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Ingenio

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Pikachu erudita.png

Pikachu erudita, el disfraz de Pikachu coqueta representante de la cualidad de ingenio

El ingenio (Clever1 en inglés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, el carisma, la dulzura y la dureza, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.

Pokécubos y Pokochos Editar sección

La cualidad de ingenio se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:

A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su defensa especial (serena, cauta, grosera y amable) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor amargo y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su defensa especial (pícara, alocada, ingenua y floja) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos amargos obteniendo peores resultados de lo habitual.

Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor amargo (aunque en distinta medida) son las bayas Safre, Zanama, Aranja, Ziuela, Zidra, Guaya, Latano, Peragu, Grana, Algama, Meluce, Aostan, Rautan, Sambia, Rudion, Pasio, Tamar, Pomaro, Kouba, Anjiro y Dillo.

Audiencia Editar sección

En un concurso de ingenio el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:

Cualidad Reacción
Belleza en contra En contra
Dulzura Neutral Neutral
Ingenio a favor A favor
Dureza Neutral Neutral
Carisma en contra En contra

Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.

Cintas Editar sección

Las cintas obtenidas por ganar en los concursos Pokémon de ingenio se caracterizan por ser de color verde:

Generación/Rango Normal Alto Avanzado Experto Maestro
Tercera generación.png Cinta Ingenio Normal RZE.png Cinta Ingenio Alto RZE.png Cinta Ingenio Avanzado RZE.png Cinta Ingenio Experto RZE.png
Cuarta generación.png Cinta Ingenio Normal DPPt.png Cinta Ingenio Alto DPPt.png Cinta Ingenio Avanzado DPPt.png Cinta Ingenio Experto DPPt.png
Sexta generación.png Cinta estrella del ingenio.png

Movimientos de ingenio Editar sección

Aquí hay una lista de los movimientos del tipo ingenio. Estos no son todos los movimientos.

Movimiento Tipo Generación Exhibición Hoenn Interferencia Hoenn Descripción Hoenn Exhibición Sinnoh Descripción Sinnoh
A bocajarro Tipo lucha.gif Cuarta generación.png
A defender Tipo bicho.gif Cuarta generación.png
Absorber Tipo planta.gif Primera generación.png ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Ácido Tipo veneno.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió.
Al ataque Tipo bicho.gif Cuarta generación.png
Anulación Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Aromaterapia Tipo planta.gif Tercera generación.png ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último.
Arraigo Tipo planta.gif Tercera generación.png Puede evitar que te asusten.
Auxilio Tipo bicho.gif Cuarta generación.png
Bola neblina Tipo psíquico.gif Tercera generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibio.
Bola sombra Tipo fantasma.gif Segunda generación.png ♥♥♥ Hace que el JUEZ deje de prestar atención al resto.
Brazo pincho Tipo planta.gif Tercera generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibio.
Brecha negra Tipo siniestro.gif Cuarta generación.png
Bucle arena Tipo tierra.gif Tercera generación.png ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Camelo Tipo siniestro.gif Tercera generación.png ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Camuflaje Tipo normal.gif Tercera generación.png ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente.
Carga Tipo eléctrico.gif Tercera generación.png ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior.
Castigo Tipo siniestro.gif Cuarta generación.png
Cerca Tipo psíquico.gif Tercera generación.png ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Chirrido Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Chupavidas Tipo bicho.gif Primera generación.png ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Cola veneno Tipo veneno.gif Tercera generación.png ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Colmillo rayo Tipo eléctrico.gif Cuarta generación.png
Colmillo veneno Tipo veneno.gif Tercera generación.png ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Come sueños Tipo psíquico.gif Primera generación.png ♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido.
Cometa draco Tipo dragón.gif Cuarta generación.png
Confusión Tipo psíquico.gif Primera generación.png ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON quese ha exhibido antes que tú.
Daño secreto Tipo normal.gif Tercera generación.png Resulta muy lucido si estás en buena forma.
Desarme Tipo siniestro.gif Tercera generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió.
Disparo demora Tipo bicho.gif Primera generación.png ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Divide dolor Tipo normal.gif Segunda generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió.
Doble golpe Tipo normal.gif Cuarta generación.png
Drenadoras Tipo planta.gif Primera generación.png ♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido.
Día de pago Tipo normal.gif Primera generación.png El lucimiento es mayor si el público está entregado.
Eco metálico Tipo acero.gif Tercera generación.png ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Envite ígneo Tipo fuego.gif Cuarta generación.png
Espabila Tipo lucha.gif Cuarta generación.png
Esquema Tipo normal.gif Segunda generación.png La exhibición es tan buena como las anteriores.
Estímulo Tipo normal.gif Tercera generación.png ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Estrujón Tipo normal.gif Cuarta generación.png
Excavar Tipo tierra.gif Primera generación.png Puede evitar que te asusten.
Fijar blanco Tipo normal.gif Segunda generación.png ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Finta Tipo siniestro.gif Segunda generación.png ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero.
Foco resplandor Tipo acero.gif Cuarta generación.png
Gas venenoso Tipo veneno.gif Primera generación.png ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Gigadrenado Tipo planta.gif Segunda generación.png ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ.
Golpe bajo Tipo siniestro.gif Cuarta generación.png
Golpe umbrío Tipo fantasma.gif Cuarta generación.png
Hipnosis Tipo psíquico.gif Primera generación.png ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Impresionar Tipo fantasma.gif Tercera generación.png ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Intercambio Tipo psíquico.gif Tercera generación.png La exhibición es tan buena como la anterior.
Kinético Tipo psíquico.gif Primera generación.png ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Llanto falso Tipo siniestro.gif Tercera generación.png ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último.
Más psique Tipo normal.gif Segunda generación.png ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior.
Megaagotar Tipo planta.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibio.
Meteorobola Tipo normal.gif Tercera generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo.
Mismodestino Tipo fantasma.gif Segunda generación.png ♥♥♥♥♥♥♥♥ Gusta mucho, pero impide seguir participando.
Mofa Tipo siniestro.gif Tercera generación.png ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Movimiento espejo Tipo volador.gif Primera generación.png La exhibición es tan buena como la anterior.
Onda vacío Tipo lucha.gif Cuarta generación.png
Paliza Tipo siniestro.gif Segunda generación.png ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Pantallahumo Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥ Hace que el JUEZ deje de prestar atención al resto.
Paralizador Tipo planta.gif Primera generación.png ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Paz mental Tipo psíquico.gif Tercera generación.png ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez.
Persecución Tipo siniestro.gif Segunda generación.png ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Pesadilla Tipo fantasma.gif Segunda generación.png
Picotazo venenoso Tipo veneno.gif Primera generación.png ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Poder oculto Tipo normal.gif Segunda generación.png ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca.
Polvo veneno Tipo veneno.gif Primera generación.png ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Premonición Tipo psíquico.gif Segunda generación.png ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Profecía Tipo normal.gif Segunda generación.png ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Psicoataque Tipo psíquico.gif Tercera generación.png ♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten.
Psicoonda Tipo psíquico.gif Primera generación.png ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Psíquico Tipo psíquico.gif Primera generación.png ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Púas Tipo tierra.gif Segunda generación.png ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Púas tóxicas Tipo veneno.gif Cuarta generación.png
Pulso dragón Tipo dragón.gif Cuarta generación.png
Puya nociva Tipo veneno.gif Cuarta generación.png
Puño bala Tipo acero.gif Cuarta generación.png
Puño sombra Tipo fantasma.gif Tercera generación.png ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero.
Rastreo Tipo normal.gif Tercera generación.png ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Rayo confuso Tipo fantasma.gif Primera generación.png ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda.
Reciclaje Tipo normal.gif Tercera generación.png ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca.
Recuperación Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo.
Reflejo Tipo psíquico.gif Primera generación.png Puede evitar que te asusten.
Refuerzo Tipo normal.gif Tercera generación.png ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Remolino Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda.
Resplandor Tipo psíquico.gif Tercera generación.png ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Robo Tipo siniestro.gif Tercera generación.png ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Salmuera Tipo agua.gif Cuarta generación.png
Sentencia Tipo normal.gif Cuarta generación.png
Sombra vil Tipo fantasma.gif Cuarta generación.png
Somnífero Tipo planta.gif Primera generación.png ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Supersónico Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda.
Sustituto Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez.
Telaraña Tipo bicho.gif Segunda generación.png ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Telépata Tipo normal.gif Segunda generación.png ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Tinieblas Tipo fantasma.gif Primera generación.png ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo.
Tornado Tipo volador.gif Primera generación.png ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda.
Transformación Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca.
Truco Tipo psíquico.gif Tercera generación.png ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior.
Tumba rocas Tipo roca.gif Tercera generación.png ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Tóxico Tipo veneno.gif Primera generación.png ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Viento aciago Tipo fantasma.gif Cuarta generación.png
Vuelo Tipo volador.gif Primera generación.png Puede evitar que te asusten.


Anotaciones Editar sección

  1. Llamado smart antes de la sexta genereación

Véase también

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