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Guía de Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo/Medalla Trueno

< Guía de Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo

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Medalla Trueno.png Medalla Trueno

Tercer Duelo con el Rival Editar

Rival en Puente Pepita.png

Duelo con el Rival

En vista de que la Policía no te deja continuar ni por la Ruta 5, ni por la Ruta 9, ubicadas al sur y al este respectivamente, decides ir con rumbo Norte, por la salida superior de la ciudad (en realidad no tienes otra alternativa). Este camino hace conexión con la Ruta 24, sin embargo, apenas das unos pasos, una cara conocida te detiene. Se trata de tu Rival. Después de una "grata" conversación, te desafía a una Batalla Pokémon, pero descuida, es hora de enseñarle que ya no eres el novato de antes.

Edición Azul y Roja

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeotto
Pidgeotto Nv. 18
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 435
  • Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes POKéMON! ¡Vale Red, veamos que has atrapado!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado!
  • Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros POKéMON! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi POKéDEX! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como POKéMANíACO! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para PC! ¡Como estás usando su sistema dale las gracias! ¡En fin, mejor que me vaya! ¡Hasta luego!
595Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque Arena y Ataque rápido
2 Abra
Abra Nv. 16
Tipo: Tipo psíquico.gif 234
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Teletransporte
3 Rattata
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal.gif 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
4 Charmander
Charmander Nv. 17
Tipo: Tipo fuego.gif 236
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo, Gruñido, Ascuas y Malicioso

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeotto
Pidgeotto Nv. 18
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 435
  • Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes POKéMON! ¡Vale Red, veamos que has atrapado!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado!
  • Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros POKéMON! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi POKéDEX! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como POKéMANíACO! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para PC! ¡Como estás usando su sistema dale las gracias! ¡En fin, mejor que me vaya! ¡Hasta luego!
595Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque Arena y Ataque rápido
2 Abra
Abra Nv. 16
Tipo: Tipo psíquico.gif 234
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Teletransporte
3 Rattata
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal.gif 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
4 Squirtle
Squirtle Nv. 17
Tipo: Tipo agua.gif 240
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pistola Agua y Látigo

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeotto
Pidgeotto Nv. 18
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 435
  • Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes POKéMON! ¡Vale Red, veamos que has atrapado!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado!
  • Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros POKéMON! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi POKéDEX! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como POKéMANíACO! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para PC! ¡Como estás usando su sistema dale las gracias! ¡En fin, mejor que me vaya! ¡Hasta luego!
595Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque Arena y Ataque rápido
2 Abra
Abra Nv. 16
Tipo: Tipo psíquico.gif 234
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Teletransporte
3 Rattata
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal.gif 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
4 Bulbasaur
Bulbasaur Nv. 17
Tipo: Tipo planta.gif 283
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido y Latigo cepa

Edición Amarilla

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Spearow
Spearow Nv. 18
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 223
  • Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial!¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes POKéMON! ¡Vale Red, veamos que has atrapado!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado!
  • Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros POKéMON! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi POKéDEX! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como POKéMANíACO! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para PC! ¡Como estás usando su sistema dale las gracias! ¡En fin, mejor que me vaya! ¡Hasta luego!
595Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo, Gruñido, Ataque furia y Malicioso
2 Sandshrew
Sandshrew Nv. 15
Tipo: Tipo tierra.gif 298
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo y Ataque arena
3 Rattata
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal.gif 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Látigo, Hiper Colmillo y Placaje
4 Eevee
Eevee Nv. 17
Tipo: Tipo normal.gif 334
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Ataque arena, Gruñido y Látigo

Derrotarlo no debería presentar ninguna complicación para tu Equipo. Si ya has vencido a Misty, deberías tener Pokémon variados en tipos.

Bien, una vez hayas derrotado a tu Rival, es hora de continuar. Frente a ti, un puente enorme que conduce por la Ruta 24 hacia el mar del este de la Ruta 25 de la región Kanto.

La Ruta 24 y la Pepita Editar

Artículo principal: Ruta 24
Ruta 24 Amarillo.png

Ruta 24

Después de vencer a tu Rival te espera la Ruta 24, un lugar lleno de desafíos y recompensas bastante reconfortantes. La función de esta ruta es conectar la costera Ciudad Celeste con la Ruta 25, ruta que conecta con el mar del este y que posee un importante lugar de interés para tu aventura.

La ruta en sí, tiene como principal característica un largo puente que desafía al mar, lleno de entrenadores que te retan a pasar un desafío extremo a fin de obtener un glorioso premio. También podrás encontrar un poco de hierba alta con nuevos Pokémon, pero no solo en la hierba encontrarás Pokémon, pues también hay acceso a una extensa zona acuática en la que deben habitar algunos Pokémon, sin embargo, aún no puedes capturarlos (pero tenlo en cuenta para más adelante). Por último, también encontrarás algunos objetos de utilidad.

Pokémon Salvajes Editar

Aquí encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta y en el agua, sin embargo para poder capturar a los Pokémon de esa zona, requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon mas por ahora no podrás realizar esto pues no posees una caña de pescar.

Zona de Hierba alta.

Ediciones Roja y Azul

Caterpie Metapod Weedle Kakuna
Caterpie Metapod Weedle Kakuna
Bicho Bicho Bicho Bicho
Oddish Bellsprout Pidgey Abra
Oddish Bellsprout Pidgey Abra
PlantaVeneno PlantaVeneno NormalVolador Psíquico

Nota: Weedle, Kakuna y Oddish sólo aparecen en la Edición Roja, mientras que Caterpie, Metapod y Bellsprout sólo aparecen en la Edición Azul

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout
Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout
NormalVolador NormalVolador PlantaVeneno BichoVeneno PlantaVeneno

A través de Pesca Pokémon

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby
Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby
Agua Agua Agua Agua Agua

Edicion Amarilla

Magikarp Poliwag Goldeen Seaking
Magikarp Poliwag Goldeen Seaking
Agua Agua Agua Agua

Entrenadores y el Desafío del Puente Pepita Editar

Entrenadores Ruta 24 RAA.png

Entrenadores

En esta ruta es posible encontrar un total de 7 Entrenadores de Pokémon repartidos por el mapa, concentrándose la mayoría en el gran puente que cruza la Ruta 24, los que por cierto, se han tomado el Puente, rebautizándolo como el Puente Pepita, a fin de ofrecerles a cualquier valiente entrenador de Pokémon que se atreva a cruzarlo, un desafío Pokémon: Un duelo con 5 entrenadores en total a fin de ganar un fabuloso premio. Como tú eres un entrenador experimentado y sin miedo a nada, te lanzas aceptando su reto y te enfrentas a todos ellos.
Rocket en Puente Pepita.png

Invitación

El Desafío del Puente Pepita, cuenta con desafiar a los entrenadores marcados en el mapa del 1 al 5. No es necesario que los derrotes de forma seguida, podrás volver siempre que lo desees al Centro Pokémon, en caso de que lo requieras. Cuando logres derrotarlos a todos llegarás al entrenador marcado en el mapa con el número 6, el que te regala una Pepita y te insta a unirte al Team Rocket. Como tú eres un muchacho bueno y no deseas unierte a ellos para ser un agente del mal, te retará a un Duelo Pokémon. Derrótalo y te dejará en paz. La Pepita la puedes vender por 5.000Pokéyen.gif en cualquier Tienda Pokémon .




Estos son los entrenadores de la ruta:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Cazabichos RAA.png
Cazabichos
1 Caterpie
Caterpie Nv. 14
Tipo: Tipo bicho.gif 159
  • Al desafiarte: «¡Éste es el PUENTE PEPITA! ¡Derrótanos a los 5 y gana un fabuloso premio! ¿Crees que puedes hacerlo?»
  • Al perder: «¡Uau! ¡Bien jugado!»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
140Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
2 Weedle
Weedle Nv. 14
Tipo: Tipo bicho.gifTipo veneno.gif 156
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
Chica RAA.png
Chica 1
1 Pidgey
Pidgey Nv. 14
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 165
  • Al desafiarte: «¡Yo soy la 2a.! ¡En guardia!»
  • Al perder: «¿Cómo he podido perder?»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
210Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
2 Nidoran hembra
Nidoran♀ Nv. 14
Tipo: Tipo veneno.gif 177
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Placaje, Arañazo y Picotazo venenoso
Joven RAA.png
Joven
1 Rattata
Rattata Nv. 14
Tipo: Tipo normal.gif 171
  • Al desafiarte: «¡Yo soy el 3º! ¡Te va a costar!»
  • Al perder: «¡Oye! ¡Me machacaste!»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
210Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Ekans
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno.gif 186
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
3 Zubat
Zubat Nv. 14
Tipo: Tipo veneno.gifTipo volador.gif 162
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chupavidas y Supersónico
Chica RAA.png
Chica 2
1 Pidgey
Pidgey Nv. 16
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 187
  • Al desafiarte: «¡Yo soy la 4a.! ¿Estás cansado?»
  • Al perder: «¡También he perdido!»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
240Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
2 Nidoran hembra
Nidoran♀ Nv. 16
Tipo: Tipo veneno.gif 201
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Placaje, Arañazo y Picotazo venenoso
Campista RAA.png
Campista 1
1 Mankey
Mankey Nv. 18
Tipo: Tipo lucha.gif 285
  • Al desafiarte: «¡Yo soy el 5º! ¡Te aplastaré!»
  • Al perder: «¡Uauu! ¡Eso fue demasiado!»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
360Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo, Malicioso y Golpe kárate
Soldado Rocket RAA.png
Soldado Rocket
1 Ekans
Ekans Nv. 15
Tipo: Tipo veneno.gif 198
  • Al desafiarte: «¡Enhorabuena! ¡Ganaste a nuestros 5 entrenadores! ¡Has ganado un premio fabuloso!» <Tras obtener el premio> «¿Te gustaría unirte al TEAM ROCKET? ¡Somos un grupo dedicado a hacer maldades con los POKéMON! ¿Te interesa? ¿Estás seguro? Únete a nosotros. ¡Ya te he dicho que te unas a nosotros! Necesitas que te convenza. ¡Te haré una oferta que no podrás rechazar!»
  • Al perder: «¡Arrgh! ¡Eres bueno!»
  • Tras perder: «¡Con tu habilidad podrías ser un uno de los jefes del TEAM ROCKET!»
450Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
2 Zubat
Zubat Nv. 15
Tipo: Tipo veneno.gifTipo volador.gif 172
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chupavidas, Supersónico y Mordisco
Campista RAA.png
Campista 2
1 Rattata
Rattata Nv. 14
Tipo: Tipo normal.gif 171
  • Al desafiarte: «¡Vi tu hazaña desde la hierba!»
  • Al perder: «¡Creía que no me ibas a ganar!»
  • Tras perder: «¡Me oculté porque me asustaron los del puente!»
280Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Ekans
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno.gif 186
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso

El Charmander-Edicion Amarillo Editar

Obtener a Charmander Am.png

Obtener a Charmander

En la Edición Amarilla hay un detalle importante en esta ruta. Una vez logres pasar por el Puente Pepita en la Ruta 24 sigue hacia el norte. Encontrarás una pequeña meseta, ubicada en el borde superior izquierdo del mapa, cerca de donde obtienes la MT 45 - Onda Trueno. En dicha meseta hay un joven muy triste, pues es un mal entrenador de Pokémon y debe soltar a su Charmander por no cuidarlo bien. Al ver que posees Pokémon y que eres un buen entrenador, decide regalártelo. Si lo deseas, podrás contar con un Charmander en tu equipo, un Pokémon Tipo fuego muy útil si lo entrenas bien.

Objetos Editar

En esta ruta encontrarás sólo dos objetos. Ninguno está oculto. Solo que uno es recompensa en un evento dentro del juego.

Objetos Ruta 24.png

Objetos


Objeto Localización
Pepita Pepita Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo dan como recompensa, tras derrotar a los 5 entrenadores del Puente Pepita.
MT tipo eléctrico.png MT45 (Onda trueno) Mapa: 2 (Objeto visible). Está en la planicie alta de la esquina superior izquierda del mapa, al norte del Puente Pepita.

Ruta 25 y Bill Editar

Artículo principal: Ruta 25
Ruta 25 Amarillo.png

Ruta 25 - Kanto


La Ruta 25 es el camino que nos conduce al famoso Cabo Celeste, lugar en el que se encuentra una gran casa conocida como la Casa del Mar, lugar que es habitado por Bill, el Pokémaníaco más conocido y popular de Kanto por su gusto en raros Pokémon y por inventar algo que ya conoces y utilizas.

En sí, la Ruta 25 posee una especie de camino entre diversos árboles, los que son el escondite perfecto para diversos entrenadores dispuestos a desafiarte si te cruzas en su camino. Bien, camina en dirección Este, enfrentando a todos los entrenadores que desees, pues tu equipo ya es lo suficientemente fuerte y variado para una batalla.

Nota: Hay un entrenador que no debe ser retado, pues es el que nos permite poder atrapar a Mew más adelante. Revisa bien las secciones de esta ruta para saber más detalles.

Una vez hayas sorteado a los entrenadores, recogido algunos objetos y atrapado a algunos Pokémon, ya estás listo para llegar al final de la ruta, maravillarte con el hermoso Cabo Celeste y entrar a la Casa del Mar para conocer a Bill .

Bill, el Pokémaníaco Editar

Artículo principal: Bill
Auténtico Pokémaníaco.png

Visita a Bill

Pokémaníaco Rescatado.png

¡Rescatado!

Continúa hacia el este recorriendo la Ruta 25 y llegarás a la casa de Bill. Al llegar verás a un Pokémon al medio de la sala. Al dirigirte hacia el notarás que... ¡es un Pokémon que habla!.

En realidad es el mismo Bill en persona que, tras un error al realizar un experimento, quedó mezclado con un Pokémon, por lo que, al ser el único que ha entrado en su casa, te pedirá que le ayudes a resolver este enorme problema, realizando una orden desde la computadora, con la finalidad de volverlo a la normalidad gracias a una enorme máquina que posee en la habitación, un "Separador Celular de Teletransporte" . Como eres un buen muchacho, le ayudas (aunque si le dices que "No" igual tendrás que ayudarlo) sin pensarlo dos veces, acción que es enormemente recompenzada con un Ticket barco, el que te servirá para abordar el S.S. Anne, un lujoso y exclusivo barco lleno de entrenadores de Pokémon, algo que sin duda es interesante para tí.

El hecho de que Bill fuese invitado a tan importante ceremonia, se debe a que el es el creador del Sistema de almacenamiento Pokémon, un extraordinario sistema que te permite guardar a tus Pokémon capturados. Sin duda esto no solo lo convierte en un genio, sino también en un importante personaje en el mundo de Pokémon.

Una vez pasado el embrollo de la máquina, Bill te permitirá echar un vistazo a su propia PC y llenar así algunas páginas de tu Pokédex sobre el Pokémon Eevee y sus evoluciones Flareon, Vaporeon y Jolteon.

Bien, dándole las gracias a Bill, vuelve a Ciudad Celeste por el "camino rápido", desde la casa de Bill hacia el sur.

Pikachu sorprendido con Bill.png

Pikachu sorprendido

Pikachu Sorprendido con Bill2.png

Sorprendido nuevamente

Dato curioso: A diferencia de la Edición Roja y Azul, en la Edición Amarilla hay una pequeña variación cuando entras a la casa de Bill. Esta variación se basa en crear una situación más animado y divertida, con la finalidad de darle un mayor protagonismo a tu fiel Pikachu. Cuando entras a la casa, Pikachu queda con un signo de interrogación al ver a ese extraño Pokémon; luego, al realizar el proceso correspondiente en el "Separador Celular de Transporte" para ayudar a Bill, tu Pikachu quedará mucho más sorprendido, mostrando una animación muy divertida. Si tratas de hablar con tu Pikachu en ese momento, notarás que está en una especie de estado de Shock.

Pokémon Salvajes Editar

En esta ruta, podrás los mismos Pokémon que encontraste en la Ruta 24, por lo que encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta, como en el agua, sin embargo, recuerda que aún no puedes capturar a los Pokémon de esa zona, ya que requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon.

Zona de Hierba alta.

Ediciones Roja y Azul

Caterpie Metapod Weedle Kakuna
Caterpie Metapod Weedle Kakuna
Bicho Bicho Bicho Bicho
Oddish Bellsprout Pidgey Abra
Oddish Bellsprout Pidgey Abra
PlantaVeneno PlantaVeneno NormalVolador Psíquico

Nota: Oddish sólo aparece en la Edición Roja, mientras que Bellsprout sólo aparece en la Edición Azul.

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout
Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout
NormalVolador NormalVolador PlantaVeneno BichoVeneno PlantaVeneno

A través de Pesca Pokémon

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby
Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby
Agua Agua Agua Agua Agua

Edicion Amarilla

Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler
Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler
Agua Agua Agua Agua Agua

Entrenadores Editar

Entrenadores Ruta 25.png

Entrenadores en la Ruta 25


En esta área podemos encontrar un total de 9 Entrenadores dispuestos a machacarte, lo que se debe a que el Cabo Celeste es utilizado por muchos entrenadores para poder retar a otros y entrenar a sus Pokémon.

De todos los entrenadores, hay uno que es importante para el Glitch que permite atrapar a Mew. Este entrenador está marcado con el número 4 en el mapa correspondiente, por lo que no debes enfrentarte a él si es que deseas atrapar a Mew.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Montañero RAA.png
Montañero 1
1 Machop
Machop Nv. 15
Tipo: Tipo lucha.gif 282
  • Al desafiarte: «¡Acabo de bajar del MT. MOON, pero estoy listo!»
  • Al perder: «¡Has trabajado duramente!»
  • Tras perder: «¡Aaaaaaargh! ¡Me ha mordido un ZUBAT!»
525Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe kárate
2 Geodude
Geodude Nv. 15
Tipo: Tipo roca.gifTipo tierra.gif 276
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
Montañero RAA.png
Montañero 2
1 Onix
Onix Nv. 17
Tipo: Tipo roca.gifTipo tierra.gif 392
  • Al desafiarte: «¿Vas a ver a BILL? ¡Pues luchemos primero!»
  • Al perder: «Eres bastante bueno.»
  • Tras perder: «La ruta de abajo es un atajo a la CIUDAD CELESTE.»
595Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido y Atadura
Joven RAA.png
Joven 1
1 Rattata
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal.gif 183
  • Al desafiarte: «¡Los entrenadores locales vienen aquí a practicar!»
  • Al perder: «Eres bastante bueno.»
  • Tras perder: «Todo POKéMON tiene sus puntos débiles. Mejor entrenar varios tipos.»
225Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Spearow
Spearow Nv. 15
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 186
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo, Gruñido, Malicioso y Ataque furia
Joven RAA.png
Joven 2
1 Slowpoke
Slowpoke Nv. 17
Tipo: Tipo agua.gifTipo psíquico.gif 360
  • Al desafiarte: «¡Mi padre me llevo a una gran fiesta en el S.S. ANNE, en la CIUDAD CARMíN!»
  • Al perder: «¡No estoy enfadado!»
  • Tras perder: «En el S.S. ANNE vi a entrenadores de todo el mundo.»
255Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Confusión
Chica RAA.png
Chica 1
1 Nidoran macho
Nidoran♂ Nv. 15
Tipo: Tipo veneno.gif 192
  • Al desafiarte: «¡Hola! ¡Mi chico es genial!»
  • Al perder: «¡No estaba en muy buena forma!»
  • Tras perder: «¡Ojalá mi chico fuera tan bueno como tú!»
225Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Malicioso, Placaje, Cornada y Picotazo venenoso
2 Nidoran hembra
Nidoran♀ Nv. 15
Tipo: Tipo veneno.gif 189
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Placaje, Arañazo y Picotazo venenoso
Montañero RAA.png
Montañero 3
1 Geodude
Geodude Nv. 13
Tipo: Tipo roca.gifTipo tierra.gif 238
  • Al desafiarte: «¡Estoy buscando a un coleccionista de POKéMON en el cabo!»
  • Al perder: «¡Me has ganado!»
  • Tras perder: «El coleccionista tiene muchos POKéMON raros.»
455Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
2 Geodude
Geodude Nv. 13
Tipo: Tipo roca.gifTipo tierra.gif 238
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
3 Machop
Machop Nv. 13
Tipo: Tipo lucha.gif 244
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe kárate
4 Geodude
Geodude Nv. 13
Tipo: Tipo roca.gifTipo tierra.gif 238
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
Campista RAA.png
Campista
1 Rattata
Rattata Nv. 14
Tipo: Tipo normal.gif 171
  • Al desafiarte: «Soy un buen chico. ¡Y tengo novia!»
  • Al perder: «Maldición...»
  • Tras perder: «¡Vale! Mi chica me animará.»
280Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Ekans
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno.gif 186
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
Joven RAA.png
Joven 3
1 Ekans
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno.gif 186
  • Al desafiarte: «¡Sabía que tendría que luchar contigo!»
  • Al perder: «¡Sabía que iba a perder!»
  • Tras perder: «¡Si tu POKéMON se hace un lío o se duerme, cámbialo!.»
210Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
2 Sandshrew
Sandshrew Nv. 14
Tipo: Tipo tierra.gif 279
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo y Ataque arena
Chica RAA.png
Chica 2
1 Oddish
Oddish Nv. 13
Tipo: Tipo planta.gifTipo veneno.gif 216
  • Al desafiarte: «Mi amigo tiene un POKéMON muy mono. ¡Que envidia!»
  • Al perder: «¡A mí no me da tanta envidia!»
  • Tras perder: «¿Vienes del MT. MOON? ¿Me das un CLEFAIRY»
195Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Absorber
2 Pidgey
Pidgey Nv. 13
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 153
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
3 Oddish
Oddish Nv. 13
Tipo: Tipo planta.gifTipo veneno.gif 216
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Absorber

Objetos Editar

Podrás encontrar un total de cuatro objetos en la Ruta 25. Uno es visible, dos son ocultos y otro lo obtienes como regalo.

Objetos Ruta 25.png

Objetos en la Ruta 25


Objeto Localización
MT tipo lucha.png MT19 (Movimiento sísmico) Mapa: 1 (Objeto visible). Escondido tras el Campista (7), si bien da la impresión de que necesitas el movimiento de Corte, lo puedes obtener de inmediato haciendo que el Campista se mueva del punto que bloquea la entrada.
Ticket barco Ticket barco Mapa: 2 (Objeto regalado). Este se obtiene ayudando a Bill en la Casa del Mar.
Elixir Elixir Mapa: 3 (Objeto oculto). Se encuentra en la esquina superior observada entre el Montañero (1) y el Joven (3) (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
Éter Éter Mapa: 4 (Objeto oculto). Se encuentra en la cerca cercana a la Casa del Mar, al lado de la última entrenadora (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

El camino para atrapar a Mew (Primera Parte) Editar

Atrapar a Mew Primera Parte.png
Mew en la primera generación.png

Mew

Tal como se ha explicado con anterioridad, hay una forma (conocida como un Glitch) que nos permitirá poder atrapar al Pokémon Nº 151 Mew, un pequeño y hermoso Pokémon, muy codiciado por cierto. Si deseas hacerlo, pues en realidad no es obligatorio para el desarrollo de la historia, aqui se encuentra el primer paso.

De momento, lo que debes hacer es NO enfrentarte en Combate Pokémon con el Joven que, según muestra la imagen, es el observado por el personaje (el 4 en relación a la sección de entrenadores).

Bien, ese es el primer paso, no es necesario hacer nada más... por ahora. Salvo continuar tu aventura y estar atento a las demás partes que vendrán para así, poder atrapar a Mew.

Hacia Ciudad Celeste Editar

Bien, habiendo ayudado a Bill, detenido al Rocket del Puente Pepita y ganando algunas cosas importantes mientras tanto, vuelve hacia Ciudad Celeste para poder continuar con tu aventura.

De vuelta en Ciudad Celeste Editar

Rocket en Ciudad Celeste.png
Bien, ahora que estamos de vuelta en la costera y azulada Ciudad Celeste podemos darnos cuenta de que el Policía que bloqueaba aquella casa que no pudiste visitar anteriormente se ha hecho a un lado (En la Edición Amarilla es mujer la Policía, haciendo referencia a la Oficial Jenny), dejando la puerta accesible para tí. Si hablas con el oficial, te dirá que a la familia que habita el domicilio le han robado ¡Y que los responsables son el Team Rocket!. También te confiesa que incluso ellos como policía tienen dificultades con este grupo de villanos.
Rocket en Ciudad Celeste 2.png
Como buen muchacho que eres, decides entrar a la casa a ver como se encuentra la familia. Notas un desastre total. Huellas enormes de Pokémon se encuentran por doquier, plantas en el suelo, muebles rotos y un agujero enorme en la pared del fondo. Conversas con la familia, los que te confiesan que se han robado una MT que sirve para los Pokémon puedan excavar hoyos. Ahora todo calza, logras comprender el porqué estos "bandidos Pokémon" estaban causando estragos en Ciudad Celeste: Robar una MT que seguro usarán para seguir provocando el caos en toda la región.
Rocket en Ciudad Celeste 3.png
Notas el agujero en el fondo, te das cuenta de que puedes pasar por ahí. Entras, dispuesto a seguir la pista del Team Rocket. Al salir de la casa, notas que hay un Soldado del Team Rocket en el exterior. Vas dispuesto a enfrentarte con él a fin de que te de explicaciones. Entras en batalla con él. Al derrotarlo, obtendrás la MT28 - Excavar, una MT bastante útil que te permite atacar a los Pokémon desde el suelo. Si se la intentas devolver a la familia, esta no la aceptará, tomará la situación como algo pasado. La Policía tampoco la aceptará, por lo que este objeto queda para tí.

Bien, ahora que ya has frustrado nuevamente los planes del Team Rocket y haz hecho nuevamente una buena acción, solo nos queda despedirnos (de momento) de Ciudad Celeste para continuar por la Ruta 5 hacia el sur y continuar tu aventura hacia la enorme Ciudad Azafrán.

Entrenadores Editar

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Soldado Rocket RAA.png
Soldado Rocket
1 Machop
Machop Nv. 17
Tipo: Tipo lucha.gif 319
  • Al desafiarte: «¡Oye! ¡Fuera de aquí! ¡Esto no te pertenece! ¿Quién? ¿Yo? ¡Soy un inocente peatón! ¿Es que no me crees?»
  • Al perder: «¡Alto! ¡Me rindo! ¡Me iré tranquilamente!»
  • Tras perder: «¡Vale! ¡Devolveré la MT que robé!» (Después de darte la MT) «¡Mejor que me vaya! ¡Adiós!»
510Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe kárate
2 Drowzee
Drowzee Nv. 17
Tipo: Tipo psíquico.gif 370
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Destructor, Hipnosis, Anulación y Confusión

La Ruta 5 y la Guardería Pokémon Editar

Artículo principal: Ruta 5
Ruta 5 Amarillo.png

Ruta 5

Muy bien aventurero. Ya has demostrado grandes hazañas ¡Y aún quedan más por realizar!. Si lo piensas, recién llevas dos medallas, no has recorrido todo el mapa y no has visto más de 30 Pokémon diferentes. Pero no te desanimes, aún quedan cosas por hacer, muchos lugares por conocer, medallas por encontrar y nuevos y raros Pokémon para capturar.

La Ruta 5 es, si no, una de las rutas más tranquilas, cortas y gratas de la región Kanto. Ubicada al sur de Ciudad Celeste, es una ruta terrestre que conecta esta ciudad con la capital de Kanto: Ciudad Azafrán.

No encontrarás entrenadores dispuestos a desafiarte a Combate Pokémon, tampoco hay objetos arrojados por el suelo en toda la zona. Sin embargo, existen algunas zonas de Hierba alta, En esta zona busca un Abra para hacer un glitch de Mew. Respecto a las construcciones, econtrarás tres: una casa de dos pisos al medio de la ruta conocida como la Guardería Pokémon, una caseta de acceso a la Vía Subterránea al final de la ruta a mano derecha y una gran caseta al final que te lleva a la Ciudad Azafrán.

Bien, entonces, para empezar vamos hacia la Guardería Pokémon.

La Guardería Pokémon Editar

Artículo principal: Guardería Pokémon
Guardería Pokémon RAA.png

Exterior

Guardería Pokémon Interior RAA.png

Interior

Uno de los puntos de interés considerables a visitar en la Ruta 5 es la famosa Guardería Pokémon. Una construcción grande que realiza una bella y humilde tarea: Cuidar a un Pokémon a elección.

Para llegar a este edificio deberás cruzar todas las zonas de Hierba alta (tres en total) que hay en la Ruta 5, pues debes ingresar por el espacio central que queda dentro de los dos caminos laterales, pasando por los 5 únicos saltos de la ruta.

Al entrar, verás a un anciano bastante bien vestido que te ofrece cuidar a uno de los Pokémon que lleves en tu equipo durante el tiempo que estimes conveniente. Obviamente este cuidado especial y profesional brindado por este amable y cariñoso personaje posee un costo. El precio base del cuidado es de 100Pokéyen.gif, el que aumentará en base a los niveles que suma el Pokémon mientras esté en la guardería, siendo el precio de 100Pokéyen.gif por cada nivel.

Cabe señalar que el nivel que el Pokémon suba dependerá de los pasos que des, pues un paso equivale a un punto de Experiencia. Por ejemplo, si un nivel requiere de 1638 puntos, deberás dar 1638 pasos para que el Pokémon suba de nivel dentro de la guardería. Sin embargo, si das menos pasos y retiras al Pokémon, no se guardarán sino que los perderá; por ejemplo si requieres los 1638 puntos y das 1630 (o menos de lo que requieres) y retiras al Pokémon, quedarás en 0 puntos en ese nivel.

Caseta Bloqueada Editar

Ruta Cerrada.png

Paso Cerrado

Bien, al intentar avanzar hacia Ciudad Azafrán, notarás que debes pasar por una enorme Caseta de Paso situada al final de la Ruta 5. Cómo no hay nada más que podamos hacer en dicha ruta salvo entrenar a nuestros Pokémon, nos encaminamos hacia nuestro siguiente objetivo.

Con todo el ánimo del mundo, dispuesto a conocer la hermosa capital de Kanto entramos hacia la caseta de paso señalada. Notas que no hay movimiento, de hecho solo hay un guardia que al verlo lo notas un poco extraño. En fin, avanzas para salir y encaminarte a tu destino, cuando el guardia te detiene. Te menciona que tiene mucha sed (dato útil, no lo olvides) y te da la mala noticia de que no podrás pasar, pues la ruta se encuentra cerrada. Lo peor es que no te da ninguna explicación, así que tus intenciones de avanzar hacia Ciudad Azafrán se ven... cerrados.

Pues bien, no te queda otra más que salir de la Caseta de Paso y volver a la Ruta 5. Quedas con un enorme predicamento ¿Qué hacer si no puedes avanzar por la ruta este de Ciudad Celeste? De pronto observas al este del mapa otra caseta, un poco más humilde: La Vía Subterránea, por lo que decides ir hacia ella.

Pokémon Salvajes Editar

En la tranquila Ruta 5, el único factor que le quita la tranquilidad son los Pokémon Salvajes que podemos encontrar, los que sólo podrán aparecer en tu camino cuando intentes ir hacia la Guardería Pokémon. Si no deseas ir hacia la guardería y solo continuar tu aventura, no te enfrentarás a ninguno. No encontrarás Pokémon en zonas acuáticas.

Ediciones Roja y Azul

Oddish Bellsprout Pidgey Meowth Mankey
Oddish Bellsprout Pidgey Meowth Mankey
PlantaVeneno PlantaVeneno NormalVolador Normal Lucha

Nota: Oddish y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja, mientras que Bellsprout y Meowth sólo aparecen en la Edición Azul.

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra
Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra
NormalVolador NormalVolador Normal Normal Psíquico

La Vía Subterránea Editar

Artículo principal: Vía Subterránea
Vía Subterránea Ruta5y6.png
Bien. Ya que no puedes acceder a Ciudad Azafrán, nos encaminaremos hacia la Vía Subterránea.

Esta vía tiene el objetivo de unir, de forma subterránea la Ruta 5 con la, aún desconocida para tí, Ruta 6 de la región Kanto.

En toda la región solo existen dos. Ambas atraviesan por bajo tierra la capital de Kanto: Ciudad Azafrán y el motivo de su creación es simplemente permitirle a todos los habitantes, extranjeros y obviamente Entrenadores de Pokémon poder tomar una ruta rápida y gratuita que evite a la ajetreada capital.

En esta sección no encontrarás ningún Pokémon Salvaje, pero esto no significa que no puedas obtener uno nuevo pues al ingresar a la entrada de la vía por la Ruta 5 encontrarás a una pequeña niña que desea realizar un intercambio con cualquiera que posea el Pokémon que desea (lo que dependerá de la Edición que juegues).

Intercambio de Pokémon Editar

Intercambio de Pokémon en Vía Sub RAA.png

Niña que Intercambia

Al entrar a la Vía Subterránea por el acceso de la Ruta 5 encontrarás cerca de la escalera que te conduce al interior de la vía; a una pequeña niña (para algunos con actitud sospechosa) que se encuentra sola en la sala.

Si te acercas y hablas con ella te ofrecerá una oferta Intercambio de Pokémon. Este intercambio dependerá de la edición que estés jugando.

Si bien en la Edición Roja y Azul no parece ser la gran cosa, en la Edición Amarilla este Intercambio de Pokémon genera una gran oferta.

Edición Roja y Azul

Nidoran♀
Nidoran♀
A cambio de Nidoran♂
Nidoran♂


Edición Amarilla

Machoke
Machoke
A cambio de Cubone
Cubone

Nota: Al recibir a Machoke, este inmediatamente evolucionará en Machamp.

Objetos Editar

En esta área encontrarás sólo dos objetos. Ambos se encuentran ocultos.

Objetos en Vía Subterránea Ruta 5 a 6.png


Objeto Localización
Restaura todo Restaura todo Mapa: 1 (Objeto oculto). Se encuentra a dos pasos de la escalera de entrada a la Vía Subterránea por la Ruta 5 (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
Especial X Especial X Mapa: 2 (Objeto oculto). Se encuentra a ocho pasos hacia el norte y dos hacia la derecha de la escalera de entrada a la Vía Subterránea por la Ruta 6 (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

Saliendo hacia la Ruta 6 Editar

Muy bien joven entrenador de Pokémon. Ya has salido de la Vía Subterránea. No te apenes de no poder visitar la gran Ciudad Azafrán, pues con el tiempo ya podrás. Ahora, estamos listos para recorrer la Ruta 6, una bella ruta que nos conducirá a la portuaria Ciudad Carmín. Tu próximo objetivo y hogar del Rayo Americano.

La Ruta 6 Editar

Artículo principal: Ruta 6
Ruta 6 Amarillo.png

Ruta 6

La bella Ruta 6 es una ruta, principalmente, terrestre que conecta a dos ciudades muy importanes de la región de Kanto. Por el norte conecta a la enorme y avanzada capital Ciudad Azafrán y por el sur conecta al puerto principal de la región, Ciudad Carmín, nuestro siguiente destino.

La ruta en sí ofrece un amplio camino rodeado por Hierba alta y entrenadores al acecho. Podrás sortear a algunos de ellos; sin embargo no es recomendable, pues un verdadero Entrenador Pokémon estará listo para cualquier desafío. Obviamente no solo encontrarás entrenadores, pues también podrás ver algunos Pokémon Salvajes tanto en la Hierba alta como en la zona de agua a través de la Pesca Pokémon (algo que, de momento, aún no puedes llevar a cabo).

Un dato importante a saber, es que en esta Ruta no encontrarás objetos, ni siquiera de los ocultos, así que no te desgastes buscando.

Bien, recorre tanto como quieras la Ruta 6. Pero ten siempre presente que para llegar al Centro Pokémon de Ciudad Carmín deberás derrotar a algunos entrenadores antes, por lo que es recomendable que cures a tus Pokémon antes de entrar en la ruta. Considera que el Centro Pokémon anterior se encuentra en Ciudad Celeste.

Pokémon Salvajes Editar

En esta amplia ruta encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta, como en el agua, sin embargo para poder capturar a los Pokémon de esa zona, requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon, pero descuida ya la obtendrás muy pronto. Además, también podrás encontrar Pokémon de otra forma: Surfeando, sin embargo... para que puedas realizar eso, falta bastante.

Zona de Hierba alta.

Ediciones Roja y Azul

Pidgey Oddish Bellsprout Meowth Mankey
Pidgey Oddish Bellsprout Meowth Mankey
Normal|Volador Planta|Veneno Planta|Veneno Normal Lucha


Nota: Oddish y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja, mientras que Bellsprout y Meowth sólo aparecen en la Edición Azul

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra
Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra
Normal|Volador Normal|Volador Normal Normal Psíquico

A través de la Pesca Pokémon

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen Sheldder Krabby
Magikarp Poliwag Goldeen Shellder Krabby
Agua Agua Agua Agua Agua

Edicion Amarilla

Magikarp Poliwag Goldeen
Magikarp Poliwag Goldeen
Agua Agua Agua

Surfeando

Edición Amarilla

Psyduck Golduck
Psyduck Golduck
Agua Agua

Entrenadores Editar

Entrenadores Ruta 6 RAA.png

Entrenadores

En la Ruta 6 encontrarás a un total de 6 Entrenadores de Pokémon, los que están repartidos estratégicamente a fin de que debas enfrenta a algunos obligatoriamente y a otros, la mayoría, de forma optativa. Como siempre, la recomendación es que te enfrentes a todos ellos. También se aprecian algunos cambios de diálogos, experiencia obtenida y cantidad de dinero recaudado tras la victoria.

Edición Amarilla Editar

Ediciones Roja y Azul Editar

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Cazabichos RAA.png
Cazabichos 1
1 Weedle
Weedle Nv. 16
Tipo: Tipo bicho.gifTipo veneno.gif 177
  • Al desafiarte: «No hay muchos bichos por aquí.»
  • Al perder: «¡No! ¿Bromeas?»
  • Tras perder: «Me gustan los bichos. Voy a regresar al BOSQUE VERDE.»
160Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
2 Caterpie
Caterpie Nv. 16
Tipo: Tipo bicho.gif 181
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
3 Weedle
Weedle Nv. 16
Tipo: Tipo bicho.gifTipo veneno.gif 177
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
Campista RAA.png
Campista 1
1 Squirtle
Squirtle Nv. 20
Tipo: Tipo agua.gif 282
  • Al desafiarte: «¡Disculpa, esta conversación es privada»
  • Al perder: «Sabía que no iba a ganar.»
  • Tras perder: «(Cuchicheo)... (Cuchicheo)...»
400Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Gruñido, Burbuja y Pistola agua
Dominguera RAA.png
Dominguera 1
1 Rattata
Rattata Nv. 16
Tipo: Tipo normal.gif 195
  • Al desafiarte: «¡Perdona! ¡Esta conversación es privada!»
  • Al perder: «¡Odio perder!»
  • Tras perder: «(Cuchicheo)... (Cuchicheo)...»
320Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Pikachu
Pikachu Nv. 16
Tipo: Tipo eléctrico.gif 280
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Impactrueno, Gruñido, Onda trueno y Ataque rápido
Cazabichos RAA.png
Cazabichos 2
1 Butterfree
Butterfree Nv. 20
Tipo: Tipo bicho.gifTipo volador.gif 685
  • Al desafiarte: «¡Jamás te había visto por aquí! ¿Eres bueno?»
  • Al perder: «¡Eres demasiado bueno!»
  • Tras perder: «¿Es débil mi POKéMON o soy yo muy malo?»
200Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Confusión, Polvo veneno, Paralizador y Somnífero
Dominguera RAA.png
Dominguera 2
1 Pidgey
Pidgey Nv. 16
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 187
  • Al desafiarte: «¿Yo? Pues vale. ¡Jugaré!»
  • Al perder: «¡No funcionó!»
  • Tras perder: «¡Quiero ser más fuerte! ¿Cuál es tu secreto?»
320Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
2 Pidgey
Pidgey Nv. 16
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 187
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
3 Pidgey
Pidgey Nv. 16
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 187
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
Campista RAA.png
Campista 2
1 Spearow
Spearow Nv. 16
Tipo: Tipo normal.gif 198
  • Al desafiarte: «¿Qué? ¿Quieres hablar conmigo?»
  • Al perder: «¡Yo no empezé!»
  • Tras perder: «Debería llevar más POKéMON para protegerme»
320Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo, Gruñido, Malicioso y Ataque furia
2 Raticate
Raticate Nv. 16
Tipo: Tipo normal.gif 397
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo

A Ciudad Carmín Editar

Muy bien joven entrenador. Sin nada más que hacer, por ahora, en la Ruta 6 de la Región Kanto, es hora de encaminarnos hacia Ciudad Carmín, el puerto de los ocasos exquisitos.

Para llegar a esta ciudad, debes tomar el camino Sur de la Ruta 6. Ve sin miedo y prepárate para enfrentarte con el famoso "Rayo Americano" a fin de obtener tu próxima medalla.

Ciudad Carmín Editar

Artículo principal: Ciudad Carmín
Ciudad Carmin RAAm.png

Ciudad Carmín

Ahh... La bella y cálida Ciudad Carmín, el puerto de los ocasos exquisitos. Esta maravillosa ciudad es el puerto principal de la región de Kanto, puerto en el que los mejores y más lujosas naves que recorren el mundo visitan, siendo el más famoso de todos en S.S. Anne un enorme y exclusivo crucero que reúne a diversos entrenadores Pokémon en espectaculares fiestas.

En sí la ciudad posee un ambiente totalmente marítimo, por lo que no es raro ver a algunos hombre de agua salada merodeando por ahí, lo que se debe a que llegas en el momento preciso en que el famoso S.S. Anne ha tocado puerto para visitar la ciudad, lo que te recuerda que tienes en tu poder el Ticket barco entregado por Bill para poder recorrer este lujoso crucero.

Aparte de los edificios comunes; Ciudad Carmín cuenta con algunos novedosos sitios, además posee un Gimnasio Pokémon: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín, cuyo Líder es el Lt. Surge, el Rayo Americano. Sin embargo antes de pasar por duelos estresantes a fin de obtener la Medalla Trueno, recorramos un poco esta maravillosa ciudad portuaria.

Recorriendo Ciudad Carmín Editar

Ciudad Carmín Indicado RAAm.png
Una de las cosas gratas que tiene Ciudad Carmín es que en la primera visita, podrás acceder a casi todos los edificios que posee. Sólo uno, de momento no podrá ser visitado: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín ¡Qué lamentable!, pero descuida, hay mucho para entretenerte. Además el S.S. Anne está esperando por tí.
  • A: Salida Norte de la ciudad. Esta es la que conecta con la Ruta 6, que es por donde llegas en la primera visita.
  • B: Salida Sur de la ciudad. La salida en realidad es el acceso principal al puerto de Ciudad Carmín, donde llegan todos los turistas procedentes de los cruceros y barcos que pasan. Cuando intentas acceder a esta ruta, te encontrarás con un Marinero que te exige el Ticket barco para dejarte pasar, el que ya está en tus manos gracias a Bill. Sin embargo, deja esto para el final... ¡Sigamos explorando la ciudad!.
  • C: Salida terreste hacia el Este. Salida que conecta con la Ruta 11 la que veremos más adelante.
  • D: Salida marítima hacia el Este. Se encarga de conectar a través del mar la Ciudad Carmín con la Ruta 11. De momento no te es posible tomar esta ruta, pero la terrestre se encuentra disponible.
  • Gimnasio de Ciudad Carmín inaccesible RAAm.png

    Gimnasio inaccesible

    1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Esta importante construcción, se encuentra a cargo del Líder Lt. Surge, conocido como "El Rayo Americano", un ex militar con amplia experiencia en Pokémon eléctricos. Sin embargo, de momento este Gimnasio se encuentra totalmente inaccesible. Si te acercas verás dos arboles, uno de ellos bastante raro. Bueno, por ahora no te compliques con el Gimnasio, ya sabrás como acceder a él y barrer el suelo con Lt. Surge y obtener la Medalla Trueno.
  • 2: Centro Pokémon. Como siempre podrás curar gratuitamente a tus Pokémon, también hay personajes que te dan diferentes datos muy útiles para tu carrera como Entrenador de Pokémon.
  • 3: Tienda Pokémon de la Ciudad Carmín. Como siempre, ofrece un servicio de compra y venta de artículos Pokémon (y otros). Aquí hay objetos poco comunes como Antihielo.
  • Club de Fans RAAm.png

    Club de Fans

    Pikachu emocionado en Club de Fans.png

    Pikachu enamorado de una Clefairy

    4: Club de Fans de Pokémon. Con un grato mensaje en el exterior que dice "¡Bienvenidos todos!", esta edificación es un Club bastante grande que alberga a diversos fanáticos de los Pokémon. Un grupo de personas que no se dedican a entrenar si no más bien a la Crianza Pokémon, convirtiéndolos en hermosos ejemplares, desarrollando diversas habilidades más allá del combate. Al entrar verás a muchos personajes con bellos Pokémon, de los que por supuesto presumen demasiado. En la parte superior, encontrarás al Presidente del Club de Fans de Pokémon, un hombrecillo muy agradable que se encuentra muy entusiasmado al verte y muy entusiasmado por hablarte sobre sus Pokémon. Tu puedes optar si deseas escucharlo o no, pero si lo escuchas obtendrás una espectacular recompensa: Un Bono bici, objeto que te permitirá canjear de forma gratuita una espectacular Bicicleta, con la que podrás andar por rutas terrestres mucho más rápido. La bicicleta puede ser canjeada en la Tienda de bicis de Ciudad Celeste. Si vuelves a hablar con el, una vez hayas obtenido el Bono bici, te dará la opción de Imprimir a tus Pokémon. En la Edición Amarilla podrás ver algo muy divertido, pues cuando ingreses tu Pikachu saltará de emoción al ver a los Pokémon que hay dentro del Club.
  • Conseguir Caña Vieja RAAm.png

    Obtener Caña Vieja

    5: Casa del Gurú Pescador. En esta humilde casa al lado del mar, se encuentra un sujeto vestido con ropas muy extrañas. Si te acercas y hablas con el, obtendrás una grata conversación. Se presenta como el Gurú Pescador y te habla sobre su gran amor por el mar y por la Pesca Pokémon, dándote a entender que en el mar podrás encontrar muchos Pokémon dispuestos a ser pescados. Luego te preguntará si a ti te gusta la pesca, dándote las opciones "Sí" y "No". Si respondes afirmativamente te dará un regalo espectacular: Un Caña Vieja, objeto que te permitirá atrapar a algunos Pokémon en bajo nivel y comunes. ¡Ya tienes un dispositivo para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon!
  • 6: En la edición Roja/Azul encontraras un señor que te permitirá obtener un Farfetch'd a cambio de un Spearow. En la edicion Amarilla encontrarás a un señor que te da una importante lección sobre las MO. Pero... ¿Qué es una MO?. Descuida, ya lo sabrás.
  • 7: Una casa con una maravillosa vista al mar. Aquí encontrarás a un preocupado personaje que ha escrito una carta a una persona en Ciudad Azafrán, pues según los rumores el Team Rocket está causando problemas por esos lados. Hace tiempo que no escuchabas de ellos y, a pesar de tus deseos por combatirlos, lamentablemente no puedes ir hacia esa ciudad pues se encuentra bloqueada, pero tranquilo ¡Ya tendrás tu oportunidad!.

Bien. Una vez hayas explorado a tu antojo la Ciudad Carmín, ten tu Ticket barco a mano pues es tiempo de abordar el S.S. Anne y disfrutar de sus lujos y grandes sorpresas.

Objetos Editar

Básicamente encontrarás dos objetos. Estos son regalados y no es difícil obtener su ubicación.

Objetos Ciudad Carmín RAAm.png

Objetos


Objeto Localización
Caña vieja Caña vieja Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo obsequia el Gurú Pescador al decirle que "Sí" cuando te pregunta si te gusta pescar.
Bono bici Bono bici Mapa: 2 (Objeto regalado). Te lo obsequia el Presidente del Club de Fans de Pokémon cuando accedes a escuchar todo lo que tiene que decirte sobre sus amados Pokémon.

S.S. Anne Editar

Artículo principal: S.S. Anne
S.S. Anne RAAm.png

Entrada

Un lujoso, bello y enorme barco. El S.S. Anne es un crucero que toca puerto en Ciudad Carmín solo una vez al año ¡Que gran suerte que justo se encuentre en la ciudad cuando tu pasas por ella!. La ventaja que posees frente a muchos otros entrenadores de Pokémon es que, gracias a Bill, posees el Ticket para poder abordar la embarcación y recorrerla a tu gusto. Sin embargo, no te dejes llevar por la situación, solo recorre el barco y no zarpes con el, pues no debes olvidar tu duelo en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín.

EL barco en sí cuenta con diversas áreas para recorrer, las cuales guardan muchos objetos visibles, ocultos y una enorme recompensa. También encontrarás diversos pasajeros deseosos de retarte en batallas Pokémon.

Bien, nos basaremos en los mapas que mostramos a continuación para poder realizar un recorrido completo. Recuerda mirar las secciones especiales para los objetos y los entrenadores.

Planta Media (Planta de acceso al S.S. Anne)

S.S. Anne 1 - Planta Media (Indicado) RAAm.png

Planta Media

Al entrar al S.S. Anne nos encontraremos con la Planta Media del crucero. Esta planta es un espacio bastante amplio que cuenta con tres accesos: a la Planta Baja, a la Cocina y a la Planta Alta. Además posee 6 camarotes en los que podrás encontrar a diversos pasajeros, algunos entrenadores y algunos objetos. Bien, recorramos los diferentes camarotes:
  • Camarote "a": Un entrenador.
  • Camarote "b": Un entrenador.
  • Camarote "c": Una divertidad niña que te confunde con un camarero.
  • Camarote "d": Una familia junto a su Pokémon.
  • Camarote "e": Dos entrenadores, una pasajera y un objeto.
  • Camarote "f": Un policía encubierto que va tras la pista del Team Rocket.

Una vez recorras los camarotes a tu gusto y derrotes a cuanto entrenador de Pokémon se atreva a desafiarte, puedes seguir recorriendo el crucero. También puedes, deberías en realidad, ir al Centro Pokémon de Ciudad Carmín para poder curar a tus queridos Pokémon. Recuerda que por ahora, puedes salir cuantas veces desees del barco, pues todavía no zarpa. Bien, es hora de continuar, nos dirigiremos a la Planta Baja, para ello, ve por la Escalera "B" mostrado en el mapa.

Planta Baja

S.S. Anne 2 - Planta Baja (Indicado) RAAm.png

Planta Baja

Una vez hayas ingresado por la Escalera "B" te encontrarás con la parte inferior del crucero; un pasillo largo con un total de 5 camarotes:
  • Camarote "g": Un joven junto a su Pokémon y un objeto.
  • Camarote "h": Dos entrenadores.
  • Camarote "i": Un entrenador y un objeto.
  • Camarote "j": Un entrenador y un objeto.
  • Camarote "k": Dos entrenadores. Hay un objeto oculto en la cama (hiper poción).

Una ves hemos recorrido la Planta Baja y tomado sus tesoros, ganado algo de experiencia y conociendo a los pasajeros, podemos decir que ya hemos recorrido toda la zona, por lo que es necesario volver hacia la Planta Alta por la Escalera "B". Si lo deseas, lo que es recomendable, ve a curar a tus Pokémon pues el crucero aún no zarpará.

Una vez te sientas preparado, puedes ir por la Puerta de Acceso "C" a conocer la Cocina del crucero.

Cocina

S.S. Anne 3 - Cocina (Indicado).png

Cocina

Una amplia, limpia y ordenada cocina es todo lo que desea un buen Chef ¡Y el S.S. Anne por supuesto que la posee!. Recorrer esta área entrando por la puerta de acceso, te permitirá conocer como opera una de las cocinas de lujo más famosas en el mundo Pokémon. Se encarga de preparar exquisiteces para los diversos comensales del barco, su tripulación y otros visitantes, de hecho si hablas con el Chef y sus trabajadores podrás saber que es lo que se está preparando. También podrás encontrar un objeto oculto, lo que detallaremos más adelante.

Bien, una vez recorremos la cocina salimos por donde entramos, la puerta de acceso "C" y nos encaminamos a la Planta Alta, a través de la Escalera "D".

Planta Alta

S.S. Anne 4 - Planta Alta (Indicado).png

Planta Alta

La Planta Alta del S.S. Anne posee varios lugares que visitar: tres puertas de acceso y 6 nuevos camarotes para visitar. Antes que nada, nos dirigiremos a la Escalera "E", la que nos lleva a un lugar más elevado: la Proa del crucero, a través de un pasillo amplio. Bien, pasando por la Escalera "E" cruzamos el pasillo completo


S.S. Anne 5 - Acceso a la Proa (Indicado).png

Pasillo de Acceso a la Proa


Una vez pasado este pasillo, entrando por la Puerta de Acceso "G", nos encontraremos con la Proa del S.S. Anne.

Proa

S.S. Anne 6 - Proa (Indicado).png

Proa

Por proa, entendemos la parte delantera de un barco. En este caso, podemos pasear por la Proa del S.S. Anne sin ninguna dificultad más que dos entrenadores dispuestos a retarte. Una vez los derrotes y disfrutar el bello paisaje marino y sentir y relajarte con la brisa marina recorriendo tu rostro, puedes volver hacia la Puerta de Acceso "G", recorrer el pasillo bajando por la Escalera "E" para nuevamente estar en la Planta Alta del crucero más lujoso que ha tocado puerto en la Región Kanto.

De vuelta en la Planta Alta

S.S. Anne 4 - Planta Alta (Indicado).png

Planta Alta

Ya nos queda poco para recorrer, así que ten calma y prepárate para lo que venga. Como señalamos anteriormente, en esta planta hay un total de 6 camarotes, en su mayoría encontrarás a poderosos entrenadores deseosos por probar a sus Pokémon:
  • Camarote "l": Un pasajero que te muestra un raro y enorme Pokémon para tu Pokédex
  • Camarote "m": Dos entrenadores y un objeto.
  • Camarote "n": Dos agradables pasajeros.
  • Camarote "ñ": Dos entrenadores y un objeto.
  • Camarote "o": Un padre y su hijo. Ambos te hablan de una Zona Safari en un tal Ciudad Fucsia.
  • Camarote "p": Dos señoritas que te hablan sobre el estado del Capitán: Mareado.

Bien, eso sería lo que puedes recorrer en el lujoso S.S. Anne. Por ahora, nos queda subir por la Escalera "F", la que nos conducirá hacia el Camarote del Capitán, sin embargo es importante que antes de que vayas hacia donde el Capitán, te dirijas hacia un Centro Pokémon y cures a tus amigos, pues apenas te acerques a la Escalera "F" aparecerá tu Rival, dispuesto a derrotarte junto con tu preciado Equipo Pokémon.

Cuarto duelo con el Rival Editar

Rival en S.S. Anne RAAm.png

Entrada

¿Creías que sería sencillo entrar al camarote del Capitán?¡Pues claro que no! Justo cuando estás por entrar, notas que una cara familiar baja por la escalera: ¡Tu Rival! Al verte, te saluda con un toque Francés intentando decirte que posee mucha más clase que tú. También pone en duda tu presencia en el bello crucero y te menciona que su Pokédex va de viento en popa ¡Ya tiene 40 Pokémon!, algo bastante complicado a estas alturas. Pues bien, acepta el duelo y acaba con este "franchute".

El Equipo de tu rival dependerá de la versión que estés jugando, y en el caso de la Edición Roja y Azul dependerá del Pokémon inicial que poseas.

Para combatirlo sin ningún miedo, debes tener un equipo variado de 6 Pokémon (pues él tiene solo 4) y de un nivel entre 20 y 25. Es conveniente que tengas pociones.

El Equipo Pokémon de tu rival es el siguiente.

Pokémon Rojo y Azul Editar

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeotto
Pidgeotto Nv. 19
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif
  • Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del Corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido y Ataque ala
2 Kadabra
Kadabra Nv. 16
Tipo: Tipo psíquico.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Kinético, Confusión y Teletransporte
3 Raticate
Raticate Nv. 16
Tipo: Tipo normal.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
4 Charmeleon
Charmeleon Nv. 20
Tipo: Tipo fuego.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ascuas, Arañazo y Cuchillada

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeotto
Pidgeotto Nv. 19
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif
  • Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex?¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval!¡Están por todas partes!¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya!¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo, la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego!
Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido y Ataque ala
2 Kadabra
Kadabra Nv. 16
Tipo: Tipo psíquico.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Kinético, Confusión y Teletransporte
3 Raticate
Raticate Nv. 16
Tipo: Tipo normal.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
4 Wartortle
Wartortle Nv. 20
Tipo: Tipo agua.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Látigo

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeotto
Pidgeotto Nv. 19
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif
  • Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex?¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval!¡Están por todas partes!¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya!¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo, la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego!
Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido y Ataque ala
2 Kadabra
Kadabra Nv. 16
Tipo: Tipo psíquico.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Kinético, Confusión y Teletransporte
3 Raticate
Raticate Nv. 16
Tipo: Tipo normal.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
4 Ivysaur
Ivysaur Nv. 20
Tipo: Tipo planta.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]

Pokémon Amarillo Editar
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Spearow
Spearow Nv. 19
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 235
  • Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex?¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval!¡Están por todas partes!¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya!¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo, la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego!
1300Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo, Gruñido, Ataque furia y Malicioso
2 Sandshrew
Sandshrew Nv. 18
Tipo: Tipo tierra.gif 258
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo, Ataque arena y Cuchillada
3 Rattata
Rattata Nv. 16
Tipo: Tipo normal.gif 195
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Látigo, Hiper Colmillo y Placaje
4 Eevee
Eevee Nv. 20
Tipo: Tipo normal.gif 393
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Ataque arena, Gruñido y Látigo

Una vez hayas acabado con tu rival, este reconocerá tu habilidad como Entrenador Pokémon y te hablará de un supuesto Maestro del Corte, haciendo hincapié en que no es gran cosa, luego se irá.

Independiente de lo que haya dicho tu rival, será mejor que veas por ti mismo a este "Maestro del Corte", así que ve con toda confianza a la Escalera "F" para que puedas entrar al Camarote del Capitán.

El Maestro del Corte Editar

Masaje al Capitan.png
Una vez hayas derrotado a tu rival dirígete hacia la escalera F y sube por ella. De esta forma, podrás acceder al camarote del Capitán, un lugar bastante amplio en el que podrás encontrar al mismísimo Capitán del S.S. Anne, un señor bajito que se encuentra de rodillas frente a un tacho de basura pues está muy mareado (se te viene a la mente lo que dijo tu rival al haberle derrotado Decían que había un maestro del Corte a bordo.¡Pero sólo era un viejo mareado!).

Tú, como buen muchacho, te acercas a él y le das un masaje en la espalda, lo que logras a la perfección. Te comenta que gracias a tu masaje se siente mucho mejor y con deseos de darte una recompensa por tu preocupación, sin embargo como aún esta un poco mareado y no podrá enseñarte la técnica del Corte, a pesar de que es el llamado "Maestro del Corte", un entrenador de Pokémon que ha desarrollado una habilidad única que le permite a los Pokémon cortar diversos objetos como árboles secos.

Como gracias al mareo no puede enseñarte su habilidad, decide darte como regalo de agradecimiento la MO 01 Corte, lo que te será muy útil para continuar tu aventura.

Bien, despídete del capitán y ve poco a poco despidiéndote de este lujoso crucero.

Pokémon Editar

En las afueras del S.S. Anne, antes de entrar al crucero, podrás utilizar tu Caña Vieja entregada en Ciudad Carmín para pescar algunos Pokémon. No hay nada nuevo claro está.

A través de la Pesca Pokémon

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag
Magikarp Poliwag
Agua Agua

Edicion Amarilla

Magikarp
Magikarp
Agua

Entrenadores Editar

En el S.S. Anne podrás encontrar un total de 16 Entrenadores de Pokémon más el Rival que aparecerá cuando te aproximes al Camarote del Capitán. La mayoría se encuentran en sus camarotes, por lo que en realidad es optativo enfrentarlos. Bien, el detalle está a continuación.

Entrenadores en la Planta Media

Entrenadores S.S. Anne 1 - Planta Media.png

Entrenadores de la Planta Media

La Planta Media del S.S. Anne cuenta con un total de cuatro entrenadores. Todos dentro de los camarotes, por lo que deberás ingresar hacia estos para poder derrotarlos. Los cuatro son totalmente evitables si lo deseas, pero ya sabes que lo mejor es enfrentarlos para ganar experiencia.

Entrenadores en la Planta Baja

Entrenadores S.S. Anne 2 - Planta Baja.png

Entrenadores de la Planta Baja

En esta planta encontraras dos entrenadores más que en la planta anterior. Al igual que la anterior, todos los entrenadores se encuentran descansando en sus camarotes, pero dispuestos a enfrentarte si lo deseas.

Entrenadores en la Planta Alta

Entrenadores S.S. Anne 3 - Planta Alta.png

Entrenadores en la Planta Alta

Aquí hay cuatro entrenadores de Pokémon dispuestos a barrer el piso con tu equipo. Todos se encuentran cómodos en sus camarotes y algunos custodian preciados objetos.

Entrenadores en la Proa

Entrenadores S.S. Anne 4 - Proa.png

Entrenadores en la Proa

En la Proa de este lujoso crucero encontrarás solo dos entrenadores. Ambos son marineros y si te cruzas en su camino te desafiarán sin pensarlo.

Objetos Editar

En el S.S. Anne encontrarás un total de 9 objetos. Podrás ver notoriamente 6 repartidos en los camarotes del barco, sin embargo hay dos que están ocultos dentro del crucero y otro es una merecida recompensa, la que por cierto es vital para el desarrollo de tu aventura. Estos nueve objetos se encuentran repartidos por las diferentes secciones del crucero, por lo que los iremos presentando en base a esto.

Planta Media

Objetos S.S. Anne 1 Planta Media RAAm.png

Objetos en la Planta Media


Objeto Localización
MT tipo normal.png MT08 (Golpe cuerpo) Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha.


Objetos S.S. Anne 2 Planta Baja RAAm.png

Objetos en la Planta Baja


Objeto Localización
Máxima poción Máxima poción Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el primer camarote de derecha a izquierda.
Éter Éter Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del tercer camarote de derecha a izquierda.
MT tipo psíquico.png MT44 (Descanso) Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de derecha a izquierda.
Hiperpoción Hiperpoción Mapa: 4 (Objeto oculto). Se encuentra en la cabecera de la cama en el quinto camarote de derecha a izquierda (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").


Objetos S.S. Anne 3 Cocina RAAm.png

Objetos en la Cocina


Objeto Localización
Superball Superball Mapa: 1 (Objeto oculto). Se encuentra dentro del último tarro de basura (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").


Objetos S.S. Anne Planta Alta RAAm.png

Objetos en la Planta Alta


Objeto Localización
Éter máximo Éter máximo Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha.
Carameloraro Carameloraro Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de izquierda a derecha.


Objetos S.S. Anne Cabina del Capitán RAAm.png

Objetos en el Camarote del Capitán


Objeto Localización
MO01 MO01 (Corte) Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo dan cuando llegas donde el Capitán. Solo debes hablar con el afligido Capitán y darle tu ayuda.

El S.S. Anne ha zarpado Editar

S.S. Anne ha zarpado RAAm.png

El S.S. Anne zarpando

Muy bien. Ya has disfrutado lo suficiente en el S.S. Anne, un crucero que, gracias a Bill, te abrió sus puertas, desafíos y lujos. Sin embargo, estas pequeñas vacaciones que te has permitido tomar han llegado a su fin, pues el Maestro del Corte, Capitán del S.S. Anne ya se encuentra mejor gracias a tí, y los pasajeros de tan enorme crucero se encuentran impacientes por partir.

Sal del barco por la puerta A de la Planta Media. Cuando salgas, verás como el barco zarpa hacia un nuevo destino. Es tiempo de que retomes tu aventura y tu objetivo. Por ahora... es tiempo de ir por el Líder de gimnasio del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín: El Lt. Surge, pero antes, es conveniente aprender a utilizar la MO que has recibido.

MO: Corte Editar

Artículo principal: MO
Corte 01 RAAm.png

Corte 01

Corte 02 RAAm.png

Corte 02

Las MO, también llamadas Máquinas Ocultas son unos objetos muy útiles a lo largo de tu aventura, que permiten a determinados Pokémon aprender un movimiento al instante.

La diferencia con las MT, es que estas se pueden enseñar tantas veces como se quiera ya que no se gastan después de ser utilizadas. También tienen la ventaja de que se pueden utilizar fuera del Combate Pokémon para poder resolver las demandas que ponga el medio ambiente. Sin embargo, ten cuidado como la aplicas pues no el Pokémon que aprende dicho movimiento no podrá olvidarlo.

La primera MO que podrás tener en tu aventura es la MO01: Corte, que como ya lo sabes, te es entregada por el Capitán del S.S. Anne.

Esta MO te permite realizar, dentro de la batalla el ataque de Corte, un simple ataque de Tipo normal que no produce efecto más que reducir el HP del Pokémon rival, sin embargo, fuera de la batalla, esta MO te permitirá cortar árboles secos que impiden tu avance, como el que se aprecia en la imagen.

Bien, enséñale esta MO a uno de tus Pokémon, ve hacia el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín y corta el árbol que entorpece tu camino y ve a enfrentarte su Líder de gimnasio el Lt. Surge.


Lt. Surge, el Rayo Americano Editar

Gimnasio de Ciudad Carmín RAA.png

Interior del Gimnasio

Una vez hayas usado MO01 Corte con el árbol seco que impide el acceso, podrás entrar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín.

Cuando entres, verás un ambiente lleno de muchos basureros, los que ocultan interruptores eléctricos que deben ser desactivados estratégicamente para poder abrir la puerta de acceso principal al Líder del Gimnasio el Lt. Surge.

Para poder desactivar los interruptores eléctricos ocultos, debes acercarte a un basurero y pulsar el botón A, independiente del lado en que estés viendo el basurero. Cuando actives un botón, el otro estará muy cerca, ya sea en el basurero de arriba, de abajo, de la izquierda o de la derecha). Un muy buen consejo para este acertijo, que puede ser muy tedioso, es el guardar la partida al encontrar el primer botón, así; si fallas al buscar el siguiente, puedes reiniciar y reintentar. Si lo consigues, habrás llegado a la sala donde te espera el líder, Lt. Surge.

Sin embargo, esto no es todo. Como todo Líder de Gimnasio, el Lt. Surge cuenta con sus leales seguidores, dispuestos a machacarte antes de que desafíes a su líder. En el caso del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín, hay tres seguidores.

Ten encuenta que los Pokémon que hay en este Gimnasio son del Tipo eléctrico, por lo que tu equipo debe estar capacitado para poder enfrentarlos.

Ediciones Roja y Azul

Edición Amarilla

  • Tu Pikachu no es la mejor carta, pues solo harías una batalla larga. Sin embargo, el ataque Portazo (que aprende en nivel 20) no es una mala idea para usarlo como plan B.
  • El Bulbasaur que te dan en Ciudad Celeste es una buena apuesta, pero no la mejor, aunque lo hayas evolucionado a un Ivysaur.
  • Lo mejor es, al igual que en las versiones anteriores, apostar por un Geodude o un Sandshrew y tenerlo bien entrenado. Recuerda que también puedes contar con un Diglett o un Dugtrio si te adentras en la Cueva Diglett.

Bien, si tu equipo ya está listo para la batalla, es tiempo de que te adentres al gimnasio y te enfrentes a cualquiera que desee desafiarte. Por cierto, también es una buena idea llevar unos cuantos Antiparaliz.


Entrenadores Editar

En este Gimnasio Pokémon podrás encontrar a tres entrenadores de Pokémon.

Edición Roja y Azul

Pokémon Rojo y Azul Editar

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Marinero RAA.png
Marinero
1 Pikachu
Pikachu Nv. 21
Tipo: Tipo eléctrico.gif 369
  • Al desafiarte: «¡Este lugar no es para niños!»
  • Al perder: «¡Uuuaa! ¡Me sorprendiste!»
  • Tras perder: «LT. SURGE colocó dobles cerraduras. ¡Te daré una pista! ¡Tras abrir la 1a. cerradura, la 2a. está al lado!»
630Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Onda trueno, Impactrueno y Gruñido
2 Pikachu
Pikachu Nv. 21
Tipo: Tipo eléctrico.gif 369
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Onda trueno, Impactrueno y Gruñido
Rockero RAA.png
Rockero
1 Voltorb
Voltorb Nv. 20
Tipo: Tipo eléctrico.gif 441
  • Al desafiarte: «¡No es que yo sea muy fuerte, pero soy muy bueno con la electricidad!»
  • Al perder: «¡Machacado!»
  • Tras perder: «¡Vale, hablaré! ¡LT. SURGE dijo que ocultaría los botones de la puerta dentro de algo!»
500Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chirrido, Placaje y Bomba sónica
2 Magnemite
Magnemite Nv. 20
Tipo: Tipo eléctrico.gif 381
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje
3 Voltorb
Voltorb Nv. 20
Tipo: Tipo eléctrico.gif 441
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chirrido, Placaje y Bomba sónica
Caballero RAA.png
Caballero
1 Pikachu
Pikachu Nv. 23
Tipo: Tipo eléctrico.gif 403
  • Al desafiarte: «¡Cuando estaba en el EJÉRCITO, el LT. SURGE era muy estricto!»
  • Al perder: «¡Alto! ¡Eres muy bueno!»
  • Tras perder: «¿No se abrirá la puerta? ¡El LT. SURGE siempre fue muy cuidadoso!»
1610Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Gruñido, Impactrueno y Onda trueno

Pokémon Amarillo Editar

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Marinero RAA.png
Marinero
1 Magnemite
Magnemite Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico.gif 457
  • Al desafiarte: ¡Este lugar no es para niños!
  • Al perder: ¡Uuuaa!¡Me sorprendiste!
  • Tras perder: Lt. Surge colocó dobles cerraduras. ¡Te daré una pista!¡Tras abrir la 1a. cerradura, la 2a. está al lado!
720Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Bomba sónica
Rockero RAA.png
Rockero
1 Voltorb
Voltorb Nv. 20
Tipo: Tipo eléctrico.gif 441
  • Al desafiarte: ¡No es que yo sea muy fuerte, pero soy muy bueno con la electricidad!
  • Al perder: ¡Frito!
  • Tras perder: ¡Vale, hablaré! ¡Lt. Surge dijo que ocultaría los botones de la puerta dentro de algo!
500Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido y Bomba Sónica
2 Voltorb
Voltorb Nv. 20
Tipo: Tipo eléctrico.gif 441
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido y Bomba Sónica
3 Voltorb
Voltorb Nv. 20
Tipo: Tipo eléctrico.gif 441
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido y Bomba Sónica
Caballero RAA.png
Caballero
1 Voltorb
Voltorb Nv. 22
Tipo: Tipo eléctrico.gif 484
  • Al desafiarte: ¡Cuando estaba en el ejército, el Lt. Surge era muy estricto!
  • Al perder: ¡Alto!¡Eres muy bueno!
  • Tras perder: ¿No se abrirá la puerta?¡El Lt. Surge siempre fue muy cuidadoso!
1540Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido, Bomba Sónica y Autodestrucción
2 Magnemite
Magnemite Nv. 22
Tipo: Tipo eléctrico.gif 418
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido y Bomba Sónica

Lt. Surge, El Rayo Americano Editar

Una vez hayas pasado por los acertijos del Lt. Surge, es tiempo de que te enfrentes a él. Una vez hayas abierto las puertas accede a él. Si lo deseas puedes ir a curar a tus Pokémon; descuida, si sales no tendrás que abrir las puertas nuevamente.

Bien, si ya estás preparado, es hora de enfrentarte a este eléctrico militar.

Ilustración de Lt. Surge RAA.png

Edición Roja y Azul:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Lt. Surge RA.png
Lt. Surge
1 Pikachu
Pikachu Nv. 18
Tipo: Tipo eléctrico.gif 315
  • Al desafiarte: «¡Oye, chaval! ¿Pero qué haces? ¡No resistirás mucho luchando! ¡Seguro! ¡Debes saber que los POKéMON eléctricos me salvaron durante la guerra! ¡Paralizaron a mis enemigos! ¡Y eso mismo voy a hacer yo contigo!»
  • Al perder: «¡Guau! ¡Tú sí que eres fuerte, chico! ¡Bien, toma la MEDALLA-TRUENO!»
  • Tras perder: «¡La MEDALLA-TRUENO aumenta la VELOCIDAD de tus POKéMON! ¡Y permite volar a tus POKéMON cuando quieran! ¡Tú eres muy especial, chaval! ¡Toma esto!» <Tras obtener la MT> «MT24 incluye el RAYO! ¡Enséñaselo a un POKéMON eléctrico!» <Tras explicar la MT> «¡Te daré un pequeño consejo! ¡La electricidad es muy potente! ¡Pero no afecta a los POKéMON del tipo-tierra!»
2376Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Impactrueno, Gruñido, Ataque rápido y Onda trueno
2 Voltorb
Voltorb Nv. 21
Tipo: Tipo eléctrico.gif 463
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chirrido, Placaje y Bomba sónica
3 Raichu
Raichu Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico.gif 627
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Impactrueno, Rayo y Onda trueno

Edición Amarilla

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Lt. Surge A.png
Lt. Surge
1 Raichu
Raichu Nv. 28
Tipo: Tipo eléctrico.gif 732
  • Al desafiarte: ¡Bienvenido al Gimnasio de Ciudad Carmín!¡Mira que tenemos aquí, un adversario!¡Jajaja!¡Debes tener nervios de acero para retarme con tan insignificante fuerza!¡Una batalla de Pokémon es como la guerra!¡Te lo mostraré, civil!¡Te obligaré a rendirte!
  • Al perder: ¡Guau!¡Tú si que eres fuerte, chico!¡Bien, toma la MEDALLA TRUENO!
  • Tras perder: ¡La MEDALLA TRUENO aumenta la velocidad de tus Pokémon!¡Y permite volar a tus Pokémon cuando quieran!¡Tú eres muy especial, chaval!¡Toma esto!¡MT24 incluye el Rayo!¡Enséñaselo a un Pokémon eléctrico!¡Te daré un pequeño consejo!¡ La electricidad es muy potente!¡Pero no afecta a los Pokémon del tipo-tierra!
2.772Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo, Megapuño, Megapatada y Gruñido


Una vez lo hayas derrotado, el Lt. Surge te dará la Medalla Trueno: Medalla Trueno.png y la MT24 Rayo.

Bien, es hora de continuar tu aventura.

Medalla Cascada.png Medalla Cascada Medalla Trueno Medalla Arcoíris.png Medalla Arcoiris


Spotlights de otros wikis

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