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Guía de máximas

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Guía de máximas {C}

Guía de máximas
Nombre inglés: Adventure Rules
Nombre japonés:
たんけんこころえ
Generación: Sexta
Videojuegos:
    X     |     Y    

La guía de máximas (Adventure Rules en inglés) es un objeto clave introducido en la sexta generación. Este libro contiene 10 pautas sobre la aventura Pokémon, esenciales para los entrenadores que recién inician su viaje por la región Kalos.

10 Máximas Editar

Al usarlo pondrá: "<tunombre> ha abierto su "Guía de Máximas".

Primera máxima de aventurero: Abre el menú con el botón X.

Segunda máxima de aventurero: Guarda tu progreso con Guardar.

Tercera máxima de aventurero: Lanza Poké Balls para capturar Pokémon.

Cuarta máxima de aventurero: Para atrapar Pokémon, reduce sus PS primero.

Quinta máxima de aventurero: Entrena a tu propio Pokémon haciéndolo combatir.

Sexta máxima de aventurero: Cura a tu equipo en los Centros Pokémon.

Séptima máxima de aventurero: Haz acopio de objetos.

Octava máxima de aventurero: Habla con tanta gente como puedas.

Novena máxima de aventurero: Consulta el Mapa si te pierdes.

Décima máxima de aventurero: ¡Disfruta cada segundo de tu aventura Pokémon!

Obtención Editar

Pokémon X y Pokémon Y
En la ruta 3, la entrega Serena/Kalm.

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