Imán (Magnet Pull en inglés; じりょく Magnetismo en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación.
Efecto[]
En combate[]
- Desde tercera a quinta generación
- Imán atrapa a Pokémon oponentes de tipo acero, impidiendo que este huya del combate o sea cambiado por su entrenador hasta que quien posee la habilidad sea cambiado o derrotado. Sin embargo existen una serie de excepciones:
- El Pokémon sí que podrá cambiar al usar los movimientos relevo, ida y vuelta, voltiocambio o última palabra.
- El Pokémon podrá ser cambiado libremente si lleva equipada una muda concha, aunque no podrá huir.
- El Pokémon podrá huir del combate si lleva equipada una bola humo o posee la habilidad fuga, aunque no podrá ser cambiado.
- A partir de la sexta generación
- Los Pokémon de tipo fantasma son ahora inmunes al efecto de esta habilidad.
Fuera de combate[]
A partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo acero es del 50% (en caso de que haya Pokémon de tipo acero en ese lugar).
Pokémon con imán[]
8 Pokémon pueden poseer esta habilidad:
Habilidad unitaria[]
Ningún Pokémon tiene imán como habilidad unitaria.
Habilidad doble[]
8 Pokémon tienen imán como habilidad doble:
Habilidad oculta[]
Ningún Pokémon tiene imán como habilidad oculta.
En el anime[]
Similitudes[]
Curiosidades[]
- Todos los Pokémon que tienen la habilidad también tienen la habilidad robustez.
En otros idiomas[]
- Alemán: Magnetfalle
- Francés: Magnépiège
- Italiano: Magnetismo