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Imán (habilidad)

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Información Para el objeto que potencia ataques de tipo eléctrico véase: imán (objeto).

Imán (Magnet Pull en inglés; じりょく Magnetismo en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación.

Efecto Editar

En combate Editar

Desde tercera a quinta generación
Imán atrapa a Pokémon oponentes de tipo acero, impidiendo que este huya del combate o sea cambiado por su entrenador hasta que quien posee la habilidad sea cambiado o derrotado. Sin embargo existen una serie de excepciones:
A partir de la sexta generación
Los Pokémon de tipo fantasma son ahora inmunes al efecto de esta habilidad.

Fuera de combate Editar

A partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo acero es del 50% (en caso de que haya Pokémon de tipo acero en ese lugar).

Pokémon con imán Editar

8 Pokémon pueden poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria Editar

Ningún Pokémon tiene imán como habilidad unitaria.

Habilidad doble Editar

8 Pokémon tienen imán como habilidad doble:

Geodude de Alola Graveler de Alola Golem de Alola Magnemite
Geodude de Alola
Tipo roca.gifTipo eléctrico.gif
Graveler de Alola
Tipo roca.gifTipo eléctrico.gif
Golem de Alola
Tipo roca.gifTipo eléctrico.gif
Magnemite
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Habilidad 1 Imán Imán Imán Imán
Habilidad 2 Robustez Robustez Robustez Robustez
Habilidad oculta Piel eléctrica Piel eléctrica Piel eléctrica Cálculo final
Magneton Magnezone Nosepass Probopass
Magneton
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Magnezone
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Nosepass
Tipo roca.gif
Probopass
Tipo roca.gifTipo acero.gif
Habilidad 1 Imán Imán Robustez Robustez
Habilidad 2 Robustez Robustez Imán Imán
Habilidad oculta Cálculo final Cálculo final Poder arena Poder arena

Habilidad oculta Editar

Ningún Pokémon tiene imán como habilidad oculta.

Similitudes Editar

En otros idiomas Editar

  • Alemán: Magnetfalle
  • Francés: Magnépiège
  • Italiano: Magnetismo

Curiosidades Editar

  • Todos los Pokémon que tienen la habilidad también tienen la habilidad robustez.

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe agua | Absorbe electricidad | Absorbe fuego | Aclimatación | Agallas | Armadura batalla
Ausente | Bucle aire | Cabeza roca | Cacofonía | Cambio color | Caparazón | Chorro arena | Clorofila
Corte fuerte | Cuerpo llama | Cuerpo puro | Cura lluvia | Cura natural | Despiste | Dicha
Efecto espora | Electricidad estática | Energía pura | Enjambre | Entusiasmo | Escama especial
Escudo magma | Espesura | Espíritu vital | Flexibilidad | Foco interno | Fuga | Gran encanto | Hedor
Humedad | Humo blanco | Iluminación | Impulso | Imán | Inmunidad | Insomnio | Insonorizar
Intimidación | Levitación | Llovizna | Lodo líquido | Madrugar | Mar llamas | Más | Menos | Mudar
Nado rápido | Ojo compuesto | Pararrayos | Piel tosca | Polvo escudo | Potencia | Predicción | Presión
Punto tóxico | Rastro | Recogida | Ritmo propio | Robustez | Sebo | Sequía | Sincronía
Sombra trampa | Superguarda | Torrente | Trampa arena | Velo agua
Velo arena | Ventosas | Viscosidad | Vista lince
Cuarta generación
Adaptable | Afortunado | Alerta | Anticipación | Antídoto | Audaz | Cacheo | Colector | Cromolente
Defensa hoja | Descarga | Don floral | Electromotor | Encadenado | Experto | Filtro | Francotirador
Gula | Gélido | Hidratación | Ignífugo | Ignorante | Impasible | Indefenso | Inicio lento | Intrépido
Irascible | Liviano | Mal sueño | Manto níveo | Multitipo | Muro mágico | Nevada | Normalidad
Piel seca | Pies rápidos | Poder solar | Puño férreo | Recogemiel | Resquicio | Rezagado
Rivalidad | Roca sólida | Rompemoldes | Simple | Tumbos | Zoquete
Quinta generación
Allanamiento | Alma cura | Armadura frágil | Autoestima | Bromista | Cálculo final | Cobardía
Compensación | Competitivo | Compiescolta | Cosecha | Cuerpo maldito | Espejo mágico | Flaqueza
Funda | Herbívoro | Hurto | Ilusión | Ímpetu ardiente | Ímpetu arena | Ímpetu tóxico | Impostor
Justiciero | Metal liviano | Metal pesado | Modo daruma | Momia | Nerviosismo | Piel milagro
Poder arena | Potencia bruta | Punta acero | Regeneración | Respondón | Sacapecho
Telepatía | Terravoltaje | Tinovictoria | Toque tóxico | Turbollama | Veleta
Sexta generación
Alas vendaval | Antibalas | Amor filial | Aura feérica | Aura oscura | Baba | Cambio táctico | Carrillo
Garra dura | Megadisparador | Mandíbula fuerte | Manto frondoso | Mar del albor | Mutatipo
Pelaje recio | Piel celeste | Piel feérica | Piel helada | Prestidigitador | Ráfaga delta | Rompeaura
Simbiosis | Tenacidad | Tierra del ocaso | Velo aroma | Velo dulce | Velo flor
Séptima generación
Acero templado | Agrupamiento | Armadura prisma | Banco | Batería | Cola surf | Cólera | Coránima
Corrosión | Cuerpo vívido | Disfraz | Electrogénesis | Ensañamiento | Escudo limitado | Firmeza
Fuerte afecto | Guardia espectro | Guardia metálica | Herbogénesis | Hidrorrefuerzo | Huida
Letargo perenne | Nebulogénesis | Pareja de baile | Peluche | Piel eléctrica | Pompa | Primer auxilio
Psicogénesis | Quitanieves | Reacción química | Receptor | Regia presencia | Remoto | Retirada
Revés | Rizos rebeldes | Sistema alfa | Ultraimpulso | Vigilante | Voz fluida

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