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Guía de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda
Guía de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción[]

Diferencias entre versiones[]

Aunque se traten de tres juegos, la aventura Pokémon es similar.

Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la Edición Esmeralda; las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokémon (ver Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda). Por tanto, la guía es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias existentes estarán bien especificadas.

NOTA: Las partes que se encuentran escritas de esta forma [...algo escrito...(Pokémon Esmeralda)] solo han sido comprobadas en Pokémon Esmeralda, así que también es posible que se den en Pokémon Rubí y Zafiro.

El profesor Abedul dándonos la bienvenida al mundo Pokémon. El profesor Abedul dándonos a conocer qué es un Pokémon.

El profesor Abedul se presentará y te dará la bienvenida al mundo de los Pokémon. Querrá saber algo sobre ti, así que te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Cuando le hayas respondido, se acordará de que eres quien se acaba de mudar a su pueblo natal, villa Raíz. Pedirá que te pases luego por su laboratorio Pokémon para verle.

Eligiendo si seremos chico o chica. Introduciendo nuestro nombre.

Villa Raíz[]

Villa Raíz

Villa Raíz.

Te encuentras en el camión de las mudanzas en dirección a Villa Raíz (Littleroot Town). Cuando el vehículo se detenga y las puertas se abran, sal de él. Tu madre saldrá de casa para recibirte y entrarás en ella. En el salón, algunos Machoke (en Pokémon Rubí y Zafiro) o Vigoroth (en Pokémon Esmeralda) ayudan colocando los muebles en tu nueva casa. Cuando te dirijas hacia tu cuarto, asegúrate de coger la poción que hay en el PC. Antes de irte es imprescindible poner en hora el reloj que tu padre te ha comprado, así que hazlo. Cuando hayas terminado, tu madre irá a comprobar que todo está en su sitio y bajará al salón. Cuando la sigas, te llamará para que te acerques rápido al televisor, pues en un programa está saliendo el gimnasio Pokémon de ciudad Petalia (Petalburg City), del cual tu padre es líder. Por desgracia, no llegas a tiempo para verlo, de modo que el entrevistador finaliza el programa y se despide de todos.

Tu madre te dirá que un amigo de tu padre vive también en este pequeño pueblo, llamado profesor Abedul. Quiere que le vayas a ver y te presentes. Sin embargo, si vas al laboratorio no estará, y si hablas con el ayudante te informará que el profesor Abedul está haciendo un trabajo de campo.

Ve a la casa del profesor Abedul, donde vive su hijo/a (tu rival), Aura (si elegiste ser chico) o Bruno (si elegiste ser chica). Su madre te atenderá y te dirá que cree que está arriba en su cuarto. En Pokémon Rubí y Zafiro el rival estará ya en su habitación, mientras que en Pokémon Esmeralda irá cuando examines la Poké Ball que hay en el suelo, o si subes por las escaleras y bajas de inmediato. Cuando hables con él/ella, sal de su casa y vete del pueblo.

Ruta 101[]

Artículo principal: Ruta 101
Ruta 101

Ruta 101.

En la salida hacia la ruta 101 encontrarás a un montañero (en Pokémon Rubí y Zafiro) o una niña (en Pokémon Esmeralda) que acaba de oír los gritos de alguien y no sabe qué hacer. Al adentrarte en la ruta, oirás el grito del profesor, quien está siendo atacado por un Poochyena (en Pokémon Rubí y Zafiro) o un Zigzagoon (en Pokémon Esmeralda) y te pedirá que cojas una Poké Ball de su mochila para ayudarle. Ten cuidado con esta decisión, pues el Pokémon que elijas será el que el prof. Abedul te regalará. Puedes elegir a Treecko, que es un Pokémon tipo planta y acabará siendo muy veloz; Torchic, que acabará convirtiéndose en un Pokémon tipo fuego y tipo lucha, por lo que destacará su ataque; o Mudkip, que acabará siendo un Pokémon agua, y con el suplemento de tipo tierra, por lo que también destacará su ataque. Tú eliges.

Maletín

Poké Ball RZE Poké Ball RZE Poké Ball RZE
Mudkip Torchic Treecko
Mudkip E Torchic E Treecko E
Tipo agua Agua Tipo fuego Fuego Tipo planta Planta
Placaje Arañazo Destructor
Gruñido Gruñido Malicioso
Nivel 5

Al elegir uno de los tres Pokémon, entablarás un combate fácil contra el Poochyena/Zigzagoon, que está al nivel 2. Al derrotarlo, el profesor te explicará que estaba estudiando Pokémon en la zona de hierba alta cuando, de repente, el Poochyena/Zigzagoon le atacó. Te lo agradecerá, te reconocerá y te llevará al laboratorio para charlar, pues este no es buen lugar para hacerlo.

Una vez allí, te dirá que tu padre le ha hablado mucho de ti y, como has sabido desenvolverte con gran destreza en el combate, te entregará el Pokémon que utilizaste como agradecimiento. También te dirá que su hijo/a se encuentra en la ruta 103 y que sería interesante que fueras a verle. Tendrás que aceptar hacerlo, así que sal del laboratorio y vuelve a la ruta 101,y ahí te encontrarás con los siguientes Pokémon:

Zigzagoon Wurmple Poochyena
Zigzagoon E
Tipo normal Normal
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Poochyena E
Tipo siniestro Siniestro

Y pasa al siguiente pueblo: pueblo Escaso.

Pueblo Escaso[]

Artículo principal: Pueblo Escaso
Pueblo Escaso

Pueblo Escaso.

Después de atravesar la ruta 101, llegarás al Pueblo Escaso, donde encontrarás un Centro Pokémon para que recuperes los PS (Puntos de Salud) de tu Pokémon.

Podrás conseguir una poción si hablas con el asistente de la Tienda Pokémon que se encuentra afuera, al lado de la casa que está situada al sur.

Si intentas salir por el camino del oeste, un científico te lo impedirá, pues se ve que ha encontrado las huellas de un Pokémon raro y las está inspeccionando, así que no te queda más remedio que ir en dirección norte, hacia la ruta 103.

Se aconseja comprar alguna poción (ya que tienes dinero desde que empiezas tu aventura) para la siguiente ruta (no se pueden comprar Poké Balls hasta tener la Pokédex).

Ruta 103[]

Artículo principal: Ruta 103
Ruta 103

Ruta 103.

Al final de la ruta 103 estará tu rival, Bruno/Aura, estudiando los Pokémon salvajes que se pueden encontrar en esta ruta. Al verte, querrá enseñarte cómo se entrenan Pokémon y te retará a un combate. Su Pokémon será del tipo ventajoso al tuyo. Para que el combate sea más fácil, es recomendable haber subido varios niveles previamente a tu Pokémon.

Entrenador/a Torchic
Protagonistas RZ Torchic
Tipo fuego Fuego
Aura/Bruno Nivel 5

Entrenador/a Treecko
Protagonistas RZ Treecko
Tipo planta Planta
Aura/Bruno Nivel 5

Entrenador/a Mudkip
Protagonistas RZ Mudkip
Tipo agua Agua
Aura/Bruno Nivel 5


Cuando le venzas, saldrá corriendo hacia el Pueblo Escaso para curar a su Pokémon y después a Villa Raíz. Deberás seguirle hasta el laboratorio de su padre. Una vez allí, el profesor Abedul dará una Pokédex, un aparato de alta tecnología que registrará los datos de los Pokémon que captures. Además, tu rival te dará cinco Poké Balls. Cuando salgas del laboratorio, tu madre te estará esperando en la puerta de tu casa para entregarte unas deportivas, con las que correrás a una velocidad considerable pulsando el botón Botón B.

Es recomendable que si no quieres gastar dinero atrapes a uno que otro Zigzagoon, ya que ellos recogen objetos que te pueden ser útiles. Ahora podrás salir al Pueblo Escaso donde encontrarás que el científico que creía haber encontrado huellas de un Pokémon raro, descubrió finalmente que eran sus propias huellas, dejándonos así avanzar.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Zigzagoon Poochyena Wingull
Zigzagoon E
Tipo normal Normal
Poochyena E
Tipo siniestro Siniestro
Wingull E
Tipo agua Agua

Tipo volador Volador

Ruta 102[]

Artículo principal: Ruta 102
Ruta 102

Ruta 102.

En esta ruta te encontrarás con entrenadores para entrenar y objetos como Bayas Aranja y Meloc que encontrarás al norte, así como la Poción situada al final de la ruta. Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Seedot RE Lotad ZE Surskit RZ Ralts Zigzagoon Wurmple Poochyena
Seedot_E
Tipo planta Planta
Lotad_E
Tipo agua AguaTipo planta Planta
Surskit_E
Tipo bicho BichoTipo agua Agua
Ralts_E
Tipo psíquico Psíquico
Zigzagoon_E
Tipo normal Normal
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Poochyena E
Tipo siniestro Siniestro
Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Joven Zigzagoon
Joven Zigzagoon
Tipo normal Normal
Calixto Nivel 5
Cazabichos Wurmple Wurmple
Joven Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Ricky Nivel 4 Nivel 4
Joven Poochyena RZ Zigzagoon E Taillow
Joven Poochyena
Tipo siniestro Siniestro
Zigzagoon
Tipo normal Normal
Taillow
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Alfredo Nivel 5 Nivel 5 Nivel 3
Chica Zigzagoon Zigzagoon RZ Shroomish E
Joven Zigzagoon
Tipo normal Normal
Zigzagoon
Tipo normal Normal
Shroomish
Tipo planta Planta
Tina Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4


Los objetos que puedes encontrar aquí son:

Objeto Localización
Baya Aranja Baya Aranja (x2) Detrás del joven Alfredo.
Baya Meloc Baya Meloc (x2) Detrás del joven Alfredo.
Poción Poción Antes de llegar a ciudad Petalia, hacia el sur.

Ciudad Petalia (1.ª visita)[]

Ciudad Petalia

Ciudad Petalia.

En esta ciudad tendrás que entrar al Gimnasio Pokémon. Allí encontrarás a tu padre. A mitad de la conversación entrará Blasco, que le pedirá a tu padre un Pokémon. Tu padre te dirá que le acompañes para que atrape uno y le dará a Blasco un Zigzagoon y una Poké Ball. Juntos se irán del gimnasio y nos dirigiremos, en la Ruta 102, a la hierba alta. Pronto aparecerá un Ralts al que Blasco debilitará y capturará con éxito. Luego, volverás al gimnasio y Blasco le devolverá el Zigzagoon a tu padre y se irá porque su madre le está esperando. Tu padre te dirá que si quieres figurar entre los mejores entrenadores tendrás que ir a Ciudad Férrica y desafiar a la Líder de gimnasio Petra para después continuar tu camino consiguiendo las medallas de los otros gimnasios y llegar hasta la Liga Pokémon. Algún día te tocará enfrentarte con tu padre, pues él también es un líder de gimnasio, pero ahora no es el momento, pues para hacerlo tendrás que conseguir primero cuatro medallas.

En Pokémon Esmeralda:

Antes de salir de ciudad Petalia, en la ruta 104, aparece un personaje llamado Treto, que es un buscador de entrenadores poderosos, pero ve que tu nivel es demasiado bajo y, entonces, se marcha (este personaje aparecerá varias veces en el juego).

Ruta 104[]

Artículo principal: Ruta 104 Zona Sur
Ruta 104

Ruta 104.

En esta ruta hay una playa y una casa con un puerto vacío. En este punto de la historia la encontrarás vacía, pero luego de rescatar a Peeko, el Wingull del Sr. Arenque, en el Túnel Fervergal, estos dos personajes aparecerán corriendo en círculos alrededor de una mesa en el interior de la casa.

En el norte, cerca de la casa del Sr. Arenque, verás suelo fértil donde encontrarás dos bayas aranja y dos bayas meloc, aproximadamente en el centro del mapa.


Los entrenadores que puedes encontrar aquí son

En Pokémon Rubí y Zafiro:

Joven Seedot Taillow
Joven Berto Seedot
Tipo planta Planta
Taillow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Berto Nivel 6 Nivel 8
Niño bien Zigzagoon
Niño bien Gustavo Zigzagoon
Tipo normal Normal
Gustavo Nivel 7


En Pokémon Esmeralda:

Joven Zigzagoon Seedot
Joven Berto Zigzagoon
Tipo normal Normal
Seedot
Tipo planta Planta
Berto Nivel 5 Nivel 7
Pescador Magikarp
Pescador Darian Magikarp
Tipo agua Agua
Darian Nivel 9
Damisela Zigzagoon
Damisela Cintia Zigzagoon
Tipo normal Normal
Cintia Nivel 7

Ahora, dirígete al norte en dirección al Bosque Petalia.

Bosque Petalia[]

Bosque Petalia

Bosque Petalia.

Ha llegado el momento de poner rumbo a Ciudad Férrica. Para ello, tendrás que atravesar el bosque Petalia.

En este lugar hay objetos ocultos en el suelo: al entrar, ve a la derecha hasta que no puedas avanzar más y llegarás una zona de hierba alta con un agujero en medio sin hierba, busca en él para obtener una poción. Desde este punto también tienes una salida al sur que te lleva a una pequeña meseta fuera del bosque a la que antes no podías acceder y en la que encontrarás una Poké Ball.

Vuelve a la entrada del bosque y ve a la izquierda hasta que no puedas más, sube y hallarás un Antiparalizador (este no está oculto).

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Poochyena E Zigzagoon RZ Wurmple Silcoon Cascoon Taillow Shroomish Slakoth
Poochyena E
Tipo siniestro Siniestro
Zigzagoon E
Tipo normal Normal
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Silcoon E
Tipo bicho Bicho
Cascoon E
Tipo bicho Bicho
Taillow E
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Shroomish E
Tipo planta Planta
Slakoth E
Tipo normal Normal
Nivel 6-7 Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5-6

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Cazabichos Wurmple Wurmple Wurmple Wurmple
Cazabichos Lalo Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Lalo Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3
Cazabichos Nincada Nincada E
Cazabichos Jaime Nincada
Tipo bicho Bicho Tipo tierra Tierra
Nincada
Tipo bicho Bicho Tipo tierra Tierra
Jaime Nivel 6 Nivel 6

Avanzando un poco más tendrás el primer encuentro con uno de los soldados del Equipo Magma o Aqua (dependerá de la edición que juegues). Andan intentando robar a un investigador de Devon S. A. y tu misión será impedirlo.

Soldado Poochyena
Soldados (hombres) RZE Poochyena
Tipo siniestro Siniestro
Magma/Aqua Nivel 9

Después de derrotar al soldado, el investigador te dará una superball de agradecimiento. Sigue el camino hacia la izquierda y volverás a encontrar otra zona de hierba alta con un solo cuadrado sin hierba, husmea aquí para recoger una poké ball oculta. Unos pasos más arriba (y sin ocultar) hay un éter. Ahora ya podemos salir del bosque Petalia y llegar a la parte norte de la ruta 104.

Ruta 104[]

Artículo principal: Ruta 104 Zona Norte
Ruta 104

Ruta 104.

Sal del bosque Petalia por el norte y cuando entres de nuevo en la ruta 104, habla con el chico que está al lado de las bayas para que te dé la MT09 (Recurrente) y luego entra a la floristería Pitiminí (Pretty Petal Flower Shop). Habla con la chica que te dará un cubo Wailmer y para aprender todo lo que un buen entrenador debe saber sobre las bayas, al lado de esa chica hay otra que te explicará todo, luego te dará una baya. Detrás de la floristería habrá una poción en medio de unos matorrales y también dos objetos ocultos, una poción y una poké ball. Cuando salgas de la floristería, ve a la derecha donde encontrarás a unos entrenadores, antes, sobre, y después del puente que, al cruzarlo, te dirigirá a ciudad Férrica (Rutsboro City). Cerca de este puente habrá una anciana, habla con ella y te dará una Baya Atania.

  • Nota: A esta floristería deberás volver más tarde, para comprar flores y árboles decorativos para tu base secreta.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Zigzagoon RZ Poochyena E Wurmple Marill E Taillow Wingull
Zigzagoon E
Tipo normal Normal
Poochyena E
Tipo siniestro Siniestro
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Marill E
Tipo agua Agua
Taillow E
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Wingull E
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 3-5


Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

En Pokémon Rubi y Zafiro:

Damisela Zigzagoon
Damisela Cintia Zigzagoon
Tipo normal Normal
Cintia Nivel 7
Chica Lotad Shroomish
Chica Herminia Lotad
Tipo agua Agua Tipo planta Planta
Shroomish
Tipo planta Planta
Herminia Nivel 7 Nivel 6
Gemelas Lotad Seedot
Gemelas Gina-Mía Lotad
Tipo agua Agua Tipo planta Planta
Seedot
Tipo planta Planta
Gina-Mía Nivel 6 Nivel 6
Pescador Magikarp Magikarp Magikarp
Pescador Iván Magikarp
Tipo agua Agua
Magikarp
Tipo agua Agua
Magikarp
Tipo agua Agua
Iván Nivel 6 Nivel 6 Nivel 6

En Pokémon Esmeralda:

Niño bien Zigzagoon
Niño bien Dani Zigzagoon E
Tipo normal Normal
Dani Nivel 7
Chica Lotad Shroomish
Chica Herminia Lotad E
Tipo agua Agua Tipo planta Planta
Shroomish E
Tipo planta Planta
Herminia Nivel 6 Nivel 6
Gemelas Lotad Seedot
Gemelas Gina-Mini Lotad E
Tipo agua Agua Tipo planta Planta
Seedot E
Tipo planta Planta
Gina-Mini Nivel 6 Nivel 6
Pescador Magikarp Magikarp Magikarp
Pescador Ivano Magikarp E
Tipo agua Agua
Magikarp E
Tipo agua Agua
Magikarp E
Tipo agua Agua
Ivano Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7

Ciudad Férrica[]

Ciudad Férrica

Ciudad Férrica.

Antes de entrar a la ciudad, a la derecha, verás que hay un camino. Síguelo y verás que te lleva hacia una defensa X. Igualmente, a la derecha, si hablas con una abuela en la esquina junto al lago, te dará una baya atania.

Pasa por el primer edificio gris a la izquierda en la entrada de la ciudad; en el segundo piso, un niño te dará una honor ball que le dio su padre (en total tendrás diez poké balls contando esa que te da el niño). Una vez al salir del edificio, dirígete a la casa de al lado del Centro Pokémon y habla con el señor que te dará la MO Corte. Luego ve a la escuela Pokémon y habla con el profesor y te dará una garra rápida. Si vas a la casa que está al lado del gimnasio, un niño querrá intercambiar un Seedot por un Ralts (en Rubí y Zafiro un Slakoth por un Makuhita).

La primera tarea en ciudad Férrica será ir al gimnasio a combatir contra la líder, Petra (Roxanne), especializada en Pokémon de tipo roca. Para vencerla, es recomendable tener a tus Pokémon del nivel 14 o más.

Nota: si elegiste a Torchic, intenta evolucionarlo en Combusken para aprender Doble Patada que te facilitará el derrotar a Petra.


Ciudad Férrica Gimnasio

Gimnasio Pokémon de Ciudad Férrica

Pokémon Rubí y Zafiro
Petra Geodude Nosepass
Petra Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Nosepass
Tipo roca Roca
Nivel 14 Nivel 15
Pokémon Esmeralda
Petra Geodude Geodude Nosepass
Petra Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Nosepass
Tipo roca Roca
Nivel 12 Nivel 12 Nivel 15

Cuando le hayas ganado, agrégala a tu Pokénavegador (lo conseguirás después); y ella te llamará, no tienes que dirigirte al gimnasio. Petra es la cuarta líder en pedir su revancha. Su equipo es el siguiente:

Petra Golem Kabuto Onix Nosepass
Petra Golem
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Kabuto
Tipo agua AguaTipo roca Roca
Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Nosepass
Tipo roca Roca
Nivel 32 Nivel 35 Nivel 35 Nivel 37
  • Estrategia: Si elegiste a Treecko o Mudkip como iniciales, casi no tendrás ningún tipo de problema. En el caso de haber elegido Torchic como inicial, se recomienda evolucionarlo a un Combusken (nivel 16), así aprende Doble Patada. Si no, también está la posibilidad de capturar un Lotad (en Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda), un Wingull o un Shroomish. También puedes capturar a Marill y aprender Pistola Agua en el nivel 10 (en Pokémon Esmeralda).

Al ganar, obtendrás la medalla piedra. Medalla Piedra y la MT39 Tumbarrocas. Además, ya puedes usar la MO01 Corte.

Rescatar al investigador de la empresa Devon y Ruta 116[]

En cuanto salgas del gimnasio, verás de nuevo al investigador de la empresa Devon corriendo detrás de un soldado del Equipo Magma o Aqua (depende del juego). Sal por el este y ve a la ruta 116. Al principio de la ruta, por la parte de abajo, encontrarás un repelente.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Poochyena E Zigzagoon RZ Nincada Abra E Skitty Taillow Whismur
Poochyena E
Tipo siniestro Siniestro
Zigzagoon E
Tipo normal Normal
Nincada E
Tipo bicho BichoTipo tierra Tierra
Abra E
Tipo psíquico Psíquico
Skitty E
Tipo normal Normal
Taillow E
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Whismur E
Tipo normal Normal
Nivel 6-8 Nivel 6-8 Nivel 6-7 Nivel 7 Nivel 7-8 Nivel 6-8 Nivel 6-7

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son (en Pokémon Esmeralda):

Joven Machop
Joven Machop E
Tipo lucha Lucha
Pepe Nivel 9
Cazabichos Wurmple Nincada
Joven Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Nincada E
Tipo bicho BichoTipo tierra Tierra
Jose Nivel 8 Nivel 8
Escolar Shroomish
Joven Shroomish E
Tipo planta Planta
Corina Nivel 9
Montañero Geodude
Hiker Geodude E
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Clark Nivel 8
Joven Shroomish Lotad
Joven Shroomish E
Tipo planta Planta
Lotad E
Tipo agua AguaTipo planta Planta
Johnson Nivel 8 Nivel 8
Montañero Geodude Geodude
Hiker Geodude E
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Geodude E
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Devan Nivel 8 Nivel 8



Al final, justo en la entrada del túnel Fervergal (Rusturf Tunnel) encontrarás al Sr. Arenque (Mr. Briney), que está triste porque le han robado a Peeko, su querido Wingull. Dentro del túnel, en unas escaleras antes del soldado, encontrarás una poké ball. Después, dale una tunda al soldado del Equipo Magma/Aqua y recupera las piezas devon y a Peeko. Luego, al salir del túnel a tu derecha, encontrarás una escalera, sube y camina y encontrarás un especial X.

Ruta 116
Soldado Poochyena
Soldados (hombres) RZE Poochyena
Tipo siniestro Siniestro
Magma/Aqua Nivel 11

Hay otra zona a la que solo puedes acceder usando el MO Corte (está explicada después de conseguir el Pokénav).

Conseguir el Pokénav[]

Pokenav

PokéNav.

Cuando vuelvas a ciudad Férrica, el investigador de Devon te dará otra Super Ball y te llevará al edificio de Devon S. A.. Aquí, el Sr. Peñas te pedirá que cumplas dos encargos: el primero, que entregues una carta a Máximo Peñas; una vez que entregues la carta, puedes volver y hablar con el Sr. Peñas de nuevo y te dará, en agradecimiento, un repartir experiencia) en pueblo Azuliza, y el segundo, que lleves las piezas devon al capitán Babor en ciudad Portual. Después te llevará con su jefe y él te entregará el Pokénav, donde siempre tendrás a mano el mapa de Hoenn, se verá la condición de tus Pokémon, los entrenadores que has retado, así como sus datos y su localización y, también, más adelante, los listones que tengas. Antes de salir de Devon S. A., saldrá un trabajador y te dará la función de llamar a alguien como el presidente de esta empresa. Ahora verás a tu rival con el cual tendrás tu segundo combate, el cual es opcional. El nivel óptimo estaría entre el 17 y 19 (sólo en Pokémon Esmeralda). Aunque es recomendable que, ahora que puedes usar el MO Corte, luches contra los otros entrenadores de la ruta 116 que estaban en la zona requerida para Corte.

Los entrenadores de esa zona son (en Pokémon Esmeralda):

Damisela Lotad Zigzagoon Niño bien Zigzagoon Poochyena
Joven Lotad E
Tipo agua AguaTipo planta Planta
Zigzagoon E
Tipo normal Normal
Frontal Zigzagoon E
Tipo normal Normal
Poochyena E
Tipo siniestro Siniestro
Sarita Nivel 8 Nivel 8 Israel Nivel 8 Nivel 8
Escolar Ralts Chica Marill
Frontal Ralts E
Tipo psíquico Psíquico
Frontal Marill E
Tipo agua Agua
Jeroni Nivel 9 Lucrecia Nivel 9

Habrá una poción, un éter, unas bayas y, en la parte inferior, usando Corte para acceder, encontrarás una superpoción.


Entrenador/a Lotad Torchic
Protagonistas RZ Lotad
Tipo agua Agua Tipo planta Planta
Torchic
Tipo fuego Fuego
Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Entrenador/a Wingull Treecko
Protagonistas RZ Wingull
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Treecko
Tipo planta Planta
Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Entrenador/a Torkoal Mudkip
Protagonistas RZ Torkoal
Tipo fuego Fuego
Mudkip
Tipo agua Agua
Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Bosque Petalia (2.ª vez)[]

Bosque Petalia

Bosque Petalia.

Ahora toca ir rumbo a pueblo Azuliza (Dewford Town). Si le has enseñado a un Pokémon Corte, podrás cortar algunos árboles del bosque Petalia y explorar la zona a la que antes no tenías acceso. Volviendo por el lago, antes de llegar al bosque, a la derecha, usando el MO, encontrarás un precisión X.

Con la nueva habilidad en tu poder, atraviesa el bosque Petalia. Corta los arbustos que hay a la derecha. En un hueco entre los árboles, encontrarás una miniseta (su única utilidad es venderla en las tiendas), después te encontrarás con una chica que te dará la semilla milagro (sirve para potenciar un 20 % los movimientos de tipo planta) y también encontrarás una superball a su derecha. Más abajo encontrarás un ataque X y otra miniseta escondida en un hueco sin hierba. Vuelve a la ruta 104. En la casita que hay junto al agua te espera el Sr. Arenque. En agradecimiento por haberle ayudado, te llevará en su barquito hasta pueblo Azuliza. No olvides que los espacios vacíos pueden contener objetos ocultos..

Pueblo Azuliza[]

Pueblo Azuliza

Pueblo Azuliza.

Artículo principal: Pueblo Azuliza

Una vez que desembarques en pueblo Azuliza, lo primero que tienes que hacer es hablar con el pescador que hay junto al gimnasio. Te dará la caña vieja con la que sólo podrás pescar Magikarp y Tentacool. Ahora echa un vistazo por el pueblo y habla con la gente del Club de Azuliza, donde vas a pasar un momento divertido.

ATENCIÓN: no cambies la frase del chico de afuera del club o te será muy difícil capturar a Feebas.

También puedes ir a la casa que está detrás del gimnasio y hablar con la chica, que dará un pañuelo seda (potencia un 20% los movimientos de tipo normal).

Debes ir a la cueva al noroeste de la isla. De camino hacia allí, encontrarás a un pescador con un Tentacool de nivel 11 (en la esquina este, debajo del pescador, a la orilla de la playa, se encuentra oculta una escama corazón) y otro con dos Magikarp de nivel 10 y un Tentacool de nivel 7. En una roca cercana encontrarás polvo estelar y mas atrás encontrarás una Poké Ball. Entra en la cueva, y encontrarás un montañero que te dará la MO05 (Destello). Más adelante encontrarás una cuerda huida. Si bajas las escaleras te darás cuenta de que está todo oscuro. Necesitas la medalla puño para poder usar Destello, por lo que para hablar con Máximo necesitas esta medalla. Ve al gimnasio Pokémon y vence a Marcial.

Pueblo Azuliza Gimnasio

Gimnasio Pokémon de Pueblo Azuliza (Pokémon Esmeralda).

Pokémon Rubí y Zafiro
Marcial Machop Makuhita
Marcial Machop
Tipo lucha Lucha
Makuhita
Tipo lucha Lucha
Nivel 17 Nivel 18
Pokémon Esmeralda
Marcial Machop Meditite Makuhita
Marcial Machop
Tipo lucha Lucha
Meditite
Tipo lucha LuchaTipo psíquico Psíquico
Makuhita
Tipo lucha Lucha
Nivel 16 Nivel 16 Nivel 19
  • Estrategia: Los iniciales pueden ayudar, aunque se dificulta mucho si no se tiene otro Pokémon en el equipo. Lo más recomendable es atrapar un Taillow, un Ralts, un Abra y evolucionarlo a Kadabra, un Wurmple y evolucionarlo a Dustox o Beautifly. Para Machop y Makuhita, los movimientos de tipo volador o psíquico los destrozarán, pero será normalmente eficaz si se usan movimientos de tipo psíquico contra su Meditite (sólo en Pokémon Esmeralda), por lo tanto es más conveniente un Pokémon con movimientos del tipo volador (en las ediciones de Pokémon Zafiro y Esmeralda se puede encontrar a Sableye, el cual es inmune a todo tipo de ataques físicos). Es útil atrapar un Nincada y evolucionarlo a Shedinja (nivel 20 si tienes una poké ball y un hueco en el equipo) ya que ninguno de los ataques de sus Pokémon le harán efecto (sólo en Pokémon Esmeralda ya que en la versión Rubí/Zafiro su Makuhita posee el movimiento desarme). Para Meditite pueden usar Pistola Agua, eso lo desconcentrará y no les hará daño.

Al ganarle obtendrás la medalla puño, Medalla Puño la MT08 Corpulencia y control total de los Pokémon de nivel 30 o inferior. Además, ya puedes usar la MO05 Destello.

Los Pokémon que usa Marcial en la revancha son los siguientes:

Marcial Meditite Machamp Hariyama Hitmontop
Marcial Maeditite
Tipo lucha LuchaTipo psíquico Psíquico
Machamp
Tipo lucha Lucha
Hariyama
Tipo lucha Lucha
Hitmontop
Tipo lucha Lucha
Nivel 33 Nivel 33 Nivel 37 Nivel 35

Una vez que le enseñes Destello a un Pokémon, podrás atravesar la cueva Granito de forma normal para poder hablar con Máximo Peñas. Abajo habrá una poké ball y, en un montón de piedras (subiendo un escalón), una piedra eterna. Una vez encontrada la otra salida de la cueva, nos encontraremos con Máximo al que deberemos entregarle la carta que nos dio el Sr. Peñas y, a cambio, él te dará la MT47 (Ala de Acero). Para regresar afuera, puedes usar la cuerda huida que habías encontrado previamente.

Ruta 107, Ruta 108 y Ruta 109[]

Ruta 107

Ruta 107.

Con las nuevas habilidades en tu poder, regresa al muelle del pueblo Azuliza, habla con el Sr. Arenque y pídele que te lleve a ciudad Portual. Atravesarás las rutas 107 y 108, y aunque no podrás detenerte ni un segundo, al menos te dará tiempo a fijarte en la Nao Abandonada de la ruta 108. Más tarde, cuando tengas Surf, podrás venir a explorarlo.

Ciudad Portual[]

Ciudad Portual

Ciudad Portual.

El Sr. Arenque te dejará en la playa (si vas pulsando A por la orilla encontrarás algunos objetos) de la ciudad Portual (ruta 109). Si vuelves luego con el buscaobjetos podrás encontrar un revivir (abajo-izquierda), un éter (derecha de la primera colchoneta de abajo), dos escamas corazón (arriba del señor con el Zigzagoon fuera y a la izquierda de dos tumbonas que hay juntas), una poción entre las sombrillas y una superball (encima de la colchoneta que esta más a la izquierda y debajo de la casa de la playa). Si hablas con dos chicas con flotador, una te dará una arena fina. Lucha contra los entrenadores que veas, avanza hacia el norte y entra en la ciudad Portual.

En la playa puedes encontrar una casa donde tendrás que luchar con varios entrenadores, y al final un señor te da seis refrescos. Después de esto los podrás vender en una tienda Pokémon.

Luego dirígete hacia el astillero para localizar al capitán. Tienes que hablar con un señor llamado Muéllez. En cuanto lo hagas, los miembros del Equipo Aqua/Equipo Magma, que de seguro has visto en la entrada del Museo Oceánico, desaparecerán.

En el Club de Fanes Pokémon, un chico de la derecha le enseñará el movimiento Contoneo, sin dar ninguna MT (Pokémon Esmeralda)

Entra al museo, paga la entrada, y al entrar verás un soldado que te dará la MT46 Ladrón y se irá. Sube al segundo piso y habla con el capitán Babor. Defiéndelo de los malos, donde luchas contra dos soldados. El primero tiene un Numel, el segundo un Numel y un Zubat (en Pokémon Esmeralda el primero tendrá un Carvanha, un Zubat y otro Carvanha). Cuando salgas del museo:

  • En Pokémon Rubí y Zafiro ve hacia el norte y entra al edificio rojo. Aquí se celebran los concursos Pokémon y, aunque todavía no puedes participar en ninguno de ellos, podrás recoger un objeto muy valioso. Habla con la niña pequeña que verás justo a la izquierda y recibirás el tubo pokécubos. Con él en tus manos puedes usar la licuabayas que está a la derecha para fabricar pokécubos que mejoren el perfil de tus Pokémon. Entra por la puerta del fondo y habla con un marinero que está en la esquina izquierda y te dará la MT41 Tormento. En la casa de abajo está un hombre que evalúa los motes de tus Pokémon. En la casa ocre de debajo se encuentra el club de fans Pokémon, si hablas con la mujer del fondo te dará una campana alivio (solo si el primer Pokémon de tu equipo tiene mas de 165 puntos de amistad).
  • En Pokémon Esmeralda Treto aparecerá otra vez, pero dice que aún no estás listo y se va. En esta edición, el edificio de concursos es sustituido por una tienda de batalla. Habla con un marinero en la tienda de batalla y te dará la MT41 Tormento. En la casa ocre de abajo se encuentra el club de fans Pokémon, si hablas con la mujer del fondo te dará una campana alivio.

Si hablas con la mujer del mercado (de la parte superior) te dará un bote polvos.

NOTA: Se recomienda ir a la tienda Pokémon y comprar una carta puerto para que, cuando llegues a la ciudad Malvalona, la chica que está al lado de la tienda Pokémon te dé un monedero y juegues en el casino.

Ruta 110[]

Ruta 110

Imagen de la Ruta 110.

Sal de la ciudad Portual por el norte y avanza por la ruta 110 con dirección a la ciudad Malvalona, en donde te encontrarás con el profesor Abedul que te preguntará donde está Aura/Bruno, y luego se registrará en la agenda del Pokénav. Pero puedes registrarlo también en el lugar donde peleaste por primera vez contra Aura o Bruno después de conseguir el Pokénav, obviamente. En esta ruta verás la casa Treta. Entra en ella y habla con el maestro Treta para aceptar su desafío. A lo largo de la aventura, en esta casa encontrarás un total de ocho desafíos diferentes. Cada vez que consigas una medalla, vuelve por aquí y resuelve un nuevo puzle. El premio será una estupenda recompensa. En el camino de la izquierda, ruta 103, encontrarás unos cuantos luchadores, un más PP, una protección especial y unas bayas.

Los luchadores de la ruta 110 (Pokémon Esmeralda) son:

-PokéFan Kaleb y PokéFan Isabel tienen dos Plusle de nivel 14 y dos Minun de nivel 14. -Un niño con un Electrike y un Aron. -Guitarrista Joseph y coleccionista Edwin tienen un Lombre de nivel 14, un Electrike de nivel 14, un Voltorb de nivel 14 y un Nuzleaf de nivel 14. -Psíquico Edward y triatleta Alyssa tienen un Abra de nivel 15 y un Magnemite de nivel 15. -Pescador Dale con dos Tentacool de nivel 11 y dos Wailmer de nivel 14.

Más adelante encontrarás a tu rival:

En Pokémon Esmeralda, dependiendo del Pokémon inicial que hayas elegido, tendrá un Lombre y un Slugma o un Wingull. El nivel óptimo para vencerla, como mínimo, sería un nivel 18. Cuando ganes te regalará el buscaobjetos y se irá; tú podrás continuar tu camino. Un poco más arriba, puedes encontrar con el buscaobjetos un directo, un cura total (detrás del cartel después de luchar con un niño), una superball, un revivir (a la derecha del siguiente cartel), un elixir, una pokéball y unas bayas.

Rubí/Zafiro

Entrenador/a Shroomish Wailmer Combusken
Protagonistas RZ Shroomish
Tipo planta Planta
Wailmer
Tipo agua Agua
Combusken
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Entrenador/a Wailmer Numel Grovyle
Protagonistas RZ Wailmer
Tipo agua Agua
Numel
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Grovyle
Tipo planta Planta
Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Entrenador/a Shroomish Numel Marshtomp
Protagonistas RZ Shroomish
Tipo planta Planta
Numel
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Marshtomp
Tipo agua Agua Tipo tierra Tierra
Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20



Esmeralda

Entrenador/a Wingull Lombre Combusken
Protagonistas RZ Wingull
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Lombre
Tipo agua Agua Tipo planta Planta
Combusken
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Entrenador/a Slugma Wingull Grovyle
Protagonistas RZ Slugma
Tipo fuego Fuego
Wingull
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Grovyle
Tipo planta Planta
Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Entrenador/a Lombre Slugma Marshtomp
Protagonistas RZ Lombre
Tipo agua Agua Tipo planta Planta
Slugma
Tipo fuego Fuego
Marshtomp
Tipo agua Agua Tipo tierra Tierra
Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Ciudad Malvalona[]

Ciudad Malvalona

Ciudad Malvalona.

Artículo principal: Ciudad Malvalona

En Ciudad Malvalona encontrarás el casino, donde podrás ganar muchos premios. Dentro del casino una chica te da un muñeco de tu inicial. Para poder jugar necesitas el monedero, que también se consigue aquí. Para ello, una chica (que se encuentra en la casa de techo rosado al lado de la tienda Pokémon de techo azul) te pregunta si quieres cambiar su monedero por una carta puerto en una de las casas de la ciudad. Y además en la primera casa de abajo al entrar al pueblo te regalaran la MO06 Golpe roca (Dentro de la casa que hay a la derecha de la tienda Pokémon). Debajo hay un Velocidad X. También se encuentra una tienda de bicis (que está a la derecha de una larga fila de bicicletas que se pueden apreciar a simple vista) donde te regalarán una estupenda bicicleta (carrera que es bastante rápida pero difícil de controlar o acrobática más lenta pero fácil de manejar), y además tenemos el gimnasio de tipo eléctrico, donde antes de entrar te enfrentarás a Blasco y su Ralts Ralts icon.

Cerca del centro Pokémon hay un tipo gordo como el de villa raíz que te enseña la MT Desenrollar que te ayudará a ganar en el Gimnasio Malvalona. Ya dentro tendrás que llegar hasta el líder, Erico. El nivel recomendado para ir a por él sería un mínimo de 22.

Ciudad Malvalona Gimnasio

Gimnasio Pokémon de Ciudad Malvalona

Equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Erico Magnemite Voltorb Magneton
Erico RZE Magnemite RZE
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Voltorb RZE
Tipo eléctrico Eléctrico
Magneton RZE
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Nivel 22 Nivel 20 Nivel 23

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Erico Voltorb Electrike Magneton Manectric
Erico RZE Manectric
Tipo eléctrico Eléctrico
Manectric
Tipo eléctrico Eléctrico
Magneton
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo acero Acero
Raichu
Tipo eléctrico Eléctrico
Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22 Nivel 24

Para derrotar a sus Pokémon usa buenos ataques de tipo tierra, sobre todo con Magneton, ya que es cuádruplemente efectivo. Si tienes un Pokémon que sepa Magnitud (como puede ser Geodude, al que además no afectan los ataques Tipo eléctrico) no tendrás problemas. Si empezaste con Mudkip va a ser fácil, si lo evolucionaste a Marshtomp, ya que no le afectan los ataques Tipo eléctrico, si elegiste a Torchic tendrás ventaja contra el Magneton (ya que también es tipo acero y suele ser más difícil de dañar). Si comenzaste con Treecko puedes esperar a que Grovyle aprenda Hoja aguda y será más fácil. También sería de gran ayuda entrenar un Aron ya que puede aprender movimientos como Bofetón de Lodo


Al ganarle obtendrás la Medalla Dinamo Medalla Dinamo y la MT34 Onda voltio. Además ya puedes usar la MO06 golpe roca. Luego toma dirección al oeste y entrarás en la Ruta 117.

Con él tienes su primera revancha al agregarlo a tu Pokénavegador, su equipo es el siguiente:

Erico Mareep Electrode Magneton Manectric
Erico RZE Mareep RZE
Tipo eléctrico Eléctrico
Electrode RZE
Tipo eléctrico Eléctrico
Magneton RZE
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Manectric RZE
Tipo eléctrico Eléctrico
Nivel 30 Nivel 36 Nivel 37 Nivel 40


  • En la ruta 118 al lado del pescador hay una roca. Presiona el boton A mirando hacia ella y encontrarás una escama corazón.

Ruta 117[]

Ruta 117

Ruta 117.

Verás que aquí se encuentra la Guardería Pokémon, donde unos ancianos muy amables te cuidarán a dos de tus Pokémon mientras viajas. Además, en esta ruta hay varios entrenadores dispuestos a retarte y, de camino por esta, encontrarás un jardín y la mujer te dirá que las flores las plantó ella. Entras y encontrarás detrás un camino. En este encontrarás una superball y una poción, y por el oeste, aunque no se vea, hay un repelente (usa el buscaobjetos). También hay un revivir arriba. Caminando en esta ruta podrás encontrar Oddish, Poochyena, Illumise, Marill, Roselia, Volbeat y Seedot. También encontrarás Baya Peragu.

No hay mucho por hacer aquí. Además de dejar algunos de nuestros Pokémon en la guardería, podemos entrenarnos en esta ruta hasta llegar a Pueblo Verdegal.

Pueblo Verdegal[]

Pueblo Verdegal

Pueblo Verdegal.

Una vez llegado al Pueblo Verdegal, acude al edificio de Concursos para recibir tu Pase de Concurso (sólo en Rubí/Zafiro; en Esmeralda es una Tienda Batalla). En la Tienda de Batalla una mujer te dara la MT 45 Atracción. También hay un chico en el centro Pokemón que te enseñara el movimiento Cortefuria. Ahora, habiendo enseñado Golpe Roca a uno de tus Pokémon (Zigzagoon puede aprenderla además de corte y surf), úsalo en el túnel Fervergal para que Clara y su novio se reencuentren. Si lo haces, el novio te premiará con la MO fuerza, que podrás usar fuera de combate cuando derrotes a Candela, la siguiente líder de gimnasio. También hay un Éter máximo dentro del tunel. Si sigues por el otro camino del túnel, saldrás y encontrarás un Más PS y usando el Buscaobjetos encontrarás Gafas de sol.

Por ahora, vuelve a Ciudad Malvalona.

Ruta 111, Ruta 112, Senda Ígnea y Ruta 113[]

Ruta 111

Ruta 111

Desde Ciudad Malvalona, ve por el camino de arriba y entrarás en la ruta 111. Allí encontrarás un elixir y unos entrenadores. Al principio de la ruta verás una casa en la que vive la familia Estratega: te retarán uno tras otro, sin descanso; si los vences a todos, podrás entrar en la casa y, al hablar con la señora, te dará vestidura. También se encuentra la Colina Desafío en la que podrás entrar después de pasar la liga.

Ruta 112

Ruta 112

Sigue hacia el norte y rompe las rocas que te bloquean el paso (con golpe roca), llegarás al cruce con la ruta 112. Gira a la izquierda (pues todavía no podrás entrar en el desierto) y sube las escaleras que verás. Miembros del equipo Magma/Aqua estarán bloqueando la entrada al teleférico, así que, de momento, ignóralos y métete en el túnel de la izquierda: la senda ígnea, en la que podrás capturar Pokémon de fuego. Cuando salgas del túnel, encontrarás Baya Safre y Baya Meloc. Sigue a la derecha y después hacia arriba (a mitad de camino hay una posada en la que puedes curar a tus Pokémon) Además, hay una chica que te dará una baya frambu; después encontrarás a un joven frente a un gran pino que te dará la MT43 daño secreto con la que podrás construir tus propias bases y comerciar con los dos vendedores de Ciudad Portual que antes no te vendían nada. Continúa por el camino de la izquierda y entrarás en la ruta 113.

Ruta 113

Ruta 113

Esta ruta se caracteriza por caer en ella continuamente ceniza volcánica. Hay un taller de vidrio que elaborará para ti todo tipo de utensilios si le llevas suficiente ceniza. Puedes encontrar éter, superrepelente, máximo éter, pepita y MT32. Si entras en una casa que está antes de llegar a Pueblo Pardal, un hombre te dará el saco hollín. Sigue a la izquierda y terminarás llegando a Pueblo Pardal. Justo antes de llegar al pueblo hay una hiperpoción.

Pueblo Pardal[]

Pueblo Pardal

Pueblo Pardal.

En Pueblo Pardal verás varios lugares, entre ellos, la casa del tutor, donde podrás acudir cuando tengas una escama corazón. En el PC del Centro Pokémon, verás a una persona; si le hablas, verás que se trata de la mismísima creadora del Sistema de almacenamiento Pokémon, Aredia. En este pequeño pueblo también hay concursos (o Tienda Batalla en Esmeralda) y en una de las casas te hablarán sobre el Profesor Cozmo, que al parecer se ha ido a la Cascada Meteoro; ese es nuestro siguiente destino. Sigue hacia la izquierda para salir del pueblo. Pero antes, en la marca de meteorito encontrarás como objeto oculto una pepita

En la tienda una chica con ropa blanca te ofrece aprender "Metrónomo" (solo Pokémon Esmeralda).

Ruta 114[]

Ruta 114

Ruta 114.

En la casa del Fosilmaníaco, te dirán dónde hay fósiles y conseguirás la MT28 excavar. Habla con el señor del Poochyena y te dará la MT05 Rugido. Continúa hacia abajo y te encontrarás varios entrenadores dispuestos a combatir [y un Polvoenergía por la zona de la derecha (Pokémon Esmeralda)]. Si vas por detrás de la casa y bajas, podrás obtener varias Baya Caquic. De hecho, esa casa es la de Aredia que te dará un peluche de Seedot o Lotad (según la versión del juego) por visitarla. Si vas a la izquierda y buscas con el busca objetos encontrarás un Revivir. Para coger esa poké ball, que es una Proteína debes bajar y luego subir las escaleras. Si hablas con uno más adelante te dara una Baya Oram. [En la parte de abajo, en una piedra encontrarás Carburante (Pokémon Esmeralda)]. No hay mucho más que hacer en esta ruta además de las batallas, pronto estarás a la entrada de la Cascada Meteoro.

En esta ruta podrás encontrar Pokémon como Lotad, Lombre, Seedot, Nuzleaf, Surskit, Swablu, Seviper, Zangoose, Geodude, Goldeen, Marill, Magikarp y Barboach.

Cascada Meteoro[]

Cuando entres, dirígete hacia arriba donde encontrarás Cura total en forma de Poké Ball, luego dirígete a la izquierda y te toparás con miembros del Equipo Magma (en Rubí y Esmeralda) o del Equipo Aqua (Zafiro) junto al Profesor Cozmo. De pronto vienen dos miembros del equipo contrario junto a su líder, que se irán a perseguirles al Monte Cenizo, luego ve hacia la izquierda y arriba y hallarás una Piedra Lunar. Más tarde, cuando tengas Surf y Cascada, puedes explorar la cueva más a fondo. Después de ganar la Liga Pokémon en Pokémon Esmeralda, podrás tener una batalla con Máximo, que se encontrará en el fondo de la cueva con su poderoso equipo Pokémon. Pero por el momento, regresa a Pueblo Pardal. En esta cueva, cuando tengas la MO07 Cascada, podrás remontar la catarata y obtener, entre otras cosas, las MT 02 Garra Dragón y 23 Cola Férrea. En la cueva donde está Garra Dragón es el único sitio del juego donde puedes atrapar a Bagon.

Monte Cenizo[]

Regresa a Pueblo Pardal, recorre las rutas y vuelve a pasar por la Senda Ígnea. La entrada al teleférico que antes era inaccesible ya no lo es. Sube y llegarás al Monte Cenizo. En el Monte Cenizo están los miembros del Equipo Magma/Aqua haciendo de las suyas, y su equipo enemigo estará queriendo evitarlo, pero no lo logran solos (Rubí y Zafiro). Cuando los derrotes a todos los soldados del equipo magma/Aqua te espera su líder, Magno en el Pokémon Rubi y Esmeralda, y Aquiles en el Pokémon Zafiro. Ya deberías de tener a tus Pokémon al menos al nivel 26, así que no debería ser un problema.

Monte Cenizo

Monte Cenizo.

Cuando los derrotes, recoge el Meteorito adentro de la "extraña máquina". Ve hacia abajo y entra en el Desfiladero. Si traes la bici acrobática te será de gran ayuda para explorar a fondo el Desfiladero. Continúa bajando hasta salir del desfiladero. Después sigue recto hacia abajo y gira a la izquierda y llegarás a Pueblo Lavacalda. En los desfiladeros y a la salida cogiendo la Poké Ball de la derecha podrás encontrar Restau. todo, Superball, Pepita y Antiquemar.

Pueblo Lavacalda[]

Pueblo Lavacalda

Pueblo Lavacalda.

A la izquierda del Centro Pokémon habla con la viejita y te dará un Huevo Pokémon que más tarde se convertirá en un Wynaut. También si entras a los baños termales encontrarás un Antihielo. Si entras a la casa de la derecha (solo hay dos) un hombre,como en casi todas las ciudades, le enseñará a el Pokémon que elijas un movimiento, en este caso mimético. En el herbolario, un viejito da carbón. Luego dirígete al Gimnasio y te enfrentarás a la líder, Candela, especializada en Pokémon de tipo fuego. Para vencerla, el nivel óptimo de tus Pokémon tendría que ser de 27/29.

Gimnasio Lavacalda sin niebla E

Gimnasio Pokémon de Pueblo Lavacalda

Éste es su equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Slugma Slugma Torkoal
Candela SlugmaRFVH
Tipo fuego Fuego
SlugmaRFVH
Tipo fuego Fuego
TorkoalRFVH
Tipo fuego Fuego
Candela Nivel 26 Nivel 26 Nivel 28

Éste es su equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Slugma Numel Camerupt Torkoal
Candela Slugma E
Tipo fuego Fuego
Numel E
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Camerupt E
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Torkoal E
Tipo fuego Fuego
Candela Nivel 24 Nivel 24 Nivel 26 Nivel 29

Si tu Pokémon inicial fue Mudkip no tendrás demasiados problemas; si no, siempre puedes echar mano de un Marill, o mejor, un Azumarill, entre otros Pokémon de tipo agua, que son los más recomendados para este gimnasio.También podrías contar con Hariyama, el cuál aprende Excavar, qué afecta mucho al tipo Fuego, y que tiene la habilidad Sebo.

En la edición Esmeralda, en el enfrentamiento por la medalla con Candela, su Torkoal debe llevar equipada una Hierba blanca.

Cuando ganes, Candela te dará la Medalla Calor Medalla Calor la MT50 Sofoco y control total de Pokémon nivel 50. Además ya puedes usar la MO04 fuerza.

La agregarás en tu Pokénavegador (solo esmeralda), y después verás una marca de ella en tu Pokénav que indica que puedes tener una revancha con ella, Candela es la segunda Lider que quiere tener una batalla contigo como revancha, su equipo es el siguiente:

Entrenador Magcargo Ponyta Camerupt Torkoal
Candela MagcargoRFVH
Tipo fuego Fuego Tipo roca Roca
PonytaRFVH
Tipo fuego Fuego
CameruptRFVH
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
TorkoalRFVH
Tipo fuego Fuego
Candela Nivel 38 Nivel 36 Nivel 40 Nivel 38

Ella querrá tener otra batalla, pero será después de bastante tiempo, ya que los demás Líderes también querrán tener su revancha, sus Pokémon irán subiendo de nivel a paso del tiempo del juego. Usar Pokémon de tipo agua o tierra es lo más recomendable.

Al salir del gimnasio te toparás con Aura/Bruno, quien te dará las Gafas Aislantes para poder abordar el reto del desierto.

Desierto (opcional)[]

Desierto

Desierto.

El Desierto está a la mitad de la Ruta 111. Lo más interesante de este lugar es que puedes encontrar en la Torre Espejismo el Fósil Garra (solo en Pokémon Esmeralda), con el que puede revivir a Anorith y el Fósil Raíz, con el que puedes revivir a Lileep. Para llegar a la cima de la Torre Espejismo será necesario la Bicicleta carrera y Golpe roca. Es muy recomendable capturar a Trapinch, puesto que después de evolucionar a Vibrava se hará de tipo dragón-tierra y luego evolucionará al poderoso Flygon. Aquí también se puede encontrar al extremo sur la MT37. Con el buscaobjetos encontrarás Proteína luego de que se derrumbe la Torre Espejismo [detrás de Torre Espejismo sin que se derrumbe (Pokémon Esmeralda)].

[(Pokémon Esmeralda) Al entrar en el desierto saliendo de Pueblo Lavacalda encontrarás una pokéball con Polvoestelar, yendo justo a la derecha hasta encontrar la montaña y bajando un poco (al lado de una entrenadora) hay una piedra en la que si pulsa encontrarás Caramelo raro y justo al otro lado (yendo hacia la izquierda) encontrarás un entrenador rodeando una piedra en la hay un Polvoestelar.]

Si no ves la Torre Espejismo puedes ir a otra ruta y volver hasta que aparezca.

Cuando liberes a los tres Regis al sur encontrarás uno de los tres Regis: RegirockRegirock icon.

Ciudad Petalia (2ª visita)[]

Ahora que ya has ganado las 4 medallas vuelve a Ciudad Petalia para enfrentar a tu padre y líder (Norman), que se encontrara en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Petalia. Ya que es bastante fuerte, deberías de tener a tus Pokémon de nivel 31 para arriba.

Ciudad Petalia Gimnasio

Gimnasio Pokémon de Ciudad Petalia

Equipo de Norman (R/Z):

Entrenador Slaking Vigoroth Slaking
Norman Slaking RZ
Tipo normal Normal
Vigoroth RZ
Tipo normal Normal
Slaking RZ
Tipo normal Normal
Norman Nivel 28 Nivel 30 NIvel 31

Equipo de Norman (E):

Entrenador Spinda Vigoroth Linoone Slaking
Norman Spinda E
Tipo normal Normal
Vigoroth E
Tipo normal Normal
Linoone E
Tipo normal Normal
Slaking E
Tipo normal Normal
Norman Nivel 27 Nivel 27 Nivel 29 Nivel 31

Al ser Pokémon de tipo normal y tener una gran resistencia (sobre todo Slaking), puedes usar ataques de tipo lucha. Si tienes un Blaziken o un Breloom, te ayudará mucho a ganar a Norman. Si llevas un Ninjask con Tóxico y Excavar no tendrás problemas con los Slaking, que después de envenenarlos usas excavar el turno que vayan a atacar y no perderás ningún PS.


Al ganarle obtienes la Medalla Equilibrio Medalla Equilibrio y la MT42, Imagen. Además ya puedes usar la MO03 surf.

Cuando tengas una revancha con Norman, su equipo será el siguiente:

Entrenador Slaking Chansey Spinda Slaking
Norman Slaking E
Tipo normal Normal
Chansey E
Tipo normal Normal
Spinda E
Tipo normal Normal
Slaking E
Tipo normal Normal
Norman Nivel 42 Nivel 42 Nivel 43 NIvel 45

Tu padre te dice que vayas a la casa de Blasco (la casa se encuentra a la izquierda del gimnasio). El padre de Blasco te dará la MO03 surf. En Esmeralda el padre de Blasco irá directamente a darte la MO. Una vez que consigas la medalla si vuelves a tu casa y hablas con tu mamá te dará una Moneda amuleto.

Ahora que tienes MO-03 Surf (OPCIONAL)[]

Ya con la medalla en mano y un Pokémon con dicho movimiento, sería bueno reexplorar la región para encontrar otros entrenadores y objetos. Algunas cosas que podrás hacer son:

Nao Abandonada

En la Ruta 108 se encuentra la Nao Abandonada

  • Ir a las rutas 105, 106, 107, 108 (en la ruta 108 hay un barco "Nao Abandonada", si entras por la puerta, la siguiente hay un chico de azul. Bajas las escaleras, un hombre te reta, derrótale e inspecciona todo el barco hasta que consigas una llave. Con esa llave se abre la puerta que está a la derecha del hombre que te retó y dentro esta la MT Rayo Hielo) y 109.
  • Atajar para ir de la ruta 103 a la 110.
  • En la ruta 110 usando surf encontrarás un Caramelo raro (Pokémon Esmeralda y Pokémon Rubí).
  • Ir a Malvalona (ver más abajo).
Ruta 115

Ruta 115

Es mejor ir después de que ya que tengas buceo porque en algunas partes lo necesitarás.

Generador eléctrico[]

Malvalanova

Malvalanova

Vuelve a Ciudad Malvalona (ahora que tienes surf puedes atajar por la Ruta 103). Erico (el líder del Gimnasio de Ciudad Malvalona, que ahora se encuentra frente al Centro Pokémon) te pedirá que le hagas un favor: debes ir a Malvalanova y desconectar el Generador eléctrico, para encontrarlo dirígete al sur de la ciudad hasta encontrar un lago, ahora haciendo surf ve hacia la derecha por el lago. Cuando lo consigas vuelve a donde Erico y te dará la MT 24 Rayo.

En Pokémon Esmeralda y Rubí:

Ruta 118 y 119[]

Ruta 119

Ruta 119

Desde Ciudad Malvalona, toma la dirección de la derecha y llegarás a la Ruta 118. Cruza el río y en la otra orilla un pescador te dará la Caña Buena y si usas el Buscaobjetos encontrarás Hierro (Pokémon Esmeralda). Más adelante te encontrarás a Máximo, que te dará un par de consejillos. Justo arriba encontrarás Baya Zidra (Pokémon Esmeralda).

Sigue hacia el norte (aunque antes puedes ir a la derecha y visitar al Bayólogo en la Ruta 123) y entrarás en la Ruta 119. Antes de entrar y yendo un poco hacia la derecha encontrarás Hiperpoción (Pokémon Esmeralda).

Al principio de esta ruta entrarás en una zona de hierbas altas y combatirás con un extraño grupo de imitadores (Nota: no puedes utilizar la Bici para cruzar la zona de hierba alta). Sigue hacia el norte y recorre esta larga ruta hasta que llegues al Instituto Meteorológico.

(Pokémon Esmeralda) Antes de llegar, en la primera zona podrás encontrar una Hiperpoción, un Cura total usando el Buscaobjetos y un Superrepelente. Al salir, utiliza Surf y al otro lado encontrarás Zinc. Más adelante (antes de cruzar un puente de madera) encontrarás Baya Zidra y Baya Zanama. Si tienes la bicicleta acrobática puedes encontrar Calcio. Después del puente de madera, por un camino de la izquierda encontrarás Hiperpoción y yendo por la derecha antes de unas escaleras hay un Elixir.

Cuando llegues al Instituto verás que está lleno de miembros del Equipo Aqua/Magma, con los cuales podrás luchar. En el segundo piso tendrás una batalla contra un Administrador del Equipo Aqua/Magma.

Entrenador Carvanha Mightyena
Ejecutiva Aqua Carvanha RZ
Tipo agua AguaTipo siniestro Siniestro
Mightyena RZ
Tipo siniestro Siniestro
Ejecutiva Aqua Silvina Nivel 28 Nivel 28


Cuando hayas derrotado a todos, el responsable del Instituto regalará un Castform (ya te darás cuenta que es un Pokémon muy especial) equipado con Agua mística. Sigue en dirección al puente y ve hacia abajo, donde encontrarás un Elixir. Si usas Surf, yendo hacia arriba hay un Éter máximo en el trocito de tierra de la derecha; yendo hacia abajo puedes encontrar una Ultra Ball, una Piedra hoja (Pokémon Esmeralda).

Sigue hacia el norte y te encontrarás con tu rival, con un equipo más desarrollado:

En Pokémon Rubí/Zafiro:

Entrenador/a Wailmer Shroomish Combusken
Protagonistas RZ Wailmer
Tipo agua Agua
Shroomish
Tipo planta Planta
Combusken
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

Entrenador/a Numel Wailmer Grovyle
Protagonistas RZ Numel
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Wailmer
Tipo agua Agua
Grovyle
Tipo planta Planta
Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

Entrenador/a Shroomish Numel Marshtomp
Protagonistas RZ Shroomish
Tipo planta Planta
Numel
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Marshtomp
Tipo agua Agua Tipo tierra Tierra
Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

En Pokémon Esmeralda:

Entrenador/a Pelipper Lombre Combusken
Protagonistas RZ Pelipper
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Lombre
Tipo agua Agua Tipo planta Planta
Combusken
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

Entrenador/a Slugma Pelipper Grovyle
Protagonistas RZ Slugma
Tipo fuego Fuego
Pelipper
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Grovyle
Tipo planta Planta
Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

Entrenador/a Lombre Slugma Marshtomp
Protagonistas RZ Lombre
Tipo agua Agua Tipo planta Planta
Slugma
Tipo fuego Fuego
Marshtomp
Tipo agua Agua Tipo tierra Tierra
Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31


Cuando le venzas, te dará la MO02 Vuelo. Continúa subiendo y te detendrá Treto quien te dirá que se cruzó con un(a) chico(a) que iba en bicicleta con la cara frustrada (tu rival) y que seguro tu la venciste, y se irá. Luego de eso solo sigue subiendo, [verás unos árboles pintados, que serán entrenadores, encontrarás Baya Grana (Pokémon Esmeralda) y llegarás, por fin, a Ciudad Arborada.

Ciudad Arborada[]

Ciudad Arborada

Ciudad Arborada.

Esta ciudad es muy curiosa: las casas están construidas en árboles. En la primera casa (al lado del centro Pokémon), una chica quiere cambiar su Skitty por un Pikachu (sólo en Pokémon rubí y zafiro), en Pokémon esmeralda un chico te querrá cambiar su Plusle Plusle icon por tu Volbeat Volbeat icon. Y en la segunda, una anciana te dará la MT10 (Poder Oculto) si respondes bien a la pregunta de "en qué mano esconde la moneda" (derecha, derecha, izquierda). Además, si hablas con el anciano de esa misma casa, le enseñará Sonámbulo a uno de tus Pokémon.

Kecleon

Kecleon

Si vas al Gimnasio, te darás cuenta que está bloqueada por un Pokémon invisible, por lo que sal de la ciudad por el este y entra en la Ruta 120. Cuando llegues al puente, verás a Máximo y te regalará el Detector Devon, con el cual podrás localizar a Pokémon invisibles. En ese momento detectarás un Kecleon el cuál combatirás con él (aprovecha para capturarlo). Saldrá al nivel 30 y conoce Finta, Golpes Furia, Psicorrayo y Chirrido. Kecleon icon

Ahora sí puedes detectar al Pokémon invisible (Kecleon) y entrar en el Gimnasio Arborada.Antes de entrar, asegúrate de tener a tus Pokémon de al menos nivel 32. Cuando llegues a Alana verás que su equipo en R/Z se compone de:

Ciudad Arborada Gimnasio

Gimnasio Pokémon de Ciudad Arborada


Lider Swellow Pelipper Altaria Skarmory
Alana Swellow E
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Pelipper E
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Altaria E
Tipo dragón Dragón Tipo volador Volador
Skarmory E
Tipo acero Acero Tipo volador Volador
Alana Nivel 31 Nivel 30 Nivel 33 Nivel 32

Éste es su equipo en Esmeralda:

Entrenador Swablu Tropius Pelipper Skarmory Altaria
Alana Swablu E
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Tropius E
Tipo planta Planta Tipo volador Volador
Pelipper E
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Skarmory E
Tipo acero Acero Tipo volador Volador
Altaria E
Tipo dragón Dragón Tipo volador Volador
Alana Nivel 29 Nivel 29 Nivel 30 Nivel 31 Nivel 33

Si empezaste con Treecko o Torchic, vas a tener desventaja. Los mejores tipos son el eléctrico, el roca, el hielo y el tipo acero, puedes contar con un Azumarill y enseñarle la MT13 (Rayo hielo) o usar desenrrollar. Si usas un tipo eléctrico, ten cuidado con el terremoto de Altaria, aún así estarás en doble ventaja contra Pelipper; si usas un Pokémon tipo roca debes cuidarte del Pokémon ya mencionado: Pelipper. También se puede luchar con Gyarados con rayo hielo, ya que no le afectan los terremotos de Altaria.

Al ganarle te dará la Medalla Pluma Medalla Pluma la MT40, golpe aéreo y control total de Pokémon nivel 70. Además, ya puedes usar la MO02 vuelo.


Rutas 120 y 121[]

Apenas sales de gimnasio te llama Treto y te da unos consejos. Sal de nuevo a la Ruta 120 y veras al norte 2 arbustos, córtalos y en lo último usa el Buscaobjetos y habrá un Carameloraro. Si bajas por la escalera que verás junto al pequeño lago en donde habrá un Pokémon invisible (Kecleon), luego encontrarás una nido Ball. Puedes hacer Surf hacia abajo y entrar en la cueva que verás (Gruta Solar), donde encontrarás la MT11 Día soleado.

De nuevo en el inicio de la ruta, ve un poco a la derecha, luego al sur [si usas el Buscaobjetos encontrarás un Revivir (Pokémon Esmeralda)] y cruza el puente hacia el oeste. Verás que esta es una zona muy lluviosa y que te encontrarás con multitud de entrenadores. [En esta ruta hay un Revivir, unas Baya Perasi (en una zona después de usar Corte), un Zinc (usando el Buscaobjetos), una Pepita, una Hiperpoción y justo al lado de unas Baya Meloc si hablas con la señora te dara una Baya Pabaya. También (justo pegado a un lago) hay un grupo de bayas: Baya Frambu, Baya Latano, Baya Pinia y Baya Peragu; y si ahí usas Surf encontrarás Cura total y un Caramelo raro (Pokémon Esmeralda)]. Cuando no puedas seguir hacia el sur, gira a la derecha. Un poco más adelante llegarás a la Ruta 121, [al principio hay unas Bayas: Baya Caquic, Baya Perasi, Baya Safre y Baya Atania; y si usas el Buscaobjetos encontrarás un Más PS (al lado de la valla) (Pokémon Esmeralda)]. Ahí verás que miembros del Equipo Aqua/Magma se dirigen hacia el Monte Pírico. De momento, ignóralos y sigue a la derecha.(solo esmeralda)

Te puedes parar un rato en la Zona Safari y capturar unos cuantos Pokémon. [Cerca de la Zona Safari hay un Zinc (Pokémon Esmeralda)]. Si no vas a entrar, sigue hacia la derecha [donde encontrarás un Revivir, un Carburante, una Pepita, un Revivir máximo, unas Baya Latano y un Cura total (Pokémon Esmeralda)] y acabarás llegando a Ciudad Calagua. Sólo entra en el Centro Pokémon y cura a tus Pokémon (así nos aseguramos poder volar hasta allí después). Después exploramos la ciudad, ahora vuelve sobre tus pasos y, cuando llegues al cruce donde te encontraste con los miembros del Equipo Aqua/Magma, ve al sur y entrarás en la Ruta 122.

Nota: Cuando liberes a los tres regis podrás encontrar en la Ruta 120 a Registeel Registeel icon.

Zona Safari (Hoenn)[]

La Zona Safari es un enorme parque natural que consta de muchas zonas donde podrás capturar con la Safari Ball un montón de extrañas especies Pokémon. Para entrar necesitas el Pokécubos, mientras que en Pokémon rubí y zafiro te lo entregan en Ciudad Portual, en Pokémon esmeralda te lo entregan en Ciudad Calagua.

Aquí encontrarás a:


Wobbuffet Girafarig Goldeen Seaking Pikachu Natu Heracross
Wobbuffet E
Tipo psíquico Psíquico
Girafarig E
Tipo normal NormalTipo psíquico Psíquico
Goldeen E
Tipo agua Agua
Seaking E
Tipo agua Agua
Pikachu E
Tipo eléctrico Eléctrico
Natu E
Tipo psíquico PsíquicoTipo volador Volador
Heracross E
Tipo bicho BichoTipo lucha Lucha
Rhyhorn Oddish Gloom Pinsir Geodude Xatu
Rhyhorn E
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Oddish E
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Gloom E
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Pinsir E
Tipo bicho Bicho
Geodude E
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Xatu E
Tipo psíquico PsíquicoTipo volador Volador
Doduo Dodrio Psyduck Golduck Magikarp Phanpy
Doduo E
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Dodrio E
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Psyduck E
Tipo agua Agua
Golduck E
Tipo agua Agua
Magikarp E
Tipo agua Agua
Phanpy E
Tipo tierra Tierra


Nota:Algunos Pokémon como Girafarig y Pikachu no se pueden atrapar facilmente

Nota: Tanto Goldeen como Seaking se consiguen pescando y Phanpy y Xatu pueden conseguirse en el área noroccidental de la zona safari. Además, en Pokémon Esmeralda habrá una zona extra disponible tras la Liga Pokémon en la que te encontrarás Pokémon de Johto, como:

Miltank Stantler Aipom Teddiursa Houndour Shuckle Ledyba Sunkern Pineco
Miltank
Tipo normal Normal
Stantler
Tipo normal Normal
Aipom
Tipo normal Normal
Teddiursa
Tipo normal Normal
Houndour
Tipo siniestro SiniestroTipo fuego Fuego
Shuckle
Tipo roca RocaTipo bicho Bicho
Ledyba
Tipo bicho BichoTipo volador Volador
Sunkern
Tipo planta Planta
Pineco
Tipo bicho Bicho
Spinarak Mareep Hoothoot Gligar Snubbull Wooper Quagsire Remoraid Octillery
Spinarak
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Mareep
Tipo eléctrico Eléctrico
Hoothoot
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Gligar
Tipo tierra TierraTipo volador Volador
Snubbull
Tipo normal Normal
Wooper
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Quagsire
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Remoraid
Tipo agua Agua
Octillery
Tipo agua Agua


Nota: A Shuckle se le consigue utilizando golpe roca; a Wooper y Quagsire se los consigue surfeando; y a Remoraid y Octillery pescando.

Ruta 122 y Monte Pírico[]

Mt Pirico E

Monte Pirico

En esta ruta se alza el Monte Pírico, en cuyo interior descansan las almas de los Pokémon fallecidos. Puedes subir todas las plantas del interior y explorarlo (conseguirás algunos objetos interesantes, si hablas con una señora de la primera planta te dará Amuleto y lucharás contra algunos entrenadores), pero tu objetivo es salir por la puerta trasera de la PB e ir escalando el monte por el exterior.

Te irás encontrando con miembros del Equipo Aqua/Magma a los que deberás derrotar. [Mientras vas subiendo te encontrarás MT 48 (Pokémon Esmeralda)]. Ya en la cima, verás que han robado unas valiosas esferas y para colmo han conseguido escapar. La señora te dará Signo Magma (Pokémon Esmeralda) o bien la Esfera Roja (Pokémon Rubí) o la Esfera Azul (Pokémon Zafiro). Como no podemos hacer nada más, vuela a Ciudad Portual y verás que han robado un submarino del muelle. Ahora es el momento de volver volando a Ciudad Calagua.

Nota: Además explorando las lapidas naranjas podrás encontrar máximo éter, ultraball, zinc y máxima poción.

También puedes encontrar en la cima un Carameloraro. Para conseguirlo espera a que se vayan los soldados del equipo Aqua, baja un poco y verás dos caminos detrás de donde estaban los soldados del equipo Aqua, coge el de la derecha y al final del todo usa el Buscaobjetos para obtener el carameloraro. ¡Aquí se puede aprovechar para capturar a Vulpix! Si exploras la parte interior podrás encontrar la MT 30, Bola Sombra (muy útil contra los tipos fantasma y psíquico), además de numerosos objetos, como el Incie. Suave o el Incie. Marino. Hay, además, muchos entrenadores con los ganar experiencia hasta llegar al piso más alto. Para bajar, déjate caer por los agujeros del suelo, siempre por el que más abajo se encuentre (en un piso hay 2 agujeros juntos), y recoge los diversos objetos que vayas encontrando.

Ruta 123 (explicada solo para Pokémon Esmeralda)[]

Llegamos desde la Ruta 122 y si vas a la derecha y usas Corte habrán unos entrenadores, un Más PP y un Caramelo raro.

Si vas hacia la izquierda hay unas bayas: Baya Safre, Baya Zidra y Baya Meloc. Si hablas con la señora que hay justo al lado te dará MT 19 (si le enseñas un Pokémon de tipo planta).

Siguiendo hacia la izquierda, en una roca encontrarás una Hiperpoción y en la parte de arriba hay unas Baya Zanama. Más adelante, usando el Buscaobjetos encontrarás un Superrepelente, un Elixir, una Hierba revivir y un Más PP.


En seguida llegas a la casa del Bayólogo. Cerca de ella puedes encontrar varios objetos, como: una Ultra Ball, un Revivir, un Calcio y unas bayas: Baya Ispero, Baya Uvav y Baya Grana.

Dentro de la casa del Bayólogo, si hablas con la señora te dará una Baya Atania y si hablas con el Bayólogo te dará una Baya Grana y una Baya Uvav.

Ciudad Calagua[]

Ciudad Calagua

Ciudad Calagua

Ciudad Calagua es denominada la cuarta ciudad más grande del Mundo Pokémon. La gran característica de esta ciudad es su Gran salón de Concurso Pokémon en el cual podrás probar que tan buen coordinador/a eres. Allí también te darán, en la edición esmeralda, el Tubo pokécubos (te sirve para atrapar Pokémon en la Zona Safari). En el Centro Comercial puedes comprar artículos variados, entre ellos nuevas MT, medicamentos, decoraciones, etc. Al norte habrá una casa en la que el Quita-movimientos se encuentra y podrás borrar ataques MO de tus Pokémon. Si hablas con el señor de la derecha te dará una Baya Meloc y te dará una diferente cada día. Al suroeste estará el Puerto en el cual más adelante podrás ir y tomar el Barco que te llevará a Ciudad Portual o al Frente de batalla. [En la casa de la derecha del todo (al lado de la playa) si entras y hablas con el hombre, este te dará MT 44. Si investigas la ciudad, puedes encontrar usando el Buscaobjetos, un Repelente máximo, una Poké Ball, una Escama corazón y un Más PP (Pokémon Esmeralda)].

Tu rival te estará esperando en la puerta de Centro Comercial para dar su última batalla. Para derrotarle, intenta tener a tus Pokémon al nivel 33 o más. Cuando le derrotes te dirá que se volverá a Villa Raíz y ayudará a su padre completando la Pokédex.

Entrenador/a Tropius Pelipper Ludicolo Combusken
Protagonistas RZ Tropius
Tipo planta Planta Tipo volador Volador
Pelipper
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Ludicolo
Tipo agua Agua Tipo planta Planta
Combusken
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Aura/Bruno Nivel 31 Nivel 32 Nivel 34

Entrenador/a Tropius Pelipper Slugma Grovyle
Protagonistas RZ Tropius
Tipo planta Planta Tipo volador Volador
Pelipper
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Slugma
Tipo fuego Fuego
Grovyle
Tipo planta Planta
Aura/Bruno Nivel 31 Nivel 32 Nivel 34

Entrenador/a Tropius Slugma Ludicolo Marshtomp
Protagonistas RZ Tropius
Tipo planta Planta Tipo volador Volador
Slugma
Tipo fuego Fuego
Ludicolo
Tipo agua Agua Tipo planta Planta
Marshtomp
Tipo agua Agua Tipo tierra Tierra
Aura/Bruno Nivel 31 Nivel 31 Nivel 34

Las guaridas (Esmeralda)[]

Una vez en Ciudad Calagua ve al monte pírico si no fuiste. Allí veras que el Equipo Magma ha robado la esfera azul y el Equipo Aqua la roja. Habla con la señora para que te dé el Signo Magma. Ahora, si tienes la bicicleta acrobática ve al Pueblo Lavacalda y sube por el desfiladero. Si no, sube por el teleférico y baja el monte, o ve a Malvalona y cámbialas antes de ir a Lavacalda. En un momento, sentirás un temblor y verás una cueva. Entra y verás que es la guarida magma.

Guarida Magma (Pokémon Esmeralda)[]

TeamMagma

Equipo Magma.

Es una cueva similar a la de la senda ígnea. En esta guarida podrás encontrar Pokémon como Geodude, Graveler o Torkoal. Al entrar, te toparás con tres rocas y puedes moverla con la MO Fuerza, que te dieron anteriormente en el Pueblo Verdegal. No tiene pérdida, salvo que en un momento hay que elegir entre dos cuevas. La de arriba tiene soldados y objetos (como un Restaurar todo, un Caramelo raro, una Pepita, un PP máximos, un Máximo elixir y una Cuerda huida). La de abajo sigue a Magno. Lucharás contra muchos soldados, el Administrador Magma Tatiano y Magno. Este último hablará con Groudon y lo despertará con la esfera azul. Groudon se escapará y él te desafiará.

Líder Magma Mightyena Crobat Camerupt
Magno Mightyena E
Tipo siniestro Siniestro
Crobat E
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Camerupt E
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Magno Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39


Sal de la cueva y ve a Ciudad Portual.

Guarida Aqua (Rubí, Zafiro y Esmeralda)[]

Equipo Aqua

Equipo Aqua.

En la entrada al puerto (Ciudad Portual) estaran entrevistando al Capitán Babor y luego una voz se oirá desde el puerto. Al entrar Aquiles robará el submarino. Ahora ve a Ciudad Calagua y entra a la Guarida Aqua. Al comienzo, el portal de la derecha irá a un objeto (un Máximo elixir), y la izquierda sigue. En la siguiente habitación, el portal de abajo va a una serie de portales que llevan a la Master Ball, una pepita y dos Electrode Nv 30. Al final hay dos portales más. El de abajo te lleva a una Nido Ball y si vas por la de tu derecha, tendrás que luchar contra el Administrador Aqua Tolo, mientras que Aquiles huirá a una cueva submarina con el submarino robado.

Administrador Aqua Mightyena Golbat
Adm Mightyena E
Tipo siniestro Siniestro
Golbat E
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Tolo Nivel 34 Nivel 34


Sal por la otra baldosa y ya podrás ir a la ruta 124 y Ciudad Algaria.

Ruta 124[]

Ruta 124

Ruta 124

La Ruta 124 es una ruta marítima (por lo cual necesitarás Surf) en la que encontrarás entrenadores nadando. Sigue todo el trayecto hacia la derecha y al final ve un poquito hacia el sur y acabarás llegando a Ciudad Algaria. En esta ruta hay varias zonas con agua de tonalidad mas oscura en las que podrás bucear (cuando tengas la MO08, Buceo) y descubrir así varios Pokémon que solo aparecen en el fondo del mar (como Chinchou, Clamperl y Relicanth), así como tesoros ocultos (partes de colores, perlas pequeñas y grandes...).

NOTA: En esta ruta vive un buscatesoros que te cambiara partes de colores (rojos, azules, amarillos y verdes) por piedras de evolución (Piedra fuego, Piedra agua, Piedratrueno y Piedra hoja):

Ciudad Algaria[]

Ciudad Algaria

Ciudad Algaria

Ciudad Algaria es una Ciudad, o mas bien una isla, en la que encontraremos el primer y único Gimnasio de Combate doble de nuestro viaje. En ella predomina el Tipo psíquico y sus lideres son Vito y Leti. También esta situada la casa de Máximo Peñas. Y su otro atractivo es el Centro Espacial en la que después de derrotar a los lideres de Gimnasio veras que será fundamental ir allí. Si hablas con una persona que hay detrás a la izquierda del Centro Pokémon te dirá que Máximo le ha dado una Roca del rey y no sabe qué hacer con ella, por lo que te la ofrecerá. [Al ir hacia el centro espacial hay una Malla Ball y también podrás hablar con Treto (el cual se irá) (Pokémon Esmeralda)].


Ciudad Algaria Gimnasio

Gimnasio Pokémon de Ciudad Algaria

Equipo en Pokémon Rubi y Zafiro:

Entrenador Solrock Lunatone
Líderes Vito y Leti Solrock
Tipo roca RocaTipo psíquico Psíquico
Lunatone
Tipo roca RocaTipo psíquico Psíquico
Vito y Leti Nivel 42 Nivel 42

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Claydol Xatu Solrock Lunatone
Líderes Vito y Leti Claydol
Tipo tierra TierraTipo psíquico Psíquico
Xatu
Tipo psíquico PsíquicoTipo volador Volador
Solrock
Tipo roca RocaTipo psíquico Psíquico
Lunatone
Tipo roca RocaTipo psíquico Psíquico
Vito y Leti Nivel 41 Nivel 41 Nivel 42 Nivel 42


Es recomendable usar ataques tipo agua y planta con Solrock y Lunatone, no vayas con esos tipos, a no ser que sean superior al nv. 40, porque Solrock usara Dia soleado y luego te derrotara con un potente Rayo solar o un Lanzallamas. También son muy vulnerables al Tipo Acero y al Tipo siniestro. Xatu también es vulnerable al Tipo eléctrico. Al ganar te dan la Medalla Mente Medalla Mente y la MT04 Paz mental. Además ya puedes usar la MO08 buceo.

Agrégalos a tu Pokénavegador, cuando aparezca una marca en tu Pokénavegador en ellos, significa que quieren su revancha, su equipo es el siguiente:

Entrenador Claydol Slowpoke Solrock Lunatone Xatu
Líderes Vito y Leti Claydol
Tipo tierra TierraTipo psíquico Psíquico
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Solrock
Tipo roca RocaTipo psíquico Psíquico
Lunatone
Tipo roca RocaTipo psíquico Psíquico
Xatu
Tipo volador VoladorTipo psíquico Psíquico
Vito y Leti Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 50 Nivel 49


Después de conseguir la Medalla Mente:

En Pokémon Esmeralda: Tendrás que dirigirte al Centro Espacial donde tendrás que derrotar al Equipo Magma que pretende robar el combustible del cohete y echarlo al Monte Cenizo para expandir la tierra sobre el agua, teniendo en cuenta que Groudon ya no esta en el Monte; Máximo te pedirá ayuda para luchar contra el Líder Magma Magno y contra el Administrador Magma Tatiano.

Compañero Metang Skarmory Aggron
Maximo Metang RZ
Tipo acero AceroTipo psíquico Psíquico
Skarmory RZ
Tipo acero AceroTipo volador Volador
Aggron RZ
Tipo acero AceroTipo roca Roca
Maximo Peñas Nivel 42 Nivel 43 Nivel 44


Líder Magma Mightyena Crobat Camerupt
Magno Mightyena RZ
Tipo siniestro Siniestro
Crobat RZ
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Camerupt RZ
Tipo fuego FuegoTipo tierra Tierra
Magno Nivel 42 Nivel 43 Nivel 44
Adm. Magma Mightyena Golbat Camerupt
Tatiano Mightyena RZ
Tipo siniestro Siniestro
Golbat RZ
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Camerupt RZ
Tipo fuego FuegoTipo tierra Tierra
Tatiano Nivel 38 Nivel 40 Nivel 36


Al final de la batalla ellos desisten de la operación y se van y Máximo dice que lo vayas a visitar para darte el MO08 Buceo. También puedes recorrer el centro espacial después de terminada la batalla y si hablas con un hombre en la planta baja (vestido como marinero) te dará la Piedra solar. Además si te diriges a una casita cerca del Centro Espacial y hablas con un pescador recibirás la supercaña. Hay un tutor de movimientos que le enseñará a uno de tus Pokémon Puño dinámico

En Pokémon Rubi/Zafiro:Tendrás que ir a la casa de Máximo directamente y cuando entres te la dará.

Después dirígete a la tienda Pokémon donde ya se pueden comprar dos tipos nuevos de Pokeball: Buceo Ball y Malla Ball. En una casa encontrarás a un hombre que te dirá que tipo de Pokécubos le gusta al Pokémon que le muestres. También una persona te entregará la Roca del rey. En una casa más arriba, vas a encontrar un pescador que te dará la supercaña.

Puedes ir al norte, a la Ruta 125, y explorar la Cueva Cardumen.

Cuando estés listo (es recomendable comprar objetos de curación y demás), sal de la ciudad por el sur y entra nadando en la Ruta 127.

Ruta 125 y Cueva Cardumen (opcional)[]

En la Ruta 125, al norte de Ciudad Algaria, encontrarás un islote donde está la Cueva Cardumen. En esta cueva habitan Pokémon de tipo agua y hielo y encontrarás algunos objetos como Perla Grande (hay una antes de entrar en la cueva y otra dentro de ella), Antihielo, Sal cardumen, Antiderretir, Caramelo raro y la MT07 Granizo. Ten en cuenta que la marea varía cada 6 horas: si es alta, no podrás adentrarte hasta las profundidades de la cueva, pues el agua no lo permite; pero si es baja, podrás explorar la cueva por completo y así acceder a una sala oculta llena de hielo. Dentro de la cueva un Karateka te dará una Cinta focus. Allí puedes capturar, con un poco de suerte, al raro Pokémon Snorunt. En la entrada a la cueva hay un hombre al que le podrás cambiar 4 Conchas Cardumen y 4 Sales Cardumen por una Campana concha (estás se renuevan, es decir, podrás conseguir muchas).

Ruta 127, Ruta 128 y Caverna Abisal[]

Sal de la Ciudad Algaria hacia el sur y cuando veas una zona más oscura en el agua, es el momento de usar Buceo. [No obstante, antes puedes investigar un poco la superficie, donde podrás encontrar un Caramelo raro, Zinc, Carburante (Pokémon Esmeralda)]. Ya sumergido, continúa hacia el sur [usando el Buscaobjetos encontrarás una Escama corazón (Pokémon Esmeralda)] y acabarás entrando en la Ruta 128. Encontrarás una cueva en una de las paredes del fondo marino, por lo que entra en ella. Verás el submarino del Equipo Aqua/Magma robado de Ciudad Portual. Ahora vuelve a la superficie (sin pegarte del todo al submarino) y te hallarás en la Caverna Abisal. Necesitarás la MO Surf, la MO Fuerza, la MO Golpe roca y la MO Buceo. Los Pokémon que puedes encontrar en la Caverna Abisal son:


Zubat Golbat
Seedot_E
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Lotad_E
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador


Es una cueva bastante laberíntica llena de miembros del Equipo Aqua/Magma. Apenas entres tendrás que tomar entre 2 caminos, si vas por la escalera te sera un poco largo pero servirá para entrenar ya que hay soldados, el otro es la cueva, si entras por ahí sera mas corto. EN ESMERALDA, habrá un momento en el que te enfrentarás en batalla doble a un soldado Aqua y a la adm. Silvina, ellos cuentan con 2 Mightyena Nv.35 y Nv.37, un Golbat Nv.35 y un Sharpedo Nv.37. Cuando llegues a la sala donde está el jefe con Kyogre (en Pokémon Esmeralda y Zafiro) o Groudon (en Pokémon Rubí), Magno (en Pokémon Rubí) o Aquiles (en Pokémon Esmeralda y Zafiro) te retará a un combate.

EN ESMERALDA, Aquiles tendrá el siguiente equipo.

Lider Aqua Mightyena Crobat Sharpedo
Aquiles Mightyena
Tipo siniestro Siniestro
Crobat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Sharpedo
Tipo agua AguaTipo siniestro Siniestro
Aquiles Nivel 41 Nivel 41 Nivel 43


Cuando le venzas, Aquiles se reirá de ti y despertará a Kyogre, pero este se irá al igual que Groudon, aparecerá Magno y les dirá que hay una gran tormenta. Todos saldrán fuera y verás que está cayendo una fuerte tormenta y a la vez mucho sol. Máximo aparecerá y te dirá que ira Arrecípolis para ver qué ocurre. Dirígete allí tú también.

Arrecípolis (Ruta 126)[]

Desde donde te dejó Máximo, ve al norte y regresa a la Ruta 127. Aproximadamente a mitad de la ruta, gira a la izquierda y acabarás entrando en la Ruta 126. Usa Buceo en la zona situada más al sur y entra por la abertura en la pared. Cuando estés dentro, vuelve a la superficie y te encontrarás en Arrecípolis. En Esmeralda verás a Groudon y a Kyogre enfrentados en medio del agua.

Puedes curar a tus Pokémon en el Centro Pokémon (derecha), pero no podrás entrar en ninguna otra casa de momento, así que ve a la izquierda de la ciudad y después hacia arriba. Cuando veas a Máximo y a Plubio (o Galano en Esmeralda) sígueles y te pedirán que entres en la Cueva Ancestral.

  • En Rubí/Zafiro tendrás que luchar contra Groudon/Kyogre (puedes capturarlo). En la cueva también encontrarás la MO07 cascada.
  • En Esmeralda te encontrarás a Plubio en el interior de la cueva. Después de hablar con él, tendrás que ir al Pilar Celeste, que se encuentra en la Ruta 131. Para ello, sal de Arrecípolis, entra en la Ruta 127 y ve hacia el sur hasta la Ruta 128 y después Ruta 129. A continuación gira a la izquierda y sigue por la Ruta 130. Cuando estés en la Ruta 131 ve hacia el norte y ya estarás cerca del Pilar Celeste. Allí te encontrarás a Rayquaza, el cual bajará del cielo hacia Arrecípolis para calmar la ira de Groudon y Kyogre.

Vuelve tu también a Arrecípolis (ahora puedes ir volando) y verás como todo se soluciona por fin. Tendrás que hablar con los dos miembros del Equipo Magma y Aqua, luego habla con Plubio y te dará la MO07 cascada. Ya estarán abiertas todas las casas de la ciudad y, por tanto, también el Gimnasio. Plubio (Rubí/Zafiro) o Galano (Esmeralda) está especializado en Pokémon de tipo agua, por lo que son muy recomendables los ataques de tipo planta y eléctrico. Para ir avanzando en cada bloque dentro del gimnasio, debes ir pisando cada cuadro de hielo y se abrirá la escalera

Equipo de Plubio en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Luvdisc Milotic Sealeo Seaking Whiscash
Plubio LuvdiscRFVH
Tipo agua Agua
MiloticRFVH
Tipo agua Agua
SealeoRFVH
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
SeakingRFVH
Tipo agua Agua
WhiscashRFVH
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Plubio Nivel 40 Nivel 43 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 42

Equipo de Galano en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Luvdisc Whiscash Sealeo Crawdaunt Kingdra
Galano Luvdisc E
Tipo agua Agua
Whiscash E
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Sealeo E
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
Crawdaunt E
Tipo agua AguaTipo siniestro Siniestro
Kingdra E
Tipo agua AguaTipo dragón Dragón
Galano Nivel 41 Nivel 41 Nivel 43 Nivel 43 Nivel 46

Al ganarle te dará la Medalla Lluvia Medalla Lluvia la MT03 Hidropulso y control total sobre todos los Pokémon. Además, ya puedes usar la MO07 cascada.

En Arrecípolis recibirás la MT31 Demolición en la casa situada en la parte más alta del lado izquierdo de la ciudad. Además, una chica llamada Dulcinea te entregará unas bayas Baya Algama y Baya Pabaya. Búscala cerca del agua en el lado izquierdo, paseando tras unos árboles. En el lado derecho, en la primera casa, una mujer querrá darte un muñeco Wailmer.

¡Ya tienes todas las medallas! Ahora sólo te queda enfrentarte al Alto Mando de la Liga Pokémon.

Cosas que ver con Buceo y Cascada (Opcional)[]

[Estas cosas solo estan probadas en Pokémon Esmeralda, pero es posible que sean muy parecidas en Pokémon Rubí y Zafiro.]

Pueblo Oromar (opcional)[]

Antes de ir a la Liga Pokémon, puedes terminar tu recorrido por Hoenn y a la vez entrenar más y así hacer a tus Pokémon más fuertes. Para ello, recorre las rutas marítimas 129, 130 y 131 (si juegas a Esmeralda ya las habrás visitado) y al final de esta última está el curioso Pueblo Oromar. La gente de aquí tiene sus casas en plataformas flotantes y te puede resultar interesante hablar con algunos lugareños. [Hay un Tutor de movimientos dentro del Centro Pokémon que te enseñara Explosión. También te dará un hombre MT 27 en una de las casas (Pokémon Esmeralda)]. Sigue hacia el oeste y atraviesa las Rutas 132, 133 y 134. Al final de la Ruta 134 te encontrarás de nuevo con ciudad Portual.

Rayquaza

Rayquaza aparece en nivel 70 y tiene el movimiento vuelo

Nota: En la Ruta 131 está el Pilar Celeste (si juegas a Esmeralda ya lo habrás visitado). En el último piso te espera Rayquaza al Nivel 70. Eso sí, el momento de la aventura en el que podrás capturarlo variará dependiendo de la versión que juegues (necesitas bici de carrera):

Rayquaza
Rayquaza E
Tipo dragón Dragón Tipo volador Volador
Nivel 70

- En Pokémon Rubí/Zafiro despues de vencer al campeón de la liga Pokémon.

- En Pokémon Esmeralda tras aplacar la ira de Groudon y Kyogre.

El Pilar Celeste está lleno de grietas que cubren el suelo. Para poder pasarlas, necesitarás usar la Bici Carrera. Nota:En el Pilar Celeste las grietas son más que cuando fuimos por Rayquaza para calmar a Groudon y a Kyogre

Isla Espejismo (opcional)[]

Wynaut

Wynaut

Esta isla se encuentra en la Ruta 130 y es bastante arduo toparte con ella, ya que, cada día, un numero aleatorio del 0 al 65535 es generado por el juego. Si el número coincide con ciertos caracteres del código interno de un Pokémon (un número no visible) de alguno de los Pokémon que el entrenador tiene en su equipo, la Isla Espejismo aparecerá. En comparación, encontrar esta isla es más difícil que ganar el programa de suerte de la Torre Radio de Ciudad Trigal. Por esta razón, mucha gente cree que no existe.

Para saber si está o no está debes ir a Pueblo Oromar y visitar la casa que se encuentra abajo y al este del todo y hablar con el señor que esta en la ventana, el te dirá si la Isla Espejismo ha aparecido hoy.

La única especie de Pokémon que aparece aquí es Wynaut y al toparse con alguno se vera forzado combatir debido a que no se puede escapar.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Wynaut icon Wynaut R Z E 5 - 50 100%

En esta isla se encuentra la Baya Lichi. La cual solo puede ser obtenida en esta isla.

Resolver el misterio de la Cámara Sellada y capturar a los Regis (opcional)[]

Ruta 134 mapa

Aquí es donde tienes que llegar: a la ruta 134.

Para capturar a los legendarios Regirock, Regice y Registeel necesitas resolver el misterio de la Cámara Sellada. Tras hacerlo, se abrirán tres cuevas donde puedes capturar a estos tres Pokémon.

Para desbloquearlo necesitas:

  • La MT28:Excavar. (Se consigue en la ruta 114 al oeste de Pueblo Pardal, en la casa del fosilmaníaco (En Rubi y Zafiro habla con el fosilmaniaco y en Esmeralda habla con la hermana) O un Pokémon que pueda aprenderlo por nivel, por ejemplo, Nincada (nivel 45) o Trapinch (nivel 41).
  • Tener un Wailord (aparece salvaje en la ruta 129 pero es muy raro encontrarlo, si no lo encuentras captura un Wailmer y súbelo al nivel 40 para que evolucione).
  • Tener un Relicanth (se encuentra en el fondo del mar debajo de Arrecípolis).

Ahora ve a Pueblo Oromar y deslízate por las fuertes corrientes de la Ruta 134. En un lugar muy concreto usa Buceo, avanza hasta una pared iluminada que tiene algo escrito y sal del agua. Usa excavar en la puerta. En la siguiente sala pon a Wailord como primer Pokémon de tu equipo y a Relicanth como último (esto en Pokémon Esmeralda, hazlo al revés en la otras ediciones (Rubi y Zafiro). A partir de ahí ve hacia arriba e interactua con la roca de enfrente y habrá un terremoto y podrás capturar a los tres Regis.

  • En Rubí y Zafiro: lee los escritos y quédate en el sitio sin moverte; al cabo de 2 minutos se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.
  • En Esmeralda: Cuando estés dentro lee los escritos y date toda la vuelta al piso de la cueva en el que estás en dirección contraria a las agujas del reloj, se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.


  • En Rubí y Zafiro: Lee los escritos y da dos pasos hacia abajo, dos pasos hacia la derecha y utiliza fuerza; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.
  • En Esmeralda: Lee los escritos y da dos pasos hacia la izquierda, dos pasos hacia abajo y utiliza golpe roca; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.


  • En Rubí y Zafiro: Lee los escritos y usa vuelo en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.
  • En Esmeralda: Lee los escritos y usa destello en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.

Ciudad Colosalia[]

Ciudad Colosalia

Ciudad Colosalia

Ciudad Colosalia se encuentra a la derecha de la Ruta 128. Para llegar necesitas un Pokémon que sepa usar cascada, además de Surf. Puedes curar a tus Pokémon antes de hacer frente a la durísima Calle Victoria ya que hay un centro Pokémon antes de la entrada. Para cruzarla y a la vez explorarla por completo necesitarás Pokémon que sepan destello, fuerza, golpe roca, Surf y cascada.

La Calle Victoria, como en todas las regiones, es el último tramo antes de la Liga Pokémon. En esta calle habrá muchos Pokémon salvajes fuertes, y los entrenadores serán todos Entrenadores Guay. Habrá dos entrenadores que son especiales, el primero es el Hijo de la Familia Estratega que estará en la zona donde hay agua. El otro será Blasco, que esperará en la entrada y su equipo Pokémon será mucho más fuerte del de la última vez. Su equipo está compuesto por:

Entrenador Altaria Delcatty Magneton Roselia Gardevoir
Blasco AltariaRFVH
Tipo dragón Dragón Tipo volador Volador
DelcattyRFVH
Tipo normal Normal
MagnetonRFVH
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo acero Acero
RoseliaRFVH
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
GardevoirRFVH
Tipo psíquico Psíquico
Blasco Nivel 44 Nivel 43 Nivel 41 Nivel 44 Nivel 45

Cuando salgas de la Calle Victoria, pasarás por el tramo final y llegarás al edificio de la Liga Pokémon.

Liga Hoenn[]

Recupera a tus Pokémon, compra todos los objetos de curación que puedas (Máx.Pociones, Restaura Todo, Cura Total...) y enfréntate al Alto Mando de Hoenn y a su Campeón:

Rubí y Zafiro[]

Entrenador Mightyena Shiftry Cacturne Sharpedo Absol
Sixto MightyenaRFVH
Tipo siniestro Siniestro
ShiftryRFVH
Tipo planta PlantaTipo siniestro Siniestro
CacturneRFVH
Tipo planta PlantaTipo siniestro Siniestro
SharpedoRFVH
Tipo agua AguaTipo siniestro Siniestro
AbsolRFVH
Tipo siniestro Siniestro
Sixto Nivel 46 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48 Nivel 49

Su primer Pokémon es Mightyena. Contra Sixto lo mejor son los movimientos tipo Bicho cómo Viento Plata, Doble Rayo o Cortefuria. También puedes usar un tipo Lucha con una buena característica ataque aunque debes cuidarte del Paranormal de Shiftry o el Golpe Aéreo de Absol. Como última idea puedes atacar a Shiftry y a Cacturne con movimientos tipo Volador o tipo Fuego y contra Sharpedo atácalo con movimientos tipo Planta o tipo Eléctrico aunque ten cuidado con su habilidad piel tosca. Vencer a Sixto es muy fácil usando Gancho Alto de Blaziken.

Entrenador Dusclops Banette Sableye Banette Dusclops
Fátima DusclopsRFVH
Tipo fantasma Fantasma
BanetteRFVH
Tipo fantasma Fantasma
SableyeRFVH
Tipo siniestro SiniestroTipo fantasma Fantasma
BanetteRFVH
Tipo fantasma Fantasma
DusclopsRFVH
Tipo fantasma Fantasma
Fátima Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 49 Nivel 51

Su primer Pokémon es Dusclops. Contra Fátima usa Pokémon Siniestro, o alguno de tipo Normal con ataques de tipo fantasma, uno de sus Dusclops tiene diversos ataques, así que cuidado, para su Sableye usa ataques poderosos, pues este Pokémon no tiene debilidades excepto el tipo lucha, la cual para afectarle dicho ataque se debe tener un pokemon que tenga Profecía o rastreo, haciendo que ya le afecten los ataques tipo lucha y tipo normal.


Entrenador Glalie Sealeo Sealeo Glalie Walrein
Nívea GlalieRFVH
Tipo hielo Hielo
SealeoRFVH
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
SealeoRFVH
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
GlalieRFVH
Tipo hielo Hielo
WalreinRFVH
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
Nívea Nivel 50 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 52 Nivel 53

Su primer Pokémon es Glalie. Para Nívea usa ataques de Fuego o Lucha y la batalla te será fácil, pero contra Sealeo y Walrein usa Pokémon de tipo Eléctrico o ataques de tipo Planta (si usas algún Pokémon de tipo planta ella te destruiría usando ataques de hielo), y así terminarás con ellos.

Entrenador Shelgon Altaria Flygon Flygon Salamence
Dracón ShelgonRFVH
Tipo dragón Dragón
AltariaRFVH
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
FlygonRFVH
Tipo tierra TierraTipo dragón Dragón
FlygonRFVH
Tipo tierra TierraTipo dragón Dragón
SalamenceRFVH
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
Dracón Nivel 52 Nivel 54 Nivel 53 Nivel 53 Nivel 55

Su primer Pokémon es Shelgon. Para Dracón usa ataques tipo Hielo o Dragón, los dos son muy eficaces contra todos los Pokémon de Dracón (si usas uno de tipo Dragón que aprenda Dragoaliento es muy útil, pero los Pokémon de tu oponente también lo saben, así que ten cuidado). El tipo Hielo es doblemente muy efectivo contra Flygon, Altaria y Salamence.

Entrenador Skarmory Claydol Aggron Cradily Armaldo Metagross
Máximo SkarmoryRFVH
Tipo acero AceroTipo volador Volador
ClaydolRFVH
Tipo tierra TierraTipo psíquico Psíquico
AggronRFVH
Tipo acero AceroTipo roca Roca
CradilyRFVH
Tipo roca RocaTipo planta Planta
ArmaldoRFVH
Tipo roca RocaTipo bicho Bicho
MetagrossRFVH
Tipo acero AceroTipo psíquico Psíquico
Máximo Nivel 57 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 58

Su primer Pokémon es Skarmory. Para Máximo Peñas es conveniente utilizar Pokémon de tipo fuego con ataques muy potentes y estadísticas muy elevadas para Skarmory, Metagross, Armaldo y Cradily, que también le afectan ataques tipo lucha, para Aggron uno de tipo lucha y para Claydol uno de tipo siniestro, agua o bicho.

Esmeralda[]

Sixto, Dominador de la oscuridad[]

Entrenador Mightyena Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt
Sixto Mightyena E
Tipo siniestro Siniestro
Absol E
Tipo siniestro Siniestro
Shiftry E
Tipo planta PlantaTipo siniestro Siniestro
Cacturne E
Tipo planta PlantaTipo siniestro Siniestro
Crawdaunt E
Tipo agua AguaTipo siniestro Siniestro
Sixto Nivel 46 Nivel 49 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48

Para Mightyena y Absol usa ataques tipo Bicho o Lucha. Cacturne y Shiftry son débiles a los tipos bicho, lucha, fuego, hielo, veneno y volador, además de que los del tipo bicho hacen cuatro veces más daño. Crawdaunt es débil a los tipos bicho, eléctrico, planta y lucha. Ten en cuenta que algunos de sus Pokémon tienen movimientos que te harán mas difícil la pelea, como Absol que tiene golpe aéreo, que es fuerte contra los Pokémon tipo lucha y bicho. Aun así, todos son debiles al tipo lucha. También puedes usar a Breloom, con Espora duermes a sus Pokémon y después puedes usar ataques como puño certero o golpe roca, además, sus Pokémon tienen poca defensa.

Fátima, invocadora de espíritus[]

Entrenador Dusclops Dusclops Banette Sableye Banette
Fátima Dusclops E
Tipo fantasma Fantasma
Dusclops E
Tipo fantasma Fantasma
Banette E
Tipo fantasma Fantasma
Sableye E
Tipo siniestro SiniestroTipo fantasma Fantasma
Banette E
Tipo fantasma Fantasma
Fátima Nivel 48 Nivel 51 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 49

Todos sus Pokémon (salvo Sableye) son débiles a los tipos siniestro y fantasma, pero si usas un Pokémon fantasma los suyos también tendrán ventaja. Seria recomendable tener también un Sableye para no tener muchos problemas. Sableye que no tiene debilidades puede ser vencido con un ataque poderoso como Llamarada o Trueno. Sus Banette tienen mucho ataque, ten cuidado con la Rabia de Banette, si lo debilitas perderás todos tus PP, debilítalo con golpes muy fuertes usando Pokémon como Gardevoir o Grumpig, enseñándoles ataques como bola sombra, así los debilitarás muy rápido. Sus Dusclops tienen mucha defensa y defensa especial, lo mejor seria envenenarlos y después usar ataques muy potentes como la bola sombra de un Gardevoir o de un Grumpig o también puedes usar un Banette ya que tienen mucho ataque.

Nívea, La dama de Hielo[]

Entrenador Sealeo Walrein Glalie Sealeo Glalie
Nívea Sealeo E
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
Walrein E
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
Glalie E
Tipo hielo Hielo
Sealeo E
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
Glalie E
Tipo hielo Hielo
Nívea Nivel 50 Nivel 53 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 52

Para Glalie puedes usar movimientos tipo acero, fuego, lucha o roca. El resto es débil a los tipos eléctrico, lucha, planta y roca, pero estos dos últimos son débiles al tipo Hielo y tipo Agua. Todos son débiles al tipo lucha.

Dracón, El gran experto en los Tipo Dragón[]

Entrenador Shelgon Flygon Salamence Altaria Kingdra
Dracón Shelgon E
Tipo dragón Dragón
Flygon E
Tipo tierra TierraTipo dragón Dragón
Salamence E
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
Altaria E
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
Kingdra E
Tipo agua AguaTipo dragón Dragón
Dracón Nivel 52 Nivel 53 Nivel 55 Nivel 54 Nivel 53

Shelgon es débil a los tipos hielo y dragón. Flygon es débil al tipo dragón y hielo también, solo que los movimientos tipo hielo no le hacen dos veces más daño, sino cuatro. Altaria y Salamence son débiles al tipo dragón, hielo (también por cuatro) y roca, aunque Salamence sabe lanzallamas. Kingdra solo es débil al tipo dragón. Ten en cuenta que aunque todos son débiles al tipo Dragón, si utilizas Pokémon de este tipo también estarás en debilidad.Usa Pokémon como Walrein y enséñale ventisca, le hará mucho daño a todos sus Pokémon, especialmente a Flygon, Altaria, o Salamence.

Plubio, El campeón de Hoenn tipo agua[]

Entrenador Wailord Milotic Tentacruel Ludicolo Gyarados Whiscash
Plubio Wailord E
Tipo agua Agua
Milotic E
Tipo agua Agua
Tentacruel E
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Ludicolo E
Tipo agua AguaTipo planta Planta
Gyarados E
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Whiscash E
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Plubio Nivel 57 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 56


  • Wailord: es débil a los tipo eléctrico y planta, pero cuidado con su ventisca y Doble filo.
  • Milotic: Es su Pokémon mas fuerte, su ataque especial es alto y te puede derrotar con 2 ataques, trata de ganarle de una porque si lo dejas con pocos PS usara su Recuperación. Se recomiendan ataques tipo eléctrico.
  • Ludicolo: sus debilidades son los tipo bicho, veneno y volador, pero sus ataques Doble equipo y Drenadoras te harán la batalla interesante.
  • Tentacruel: es el mas débil de su equipo, usa ataques tipo eléctrico, psíquico y tierra.
  • Whiscash: solo es débil al tipo planta, pero por cuatro. Si tu inicial fue Treecko lo derrotarás de un golpe, además, Whishcash tiene poca defensa. Cuidado con su Hiperrayo. si no tienes un Sceptile con hoja aguda o algún ataque físico el combo día soleado-rayo solar te hará fácil la batalla.
  • Gyarados: es débil a los tipo eléctrico (cuádruple de daño) y roca, aunque este último es débil al tipo agua. No lo dejes usar Danza dragón porque luego te derrotara con Terremoto. Lo peor ya paso cuando use danza dragón y luego surf (lo que quiere decir que se le acabaron los terremotos y los hiperrayos)

Una vez que les hayas ganado a todos sus Pokémon te convertirás en....


¡¡¡EL NUEVO CAMPEÓN DE LA REGIÓN HOENN!!!

Hoenn

Hoenn


Ahora que eres el Campeón de Hoenn......Un nuevo desafío te espera......

Torre Batalla (Rubí y Zafiro)[]

Así como en Esmeralda, los Pokemón avistados en las batallas no sé agregaran a la Pokédex. Luego de ganar la Liga Pokémon y aparecer en tu cuarto, en la planta baja te encontrarás con tu padre quien te dará un Boleto para el Ferri que el Señor Arenque le dio. Con él podrás viajar de Portual a Calagua y te llevarán a la Torre Batalla. Después de visitarla por primera vez podrás viajar a ella directamente usando el MOvuelo. Al entrar te encontrarás con una señorita la cual te preguntará si quieres entrar en batalla. Sólo puedes escoger 3 Pokémon de tu equipo, y pueden entrar o no dependiendo de la categoría en que decidas hacerlo.

    • NOTA: Algunos pokemon legendarios no pueden entrar (Ver Torre Batalla) y si tus Pokémon exceden el nivel 50 (para la categoría 50) no podrán pasar.

Dentro te guíaran a una sala donde pelearás con diferentes entrenadores. Entre cada combate curan a tus pokemon y te darán la opción de continuar o no, de elegir no continuar podrás guardar la partida y al abrirla de nuevo te pasarán directamente a la sala. Cada 7 encuentros ganados cuentan como una sola victoria (esto se retoma en Pokémon Esmeralda). Una vez que tengas 50 victorias, obtendrás un escudo de plata que podrás poner en tu Base secreta, y al completar 100 victorias en nivel libre te darán el escudo de oro.

Frente Batalla (Esmeralda)[]

Frente Batalla de Hoenn

Complejo del Frente Batalla

Allí se encuentran 7 coliseos cada uno con un líder, denominado As del Frente. Tras ganar un determinado número de combates, recibirás puntos de batalla (PB) que podrás canjear por objetos, o movimientos que te puede enseñar un tutor de movimientos. Las peleas en cada coliseo no te dan puntos de experiencia ni se añaden los Pokémon avistados a la Pokédex.

Al vencer por primera vez a cada as del frente, obtendrás un símbolo plateado. Al vencer por segunda vez a cada as, recibirás un símbolo dorado.

Por si no puedes derrotar a los entrenadores puedes volver a la Liga Pokémon y desafiar nuevamente al Alto Mando para conseguir experiencia


Torre Batalla[]

Destra
Torre Batalla

Torre Batalla


Es la Principal, tiene varios tipos de posibilidades de combate, Como combate individual, combate doble y en multijugador donde te enfrentas a la torre batalla con un amigo.

No puedes llevar dos Pokémon iguales, ni algunos Pokémon legendarios.

Destra (Anabel en inglés) es el as de la Torre Batalla. Destra es considerada la más fuerte de todo los Ases del frente y en especial por su habilidad de comprender la naturaleza de los Pokémon, se desempeña mayormente como entrenadora psíquica.

Para enfrentarte por primera véz a Destra Debes obtener siete victorias consecutivas en el modo Batalla Individual, lo equivalente a 35 combates ganados. Si lo logras, el último oponente de tu quinto intento será la Dama de la Torre Batalla, Destra (Anabel).

Si sales victorioso en el combate contra destra te harás acreedor del Símbolo Plateado de la Destreza .

Para enfrentarte por segunda véz y obtener el símbolo dorado de la Destreza deberás superar la Torre de Batalla diez veces consecutivas.

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Alakazam Entei Snorlax
Candela Alakazam RZ
Tipo psíquico Psíquico
EnteiRFVH
Tipo fuego Fuego
SnorlaxRFVH
Tipo normal Normal
Destra Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100

Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Raikou Snorlax Latios
Candela RaikouRFVH
Tipo eléctrico Eléctrico
SnorlaxRFVH
Tipo normal Normal
LatiosRFVH
Tipo dragón DragónTipo psíquico Psíquico
Destra Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100

Fábrica Batalla[]

Fábrica Batalla

Fábrica Batalla

Sabino.

La Fábrica Batalla (Battle factory en inglés) es un coliseo de batalla. Al principio te dan a escoger 3 Pokémon de 6 posibles y cada vez que ganas un combate puedes cambiar uno de tus Pokémon por uno de tu rival. Hay dos posibilidades:

  • Nivel 50 Individual (no se admiten combates dobles)
  • Nivel libre Individual (no se admiten combates dobles)

Sabino (Noland en inglés) es el encargado de la Fábrica Batalla, para retarlo tendrás que jugar en modalidad individual de nivel 50 o nivel abierto y tener 21 victorias consecutivas, al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Conocimiento, con 41 victorias consecutivas, al derrotarlo ganarás el Símbolo de oro del Conocimiento. En el anime la Fabrica Batalla se encuentra a las afueras de Ciudad Celeste, Sabino es un fanático de construir máquinas poderosas.

  • Equipo: su equipo es aleatorio en los dos duelos.

Dojo Batalla[]

Dojo Batalla

Dojo Batalla

Coro.

EL Dojo Batalla (Battle arena en inglés) es un dojo donde se entablan combates de tres turnos. En él se mide:

  • El daño que le haces al Pokémon.
  • La precisión de tus ataques (no cuenta si has fallado por protección/detección).
  • Si los golpes que has usado son muy efectivos o poco efectivos.

Coro (Greta en inglés) es maestra de Artes Marciales en el dojo batalla solo en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y conseguir 27 victorias consecutivas podrás luchar contra ella. Si logras vencerla te dará el símbolo de plata del Coraje. Con 56 victorias consecutivas te retara nuevamente, venciéndola ganarás el símbolo de oro del Coraje. En el anime la Arena de Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Azafrán, para el estilo de la batalla se utiliza una rueda que el retador gira, Greta es una feroz y entusiasta, habilidosa estratega, es la maestra del dojo de batalla.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Heracross Umbreon Shedinja
Coro Heracross RZ
Tipo bicho BichoTipo lucha Lucha
Umbreon RZ
Tipo siniestro Siniestro
Shedinja RZ
Tipo bicho BichoTipo fantasma Fantasma
Coro Nivel 100 Nivel 100 Nivel 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Umbreon Gengar Breloom
Candela Umbreon RZ
Tipo siniestro Siniestro
Gengar RZ
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Breloom RZ
Tipo planta PlantaTipo lucha Lucha
Coro Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Palacio Batalla[]

Palacio Batalla

Palacio Batalla

Aniceto.

El Palacio Batalla (Battle palace en inglés) es un coliseo donde los Pokémon deciden qué ataque usar dependiendo de su naturaleza. Este puede ser uno de los coliseos más difíciles del frente. En él puedes cambiar de Pokémon pero no qué ataque usar.

Aniceto (Spenser en inglés), para retarle necesitarás entrar en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y ganando 21 veces consecutivas para que Aniceto acepte tu reto. Al vencerlo te otorgará el símbolo de plata del espíritu. Con 42 victorias consecutivas y venciéndole nuevamente obtendrás el símbolo de oro del espíritu. En el anime el Palacio de Batalla se localiza entre Isla Canela e Islas Espuma, en una isla tropical. Aniceto tiene una gran conexión con la naturaleza y los Pokémon tanto para modificar el estilo de batalla y estar en contacto con el ambiente. En cada brazo tiene tatuado un Unown A y su bastón tiene las mismas muescas que Kyogre en sus aletas.


  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Crobat Slaking Lapras
Aniceto Crobat RZ
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Slaking RZ
Tipo normal Normal
Lapras RZ
Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Arcanine Slaking Suicune
Aniceto Arcanine RZ
Tipo fuego Fuego
Slaking RZ
Tipo normal Normal
Suicune RZ
Tipo agua Agua
Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Sierpe Batalla[]

Sierpe Batalla

Sierpe Batalla

Fortunia.

El Sierpe Batalla (Battle pike en inglés) es un coliseo en el que depende mucho la suerte. Puedes ir a parar a una habitación llena de Pokémon salvajes, que aparezca un Kirlia que envenena con Toxico, quema con Fuego fatuo, paraliza con Onda trueno o duerme con Hipnosis, a uno de tus Pokémon o un Dusclops que congela alguno, una sala con un combate de dobles o contra un entrenador, o incluso que no combatas y te curen a tus Pokémon.

Fortunia (Lucy en inglés) es la reina del Sierpe Batalla, que se asemeja a un Seviper gigante. utiliza Pokémon con forma de serpiente. Jugando en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto, Fortunia te desafiará después de viajar y/o combatir 27 habitaciones consecutivas. Derrotándola, ganarás el símbolo de plata de la Fortuna. Tras viajar y/o combatir 139 habitaciones consecutivas y ganándola por segunda vez, recibirás el símbolo de oro de la fortuna. En el anime el Sierpe Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Fucsia. Fortunia es de carácter frío y de un gran nivel de habilidad durante batalla. Suele tener un grupo de mujeres que la apoyan y la alaban, muy parecida a la líder de gimnasio de Ciudad Azafrán, Sabrina.


  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Seviper Milotic Shuckle
Fortunia Seviper RZ
Tipo veneno Veneno
Milotic RZ
Tipo agua Agua
Shuckle RZ
Tipo bicho BichoTipo roca Roca
Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Seviper Gyarados Steelix
Fortunia Seviper RZ
Tipo veneno Veneno
Gyarados RZ
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Steelix RZ
Tipo acero AceroTipo tierra Tierra
Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Cúpula Batalla[]

Cúpula Batalla

Cúpula Batalla

Tactio.

La Cúpula Batalla (Battle dome en inglés) es una especie de torneo. Entras con 3 Pokémon y puedes ver en una tabla los equipos de los rivales, y partiendo de eso seleccionas los dos Pokémon que vas a usar en el combate.

Tactio (Tucker en inglés) es el as de la Cúpula Batalla, para desafiarlo jugarás en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto en la categoría de torneo y tener 5 victorias consecutivas para que Tactio haga su aparición. Al vencerlo te dará el símbolo de plata de la táctica. Con 10 victorias consecutivas y una nueva batalla contra él, ganarás el símbolo de oro de la táctica. La cúpula de batalla está a las afueras de Pueblo Lavanda, la batalla será tomada como un evento especial y el combatiente tiene la posibilidad de utilizar Pokémon que no se encuentren en su equipo. Tactio es muy hábil sobre sus estrategias pero de comentarios narcisistas hacia la batalla.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Swampert Salamence Charizard
Tactio Swampert RZ
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Salamence RZ
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
Charizard RZ
Tipo fuego FuegoTipo volador Volador
Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Latias Swampert Metagross
Tactio Latias RZ
Tipo dragón DragónTipo psíquico Psíquico
Swampert RZ
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Metagross RZ
Tipo acero AceroTipo psíquico Psíquico
Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Pirámide Batalla[]

Pirámide Batalla

Pirámide Batalla

Valente

La Pirámide Batalla (Battle pyramid en inglés) es un coliseo de 7 plantas con entrenadores, Pokémon salvajes y objetos. El objetivo es llegar a la cima de la pirámide. En este coliseo, los Pokémon que entran no pueden llevar objetos equipados y te cambian tu mochila por una de la pirámide, con capacidad para 10 objetos distintos.

Valente (Brandon en inglés) es el as de la Pirámide Batalla, que es el área más complicada. Podrás ver Pokémon raros, luchar contra ellos, pero no capturarlos y sólo usarás los objetos que encuentres dentro. Para que Valente te rete jugarás en modalidad de nivel 50 o nivel abierto y escalar 3 veces consecutivas. Al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Valor. Para ganar el símbolo de oro del Valor deberás escalar 10 veces consecutivas la pirámide y vencer por segunda vez a Valente. En el anime la Pirámide de batalla no tiene una localización exacta. Siempre esta en movimiento por las investigaciones de Valente sobre ruinas Pokémon y a la búsqueda de Pokémon raros. Después de obtener 6 símbolos el retador obtiene la localización momentánea de la Pirámide de Batalla. Valente es el líder de más alto nivel. Es de carácter duro y muy inteligente en batalla sobretodo por su equipo Pokémon.

En Pokémon Esmeralda, Valente aparece en la cima de la torre tras pasarse 21 pisos seguidos sin perder, al ganarle recibirás el símbolo de plata de la valentía. Si completas 70 pisos, en la cima volverá a aparecer Valente, si ganas recibirás el símbolo de oro de la valentía.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Regirock Regice Registeel
Valente Regirock RZ
Tipo roca Roca
Regice RZ
Tipo hielo Hielo
Registeel RZ
Tipo acero Acero
Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Articuno Zapdos Moltres
Valente Articuno RZ
Tipo hielo HieloTipo volador Volador
Zapdos RZ
Tipo eléctrico EléctricoTipo volador Volador
Moltres RZ
Tipo fuego FuegoTipo volador Volador
Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Capturar a Latias y Latios[]

En Pokémon Rubí aparecerá Latios viajando por Hoenn, en Pokémon Zafiro aparecerá Latias y en Pokémon Esmeralda será diferente, después de entrar en el Hall de la Fama, estarás en tu cuarto, cuando bajes veras la T.V. y dirán que se ha avistado un Pokémon de color no identificado en Hoenn. Luego, tu madre te preguntara si era rojo o azul, si elijes rojo, aparecerá Latias (a nivel 40) y si elijes azul, aparecerá Latios (a nivel 40). Aparecerán aleatoriamente por la región de Hoenn (Pokémon errante), y el Pokémon del color que no elijas, aparecerá en la Isla del Sur (a nivel 50), para ir a la Isla del Sur necesitas de el Ticket Eón (este Ticket sólo se puede conseguir por Evento Misterioso, asistiendo a un evento organizado por Nintendo, como la Gira Ticket Eón). Hay sitios donde es más fácil encontrarlos y van más a menudo. Si no quieres gastar la Master Ball o si no la tienes, pon a un Pokémon con la habilidad Sombratrampa (Wynaut o Wobbuffet) primero en tu equipo para que no puedan huir del combate, si no lo tienes puedes utilizar un Pokémon con Mal de Ojo (Golbat, Haunter, Sableye, entre otros). Ahora te nombraremos los sitios donde podrás encontrar más fácil a cada uno:

Sitios para encontrar a Latias: Ruta 110, Ruta 118, Ruta 121, Ruta 124, Ruta 105 y Ruta 134.

Sitios para encontrar a Latios: Ruta 110, Ruta 121, Ruta 126, Ruta 127, Ruta 130 y Ruta 131.

La Isla del Sur

Lo que puedes hacer es correr desde la Ruta 118 a Ciudad Arborada y de ahí a Ciudad Calagua, sino lo cruzas (tanto el movimiento volar como el ingreso a edificios cambian su ubicación en mapa) entra a la primera casa o al Centro Pokémon, sales y corres a la Zona Safari (o a Ciudad Arborada) sino lo cruzas vuelve a Ciudad Calagua y haz lo mismo.

También una técnica que obtiene muy buenos resultados es, con la Bici acrobática ir afuera del edificio del Camino de bicis de la Ruta 110 con varios Máximo repelente y un Pokémon de nivel 40 en primer lugar del equipo, activar un repelente y meterse en la hierba alta y usar el truco de la bici para dar saltos en el mismo lugar apretando el boton b, esperar 30 a 40 segundos y si no hay resultados meterse al edificio del camino de las bicis, salir y repetir el proceso.

Pero se puede encontrar en otros lugares (aunque eso sea algo más difícil). Una vez que lo se te haya aparecido pero no lo hayas capturado o debilitado podrás consultar en la PokéDex donde se encuentra, pero si utilizas vuelo cambiará de ubicación. Una forma más fácil es poner como tu primer Pokémon a uno que tenga habilidad Sombratrampa o Trampa Arena, por ejemplo a wobbuffet o a Trapinch. Además debes tenerlo en nivel 39-40, y tener repelentes, úsalos y corre en las rutas que aparezca el Pokémon y obviamente, éste sera el único que podría aparecer.

Como Pokémon Errante:

Latias Latios
Latias RZ
Tipo dragón Dragón Tipo psíquico Psíquico
Latios RZ
Tipo dragón Dragón Tipo psíquico Psíquico
Nivel 40 Nivel 40

En Isla del Sur:

Latias Latios
Latias RZ
Tipo dragón Dragón Tipo psíquico Psíquico
Latios RZ
Tipo dragón Dragón Tipo psíquico Psíquico
Nivel 50 Nivel 50

Capturar a Mew (sólo Esmeralda)[]

Este Pokémon solo es capturable en la Edición Esmeralda.

Esta en Isla Suprema (Faraway Island), y para llegar ahí requieres el Mapa Viejo, el cual se obtiene únicamente desde un Evento, transferido por Regalo Misterioso de Nintendo.

Cuando tengas el Mapa Viejo, ve a Ciudad Calagua (Lilycove City) y ahí la señorita del puerto se asombrará porque tienes este mapa. Entonces aparecerá un marinero y el Señor Arenque (Mr. Briney), los cuales al ver el mapa, te llevarán a Isla Suprema (Faraway Island).

Una vez que llegues, debes seguir el camino hasta llegar a una parte interna de la isla con mucha hierba, y al entrar verás a Mew, el cual se asombrará al verte, y se esconderá en la hierba.

Una vez que presiones "A" justo delante de donde él esta, peleará contigo y podrás capturarlo (está al nivel 30).

Isla Suprema
Mew
MewRFVH
Tipo psíquico Psíquico
Nivel 30
Hab.:Sincronía
Destructor
Transformación
Megapuño
Metrónomo

Capturar a Groudon y Kyogre (Sólo Esmeralda)[]

Groudon y Kyogre aparecen en Esmeralda en un par de cuevas que cambian de lugar cada vez que enciendes el juego. Estas cuevas sólo aparecen cuando has vencido al Alto Mando. Groudon aparece en la Cueva Terrena y Kyogre en la Cueva Marina. Para saber donde están puedes ir al Instituto Meteorológico, preguntar en donde hay una modificación en el clima(Al señor que está en el segundo piso). En la ruta que te digan que el clima fue afectado estará uno de estos Pokémon Legendarios causando el cambio en el clima. Ve a capturarlo.

La Cueva Terrena es una cueva normal en la tierra, y a sus alrededores el sol brillará más intensamente. Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118. Para saber el lugar donde se localiza Groudon previamente has de ir al Centro Meteorológico y hablar con el meteorólogo del primer piso.

Groudon
Groudon
Tipo tierra Tierra
Nivel 70
Hab.:Sequia
Fisura
Rayo solar
Descanso
Llamarada


La Cueva Marina solo será accesible usando Buceo en zonas profundas del mar que aparecerán sobre la cueva y no estaban antes. Sobre el lugar donde este la Cueva Marina estará lloviendo. Aparece en las Rutas 105, 125, 127 ó 129.

Kyogre
Kyogre
Tipo agua Agua
Nivel 70
Hab.:Llovizna
Frío polar
Doble filo
Descanso
Hidrobomba

Capturar a Deoxys (sólo Esmeralda)[]

Deoxys solo puede ser capturado en las versiones Rojo fuego, Verde hoja y Esmeralda. En Pokémon Rubí y Zafiro no puede ser capturado de ninguna forma legal; pero puede ser transferido por intercambio desde cualquiera de las otras versiones.

Aparece en Isla Origen (Birth Island), y para llegar ahí requieres de el Ori-Ticket (Aurora Ticket). Este Ticket es entregado en Eventos de Nintendo y no es obtenible dentro del juego. La Isla Origen tiene una forma triangular y hay un triangulo negro en su centro.

La Isla tiene un puzzle muy sencillo. La clave esta en no salirse de los limites de donde esta posicionado el triángulo en ese momento ni dar pasos que te hagan alejarte del triángulo, hasta dejar el triángulo pequeño en el centro y el triángulo negro se ponga rojo. Con palabras es difícil de explicar: mejor busca alguna imagen que detalle más el proceso. Hay un Deoxys diferente en cada versión:

Y en cada versión tiene diferentes imágenes, estadísticas base y aprende movimientos diferentes.

No es posible tener a los cuatro Deoxys en la misma versión, porque en cada versión sólo está programado un solo Deoxys, por lo que, aunque lo transfieras de una versión a otra, éste cambiará al Deoxys correspondiente de esa versión, pues para el juego es el mismo Pokémon #386 y el único. Los que vemos las diferencias somos nosotros porque tenemos varias versiones. Es imposible tener en un mismo cartucho a los cuatro.

Cómo mover la piedra de Isla Origen
Deoxys
Deoxys RZ
Tipo psíquico Psíquico
Nivel 30
Hab.:Presión
Desarme
Persecución
Psíquico
Rapidez

Capturar a Lugia y a Ho-Oh (Solo Esmeralda)[]

Para capturar a Lugia y a Ho-Oh debes tener el Misti-Ticket, un objeto clave que sólo se puede conseguir a través de la opción de Regalo Misterioso, en un Evento organizado por Nintendo.

Cuando lo tengas, dirígete a algún puerto y al igual que con el Mapa Viejo y el Ticket Eón, la recepcionista se sorprenderá y un marinero hablará contigo.

Al llegar el barco te llevará a la Roca Ombligo, donde tendrás que pasar por un pequeño puente para llegar a la entrada de la cueva.

Capturar a Ho-Oh:

Ho-oh en Esmeralda

Ho-Oh en la Roca Ombligo.

Para llegar hasta donde se encuentra Ho-Oh, debes avanzar hasta el fondo de la cueva, luego deberás bajar por unas escaleras. Después deberás caminar derecho hasta el fondo de la cueva (no debes tomar los caminos que hay hacía la izquierda, y derecha, respectivamente) y cuando llegues hasta el fondo, tienes que dirigirte hacía la izquierda y subir las escaleras que se encuentran en ese lado. Después de subir 5 escaleras, llegarás a la cima de la Roca Ombligo, y tras los últimos peldaños, camina un poco más, y aparecerá Ho-Oh.

Capturar a Lugia:

Lugia en Esmeralda

Lugia en la Roca Ombligo.

Para encontrar a Lugia, deberás bajar de la cima de la Roca Ombligo (donde fuiste a capturar a Ho-Oh) y luego ir hacia la derecha. Cuando bajes la escalera que está hacia la derecha, deberás bajar 11 escaleras más. Después de bajar todas las escaleras, llegarás a la parte más baja de la Roca Ombligo, y allí se encontrará Lugia.


Roca Ombligo
Lugia Ho-Oh
LugiaRFVH
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Ho-OhRFVH
Tipo fuego Fuego Tipo volador Volador
Nivel 70 Nivel 70
Hab.:Presión Hab.:Presión
Recuperación Recuperación
Hidrobomba Llamarada
Danza lluvia Día soleado
Rapidez Rapidez

Combate contra Máximo Peñas (Sólo Esmeralda)[]

Si regresas a la Cascada Meteoro podrás enfrentarte con Máximo. Para poder llegar a él, entra por una nueva cueva que se ha abierto dentro de la cascada meteoro. Para ello, asegúrate de llevar un Pokémon que sepa usar surf y cascada. Este será su equipo:

Movimientos
SkarmoryRFVH Tipo aceroTipo volador Púas
Nivel 77 Ala de acero
Hab: Vista lince Golpe aéreo
Obj: Tóxico
Movimientos
AggronRFVH Tipo aceroTipo roca Terremoto
Nivel 76 Trueno
Hab: Robustez Garra dragón
Obj: ? Rayo solar

Movimientos
MetagrossRFVH Tipo aceroTipo psíquico Terremoto
Nivel 78 Bola sombra
Hab: Cuerpo puro Psíquico
Obj: Baya Zidra Puño meteoro
Movimientos
ClaydolRFVH Tipo tierraTipo psíquico Pantalla luz
Nivel 75 Terremoto
Hab: Levitación Poder pasado
Obj: Reflejo

Movimientos
ArmaldoRFVH Tipo rocaTipo bicho Hidropulso
Nivel 76 Poder pasado
Hab: Armad. bat. Cuchillada
Obj: ? Golpe aéreo
Movimientos
CradilyRFVH Tipo rocaTipo planta Rayo confuso
Nivel 76 Poder pasado
Hab: Ventosas Arraigo
Obj: ? Gigadrenado

Conseguir a Beldum[]

Tras completar La Liga Pokémon puedes ir a la casa de Máximo Peñas, ubicada en el lado izquierdo del Gimnasio de Ciudad Algaria. Dentro encontrarás una Poke ball en una mesa con una carta del otro lado, que dice lo siguiente: "He decidido lanzarme a la aventura y entrenar mientras viajo. No creo que vuelva a casa en mucho tiempo, por eso debo pedirte un favor. Quisiera que cojas la Poke ball que hay en la mesa, dentro hay un Beldum, mi Pokémon favorito. Cuento contigo, espero que nuestros caminos se crucen algun dia". Esto otorga la opción de añadir a Beldum a tu equipo. Beldum está al nivel 5 y solo conoce Derribo.

Completar la Pokédex[]

Después de derrotar a los ases del Frente Batalla y atrapar a los Pokémon legendarios, la única tarea que te queda por hacer es la de completar la Pokédex de Hoenn y mostrársela al Profesor Abedul. En Pokémon Esmeralda te entregará uno de los Pokémon iniciales de Johto como premio. Dicho Pokémon podrás obtenerlo a tu elección sin importar con qué Pokémon iniciaste tu viaje.

Mapa Hoenn[]

Anotaciones[]

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