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Información No debe confundirse con superdiente.

Hipercolmillo1 (Hipercolmillo en Hispanoamérica por el anime, Hyper Fang en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación. Era el movimiento característico de Rattata y Raticate antes de la cuarta generación.

Efecto

En combate

Hipercolmillo causa daño y tiene una probabilidad del 10% de hacer retroceder al objetivo.

Movimiento Z

Cristal: Normastal Z (Dream World) Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: 160

Solo causa daño al enemigo.

En concursos

Concurso
Aterra al último Pokémon que se exhibió.
Súper concurso
Suma +2 si actúa el último en la ronda.
Gran concurso
Por más que se use, el público no se aburrirá nunca.

Imágenes

En los videojuegos

En el anime

Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender hipercolmillo:

Por nivel

Estos son los Pokémon que pueden aprender hipercolmillo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Séptima generación
019 Rattata icon Rattata Tipo normal 14 13 13 16 16 16 16
019 Rattata de Alola icon Rattata
de Alola
Tipo siniestro Tipo normal 16
020 Raticate icon Raticate Tipo normal 14 13 13 16 16 16 16
020 Raticate de Alola icon Raticate
de Alola
Tipo siniestro Tipo normal 16
399 Bidoof icon Bidoof Tipo normal 21 21 21 17
400 Bibarel icon Bibarel Tipo normal Tipo agua 23 23 23 18
417 Pachirisu icon Pachirisu Tipo eléctrico 49 49 49
504 Patrat icon Patrat Tipo normal 28 28 31
505 Watchog icon Watchog Tipo normal 32 32 36
734 Yungoos icon Yungoos Tipo normal 37
735 Gumshoos icon Gumshoos Tipo normal 43

Similitudes

En otros idiomas

  • Alemán: Hyperzahn
  • Coreano: 필살앞니
  • Francés: Croc de mort
  • Italiano: Iperzanna

Anotaciones

  1. Antes de la sexta generación se llamaba "Hip. colmillo".