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Habilidades especiales

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Las habilidades especiales (Special Traits en inglés, とおりな Special titles en japonés) son una característica exclusiva de los juegos Pokémon Rumble y Super Pokémon Rumble. Estas aparecen en ocasiones reemplazando la habilidad normal de la especie y escritas en color rosado. Aunque también existe otro tipo de habilidad especial, la cual aparece en azul y hace que el Pokémon cuente con múltiples habilidades al mismo tiempo.

Pokémon Rumble Editar sección

Nombre Efecto
Ataque Incrementa el Ataque en un 50%
Defensa Incrementa la Defensa en un 50%
Resistencia Incrementa los PS en un 50%
Cura Natural Recupera 1% PS por segundo.
Veloz Incrementa la Velocidad de movimiento.
Rápido Los ataques necesitan menos tiempo de carga.
Tenacidad No puede sufrir alteraciones de estado.
Aromaterapia Se recupera de las alteraciones de estado rápidamente.
Decidido Incrementa el ratio de Golpe Crítico en un 50%
Golpe K.O. Incrementa el ratio de Golpe Crítico en un 100%
Magnífico El Pokémon libera más dinero cuando es derrotado.
Experto Incrementa el poder de los ataques débiles en un 100%
Soplador Sus golpes hacen que el Pokémon golpeado retroceda más lejos.
Feliz No retrocede ante los golpes de otros Pokémon.
Animador Incrementa el Ataque del compañero en Modo Colaboración.
Fan Club
Info Club
Pokémon Sunday
Incrementa el Ataque del usuario y del compañero en Modo Colaboración.
Defensa Normal Reduce el daño recibido por ataques de tipo Normal.
Defensa Lucha Reduce el daño recibido por ataques de tipo Lucha.
Defensa Volador Reduce el daño recibido por ataques de tipo Volador.
Defensa Veneno Reduce el daño recibido por ataques de tipo Veneno.
Defensa Tierra Reduce el daño recibido por ataques de tipo Tierra.
Defensa Roca Reduce el daño recibido por ataques de tipo Roca.
Defensa Bicho Reduce el daño recibido por ataques de tipo Bicho.
Defensa Fantasma Reduce el daño recibido por ataques de tipo Fantasma.
Defensa Acero Reduce el daño recibido por ataques de tipo Acero.
Defensa Fuego Reduce el daño recibido por ataques de tipo Fuego.
Defensa Agua Reduce el daño recibido por ataques de tipo Agua.
Defensa Planta Reduce el daño recibido por ataques de tipo Planta.
Defensa Eléctrico Reduce el daño recibido por ataques de tipo Eléctrico.
Defensa Psíquico Reduce el daño recibido por ataques de tipo Psíquico.
Defensa Hielo Reduce el daño recibido por ataques de tipo Hielo.
Defensa Dragón Reduce el daño recibido por ataques de tipo Dragón.
Defensa Siniestro Reduce el daño recibido por ataques de tipo Siniestro.

Super Pokémon Rumble Editar sección

Habilidad única Editar sección

Nombre Efecto
Acero Extra Mayor daño de movimientos Acero usados, menor daño si recibidos.
Adept Evita daño de retroceso y ciertos efectos negativos.
Afilado Provoca daño al rival con el contacto físico.
Ágil Utiliza movimientos más rápidamente.
Agua Extra Mayor daño de movimientos Agua usados, menor daño si recibidos.
Apocado Causa menos daño al perder PS.
Slacker Se mueve más lentamente.
Avaricioso El Pokémon atrae el dinero (P) desde mayor distancia.
Barricade Evita movimientos muy eficaces.
Bicho Extra Mayor daño de movimientos Bicho usados, menor daño si recibidos.
Cauto Los movimientos son más lentos pero tienen mayor alcance.
Certero Provoca el aturdimiento de los rivales más fácilmente.
Chulito Aumenta el Poder si juega con aliados en Modo Equipo.
ClubPoké Incrementa el poder del Pokémon y sus aliados en Modo Dos Jugadores.
Combativo Aumenta el Ataque.
Constante Inmune a los cambios de estado.
Corto Alcance Aumenta el daño de los movimientos de corto alcance.
Defensivo Aumenta la Defensa.
Diestro Los movimientos de menor poder se vuelven más fuertes.
Dragón Extra Mayor daño de movimientos Dragón usados, menor daño si recibidos.
Duradero Los cambios de estado que provoca duran más tiempo.
Eficaz Evita movimientos muy eficaces. Aumenta el daño si los usa.
Eléctrico Extra Mayor daño de movimientos Eléctrico usados, menor daño si recibidos.
Entusiasta Incrementa el poder de los aliados en Modo Equipo.
Epic Combina varias habilidades especiales. Es única.
Espléndido Los rivales dejan el doble de dinero (P).
Explosivo Aumenta la potencia de movimientos explosivos.
Fantasma Extra Mayor daño de movimientos Fantasma usados, menor daño si recibidos.
Fuego Extra Mayor daño de movimientos Fuego usados, menor daño si recibidos.
Gafe Reduce la Velocidad del atacante al ser golpeado.
Heroico Aumenta el Poder del Pokémon hasta el máximo del Rank del Modo Mundial.
Hielo Extra Mayor daño de movimientos Hielo usados, menor daño si recibidos.
Imparable El Pokémon ejecuta sus movimientos aunque sea golpeado.
Unruly Aumenta el daño causado por movimientos mientras se está moviendo.
Slow-Starting Reduce a la mitad de Ataque y Defensa hasta que derrota 10 Pokémon.
Inquebrantable Causa más daño si está afectado por un cambio de estado.
Intimidante Puede impedir al rival que utilice movimientos.
Scrappy Tiene un alto ratio de golpe crítico.
Lanzado Puede usar un movimiento de forma continua si se mantiene pulsado.
Largo Alcance Aumenta el daño de los movimientos de largo alcance.
Lucha Extra Mayor daño de movimientos Lucha usados, menor daño si recibidos.
Normal Extra Mayor daño de movimientos Normal usados, menor daño si recibidos.
Osado Sube el Ataque pero reduce la Defensa.
Oxidado Es un Pokémon Oxidado y solo conoce Combate. Hay que purificarlo.
Planta Extra Mayor daño de movimientos Planta usados, menor daño si recibidos.
Psíquico Extra Mayor daño de movimientos Psíquico usados, menor daño si recibidos.
Raudo Se mueve más rápidamente.
Recio Puede que resista con 1 PS ataques que lo hubieran derrotado.
Refractante Refleja los cambios de estado del Pokémon a su rival.
Regenerador Recupera 1% de su PS cada segundo.
Respondón Empuja a los Pokémon con mayor facilidad.
Robusto Aumenta el PS en un 50%.
Roca Extra Mayor daño de movimientos Roca usados, menor daño si recibidos.
Siniestro Extra Mayor daño de movimientos Siniestro usados, menor daño si recibidos.
Superestrella El Pokémon es más popular y atrae más ataques del rival.
Tenaz No puede ser derribado por el rival.
Tierra Extra Mayor daño de movimientos Tierra usados, menor daño si recibidos.
Tiquismiquis Sólo puede usar un movimiento. Combina Ágil, Combativo y Diestro.
Uno-Dos Puede usar ambos movimientos (A y B) de manera rápida.
Veneno Extra Mayor daño de movimientos Veneno usados, menor daño si recibidos.
Venenoso Puede provocar el envenenamiento del rival con el contacto.
Vigoroso Los cambios de estado que recibe duran menos tiempo.
Volador Extra Mayor daño de movimientos Volador usados, menor daño si recibidos.

Habilidad múltiple Editar sección

Nombre Efecto
Bonito Tiene de 1 a 6 habilidades: Combativo, Defensivo, Raudo, Robusto, Tipo Extra o Tipo Extra+.
Bueno Tiene de 1 a 6 habilidades: Combativo, Defensivo, Raudo, Robusto, Tipo Extra o Tipo Extra+.
Especial Tiene de 1 a 6 habilidades: Combativo, Defensivo, Raudo, Robusto, Tipo Extra o Tipo Extra+.
Estupendo Tiene de 1 a 6 habilidades: Combativo, Defensivo, Raudo, Robusto, Tipo Extra o Tipo Extra+.
Excelente Tiene de 1 a 6 habilidades: Combativo, Defensivo, Raudo, Robusto, Tipo Extra o Tipo Extra+.
Hiper Tiene de 1 a 6 habilidades: Combativo, Defensivo, Raudo, Robusto, Tipo Extra o Tipo Extra+.
Maravilloso Tiene de 1 a 6 habilidades: Combativo, Defensivo, Raudo, Robusto, Tipo Extra o Tipo Extra+.
Milagroso Tiene de 1 a 6 habilidades: Combativo, Defensivo, Raudo, Robusto, Tipo Extra o Tipo Extra+.
Super Tiene de 1 a 6 habilidades: Combativo, Defensivo, Raudo, Robusto, Tipo Extra o Tipo Extra+.
Ultra Tiene de 1 a 6 habilidades: Combativo, Defensivo, Raudo, Robusto, Tipo Extra o Tipo Extra+.

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