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Imán

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Información Para el objeto que potencia ataques de tipo eléctrico véase: imán (objeto).

Imán (Magnet Pull en inglés; じりょく Jiryoku en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación que atrapa al Pokémon contrario en caso de ser de tipo acero, impidiendo que este huya o sea cambiado por su entrenador hasta que quien posee la habilidad sea cambiado o derrotado, consiguiendo el mismo efecto que mal de ojo o bloqueo, en la sexta generación si un Pokémon es de tipo fantasma además de tipo acero, sí que podrá ser cambiado.

Esta habilidad no será tomada en cuenta si el Pokémon rival lleva equipado muda concha. Otras habilidades similares son sombra trampa o trampa arena.

Fuera de combate, a partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad está situado en primer lugar del equipo aumenta la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo acero.


Pokémon con imán Editar sección

5 Pokémon (el 0,69% del total) poseen esta habilidad.

Habilidad unitaria Editar sección

No hay Pokémon que tengan imán como habilidad unitaria.

Habilidad doble Editar sección

Cinco Pokémon poseen imán como habilidad doble.

Magnemite Magneton Magnezone Nosepass Probopass
Magnemite XY
Tipo eléctricoTipo acero
Magneton XY
Tipo eléctricoTipo acero
Magnezone XY
Tipo eléctricoTipo acero
Nosepass XY
Tipo roca
Probopass XY
Tipo rocaTipo acero
Robustez

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe agua | Absorbe electricidad | Absorbe fuego | Aclimatación | Agallas | Armadura batalla
Ausente | Bucle aire | Cabeza roca | Cacofonía | Cambio color | Caparazón | Chorro arena | Clorofila
Corte fuerte | Cuerpo llama | Cuerpo puro | Cura lluvia | Cura natural | Despiste | Dicha | Efecto espora
Electricidad estática | Energía pura | Enjambre | Entusiasmo | Escama especial | Escudo magma
Espesura | Espíritu vital | Flexibilidad | Foco interno | Fuga | Gran encanto | Hedor | Humedad
Humo blanco | Iluminación | Impulso | Imán | Inmunidad | Insomnio | Insonorizar | Intimidación
Levitación | Llovizna | Lodo líquido | Madrugar | Mar llamas | Más | Menos | Mudar | Nado rápido
Ojo compuesto | Pararrayos | Piel tosca | Polvo escudo | Potencia | Predicción | Presión | Punto tóxico
Rastro | Recogida | Ritmo propio | Robustez | Sebo | Sequía | Sincronía | Sombra trampa | Superguarda
Torrente | Trampa arena | Velo agua | Velo arena | Ventosas | Viscosidad | Vista lince
Cuarta generación
Adaptable | Afortunado | Alerta | Anticipación | Antídoto | Audaz | Cacheo | Colector | Cromolente
Defensa hoja | Descarga | Don floral | Electromotor | Encadenado | Experto | Filtro | Francotirador | Gula
Gélido | Hidratación | Ignífugo | Ignorante | Impasible | Indefenso | Inicio lento | Intrépido | Irascible
Liviano | Mal sueño | Manto níveo | Multitipo | Muro mágico | Nevada | Normalidad | Piel seca
Pies rápidos | Poder solar | Puño férreo | Recogemiel | Resquicio | Rezagado | Rivalidad | Roca sólida
Rompemoldes | Simple | Tumbos | Zoquete
Quinta generación
Allanamiento | Alma cura | Armadura frágil | Autoestima | Bromista | Cálculo final | Cobardía
Compensación | Competitivo | Compiescolta | Cosecha | Cuerpo maldito | Espejo mágico | Flaqueza
Funda | Herbívoro | Hurto | Ilusión | Ímpetu ardiente | Ímpetu arena | Ímpetu tóxico | Impostor
Justiciero | Metal liviano | Metal pesado | Modo daruma | Momia | Nerviosismo | Piel milagro
Poder arena | Potencia bruta | Punta acero | Regeneración | Respondón | Sacapecho
Telepatía | Terravoltaje | Tinovictoria | Toque tóxico | Turbollama | Veleta
Sexta generación
Alas vendaval | Antibalas | Amor filial | Aura feérica | Aura oscura | Baba | Cambio táctico
Carrillo | Garra dura | Megadisparador | Mandíbula fuerte | Manto frondoso | Mutatipo
Pelaje recio | Piel celeste | Piel feérica | Piel helada | Prestidigitador
Rompeaura | Simbiosis | Tenacidad | Velo aroma | Velo dulce | Velo flor

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