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Guía de Pokémon XD: Tempestad oscura

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Guía de Pokémon XD: Tempestad oscura
Guía de Pokémon XD: Tempestad oscura
Nivel de conocimiento: Principiante Estado: En desarrollo
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Info. controles Info. controles Editar

Botón A Es el botón principal, se utiliza para hablar con las personas, inspeccionar cosas, revisar carteles, etc. También sirve para confirmar opciones.
Botón B Botón secundario, sirve para cancelar opciones, o regresar de los distintos menús. Cumple la misma función en las batallas.
Stick del GameCube La palanca se utiliza para mover al personaje. Si la mueves hasta el final correrá rápido, y si la mueves lento y no tanto el personaje caminará.
Botón X del GameCube Cumple la misma función que el Start.
Botón Y del GameCube Cumple la misma función que el Start.
Botón Start Sirve para entrar en el modo pausa del juego mientras no estés combatiendo, y elegir entre los Menús Pokémon, Bolsa, P*DA y Salir.
Botón Digital Cruz Cumple la misma función que el Stick, pero con éste sólo podrás correr.
Botón C Stick Cumple la misma función que el Stick.
Botón L del GameCube No se utiliza en este juego.
Botón R del GameCube No se utiliza en este juego.
Botón Z del GameCube No se utiliza en este juego.

Laboratorio Pokémon (1ª Visita) Editar

Artículo principal: Laboratorio Pokémon HQ

Después de ver la intro empezarás el juego en medio de un combate virtual donde tú controlarás a un Salamence enfrentándote a un Metagross, los dos de nivel 50. Usa terremoto para derrotar a tu oponente. Tras finalizar el combate comenzarás realmente el juego. Empiezas tu aventura en el interior del Laboratorio Pokémon con tu Pokémon inicial, Eevee.

EeveeRFVH.png Movimientos
Tipo normal.gif Placaje
Nivel 10 Látigo
Hab: Fuga Mordisco
Obj: Ataque arena

Encontrar a Zulita Editar

Mauro hablando con su madre en Pokémon XD.png

Mauro hablando con su madre.

En la oficina del director encontrarás a Magda (la madre del protagonista) y al Profesor Cío. Tu madre te pedirá que busques a tu hermana Zulita por ella, ya que ella no tiene tiempo. Aceptarás su petición. El profesor Cío te dirá que en tu cuarto se encuentra una P★AD (Pokéagenda digital). Para llegar a tu cuarto, baja a la planta de inferior por el ascensor. Sal del edificio, y más a la izquierda podrás entrar de nuevo en el laboratorio por otra puerta que da a los dormitorios. Al hacerlo habla con los personajes que encuentres y entra en tu habitación (la que se encuentra al fondo en la parte izquierda). Allí verás encima de la mesa la P★AD, cógela y recibirás un E-mail del profesor Cío en el cual te dirá que Adon estuvo jugando con Zulita y que deberías hablar con él.

Antes de salir de tu habitación coge también el contenido de la caja que hay en la esquina (poción x3). Después sal de allí y dirígete al ascensor para subir al piso de arriba. Allí habla con todos los personajes de la sala izquierda y mira también las noticias de televisión, que cuentan como un Pokémon misterioso ha transportado el buque Libra a tierras lejanas. En la siguiente sala de la izquierda verás un hombre bajo una mesa (Adon, que está bajo la mesa ya que jugaba con Zulita al escondite, pero ella lo olvidó), habla con él para que aparezca una nueva localización en el mapa general, si mientras explorabas el laboratorio no viste las noticias, uno de los científicos te llevará a verlas, ya que hablan sobre el barco desaparecido de la introducción (el S.S. Libra) donde se encontraban numerosos Pokémon. Ahora sal del laboratorio y dirígete a este nuevo lugar, la mansión del Doctor Mecán. Antes de irte, baja las escaleras, gira a la izquierda y sigue hasta el final. Encontrarás una caja con antídoto x2.

Cuando obtienes la ubicación del nuevo lugar, es decir, la mansión del Doctor Mecán, puedes luchar contra un chico que está fuera del laboratorio HQ, cerca de las fuentes:

Superentrenador Afero
Sentret
Sentret
Tipo normal.gif
Nivel 5

Mansión de Mecán (1ª Visita) Editar

Antes de entrar a la casa del Doctor Mecán su ayudante, Asisto, te detendrá al confundirte con un ladrón. Debes enfrentarte a él:

Adte. Mecán Asisto
Sunkern
Sunkern
Tipo planta.gif
Nivel 5

Aún después de vencerlo, Asisto se negará a dejarnos pasar, hasta que al mirarte bien se dará cuenta de que no eres un ladrón, más bien "un niño", luego te pregunta si eres Mauro (o el nombre que escogiste), en eso llega Zulita quien te invita a pasar dentro, al igual que Asisto quien te dice que tienes que ver los inventos del Doctor Mecán. Después entra en la casa y escucha las explicaciones de Asisto. Ahora ve a la puerta de la izquierda y habla con Zulita, y tras hablarle nos acompañará a todos lados. Al salir de la casa recibirás otro mensaje del Profesor Cío, quien te pide que regreses al laboratorio ya que necesita tu ayuda en algo.

De vuelta al laboratorio Editar

Una vez llegues, estará tu madre en la entrada. Después de la charla Zulita se irá y tu madre te dirá que vayas a ver al profesor. Así que entra al laboratorio por la puerta de la derecha, sube en el ascensor, y entra a la primera habitación de la izquierda, ahí estará un anciano, habla con él y luego baja por el ascensor, dirígete a la habitación de la izquierda y ahí estará el profesor Cío con su ayudante, Aidan.

Recibirás el PokéCepo y el Visor oscuro y añadirán a tu P★AD el "Registro oscuro".

Luego de recibir el PokéCepo el profesor Cío saldrá afuera pero el ayudante te detendrá para darte 5 Poké Balls, luego se escucha un ruido que proviene de afuera y tienes que investigarlo. Cuando sales ves a unos soldados de Cífer secuestrando al Profesor Cío y tendrás que pelear con uno de ellos, Nano, que tiene en su equipo a un Teddiursa oscuro:

Espía Nano
Teddiursa
Teddiursa
Tipo normal.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 11+

No lucharás contra este Pokémon ya que el profesor Cío te dirá que tienes que atraparlo ya que es un Pokémon oscuro. Tampoco tendrás que debilitarlo ya que con solo lanzarle la Poké Ball en el primer turno lo atrapas.

Al atraparlo, termina el combate y los secuestradores huyen con el profesor. Después de esto aparecen Zulita, el ayudante del profesor Cío, Magda y tú en la sala donde recibiste el PokéCepo, ante la situación de que el Profesor había sido secuestrado, quien es el jefe del proyecto en el que estaban trabajando por muchos años en el laboratorio (la Cámara de purificación), Magda se niega a detener el proyecto ya que tienen muchos años desarrollándolo y han avanzado bastante y cree que aún sin el profesor pueden seguir avanzando, así que ella sube para continuar con el proyecto, tú debes de subir también para hablar con ella, que está hablando con uno de los científicos en la habitación derecha de la parte izquierda del edificio, al entrar te pide que vayas al Puerto Ancla y recojas una pieza especial por ella, te enseña el lugar donde se encuentra el Puerto Ancla, e inmediatamente entra Zulita quien quiere acompañarte, así que le pide a Magda que la deje ir contigo y ésta acepta. Al salir del laboratorio te detendrá Aidan para darte dos de las cinco Partes del Profesor Cío; documentos que te darán algo de información sobre los Pokémon oscuros. Después de eso debes dirigirte al nuevo lugar.

Puerto Ancla Editar

Artículo principal: Puerto Ancla

Ya cuando llegues al Puerto Ancla Zulita choca con un matón llamado Zoque y los ataca con un Zangoose oscuro, sin embargo, aparece Don Enrico (Maestro Avavil) con sus ayudantes Gelio e Igno, Gelio nos defiende con su Alakazam derrotando a Zangoose de un solo golpe haciendo que Zoque se vaya. Don Enrico y sus ayudantes se despiden muy amablemente de los muchachos y se van al Club Krabby.

Tienda de intercambios en XD.jpg

Mauro en el Taller.

Al caminar hacia la izquierda del puerto te encontrarás con la amiga de Zulita, Emilia y su madre, Acri, la cual nos hablará sobre Don Enrico, diciéndonos que es un hombre muy misterioso y del cual se dice que tiene una fortuna enorme.

Después de hablar con ellas sigue la izquierda del puerto y entra en el Taller, habla con un hombre que se encuentra adentro, quien te regalará una de las piedras disponibles para poder evolucionar a Eevee en cualquiera de sus 5 evoluciones. El mismo hombre nos dice que el dueño del lugar no se encuentra, pero su nieto Adesel está reparando los puentes giratorios, vas hacia el puente (al noreste del Taller) y Adesel regresará a la tienda donde nos dará la pieza especial.

Luego de que consigas la pieza especial podrás recorrer el puerto completo, si vas al norte de la tienda te encontrarás con un marinero con el que podrás luchar:

Marinero Boro
Whismur Marill
Whismur
Tipo normal.gif
Marill
Tipo agua.gif
Nivel 6

Al ganarle, nos dará la MT45 (atracción). Con ayuda del puente giratorio podrás pelear con un entrenador Chavalote que tiene un Ledyba oscuro.

Chavalote Cile
Taillow Ledyba
Taillow
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Ledyba
Tipo bicho.gif Tipo volador.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 6 Nivel 10+

Por el mismo puente giratorio, puedes acceder al faro. Subiendo por las escaleras podrás encontrar varios objetos, y ya en el último piso se encontrará la Culturista Kilen quien tendrá otro Pokémon oscuro:

Culturista Kilen
Zubat Poochyena
Zubat
Tipo veneno.gif Tipo volador.gif
Poochyena
Tipo siniestro.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 8 Nivel 10+

Al terminar la batalla puedes salir del faro y del puente giratorio e ir hacia el este del puerto donde se encuentran lugares como: el centro Pokémon, la tienda Pokémon, y el club Krabby. Y ya puedes devolverte hacia el laboratorio Pokémon.

Villa Ágata Editar

Artículo principal: Villa Ágata

Al regresar al Laboratorio Pokémon, te estará esperando Aidan para darte las tres partes o notas del Profesor Cío que faltan. Entras al laboratorio y le das a Magda la pieza especial. Ella nos dice que debemos purificar el Pokémon que habíamos capturado (Teddiursa), sin embargo, la cámara de purificación aún no está lista, por lo que nos indicará otra forma de purificar a tu Pokémon, el Pilar Legendario, que se encuentra en Villa Ágata, te enseñará el lugar y te dice que debes ir a ver un hombre llamado Mauricio. Ahora debemos dirigirnos al nuevo lugar.

Al llegar a Villa Ágata podremos recorrerla, recoger objetos y luchar con varios entrenadores. Para llegar al pilar legendario, primero debes hablar con Rogelia, la esposa de Mauricio, quien está en su casa la cual se encuentra en la parte central de la villa, arriba, debajo de un tronco seco de un árbol gigante, al hablar con ella llegará Mauricio quien te dirá que ha preparado todo para la ceremonia de purificación del Pokémon y luego se irá. Debes ahora ir hacia una cueva en la parte baja central de la villa, dentro de ella deberás pelear contra algunos entrenadores:

Entre. Guay Gorps
Zigzagoon Numel
Zigzagoon
Tipo normal.gif
Numel
Tipo fuego.gif Tipo tierra.gif
Nivel 8
Superentren. Yol
Snubbull Corphish Lotad
Snubbull
Tipo normal.gif
Corphish
Tipo agua.gif
Lotad
Tipo agua.gif Tipo planta.gif
Nivel 8
Abuelita Ladi
Cacnea Slugma
Cacnea
Tipo planta.gif
Slugma
Tipo fuego.gif
Nivel 8
Abuelete Cron
Horsea Abra Shroomish
Horsea
Tipo agua.gif
Abra
Tipo psíquico.gif
Shroomish
Tipo planta.gif
Nivel 9

Tras pelear contra todos ellos llegarás al Pilar legendario, sin embargo, antes de poder purificar a Teddiursa, deberás tener una batalla contra Mauricio:

Mito Mauricio
Pikachu
Pikachu
Tipo eléctrico.gif
Nivel 12

Después de esta batalla, si la barra de oscuridad de Teddiursa está totalmente vacía (es decir, totalmente blanca) podrás purificar al Pokémon. Tras la ceremonia de purificación regresarás junto a Mauricio a su casa, allí nos hablará de Dimas, quien vive en el Monte Batalla, y que él vio a unos hombres raros por el desierto, así que te dan la ubicación del Monte Batalla para que vayas a hablar con él, ya que es un líder de un tramo. Procura curar a tus Pokémon antes de partir.

Monte Batalla Editar

Artículo principal: Monte Batalla

Al llegar al Monte Batalla, encontrarás a Igno, quien te dirá un par de cosas y se irá, luego podrás entrar a la recepción. Dentro, deberás hablar con la chica que está cerca de la puerta del monte batalla, quien te permitirá entrar para que hables con Dimas, sin embargo, deberás pelear contra algunos entrenadores para ver a Dimas, quien está enseñando algunas técnicas a entrenadores novatos:

Bella Miru
Wurmple Wingull
Wurmple
Tipo bicho.gif
Wingull
Tipo agua.gif Tipo volador.gif
Nivel 9

Luego de luchar con la chica de la zona 1 te diriges a la zona 2.

Tipo Normal Cridel
Corphish Swablu
Corphish
Tipo agua.gif
Swablu
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Nivel 9 Nivel 10

Al llegar a la zona 3 encontrarás dos personas, uno de ellos es Dimas, quien te pedirá que luches contra el otro chico para completar su entrenamiento y luego te dirá la información que posee.

Entren. Guay Bardo
Doduo Spoink
Doduo
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Spoink
Tipo psíquico.gif
Nivel 10

Después de vencerlo volverás a la recepción, donde Dimas te hablará sobre el Laboratorio de Cífer, que ha estado abandonado por mucho tiempo, pero recientemente se ha visto personas sospechosas entrar hacia allá, así que te muestra la ubicación del laboratorio.

Al salir de la recepción recibirás un mensaje de Aidan, donde te indica que las Poké balls han llegado a la tienda de Villa Ágata y que ya puedes comprar algunas allá, así que es recomendable que vayas a Villa Ágata a comprar algunas ya que te serán muy útiles en el laboratorio.

Laboratorio de Cífer Editar

Artículo principal: Laboratorio de Pokémon oscuros
Laboratorio de Pokémon oscuros.png

Llegando al laboratorio.

Al llegar podrás ver el automóvil usado por el grupo de bandidos que secuestraron al profesor Cío cerca de un edificio, y al acercarte un poco al edifico saldrán los Hermanos del Hexágono. Deberás pelear con al menos uno de ellos para poder entrar al edificio, pero es recomendable que luches contra todos ya que cada uno de ellos posee un Pokémon oscuro, si tus Pokémon resultan heridos en alguna de estas batallas podrás entrar al edificio, ya que dentro se encuentra una máquina restauradora para curar Pokémon.

Adte. Cífer Rosexto
Slugma Houndour
Slugma
Tipo fuego.gif
Houndour
Tipo siniestro.gif Tipo fuego.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 14 Nivel 17+
Adte. Cífer Narasexto
Hoothoot Baltoy
Hoothoot
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Baltoy
Tipo tierra.gif Tipo psíquico.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 14 Nivel 17+
Adte. Cífer Azusexto
Horsea Goldeen Spheal
Horsea
Tipo agua.gif
Goldeen
Tipo agua.gif
Spheal
Tipo hielo.gif Tipo agua.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 11 Nivel 12 Nivel 17+
Adte. Cífer Amasexto
Electrike Chinchou Mareep
Electrike
Tipo eléctrico.gif
Chinchou
Tipo agua.gif Tipo eléctrico.gif
Mareep
Tipo eléctrico.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 12 Nivel 11 Nivel 17+
Adte. Cífer Morasexto
Koffing Grimer Tentacool Gulpin
Koffing
Tipo veneno.gif
Grimer
Tipo veneno.gif
Tentacool
Tipo agua.gif Tipo veneno.gif
Gulpin
Tipo veneno.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 10 Nivel 11 Nivel 10 Nivel 17+
Adte. Cífer Versexto
Oddish Cacnea Shroomish Lotad Pineco Seedot
Oddish
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Cacnea
Tipo planta.gif
Shroomish
Tipo planta.gif
Lotad
Tipo agua.gif Tipo planta.gif
Pineco
Tipo bicho.gif
Seedot
Tipo planta.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 9 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 17+

Al vencerlos deberás entrar por la puerta derecha (si vas por la puerta izquierda encontrarás 3 Poké Balls y 1 Superpoción, pero solo es un almacén que no conduce a ningún lado). Puedes curar a tus Pokémon dentro del edificio y continuar hacia adelante donde habrán más batallas, esta vez obligatorias.

Al pasar la puerta para bajar al ascensor aparece una soldado Cífer con el siguiente equipo:

Adte. Cífer Corla
Duskull Skitty
Duskull
Tipo fantasma.gif
Skitty
Tipo normal.gif
Nivel 14

Una vez ganado el combate debes bajar por el ascensor y dirigirte a la derecha, donde encontrarás otra soldado:

Adte. Cífer Juel
Doduo Taillow
Doduo
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Taillow
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Nivel 13 Nivel 14

Ahora sigues hacia a delante hasta bajar por otro ascensor, que te lleva a una sala donde pelearás contra el siguiente científico:

Doctor Cífer Mesak
Anorith Lileep
Anorith
Tipo roca.gif Tipo bicho.gif
Lileep
Tipo roca.gif Tipo planta.gif
Nivel 13

Luego, sigues hacia adelante en el mismo piso y encontrarás otra soldado de Cífer la cual poseerá un Spinarak oscuro:

Adte. Cífer Nexir
Swinub Shuppet Spinarak
Swinub
Tipo hielo.gif Tipo tierra.gif
Shuppet
Tipo fantasma.gif
Spinarak
Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 14 Nivel 13 Nivel 14+

Tras vencerla, abre una caja que se encuentra cerca, en ella se encuentra un revivir, luego sube por las escaleras, y al seguir hacia delante verás una escena donde están hablando en la habitación de al lado el profesor Cío, Nano y una chica de pelo rosa (Priscila). Al terminar la escena podrá seguir adelante pero te encontrarás con otro soldado que tiene otro Pokémon oscuro, Numel:

Adte. Cífer Solox
Ralts Voltorb Bagon Numel
Ralts
Tipo psíquico.gif
Voltorb
Tipo eléctrico.gif
Bagon
Tipo dragón.gif
Numel
Tipo fuego.gif Tipo tierra.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 15 Nivel 16 Nivel 14+

Ahora podrás continuar hacia adelante hasta que encuentres un ascensor que te llevará hacia abajo. Cuando bajes tendrás la opción de tomar el ascensor de la derecha (que te lleva a una habitación con una máquina restauradora para curar tus Pokémon, y habrá un Éter que podrás coger pero deberás tener una batalla antes) o continuar por la izquierda hacia el camino correcto pero te encontrarás con otro entrenador:

Adte. Cífer Crink
Snorunt Barboach
Snorunt
Tipo hielo.gif
Barboach
Tipo agua.gif Tipo tierra.gif
Nivel 14

Después de la batalla podrás ir hacia arriba (donde hay tres Superpociones y una batalla contra un científico) o hacia abajo que es el camino correcto. Al ir hacia abajo tendrás otros dos caminos, la derecha (donde tendrás una batalla y podrás seguir adelante y coger un Éter) y la izquierda, por donde, si sigues hasta la habitación podrás pelear contra dos científicos uno tras otro y luego coger una Super Ball, sin embargo, el camino correcto es subir por el ascensor que hay antes de la habitación, al continuar adelante te encontrarás contra otro peón de Cífer, el cual posee un Carvanha oscuro:

Adte. Cífer Cabol
Carvanha Magnemite Psyduck Remoraid
Carvanha
Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif
Tipo oscuro.gif
Magnemite
Tipo eléctrico.gif Tipo acero.gif
Psyduck
Tipo agua.gif
Remoraid
Tipo agua.gif
Nivel 15+ Nivel 15 Nivel 16

Tras la batalla sigues adelante, podrás ir hacia la izquierda, donde hay un enemigo y tras vencerlo podrás coger un cura total, pero el camino correcto es hacia arriba, entrando a una habitación donde habrán dos científicos hablando, y tendrás que pelear contra uno de ellos:

Doctor Cífer Klots
Snubbull Kecleon Shroomish
Snubbull
Tipo normal.gif
Kecleon
Tipo normal.gif
Shroomish
Tipo planta.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 16 Nivel 15+

Al terminar la pelea el científico huirá y dejará una Tarjeta ID, la cual sirve para poder entrar en un ascensor que encontrarás más adelante. Cuando salgas de la habitación deberás dirigirte a la izquierda, donde siguiendo adelante entrarás a una habitación con otro científico contra el que deberás pelear:

Doctor Cífer Tekot
Clamperl Corphish Zubat
Clamperl
Tipo agua.gif
Corphish
Tipo agua.gif
Zubat
Tipo veneno.gif Tipo volador.gif
Nivel 13 Nivel 14 Nivel 15

Tekot se irá a avisar a Priscila de lo sucedido. Ahora podrás bajar por el ascensor usando la Tarjeta ID que conseguiste antes. Llegarás a una habitación donde no habrá nadie y deberás subir por las escaleras, te encontrarás al Profesor Cío tratando de convencer a Nano de que deje de ayudar a Cífer pero no lo logra y debes pelear contra él:

Adte. Cífer Nano
Murkrow Rhyhorn Slakoth Beldum
Murkrow
Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif
Rhyhorn
Tipo tierra.gif Tipo roca.gif
Slakoth
Tipo normal.gif
Beldum
Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif
Nivel 18
Encuentro con Priscila Pokémon XD.png

Encuentro con Priscila.

Al ganarle, Nano se va, y el Profesor Cío te acompañará, ahora debes sacar al profesor del laboratorio. Sin embargo antes de entrar al último ascensor llegará Priscila junto a Tekot por ese ascensor y tratará de convencerte de que le pidas al Profesor Cío que los ayude, pero al negarte luchará contra ti:

Admin. Cífer Luvdisc Beautifly Roselia Delcatty
Priscila Luvdisc
Tipo agua.gif
Beautifly
Tipo bicho.gif Tipo volador.gif
Roselia
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Delcatty
Tipo normal.gif
Tipo oscuro.gif
Priscila Nivel 20 Nivel 19 Nivel 18+

Al ganarle huirán y dejarán un Disquete en el suelo que contiene información importante de Cífer. Al entrar al ascensor llegarás directamente al laboratorio Pokémon HQ.

Pueblo Pirita Editar

Artículo principal: Pueblo Pirita
Entrada a Pueblo Pirita Pokémon XD.png

Entrando a Pueblo Pirita.

Una vez estés en el laboratorio Pokémon, estarán reunidos el Profesor Cío, Aidan, Magda, Zulita y tú, hasta que llega uno de los asistentes del laboratorio avisando que la Cámara de purificación ya está terminada y lista para usarse, entonces todos se dirigen a la sala de la cámara de purificación que es la habitación de al lado y tú debes dirigirte allí también. Al llegar te explicarán su funcionamiento y te pedirán que la pruebes. Tras hacerlo dirígete fuera de la sala, pero antes de salir el Profesor Cío le hablará a Magda preguntándole por el disquete, ella le contesta que Datano ya lo está analizando y te pide que lo busques y hables con él. Datano no está en su área de trabajo como de costumbre, sino que se encuentra fuera del laboratorio por la salida del este (derecha) del laboratorio, él no ha podido conseguir la información dentro del disquete y te dice que necesitan a un experto en seguridad informática para poder conseguirla, al oír esto, Cío aparece y dice que puede saber de alguien que puede conseguir la información del disquete y te pide que vayas a Pueblo Pirita al edifico ONBS para que le entregues el disquete a Nett, quien es la mano derecha de Secc, el director de ONBS, así que te da la ubicación del pueblo.

Ahora debes dirigirte a este nuevo lugar. Al entrar verás el pueblo y después a una reportera saliendo del pueblo corriendo y un camarógrafo tratando de seguirle el paso. Tras esto, puedes recorrer el pueblo en busca de objetos o informaciones, pero lo importante es ir a ONBS.

ONBS Editar

Edificio ONBS Pokémon XD.png

Edificio de la ONBS.

Al entrar al edificio ONBS te recibirá Megg, la recepcionista, quien te dirá que puedes recorrer el edificio, puedes ver la primera planta pero debes dirigirte a la segunda, en la primera habitación frente al ascensor, allí estará Secc, habla con él, le darás el mensaje del profesor Cío y luego él te dirá que le lleves el Disquete a Nett. Ahora debes dirigirte al último piso, pero de camino puedes hablar con una niña que está perdida y te pide que la ayudes a buscar a su madre, así que ahora irá contigo, también puedes entrar a la sala de noticias donde Leticia estará dando un reportaje, la madre de la niña está en el tercer piso y al llevarla te dará una Campana alivio. Al llegar al último piso podrás entrar a la oficina donde se encuentra Nett junto a su amigo Bitt, habla con ellos y le darás el Disquete a Nett, él te dirá que necesitará un tiempo para averiguar qué hay dentro y que debes esperar mientras averiguan, así que te sugieren que mientras investigan, sería bueno que visites a Germán en los Poké espacios, Nett te pedirá tu número de P★AD para llamarte tan pronto como averigüe algo importante, y luego te darán la ubicación del Poké espacio Roca. Ahora, deberás dirigirte al nuevo lugar.

Poké espacios Editar

Artículo principal: Poké espacio

Al salir del edificio ONBS verás a dos chicos hablando y luego se irán, entonces podrás seguir hacia el Poké espacio Roca.

Poké espacio Roca Editar

Germán en el Poké espacio Roca Pokémon XD.png

Hablando con Germán.

Al llegar habrá una reportera llamada Tera hablando junto a Germán, quién descubrió ese lugar donde se pueden capturar Pokémon salvajes, él empieza a hablar sobre cómo descubrió el lugar y luego empieza a explicar cómo funciona, pero para eso necesita a alguien para darle una demostración, al verte te pide ayuda para hacer la demostración, así que te explica el funcionamiento y después agregará el Monitor de Espacios a tu P★AD, luego te dirá que este es uno de los tres Poké espacios que ha hallado y que hay uno al oeste del lugar donde se encuentran y te dará su ubicación.

Poké espacio Remanso Editar

Al entrar a este Poké espacio debes acercarte al centro, al hacerlo llegará Germán, te dirá que al ver tu interés por los Pokémon salvajes puede darte alguna otra información pero antes le gustaría pedirte un favor, y es que si capturas a alguno de los Pokémon difíciles de capturar en los Poké espacios -Trapinch, Wooper o Surskit- se los cambies por algunos de sus Pokémon, al aceptar te dará la ubicación del último Poké espacio.

Poké espacio Cueva Editar

Cuando llegues a este Poké espacio verás a los chicos que viste en el edificio ONBS, Nelo y Leno, hablando. Cuando terminen de hablar debes acercarte a ellos, en eso llegará su jefe, Discal, bailando, al verte notará que eres un entrenador y que quizá seas un buen entrenador, así que te pedirá que te unas a ellos, al negarte, luchará contra ti:

Danzante Discal
Lombre Lombre Lombre Voltorb
Lombre
Tipo agua.gif Tipo planta.gif
Lombre
Tipo agua.gif Tipo planta.gif
Lombre
Tipo agua.gif Tipo planta.gif
Voltorb
Tipo eléctrico.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 17 Nivel 19+

Tras ganarle ellos escaparán y dejarán un objeto, el radar Discal, el cual sirve para saber dónde está Discal cuando se encuentre en algún lugar cercano. Al recoger el objeto te llegará un mensaje de Nett diciendo que ha completado el análisis del Disquete, y que ha descubierto algo acerca del plan de Cífer y necesita que vuelvas a OBNS.

De vuelta a ONBS Editar

Deberás volver a Pueblo Pirita y llegar al edifico ONBS. Al entrar verás al guardia de afuera, dentro, tirado en el suelo avisando que unos tipos se ha llevado a Megg. Al caminar un poco más dentro del edificio aparecerá desde el techo un peón de Cífer:

Adte. Cífer Rett
Carvanha Barboach
Carvanha
Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif
Barboach
Tipo agua.gif Tipo tierra.gif
Nivel 18 Nivel 17

Tras vencerlo podrás continuar, tras la primera puerta solo hay dos personas que te dirán que Megg, la recepcionista y hermana de Nett, fue secuestrada y se la llevaron subiendo por el ascensor. Tras la segunda puerta hay un peón de Cífer que tiene como rehenes a los que se encuentran en esa habitación, puedes enfrentarlo o simplemente subir por el ascensor. Cuando subas por el ascensor y salgas, saldrá del mismo un peón de Cífer que estaba detrás de ti, tendrás que luchar contra él:

Adte. Cífer Torkin
Kecleon Surskit Makuhita
Kecleon
Tipo normal.gif
Surskit
Tipo agua.gif Tipo bicho.gif
Makuhita
Tipo lucha.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 19 Nivel 21 Nivel 18+

Al derrotarlo podrás continuar, puedes entrar a la puerta que está frente al ascensor -donde está Secc y un peón de Cífer contra el que tendrás que luchar- o puedes seguir adelante. Al seguir adelante tienes la opción de ir hacia el sur (abajo) donde podrás recoger un objeto (un Éter) y si vas a la sala donde se emiten las noticias tendrás una batalla contra otro peón de Cífer o puedes seguir por el oeste (izquierda) para subir por el ascensor, pero antes de llegar a él te encontrarás otro peón de Cífer:

Adte. Cífer Mesina
Spinarak Beautifly Dustox Vulpix
Spinarak
Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif
Beautifly
Tipo bicho.gif Tipo volador.gif
Dustox
Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif
Vulpix
Tipo fuego.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 20 Nivel 19 Nivel 20 Nivel 18+

Tras esta batalla puedes subir por el ascensor y entrar a la habitación que está frente a este, donde encontrarás un revivir, sal de la habitación y cura a tus Pokémon con la máquina restauradora que se encuentra en ese piso. Puedes entrar a la habitación que se encuentra al lado de la primera para tener una batalla contra un peón de Cífer, también puedes ir hacia abajo donde encontrarás un Más PS y podrás luchar contra otro peón de Cífer, o puedes seguir por el camino correcto; subir por las escaleras, pero cuando te acerques a ellas aparecerá otro peón de Cífer:

Adte. Cífer Lobar
Sneasel Yanma Misdreavus Duskull
Sneasel
Tipo siniestro.gif Tipo hielo.gif
Yanma
Tipo bicho.gif Tipo volador.gif
Misdreavus
Tipo fantasma.gif
Duskull
Tipo fantasma.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 20 Nivel 19 Nivel 20 Nivel 19+

Al vencerlo podrás subir por las escaleras y al subir verás a un peón de Cífer como guardia de la puerta y a Detro, quien no pudo detener a los maleantes. Deberás pelear contra el guardia para poder entrar:

Adte. Cífer Feldas
Kadabra Flaaffy Vigoroth Ralts
Kadabra
Tipo psíquico.gif
Flaaffy
Tipo eléctrico.gif
Vigoroth
Tipo normal.gif
Ralts
Tipo psíquico.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 22 Nivel 21 Nivel 20+
Capitán de Cífer Pokémon XD.png

Encontrándose con un capitán de Cífer.

Tras la batalla, entra a la habitación, al entrar verás a un capitán de Cífer pidiendo el Disquete a cambio de Megg (la recepcionista y hermana de Nett), Nett le entrega el Disquete y los demás soldados de Cífer se encargan de borrar todos los datos que habían copiado de él, entonces el capitán le regresa a Nett su hermana. Al final de la escena apareces y deberás luchar contra el capitán:

Cabeza Cífer Exol
Loudred Girafarig Mawile Raichu
Loudred
Tipo normal.gif
Girafarig
Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif
Mawile
Tipo acero.gif
Tipo oscuro.gif
Raichu
Tipo eléctrico.gif
Nivel 23 Nivel 22+ Nivel 23

Cuando lo venzas te dirá que no le importa mucho haber perdido ya que solo quería el Disquete, y como ya lo tiene, huye. Cuando se vaya, habla con Nett y él te dirá que Cífer planea un ataque mayor a Ciudad Oasis, Megg, al oír eso, le dice que Cárol (una reportera de ONBS) fue a Ciudad Oasis ya que los sistemas de comunicación del ciudad fueron deshabilitados. Nett te pide que le informes al alcalde de Ciudad Oasis sobre el ataque de Cífer, así que te da la ubicación de la ciudad. Ahora debes dirigirte al nuevo lugar.

Ciudad Oasis (primera visita) Editar

Artículo principal: Ciudad Oasis
Ciudad Oasis.png

Vista de Ciudad Oasis con la casa del Alcalde al fondo.

Cuando estés saliendo de ONBS verás en la recepción al jefe de la policía de Pueblo Pirita hablando con el guardia de ONBS. Al salir del edificio y estar en el pueblo, si hablas con el oficial Roque te dirá que él tendrá serios problemas con su jefe ya que un prisionero se le escapó.

Al llegar a Ciudad Oasis una señorita te da la bienvenida y te felicita por ser el visitante número un millón de la ciudad y como premio te da la Caja Discos con algunos Discos de combate y te dice que los uses en la Torre Colosal, así que te da la ubicación de la torre y sales de la ciudad, debes, ahora debes dirigirte al nuevo lugar.

Torre Colosal (primera visita) Editar

Artículo principal: Torre Colosal

Al llegar verás a los secuaces de Discal hablando y luego se irán. Tras esto podrás explorar el lugar. En él hay un Centro Pokémon, una Tienda Pokémon, un Bingo Pokémon, el simulador de los CD de Batalla y lo principal; el Coliseo de batallas, sin embargo, no podrás entrar al coliseo por ahora ya que está en mantenimiento.

Luego de estar por la Torre Colosal debes volver a Ciudad Oasis.

Ciudad Oasis (segunda visita) Editar

Leyendo la Nota alcalde Pokémon XD.png

Leyendo la Nota alcalde.

Al llegar, puedes explorar la ciudad, aunque no encontrarás mucho. Lo que debes hacer es entrar en la casa que se encuentra al este (la derecha) de la ciudad (un poco al norte), una vez dentro coge el objeto que se encuentra encima de la mesa (un Disco música), y al coger el objeto dirígete a la casa del alcalde (está al oeste de la ciudad en la misma trayectoria que la casa donde estabas), al entrar habla con la señorita que se encuentra dentro, al estar aburrida usará tu Disco música para entretenerse, aprovecha entonces y sube por las escaleras hacia la habitación del alcalde y, al lado de su cama, habrá un objeto (Nota alcalde), cógelo, es una nota del alcalde para Justo (el líder del Centro Prepa), y leerás la nota; en ella dice que hay problemas ya que Oasis es ahora el objetivo de Cífer, y que los miembros de Cífer están tomando secretamente el lugar de las personas de la comunidad, si no se hace algo, la ciudad será tomada por Cífer sin que nadie se dé cuenta, y por eso le pide ayuda a Justo ya que necesita de sus habilidades como entrenador para defender la ciudad.

Al terminar de leer la nota aparecerá la señorita del primer piso quien resulta ser una peón de Cífer y tendrás que pelear contra ella:

Adte. Cífer Exinn
Seviper Snorunt Golbat Mightyena
Seviper
Tipo veneno.gif
Snorunt
Tipo hielo.gif
Tipo oscuro.gif
Golbat
Tipo veneno.gif Tipo volador.gif
Mightyena
Tipo siniestro.gif
Nivel 20 Nivel 20+ Nivel 21

Al terminar la batalla te dirá que será una pérdida de tiempo entregarle la nota a Justo y luego huirá. Ahora baja las escaleras, y al bajar encontrarás a un chico quien resulta ser también otro peón de Cífer disfrazado, deberás luchar con él:

Adte. Cífer Gonrag
Murkrow Pineco Ariados
Murkrow
Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif
Pineco
Tipo bicho.gif
Tipo oscuro.gif
Ariados
Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif
Nivel 22 Nivel 20+ Nivel 22

Tras vencerlo, sal de la casa, cuando lo hagas verás salir del Centro Prepa seis Justos que en realidad son los hermanos del Hexágono disfrazados, y se dirigirán a diferentes partes de la ciudad. La mayor parte de los ciudadanos de la ciudad son en realidad soldados de Cífer disfrazados, puedes luchar contra ellos y contra los hermanos del Hexágono para hacer que tus Pokémon ganen experiencia, sin embargo, no es necesario luchar contra ellos para continuar la historia. Lo que debes hacer es dirigirte hacia el Centro Prepa y luchar contra los tres peones de Cífer disfrazados que se encuentran dentro, éstos son:

Adte. Cífer Eloin
Kirlia Linoone Natu
Kirlia
Tipo psíquico.gif
Linoone
Tipo normal.gif
Natu
Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 22 Nivel 20 Nivel 22+
Adte. Cífer Fasin
Remoraid Golbat Roselia
Remoraid
Tipo agua.gif
Golbat
Tipo veneno.gif Tipo volador.gif
Roselia
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 22 Nivel 22+
Adte. Cífer Fostin
Kadabra Sneasel Misdreavus Meowth
Kadabra
Tipo psíquico.gif
Sneasel
Tipo siniestro.gif Tipo hielo.gif
Misdreavus
Tipo fantasma.gif
Meowth
Tipo normal.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 22 Nivel 22+

Al vencer al último te dirá que no posee la llave del elevador que dirige al sótano del Centro Prepa (donde tienen atrapados a los verdaderos ciudadanos de la ciudad) y huirá. Ahora debes salir del Centro Prepa e ir al norte de la ciudad, donde te enfrentarás al guardia del Estadio Oasis el cual es un soldado de Cífer disfrazado:

Adte. Cífer Greck
Torkoal Nuzleaf Swinub
Torkoal
Tipo fuego.gif
Nuzleaf
Tipo planta.gif Tipo siniestro.gif
Swinub
Tipo hielo.gif Tipo tierra.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 22 Nivel 23 Nivel 22+

Al vencerlo, sube y entra al estadio, tendrás dos entradas, puedes entrar a cualquiera ya que dirigirán al mismo lugar y tendrás que luchar contra los mismos entrenadores; dos soldados de Cífer. Tendrás una batalla con ambos, uno tras otro:

Adte. Cífer Ezin
Pelipper Electrike Spearow
Pelipper
Tipo agua.gif Tipo volador.gif
Electrike
Tipo eléctrico.gif
Spearow
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 23 Nivel 22+
Adte. Cífer Faltly
Chimecho Stantler Grimer
Chimecho
Tipo psíquico.gif
Stantler
Tipo normal.gif
Grimer
Tipo veneno.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 23 Nivel 23+

Tras derrotarlos dirígete al centro del estadio, allí estarán Cárol (la reportera de ONBS) y un camarógrafo, junto a Arroganto y un soldado de Cífer quienes tratan de quitarles las grabaciones que han hecho sobre la sustitución de los ciudadanos de la ciudad Oasis por soldados de Cífer, sin embargo, Marcia se niega. Al notar tu presencia, Arroganto envía al soldado Egrog a detenerte:

Adte. Cífer Egrog
Hoothoot Graveler Gulpin Seel
Hoothoot
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Graveler
Tipo roca.gif Tipo tierra.gif
Gulpin
Tipo veneno.gif
Seel
Tipo agua.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 25 Nivel 26 Nivel 23+

Cuando lo venzas, Arroganto se molestará y luchará contra ti:

Administrador Cífer Lanturn Quagsire Lunatone Castform Metang
Arroganto Lanturn
Tipo agua.gif Tipo eléctrico.gif
Quagsire
Tipo agua.gif Tipo tierra.gif
Lunatone
Tipo roca.gif Tipo psíquico.gif
Tipo oscuro.gif
Castform
Tipo normal.gif
Metang
Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif
Arroganto Nivel 26 Nivel 25+ Nivel 27 Nivel 28
Encuentro con Arroganto Pokémon XD.png

Encuentro con Arroganto.

Al vencerlo se molestará aún más, sin embargo, menciona que no importa tanto ya que le ha dado suficiente tiempo a Gorigan en su plan de recuperación, y que con eso ya debe haber terminado, así que saldrá corriendo. Cárol te da las gracias y te dirá que han grabado la batalla y que la pondrán al aire lo más pronto posible, así que se irán. Tras esto, podrás recoger la llave del elevador que dejó caer Arroganto en su huida, también puedes recoger varios objetos alrededor del estadio -MT13 (Rayo hielo), Más PP y una piedra agua- (puedes recoger estos objetos antes de la batalla con Arroganto y el soldado). Ahora, con la llave del elevador, debes dirigirte hacia el Centro Prepa y ve hacia el escritorio de control (a la derecha) e inserta la llave, entonces subirá el elevador y podrás entrar en él. Cuando bajes, verás a los verdaderos ciudadanos de Ciudad Oasis, quienes estaban atrapados en este sótano. Ellos te agradecerán por haberlos salvado y se irán de ese lugar, entonces aparecerán el alcalde, Justo y tú en el lugar de batallas del Centro Prepa, y el alcalde te pedirá que lo visites a su casa después. Justo hablará contigo, te pedirá tu número de P★DA y te dirá que algunos de los ciudadanos han visto pasar por el desierto personas misteriosas y te mostrará la ubicación de ese lugar del desierto. Ahora debes dirigirte al nuevo lugar.

Mansión de Mecán (segunda visita) Editar

Al dirigirte a la salida de Centro Prepa, te hablarán la dueña de la Guardería de Villa Ágata y su nieta, quienes dirán que fueron retenidas en el sótano del Centro Prepa, ahora que están libres, la nieta tomará el lugar de su abuela. Cuando acaben de hablar, sal del centro Prepa, y luego sal de la ciudad al nuevo lugar -pero antes, puedes entrar a la casa del alcalde, quien te dará un Repartir experiencia-. Cuando salgas hacia el nuevo lugar tu moto se detendrá debido a la gran cantidad de arena, así que regresas automáticamente a ciudad Oasis. Tras hablarte la chica que está cerca de la entrada y moverte un poco, recibirás un mensaje de Nett sobre un Pokémon perdido en el S.S. Libra, así que te pide ayuda, y ahora debes dirigirte hacia ONBS.

Cuando llegues, un anciano te pedirá que le ayudes a buscar el Pokémon de su nieta, uno jamás visto, Bonsly. Cuando aceptes, Nett notará que tu ropa está llena de arena, al explicarle lo sucedido te dirá que no será sencillo llegar ahí con tu moto, así que Bitt propone que le pidan ayuda a Adesel en Puerto Ancla. Así que ahora debes dirigirte al Taller del Puerto Ancla.

Al llegar, habla con Adesel, él te dirá que ya recibió el mensaje de Bitt y sabe que quieres cruzar el desierto, sin embargo, quien puede ayudarte con eso es su abuelo Tornil, el cual no se encuentra presente, tras decirte eso comenzará un reporte de ONBS en la televisión donde Secc habla de lo sucedido en Ciudad Oasis y tu victoria contra Arroganto. Tras ver la noticia Adesel te dice que su abuelo debe de estar en la mansión del Doctor Mecán. Ahora debes dirigirte hacia allá.

Cuando te dirijas a la salida del Puerto Ancla, te encontrarás con Don Enrico y sus guardaespaldas. Tan solo te dirá que se ha impresionado mucho contigo por ser el héroe de Ciudad Oasis, y, tras irse, podrás continuar tu camino.

Cuando llegues a la mansión del Dr. Mecán debes dirigirte a la entrada de la casa, donde te detendrá Asisto, confundiéndote nuevamente con un ladrón y teniendo otra batalla contra ti:

Adte. Mecán Asisto
Sunkern Gyarados
Sunkern
Tipo planta.gif
Gyarados
Tipo agua.gif Tipo volador.gif
Nivel 26

Tras derrotarlo aparecerá el Dr. Mecán y, al confundirte también con un ladrón, le ordena a Asisto usar su nuevo experimento contra ti. Cuando Asisto entra a la casa debes hablar con el Dr. Mecán y negarte a huir, así que sacará de la fuente de agua al Robo Groudon manejado por Asisto a luchar contra ti:

Robo Groudon Asisto
Sunflora Gyarados Hoppip Tropius
Sunflora
Tipo planta.gif
Gyarados
Tipo agua.gif Tipo volador.gif
Hoppip
Tipo planta.gif Tipo volador.gif
Tropius
Tipo planta.gif Tipo volador.gif
Nivel 26
Asisto luchando en Robo Groudon.png

Lucha contra Robo Groudon Asisto.

Tras ganarle, Asisto se dará cuenta de que eres Mauro (o el nombre que hayas elegido), y luego hablará con el Dr. Mecán, cuando terminen de hablar, Asisto te preguntará qué necesitas allí y al saber que buscas a Tornil te dirá que está en la casa, luego Asisto te pedirá tu número de P★DA. Ahora entra a la casa y dirígete a la habitación izquierda, dentro, intenta pasar a la puerta del fondo, el Dr. Mecán te detendrá, sin embargo, dejará que entres, así que una vez termine de hablar, entra por esa puerta, y cuando lo hagas, baja por el ascensor y habla con el anciano que se encuentra dentro, el cual es Tornil, el abuelo de Adesel. Cuando le expliques la situación, él aceptará modificar tu moto. Al terminar de hablar, aparecerás en el Taller de Puerto Ancla, donde Tornil ya habrá modificado la moto, y ahora podrás dirigirte al lugar al que no tenías acceso.

S.S. Libra Editar

Artículo principal: S.S. Libra
Interior S.S. Libra Pokémon XD.png

Moviendo cajas dentro del S.S. Libra.

Ahora que tu moto ha sido modificada, ve hacia el lugar desconocido en el desierto. Cuando llegues, verás el S.S. Libra partido por la mitad, entra por el agujero que tiene. Cuando entres, recibirás un mensaje de Justo, quien te dirá que las batallas en el Centro Prepa ya están disponibles. Para pasar hacia arriba, empuja la caja que está allí hacia el norte, pasa por ella y sube por la escaleras del fondo. Luego sube por las otras escaleras, entonces verás a Gorigan hablando con dos soldados de Cífer. Cuando noten tu presencia, Gorigan dejará a los soldados para que luchen contra ti, aunque solo lucharás contra uno:

Adte. Cífer Implón
Huntail Cacnea Teddiursa Koffing
Huntail
Tipo agua.gif
Cacnea
Tipo planta.gif
Teddiursa
Tipo normal.gif
Koffing
Tipo veneno.gif
Nivel 27

Tras vencerlo saldrá un hombre desde una sala del barco diciendo que ha visto la batalla y te invitará a descansar en la que es ahora su casa (la cabina de control del barco), y recuperará la salud de tus Pokémon. El hombre te pedirá un favor; que investigues por él el sótano del barco ya que escucha en ciertas ocasiones extraños sonidos allí. Al aceptar te pedirá que le avises si encuentras algo. Así que ahora baja por las escaleras y luego baja por las otras escaleras de esa sala, puedes recoger los objetos que se encuentran en este sótano moviendo la caja, si te equivocas al moverla vuelve arriba y baja otra vez (esto hará que la caja vuelva a su lugar), o puedes bajar directamente por las otras escaleras. En este sótano sucede lo mismo que en el anterior, puedes buscar el objeto o seguir hacia adelante; para ello solo debes mover la caja hacia el norte y pasar sobre ella. En el siguiente sótano sucede lo mismo, para pasar al siguiente sótano debes mover la caja de la derecha dos veces al norte.

Bonsly en Pokémon XD.png

Bonsly durmiendo.

Cuando subas, verás a Bonsly durmiendo, acércate un poco y cuando estés llegando a él, ve despacio, dando pasos lentos (de lo contrario, oirá tus pasos y se moverá de lugar, hará esto siempre que te acerques a él corriendo), de este modo, podrás acercarte sin que note tu presencia, cuando estés a su lado recibirás un mensaje que lo espantará y se irá corriendo. El mensaje es de Acri, para que le ayudes a hacer una novela entrevistándote. Ahora devuélvete hacia donde el hombre del barco quien te dirá que podrás encontrar a Bonsly en lugares donde haya Pokémon salvajes (osea, en los Poké espacios).

Ahora sal del barco, cuando lo hagas, aparecerán tres hombres pertenecientes al equipo Cepo con un Gloom con ellos (al parecer, uno de ellos fue quien escapó de la cárcel de Pueblo Pirita), su intención es robarte el PokéCepo, y para ello usan el Somnífero de Gloom para dormirte. Lo lograrán, y luego despertarás en la habitación de aquel hombre en el barco, pero sin el PokéCepo contigo. Aparecerá el hombre del barco y, tras hablar contigo, te dirá que vio a algunos del grupo irse hacia el norte y te dará la ubicación. Ahora debes dirigirte hacia allí.

Fábrica Cífer (primera visita) Editar

Artículo principal: Fábrica Cífer
Fábrica Cifer.png

Fábrica Cifer.

Al llegar, verás a dos de los hombres del Equipo Cepo discutiendo con Zoque (el matón de Puerto Ancla), uno de los hombres del equipo Cepo tendrá una batalla con él, pero perderá y ambos huirán, luego que Zoque te ve, te reconoce y luchará contra ti:

Bruto Zoque
Zangoose Doduo Carvanha Seviper Relicanth
Zangoose
Tipo normal.gif
Tipo oscuro.gif
Doduo
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Carvanha
Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif
Seviper
Tipo veneno.gif
Relicanth
Tipo agua.gif Tipo roca.gif
Nivel 28+ Nivel 26
Nota: Al no poseer tu PokéCepo no podrás atrapar a Zangoose, por lo que es mejor que lo debilites lo antes posible ya que es bastante fuerte.

Tras vencerlo, sal de ese lugar (ya que no podrás entrar al edificio porque los guardias lo impedirán). Al llegar cerca de la salida recibirás un mensaje de Secc pidiendo tu ayuda urgentemente así que te pide que vayas a ONBS en Pueblo Pirita.

Puesto de servicio Editar

Artículo principal: Puesto de Servicio

Al llegar a ONBS y hablar con Secc, él se dará cuenta de que te falta el PokéCepo, al explicarle todo dirá que estarán investigando sobre el equipo Cepo y te avisará cuando descubra algo. Con respecto al mensaje que te envió, es sobre alguien que contactó a ONBS diciendo que había huido de la base de Cífer (de la Fábrica Cífer), entonces Secc te pide que investigues por ellos, al aceptar, te dirá el nombre del hombre y la ubicación del lugar donde se encuentra. Ahora debes dirigirte hacia allá.

Al llegar al Puesto de Servicio, el radar Discal se activará, indicando que Discal está cerca, al acercarte a la entrada del establecimiento saldrán Leno y Nelo, los secuaces de Discal, quienes se detendrán a hablar, cuando terminen de hablar aparecerá Discal, quien te verá y tendrá una batalla contra ti:

Danzante Discal
Lombre Lombre Lombre Nosepass Ludicolo
Lombre
Tipo agua.gif Tipo planta.gif
Lombre
Tipo agua.gif Tipo planta.gif
Lombre
Tipo agua.gif Tipo planta.gif
Nosepass
Tipo roca.gif
Tipo oscuro.gif
Ludicolo
Tipo agua.gif Tipo planta.gif
Nivel 26 Nivel 26+ Nivel 26

Tras ganar, ellos escaparán. Ahora entra al establecimiento, y allí estará presentándose en la televisión las noticias sobre el S.S. Libra. Cuando termine el reportaje, habla con el hombre que está a tu izquierda, pues es Hordel, quien contactó con ONBS, él te dirá que huyó de la Fábrica Cífer ya que ésta se construyó para producir Pokémon oscuros en masa. Al huir, se llevó con él un Pokémon oscuro. Cuando termine de hablar, habla nuevamente con él y te pedirá un favor; que purifiques a su Togepi oscuro, así que él te pasará a Togepi (si tenes un espacio en el equipo, de lo contrario tendrás que dejar uno en el PC e ir a buscarlo). Ahora intenta salir del lugar, y recibirás un mensaje de Secc avisando que ya encontraron el escondite del equipo Cepo, diciendo que está al norte del lugar donde te encuentras, Hordel te dirá que pasó por ahí cuando escapaba de la fábrica así que te da la ubicación exacta. Ahora debes dirigirte al nuevo lugar.

Guarida del equipo Cepo Editar

Artículo principal: Guarida del Equipo Cepo

Al salir del establecimiento, uno de los clientes del lugar te detendrá, diciendo que te ha reconocido ya que fuiste el que derrotó a Cífer en Ciudad Oasis y que te vio en televisión, así que te pide una batalla (la cual no podrás negar):

Motorista Rubén
Zigzagoon Zigzagoon Linoone Linoone
Zigzagoon
Tipo normal.gif
Zigzagoon
Tipo normal.gif
Linoone
Tipo normal.gif
Linoone
Tipo normal.gif
Nivel 24 Nivel 26

Tras derrotarlo, dirígete a la guarida del equipo Cepo. Al llegar allí, recibirás un mensaje del alcalde de Ciudad Oasis, informando que el Coliseo de la Torre Colosal será reabierto y esperan tu participación en él. Ahora entra al edificio. Allí te encontrarás con un miembro del Equipo Cepo que está como guardia, y luchará contra ti:

Miembro Cepo Agrel
Murkrow Oddish Golbat Absol
Murkrow
Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif
Oddish
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Golbat
Tipo veneno.gif Tipo volador.gif
Absol
Tipo siniestro.gif
Nivel 26 Nivel 27

Ahora sigue hacia adelante y dobla a la derecha, entrando por un agujero en la pared, ve hacia arriba hasta llegar a una habitación con una caja que contiene 3 Ultraball, luego dobla a la izquierda y sube por las escaleras, avanza un poco y te encontrarás otro miembro del equipo Cepo, deberás luchar contra él:

Miembro Cepo Jedo
Koffing Oddish Dustox Qwilfish
Koffing
Tipo veneno.gif
Oddish
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Dustox
Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif
Qwilfish
Tipo agua.gif Tipo veneno.gif
Nivel 26 Nivel 25

Tras vencerlo, dirígete a la puerta que se encuentra a la derecha y luego entra por el agujero en la pared, a la derecha, allí, baja por la escaleras y avanza hasta llegar a otras escaleras (detrás de éstas se encuentra una caja con la MT29 Psíquico), al tratar de subirlas, te detendrá otro miembro del equipo Cepo, el cual luchará contra ti:

Miembro Cepo Biden
Oddish Crobat Torkoal Bellossom
Oddish
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Crobat
Tipo veneno.gif Tipo volador.gif
Torkoal
Tipo fuego.gif
Bellossom
Tipo planta.gif
Nivel 27 Nivel 26

Al derrotarlo sube por las escaleras. Al subir, verás la conversación de Juaco y Golka, luego ellos notarán tu presencia allí, así que Juaco luchará contra ti:

Miembro Cepo Juaco
Gloom Gloom Mantine Forretress Grumpig
Gloom
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Gloom
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Mantine
Tipo agua.gif Tipo volador.gif
Forretress
Tipo bicho.gif Tipo acero.gif
Grumpig
Tipo psíquico.gif
Nivel 28 Nivel 31 Nivel 32

Tras vencer a Juaco, Golka quedará impresionado, por lo que te pedirá que te unas a su equipo para vencer a Cífer juntos, al negarte, te dirá que te regresará el PokéCepo, pero solo si logras vencerlo en combate:

Jefe Cepo Golka
Electrode Nuzleaf Vileplume Whiscash Skarmory
Electrode
Tipo eléctrico.gif
Nuzleaf
Tipo planta.gif Tipo siniestro.gif
Vileplume
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Whiscash
Tipo agua.gif Tipo tierra.gif
Skarmory
Tipo acero.gif Tipo volador.gif
Nivel 30 Nivel 32 Nivel 30 Nivel 31 Nivel 32

Al vencerlo, te devolverá el PokéCepo como prometió y además te regalará la llave Golka que sirve para abrir una caja que contiene la MT30 (Bola sombra) que se encuentra en la segunda salida de la guarida. Antes de salir de la oficina de Golka, puedes buscar dos unidades de Cura total que se encuentran detrás de las escaleras. Ahora puedes buscar ese objeto o puedes salir directamente por donde entraste para ir nuevamente a la Fábrica Cífer; para llegar al objeto debes pasar por todo el edificio del equipo Cepo, las batallas contra el resto de los miembros del equipo son opcionales (todas excepto una, la cual deberás hacer si tomas el camino equivocado), para evitarlas simplemente evita hablar con ellos.

Fábrica Cífer (segunda visita) Editar

Cuando salgas de la guarida del equipo Cepo, ve nuevamente a la Fábrica Cífer. En la entrada te encontrarás de nuevo con Zoque, el cual luchará nuevamente contra ti, con exactamente el mismo equipo de antes, pero esta vez, al tener devuelta el PokéCepo, podrás arrebatarle su Zangoose oscuro.

Cuando lo venzas e intentes entrar a la fábrica, saldrán de ella dos guardias y te dirán que no puedes entrar, sin embargo, al terminar de hablar, intenta nuevamente pasar entre ellos, entonces uno de ellos notará que llevas el PokéCepo, así que te preguntará si eres el chico que salió en las noticias; al contestarle que sí, dirá que intentará noquearte para subir por él mismo a puesto de administrador, sin embargo, aparecen Golka y Juaco, el cual trae consigo uno de sus Gloom, y te ayudarán a pasar durmiendo a los guardias con el somnífero de Gloom. Ahora, debes entrar al interior de la fábrica.

Al estar dentro, puedes entrar por la puerta que está al frente y recoger 3 hiperpociones que están en una caja dentro de esa habitación, luego sal y toma el camino derecho (es el camino correcto para proseguir hacia arriba, pero al otro lado encontrarás batallas para ganar experiencia y algunos objetos), al caminar un poco hacia este camino te encontrarás con una peón de Cífer que luchará contra ti:

Peón de Cífer Grezle
Minun Beautifly Ledian Illumise
Minun
Tipo eléctrico.gif
Beautifly
Tipo bicho.gif Tipo volador.gif
Ledian
Tipo bicho.gif Tipo volador.gif
Illumise
Tipo bicho.gif
Nivel 30 Nivel 30 Nivel 28 Nivel 31

Tras vencerla sigue adelante, pero antes de poder subir por las escaleras te encontrarás con otro peón de Cífer:

Peón de Cífer Humah
Seviper Murkrow Paras Growlithe
Seviper
Tipo veneno.gif
Murkrow
Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif
Paras
Tipo bicho.gif Tipo planta.gif
Tipo oscuro.gif
Growlithe
Tipo fuego.gif
Tipo oscuro.gif
Nivel 29 Nivel 29 Nivel 28+ Nivel 28+

Al vencerlo sube las escaleras. Podrás curar tus Pokémon en la máquina frente a las escaleras, al subirla. Avanza hacia el sur y empuja una vez la caja hacia la misma dirección y dirígete a la izquierda, cuando entres en la habitación con unas escaleras, aparecerá otro peón de Cífer:

Peón de Cífer Gorog
Shellder Rhyhorn Swalot Golbat Sharpedo
Shellder
Tipo agua.gif
Tipo oscuro.gif
Rhyhorn
Tipo tierra.gif Tipo roca.gif
Swalot
Tipo veneno.gif
Golbat
Tipo veneno.gif Tipo volador.gif
Sharpedo
Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif
Nivel 29+ Nivel 29 Nivel 29 Nivel 29 Nivel 30

Tras vencerlo recoge el objeto al lado de las escaleras y luego sube por éstas; al subir, toma el camino de la derecha, ve al sur y luego hacia la izquierda; la caja que se encuentra junto a ti la empujas hasta el dibujo en el suelo y se abrirá la puerta de enfrente, entra por ella y sigue el camino hasta llegar a la otra caja, luego la empujas hasta llegar a otro dibujo en el suelo, se abrirá otra puerta, al entrar por ésta y antes de poder subir las escaleras aparecerá otro peón de Cífer:

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