FANDOM


Pikachu erudita

Pikachu erudita, el disfraz de Pikachu coqueta representante de la cualidad de ingenio

El ingenio (Clever1 en inglés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, el carisma, la dulzura y la dureza, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.

Pokécubos y Pokochos

La cualidad de ingenio se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:

A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su defensa especial (serena, cauta, grosera y amable) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor amargo y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su defensa especial (pícara, alocada, ingenua y floja) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos amargos obteniendo peores resultados de lo habitual.

Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor amargo (aunque en distinta medida) son las bayas Safre, Zanama, Aranja, Ziuela, Zidra, Guaya, Latano, Peragu, Grana, Algama, Meluce, Aostan, Rautan, Sambia, Rudion, Pasio, Tamar, Pomaro, Kouba, Anjiro y Dillo.

Audiencia

En un concurso de ingenio el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:

Cualidad Reacción
Tipo belleza Symbol oppose vote En contra
Tipo dulzura Symbol neutral vote Neutral
Tipo ingenio Symbol support vote A favor
Tipo dureza Symbol neutral vote Neutral
Tipo carisma Symbol oppose vote En contra

Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.

Cintas

Las cintas obtenidas por ganar en los concursos Pokémon de ingenio se caracterizan por ser de color verde:

Generación/Rango Normal Alto Avanzado Experto Maestro
Tercera generación Cinta Ingenio Normal RZE Cinta Ingenio Alto RZE Cinta Ingenio Avanzado RZE Cinta Ingenio Experto RZE
Cuarta generación Cinta Ingenio Normal DPPt Cinta Ingenio Alto DPPt Cinta Ingenio Avanzado DPPt Cinta Ingenio Experto DPPt
Sexta generación Cinta estrella del ingenio

Movimientos de ingenio

Aquí hay una lista de los movimientos del tipo ingenio. Estos no son todos los movimientos.

Movimiento Tipo Generación Exhibición Hoenn Interferencia Hoenn Descripción Hoenn Exhibición Sinnoh Descripción Sinnoh
A bocajarro Tipo lucha Cuarta generación
A defender Tipo bicho Cuarta generación
Absorber Tipo planta Primera generación ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Ácido Tipo veneno Primera generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió.
Al ataque Tipo bicho Cuarta generación
Anulación Tipo normal Primera generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Aromaterapia Tipo planta Tercera generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último.
Arraigo Tipo planta Tercera generación Puede evitar que te asusten.
Auxilio Tipo bicho Cuarta generación
Bola neblina Tipo psíquico Tercera generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibio.
Bola sombra Tipo fantasma Segunda generación ♥♥♥ Hace que el JUEZ deje de prestar atención al resto.
Brazo pincho Tipo planta Tercera generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibio.
Brecha negra Tipo siniestro Cuarta generación
Bucle arena Tipo tierra Tercera generación ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Camelo Tipo siniestro Tercera generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Camuflaje Tipo normal Tercera generación ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente.
Carga Tipo eléctrico Tercera generación ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior.
Castigo Tipo siniestro Cuarta generación
Cerca Tipo psíquico Tercera generación ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Chirrido Tipo normal Primera generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Chupavidas Tipo bicho Primera generación ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Cola veneno Tipo veneno Tercera generación ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Colmillo rayo Tipo eléctrico Cuarta generación
Colmillo veneno Tipo veneno Tercera generación ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Come sueños Tipo psíquico Primera generación ♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido.
Cometa draco Tipo dragón Cuarta generación
Confusión Tipo psíquico Primera generación ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON quese ha exhibido antes que tú.
Daño secreto Tipo normal Tercera generación Resulta muy lucido si estás en buena forma.
Desarme Tipo siniestro Tercera generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió.
Disparo demora Tipo bicho Primera generación ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Divide dolor Tipo normal Segunda generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió.
Doble golpe Tipo normal Cuarta generación
Drenadoras Tipo planta Primera generación ♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido.
Día de pago Tipo normal Primera generación El lucimiento es mayor si el público está entregado.
Eco metálico Tipo acero Tercera generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Envite ígneo Tipo fuego Cuarta generación
Espabila Tipo lucha Cuarta generación
Esquema Tipo normal Segunda generación La exhibición es tan buena como las anteriores.
Estímulo Tipo normal Tercera generación ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Estrujón Tipo normal Cuarta generación
Excavar Tipo tierra Primera generación Puede evitar que te asusten.
Fijar blanco Tipo normal Segunda generación ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Finta Tipo siniestro Segunda generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero.
Foco resplandor Tipo acero Cuarta generación
Gas venenoso Tipo veneno Primera generación ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Gigadrenado Tipo planta Segunda generación ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ.
Golpe bajo Tipo siniestro Cuarta generación
Golpe umbrío Tipo fantasma Cuarta generación
Hipnosis Tipo psíquico Primera generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Impresionar Tipo fantasma Tercera generación ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Intercambio Tipo psíquico Tercera generación La exhibición es tan buena como la anterior.
Kinético Tipo psíquico Primera generación ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Llanto falso Tipo siniestro Tercera generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último.
Más psique Tipo normal Segunda generación ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior.
Megaagotar Tipo planta Primera generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibio.
Meteorobola Tipo normal Tercera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo.
Mismodestino Tipo fantasma Segunda generación ♥♥♥♥♥♥♥♥ Gusta mucho, pero impide seguir participando.
Mofa Tipo siniestro Tercera generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Movimiento espejo Tipo volador Primera generación La exhibición es tan buena como la anterior.
Onda vacío Tipo lucha Cuarta generación
Paliza Tipo siniestro Segunda generación ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Pantallahumo Tipo normal Primera generación ♥♥♥ Hace que el JUEZ deje de prestar atención al resto.
Paralizador Tipo planta Primera generación ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Paz mental Tipo psíquico Tercera generación ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez.
Persecución Tipo siniestro Segunda generación ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Pesadilla Tipo fantasma Segunda generación
Picotazo venenoso Tipo veneno Primera generación ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Poder oculto Tipo normal Segunda generación ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca.
Polvo veneno Tipo veneno Primera generación ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Premonición Tipo psíquico Segunda generación ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Profecía Tipo normal Segunda generación ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Psicoataque Tipo psíquico Tercera generación ♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten.
Psicoonda Tipo psíquico Primera generación ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Psíquico Tipo psíquico Primera generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Púas Tipo tierra Segunda generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Púas tóxicas Tipo veneno Cuarta generación
Pulso dragón Tipo dragón Cuarta generación
Puya nociva Tipo veneno Cuarta generación
Puño bala Tipo acero Cuarta generación
Puño sombra Tipo fantasma Tercera generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero.
Rastreo Tipo normal Tercera generación ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Rayo confuso Tipo fantasma Primera generación ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda.
Reciclaje Tipo normal Tercera generación ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca.
Recuperación Tipo normal Primera generación ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo.
Reflejo Tipo psíquico Primera generación Puede evitar que te asusten.
Refuerzo Tipo normal Tercera generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Remolino Tipo normal Primera generación ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda.
Resplandor Tipo psíquico Tercera generación ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Robo Tipo siniestro Tercera generación ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Salmuera Tipo agua Cuarta generación
Sentencia Tipo normal Cuarta generación
Sombra vil Tipo fantasma Cuarta generación
Somnífero Tipo planta Primera generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Supersónico Tipo normal Primera generación ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda.
Sustituto Tipo normal Primera generación ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez.
Telaraña Tipo bicho Segunda generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Telépata Tipo normal Segunda generación ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Tinieblas Tipo fantasma Primera generación ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo.
Tornado Tipo volador Primera generación ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda.
Transformación Tipo normal Primera generación ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca.
Truco Tipo psíquico Tercera generación ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior.
Tumba rocas Tipo roca Tercera generación ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Tóxico Tipo veneno Primera generación ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Viento aciago Tipo fantasma Cuarta generación
Vuelo Tipo volador Primera generación Puede evitar que te asusten.


Anotaciones

  1. Llamado smart antes de la sexta genereación

Véase también