Habilidad
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Dentro de las novedades en Pokémon Rubí y Zafiro está la introducción de los poderes Pokémon o habilidades especiales (Abilities en inglés, とくせい Características esp. en japonés).
Cada especie Pokémon tiene su propia habilidad. Ésta puede servir dentro del combate o fuera de él. Se asocian a condiciones especiales en las que esa especie se desenvuelve o le favorece alguna condición especial de su cuerpo o mente.
Por ejemplo, Pikachu es un Pokémon de tipo eléctrico que tiene la habilidad de poder paralizar automáticamente a aquél que lo toque. Gastly, un Pokémon de tipo fantasma, es capaz de flotar sin necesidad de pertenecer al tipo volador gracias a su habilidad levitación, que impide que los ataques de tipo tierra le hagan daño alguno. Otra habilidad bastante común es intimidación, cuyos efectos son claros e inmediatos: disminuyen el ataque del Pokémon rival al iniciar un combate. Todos los Pokémon iniciales de todas las regiones y sus evoluciones, poseen una habilidad que aumenta los ataques de su tipo (planta, fuego o agua) cuando tienen 1/3 o menos de sus puntos de salud.
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Múltiples habilidades
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Algunos Pokémon pueden poseer solamente una habilidad, como es el caso de Wartortle, Sandslash o Deoxys (entre muchos otros). Pero en otros casos, hay Pokémon de la misma especie que pueden poseer habilidades distintas, como Gligar: hay un 50% de posibilidades de que un Gligar tenga la habilidad corte fuerte y un 50% de que, en lugar de corte fuerte, posea velo arena. Un individuo solo puede tener una habilidad y esta no cambiará, excepto en algunos casos cuando evolucione, como Electabuzz a Electivire.
En los videojuegos de la cuarta generación (Pokémon Diamante, Perla y Platino) se crearon nuevas habilidades, tanto para los nuevos Pokémon como para complementar las habilidades de los Pokémon de generaciones anteriores. Por ejemplo, algunos Pokémon de generaciones anteriores que sólo poseían una habilidad, en la cuarta generación se les ha agregado una de las nuevas habilidades.
A partir de la quinta generación (Pokémon Negro y Blanco y Pokémon Negro y Blanco 2), gracias a la implementación de el Dream World, se permite que más Pokémon obtengan una "tercera" habilidad, aparte de la doble. Pero la única forma de conseguir Pokémon con habilidades raras, es sólo haciéndose amigos de ellos en el mismo juego online mencionado y transferirlo a los juegos; aunque, en Pokémon Negro y Blanco 2, hay ciertos Pokémon que tienen una tercera habilidad sin transferirlos, son los Pokémon que se encuentran en los Claros ocultos.
Habilidades en la evolución
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Hay especies Pokémon cuyas evoluciones tienen habilidades distintas. En este caso, al evolucionar, el Pokémon no mantendrá su habilidad, sino que cambiará por una de las posibles para la especie en la que evoluciona. Un ejemplo es Tyrogue, que tiene agallas e impasible como habilidades posibles (además de espíritu vital por el Dream World), mientras que sus evoluciones Hitmonchan, Hitmonlee y Hitmontop tienen habilidades totalmente diferentes.
Uno de los genes del Pokémon determina qué habilidad le corresponde (la primera o la segunda, sin contar el caso especial de la habilidad del Dream World), en caso de poder tener más de una. Al evolucionar, si la especie a la que evoluciona tiene disponible la misma habilidad que ya tenía, seguirá con la misma. En caso de que la habilidad que tenía antes de evolucionar ya no esté disponible para la especie evolucionada, tomará la que corresponda a ese gen: la primera habilidad o la segunda, o la del Dream World si se trata de esta habilidad.
Así por ejemplo, un Tyrogue con habilidad agallas tendrá flexibilidad si evoluciona a Hitmonlee, vista lince si evoluciona a Hitmonchan, e intimidación si evoluciona a Hitmontop. Por el contrario, si su habilidad era impasible, le corresponderían las habilidades audaz, puño férreo e impasible respectivamente.
Los Pokémon obtenidos desde Pokémon XD: Tempestad oscura pueden sufrir cambios en sus habilidades al evolucionar que no sigan las reglas mencionadas, debido a que en este juego la habilidad que le corresponde al Pokémon no la determinan los genes, y puede suceder que el gen no se corresponda con la habilidad seleccionada. Si este es el caso, al evolucionar el Pokémon puede cambiar de habilidad aunque la habilidad que tenía antes de evolucionar aun esté disponible en la especie a la que evoluciona.
Habilidades
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Existían 76 habilidades hasta la tercera generación. En la cuarta generación se agregaron 47 nuevas habilidades y en la quinta, 41, dando un total de 164 habilidades.
Habilidades con efecto secundario
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Actualmente existen 29 habilidades con efecto secundario, es decir que tienen un efecto fuera de batalla.
Otras habilidades
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Cacofonía
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En la tercera generación el número total de habilidades es de 76, pero curiosamente, existe una 77ª habilidad, llamada cacofonía, que está programada en el juego pero ningún Pokémon la posee. Provoca el mismo efecto que insonorizar.
Habilidades con los mismos efectos
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Existen varias habilidades que tienen diferente nombre pero el mismo efecto:
- Aclimatación y Bucle aire
- Energía pura y Potencia
- Armadura batalla y Caparazón
- Espíritu vital e Insomnio
- Cuerpo puro y Humo blanco
- Cacofonía e Insonorizar
- Más y Menos
- Rompemoldes, Terravoltaje y Turbollama
- Piel Tosca y Punta Acero
Otras que son muy similares, pero con pequeñas diferencias:
- Trampa arena y sombratrampa: ambas evitan que el Pokémon huya o sea cambiado, excepto si tiene la habilidad fuga. Pero trampa arena tiene otras excepciones, los Pokémon del tipo volador y con la habilidad levitación pueden escapar, mientras que sombratrampa no posee más excepciones.
Habilidades desventajosas
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Existen hasta ahora 5 habilidades que no le brindan ningún beneficio al Pokémon, de lo contrario, lo perjudican. Estas son:
- Ausente, propia de Slakoth y Slaking.
- Inicio lento, propia de Regigigas.
- Flaqueza, propia de Archen y Archeops.
- Rezagado, propia de Sableye.
- Zoquete, propia de Buneary.
Estas habilidades las poseen principalmente los Pokémon de grandes características, (excepto Sableye y Buneary) por lo que estas se encargan de equilibrar las peleas.
En Pokémon Rumble
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- Artículo principal: Habilidades especiales
En los juegos pertenecientes a la saga Pokémon Rumble, a aparte de las habilidades normales que posee cada especie, existen otras de carácter especial que pueden aparecer en determinados Pokémon que son reclutados a lo largo del juego.
Cambio de habilidades en combate
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Existen movimientos relacionados con el cambio de habilidad en combate:
- Abatidoras, que la sustituye por Insomnio.
- Bilis, que la suprime.
- Onda simple, que la sustituye por Simple.
- Intercambio y Danza amiga, que la intercambia con el adversario.
Y habilidades relacionadas con el cambio de habilidades:
- Momia, que cambia la habilidad del adversario por Momia cuando entran en contacto.
- Rastro, que copia la habilidad del adversario cuando entran en contacto.
Curiosidades
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- En la saga Mundo Misterioso los Pokémon pueden utilizar sus 2 habilidades (si es que poseen una habilidad extra) cosa que en la saga principal es imposible. Así se puede sacar partido de ambas, pero también hay una desventaja; una podría anular a la otra, como es el caso de Spinda, que tiene ritmo propio y tumbos, mientras que la primera evita la confusión, la segunda aumenta la evasión en caso de que el Pokémon quede confundido, cosa que será imposible debido a la habilidad de Ritmo propio. Hay más ejemplos, como el caso de Gardevoir que en ocasiones su primera habilidad, Sincronía, puede quedar anulada por la segunda, Rastro, cuando esta última se utilizó en un Pokémon con la habilidad Polvo escudo, que evita problemas de estado, anulando completamente la primera. Además, por citar un caso menos extremo, podría copiar la habilidad Elasticidad que impide la parálisis, y así, que Sincronía no pueda paralizar cuando funcione, o como Lucario ya que su primera habilidad impasible hace que suba su velocidad si retrocede pero su segunda habilidad foco interno evita que retroceda.