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Guillotina

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Guillotina
Inglés Guillotine
Japonés ハサミギロチン
(Hasami girochin)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Categoría Tipo físico.gif
Potencia -
Precisión 30
PP 5 (8)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Datos en concursos
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 2
Inhibición 1
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 0
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 2
Interferencia 1

Guillotina (Guillotina en Hispanoamérica por el anime, Guillotine en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Efecto Editar

En combate Editar

Primera generación
Guillotina, si acierta, provoca un golpe fulminante. La precisión es del 30%, pero no afecta a Pokémon cuya velocidad sea superior a la del usuario.
A partir de la segunda generación
La precisión de este movimiento sigue ahora una fórmula propia dependiendo del nivel, ignorando el estado de evasión y precisión del enemigo y usuario, pero se siguen aplicando otras condiciones, como los movimientos telépata y fijar blanco. Ahora fallará si el objetivo es de mayor nivel que el usuario.
Precisi\acute{o}n = [(Nivel \,\, usuario - Nivel \,\, objetivo) + 30]%
Esta fórmula implica que la probabilidad de que el movimiento acierte es mayor cuanta mayor sea la diferencia de niveles entre el usuario y el enemigo.
Si el objetivo lleva equipada una banda focus (estando con los PS al máximo) o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PS. El movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad robustez.

En concursos Editar

Concurso
Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
Súper concurso
Si todos los rivales se exhiben ante el mismo juez durante el mismo turno, el usuario obtiene 15 puntos.
Gran concurso
Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.

Imágenes Editar

En los videojuegos Editar

En el anime Editar

Aprendizaje Editar

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender guillotina:

Por nivel Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender guillotina de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png
098 Krabby Krabby Tipo agua.gif 25 27 34 31 31 31
099 Kingler Kingler Tipo agua.gif 25 27 38 37 37 37
127 Pinsir Pinsir Tipo bicho.gif 30 31 37 47 47 47 / 50
207 Gligar Gligar Tipo tierra.gif Tipo volador.gif 52 52 45 45 / 55 55
341 Corphish Corphish Tipo agua.gif 44 / 46 53 53 53 / 48
342 Crawdaunt Crawdaunt Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif 52 / 56 65 65 1; 65 / 54
472 Gliscor Gliscor Tipo tierra.gif Tipo volador.gif 45 45 / 55 1; 55
610 Axew Axew Tipo dragón.gif 51 50
611 Fraxure Fraxure Tipo dragón.gif 54 54
612 Haxorus Haxorus Tipo dragón.gif 58 58
624 Pawniard Pawniard Tipo siniestro.gif Tipo acero.gif 62 62
625 Bisharp Bisharp Tipo siniestro.gif Tipo acero.gif 71 1; 71
632 Durant Durant Tipo bicho.gif Tipo acero.gif 61 1; 61

Similitudes Editar

En otros idiomas Editar

  • Alemán: Guillotine
  • Coreano: 가위자르기 Gawijareugi
  • Finés: Giljotiini
  • Francés: Guillotine
  • Griego: Λαιμητόμος
  • Italiano: Ghigliottina
  • Neerlandés: Guillotine
  • Polaco: Gilotyna
  • Serbio: Giljotina

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