Imán
Discusión0en el wiki
Imán (Magnet Pull en inglés; じりょく Jiryoku en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación que atrapa al Pokémon contrario en caso de ser de tipo acero, impidiendo que este huya o sea cambiado por su entrenador hasta que quien posee la habilidad sea cambiado o derrotado, consiguiendo el mismo efecto que mal de ojo o bloqueo.
Otras habilidades similares son sombratrampa o Trampa arena.
Fuera de combate, a partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad está situado en primer lugar del equipo aumenta la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo acero.
No se debe confundir con el objeto imán.
Contenido |
Pokémon con imán
Editar sección
5 Pokémon (el 1,01% del total) poseen esta habilidad.
Habilidad unitaria
Editar sección
No hay Pokémon que tengan imán como habilidad unitaria.
Habilidad doble
Editar sección
Cinco Pokémon poseen imán como habilidad doble.
| Magnemite | Magneton | Magnezone | Nosepass | Probopass |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
| Robustez | ||||




