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Guillotina (Guillotina en Hispanoamérica por el anime, Guillotine en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Efecto Editar

En combate Editar

Primera generación
Guillotina, si acierta, provoca un golpe fulminante. La precisión es del 30%, pero no afecta a Pokémon cuya velocidad sea superior a la del usuario.
A partir de la segunda generación
La precisión de este movimiento sigue ahora una fórmula propia dependiendo del nivel, ignorando los cambios de evasión y precisión del objetivo y usuario, pero se siguen aplicando otras condiciones, como los movimientos telépata y fijar blanco. Ahora fallará si el objetivo es de mayor nivel que el usuario.
Precisi\acute{o}n = [(Nivel \,\, usuario - Nivel \,\, objetivo) + 30]%
Esta fórmula implica que la probabilidad de que el movimiento acierte es mayor cuanta mayor sea la diferencia de niveles entre el usuario y el enemigo.
Si el objetivo lleva equipada una banda focus (estando con los PS al máximo) o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PS. El movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad robustez.

Movimiento Z Editar

Cristal: Normastal Z (Dream World) Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: 180

Solo causa daño al enemigo.

En concursos Editar

Concurso
Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
Súper concurso
Si todos los rivales se exhiben ante el mismo juez durante el mismo turno, el usuario obtiene 15 puntos.
Gran concurso
Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.

Imágenes Editar

En los videojuegos Editar

En el anime Editar

Aprendizaje Editar

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender guillotina:

Por nivel Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender guillotina de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Séptima generación
098 Krabby icon Krabby Tipo agua 25 27 34 31 31 31 31
099 Kingler icon Kingler Tipo agua 25 27 38 37 37 37 37
127 Pinsir icon Pinsir Tipo bicho 30 31 37 47 47 47 / 50 50
207 Gligar icon Gligar Tipo tierra Tipo volador 52 52 45 45 / 55 55 55
341 Corphish icon Corphish Tipo agua 44 / 46 53 53 53 / 48 48
342 Crawdaunt icon Crawdaunt Tipo agua Tipo siniestro 52 / 56 65 65 1; 65 / 54 54
472 Gliscor icon Gliscor Tipo tierra Tipo volador 45 45 / 55 1; 55 1; 55
610 Axew icon Axew Tipo dragón 51 50 50
611 Fraxure icon Fraxure Tipo dragón 54 54 54
612 Haxorus icon Haxorus Tipo dragón 58 58 58
624 Pawniard icon Pawniard Tipo siniestro Tipo acero 62 62 62
625 Bisharp icon Bisharp Tipo siniestro Tipo acero 71 1; 71 1; 71
632 Durant icon Durant Tipo bicho Tipo acero 61 1; 61 1; 51
738 Vikavolt icon Vikavolt Tipo bicho Tipo eléctrico 25
798 Kartana icon Kartana Tipo planta Tipo acero 73

Similitudes Editar

En otros idiomas Editar

  • Alemán: Guillotine
  • Coreano: 가위자르기 Gawijareugi
  • Finés: Giljotiini
  • Francés: Guillotine
  • Griego: Λαιμητόμος
  • Italiano: Ghigliottina
  • Neerlandés: Guillotine
  • Polaco: Gilotyna
  • Serbio: Giljotina

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