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EP410 Tracey dibujando junto a Max
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles. Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.

Handsome & Cía es una asociación de detectives fundada por Handsome. Su edificio se ubica en Ciudad Luminalia, en una estrecha calle entre la Plaza Roja y el Bulevar Norte.

Historia[]

Al principio, es llamada "Local vacío" y después de haber ganado la Liga Pokémon y haber mejorado el Mega-Aro, cuando entres la siguiente vez a Ciudad Luminalia Handsome te enviará un mensaje por el Holomisor (el cual al principio suena a mal augurio por la melodía) y te preguntará si quieres ser su socio de su asociación de detectives que ha fundado en Ciudad Luminalia, cerca de la plaza roja. Si aceptas, la historia consta de 6 capítulos.

Capítulos[]

Capítulo 1: Handsome ese adonis[]

Tendrás que pasar la prueba para que Handsome vea que eres capaz de ser detective. La prueba consta de encontrar 5 Boletos Handsome, los cuales tienen purpurina para que sea fácil localizarlos, esparcidos por toda Ciudad Luminalia.

Los Boletos se encuentran en:

  • En el Centro Pokémon que está junto a la Plaza Rosa, frente al probador.
  • En la Plaza Central, dentro del Gimnasio.
  • En la tienda de medicina tradicional de la Avenida Primavera.
  • En la planta baja del "Gran Hotel Ricachilton", zona este. Avenida invierno recto salimos al (Bulevar norte) y enfrente esta el hotel
  • En la planta baja de el "Museo de Arte de Luminalia norte

Al haber encontrado los 5 Boletos, deberás regresar al despacho. Oficialmente ya eres detective socio de Handsome.

Capítulo 2: Viven en los callejones[]

Al iniciar la misión, Handsome te pedirá que vayas a su despacho. Allí recibirás una llamada de la Asociación de Madres de Luminalia. Están preocupadas porque sus hijos pasan mucho tiempo en los callejones de la ciudad y pueden tener problemas. El olfato de Handsome le dice que algo pasa en el callejón del Bulevar Sur, localizado a un lado del Restaurante "Le Mindundi"; dirígete hacia allí. En el callejón hay 4 entrenadores.

Preescolar Anita Swinub Bonsly
VS Preescolar (niña) Swinub
Tipo hielo Hielo Tipo tierra Tierra
Bonsly
Tipo roca Roca
120Pokéyen Nivel 53


Preescolar Irene Igglybuff
VS Preescolar (niña) Igglybuff
Tipo normal Normal Tipo hada Hada
880Pokéyen Nivel 55


Estudiante Anabel Rapidash Leavanny Kingler
VS Estudiante (mujer) Rapidash
Tipo fuego Fuego
Leavanny
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Kingler
Tipo agua Agua
1696Pokéyen Nivel 53


Estudiante Rubén Spiritomb
VS Estudiante (hombre) Spiritomb
Tipo fantasma Fantasma Tipo siniestro Siniestro
1792Pokéyen Nivel 56

Después de luchar, hablarás con la jefa de los niños (Matière) y con su amigo Peluchín, un Espurr asustadizo al que habrá que ir a encontrar a uno de los otros tres callejones. Handsome ofrecerá a Matière mudarse al despacho, pero esta vez no aceptara ya que Peluchín saldra corriendo cuando Handsome se acerque a él.

Peluchín os estará esperando en el callejón que se encuentra junto al cafe cuco, en el fondo de este. Cuando le encuentres, dale a "sonreír" ya que no le gusta que le acaricien los desconocidos. (Es posible que al darle bailar vayan directamente al callejón de donde huyo Peluchín). Luego te vera en el callejón frente al puesto de crepes, que queda en la misma calle. Dale a bailar y se irá al callejón donde están Matière y Handsome. Cuando llegues allí Handsome ofrecerá a Matière y Peluchín ir a vivir al despacho y ella acepta contenta.

Capítulo 3: El detective, la turista y la banda[]

Esta vez al entrar al despacho aparecerá una turista la cual habla otro idioma. Handsome, intentando ayudarla, usa su poder con los idiomas y cree que la turista está ofendida porque nadie le ha ofrecido té. Handsome sale corriendo a traer un poco y en ese momento entra Matière junto con Peluchín. Sorprendentemente, Matière sí entiende a la turista y entonces se ponen a discutir. Peluchín usa su poder psíquico para traducirnos la conversación y entonces así entendemos que la mujer está ofendida porque le han robado su Pokémon. En ese momento entra Handsome y no entiende qué pasa hasta que Peluchín usa su poder con él. Matière cree que sabe quién es el culpable: Los Malotes de Luminalia. Matière dice que Los Malotes de Luminalia se reúnen en los andenes del TMV. En ese momento, Handsome sale corriendo hacia allá. Tú deberás seguirlo, puesto que Handsome no tiene Pokémon. Ya en la estación, en el primer andén, se encuentran Los Tres Malotes de Luminalia. Handsome intenta usar el diálogo para recuperar el Pokémon, pero Los Malotes de Luminalia se rehúsan, ya que gracias a Handsome, ya no pueden ver a Matière. Entonces lo retan a un combate, pero como Handsome no tiene Pokémon, tú tendrás que luchar.

Chica mala Bibi Mandibuzz
VS Chica mala Mandibuzz
Tipo siniestro Siniestro Tipo volador Volador
880Pokéyen Nivel 58


Chica mala Trini Pangoro Bouffalant
VS Chica mala Pangoro
Tipo lucha Lucha Tipo siniestro Siniestro
Bouffalant
Tipo normal Normal
4480Pokéyen Nivel 56 Nivel 56


Chico malo Mani Druddigon Krookodile
VS Chico malo Druddigon
Tipo dragón Dragón
Krookodile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
4480Pokéyen Nivel 56 Nivel 56

Al haberlos derrotado devolverán el Pokémon y entonces Handsome les dirá que pueden seguir viendo a Matière siempre y cuando no continúen con sus actos de vandalismo. Al final de esta misión se observara una escena en la cual Matière habla con Peluchin sobre la idea de conseguir un trabajo de medio tiempo para poder ayudar a Handsome con los gastos de la compañía.

Capítulo 4: Sed de justicia para un delito imperdonable[]

Esta vez al entrar al despacho, Handsome te dirá que, en los últimos días, Matière ha estado saliendo por ahí sin decir nada y Handsome no cree que sea gracias a los Malotes de Luminalia. En ese momento suena el holomisor con un informativo especial. Al parecer una persona no identificada se adentró en el Museo de Arte de Luminalia, pintando la pintura del rey de Kalos. Handsome desea ir pero debido a que tiene un asunto pendiente no podrá ir, así que te envía a ti. Debes entrar en el museo y dirigirte al segundo piso. En el segundo piso dirígete a el cuadro que está manchado con un grafiti y habla con el hombre. Luego sal del museo y sonará el holomisor, es otro mensaje informativo. Esta vez dirán que han estado ocurriendo bastantes robos de Poké Balls en los callejones de la ciudad. Los ladrones esperan que los entrenadores bajen la guardia mientras combaten contra ellos y luego se las roban. Vuelve al despacho. Allí Handsome propone usar un señuelo que combata contra el ladrón y luego que otro salga a detener al ladrón. Como Handsome no tiene Pokémon tú serás el señuelo. Deberás ir de callejón en callejón combatiendo.

Mujer sospechosa ??? Jellicent Volcarona
VS Veterana Jellicent
Tipo agua Agua Tipo fantasma Fantasma
Volcarona
Tipo bicho Bicho Tipo fuego Fuego
Nivel 58 Nivel 60


Niña sospechosa ??? Whimsicott Mawile Granbull
VS Niña soñadora Whimsicott
Tipo planta Planta Tipo hada Hada
Mawile
Tipo acero Acero Tipo hada Hada
Granbull
Tipo hada Hada
Nivel 57 Nivel 57 Nivel 57

Después de combatir contra estas dos entrenadoras te toparás con un karateka pero éste no es el delincuente. Sólo queda un callejón mas.

Joven sospechosa ??? Persian
VS Modelo Persian
Tipo normal Normal
Nivel 60

Al haber derrotado a la jovencilla, aparecerá Peluchín triste, pero al ver a la chica, se pone feliz y así Handsome descubre que la chica es Matière, entonces le da un golpe a Peluchín pero Handsome recibe el golpe. La chica dice llamarse Esprit. Entonces su traje se vuelve loco y se retira. Handsome da la excusa de que está en el hospital, dado que emprenderá una misión llena de riesgos y no debe causar revuelo.

Capítulo 5: La verdad sobre un caso Candente[]

Matière te llamará y te invita al despacho. Hablarás con ella y aparecerá un señor que te reta. Lucharás contra el Mayordomo Leal Sebastián y su Braviary de nivel 62 para entregarte 4.960 monedas. Te invita a ir a la suite real del Gran Hotel Ricachilton en Bulevar Norte. Hazlo subiendo a la planta P4 y reta a la Entrenadora Malva (del alto mando) y su Pyroar.

Entrenadora Malva Pyroar
VS Malva Pyroar
Tipo fuego FuegoTipo normal Normal
Nivel 63

Una vez le venzas te dará información de quién es Esprit y te dirá que te dirijas al Café Lysson.

Entra en el Café Lysson, cerca de la Plaza Rosa, y sigue a Malva hasta llegar a Laboratorios Lysson. Monta en el ascensor y escoge Piso secreto. En esta planta lucharás contra:


Científica Miriam Elgyem Klinklang
VS Científica Elgyem
Tipo psíquico Psíquico
Klinklang
Tipo acero Acero
Nivel 60


Cientifico Zacarías Weezing Heliolisk
VS Científico Weezing
Tipo veneno Veneno
Heliolisk
Tipo normal Normal Tipo eléctrico Eléctrico
Nivel 61 Nivel 59


Chica mala Bibi Mandibuzz
VS Chica mala Mandibuzz
Tipo siniestro Siniestro Tipo volador Volador
Nivel 62


Chica mala Trini Pangoro Bouffalant
VS Chica mala Pangoro
Tipo lucha Lucha Tipo siniestro Siniestro
Bouffalant
Tipo normal Normal
Nivel 60 Nivel 60


Científico Agustín Muk
VS Científico Muk
Tipo veneno Veneno
Nivel 62


Chico malo Mani Druddigon Krookodile
VS Chico malo Druddigon
Tipo dragón Dragón
Krookodile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Nivel 59 Nivel 61


Entra en la habitación. Mira todas las estanterías hasta encontrar los 5 tomos sobre la investigación de Xero y sal, pero te dirá que no puedes irte, habla con él para decirle que cambien de turno. Llegará Xero y te hará pelear con Esprit cuatro batallas:

Primera Batalla

Esprit Jellicent Volcarona
VS Esprit Jellicent
Tipo agua Agua Tipo fantasma Fantasma
Volcarona
Tipo bicho Bicho Tipo fuego Fuego
9.240Pokéyen Nivel 64 Nivel 66


Segunda Batalla

Esprit Whimsicott Mawile Granbull
VS Esprit Whimsicott
Tipo planta Planta Tipo hada Hada
Mawile
Tipo acero Acero Tipo hada Hada
Granbull
Tipo hada Hada
8.820Pokéyen Nivel 63 Nivel 63 Nivel 63


Tercera Batalla

Esprit Persian
VS Esprit Persian
Tipo normal Normal
9.240Pokéyen Nivel 66


Batalla Final

Esprit Crobat Malamar
VS Esprit Crobat
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Malamar
Tipo siniestro Siniestro Tipo psíquico Psíquico
9.800Pokéyen Nivel 68 Nivel 70


Los enfrentamientos terminarán y una escena saltará.

Capítulo 6: Hasta siempre, Handsome[]

En esta misión Peluchín trae una carta de Handsome en la que se despide, diciendo que como ya hay paz en Kalos, su misión allí ha terminado. Entonces debes de ir al museo, ir al cuadro anteriormente grafiteado y hablar con el señor. Después sales del museo y Matière te enviará un mensaje al holomisor que dice que entres al café de Lysson. Allí estarán Handsome y Xero. Handsome explicará que se debe ir porque ya hay paz en Kalos, además que le puede esperar cualquier caso en cualquier lugar, y Xero le regalará el Traje de Expansión a Matière. Handsome hará jefa a Matière y se irá de la cafetería con Xero, siendo la última aparición de los dos en el juego. Después de esto, al entrar en el despacho puedes encontrar a Matière con Peluchín, que te preguntará si te puedes quedar un momento atendiendo el despacho mientras ella sale a dar un paseo con Peluchín, pero aunque respondas que sí no se irá porque Handsome confía en ella y no puede abandonar el despacho.

Los Martes, Jueves y Sábados puedes encontrar a Matière con el Traje de Expansión puesto, a Peluchín y a Los Malotes de Luminalia. En esta última situación podrás luchar contra Matière, aparecerá con el nombre Entrenadora Esprit y tendrá los Pokémon sobre el nivel 73/75.

Revancha

Esprit Crobat Malamar
VS Esprit (2) Crobat
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Malamar
Tipo siniestro Siniestro Tipo psíquico Psíquico
10.500Pokéyen Nivel 73 Nivel 75

Curiosidades[]

  • Matière menciona que Handsome una vez tenía un Pokémon con el que tenía una relación muy estrecha, sin embargo dice que lo perdió resolviendo un caso, según el manga y algunos juegos este Pokémon podría ser un Croagunk.
  • En los combates contra Esprit no se verá la cara de Matière, sin embargo, en la revancha se puede ver la cara de Matière en el traje. Puede que esto se deba a que ya conocemos la identidad de la persona que va en el interior del traje.

Véase también

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