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Cartel RFVH
Kanto
Kanto (IN)
カントー (JP)Kantō (JPR)
Ilustración de Kanto HGSS
Información
Profesor: Profesor Oak
Iniciales: Bulbasaur, Charmander, Squirtle y Pikachu1
Villanos: Team Rocket (juegos)
Team/Equipo Rocket (anime)
Liga Pokémon: Liga de Kanto, en la Meseta Añil
Generación: Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación
Videojuegos:
Kanto mapa juegos
Mapa de Kanto en los videojuegos.

Kanto (Kanto en inglés, カントー Kantō en japonés) es una región del mundo Pokémon situada al este de Johto y al sur de Sinnoh. Su paisaje está inspirado en la zona de Japón del mismo nombre, la región de Kantō.

Kanto pertenece al mismo continente que Johto. El lazo que une ambas regiones viene dado por las Cataratas Tohjo, si bien también está la ruta 27, que sirve de cruce con la Cueva Plateada, integrada en Johto pero separada de los demás lugares. Una de las formas más rápidas de viajar de una región a otra es tomando el Magnetotrén, un tren de alta velocidad que realiza el trayecto Ciudad Azafrán-Ciudad Trigal, además del barco que hace el trayecto Ciudad Olivo-Ciudad Carmín, aunque solo salga de Ciudad Olivo los lunes y viernes; y de Ciudad Carmín los miércoles y domingos.

La gran mayoría de las ciudades tiene nombres de colores: Ciudad Verde, Ciudad Carmín, Ciudad Celeste, etc., siendo la más importante por excelencia Ciudad Azafrán, pues en ella se encuentra la sede del centro empresarial más importante de la región, Silph S.A..

EtimologíaEditar

  • Kanto esta inspirada en la región de Kantō, y la palabra Kanto, significa en japones 関東 Barrera del este.
  • Su nombre chino 關東 / 关东 Guāndōng, significa Paso al este.

Aparición Editar

EP660 Kanto

Región de Kanto en el anime

Esta región está presente en los videojuegos de la primera generación, al igual que en sus remakes Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Además, también forma parte de los videojuegos de la segunda generación Pokémon Oro, Plata y Cristal y sus remakes Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. En estos, es una región secundaria, ya que la principal es Johto.

Kanto aparece en la primera temporada del anime, donde se desarrolla la aventura de Ash Ketchum, con el objetivo de conseguir las 8 medallas de la región. Le acompañan Misty y Brock. Vuelve en la novena temporada, donde Ash y sus amigos regresan a la región para enfrentarse al reto del Frente Batalla/Batalla de la Frontera; sin embargo, los lugares visitados son en su mayoría nuevos y propios del anime. Le acompañan May/Aura, Max y Brock.

Geografía Editar

Mapa de Kanto en la primera generación

Mapa de Kanto en la primera generación

Mapa de Kanto en la segunda generación

Mapa de Kanto en la segunda generación

Mapa de Kanto en el anime

Mapa de Kanto en el anime

EP803 Mapa Kanto y Johto

Mapa de Kanto junto con Johto en el EP803

Kanto es una de las regiones con menos cuevas y montañas, entre ellas destaca la Cueva Diglett por sus características. Esta cueva se compone únicamente de un piso formado por un larguísimo túnel, el cual debe su nombre a los constructores, Diglett y Dugtrio. Otra cueva importante de Kanto es el Túnel Roca, que empieza en el norte de la ruta 10 y termina en el sur de la misma; durante su trayecto cruza subterráneamente la central energía de Kanto y un río. Atravesar el túnel es la única forma de llegar desde la ruta 10 a Pueblo Lavanda. El Monte Moon es otra de las cuevas de Kanto y es famosa por uno de sus habitantes, Clefairy y su relación con las piedras lunares, de las que debe su nombre moon, en inglés luna. Conecta la Ruta 3 y la Ruta 4. La última cueva destacable de Kanto es la Cueva Celeste, que es la más compleja y grande de todas. Es una cueva de tres pisos, dispuestos en forma de laberinto y en cuyas profundidades vive el legendario Mewtwo.

Además, Kanto cuenta con otras dos conexiones intrarregionales, que si bien no pueden considerarse cuevas como la cueva Diglett son también subterráneas. Ambas galerías unen las rutas 5 y 6 y las 7 y 8. Su aspecto no es más que un túnel, recto en casi todos sus tramos. Tanto la entrada como salida son un pequeño edificio con unas escaleras que dan acceso al mismo.

Kanto cuenta con varias islas al sur: Isla Canela, donde se encuentra un gran volcán como se vio en el anime y como más tarde se pudo comprobar en los juegos de la segunda generación debido a su erupción, la cual destruyó la isla casi por completo. El resto de islas se encuentran al este de la anterior, son las Islas Espuma, hogar del legendario Articuno, causante de las condiciones físicas de la cueva, la cual está cubierta de hielo. Por último, otro gran conjunto de islas situadas al sur de Kanto lo componen las llamadas Islas Sete; que aunque por su nombre se podría pensar que son siete islas, en realidad son nueve.

La cantidad de agua que rodea Kanto es considerable. El único puerto de la región se encuentra en Ciudad Carmín; es el Puerto Carmín, del que parten algunos barcos como el S.S. Anne, un gran transatlántico en el que viajan entrenadores de todo el mundo. Otros son el S.S. Aqua que realiza viajes entre Kanto y Johto o el Surcamar Veloce, que realiza viajes a las Islas Sete.

De Kanto también cabe destacar la poca acción del hombre, debido a su gran vegetación que rodea casi todas las ciudades y a la conservación del Bosque Verde, la gran extensión arbórea que se encuentra al oeste de la región. Sólo se podría mencionar como artificial la ruta 12, que ha sido construida completamente, algo poco común en el Mundo Pokémon donde las rutas suelen ser caminos abruptos y con mucha vegetación, hogares propios de Pokémon salvajes. Esta ruta se construyó seguramente para facilitar la comunicación entre Ciudad Carmín y Pueblo Lavanda con el sur de la región, Ciudad Fucsia. La ruta consiste en varios puentes pequeños. Hasta la construcción de esta ruta el único camino alternativo era el camino de bicis, también artificial, que sale de Ciudad Azulona hasta Ciudad Fucsia, suponiendo que este fuese construido antes que la ruta 12.

Lugares de Kanto Editar

Pueblo PaletaPueblo LavandaCiudad VerdeCiudad PlateadaCiudad CelesteCiudad CarmínCiudad AzulonaCiudad FucsiaIsla CanelaCiudad AzafránMansión PokémonCentral energíaTorre PokémonSilph S.A.Cueva DiglettTúnel RocaMonte MoonCalle VictoriaCueva CelesteIslas EspumaPuerto CarmínZona SafariBosque VerdeCamino de bicisMeseta AñilMapa de Kanto señalizado RFVH

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Kanto-Johto map

La Meseta Añil es compartida entre Kanto y Johto.

Los lugares habitados de Kanto son siete ciudades, dos pueblos y una isla. Las rutas en Kanto empiezan con un proceso numérico, siendo de la 1 a la 25 en la primera generación y en la tercera generación. En la segunda generación se añadieron tres otras rutas para conectar con Johto, estas son la Ruta 26, 27 y 28.

Ciudades y pueblos Editar

Nombre Población Lugares
colindantes
Gimnasio Edificios
Nombre en inglés
Pueblo Paleta
Pallet Town
8

Ruta 1 (Norte)
Ruta 21 (Sur)

No tiene
Ciudad Verde
Viridian City
8

Ruta 2 (Norte)
Ruta 1 (Sur)
Ruta 22 (Oeste)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde
Ciudad Plateada
Pewter City
29

Ruta 3 (Este)
Ruta 2 (Sur)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada
Ciudad Celeste
Cerulean City
27

Ruta 24 (Norte)
Ruta 5 (Sur)
Ruta 4 (Oeste)
Ruta 9 (Este)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste
Ciudad Azafrán
Saffron City
65

Ruta 5 (Norte)
Ruta 6 (Sur)
Ruta 7 (Oeste)
Ruta 8 (Este)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán
Ciudad Carmín
Vermilion City
24

Ruta 6 (Norte)
Ruta 11 (Este)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín
Ciudad Azulona
Celadon City
70

Ruta 7 (Oeste)
Ruta 16 (Este)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona
Ciudad Fucsia
Fucshia City
33

Ruta 18 (Oeste)
Ruta 15 (Este)
Ruta 19 (Sur)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia
Pueblo Lavanda
Lavender Town
8

Ruta 10 (Norte)
Ruta 12 (Sur)
Ruta 8 (Oeste)

No tiene
Isla Canela
Cinnabar Island
24

Ruta 21 (Norte)
Ruta 20 (Este)

Gimnasio Pokémon de Isla Canela

Islas Sete Editar

Esta tabla de las siete islas del Archipiélago Sete3:

Nombre Población Lugares
colindantes
Gimnasio Edificios
Nombre en inglés
Isla Prima
One Island
13 No tiene
Isla Secunda
Boon Island
17

Cabo Extremo (Norte)

No tiene
Isla Tera
Kin Island
13

Bosque Baya (Noroeste)

No tiene
Isla Quarta
Floe Island
17

Cueva Glaciada (Nordeste)

No tiene
Isla Inta
Chrono Island
XX

Lugar de Recreo (Norte)

No tiene
Isla Exta
Fortune Island
XX

Isla Aislada (Norte)

No tiene
  • Casa (x3)
Isla Sétima
Quest Island
XX No tiene

Otros lugares Editar

Lugares Exclusivos del anime Editar

Liga Pokémon de Kanto Editar

La Liga Pokémon de Kanto se celebra en la Meseta Añil, lugar que comparte con la Liga Pokémon de Johto.

Líderes de gimnasio Editar

Al igual que el resto de regiones Kanto tiene 8 líderes destacables y aprobados por la Liga Pokémon, si bien se sabe de la existencia de más gracias al anime, donde otros entrenadores muestran medallas diferentes a las entregadas por estos líderes, estos nunca aparecen en los videojuegos.

Primera y tercera generación Editar

# Líder Tipo Lugar Medalla
1 BrockVS Brock Tipo roca Ciudad Plateada Medalla Roca Medalla Roca
2 VS MistyMisty Tipo agua Ciudad Celeste Medalla Cascada Medalla Cascada
3 Lt. SurgeVS Lt. Surge Tipo eléctrico Ciudad Carmín Medalla Trueno Medalla Trueno
4 VS ErikaErika Tipo planta Ciudad Azulona Medalla Arcoíris Medalla Arcoíris
5 KogaVS Koga Tipo veneno Ciudad Fucsia Medalla Alma Medalla Alma
6 VS SabrinaSabrina Tipo psíquico Ciudad Azafrán Medalla Pantano Medalla Pantano
7 BlaineVS Blaine Tipo fuego Isla Canela Medalla Volcán Medalla Volcán
8 VS GiovanniGiovanni Tipo tierra Ciudad Verde Medalla Tierra Medalla Tierra

Segunda y cuarta generación Editar

# Líder Tipo Lugar Medalla
1 Lt. SurgeVS Lt. Surge Tipo eléctrico Ciudad Carmín Medalla Trueno Medalla Trueno
2 VS SabrinaSabrina Tipo psíquico Ciudad Azafrán Medalla Pantano Medalla Pantano
3 ErikaVS Erika Tipo planta Ciudad Azulona Medalla Arcoíris Medalla Arcoíris
4 VS SachikoSachiko Tipo veneno Ciudad Fucsia Medalla Alma Medalla Alma
5 MistyVS Misty Tipo agua Ciudad Celeste Medalla Cascada Medalla Cascada
6 VS BrockBrock Tipo roca Ciudad Plateada Medalla Roca Medalla Roca
7 BlaineVS Blaine Tipo fuego Islas Espuma Medalla Volcán Medalla Volcán
8 VS AzulAzul Varios Ciudad Verde Medalla Tierra Medalla Tierra

En el anime Editar

# Líder Tipo Lugar Medalla
1 EP005 Brock
Brock
Tipo roca Ciudad Plateada Medalla Roca Medalla Roca
1 4 EP005 Flint paseando por la ciudad
Flint
Tipo roca Ciudad Plateada Medalla Roca Medalla Roca
1 5 EE11 Lola
Lola
Tipo agua Ciudad Plateada Medalla Roca Medalla Roca
1 6 EE11 Forrest
Forrest
Tipo roca Ciudad Plateada Medalla Roca Medalla Roca
2 7 EP007 Hermanas de Misty
Hermanas de Misty
Tipo agua Ciudad Celeste Medalla Cascada Medalla Cascada
2 EP007 Misty
Misty
Tipo agua Ciudad Celeste Medalla Cascada Medalla Cascada
3 EP014 Lt. Surge
Lt. Surge
Tipo eléctrico Ciudad Carmín Medalla Trueno Medalla Trueno
4 EP024 Sabrina
Sabrina
Tipo psíquico Ciudad Azafrán Medalla Pantano Medalla Pantano
5 EP026 Erika
Erika
Tipo planta Ciudad Azulona Medalla Arcoiris Medalla Arcoíris
6 EP032 Koga
Koga
Tipo veneno Ciudad Fucsia Medalla Alma Medalla Alma
7 EP058 Blaine
Blaine
Tipo fuego Isla Canela Medalla Volcán Medalla Volcán
88 EP063 Giovanni
Giovanni
Varios Ciudad Verde Medalla Tierra Medalla Tierra
89 EP063 Jassie y James
Jessie y James
Varios Ciudad Verde Medalla Tierra Medalla Tierra
810 EP409 Agatha
Agatha
Tipo veneno Ciudad Verde Medalla Tierra Medalla Tierra

Alto Mando Editar

El Alto Mando de Kanto está compuesto por 4 miembros fijos y un Campeón, al igual que el resto de regiones del Mundo Pokémon.

Primera y tercera generación Editar

# Alto Mando Tipo
1 Vs LoreleiLorelei Tipo hielo
2 VS BrunoBruno Tipo lucha
3 Vs AgathaAgatha Tipo veneno Tipo fantasma
4 VS LanceLance Tipo dragón
C VS AzulAzul Varios

En el anime Editar

1 2 3 4 Campeón
EP101 Lorelei
Lorelei
EP032 Koga
Koga
11
EP073 Bruno
Bruno
EP409 Agatha
Agatha
EP373 Lance
Lance
Tipo hieloTipo agua12 Tipo veneno Tipo lucha Tipo fantasmaTipo veneno Tipo dragón

Segunda y cuarta generación Editar

# Alto Mando Tipo
1 VS MentoMento Tipo psíquico
2 VS KogaKoga Tipo veneno
3 VS BrunoBruno Tipo lucha
4 VS KarenKaren Tipo siniestro
C VS LanceLance Tipo dragón


Diferencias en la segunda generación Editar

Los jugadores que viajen a Kanto, después de Johto, notarán una serie de cambios en la región. Algunos de ellos son:

Diferencias en la cuarta generación Editar

En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, gracias a la libertad de espacio de los nuevos cartuchos, Kanto se ha mantenido más parecida a los juegos originales:

  • La Zona Safari ha sido sustituida por el Parque Compi. Los dueños decidieron moverla a Johto.
  • La Cueva Celeste está intacta, aunque bloqueada por el mismo hombre, el cual se va después de obtener las 16 medallas pero se necesita Destello y se ha vuelto más grande y con un laberinto. Mewtwo es capturable dentro de esa cueva.
  • En las Islas Espuma si vas desde la Ruta 20, el gimnasio de Blaine se encuentra subiendo las escaleras (el cual, por cierto, ahora está rediseñado y lleno de entrenadores) y bajando otras hay un laberinto que te conduce a Articuno.
  • Fuera de la Central Energía se encuentra Zapdos, sólo después de obtener las 16 medallas.
  • Después de obtener las 16 medallas, en la Cueva Plateada se encuentra Moltres.
  • Después de recuperar el muñeco de la Copiona al salir de el Club de Fans de Pokémon, Máximo Peñas te dirá que está recorriendo Kanto Latias (HeartGold) o Latios (SoulSilver).
  • Se podrán revivir fósiles en el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que vuelve a estar abierto.
  • Después de vencer a Rojo el profesor Oak te da un Pokémon inicial de Kanto en su laboratorio y Máximo uno de Hoenn en Silph S.A. dándote a elegir entre tres piedras, cada una representa un Pokémon: Roja = Torchic, Azul = Mudkip y Verde = Treecko.
  • El Monte Plateado ha cambiado: ahora se necesita Treparrocas para escalarlo y la sala donde esta Rojo está en la cima y ahora hay granizo.
  • Los láseres del gimnasio de Lt. Surge están activos a diferencia de la segunda generación.
  • La casa del entrenador ahora también ofrece a los entrenadores que se han conectado con el jugador en el Pokéwalker.
  • Los gimnasios de Blaine y Azul han cambiado; ambos tienen entrenadores y un laberinto de flechas móviles respectivamente.
  • Todos los líderes de gimnasio han aumentado el nivel de sus Pokémon y te ofrecen una revancha si los llamas en sus ratos libres.

Curiosidades Editar

  • Casi todas las ciudades de Kanto y algunos entrenadores tienen nombres relacionados con colores como ciudad Celeste y Rojo.
  • En la versión inglesa de Pokémon Sol y Luna, Tilo cuando se entera de nuestro Meowth de Kanto, lo llama Kantonian.

Anotaciones Editar

  1. En la segunda generación Kanto no tiene Pokémon iniciales, pues la aventura del jugador comienza previamente en Johto, de donde se obtiene el inicial en la cuarta generación al vencer a Rojo el profesor Oak te da un inicial de Kanto y Máximo Peñas te da uno de Hoenn.
  2. Solo en primera y tercera generación, al igual que la Mansión Pokémon
  3. Solo aparecen en los videojuegos Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
  4. Fue líder desde que Brock comienza su viaje con Ash hasta perder una batalla Pokémon con Lola.
  5. Fue líder desde ganarle a Flint en una batalla Pokémon hasta perder con Brock.
  6. Líder oficial, pues Brock ahora es doctor y sus padres están de viaje.
  7. Eran las líderes de gimnasio hasta que decidieron ser modelos y viajar por el mundo.
  8. Era el lider oficial del Gimnasio de ciudad Verde.
  9. Son los lideres provisionales en lo que Giovanni se encargaba de unos asuntos.
  10. Es la líder provisional en lo que llega un líder oficial para ocupar el puesto vacante tras la desaparición de Giovanni.
  11. Aparece como Líder de gimnasio.
  12. Mencionado por Misty en el anime (EP101).

Véase también

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