escalera E.
Fósil domo Fósil domo Mapa: 3 (Objeto visible). Cuando venzas al Supernecio, saliendo del Mt. Moon, pasando por el camino formado desde la escalera F. Tienes que elegir entre el fósil Domo y el fósil Helix. Si eliges el Domo sale Kabuto.
Fósil hélix Fósil hélix Mapa: 3 (Objeto visible). Cuando venzas al Supernecio, saliendo del Mt. Moon, pasando por el camino formado desde la escalera F. Tienes que elegir entre el fósil Domo y el fósil Helix. Si eliges el Helix sale Omanyte.
Éter Éter Mapa: 5 (Objeto oculto). Se encuentra en la misma zona en la que se obtiene la MT01. Al salir por la Escalera E, a mano derecha se encuentra una roca sola. (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
Piedra lunar Piedra lunar Mapa: 6 (Objeto oculto). Llegando al final, antes del Supernecio, hay un pequeño camino sin salida a mano derecha (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A")


Notas de Entrenador Editar sección

  • Al salir del Monte Moon te encontrarás en plena Ruta 4. En ella no hay más entrenadores y sólo tienes que tomar dirección este para poder llegar finalmente a Ciudad Celeste. Ten en cuenta que una vez saltes el seto que hay al final de la Ruta 4, no podrás volver al Monte Moon, ni a Ciudad Plateada hasta que encuentres otro camino una vez que avances en el juego, lo que veremos más adelante.

Ruta 4 Editar sección

Ruta 4 Kanto Amarillo

Ruta 4 de Kanto


Una vez sales del Mt. Moon, te dispones a tu nuevo objetivo: Obtener la victoria en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste y de paso, ver que trama el Equipo Rocket para con los aldeanos de la azulada ciudad. Sin embargo, para llegar a dicho lugar, debes cruzar la Ruta 4.

Seto final Ruta 4

Último Seto

Esta pequeña, corta y simple ruta es solamente un lugar de paso. Tiene una peculiaridad bastante poco común en las Rutas de Kanto, que consiste en que, si vas a pie, es unidireccional en el sentido "desde Mt. Moon hacia Ciudad Celeste", es decir que si vas caminando no podrás volver desde la Ciudad Celeste hacia el Mt. Moon (y por ende a las demás zonas anteriores) si pasas el último seto (ver imágen). Si deseas volver, tendrá que ser más adelante, cuando hayas aprendido a usar a tus Pokémon fuera del combate.

Bien, a pesar de esto, no creas que la Ruta 4 no posee algunos detalles, pues si bien solo hay una entrenadora (una Chica) de Pokémon, existen Pokémon salvajes y objetos.

Pokémon Salvajes Editar sección

Ediciones Roja y Azul

Rattata Spearow Ekans Sandshrew
Rattata RA Spearow RA Ekans RA Sandshrew RA
Tipo normal Tipo normalTipo volador Tipo veneno Tipo tierra

Nota: Ekans sólo aparece en la Edición Roja y Sandshrew sólo aparece en la Edición Azul

Edición Amarilla

Rattata Spearow Sandshrew Mankey
Rattata A Spearow A Sandshrew A Mankey A
Tipo normal Tipo normalTipo volador Tipo tierra Tipo lucha

Entrenadores Editar sección

De momento, solo puedes observar a una Chica que se encuentra a la derecha de un objeto arrojado en el suelo. Por ahora no detallaremos en ella ya que no puedes enfrentarla.

Objetos Editar sección

En esta área solo encontrarás dos objetos, uno se encuentra oculto y el otro es visible en la típica forma de Pokéball.

Objetos Ruta 4

Objetos en Ruta 4 de Kanto


Objeto Localización
MT04 MT04 Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a la izquierda de la Chica, única entrenadora del mapa.
Super Ball Superball Mapa: 2 (Objeto oculto). Está en la planicie alta a la derecha de la salida del Mt. Moon (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

Ciudad Celeste y la Distorsionada Misty Editar sección

Artículo principal: Ciudad Celeste
Ciudad Celeste RAAm

Ciudad Celeste

Una vez pasada la Ruta 4 llegarás a la hermosa Ciudad Celeste, una ciudad costera, un poco más poblada que las que ya has visto y con muchos lugares de interés para conocer. Además es la ciudad que acoge al segundo Gimnasio Pokémon de Kanto: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste.

La ciudad cuenta con algunos puntos novedosos y algunos edificios conocidos. Si investigas el área, notarás que hay un ambiente un poco frío, lo que te hace recordar lo que aquel señor en el Centro Pokémon a las faldas del Mt. Moon te dice referente al Equipo Rocket.

La ciudad en sí posee cuatro salidas, al Norte, Sur, Este y Oeste (por donde llegas), sin embargo hay algunas que no podrán ser accesibles de momento. Bien, recorramos la ciudad antes de ir por la Medalla Cascada.

Recorriendo la Ciudad Editar sección

Ciudad Celeste (Indicado)

Lugares a recorrer

De momento, no podrás acceder a todos los lugares de la Ciudad, de hecho deberás pasar por otros puntos y completar algunas situaciones para poder ver todos los rincones de la ciudad.
  • A: Salida Oeste de la Ciudad, la cual se conecta con la ya conocida Ruta 4.
  • B: Salida Norte de la Ciudad, se conecta con la Ruta 25. De momento no vayas por ahí. Termina de explorar la ciudad y pronto iremos por camino Norte.
  • C: Salida Este de la Ciudad, permite conectarse con la Ruta 9. De momento, no podrás acudir a dicho lugar, pues hay un Policía que no te lo permite.
  • D: Ambos caminos, corresponden a la salida Sur de la Ciudad, salida que conecta con la Ruta 5, pero de momento no podrás seguir por ese camino, pues el mismo Policía que te obstaculiza la salida a la Ruta 9 te detendrá.
  • 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste. En ella se encuentra Misty, la que al ser derrotada, te otorgará la Medalla Cascada. De momento no detallaremos en este edificio, pues más adelante nos referiremos a esta edificación.
  • 2: Centro Pokémon de la Ciudad. Aquí, como siempre podrás curar a tus Pokémon, también hay personajes que te hablan de un tal... Bill, un sujeto que no solo posee muchos Pokémon, si no que posee raros Pokémon. Obviamente esto te llama mucho la atención, por lo que deseas saber algo más de él, pero calma; ya lo sabrás.
  • 3: Tienda Pokémon de la Ciudad. También posee la característica de Compra y Venta de Objetos para los Pokémon y sus Entrenadores. Aquí hay una mayor variedad en lo que respecta a objetos que ayuda a sanar estados como: Antiquemar, Antiparaliz, entre otros.
  • 4: Tienda de bicis de la Región Kanto. Si entras, verás diversas Bicicletas estacionadas y listas para su venta. Esto es algo que te entusiasma mucho pues, podrás andar mucho más rápido por los caminos y cuidades, sin embargo, al dirigirte al Propietario de la Tienda, tus sueños de tener una Bici, son drásticamente destruidos y pisoteados pues cada Bicicleta cuesta la absurda suma de 1.000.000 Pokéyen. De todas formas, puedes mirarlas... eso es gratis. Además, con el tiempo, podrás acceder a una, solo ten paciencia.
  • 5: Cuando ingresas a la ciudad por vez primera y decides recorrela, notarás que esta casa se encuentra bloqueada por un Policía, el cual no te deja pasar. De momento no hay nada que hacer. Sin embargo recuérdala pues ya podrás ingresar a ella y obtener un objeto muy útil.
  • Cambiar a Jynx por Poliwhirl

    Obtener a Jynx

    Obtener a Bulbasaur

    Obtener a Bulbasaur

    6: En esta casa hay dos opciones en base a la edición que estés jugando: Ediciones Roja y Azul - Podrás encontrar a un par de tiernos ancianos. El anciano es un Coleccionista Pokémon, y disfruta de cambiar Pokémon con muchos entrenadores (de hecho su esposa te pide que, por favor, cambies de Pokémon con el); en esta ocasión, podrás obtener a un Jynx a cambio de un Poliwhirl, de hecho, es la única forma de obtener a Jynx en estas ediciones. Edición Amarilla - Esta casa es conocida como la "Casa de Cuidados Pokémon de Ciudad Celeste", pues dentro de ella hay una señorita junto a un Bulbasaur, un Oddish y un Sandshrew. Esta noble señorita ha hecho de su vida una hermosa misión, pues se encarga de recoger a los Pokémon que están dañados, cuidando de ellos hasta que se encuentran mejor para liberarlos o entregarlos a entrenadores responsables. Junto a la señorita se encuentra un Bulbasaur, si le hablas, menciona que lo encontró herido y que se encargó de cuidarlo y que ahora ve la necesidad de encontrar a un entrenador que se haga cargo de el, por lo que al comprobar que tu Pikachu está en el nivel 27 y con un alto grado de felicidad o al nivel 24 y con un grado mayor de felicidad que en el nivel 27, decide regalartelo. Para obtener el grado de felicidad necesario basta con darle pociones, estando Pikachu con los PS al máximo, no perderemos pociones. Repetimos esto 5 veces, luego al hablar con Pikachu se vera una cara de felicidad, hablamos otra vez con la chica y nos dará al Bulbasaur
  • 7: Casa del Experto en Medallas. En este lugar existe un agradable señor dispuesto a compartir su sabiduría contigo. Lo que el puede decirte datos muy útiles, relacionados con las Medallas de la Región Kanto como por ejemplo las habilidades que gana el Pokémon al obtenerla. Siempre es bueno saber información de más. Detrás de esta casa se esconde un Carameloraro (en la esquina superior derecha del suelo de ladrillos).
  • 8: Esta curiosa ubicación se llama Cueva Celeste. Un lugar donde sólo los más extraordinarios Maestros de Pokémon podrán demostrar su valor. Por el momento, solo eres un pequeño novato, por lo que mejor ni pienses en llegar.

Bien, una vez hayas recorrido la ciudad a tu antojo, es momento de curar a tus Pokémon y prepararlos para el Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste, y a su hermosa y distorsionada Líder: Misty.

Misty, la sirena distorsionada Editar sección

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste
Gimnasio de Ciudad Celeste RAA
Muy bien, es hora de obtener tu Medalla Cascada, pero antes que nada, ve a curar a tus Pokémon al Centro Pokémon, si es que aún no lo haz hecho. Entonces, basta de rodeos, es el momento de la verdad.

Cuando entres al Gimnasio verás un ambiente bastante similar a una gran piscina con caminos similares a un muelle, un ambiente bastante acuático debido a que la "especialidad de la casa" son los Pokémon de Tipo agua. Un gran detalle a considerar es que, así como en el gimnasio anterior, aquí también se encuentra el señor dispuesto a darte una mano para que tengas pistas sobre como derrotar a la Líder del Gimnasio. Se encuentra al lado de las estatuas que indican los entrenadores que han resultado ganadores (Tu rival ya se encuentra anotado). Basicamente te indica que los Pokémon de Tipo eléctrico y Tipo planta poseerán ventaja, lo que no debería provocarte algún problema. Bien, revisemos tu equipo:

Edición Roja y Azul

  • De los tres Pokémon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak; será Bulbasaur el de mucha utilidad para este Gimnasio. Idealmente lo deberías tener evolucionado en Ivysaur, tendiendo aprendido ya el movimiento Tipo planta: Látigo cepa, el que es aprendido por Bulbasaur en el nivel 13, pues de lo contrario no será de mucha utilidad.
  • De todas maneras, si no tienes un Bulbasaur, la mejor opción sería capturar un Pikachu o un Oddish y tenerlo en un buen nivel para poder derrotar sin problemas a los Pokémon de este Gimnasio usando impactrueno o absorber.

Edición Amarilla

  • Si bien en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada no era de mucha utilidad, aquí tu carta maestra será tu querido Pikachu. Si lo tienes en un buen nivel será por lejos, la mejor opción en este gimnasio. Además, si aceptaste cuidar de Bulbasaur en la casa nº6, este te será de mucha utilidad también, una vez que lo hayas subido de nivel y haya aprendido el movimiento Látigo Cepa.

Misty y sus Seguidores

Al igual que en en Gimnasio anterior, el Líder no se encuentra solo. En esta ocasión, la Líder de Gimnasio, Misty tiene a dos Entrenadores, un Nadador y una Dominguera.

Entrenadores: Nadador y Dominguera

  • Edición Roja y Azul
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Nadador RAA
Nadador
1 Horsea RA
Horsea Nv. 16
Tipo: Tipo agua 283
  • Al desafiarte: «¡Splash! ¡Soy el primero! ¡Al ataque!»
  • Al perder: «¡No puede ser!»
  • Tras perder: «¡MISTY seguirá mejorando! ¡Y no perderá con alguien como tú!»
80Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Burbuja
2 Shellder RA
Shellder Nv. 16
Tipo: Tipo agua 331
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Refugio
Dominguera RAA
Dominguera
1 Goldeen RA
Goldeen Nv. 19
Tipo: Tipo agua 451
  • Al desafiarte: «¡Soy demasiado buena para tí! ¡MISTY puede esperar!»
  • Al perder: «¡Me machacaste!»
  • Tras perder: «Tienes que luchar contra otros entrenadores para saber lo bueno que eres.»
380Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Látigo, Picotazo y Supersónico
  • Edición Amarilla
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Nadador RAA
Nadador
1 Horsea A
Horsea Nv. 16
Tipo: Tipo agua 283
  • Al desafiarte: ¡Splash! ¡Soy el primero! ¡Al ataque!
  • Al perder: ¡No puede ser!
  • Tras perder: ¡MISTY seguirá mejorando! ¡Y no perderá con alguien como tú!
80Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Burbuja
2 Shellder A
Shellder Nv. 16
Tipo: Tipo agua 331
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Refugio y Placaje
Dominguera RAA
Dominguera
1 Goldeen A
Goldeen Nv. 19
Tipo: Tipo agua 451
  • Al desafiarte: ¡Soy demasiado buena para tí! ¡MISTY puede esperar!
  • Al perder: ¡Me machacaste!
  • Tras perder: Tienes que luchar contra otros entrenadores para saber lo bueno que eres.
380Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Supersónico, Picotazo y Látigo

De estos dos seguidores de Misty, sólo podrás evitar al Nadador, para ello toma el camino largo a través de la piscina, sin embargo no es recomendable pues mientras más entrenadores desafíes y derrotes, mejor estará tu equipo de Pokémon.

Bien, si lo deseas, ve a curar a tus Pokémon, pues ha llegado el momento de enfrentarte a Misty ¡La sirena distorsionada!

Ilustración de Misty RAA
  • Edición Roja y Azul
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Misty RA
Misty
1 Staryu RA
Staryu Nv. 18
Tipo: Tipo agua 408
  • Al desafiarte: «¡Hola! ¡Tú eres nuevo por aquí! ¡Los entrenadores profesionales deben tener una estrategia para sus POKéMON! ¿Qué táctica sigues tú para atrapar a los POKéMON? ¡Mi táctica es la ofensiva total con los POKéMON del tipo-agua!»
  • Al perder: «¡Uauuu! ¡Eres demasiado! ¡Muy bien! ¡Toma la MEDALLA CASCADA para que todos sepan que me ganaste!»
  • Tras perder: «¡La MEDALLA CASCADA obligará a todos los POKéMON por debajo del nivel 30 a obedecer! ¡Incluidos los forasteros! ¡Y podrás usar CORTAR siempre que quieras! ¡Puedes CORTAR pequeños arbustos para abrir nuevos caminos! ¡Y te daré mi MT favorita!» <Tras obtener la MT> «¡La MT11 enseña el RAYO BURBUJA! ¡Úsala con los POKéMON de agua!»
2079Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pistola agua, Placaje y Fortaleza
2 Starmie RA
Starmie Nv. 21
Tipo: Tipo aguaTipo psíquico 931
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Pistola agua, Fortaleza y Rayo burbuja


  • Edición Amarilla
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Misty Am
Misty
1 Staryu A
Staryu Nv. 18
Tipo: Tipo agua 408
  • Al desafiarte: ¡Hola! ¡Tú eres nuevo por aquí! ¿Cuáles son tus POKÉMON? ¿Cuál es tu táctica? ¡Mi táctica es la ofensiva total con los POKÉMON del tipo-agua!
  • Al perder: ¡Uauuu! ¡Eres demasiado! ¡Muy bien! ¡Toma la MEDALLA CASCADA para que todos sepan que me ganaste!
  • Tras perder: ¡La MEDALLA CASCADA obligará a todos los POKÉMON por debajo del nivel 30 a obedecer! ¡Incluidos los forasteros! ¡Y podrás usar CORTAR siempre que quieras! ¡Puedes CORTAR pequeños arbustos para abrir nuevos caminos! ¡Y te daré mi MT favorita!¡La MT11 enseña el RAYO BURBUJA!¡Úsala con los Pokémon de agua!
2.079Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Pistola Agua y Fortaleza
2 Starmie A
Starmie Nv. 21
Tipo: Tipo aguaTipo psíquico 931
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo Burbuja, Fortaleza, Placaje y Pistola Agua

Para el Staryu de Misty no deberías tener demasiados problemas si usas un Pokémon que no sea débil ante el tipo agua, pero con Starmie no bajes la guardia, pues tiene un gran ataque especial Rayo burbuja. Si hablas con ella nuevamente, tras derrotarla, te entregará este ataque especial a través de la MT11 Rayo burbuja, además te obsequiará la Medalla Cascada Medalla Cascada.

Lleno de orgullo, te das cuenta que acabas de dar otro importante paso en lo que respecta a tu aventura como Entrenador de Pokémon, lo que te tiene muy contento, pero aún queda un largo camino para completar tu misión y tus objetivos, además hay algo que aún te tiene dando vueltas en la cabeza ¿Dónde están los miembros del Equipo Rocket que te mencionaron antes de entrar en el Mt. Moon?¿Tendrá algo que ver el Policía en la ciudad que no te deja avanzar?. Pues bien, de momento, tu único camino disponible para continuar avanzando, se encuentra al Norte, por lo que es tiempo de encaminarnos a ese lugar, aunque claro está, primero ve a un Centro Pokémon para curar a tus abatidos amigos, después de ese espectacular duelo con Misty.

Tercer Duelo con el Rival Editar sección

Rival en Puente Pepita

Duelo con el Rival

En vista de que la Policía no te deja continuar ni por la Ruta 5, ni por la Ruta 9, ubicadas al sur y al este respectivamente, decides ir con rumbo Norte, por la salida superior de la ciudad (en realidad no tienes otra alternativa). Este camino hace conexión con la Ruta 24, sin embargo, apenas das unos pasos, una cara conocida detiene tus pasos. Se trata de tu Rival, el que altaneramente te detiene para ver como va tu avance, al que cruelmente se refiere como penoso. Después de una "grata" conversación, te desafía a una Batalla Pokémon, pero descuida, es hora de enseñarle que ya no eres el novato de antes.

Edición Azul y Roja

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul RA1
Azul
1 Pidgeotto RA
Pidgeotto Nv. 18
Tipo: Tipo normalTipo volador 435
  • Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes POKéMON! ¡Vale Red, veamos que has atrapado!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado!
  • Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros POKéMON! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi POKéDEX! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como POKéMANíACO! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para PC! ¡Como estás usando su sistema dale las gracias! ¡En fin, mejor que me vaya! ¡Hasta luego!
595Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque Arena y Ataque rápido
2 Abra RA
Abra Nv. 16
Tipo: Tipo psíquico 234
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Teletransporte
3 Rattata RA
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
4 Charmander RA
Charmander Nv. 17
Tipo: Tipo fuego 236
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo, Gruñido, Ascuas y Malicioso

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul RA1
Azul
1 Pidgeotto RA
Pidgeotto Nv. 18
Tipo: Tipo normalTipo volador 435
  • Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes POKéMON! ¡Vale Red, veamos que has atrapado!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado!
  • Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros POKéMON! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi POKéDEX! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como POKéMANíACO! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para PC! ¡Como estás usando su sistema dale las gracias! ¡En fin, mejor que me vaya! ¡Hasta luego!
595Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque Arena y Ataque rápido
2 Abra RA
Abra Nv. 16
Tipo: Tipo psíquico 234
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Teletransporte
3 Rattata RA
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
4 Squirtle RA
Squirtle Nv. 17
Tipo: Tipo agua 240
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pistola Agua y Látigo

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul RA1
Azul
1 Pidgeotto RA
Pidgeotto Nv. 18
Tipo: Tipo normalTipo volador 435
  • Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes POKéMON! ¡Vale Red, veamos que has atrapado!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado!
  • Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros POKéMON! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi POKéDEX! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como POKéMANíACO! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para PC! ¡Como estás usando su sistema dale las gracias! ¡En fin, mejor que me vaya! ¡Hasta luego!
595Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque Arena y Ataque rápido
2 Abra RA
Abra Nv. 16
Tipo: Tipo psíquico 234
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Teletransporte
3 Rattata RA
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
4 Bulbasaur RA
Bulbasaur Nv. 17
Tipo: Tipo planta 283
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido y Latigo cepa

Edición Amarilla

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul A1
Azul
1 Spearow A
Spearow Nv. 18
Tipo: Tipo normalTipo volador 223
  • Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial!¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes POKéMON! ¡Vale Red, veamos que has atrapado!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado!
  • Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros POKéMON! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi POKéDEX! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como POKéMANíACO! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para PC! ¡Como estás usando su sistema dale las gracias! ¡En fin, mejor que me vaya! ¡Hasta luego!
595Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo, Gruñido, Ataque furia y Malicioso
2 Sandshrew A
Sandshrew Nv. 15
Tipo: Tipo tierra 298
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo y Ataque arena
3 Rattata A
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Látigo, Hiper Colmillo y Placaje
4 Eevee A
Eevee Nv. 17
Tipo: Tipo normal 334
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Ataque arena, Gruñido y Látigo

Derrotarlo no debería presentar alguna complicación para tu Equipo. Si ya has vencido a Misty, deberías tener Pokémon variados en tipos.

Bien, una vez derrotado tu Rival, es hora de continuar. Frente a ti, un puente enorme que conduce por la Ruta 24 hacia el mar del este de la Ruta 25 de la región Kanto.

La Ruta 24 y la Pepita Editar sección

Artículo principal: Ruta 24
Ruta 24 Amarillo

Ruta 24

Después de vencer a tu rival te espera la Ruta 24, un lugar lleno de desafíos y recompensas bastante reconfortantes. La función de esta ruta es conectar la costera Ciudad Celeste con la Ruta 25, ruta que conecta con el mar del este y que posee un importante lugar de interés para tu aventura.

La ruta en sí, tiene como principal característica un largo puente que desafía al mar, lleno de entrenadores que te retan a pasar un desafío extremo a fin de obtener un glorioso premio. También podrás encontrar un poco de hierba alta con nuevos Pokémon, pero no solo en la hierba encontrarás Pokémon, pues también hay acceso a una extensa zona acuática en la que deben habitar algunos Pokémon, sin embargo, aún no puedes capturarlos (pero tenlo en cuenta para más adelante). Por último, también encontrarás algunos objetos de utilidad.

Pokémon Salvajes Editar sección

Aquí encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta y en el agua, sin embargo para poder capturar a los Pokémon de esa zona, requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon mas por ahora no podrás realizar esto pues no posees una caña de pescar.

Zona de Hierba alta.

Ediciones Roja y Azul

Caterpie Metapod Weedle Kakuna
Caterpie RA Metapod RA Weedle RA Kakuna RA
Tipo bicho Tipo bicho Tipo bicho Tipo bicho
Oddish Bellsprout Pidgey Abra
Oddish RA Bellsprout RA Pidgey RA Abra RA
Tipo plantaTipo veneno Tipo plantaTipo veneno Tipo normalTipo volador Tipo psíquico

Nota: Weedle, Kakuna y Oddish sólo aparecen en la Edición Roja, mientras que Caterpie, Metapod y Bellsprout sólo aparecen en la Edición Azul

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout
Pidgey A Pidgeotto A Oddish A Venonat A Bellsprout A
Tipo normalTipo volador Tipo normalTipo volador Tipo plantaTipo veneno Tipo bichoTipo veneno Tipo plantaTipo veneno

A través de Pesca Pokémon

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby
Magikarp RA Poliwag RA Goldeen RA Psyduck RA Krabby RA
Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua

Edicion Amarilla

Magikarp Poliwag Goldeen Seaking
Magikarp A Poliwag A Goldeen A Seaking A
Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua

Entrenadores y el Desafío del Puente Pepita Editar sección

Entrenadores Ruta 24 RAA

Entrenadores

En esta ruta es posible encontrar un total de 7 Entrenadores de Pokémon repartidos por el mapa, concentrándose la mayoría en el gran puente que cruza la Ruta 24, los que por cierto, se han tomado el Puente, rebautizándolo como el Puente Pepita, a fin de ofrecerles a cualquier valiente entrenador de Pokémon que se atreva a cruzarlo, un desafío Pokémon: Un duelo con 5 entrenadores en total a fin de ganar un fabuloso premio. Como tú eres un entrenador experimentado y sin miedo a nada, te lanzas aceptando su reto y te enfrentas a todos ellos.
Rocket en Puente Pepita

Invitación

El Desafío del Puente Pepita, cuenta con desafiar a los entrenadores marcados en el mapa del 1 al 5. No es necesario que los derrotes de forma seguida, podrás volver siempre que lo desees al Centro Pokémon, en caso de que lo requieras. Cuando logres derrotarlos a todos llegarás al entrenador marcado en el mapa con el número 6, el que te regala una Pepita y te insta a unirte al Equipo Rocket. Como tú eres un muchacho bueno y no deseas unierte a ellos para ser un agente del mal, te retará a un Duelo Pokémon. Derrótalo y te dejará en paz. La Pepita la puedes vender por 5.000Pokéyen en cualquier Tienda Pokémon .




Estos son los entrenadores de la ruta:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Cazabichos RAA
Cazabichos
1 Caterpie RA
Caterpie Nv. 14
Tipo: Tipo bicho 159
  • Al desafiarte: «¡Éste es el PUENTE PEPITA! ¡Derrótanos a los 5 y gana un fabuloso premio! ¿Crees que puedes hacerlo?»
  • Al perder: «¡Uau! ¡Bien jugado!»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
140Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
2 Weedle RA
Weedle Nv. 14
Tipo: Tipo bichoTipo veneno 156
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
Chica RAA
Chica 1
1 Pidgey RA
Pidgey Nv. 14
Tipo: Tipo normalTipo volador 165
  • Al desafiarte: «¡Yo soy la 2a.! ¡En guardia!»
  • Al perder: «¿Cómo he podido perder?»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
210Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
2 Nidoran hembra RA
Nidoran♀ Nv. 14
Tipo: Tipo veneno 177
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Placaje, Arañazo y Picotazo venenoso
Joven RAA
Joven
1 Rattata RA
Rattata Nv. 14
Tipo: Tipo normal 171
  • Al desafiarte: «¡Yo soy el 3º! ¡Te va a costar!»
  • Al perder: «¡Oye! ¡Me machacaste!»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
210Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Ekans RA
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno 186
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
3 Zubat RA
Zubat Nv. 14
Tipo: Tipo venenoTipo volador 162
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chupavidas y Supersónico
Chica RAA
Chica 2
1 Pidgey RA
Pidgey Nv. 16
Tipo: Tipo normalTipo volador 187
  • Al desafiarte: «¡Yo soy la 4a.! ¿Estás cansado?»
  • Al perder: «¡También he perdido!»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
240Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
2 Nidoran hembra RA
Nidoran♀ Nv. 16
Tipo: Tipo veneno 201
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Placaje, Arañazo y Picotazo venenoso
Campista RAA
Campista 1
1 Mankey RA
Mankey Nv. 18
Tipo: Tipo lucha 285
  • Al desafiarte: «¡Yo soy el 5º! ¡Te aplastaré!»
  • Al perder: «¡Uauu! ¡Eso fue demasiado!»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
360Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo, Malicioso y Golpe karate
Soldado Rocket RAA
Soldado Rocket
1 Ekans RA
Ekans Nv. 15
Tipo: Tipo veneno 198
  • Al desafiarte: «¡Enhorabuena! ¡Ganaste a nuestros 5 entrenadores! ¡Has ganado un premio fabuloso!» <Tras obtener el premio> «¿Te gustaría unirte al TEAM ROCKET? ¡Somos un grupo dedicado a hacer maldades con los POKéMON! ¿Te interesa? ¿Estás seguro? Únete a nosotros. ¡Ya te he dicho que te unas a nosotros! Necesitas que te convenza. ¡Te haré una oferta que no podrás rechazar!»
  • Al perder: «¡Arrgh! ¡Eres bueno!»
  • Tras perder: «¡Con tu habilidad podrías ser un uno de los jefes del TEAM ROCKET!»
450Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
2 Zubat RA
Zubat Nv. 15
Tipo: Tipo venenoTipo volador 172
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chupavidas, Supersónico y Mordisco
Campista RAA
Campista 2
1 Rattata RA
Rattata Nv. 14
Tipo: Tipo normal 171
  • Al desafiarte: «¡Vi tu hazaña desde la hierba!»
  • Al perder: «¡Creía que no me ibas a ganar!»
  • Tras perder: «¡Me oculté porque me asustaron los del puente!»
280Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Ekans RA
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno 186
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso

El Charmander-Edicion Amarillo Editar sección

Obtener a Charmander Am

Obtener a Charmander

En la Edición Amarilla hay un detalle importante en esta ruta. Una vez logres pasar por el Puente Pepita en la Ruta 24 sigue hacia el norte. Encontrarás una pequeña meseta, ubicada en el borde superior izquierdo del mapa, cerca de donde obtienes la MT 45 - Onda Trueno. En dicha meseta hay un joven muy triste, pues es un mal entrenador de Pokémon y debe soltar a su Charmander por no cuidarlo bien. Al ver que posees Pokémon y que eres un buen entrenador, decide regalártelo. Si lo deseas, podrás contar con un Charmander en tu equipo, un Pokémon Tipo fuego muy útil si lo entrenas bien.

Objetos Editar sección

En esta ruta encontrarás sólo dos objetos. Ninguno está oculto. Solo que uno es recompensa en un evento dentro del juego.

Objetos Ruta 24

Objetos


Objeto Localización
Pepita Pepita Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo dan como recompensa, tras derrotar a los 5 entrenadores del Puente Pepita.
MT45 MT45 Mapa: 2 (Objeto visible). Está en la planicie alta de la esquina superior izquierda del mapa, al norte del Puente Pepita.

Ruta 25 y Bill Editar sección

Artículo principal: Ruta 25
Ruta 25 Amarillo

Ruta 25 - Kanto


La Ruta 25 es el camino que nos conduce al famoso Cabo Celeste, lugar en el que se encuentra una gran casa conocida como la Casa del Mar, lugar que es habitado por Bill, el Pokémaníaco más conocido y popular de Kanto por su gusto en raros Pokémon y por inventar algo que ya conoces y utilizas.

En sí, la Ruta 25 posee una especie de camino entre diversos árboles, los que son el escondite perfecto para diversos entrenadores dispuestos a desafiarte si te cruzas en su camino. Bien, camina en dirección Este, enfrentando a todos los entrenadores que desees, pues tu equipo ya es lo suficientemente fuerte y variado para una batalla.

Nota: Hay un entrenador que no debe ser retado, pues es el que nos permite poder atrapar a Mew más adelante. Revisa bien las secciones de esta ruta para saber más detalles.

Una vez hayas sorteado a los entrenadores, recogido algunos objetos y atrapado a algunos Pokémon, ya estás listo para llegar al final de la ruta, maravillarte con el hermoso Cabo Celeste y entrar a la Casa del Mar para conocer a Bill .

Bill, el Pokémaníaco Editar sección

Artículo principal: Bill
Auténtico Pokémaníaco

Visita a Bill

Pokémaníaco Rescatado

¡Rescatado!

Continúa hacia el este recorriendo la Ruta 25 y llegarás a la casa de Bill. Al llegar verás a un Pokémon al medio de la sala. Al dirigirte hacia el notarás que... ¡es un Pokémon que habla!.

En realidad es el mismo Bill en persona que, tras un error al realizar un experimento, quedó mezclado con un Pokémon, por lo que, al ser el único que ha entrado en su casa, te pedirá que le ayudes a resolver este enorme problema, realizando una orden desde la computadora, con la finalidad de volverlo a la normalidad gracias a una enorme máquina que posee en la habitación, un "Separador Celular de Teletransporte" . Como eres un buen muchacho, le ayudas (aunque si le dices que "No" igual tendrás que ayudarlo) sin pensarlo dos veces, acción que es enormemente recompenzada con un Ticket barco, el que te servirá para abordar el S.S. Anne, un lujoso y exclusivo barco lleno de entrenadores de Pokémon, algo que sin duda es interesante para tí.

El hecho de que Bill fuese invitado a tan importante ceremonia, se debe a que el es el creador del Sistema de almacenamiento Pokémon, un extraordinario sistema que te permite guardar a tus Pokémon capturados. Sin duda esto no solo lo convierte en un genio, sino también en un importante personaje en el mundo de Pokémon.

Una vez pasado el embrollo de la máquina, Bill te permitirá echar un vistazo a su propia PC y llenar así algunas páginas de tu Pokédex sobre el Pokémon Eevee y sus evoluciones Flareon, Vaporeon y Jolteon.

Bien, dándole las gracias a Bill, vuelve a Ciudad Celeste por el "camino rápido", desde la casa de Bill hacia el sur.

Pikachu sorprendido con Bill

Pikachu sorprendido

Pikachu Sorprendido con Bill2

Sorprendido nuevamente

Dato curioso: A diferencia de la Edición Roja y Azul, en la Edición Amarilla hay una pequeña variación cuando entras a la casa de Bill. Esta variación se basa en crear una situación más animado y divertida, con la finalidad de darle un mayor protagonismo a tu fiel Pikachu. Cuando entras a la casa, Pikachu queda con un signo de interrogación al ver a ese extraño Pokémon; luego, al realizar el proceso correspondiente en el "Separador Celular de Transporte" para ayudar a Bill, tu Pikachu quedará mucho más sorprendido, mostrando una animación muy divertida. Si tratas de hablar con tu Pikachu en ese momento, notarás que está en una especie de estado de Shock.

Pokémon Salvajes Editar sección

En esta ruta, podrás los mismos Pokémon que encontraste en la Ruta 24, por lo que encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta, como en el agua, sin embargo, recuerda que aún no puedes capturar a los Pokémon de esa zona, ya que requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon.

Zona de Hierba alta.

Ediciones Roja y Azul

Caterpie Metapod Weedle Kakuna
Caterpie RA Metapod RA Weedle RA Kakuna RA
Tipo bicho Tipo bicho Tipo bicho Tipo bicho
Oddish Bellsprout Pidgey Abra
Oddish RA Bellsprout RA Pidgey RA Abra RA
Tipo plantaTipo veneno Tipo plantaTipo veneno Tipo normalTipo volador Tipo psíquico

Nota: Oddish sólo aparece en la Edición Roja, mientras que Bellsprout sólo aparece en la Edición Azul.

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout
Pidgey A Pidgeotto A Oddish A Venonat A Bellsprout A
Tipo normalTipo volador Tipo normalTipo volador Tipo plantaTipo veneno Tipo bichoTipo veneno Tipo plantaTipo veneno

A través de Pesca Pokémon

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby
Magikarp RA Poliwag RA Goldeen RA Psyduck RA Krabby RA
Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua

Edicion Amarilla

Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler
Magikarp A Poliwag A Goldeen A Krabby A Kingler A
Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo agua

Entrenadores Editar sección

Entrenadores Ruta 25

Entrenadores en la Ruta 25


En esta área podemos encontrar un total de 9 Entrenadores dispuestos a machacarte, lo que se debe a que el Cabo Celeste es utilizado por muchos entrenadores para poder retar a otros y entrenar a sus Pokémon.

De todos los entrenadores, hay uno que es importante para el Glitch que permite atrapar a Mew. Este entrenador está marcado con el número 4 en el mapa correspondiente, por lo que no debes enfrentarte a él si es que deseas atrapar a Mew.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Montañero RAA
Montañero 1
1 Machop RA
Machop Nv. 15
Tipo: Tipo lucha 282
  • Al desafiarte: «¡Acabo de bajar del MT. MOON, pero estoy listo!»
  • Al perder: «¡Has trabajado duramente!»
  • Tras perder: «¡Aaaaaaargh! ¡Me ha mordido un ZUBAT!»
525Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe karate
2 Geodude RA
Geodude Nv. 15
Tipo: Tipo rocaTipo tierra 276
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
Montañero RAA
Montañero 2
1 Onix RA
Onix Nv. 17
Tipo: Tipo rocaTipo tierra 392
  • Al desafiarte: «¿Vas a ver a BILL? ¡Pues luchemos primero!»
  • Al perder: «Eres bastante bueno.»
  • Tras perder: «La ruta de abajo es un atajo a la CIUDAD CELESTE.»
595Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido y Atadura
Joven RAA
Joven 1
1 Rattata RA
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal 183
  • Al desafiarte: «¡Los entrenadores locales vienen aquí a practicar!»
  • Al perder: «Eres bastante bueno.»
  • Tras perder: «Todo POKéMON tiene sus puntos débiles. Mejor entrenar varios tipos.»
225Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Spearow RA
Spearow Nv. 15
Tipo: Tipo normalTipo volador 186
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo, Gruñido, Malicioso y Ataque furia
Joven RAA
Joven 2
1 Slowpoke RA
Slowpoke Nv. 17
Tipo: Tipo aguaTipo psíquico 360
  • Al desafiarte: «¡Mi padre me llevo a una gran fiesta en el S.S. ANNE, en la CIUDAD CARMíN!»
  • Al perder: «¡No estoy enfadado!»
  • Tras perder: «En el S.S. ANNE vi a entrenadores de todo el mundo.»
255Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Confusión
Chica RAA
Chica 1
1 Nidoran macho RA
Nidoran♂ Nv. 15
Tipo: Tipo veneno 192
  • Al desafiarte: «¡Hola! ¡Mi chico es genial!»
  • Al perder: «¡No estaba en muy buena forma!»
  • Tras perder: «¡Ojalá mi chico fuera tan bueno como tú!»
225Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Malicioso, Placaje, Cornada y Picotazo venenoso
2 Nidoran hembra RA
Nidoran♀ Nv. 15
Tipo: Tipo veneno 189
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Placaje, Arañazo y Picotazo venenoso
Montañero RAA
Montañero 3
1 Geodude RA
Geodude Nv. 13
Tipo: Tipo rocaTipo tierra 238
  • Al desafiarte: «¡Estoy buscando a un coleccionista de POKéMON en el cabo!»
  • Al perder: «¡Me has ganado!»
  • Tras perder: «El coleccionista tiene muchos POKéMON raros.»
455Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
2 Geodude RA
Geodude Nv. 13
Tipo: Tipo rocaTipo tierra 238
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
3 Machop RA
Machop Nv. 13
Tipo: Tipo lucha 244
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe karate
4 Geodude RA
Geodude Nv. 13
Tipo: Tipo rocaTipo tierra 238
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
Campista RAA
Campista
1 Rattata RA
Rattata Nv. 14
Tipo: Tipo normal 171
  • Al desafiarte: «Soy un buen chico. ¡Y tengo novia!»
  • Al perder: «Maldición...»
  • Tras perder: «¡Vale! Mi chica me animará.»
280Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Ekans RA
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno 186
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
Joven RAA
Joven 3
1 Ekans RA
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno 186
  • Al desafiarte: «¡Sabía que tendría que luchar contigo!»
  • Al perder: «¡Sabía que iba a perder!»
  • Tras perder: «¡Si tu POKéMON se hace un lío o se duerme, cámbialo!.»
210Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
2 Sandshrew RA
Sandshrew Nv. 14
Tipo: Tipo tierra 279
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo y Ataque arena
Chica RAA
Chica 2
1 Oddish RA
Oddish Nv. 13
Tipo: Tipo plantaTipo veneno 216
  • Al desafiarte: «Mi amigo tiene un POKéMON muy mono. ¡Que envidia!»
  • Al perder: «¡A mí no me da tanta envidia!»
  • Tras perder: «¿Vienes del MT. MOON? ¿Me das un CLEFAIRY»
195Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Absorber
2 Pidgey RA
Pidgey Nv. 13
Tipo: Tipo normalTipo volador 153
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
3 Oddish RA
Oddish Nv. 13
Tipo: Tipo plantaTipo veneno 216
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Absorber

Objetos Editar sección

Podrás encontrar un total de cuatro objetos en la Ruta 25. Uno es visible, dos son ocultos y otro lo obtienes como regalo.

Objetos Ruta 25

Objetos en la Ruta 25


Objeto Localización
MT19 MT19 Mapa: 1 (Objeto visible). Escondido tras el Campista (7), si bien da la impresión de que necesitas el movimiento de Corte, lo puedes obtener de inmediato haciendo que el Campista se mueva del punto que bloquea la entrada.
Ticket barco Ticket barco Mapa: 2 (Objeto regalado). Este se obtiene ayudando a Bill en la Casa del Mar.
Elixir Elixir Mapa: 3 (Objeto oculto). Se encuentra en la esquina superior observada entre el Montañero (1) y el Joven (3) (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
Éter Éter Mapa: 4 (Objeto oculto). Se encuentra en la cerca cercana a la Casa del Mar, al lado de la última entrenadora (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

El camino para atrapar a Mew (Primera Parte) Editar sección

Atrapar a Mew Primera Parte
Mew en la primera generación

Mew

Tal como se ha explicado con anterioridad, hay una forma (conocida como un Glitch) que nos permitirá poder atrapar al Pokémon Nº 151 Mew, un pequeño y hermoso Pokémon, muy codiciado por cierto. Si deseas hacerlo, pues en realidad no es obligatorio para el desarrollo de la historia, aqui se encuentra el primer paso.

De momento, lo que debes hacer es NO enfrentarte en Combate Pokémon con el Joven que, según muestra la imagen, es el observado por el personaje (el 4 en relación a la sección de entrenadores).

Bien, ese es el primer paso, no es necesario hacer nada más... por ahora. Salvo continuar tu aventura y estar atento a las demás partes que vendrán para así, poder atrapar a Mew.

Hacia Ciudad Celeste Editar sección

Bien, habiendo ayudado a Bill, detenido al Rocket del Puente Pepita y ganando algunas cosas importantes mientras tanto, vuelve hacia Ciudad Celeste para poder continuar con tu aventura.

De vuelta en Ciudad Celeste Editar sección

Rocket en Ciudad Celeste
Bien, ahora que estamos de vuelta en la costera y azulada Ciudad Celeste podemos darnos cuenta de que el Policía que bloqueaba aquella casa que no pudiste visitar anteriormente se ha hecho a un lado (En la Edición Amarilla es mujer la Policía, haciendo referencia a la Oficial Jenny), dejando la puerta accesible para tí. Si hablas con el oficial, te dirá que a la familia que habita el domicilio le han robado ¡Y que los responsables son el Equipo Rocket!. También te confiesa que incluso ellos como policía tienen dificultades con este grupo de villanos.
Rocket en Ciudad Celeste 2
Como buen muchacho que eres, decides entrar a la casa a ver como se encuentra la familia. Notas un desastre total. Huellas enormes de Pokémon se encuentran por doquier, plantas en el suelo, muebles rotos y un agujero enorme en la pared del fondo. Conversas con la familia, los que te confiezan que se han robado una MT que sirve para los Pokémon puedan excavar hoyos. Ahora todo calza, logras comprender el porqué estos "bandidos Pokémon" estaban causando estragos en Ciudad Celeste: Robar una MT que seguro usarán para seguir provocándo el caos en toda la región.
Rocket en Ciudad Celeste 3
Notas el agujero en el fondo, te das cuenta de que puedes pasar por ahí. Entras, dispuesto a seguir la pista del Equipo Rocket. Al salir de la casa, notas que hay un Soldado del Equipo Rocket en el exterior. Vas dispuesto a enfrentarte con él a fin de que te de explicaciones. Entras en batalla con él. Al derrotarlo, obtendrás la MT28 - Excavar, una MT bastante útil que te permite atacar a los Pokémon desde el suelo. Si se la intentas devolver a la familia, esta no la aceptará, tomará la situación como algo pasado. La Policía tampoco la aceptará, por lo que este objeto queda para tí.

Bien, ahora que ya has frustrado nuevamente los planes del Equipo Rocket y haz hecho nuevamente una buena acción, solo nos queda despedirnos (de momento) de Ciudad Celeste para continuar por la Ruta 5 hacia el sur y continuar tu aventura hacia la enorme Ciudad Azafrán.

Entrenadores Editar sección

La Ruta 5 y la Guardería Pokémon Editar sección

Artículo principal: Ruta 5
Ruta 5 Amarillo

Ruta 5

Muy bien aventurero. Ya has demostrado grandes hazañas ¡Y aún quedan más por realizar!. Si lo piensas, recién llevas dos medallas, no has recorrido todo el mapa y no has visto más de 30 Pokémon diferentes. Pero no te desanimes, aún quedan cosas por hacer, muchos lugares por conocer, medallas por encontrar y nuevos y raros Pokémon para capturar.

La Ruta 5 es, si no, una de las rutas más tranquilas, cortas y gratas de la región Kanto. Ubicada al sur de Ciudad Celeste, es una ruta terrestre que conecta esta ciudad con la capital de Kanto: Ciudad Azafrán.

No encontrarás entrenadores dispuestos a desafiarte a Combate Pokémon, tampoco hay objetos arrojados por el suelo en toda la zona. Sin embargo, existen algunas zonas de Hierba alta, En esta zona busca un Abra para hacer un glitch de Mew. Respecto a las construcciones, econtrarás tres: una casa de dos pisos al medio de la ruta conocida como la Guardería Pokémon, una caseta de acceso a la Vía Subterránea al final de la ruta a mano derecha y una gran caseta al final que te lleva a la Ciudad Azafrán.

Bien, entonces, para empezar vamos hacia la Guardería Pokémon.

La Guardería Pokémon Editar sección

Artículo principal: Guardería Pokémon
Guardería Pokémon RAA

Exterior

Guardería Pokémon Interior RAA

Interior

Uno de los puntos de interés considerables a visitar en la Ruta 5 es la famosa Guardería Pokémon. Una construcción grande que realiza una bella y humilde tarea: Cuidar a un Pokémon a elección.

Para llegar a este edificio deberás cruzar todas las zonas de Hierba alta (tres en total) que hay en la Ruta 5, pues debes ingresar por el espacio central que queda dentro de los dos caminos laterales, pasando por los 5 únicos saltos de la ruta.

Al entrar, verás a un anciano bastante bien vestido que te ofrece cuidar a uno de los Pokémon que lleves en tu equipo durante el tiempo que estimes conveniente. Obviamente este cuidado especial y profesional brindado por este amable y cariñoso personaje posee un costo. El precio base del cuidado es de 100Pokéyen, el que aumentará en base a los niveles que suma el Pokémon mientras esté en la guardería, siendo el precio de 100Pokéyen por cada nivel.

Cabe señalar que el nivel que el Pokémon suba dependerá de los pasos que des, pues un paso equivale a un punto de Experiencia. Por ejemplo, si un nivel requiere de 1638 puntos, deberás dar 1638 pasos para que el Pokémon suba de nivel dentro de la guardería. Sin embargo, si das menos pasos y retiras al Pokémon, no se guardarán sino que los perderá; por ejemplo si requieres los 1638 puntos y das 1630 (o menos de lo que requieres) y retiras al Pokémon, quedarás en 0 puntos en ese nivel.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Soldado Rocket RAA
Soldado Rocket
1 Machop RA
Machop Nv. 17
Tipo: Tipo lucha 319
  • Al desafiarte: «¡Oye! ¡Fuera de aquí! ¡Esto no te pertenece! ¿Quién? ¿Yo? ¡Soy un inocente peatón! ¿Es que no me crees?»
  • Al perder: «¡Alto! ¡Me rindo! ¡Me iré tranquilamente!»
  • Tras perder: «¡Vale! ¡Devolveré la MT que robé! (Después de darte la MT) ¡Mejor que me vaya! ¡Adiós!»
510Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe karate
2 Drowzee RA
Drowzee Nv. 17
Tipo: Tipo psíquico 370
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Destructor, Hipnosis, Anulación y Confusión