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Poké Ball (Ilustración) Liga Pokémon

La Ruta 22

Ruta 22 Am

Ruta 22

Ahora que ya tienes todas las medallas, es tiempo de ir por el reto final: La Elite 4, un grupo selecto de Entrenadores Pokémon y máxima autoridad de la Liga Pokémon. Su objetivo, es mantenerse como los entrenadores más poderosos en lo que respecta al Entrenamiento en Batalla de Pokémon; así que tu deberás demostrarles lo contrario, y derrotarlos.

Si te fijas en el mapa, verás un enorme edificio en el lado oeste, el que es la entrada a la Ruta 23, ruta final de la Región que conecta con la Calle Victoria, la que por cierto es una caverna y desafío final antes de enfrentar a la Elite 4, la que por supuesto detallaremos más adelante.

Sería bueno que recorrieras la ruta si lo deseas, aunque en realidad no ofrece nada nuevo, pues si bien hay una Zona de Hierba alta y una zona de agua; ya deberías tener los Pokémon que ofrece. Además, no hay ningún objeto en toda la ruta.

Lo que sí, al avanzar en dirección al Edificio, aparecerá tu Rival, el que te retará a un último duelo antes de que te enfrentes a la Elite 4. Lo que analizaremos detalladamente más adelante.

Pokémon Salvajes

Cómo te lo decíamos, hay zonas para encontrar Pokémon en estado salvaje, sin embargo no es nada que no conozcas.

Zona de Hierba alta

Edición Roja y Azul

Spearow Rattata Nidoran♂ Nidoran♀
Spearow Rattata Nidoran♂ Nidoran♀
Normal Normal Veneno Veneno


Edición Amarilla

Spearow Rattata Nidoran♂ Nidoran♀ Mankey
Spearow Rattata Nidoran♂ Nidoran♀ Mankey
Normal Normal Veneno Veneno Lucha

A través de Pesca Pokémon

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen
Magikarp Poliwag Goldeen
Agua Agua Agua

Edicion Amarilla

Magikarp Poliwag Poliwhirl Goldeen
Magikarp Poliwag Poliwhirl Goldeen
Agua Agua Agua Agua

El Rival

Tal como te lo habíamos mencionado, cuando intentes ir hacia el edificio, aparecerá tu Rival y te desafiará por séptima vez.

Séptimo Duelo con el Rival

Ya te lo habíamos advertido: tu Rival aparecerá frente a ti a fin de desafiarte por séptima vez. Obviamente, no podrás sortear este duelo, por lo que no te quedará otra opción más que derrotarlo.

Una de las características que habrá en este combate, es que tu Rival poseerá seis Pokémon dentro de su equipo, lo que convierte este duelo en algo mucho más complejo, pues es la primera vez que desafías a un entrenador con el máximo de Pokémon posibles a llevar.

Al igual que en el combate anterior, el Equipo de tu rival dependerá exclusivamente del Pokémon incial que tengas en Pokémon Rojo y Azul, mientas que en Pokémon Amarillo dependerá de los resultado apreciados en los duelos anteriores, los que detallamos en el sexto combate.

Lo que debes recordar, es que tu rival tendrá un equipo muy variado y poderoso, por lo que no debes de confiarte. Sería bueno que antes de enfrentarlo lleves algunos objetos sanatorios y que tengas a tu Equipo en óptimas condiciones.

Pokémon Rojo y Azul

Si has elegido como Pokémon Inicial a Bulbasaur

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeot
Pidgeot Nv. 47
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 1731
  • Al desafiarte: ¡Red! ¡ Qué sorpresa verte aquí! ¿Vas a ir a la Liga Pokémon? ¿Y tienes todas las Medallas? ¡Genial! ¡Lucharé contra ti, Red, como preparación para la Liga Pokémon! ¡Vamos allá!
  • Al perder: ¿¡Qué!? ¡Es que no tuve cuidado!
  • Tras perder: ¡Qué buen calentamiento! ¡Listo para la Liga Pokémon! ¡Red, necesitas más práctica! ¡Ya lo sabes! ¡Yo me largo! ¡Hasta luego!
3445Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Ataque ala, Remolino y Agilidad
2 Alakazam
Alakazam Nv. 50
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 1992
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Confusión, Psicorrayo, Recuperación y Reflejo
3 Rhyhorn
Rhyhorn Nv. 45
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 1300
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cornada, Látigo, Pisotón y Ataque furia
4 Gyarados
Gyarados Nv. 47
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Mordisco, Furia dragón, Malicioso y Hidrobomba
5 Exeggcute
Exeggcute Nv. 45
Tipo: Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Drenadoras, Polvo veneno, Desarrollo y Rayo solar
6 Charizard
Charizard Nv. 53
Tipo: Tipo fuego FuegoTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Malicioso, Cuchillada, Furia y Lanzallamas

Si has elegido como Pokémon Inicial a Charmander

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeot
Pidgeot Nv. 47
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 1731
  • Al desafiarte: ¡Red! ¡ Qué sorpresa verte aquí! ¿Vas a ir a la Liga Pokémon? ¿Y tienes todas las Medallas? ¡Genial! ¡Lucharé contra ti, Red, como preparación para la Liga Pokémon! ¡Vamos allá!
  • Al perder: ¿¡Qué!? ¡Es que no tuve cuidado!
  • Tras perder: ¡Qué buen calentamiento! ¡Listo para la Liga Pokémon! ¡Red, necesitas más práctica! ¡Ya lo sabes! ¡Yo me largo! ¡Hasta luego!
3445Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Ataque ala, Remolino y Agilidad
2 Alakazam
Alakazam Nv. 50
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 1992
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Psíquico, Psicorrayo, Recuperación y Reflejo
3 Rhyhorn
Rhyhorn Nv. 45
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 1300
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cornada, Látigo, Pisotón y Ataque furia
4 Exeggcute
Exeggcute Nv. 47
Tipo: Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico 987
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Drenadoras, Polvo veneno, Desarrollo y Rayo solar
5 Growlithe
Growlithe Nv. 45
Tipo: Tipo fuego Fuego 877
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ascuas, Malicioso, Derribo y Agilidad
6 Blastoise
Blastoise Nv. 53
Tipo: Tipo agua Agua 2385
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Mordisco, Refugio, Cabezazo y Hidrobomba

Si has elegido como Pokémon Inicial a Squirtle

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeot
Pidgeot Nv. 47
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 1731
  • Al desafiarte: ¡Red! ¡ Qué sorpresa verte aquí! ¿Vas a ir a la Liga Pokémon? ¿Y tienes todas las Medallas? ¡Genial! ¡Lucharé contra ti, Red, como preparación para la Liga Pokémon! ¡Vamos allá!
  • Al perder: ¿¡Qué!? ¡Es que no tuve cuidado!
  • Tras perder: ¡Qué buen calentamiento! ¡Listo para la Liga Pokémon! ¡Red, necesitas más práctica! ¡Ya lo sabes! ¡Yo me largo! ¡Hasta luego!
3445Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Ataque ala, Remolino y Agilidad
2 Alakazam
Alakazam Nv. 50
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 1992
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Confusión, Psicorrayo, Recuperación y Reflejo
3 Rhyhorn
Rhyhorn Nv. 45
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 1300
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cornada, Látigo, Pisotón y Ataque furia
4 Growlithe
Growlithe Nv. 47
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ascuas, Malicioso, Derribo y Agilidad
5 Gyarados
Gyarados Nv. 45
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Mordisco, Furia dragón, Malicioso y Hidrobomba
6 Venusaur
Venusaur Nv. 53
Tipo: Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Látigo cepa, Polvo veneno, Hoja afilada y Desarrollo

Pokémon Amarillo

Si Eevee evoluciona en Jolteon

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Sandslash
Sandslash Nv. 47
Tipo: Tipo tierra Tierra 1641
  • Al desafiarte: ¿Qué? ¡Red! ¡Que sorpresa verte aquí! ¿Vas a ir a la Liga Pokémon? ¿Y tienes todas las medallas? ¡Genial! ¡Lucharé contra ti, Red, como preparación para la Liga Pokémon! ¡Vamos allá!
  • Al perder: ¿¡Qué!? ¡Es que no tuve cuidado!
  • Tras perder: ¡Qué buen calentamiento! ¡Listo para la Liga Pokémon! ¡Red, necesitas más práctica! ¡Ya lo sabes! ¡Yo me largo! ¡Hasta luego!
3445Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cuchillada, Picotazo venenoso, Rapidez y Golpes furia
2 Kadabra
Kadabra Nv. 50
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 1552
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Anulación, Psicorrayo, Recuperación y Reflejo
3 Exeggcute
Exeggcute Nv. 45
Tipo: Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico 945
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Drenadoras, Polvo veneno, Paralizador y Rayo solar
4 Ninetales
Ninetales Nv. 45
Tipo: Tipo fuego Fuego 1716
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ascuas, Ataque Rápido, Látigo y Rugido
5 Cloyster
Cloyster Nv. 47
Tipo: Tipo agua AguaTipo hielo Hielo 2044
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Refugio, Supersónico, Tenaza y Rayo aurora
6 Jolteon
Jolteon Nv. 53
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 2236
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pin misil, Onda trueno, Trueno y Agilidad

Si Eevee evoluciona en Flareon

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Sandslash
Sandslash Nv. 47
Tipo: Tipo tierra Tierra 1641
  • Al desafiarte: ¿Qué? ¡Red! ¡Que sorpresa verte aquí! ¿Vas a ir a la Liga Pokémon? ¿Y tienes todas las medallas? ¡Genial! ¡Lucharé contra ti, Red, como preparación para la Liga Pokémon! ¡Vamos allá!
  • Al perder: ¿¡Qué!? ¡Es que no tuve cuidado!
  • Tras perder: ¡Qué buen calentamiento! ¡Listo para la Liga Pokémon! ¡Red, necesitas más práctica! ¡Ya lo sabes! ¡Yo me largo! ¡Hasta luego!
3445Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cuchillada, Picotazo venenoso, Rapidez y Golpes furia
2 Kadabra
Kadabra Nv. 50
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 1552
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Anulación, Psicorrayo, Recuperación y Reflejo
3 Exeggcute
Exeggcute Nv. 45
Tipo: Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico 945
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Drenadoras, Polvo veneno, Paralizador y Rayo solar
4 Cloyster
Cloyster Nv. 45
Tipo: Tipo agua AguaTipo hielo Hielo 2044
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Refugio, Supersónico, Tenaza y Rayo aurora
5 Magneton
Magneton Nv. 47
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Impactrueno, Supersónico, Onda trueno y Rapidez
6 Flareon
Flareon Nv. 53
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Giro fuego, Malicioso, Polución y Lanzallamas

Si Eevee evoluciona en Vaporeon

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Sandslash
Sandslash Nv. 47
Tipo: Tipo tierra Tierra 1641
  • Al desafiarte: ¿Qué? ¡Red! ¡Que sorpresa verte aquí! ¿Vas a ir a la Liga Pokémon? ¿Y tienes todas las medallas? ¡Genial! ¡Lucharé contra ti, Red, como preparación para la Liga Pokémon! ¡Vamos allá!
  • Al perder: ¿¡Qué!? ¡Es que no tuve cuidado!
  • Tras perder: ¡Qué buen calentamiento! ¡Listo para la Liga Pokémon! ¡Red, necesitas más práctica! ¡Ya lo sabes! ¡Yo me largo! ¡Hasta luego!
3445Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cuchillada, Picotazo venenoso, Rapidez y Golpes furia
2 Kadabra
Kadabra Nv. 50
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 1552
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Anulación, Psicorrayo, Recuperación y Reflejo
3 Exeggcute
Exeggcute Nv. 45
Tipo: Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico 945
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Drenadoras, Polvo veneno, Paralizador y Rayo solar
4 Magneton
Magneton Nv. 45
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Impactrueno, Supersónico, Onda trueno y Rapidez
5 Ninetales
Ninetales Nv. 47
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ascuas, Ataque Rápido, Látigo y Rugido
6 Vaporeon
Vaporeon Nv. 53
Tipo: Tipo agua Agua
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo aurora, Niebla, Armadura ácida y Hidrobomba

Hacia la Ruta 23

Ahora que el Rival ha sido nuevamente derrotado, ve directamente hacia la Caseta ubicada en la esquina superior izquierda de la ruta, a fin de que logres llegar a la Ruta 23.

La Ruta 23

Artículo principal: Ruta 23
Ruta 23 Am

Tal como lo habíamos mencionado, la Ruta 23 de la Región Kanto es la se encarga de conectar la Ruta 22 con la Calle Victoria.

Es una Ruta bastante amplia, quizá una de las más largas de la región y está diseñada para probar los logros del Entrenador de Pokémon que ose enfrentarse a la Elite 4, pues mientras la recorres, unos guardias oficiales te detendrán en el camino, mas no para enfrentarte en un duelo Pokémon, sino para comprobar que posees las Medallas de Kanto.

Cada uno de estos guardias te preguntará por una medalla específica, y si la tienes te dejará seguir avanzando.

El avance debe ser siempre hacia el Norte, y debes tener en el equipo un Pokémon que sepa Surf, pues hay una amplia zona que debe ser navegada.

Como puedes observar en la imagen, existe una enorme caseta al medio de la ruta, esta es la entrada a la Calle Victoria, lugar al que te debes dirigir y recorrer para poder acceder a la parte norte de la Ruta 23.

Si bien no hay Entrenadores que te desafíen, si hay zonas de Hierba alta, con Pokémon para enfrentar; los que por cierto poseen un alto nivel. Además, en la zona navegable podrás usar tus cañas para pescar.

Otra de las características que posee la ruta son los objetos que podrás encontrar en ella, los que están ocultos a la simple vista.

Pokémon Salvajes

Obviamente en la ruta final, podrás encontrar algunos Pokémon en estado salvaje, listos para ser capturados o para servir de entrenamiento para tu Equipo.

Zona de Hierba alta

Edición Roja y Azul

Spearow Fearow Ekans Arbok Sandshrew Sandslash Ditto
Spearow Fearow Ekans Arbok Sandshrew Sandslash Ditto
Normal Volador Normal Volador Veneno Veneno Tierra Tierra Normal


Nota: Ekans y Arbok sólo aparece en la Edición Roja, mientras que Sandshrew y Sandslash sólo aparece en la Edición Azul.

Edición Amarilla

Fearow Nidoran♂ Nidoran♀ Mankey Primeape
Fearow Nidoran♂ Nidoran♀ Mankey Primeape
Normal Volador Veneno Veneno Lucha Lucha

A través de Pesca Pokémon

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen Seaking Slowbro Kingler Seadra
Magikarp Poliwag Goldeen Seaking Slowbro Kingler Seadra
Agua Agua Agua Agua Agua Psíquico Agua Agua

Edicion Amarilla

Magikarp Poliwag Poliwhirl Goldeen
Magikarp Poliwag Poliwhirl Goldeen
Agua Agua Agua Agua

Objetos

A pesar de que la Ruta es solo pasajera, sí es posible encontrar objetos, los que por cierto se encuentran ocultos y son tres en total.

Objetos Ruta 23


Objeto Localización
Máximo éter Máximo éter Mapa: 1 (Objeto oculto). Se encuentra en la esquina superior izquierda de la pequeña isla (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
Ultraball Ultraball Mapa: 2 (Objeto oculto). Se encuentra dentro de un arbusto en el lado derecho de la ruta, en la zona de hierba alta más cercana a la zona de agua (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
Restaura todo Restaura todo Mapa: 3 (Objeto oculto). Se encuentra en dentro de una roca, en el grupo de rocas más cercano a la puerta de acceso a la Calle Victoria (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

Hacia la Calle Victoria

Tal como te lo habíamos señalado, es tiempo de ir directamente hacia la Calle Victoria.

Para ello, solo debes avanzar a través de la Ruta 23 directamente hacia la caseta ubicada en la zona centro norte de la misma. Al entrar, podrás acceder al desafío final... la Calle Victoria

Calle Victoria

Artículo principal: Calle Victoria
Calle Victoria Primer Piso RAAm

Primer Piso

Calle Victoria Segundo Piso RAAm

Segundo Piso

Calle Victoria Tercer Piso RAAm

Tercer Piso

Muy bien... Ya queda cada vez menos para finalizar tu aventura en lo que respecta a la Liga Pokémon de la Región Kanto; y ahora, estás frente al desafío final: La Calle Victoria.

Esta se encuentra en el interior de la Ruta 23 y es una enorme caverna artificial, desarrollada para poner un último reto a todo aquel que ose desafiar a la Elite 4 en la Meseta Añil.

Es quizá, la caverna más complicada por recorrer, pues posee un sistema de bloqueo de caminos, que solo puede ser desbloqueado al activar un dispositivo, presionándolo con un objeto contundente encima, objetos que vendrían siendo rocas enormes como las que encontraste en las Islas Espuma, lo que implica que en tu equipo debe haber un Pokémon que sea capaz de usar Fuerza, a fin de movilizar estas enormes rocas y llevarlas hacia los dispositivos de desbloqueo.

Además de esto, mientras recorres, serás atacado por Pokémon de alto nivel, así que debes tener cuidado para no salir derrotado, pues si caes serás llevado al último Centro Pokémon que visitaste y deberás empezar todo desde cero. Lo anterior se aplica también al salir de la cueva, pues si sales por accidente, las enormes rocas volverán a su lugar y deberás realizar todo de nuevo, por lo que debes tener cuidado en no salir. Sería prudente llevar algunas pociones y otros objetos que se orientan a la salud de tus Pokémon, a fin de evitar que alguno de caiga en combate.

Obviamente, no serás el único que esté recorriendo la zona, ya que encontrarás a diversos Entrenadores de Pokémon dispersos por el lugar, algunos con las mismas intenciones tuyas de enfrentar a la Elite 4, otros que buscan Pokémon, objetos y por supuesto, todos listos para desafiar a entrenadores como tú.

Si bien esta caverna se ve complicada y dura de recorrer, te mostraremos el camino correcto a fin de que puedas salir y, valga la redundancia, salir victorioso de la Calle Victoria.

Recorriendo la Calle Victoria

Bueno, es tiempo de conocer el camino correcto a fin de poder salir con la frente en alto y sin bajas.

Como ya sabes, la entrada a la Calle Victoria es por la Ruta 23. Una vez logres entrar, estarás de frente al Primer Piso de la ruta:

Calle Victoria Primer Piso Indicado RAAm

Primer Piso


Calle Victoria Primer Piso Mover Roca 1

Mover la Roca 1

El objetivo que tenemos que plantearnos es ir directo a la Escalera A, a fin de poder acceder al Segundo Piso de la Calle Victoria; sin embargo, el camino se encuentra cerrado por el Bloqueo a, y para poder sortear este bloqueo, deberás conducir la Roca 1, al Dispositvo a. Si te fijas en la imagen de la izquierda, podrás ver el recorrido que debes hacer con la piedra a fin de no equivocarte, mas ten cuidado cuando pases cerca de la salida con la Roca, pues si sales de la cueva, deberás empezar de cero, pero recuerda que una vez el switch de desbloqueo es activado, quedará para siempre desactivado el bloqueo.

Una vez haya desaparecido el Bloqueo a, podrás acceder a la Escalera A y llegar al segundo piso. Si observas con cuidado, en la zona norte del piso está la Roca 2, la que puede ser movida a fin de obtener dos objetos. Sin embargo, si decides por uno el otro quedará bloqueado, y deberás salir para mover la roca nuevamente. Otro detalle, es que la Roca 3 existe solo para ser movida hacia el sur del Piso y poder así, salir de manera más rápida.

Bien, como te mencionamos, llegarás al Segundo Piso:

Calle Victoria Segundo Piso Indicado

Segundo Piso


Calle Victoria Segundo Piso Mover Roca 4

Ahora que nos encontramos en el Segundo Piso de la Calle Victoria, tendrás que movilizar la Roca 4, tal como te lo mostramos en la imagen de la izquierda, hacia el Dispositivo b, a fin de desactivar el Bloqueo b.

La Roca 5, se puede mover solo hacia el sur de forma efectiva, cuando desees tomar un atajo desde la Escalera C hacia la Escalera A, sin embargo detallaremos la Escalera C más adelante.

Idealmente hay que llegar hasta la Escalera D, a fin de poder acceder al Tercer Piso, sin embargo aún no es posible debido a que está el Bloqueo c, sin embargo no hay una piedra para poner en el Dispositivo C, mas no te preocupes pues de momento, solo tendrás que concentrarte en ir directamente hacia la Escalera B, a fin de que puedas acceder al Tercer Piso:

Calle Victoria Tercer Piso Indicado RAAm

Tercer Piso


Calle Victoria Tercer Piso Mover Roca 6 RAAm

Mover la Roca 6

Ahora que nos encontramos en el Tercer Piso, nuestro objetivo será llevar la Roca 6 hacia el Dispositivo d, lo que abrirá el Bloqueo d, permitiéndote avanzar hacia la zona sur del Piso.

Una vez la roca fue posicionada donde corresponde, tendrás acceso a la Escalera C, la que te conducirá a un espacio alternativo del Segundo Piso, donde podrás desafiar a Moltres, sin embargo detallaremos esto más adelante.

Una vez el Bloquedo d, del Tercer Piso, se encuentra desbloqueado, deberás caminar directamente hasta la Roca 7, a fin de empujarla por el agujero, lo que le llevará al Segundo Piso. Una vez la roca haya caído, arrójate por el mismo agujero a fin de que caigas en el Segundo Piso:

Calle Victoria Segundo Piso Indicado

Segundo Piso


Ahora que nos encontramos nuevamente en el Segundo Piso, deberás empujar la Roca 7 hacia la izquierda del Piso, sin desviarla de ese camino, para así llegar activar el Dispositivo c, lo que te permitirá acceder a la Escalera D, pues se desactivará el Bloqueo c, llevándote nuevamente al Tercer Piso:

Calle Victoria Tercer Piso Indicado RAAm

Tercer Piso


Antes de continuar con el camino, sería bueno que sepas que en el Tercer Piso existen dos rocas adicionales, la Roca 8 y la Roca 9. Estas poseen una movilización efectiva en una sola dirección y te permitirán tomar atajos dentro del piso.

Bien, el camino ahora es bastante sencillo, solo debes ir hacia la Escalera E, la que te llevará de vuelta al Segundo Piso:

Calle Victoria Segundo Piso Indicado

Segundo Piso


Si te fijas, esta parte del Segundo Piso es bastante reducida y, sin contar la escalera, tiene una única opción de salida, la que se encuentra a la derecha del área y te permite salir sin inconvenientes de la Calle Victoria, hacia la parte Norte de la Ruta 23.

Ahora, solo nos queda ir hacia el Norte a fin de que logres acceder a la Meseta Añil.

Espero te sientas preparado.

Pokémon Salvajes

En la Calle Victoria podrás encontrar diversos Pokémon, los que por cierto aparecerán mientras caminas por el lugar.

En los tres pisos podrás encontrar diferentes tipos de Pokémon, e incluso a uno Legendario.

Primer Piso

Edición Roja y Azul

Machop Machoke Zubat Golbat
Machop Machoke Zubat Golbat
Lucha Lucha Veneno Volador Veneno Volador


Marowak Geodude Graveler Onix
Marowak Geodude Graveler Onix
Tierra Roca Tierra Roca Tierra Roca Tierra


Edición Amarilla

Machoke Zubat Golbat Geodude Graveler Onix
Machoke Zubat Golbat Geodude Graveler Onix
Lucha Veneno Voaldor Veneno Voaldor Roca Tierra Roca Tierra Roca Tierra


Segundo Piso

Edición Roja y Azul

Machop Machoke Zubat Golbat
Machop Machoke Zubat Golbat
Lucha Lucha Veneno Volador Veneno Volador


Venomoth Geodude Graveler Onix
Venomoth Geodude Graveler Onix
Bicho Veneno Roca Tierra Roca Tierra Roca Tierra


Edición Amarilla

Machoke Zubat Golbat Geodude Graveler Onix
Machoke Zubat Golbat Geodude Graveler Onix
Lucha Veneno Voaldor Veneno Voaldor Roca Tierra Roca Tierra Roca Tierra


Pokémon Legendarios (Para ambas ediciones)

Moltres
Moltres
Fuego Volador

Tercer Piso

Edición Roja y Azul

Machop Machoke Zubat Golbat
Machop Machoke Zubat Golbat
Lucha Lucha Veneno Volador Veneno Volador


Marowak Geodude Graveler Onix
Marowak Geodude Graveler Onix
Tierra Roca Tierra Roca Tierra Roca Tierra


Edición Amarilla

Zubat Geodude Graveler Onix
Zubat Geodude Graveler Onix
Veneno Voaldor Roca Tierra Roca Tierra Roca Tierra

Entrenadores

Como te habíamos señalado, en la Calle Victoria también hay entrenadores acechando por todos los pisos. En total son 11, siendo en su mayoría Entrenadores y Entrenadoras Guay, mas encontrarás otros de diversos tipos.

Primer Piso

Entrenadores Calle Victoria Primer Piso RAAm

Primer Piso


Segundo Piso

Entrenadores Calle Victoria Segundo Piso RAAm

Segundo Piso


Tercer Piso

Entrenadores Calle Victoria Tercer Piso RAAm

Tercer Piso


Objetos

En la Calle Victoria podrás encontrar un total de 10 objetos, dos de los cuales se encuentran ocultos.

Primer Piso

Objetos Calle Victoria Primer Piso RAAm

Primer Piso


Objeto Localización
MT tipo volador MT43 (Ataque aéreo) Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra en la zona norte del mapa; deberás mover la Roca 2 para acceder a este.
Carameloraro Carameloraro Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra en la zona norte del mapa; deberás mover la Roca 2 para acceder a este.


Segundo Piso

Objetos Calle Victoria Segundo Piso RAAm

Segundo Piso


Objeto Localización
MT tipo normal MT05 (Mega patada) Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra un poco al norte del Dispositivo c.
Cura total Cura total Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra un poco a la izquierda de la Escalera B.
MT tipo lucha MT17 (Sumisión) Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra en el área superior derecha del piso.
Protección especial Protección especial Mapa: 4 (Objeto visible). Se encuentra en el área superior izquierda del Piso, en donde puedes enfrentar a Moltres.
Ultraball Ultraball Mapa: 5 (Objeto oculto). Se encuentra dentro de una roca ubicada en el área superior izquierda del Piso, en donde puedes enfrentar a Moltres (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
Restaura todo Restaura todo Mapa: 6 (Objeto oculto). Se encuentra en la zona norte del mapa; deberás mover la Roca 2 para acceder a este (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").


Tercer Piso

Objetos Calle Victoria Tercer Piso RAAm

Primer Piso


Objeto Localización
Máximo revivir Máximo revivir Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra en la zona superior izquierda del piso.
MT tipo normal MT47 (Explosión) Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra en un pequeño camino sin salida, cerca a la Escalera C.

Hacia Moltres

Ahora que ya conoces el camino para poder salir con la frente en alto del desafío final que todo entrenador requiere superar antes de enfrentar a la Élite 4 en la Meseta Añil, es tiempo de dedicarnos a guiarte en lo que se refiere a la batalla contra la tercera, y última, Ave legendaria de la región: Moltres, el Ave de Fuego.

Ya conoces como llegar a ella ¡solo nos queda enfrentarla!

Moltres, la Legendaria Ave de Fuego

Artículo principal: Moltres
Atrapar a Moltres 01 RAAm
Atrapar a Moltres 02 RAAm

Bien, como ya sabes, en la Calle Victoria podrás encontrar a la tercera y última de las Aves legendarias de la Región Kanto, el majestuoso Moltres.

Este fogoso Pokémon ha establecido su nido en el Segundo Piso de la Calle Victoria, y encontrarlo ya no debe ser para ti un problema.

Al igual que con Zapdos y Articuno, la forma que posee Moltres en el terreno es la misma con la podemos identificar a cualquier Pokémon de Tipo volador en la Pokédex, por lo que reconocerla no será un problema.

Otra cosa que debes tener en claro es que antes de enfrentarte a este Pokémon, deberás grabarla partida pues, una vez desafíes a esta hermosa Ave Legendaria y no lo captures, es decir la derrotes, esta se irá y no volverá a aparecer.

Al igual que las otras aves legendarias, Moltres estará en Nivel 50, por lo que es necesario un Equipo en buen estado y sano, con un nivel suficiente para hacerle el peso.

De todas formas, debes saber que atraparlo no será una tarea sencilla, pues es resistente y esquivo, a lo que le sumas sus poderosos y quemantes ataques de Tipo fuego. La estrategia que debes plantearte para atraparlo se basa en los elementos que posee, los que corresponden al Tipo fuego y al Tipo volador, por lo que un Pokémon Tipo agua ó Tipo eléctrico serán buenas opciones debido a su efectividad, sin embargo recuerda atacar con cautela a fin de no derrotarlo. Otro buen plan es afectar el estado a fin de que sea más sencillo atraparlo, por lo que dormirlo ó paralizarlo será una buena idea si tienes un Pokémon que lo pueda hacer.

Una vez tengas al majestuoso Moltres, tendrás un poderoso Pokémon de tipo fuego, el que por cierto es un paso más para completar la Pokédex. Una vez lo tengas, céntrate en continuar con tu aventura, saliendo de la Calle Victoria, preparándote para ir a la Meseta Añil.

Hacia la Meseta Añil

Ahora ya has terminado de recorrer con lujo y detalle toda la Calle Victoria, sin embargo, ya sabes lo que viene: Llegar a la Meseta Añil y enfrentar a la Elite 4, el grupo de entrenadores más poderosos que existen en la Liga Pokémon.

Para ello, una vez salgas de la Calle Victoria, debes encaminarte hacia el norte, así encontrarás tu objetivo.

Entra sin miedo... si crees que ya estás preparado.

Meseta Añil

Artículo principal: Meseta Añil
Centro y Tienda Pokémon Meseta Añil RAAm

Has llegado donde solo los grandes se atreven a pisar. Has llegado al desafío final de todo aquel que desea ser reconocido como un Campeón. Has llegado a la Meseta Añil.

Al entrar, llegarás a una especie de sala de estar, que a su vez es el descanso previo a la Liga Pokémon, tras haber cruzado la terrible Calle Victoria.

Este espacio es a su vez, un Centro Pokémon y una Tienda Pokémon, por lo que sería bueno y productivo curar a tu abatido equipo y comprar algunos productos que serán de mucha utilidad en tus próximos duelos Pokémon.

Bien, es tiempo de enfrentar al Alto Mando y derrotarlos a todos, uno por uno.

Duelo contra Lorelei

Artículo principal: Lorelei
Campo de Batalla Liga Pokémon 01 Lorelei RAAm

El primer duelo que deberás enfrentar al desafiar al Alto Mando será frente a la hermosa Lorelei, más no te confíes de su belleza, pues es una verdadera maestra en los Pokémon de Tipo hielo y no dudará en detener tu avance, congelando tus intenciones de derrotar a la Elite 4

Tal como señalábamos, la especialidad de Lorelei son los Pokémon de Tipo hielo, por lo que sería prudente llevar contigo unos Antihielo y bastantes pociones.

Bien, revisemos tu equipo.

Edición Roja y Azul:

  • De tus Pokémon iniciales, la mejor opción es Charmander, que ya debería ser un poderoso Charizard, pues el fuego es fuerte contra el hielo. Sin embargo, todos los Pokémon de Lorelei son también Tipo agua, e incluso está Slowbro que no es hielo, sino agua y psíquico, lo que lo convierte en un arma de doble filo.
  • La mejor opción sería un Pokémon Tipo eléctrico, pues será siempre ventajoso frente al Tipo agua que poseen todos los Pokémon de Lorelei, un Raichu sería una buena alternativa.
  • Un Pokémon de Tipo lucha es otra buena opción de respaldo, siempre y cuando lo tengas bien entrenado, pues a pesar de tener ventaja, no es inmune al congelamiento. Busca dar golpes directos y poderosos, a fin de no dejarle espacios.

Edición Amarilla.

  • Tu Pikachu inicial es, de lejos, la mejor alternativa, pues arrasará con el Tipo agua. Solo deberás dar un golpe certero que debilite de inmediato a tu rival, pues el hielo con el que contraatacará será implacable.
  • Al igual que las Ediciones anteriores, un Pokémon Tipo lucha es recomendable para tener de respaldo.

Bien, es hora de desafiar y derrotar a Lorelei.


Edición Roja y Azul

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Lorelei RA
Lorelei
1 Dewgong
Dewgong Nv. 54
Tipo: Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
  • Al desafiarte: ¡Bienvenido a la Liga Pokémon! ¡Yo soy LORELEI del ALTO MANDO! ¡¡Nadie me supera con los POKéMON que congelan!! ¡Los movimientos congelantes son muy potentes! ¡Tus POKéMON estarán a mi merced cuando los congele! ¡Ja! ¡Ja! ¡Ja! ¿Estás listo?
  • Al perder: ¿¡Cómo te has atrevido!?
  • Tras perder: ¡Eres mejor de lo que yo pensaba! ¡Adelante! ¡Pero la LIGA POKéMON te reserva otras sorpresas!
5400Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Rayo aurora, Descanso y Derribo
2 Cloyster
Cloyster Nv. 53
Tipo: Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Supersónico, Tenaza, Rayo aurora y Clavo cañón
3 Slowbro
Slowbro Nv. 54
Tipo: Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Pistola agua, Refugio y Amnesia
4 Jynx
Jynx Nv. 56
Tipo: Tipo hielo HieloTipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Doblebofetón, Puño hielo, Golpe cuerpo y Golpe
5 Lapras
Lapras Nv. 56
Tipo: Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe cuerpo, Rayo confuso, Rayo hielo y Ventisca

Edición Amarilla

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Lorelei A
Lorelei
1 Dewgong
Dewgong Nv. 54
Tipo: Tipo agua AguaTipo hielo Hielo 2035
  • Al desafiarte: ¡Bienvenido a la Liga Pokémon! ¡Yo soy Lorelei del Alto Mando! ¡¡Nadie me supera con los Pokémon que congelan!! ¡Los movimientos congelantes son muy potentes! ¡Tus Pokémon estarán a mi merced cuando los congele! ¡Ja! ¡Ja! ¡Ja! ¿Estás listo?
  • Al perder: ¿¡Cómo te has atrevido!?
  • Tras perder: ¡Eres mejor de lo que yo pensaba! ¡Adelante! ¡Pero la Liga Pokémon te reserva otras sorpresas!
5545Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo burbuja, Rayo aurora, Descanso y Derribo
2 Cloyster
Cloyster Nv. 53
Tipo: Tipo agua AguaTipo hielo Hielo 2035
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Supersónico, Tenaza, Rayo aurora y Clavo cañón
3 Slowbro
Slowbro Nv. 54
Tipo: Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico 1897
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Surf, Psíquico, Refugio y Amnesia
4 Jynx
Jynx Nv. 56
Tipo: Tipo hielo HieloTipo psíquico Psíquico 1644
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Doblebofetón, Puño hielo, Beso amoroso y Golpe
5 Lapras
Lapras Nv. 56
Tipo: Tipo agua AguaTipo hielo Hielo 2628
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe cuerpo, Rayo confuso, Hidro bomba y Ventisca

Una vez la derrotes, se abrirán las puertas del norte de la habitación, las que te permitirán seguir hacia la siguiente batalla.

Duelo contra Bruno

Bruno Bruno (Alto Mando)
Campo de Batalla Liga Pokémon 02 Bruno RAAm

El segundo duelo al que te enfrentarás en la Liga Pokémon, será frente al fuerte Bruno, un entrenador rudo, enorme e increíblemente fuerte, que se ha convertido en un maestro de los Pokémon de Tipo lucha y Tipo roca, el que estará dispuesto a frenar tus aires de victoria con los poderosos ataques de sus Pokémon.

Su especialidad son los Pokémon de Tipo lucha y Tipo roca, por lo que tu equipo recibirá poderosos y duros ataques. Unas buenas Máxima poción, serían recomendables para no caer tan rápido.

Bien, revisemos tu equipo.

Edición Roja y Azul:

  • De tus Pokémon iniciales, la mejor opción frente a la roca de Bruno serían Squirtle o Bulbasaur, que ya deberían ser unos poderosos Blastoise y Venusaur respectivamente. Además, si los tienes bien entrenados podrán hacer frente a los Pokémon de Tipo lucha que vendrán.
  • De todas formas, la mejor opción frente a los Pokémon de Tipo lucha sería un Pokémon de Tipo fantasma, pues los ataques de Tipo lucha son ineficientes ante ellos, quizá sería recomendable tener un poderoso Gengar.
  • Un Pokémon de Tipo Psíquico o de Tipo volador es otra buena opción de respaldo, siempre y cuando lo tengas bien entrenado, sin embargo el volador será poco efectivo contra los Pokémon Tipo roca que posee Bruno.

Edición Amarilla.

  • Tu Pikachu inicial es una alternativa bastante tortuosa frente a los Pokémon de Tipo roca, mas serán efectivos contra los Pokémon de Tipo lucha.
  • Al igual que las Ediciones anteriores, un Pokémon Tipo fantasma sería la mejor opción para el combate.
  • También es recomendable un Pokémon de Tipo psíquico o Tipo volador para tener de respaldo.
  • Un pokémon Tipo hielo también serviría en este caso.

Bien, es hora de desafiar y derrotar a Bruno.


Edición Roja y Azul

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Bruno
Bruno
1 Onix
Onix Nv. 53
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
5600Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Lanzarrocas, Furia, Fortaleza y Portazo
2 Hitmonchan
Hitmonchan Nv. 55
Tipo: Tipo lucha Lucha
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Puño hielo, Puño fuego, Puño trueno y Contador
3 Hitmonlee
Hitmonlee Nv. 55
Tipo: Tipo lucha Lucha
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Megapatada, Patada salto, Patada s. alta y Foco energía
4 Onix
Onix Nv. 56
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Lanzarrocas, Furia, Fortaleza y Portazo
5 Machamp
Machamp Nv. 58
Tipo: Tipo lucha Lucha
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Malicioso, Foco energía, Fisura y Sumisión

Edición Amarilla

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Bruno
Bruno
1 Onix
Onix Nv. 53
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 1225
  • Al desafiarte: ¡Yo soy Bruno del Alto Mando! ¡Con un riguroso entrenamiento, la gente y los Pokémon pueden fortalecerse! ¡Yo he entrenado a mis Pokémon con pesas! ¡Red! ¡Os machacaremos con nuestra gran fuerza! ¡Ja ja ja!
  • Al perder: ¿Qué? ¿Cómo he podido perder?
  • Tras perder: ¡Yo ya he hecho mi trabajo! ¡Te está esperando tu próximo desafío!
5742Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Avalancha, Excavar, Chirrido y Portazo
2 Hitmonchan
Hitmonchan Nv. 55
Tipo: Tipo lucha Lucha 1650
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Puño hielo, Puño fuego, Puño trueno y Doble equipo
3 Hitmonlee
Hitmonlee Nv. 55
Tipo: Tipo lucha Lucha 1638
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Megapatada, Patada salto, Patada s. alta y Doble equipo
4 Onix
Onix Nv. 56
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 1296
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Terremoto, Chirrido, Avalancha y Portazo
5 Machamp
Machamp Nv. 58
Tipo: Tipo lucha Lucha 2398
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Malicioso, Golpe kárate, Fuerza y Sumisión

Una vez la derrotes, se abrirán las puertas del norte de la habitación, las que te permitirán seguir hacia la siguiente batalla.

Duelo contra Agatha

Artículo principal: Agatha
Campo de Batalla Liga Pokémon 03 Agatha RAAm

El tercer duelo que debes confrontar al desafiar al Alto Mando será frente a la sabia Agatha, una no tan dulce ancianita que se especializa en los Pokémon de Tipo fantasma y Tipo veneno, la que al enfrentarte hará todo lo posible para llenar de miedo el corazón de tus Pokémon.

Tal como señalábamos, la especialidad de Agatha son los Pokémon de Tipo fantasma y, secundariamente, de Tipo veneno, por lo que te convendría llevar unos Antídotos y bastantes pociones.

Bien, revisemos tu equipo.

Edición Roja y Azul:

  • De tus Pokémon iniciales, cualquiera sería una buena opción, siempre y cuando realices ataques de su elemento, pues los de tipo Tipo normal no harán daño.
  • En este caso, no existe una "mejor opción", pues los que presentan ventajas por tipo, también presentan desventajas. Si bien con un buen kadabra (o si lo has podido evolucionar, Alakazam) con su ataque "psíquico", no deberías tener problemas con su equipo.
  • Es bueno considerar un Pokémon Tipo normal, debido a que los ataques Tipo fantasma no le hacen daño, siempre y cuando el Pokémon posea ataques de otro tipo. Un buen ejemplo es un Pidgeot que poseerá ataques de Tipo volador y además te servirá para enfrentar a los Pokémon de Tipo veneno.
  • Un Pokémon de Tipo psíquico es otra buena opción de respaldo, siempre y cuando lo tengas bien entrenado, pues también posee desventaja a los Tipo fantasma, lo que obliga a tener un alto nivel de combate y ataques que liquiden en un solo golpe.

Edición Amarilla.

  • Tu Pikachu inicial es una buena opción, siempre y cuando ataques netamente con técnicas de Tipo eléctrico, mas estas deben ser certeras y fulminantes.
  • Al igual que las Ediciones anteriores, un Pokémon Tipo normal es recomendable para enfrentar a su equipo; además de tener como respaldo a un Pokémon de Tipo psíquico

Bien, es hora de desafiar y derrotar a Agatha.


Edición Roja y Azul

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Agatha RA
Agatha
1 Gengar
Gengar Nv. 56
Tipo: Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
5800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo confuso, Tinieblas, Hipnosis y Come sueños
2 Golbat
Golbat Nv. 56
Tipo: Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Supersónico, Rayo confuso, Ataque ala y Niebla
3 Haunter
Haunter Nv. 55
Tipo: Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo confuso, Tinieblas, Hipnosis y Comesueños
4 Arbok
Arbok Nv. 58
Tipo: Tipo veneno Veneno
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Mordisco, Deslumbrar, Ácido y Chirrido
5 Gengar
Gengar Nv. 60
Tipo: Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tóxico, Tinieblas, Rayo confuso y Come sueños

Edición Amarilla

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Agatha A
Agatha
1 Gengar
Gengar Nv. 56
Tipo: Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno 2280
  • Al desafiarte: ¡Yo soy Agatha del Alto Mando! ¡El Profesor Oak parece estar muy interesado en tí! ¡Hace tiempo ese viejo inútil era fuerte y apuesto! ¡Pero eso fue hace décadas! ¡Ahora sólo juguetea con su Pokédex! ¡Pero está equivocado! ¡Los Pokémon son para luchar! ¡Red! ¡Yo te enseñaré como lucha un gran entrenador!
  • Al perder: ¡Oh oh! ¡Eres bastante especial, chico!
  • Tras perder: ¡Tú ganas! ¡Ya sé porque ese viejo inútil te aprecia tanto! ¡No tengo nada más que decir! ¡Vete ya, niño!
5940Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo confuso, Lengüetazo, Sustituto y Megaagotar
2 Golbat
Golbat Nv. 56
Tipo: Tipo veneno VenenoTipo volador Volador 2052
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Supersónico, Chupavidas, Ataque ala y Niebla
3 Haunter
Haunter Nv. 55
Tipo: Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno 1485
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo confuso, Lengüetazo, Hipnosis y Comesueños
4 Arbok
Arbok Nv. 58
Tipo: Tipo veneno Veneno 1827
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Deslumbrar, Ácido y Chirrido
5 Gengar
Gengar Nv. 60
Tipo: Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno 2442
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hipnosis, Psíquico, Rayo confuso y Come sueños

Una vez la derrotes, se abrirán las puertas del norte de la habitación, las que te permitirán seguir hacia la siguiente batalla.

Duelo contra Lance

Artículo principal: Lance
Campo de Batalla Liga Pokémon 04 Lance RAAm

El cuarto duelo que debes confrontar, es con el líder de la Elite 4, el Campeón de la Liga Pokémon, el poderoso Lance, un joven y experimentado entrenador que se especializa en los Pokémon de Tipo dragón, el que sin duda buscará detener tu osado avance en la Liga Pokémon.

Tal como señalábamos, la especialidad de Lance son los Pokémon de Tipo dragón, los que por cierto serán poderosos y bien entrenados. En este caso, te recomendamos llevar muchas pociones de alto calibre.

No te confíes, pues los Pokémon de Tipo dragón son de grueso calibre y será complicado enfrentarte a ellos debido a las características de su tipo.

Bien, revisemos tu equipo.

Edición Roja y Azul:

  • De tus Pokémon iniciales, ninguno le podría hacer una buena pelea, pues el Tipo dragón posee la ventaja frente a estos. Sin embargo, si los tienes en un poderoso nivel, solo deberás valerte de tus habilidades como entrenador, a fin de derrotar a los dragones de Lance de un solo golpe.
  • Es bueno considerar un Pokémon Tipo hielo, debido a su ventaja por tipo frente al dragón, sin embargo debe estar bien entrenado y con ataques que liquiden en un solo golpe.

Edición Amarilla.

  • Tu Pikachu inicial no es una buena opción, pues su Tipo eléctrico es desventajoso frente al Tipo dragón. De todas formas, si está bien entrenado y conoce ataques paralizadores, tendrás una mejor chance.
  • Al igual que las Ediciones anteriores, un Pokémon Tipo hielo bien entrenado es lo recomendable para enfrentar a su equipo.

Bien, es hora de desafiar y derrotar a Lance.


Edición Roja y Azul

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Lance RA
Lance
1 Gyarados
Gyarados Nv. 58
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
6000Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hiperrayo, Hidro bomba, Furia dragón y Malicioso
2 Dragonair
Dragonair Nv. 56
Tipo: Tipo dragón Dragón
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Agilidad, Portazo, Hiperrayo y Furia dragón
3 Dragonair
Dragonair Nv. 56
Tipo: Tipo dragón Dragón
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Agilidad, Portazo, Hiperrayo y Furia dragón
4 Aerodactyl
Aerodactyl Nv. 60
Tipo: Tipo roca RocaTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hyperrayo, Mordisco, Supersónico y Derribo
5 Dragonite
Dragonite Nv. 62
Tipo: Tipo dragón DragónTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hiperrayo, Agilidad, Portazo y Barrera

Edición Amarilla

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Lance A
Lance
1 Gyarados
Gyarados Nv. 58
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador 2659
  • Al desafiarte: ¡Ah! ¡He oído hablar de tí, Red! ¡Dirijo al Alto Mando! ¡Puedes llamarme Lance, el entrenador de dragones! ¡Los dragones son míticos Pokémon! ¡Son difíciles de capturar y entrenar pero sus poderes son muy superiores! ¡Son casi invencibles! Bien, ¿preparado para perder? ¡Tú desafío en la Liga termina conmigo, Red!
  • Al perder: ¡Pues sí! ¡Odio admitirlo, pero eres un auténtico maestro de Pokémon!
  • Tras perder: ¡Red, sigo sin poder creerme que mis dragones hayan sucumbido a tus ataques! ¡Ahora eres el campeón de la Liga Pokémon! ...O, podría haberlo sido, pero te espera otro desafío. ¡Deberás luchar con otro entrenador! Su nombre es... ¡Blue! ¡Él derroto al Alto Mando antes que tú! ¡Es el auténtico Campeón de la Liga Pokémon!
6138Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hiperrayo, Hidrobomba, Furia dragón y Malicioso
2 Dragonair
Dragonair Nv. 56
Tipo: Tipo dragón Dragón 1728
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo, Portazo, Onda trueno y Hiperrayo
3 Dragonair
Dragonair Nv. 56
Tipo: Tipo dragón Dragón 1728
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Rayo burbuja, Rayo hielo y Hiperrayo
4 Aerodactyl
Aerodactyl Nv. 60
Tipo: Tipo roca RocaTipo volador Volador 2596
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hyperrayo, Vuelo, Ataque ala y Rapidez
5 Dragonite
Dragonite Nv. 62
Tipo: Tipo dragón DragónTipo volador Volador 2895
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ventisca, Llamarada, Trueno y Hiperrayo

Una vez lo derrotes, descubrirás que Lance no era el último desafío, pues tu Rival ha ganado la batalla con anterioridad, convirtiéndose en el Campeón de la Liga Pokémon, y en el último desafío a realizar.

¡No te dejes amedrentar y ve a por el!

Duelo Final contra el Rival

Azul Azul (personaje)
Habitación Liga Pokémon 05 Rival

¡Increíble! a pesar de haberle derrotado siete veces, el verdadero Campeón de la Liga Pokémon es... ¡Azul, tu Rival!. Sin embargo el haberle derrotado anteriormente no significa que podrás con el de forma sencilla esta vez, pues ahora te enfrentará con un equipo sólido; de hecho es el entrenador más difícil al que te enfrentarás en toda tu aventura.

Ve con cuidado... mucho cuidado.

Una de las características que habrá en este combate, es que tu Rival poseerá, al igual que en el último duelo que sostuvieron, seis Pokémon dentro de su equipo, los que se encuentran en un alto nivel; y en su forma máximo grado de evolución.

Al igual que en el combate anterior, el Equipo de tu rival dependerá exclusivamente del Pokémon incial que tengas en Pokémon Rojo y Azul, mientas que en Pokémon Amarillo dependerá de los resultado apreciados en los duelos anteriores, los que detallamos en el sexto combate.

Otra característica, es que el equipo Pokémon de tu Rival no posee una especialización en lo que implica el Tipo o Elemento de un Pokémon, pues presenta un equipo muy variado y poderoso. Sería bueno que antes de enfrentarlo lleves algunos objetos sanatorios y que tengas a tu Equipo en óptimas condiciones.

Bien... te mostraremos su equipo a fin de que puedas preparar la estrategia que estimes conveniente, pues ha llegado el momento final de tu aventura, en lo que respecta a tu participación en la Liga Pokémon de la Región Kanto... ¡Ha llegado el momento de enfrentar a tu Rival!

Azul (Pokémon Rojo y Azul)

Edición Roja y Azul

Si has elegido como Pokémon Inicial a Bulbasaur

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeot
Pidgeot Nv. 62
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
6300Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque ala, Movimiento espejo, Remolino y Ataque aéreo
2 Alakazam
Alakazam Nv. 59
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Psíquico, Psicorrayo, Recuperación y Reflejo
3 Rhydon
Rhydon Nv. 61
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Malicioso, Látigo, Ataque furia y Perforador
4 Gyarados
Gyarados Nv. 63
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Furia dragón, Malicioso, Hidrobomba y Hiperrayo
5 Exeggutor
Exeggutor Nv. 61
Tipo: Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pisotón, Hipnosis, Presa y Drenadoras
6 Charizard
Charizard Nv. 65
Tipo: Tipo fuego FuegoTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Llamarada, Cuchillada, Furia y Giro fuego

Si has elegido como Pokémon Inicial a Charmander

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeot
Pidgeot Nv. 62
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
6300Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque ala, Movimiento espejo, Remolino y Ataque aéreo
2 Alakazam
Alakazam Nv. 59
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Psíquico, Psicorrayo, Recuperación y Reflejo
3 Rhydon
Rhydon Nv. 61
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Malicioso, Látigo, Ataque furia y Perforador
4 Exeggutor
Exeggutor Nv. 61
Tipo: Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pisotón, Hipnosis, Presa y Drenadoras
5 Arcanine
Arcanine Nv. 61
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ascuas, Malicioso, Derribo y Rugido
6 Blastoise
Blastoise Nv. 65
Tipo: Tipo agua Agua 2385
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Mordisco, Refugio, Ventisca y Hidrobomba

Si has elegido como Pokémon Inicial a Squirtle

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeot
Pidgeot Nv. 62
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
6300Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque ala, Movimiento espejo, Remolino y Ataque aéreo
2 Alakazam
Alakazam Nv. 59
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Psíquico, Psicorrayo, Recuperación y Reflejo
3 Rhydon
Rhydon Nv. 61
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Malicioso, Látigo, Ataque furia y Perforador
4 Arcanine
Arcanine Nv. 61
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ascuas, Malicioso, Derribo y Rugido
5 Gyarados
Gyarados Nv. 63
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Furia dragón, Malicioso, Hidrobomba y Hiperrayo
6 Venusaur
Venusaur Nv. 65
Tipo: Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo solar, Megaagotar, Hoja afilada y Desarrollo

Edición Amarilla

Si Eevee evoluciona en Jolteon

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Sandslash
Sandslash Nv. 61
Tipo: Tipo tierra Tierra 2130
  • Al desafiarte: ¡Hola! ¡Estaba deseando verte Red! ¡Mi Rival debería ser fuerte para poder mantenerme en forma! ¡ Utilizando mi Pokédex, he buscado los Pokémon más fuertes! ¡Y he creado varios equipos que derrotarían a cualquier tipo de Pokémon! ¡Y ahora! ¡Yo soy el Campeón de la Liga Pokémon! ¡Red! ¿Sabes lo que significa eso? ¡Te lo diré! ¡Yo soy el mejor entrenador del mundo!
  • Al perder: ¡No! ¡Eso es imposible! ¡Me has derrotado! ¡Tras tantos esfuerzos por convertirme en Campeón de Liga! ¿Se ha terminado ya mi reinado? ¡No es justo!
  • Tras perder: ¿Qué? ¿Cómo he podido perder? He entrenado a mis Pokémon a la perfección. ¡Maldición! ¡Eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon! Aunque no me guste admitirlo.
6435Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cuchillada, Picotazo venenoso, Terremoto y Golpes furia
2 Alakazam
Alakazam Nv. 59
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 2350
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Kinético, Psicorrayo, Recuperación y Psíquico
3 Exeggutor
Exeggutor Nv. 61
Tipo: Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico 2770
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Drenadoras, Pisotón, Hipnosis y Presa
4 Ninetales
Ninetales Nv. 63
Tipo: Tipo fuego Fuego 2403
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque Rápido, Látigo, Rayo confuso y Giro fuego
5 Cloyster
Cloyster Nv. 61
Tipo: Tipo agua AguaTipo hielo Hielo 2653
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo hielo, Clavo cañón, Tenaza y Rayo aurora
6 Jolteon
Jolteon Nv. 65
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 2743
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pin misil, Onda trueno, Trueno y Ataque rápido

Si Eevee evoluciona en Flareon

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Sandslash
Sandslash Nv. 61
Tipo: Tipo tierra Tierra 2130
  • Al desafiarte: ¡Hola! ¡Estaba deseando verte Red! ¡Mi Rival debería ser fuerte para poder mantenerme en forma! ¡ Utilizando mi Pokédex, he buscado los Pokémon más fuertes! ¡Y he creado varios equipos que derrotarían a cualquier tipo de Pokémon! ¡Y ahora! ¡Yo soy el Campeón de la Liga Pokémon! ¡Red! ¿Sabes lo que significa eso? ¡Te lo diré! ¡Yo soy el mejor entrenador del mundo!
  • Al perder: ¡No! ¡Eso es imposible! ¡Me has derrotado! ¡Tras tantos esfuerzos por convertirme en Campeón de Liga! ¿Se ha terminado ya mi reinado? ¡No es justo!
  • Tras perder: ¿Qué? ¿Cómo he podido perder? He entrenado a mis Pokémon a la perfección. ¡Maldición! ¡Eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon! Aunque no me guste admitirlo.
6435Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cuchillada, Picotazo venenoso, Terremoto y Golpes furia
2 Alakazam
Alakazam Nv. 59
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 2350
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Kinético, Psicorrayo, Recuperación y Psíquico
3 Exeggutor
Exeggutor Nv. 61
Tipo: Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico 2770
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Drenadoras, Pisotón, Hipnosis y Presa
4 Cloyster
Cloyster Nv. 63
Tipo: Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo hielo, Clavo cañón, Tenaza y Rayo aurora
5 Magneton
Magneton Nv. 61
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo, Onda trueno, Chirrido y Rapidez
6 Flareon
Flareon Nv. 65
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Giro fuego, Ataque rápido, Polución y Lanzallamas

Si Eevee evoluciona en Vaporeon

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Sandslash
Sandslash Nv. 61
Tipo: Tipo tierra Tierra 2130
  • Al desafiarte: ¡Hola! ¡Estaba deseando verte Red! ¡Mi Rival debería ser fuerte para poder mantenerme en forma! ¡ Utilizando mi Pokédex, he buscado los Pokémon más fuertes! ¡Y he creado varios equipos que derrotarían a cualquier tipo de Pokémon! ¡Y ahora! ¡Yo soy el Campeón de la Liga Pokémon! ¡Red! ¿Sabes lo que significa eso? ¡Te lo diré! ¡Yo soy el mejor entrenador del mundo!
  • Al perder: ¡No! ¡Eso es imposible! ¡Me has derrotado! ¡Tras tantos esfuerzos por convertirme en Campeón de Liga! ¿Se ha terminado ya mi reinado? ¡No es justo!
  • Tras perder: ¿Qué? ¿Cómo he podido perder? He entrenado a mis Pokémon a la perfección. ¡Maldición! ¡Eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon! Aunque no me guste admitirlo.
6435Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cuchillada, Picotazo venenoso, Terremoto y Golpes furia
2 Alakazam
Alakazam Nv. 59
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 2350
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Kinético, Psicorrayo, Recuperación y Psíquico
3 Exeggutor
Exeggutor Nv. 61
Tipo: Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico 2770
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Drenadoras, Pisotón, Hipnosis y Presa
4 Magneton
Magneton Nv. 63
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo, Chirrido, Onda trueno y Rapidez
5 Ninetales
Ninetales Nv. 61
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo confuso, Ataque Rápido, Látigo y Giro fuego
6 Vaporeon
Vaporeon Nv. 53
Tipo: Tipo agua Agua
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo aurora, Neblina, Ataque rápido y Hidrobomba

¡¡¡Enhorabuena!!!

¡¡¡Has derrotado a tu rival y te has convertido en el nuevo Campeón de la Liga Pokémon!!!

Ahora, has llegado al máximo logro en lo que implica participar en la Liga Pokémon de la Región Kanto.

Tu Rival, aquel joven entrenador que inicia su aventura el mismo día que tú; ambos oriundos del bello y tranquilo Pueblo Paleta, se han enfrentado por última vez y tu has salido vencedor.

El solo te mira, atónito ante su derrota y reconociendo, de mala gana, tu maestría en el hermoso arte de Entrenar Pokémon.

Profesor Oak en la Liga Pokémon RAAm

De pronto... una figura cercana aparece en el escenario ¡Se trata del Profesor Oak que ha venido a ver lo que está pasando!

Al presenciar todo, se acercará y hablará tanto contigo como con si nieto:

¡Ganaste! ¡Enhorabuena! ¡Eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon! ¡Has crecido tanto desde que te fuiste con (Pokémon Inicial)! ¡Red, ya eres mayor!

¡Blue! ¡Estoy desolado! ¡Vine en cuanto supe que habías derrotado al Alto Mando! ¡Pero cuando llegué aquí, ya habías sido derrotado! ¡Blue! ¿Entiendes por qué has perdido? ¡Olvidaste tratar a tus Pokémon con cariño y confianza! ¡Y sin ellos, jamás volverás a ser un campeón!

¡Red! ¡Sabes que tu victoria no fue debida sólo a ti! ¡El vínculo que mantienes con tus Pokémon es maravilloso! ¡Red! ¡Ven conmigo!

Posterior a esto... el Profesor Oak, te llevará personalmente al Hall de la fama, un lugar privilegiado, donde harás historia.

El Hall de la Fama

Artículo principal: Hall de la Fama
Hall de la Fama RAAm

Inmediatamente sigues al Profesor Oak, el que te conducirá al Hall de la Fama, un lugar en el que plasmará por siempre el nombre de todos los Campeones de la Liga Pokémon, y sus respectivos y amados Pokémon.

Al llegar, el Profesor Oak te hablará:

¡Ejem! ¡Enhorabuena Red!

¡En este piso está el Hall de la Fama de los Pokémon! ¡Aquí son homenajeados por sus hazañas los campeones de la Liga Pokémon! ¡Sus Pokémon también son registrados en el Hall de la Fama!

¡Red! ¡Has luchado duramente para convertirte en el nuevo Campeón de la Liga!

¡Enhorabuena, Red, tú y tus Pokémon ya sois famosos!

Posterior a esto, tus Pokémon y tú serán registrados; además, el Profesor Oak evaluará tu desempeño como entrenador en lo que respecta a la cantidad de Pokémon que posees, en otras palabras, evaluará tu Pokédex.

Créditos y Desafíos Finales

Una vez estés inscrito en el Hall de la Fama, pasarás a ver los créditos del juego.

En estos, aparecen todos aquellos que dedicaron parte de sus vidas, a desarrollar con mucho cariño, lo necesario para que tu pudieras desempeñar tu aventura de la forma más hermosa y satisfactoria.

¡Te recomendamos que leas estos nombres! Y... si tienes tiempo, busques quiénes son.

Tras a los créditos... aparece el clásico mensaje "The End"

¡¡¡Has terminado tu aventura como entrenador de Pokémon en la Región de Kanto!!!

The End RAAm


¿O no?...

¡Claro que no! No te relajes demasiado... todavía te queda una Pokédex que completar y recorrer cierta caverna que es solo accesible por aquellos que son llamados Campeones.

La Cueva Celeste, el Desafío Final

Artículo principal: Cueva Celeste
Cueva Celeste Exterior RAAm

Si haces un poco de memoria, podrás recordar que en la zona norte de la Ciudad Celeste hay una caverna totalmente desconocida para tí, pues a pesar de tener los medios para llegar no te permitían acceder, debido a que solo aquellos que derrotaran al Alto Mando eran dignos de recorrer esta zona, la que por cierto está llena de poderosos Pokémon y un secreto oculto en lo más fondo de esta.

¡Ahora que eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon es tiempo de reclamar tu derecho a recorrer esta terrible zona de la Región Kanto!

Al llegar, notarás que el encargado de proteger la entrada ha desaparecido, dejando en claro de que puedes entrar a la cueva bajo tu propio riesgo.

Es recomendable que entres solo si tu equipo Pokémon es fuerte, pues encontrarás un laberinto lleno de poderosos Pokémon Salvajes.

Sin embargo, antes de avanzar y explicar el recorrido que debes seguir, es importante que sepas que en esta zona encontramos una diferencia entre las Ediciones Roja y Azul con la Edición Amarilla, lo que se manifiesta en el mapa de la cueva y su recorrido.

Dejaremos a continuación dos galerías a fin de que puedan notar la diferencia existente en los mapas y sus respectivas ediciones.

Edición Roja y Azul

Edición Amarilla

Bien, entonces es momento de recorrer la Cueva Celeste.

Recorriendo la Cueva Celeste

Al existir un recorrido distinto entre la Edición Roja y Azul con la Edición Amarillo, la forma de adentrarse por la Cueva Celeste a fin de llegar hasta el secreto que aguarda en lo profundo de su estructura, es obviamente distinto; por lo que analizaremos el recorrido de la cueva de manera separada.

Algo que es importante a considerar, es que para recorrer este lugar, deberás llevar obligatoriamente en tu equipo, un Pokémon que sepa Surf

Edición Roja y Azul

Al entrar a la Cueva Celeste, entrarás directamente al Primer Piso del lugar:

Cueva Celeste Primer Piso Indicado Rojo y Azul

Primer Piso


Si te fijas, existen muchas escaleras para poder ingresar. De la Escalera A hasta la D, te llevarán a un laberinto superior, casi sin salidas, ubicado en el Segundo Piso de la cueva, por lo tanto ahora nos centraremos en ir directamente hacia la Escalera E, pues es esta escalera la que te conduce a la zona deseada del laberinto superior mencionado, ya que te llevará a tu destino.

Bien, al entrar a la Escalera D, llegarás al Segundo Piso:

Cueva Celeste Segundo Piso Indicado Rojo y Azul

Segundo Piso

.

Como podrás observar, este es un verdadero laberinto formado por diversos y extensos senderos sin conexión con los otros; siendo sus únicas salidas, y entradas, a través de un par de escaleras. De hecho, si te fijas bien, la conexión de escaleras es: A-B, C-D y E-F.

Entonces, una vez hayas accedido a la Escalera E, tu única salida es hacia la Escalera F, la que te conducirá nuevamente al Primer Piso.

Cueva Celeste Primer Piso Indicado Rojo y Azul

Primer Piso


Ahora, solo deberás ir directamente hacia la Escalera G, un recorrido bastante pequeño que te conducirá hasta el Subterráneo de la Cueva Celeste:

Cueva Celeste Subterráneo Indicado Rojo y Azul

Subterráneo

.

Ahora, en el Subterráneo, deberás centrar tus pasos en llegar a un solo lugar: A la superficie que se encuentra en la esquina inferior derecha del área, la que es reconocible pues tiene doble escala de acceso.

Una vez llegues ahí, podrás atrapar al Pokémon mas poderoso y difícil de capturar y entrenar: Mewtwo; sin embargo detallaremos este duelo más adelante.

Edición Amarilla

A diferencia de la Ediciones Roja y Azul, la Cueva Celeste en la Edición Amarilla posee un camino lineal, que no debería dificultar tanto la marcha; sin embargo los poderosos Pokémon que encontrarás son los que harán que tu marcha sea inestable y llena de duros peligros.

El camino a tomar, debe conducirte por todas las escaleras del Primer y Segundo Piso, al punto de llegar al Subterráneo, donde el camino es casi directo.

En las imágenes que se presentan a continuación, notarás los pisos mencionados; y como el camino es lineal, no se hace necesario ahondar mucho en el recorrido, por lo cual abajo de la segunda imagen (correspondiente al Segundo Piso) se mencionará el recorrido.

Cueva Celeste Primer Piso Indicado Amarillo

Primer Piso


Cueva Celeste Segundo Piso Indicado Amarillo

Segundo Piso

.

  • Desde la Entrada ve hacia Escalera A, que te conducirá al Segundo Piso.
  • Desde la Escalera A, en el Segundo Piso, ve hacia Escalera B, que te conducirá al Primer Piso.
  • Desde la Escalera B, en el Primer Piso, ve hacia Escalera C, que te conducirá al Segundo Piso.
  • Desde la Escalera C, en el Segundo Piso, ve hacia Escalera D, que te conducirá al Primer Piso.
  • Desde la Escalera D, en el Primer Piso, ve hacia Escalera E, que te conducirá al Segundo Piso.
  • Desde la Escalera E, en el Segundo Piso, ve hacia Escalera F, que te conducirá al Primer Piso.
  • Desde la Escalera F, en el Primer Piso, ve hacia Escalera G, que te conducirá al Subterráneo:


Cueva Celeste Subterráneo Indicado Amarillo

Subterráneo


Ahora, en el Subterráneo, deberás centrar tus pasos en llegar a un solo lugar: A la superficie que se encuentra en la esquina inferior derecha del área, la que al igual que en las Ediciones Roja y Azul, es reconocible gracias a la doble escala de acceso.

Una vez llegues ahí, podrás atrapar al Pokémon mas poderoso y difícil de capturar y entrenar: Mewtwo; sin embargo detallaremos este duelo a continuación.

Pokémon Salvajes

En la Cueva Celeste podrás encontrar diversos y poderosos Pokémon, los que aparecerán de la nada y podrán ser encontrados mientras caminas o mientras pescas.

En los tres pisos podrás encontrar diferentes tipos de Pokémon, siendo el Subterráneo el espacio definitivo donde podrás encontrar al Legendario Mewtwo.

Subterráneo

Edición Roja y Azul

Caminando

Sandslash Parasect Chansey Arbok Golbat
Sandslash Parasect Chansey Arbok Golbat
Tierra Bicho Planta Normal Veneno Veneno Volador

Nota: Arbok aparece solamente en la Edición Roja, mientras que Sandslash aparece solamente en la Edición Azul.

Raichu Electrode Marowak Rhydon Ditto
Raichu Electrode Marowak Rhydon Ditto
Eléctrico Eléctrico Tierra Tierra Roca Normal

A través de la Pesca Pokémon

Magikarp Poliwag Goldeen Seaking Kingler Seadra Slowbro
Magikarp Poliwag Goldeen Seaking Kingler Seadra Slowbro
Agua Agua Agua Agua Agua Agua Agua Psíquico

Pokémon Legendarios

Mewtwo
Mewtwo
Psíquico

Edición Amarilla

Caminando

Lickitung Chansey Ditto Golbat Rhyhorn Rhydon Graveler
Lickitung Chansey Ditto Golbat Rhyhorn Rhydon Graveler
Normal Normal Normal Veneno Volador Tierra Roca Tierra Roca Roca Tierra

A través de la Pesca Pokémon

Magikarp Poliwag Goldeen Seaking
Magikarp Poliwag Goldeen Seaking
Agua Agua Agua Agua

Pokémon Legendarios

Mewtwo
Mewtwo
Psíquico

Primer Piso

Edición Roja y Azul

Caminando

Sandslash Parasect Venomoth Arbok Golbat
Sandslash Parasect Venomoth Arbok Golbat
Tierra Bicho Planta Bicho Veneno Veneno Veneno Volador

Nota: Arbok aparece solamente en la Edición Roja, mientras que Sandslash aparece solamente en la Edición Azul.

Raichu Magneton Kadabra Hypno Ditto Dodrio
Raichu Magneton Kadabra Hypno Ditto Dodrio
Eléctrico Eléctrico Psíquico Psíquico Normal Normal Volador

A través de la Pesca Pokémon

Magikarp Poliwag Goldeen Seaking Kingler Seadra Slowbro
Magikarp Poliwag Goldeen Seaking Kingler Seadra Slowbro
Agua Agua Agua Agua Agua Agua Agua Psíquico


Edición Amarilla

Caminando

Parasect Venomoth Gloom Weepinbell
Parasect Venomoth Gloom Weepinbell
Bicho Planta Bicho Veneno Planta Veneno Planta Veneno


Sandslash Golbat Ditto Graveler
Sandslash Golbat Ditto Graveler
Tierra Veneno Volador Normal Roca Tierra

A través de la Pesca Pokémon

Magikarp Poliwag Goldeen Seaking
Magikarp Poliwag Goldeen Seaking
Agua Agua Agua Agua

Segundo Piso

Edición Roja y Azul

Wigglytuff Chansey Ditto Dodrio
Wigglytuff Chansey Ditto Dodrio
Normal Normal Normal Normal Volador


Electrode Venomoth Kadabra Marowak
Electrode Venomoth Kadabra Marowak
Eléctrico Bicho Veneno Psíquico Tierra

Edición Amarilla

Sandslash Golbat Gloom Weepinbell
Sandslash Golbat Gloom Weepinbell
Tierra Veneno Volador Planta Veneno Planta Veneno


Ditto Rhyhorn Rhydon Graveler
Ditto Rhyhorn Rhydon Graveler
Normal Tierra Roca Tierra Roca Roca Tierra

Objetos

Así como el recorrido de la Cueva Celeste es distinto en base a la Edición; la cantidad de objetos también será distinta tanto en su cantidad, tipo y ubicación. Por lo tanto, analizaremos la cantidad de objetos en base a su Edición.

Edición Roja y Azul

En estas ediciones podrás encontrar un total de 10 objetos, de los cuales dos se encuentran ocultos.

Subterráneo

Objetos en la Cueva Celeste Subterráneo Rojo y Azul


Objeto Localización
Máximo revivir Máximo revivir Mapa: 1 (Objeto visible): Se encuentra en la planicie ubicada a la derecha de la gran planicie por donde llegas al piso.
Ultraball Ultraball Mapa: 2 (Objeto visible): Se ubica en la enorme planicie del medio.
Ultraball Ultraball Mapa: 3 (Objeto oculto): Se encuentra dentro de una roca ubicada en la planicie superior derecha de la zona (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").


Primer Piso

Cueva Celeste - Primer Piso - Rojo y Azul


Objeto Localización
Máximo elixir Máximo elixir Mapa: 1 (Objeto visible): Se encuentra a la orilla norte del río.
Pepita Pepita Mapa: 2 (Objeto visible): Se ubica en la enorme planicie del centro norte.
Restaura todo Restaura todo Mapa: 3 (Objeto visible): Se ubica a la orilla oeste del río.
Carameloraro Carameloraro Mapa: 4 (Objeto oculto): Se encuentra dentro de una roca ubicada en la planicie central de la zona (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").


Segundo Piso

Objetos en la Cueva Celeste Segundo Piso Rojo y Azul


Objeto Localización
Más PP Más PP Mapa: 1 (Objeto visible): Se encuentra en el borde este de la zona. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras A y B.
Restaura todo Restaura todo Mapa: 2 (Objeto visible): Se ubica en centro de la segunda planta. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras C y D.
Ultraball Ultraball Mapa: 3 (Objeto visible): Se encuentra en el área inferior izquierda del mapa. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras E y F.


Edición Amarilla

Aquí encontrarás un total de 15 objetos, de los cuales tres se encuentran ocultos.

Subterráneo

Objetos Cueva Celeste Subterráneo Amarillo


Objeto Localización
Máximo elixir Máximo elixir Mapa: 1 (Objeto visible): Se encuentra al final de un pequeño camino sin salida en el centro norte del mapa.
Ultraball Ultraball Mapa: 2 (Objeto visible): Se ubica en la enorme planicie de la esquina inferior izquierda del mapa.
Máximo revivir Máximo revivir Mapa: 3 (Objeto visible): Se ubica en la enorme planicie de la esquina inferior izquierda del mapa.
Ultraball Ultraball Mapa: 4 (Objeto visible): Se ubica en la esquina superior derecha del mapa.
Más PP Más PP Mapa: 5 (Objeto oculto): Se encuentra dentro de una roca ubicada a la derecha de la planicie de la esquina inferior izquierda de la zona (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").


Primer Piso

Objetos Cueva Celeste Primer Piso Amarillo


Objeto Localización
Máximo elixir Máximo elixir Mapa: 1 (Objeto visible): Se encuentra al final de un pequeño camino sin salida en el centro norte del río ubicado al sur del mapa.
Ultraball Ultraball Mapa: 2 (Objeto visible): Se ubica en una planicie ubicada al centro norte del mapa.
Carameloraro Carameloraro Mapa: 3 (Objeto visible): Se ubica en la esquina inferior derecha del mapa.
Máximo revivir Máximo revivir Mapa: 4 (Objeto visible): Se ubica en un camino sin salida, ubicado en el borde este del mapa.
Más PP Más PP Mapa: 5 (Objeto oculto): Se encuentra dentro de una roca ubicada al centro del mapa (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").


Segundo Piso

Objetos Cueva Celeste Segundo Piso Amarillo


Objeto Localización
Ultraball Ultraball Mapa: 1 (Objeto visible): Se encuentra al centro de la zona. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras A y B.
Máximo revivir Máximo revivir Mapa: 2 (Objeto visible): Se encuentra al final de un camino sin salida en la zona central del piso. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras A y B.
Restaura todo Restaura todo Mapa: 3 (Objeto visible): Se ubica en un camino sin salida cercano al borde este de la zona. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras C y D.
Carameloraro Carameloraro Mapa: 4 (Objeto visible): Se ubica en un camino sin salida cercano al borde oeste de la zona. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras E y F.
Más PP Más PP Mapa: 5 (Objeto oculto): Se encuentra dentro de una roca solitaria ubicada en el centro de la zona. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras A y B (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

Hacia Mewtwo

Muy bien joven entrenador. Es tiempo de que te enfrentes al Pokémon definitivo. Al Pokémon más difícil de atrapar y de entrenar.

¡Es tiempo de que te enfrentes a Mewtwo!

Mewtwo, el Pokémon Legendario Psíquico

Artículo principal: Mewtwo
Enfrentar a Mewtwo 01 RAAm
Enfrentar a Mewtwo 02 RAAm

¡Muy bien! Llegar a este poderoso Pokémon no es algo sencillo, pues se encuentra al final de la cueva más compleja de la Región Kanto: La Cueva Celeste y, como ya lo habrás comprobado, está llena de poderosos Pokémon, listos a detenerte.

La forma que posee Mewtwo en el terreno, es reconocible a la distancia. Parece una especie de Pokémon grueso, siendo el sprite utilizado para Pokémon grandes como Charizard.

Como siempre, te recomendamos grabar la partida antes de empezar el duelo, pues si por esos errores de la vida derrotas a Mewtwo ya no podrás volver a pelear con el. Este consejo ya lo hemos repetido con anterioridad, antes de que te enfrentes a cualquier Pokémon Legendario, por lo que ya lo deberías saber; sin embargo, nunca está de más recordarlo.

Mewtwo se encuentra en nivel 70, lo que lo convierte en el Pokémon de mayor nivel a enfrentar dentro de tu aventura. Es un Pokémon de tipo Psíquico con altas Estadísticas, de hecho es el Pokémon con las estadísticas más altas en toda la Pokédex; por lo que deberás ir con cuidado y con un equipo bien entrenado.

Existen dos estrategias válidas para poder atraparlo. Una es 100% efectiva y muy sencilla, mientras que la otra requiere un poco más de trabajo.

La primera, implica el uso de cierto objeto que te aconsejamos guardar para esta ocasión: la Master Ball, pues si lo recuerdas es un objeto exclusivo, creado por Silph S.A., que te permitirá atrapar cualquier Pokémon en un solo intento, lo que evita el enfrentamiento y las técnicas necesarias para debilitar y afectar el estado del rival, a fin de que sea más sencilla su captura.

La segunda estrategia se relaciona con tu habilidad como entrenador para enfrentar a tan poderoso adversario, debilitarlo, afectar su estado y capturarlo. Lo que por cierto lo hace un enorme desafío y un verdadero reto final para demostrar tu experiencia y valía como entrenador de Pokémon. Honestamente, recomendamos esta estrategia, a fin de dominar más el juego.

Si te centras en esta última estrategia, debes considerar el elemento de Mewtwo, correspondiente al Tipo psíquico. Para ello, te recomendamos usar un Pokémon Tipo bicho o Tipo fantasma, aunque este último es un arma de doble filo pues también es débil ante los ataques mentales de Mewtwo.

Lo que te recomendamos firmemente es afectar el estado de Mewtwo, siendo lo más recomendable dormirlo a fin de que sea sencilla su captura. Una vez lo hayas dormido, deberás atacarlo de forma cuidadosa a fin de no debilitarlo.

Una vez lo hayas hecho tuyo, tendrás sin duda a un poderoso aliado para tu Equipo Pokémon y un paso más para completar la Pokédex, lo que por cierto, es el último desafío que te queda como Entrenador de Pokémon.

Completar la Pokédex

Artículo principal: Pokédex

¡Muy bien joven entrenador de Pokémon!

Ya hemos analizado de manera profunda todos los rincones de nuestra amada Región Kanto, pero esto no implica que hayamos alcanzado todo lo necesario a fin de convertirnos en un Maestro Pokémon, o incluso en algo mucho más complejo: Una verdadera Leyenda Pokémon.

Lo que nos falta es algo esencial, algo que nos fue encomendado por nuestro querido Profesor Oak: Completar la Pokédex. Sabemos que es una tarea ardua, hostigosa y llena de dificultades, pero hará que nuestro potencial como entrenador alcance su máximo esplendor, su máxima gloria, obligándonos a recurrir a todas las estrategias.

En esta guía no analizaremos de manera puntillosa el detalle de la obtención de cada uno de los Pokémon, pues sería extendernos más allá de lo necesario. Por esta razón, deberán ingresar a Lista de localizaciones de Pokémon de Rojo, Azul y Amarillo para poder conocer la obtención de cada Pokémon en sus respectivas versiones.

Una vez hayan conseguido esta tarea, podrán ir directamente con el Profesor Oak para que haga la revisión misma de la Pokédex y les otorgue las felicitaciones correspondientes. También, si hacen un poco de memoria, recordarán que en el tercer piso de la Mansión Azulona de Ciudad Azulona se encuentra la "Sala de Desarrollo" donde el mismísimo equipo de este departamento te elogiará por tu gran hazaña; además, el "Diseñador" te hará entrega del Diploma oficial por haber completado la Pokédex, el que podrás imprimir con la ayuda de uno de los miembros del equipo de desarrollo ubicado en la misma sala.

Bien, si logras concretar esta maravillosa tarea, serás reconocido como uno de los grandes Maestros Pokémon de la Región Kanto.

¡¡Felicidades!!

Medalla Tierra Medalla Tierra Liga Pokémon


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