Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
Advertisement

Infortunio (Infortunio[*] en Hispanoamérica por el anime, Hex en inglés) es un movimiento de tipo fantasma introducido en la quinta generación.

Efecto

En combate

Quinta generación
Infortunio causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El movimiento tiene una potencia de 50. Si el objetivo está dormido, quemado, paralizado, envenenado, gravemente envenenado o congelado su potencia se duplica a 100.
A partir de la sexta generación
Infortunio tiene ahora una potencia de 65 y bajo las mismas condiciones anteriores su potencia se duplica a 130.

En concurso

Gran concurso
Asusta gravemente a los Pokémon que hayan usado un movimiento del mismo tipo.

Imágenes

En los videojuegos

En el anime

Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender infortunio:

Por nivel

Estos son los Pokémon que pueden aprender infortunio de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Quinta generación Sexta generación Séptima generación
037 Vulpix Vulpix Tipo fuego Fuego 28 28 / 26 26
037 Vulpix de Alola Vulpix
de Alola
Tipo hielo Hielo 26
072 Tentacool Tentacool Tipo agua Agua Tipo veneno Veneno 43 43 / 40 40
073 Tentacruel Tentacruel Tipo agua Agua Tipo veneno Veneno 47 47 / 44 44
092 Gastly Gastly Tipo fantasma Fantasma Tipo veneno Veneno 43 43 43
093 Haunter Haunter Tipo fantasma Fantasma Tipo veneno Veneno 55 55 55
094 Gengar Gengar Tipo fantasma Fantasma Tipo veneno Veneno 55 55 55
105 Marowak de Alola Marowak
de Alola
Tipo fuego Fuego Tipo fantasma Fantasma 17
200 Misdreavus Misdreavus Tipo fantasma Fantasma 23 23 23
353 Shuppet Shuppet Tipo fantasma Fantasma 31 / 26 26 / 22 22
354 Banette Banette Tipo fantasma Fantasma 31 / 26 26 / 22 22
355 Duskull Duskull Tipo fantasma Fantasma 38 38 38
356 Dusclops Dusclops Tipo fantasma Fantasma 42 42 / 40 40
425 Drifloon Drifloon Tipo fantasma Fantasma Tipo volador Volador 22 / 27 27 27
426 Drifblim Drifblim Tipo fantasma Fantasma Tipo volador Volador 22 / 27 27 27
477 Dusknoir Dusknoir Tipo fantasma Fantasma 42 42 / 40 40
479 Rotom Rotom Tipo eléctrico Eléctrico Tipo fantasma Fantasma 50 50 50
487 Giratina Giratina Tipo fantasma Fantasma Tipo dragón Dragón 50 50 50
562 Yamask Yamask Tipo fantasma Fantasma 17 17 17
563 Cofagrigus Cofagrigus Tipo fantasma Fantasma 17 17 17
592 Frillish Frillish Tipo agua Agua Tipo fantasma Fantasma 43 43 43
593 Jellicent Jellicent Tipo agua Agua Tipo fantasma Fantasma 45 45 45
607 Litwick Litwick Tipo fantasma Fantasma Tipo fuego Fuego 28 28 28
608 Lampent Lampent Tipo fantasma Fantasma Tipo fuego Fuego 28 28 28
609 Chandelure Chandelure Tipo fantasma Fantasma Tipo fuego Fuego 1 1 1

Por movimiento huevo

Estos son los Pokémon que pueden aprender infortunio como movimiento huevo:

Curiosidades

  • Es el único movimiento del tipo fantasma que se incluyó en la quinta generación, sin contar que el movimiento maldición se cambió a este tipo.

Variaciones del nombre

En el anime de Hispanoamérica

En otros idiomas

  • Alemán: Bürde
  • Chino: 厄運臨頭
  • Coreano: 병상첨병
  • Francés: Châtiment
  • Holandés: Vloek
  • Italiano: Sciagura
  • Indonesio: Mata Kutukan
  • Portugués: Feitiçaria

Anotaciones

  1. En la quinta generación su potencia era de 50.
Advertisement