Imán (Magnet Pull en inglés; じりょく Jiryoku en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación que atrapa al Pokémon contrario en caso de ser de tipo acero, impidiendo que este huya o sea cambiado por su entrenador hasta que quien posee la habilidad sea cambiado o derrotado, consiguiendo el mismo efecto que mal de ojo o bloqueo, en la sexta generación si un Pokémon es de tipo fantasma además de tipo acero, sí que podrá ser cambiado.
Esta habilidad no será tomada en cuenta si el Pokémon rival lleva equipado muda concha. Otras habilidades similares son sombra trampa o trampa arena.
Fuera de combate, a partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad está situado en primer lugar del equipo aumenta la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo acero.
Pokémon con imán
5 Pokémon (el 0,69% del total) poseen esta habilidad.
Habilidad unitaria
No hay Pokémon que tengan imán como habilidad unitaria.
Habilidad doble
Cinco Pokémon poseen imán como habilidad doble.
Magnemite | Magneton | Magnezone | Nosepass | Probopass |
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Eléctrico Acero |
Eléctrico Acero |
Eléctrico Acero |
Roca |
Roca Acero |
Robustez |