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Kanto

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Kanto
Kanto
Kanto (IN)
カントー地方 (JP)Kantō-chihō (JPR)
Región de Kanto
Información
Profesor: Profesor Oak
Iniciales: Bulbasaur, Charmander y Squirtle1
Villanos: Team Rocket
Liga Pokémon: Liga de Kanto, en la Meseta Añil
Generación: primera, segunda, tercera y cuarta
Videojuegos:
Mapa de Kanto en los videojuegos.

Kanto es una región situada al este de Johto y al sur de Sinnoh. Esta región se dio a conocer con el estreno de los videojuegos de la Primera generación de Pokémon. Su paisaje está inspirado en la zona de Japón del mismo nombre. La gran mayoría de las ciudades tiene nombres de colores: Ciudad Verde, Ciudad Carmín, Ciudad Celeste, etc., siendo la capital por excelencia Ciudad Azafrán, pues en ella se encuentra la sede del centro empresarial más importante de la región, Silph S.A..


Kanto pertenece al mismo continente que Johto. El lazo que une ambas regiones viene dado por las Cataratas Tohjo, si bien también está la Ruta 27, que sirve de cruce con la Cueva Plateada, integrada en Johto pero separada de los demás lugares. Una de las formas más rápidas de viajar de una región a otra es tomando el Magnetotrén, un tren de alta velocidad que realiza el trayecto ciudad Azafrán-ciudad Trigal.

Kanto aparece en la primera temporada del animé, donde se desarrolla la aventura de Ash Ketchum, con el objetivo de conseguir las 8 medallas. Y en la novena donde Ash y sus amigos regresan a la región para enfrentarse al reto del Frente Batalla; sin embargo, no hay ninguna alusión a éste durante la primera temporada.

Contenido

[editar] Geografía

Mapa de Kanto en la primera generación
Mapa de Kanto en la segunda generación
Mapa de Kanto en el anime

Kanto es una de las regiones con menos cuevas y montañas, entre ellas destaca la Cueva Diglett por sus características. Esta cueva se compone únicamente de un piso formado por un larguísimo túnel, el cual debe su nombre a los constructores, Diglett y Dugtrio. Otra cueva importante de Kanto es el Túnel Roca, que empieza en el norte de la ruta 10 y termina en el sur de la misma; durante su trayecto cruza subterráneamente la central energía de Kanto y un río. Atravesar el túnel es la única forma de llegar desde la ruta 10 a Pueblo Lavanda. El Monte Moon es otra de las cuevas de Kanto y es famosa por uno de sus habitantes, Clefairy y su relación con las piedras lunares, de las que debe su nombre moon, en inglés luna. Conecta la Ruta 3 y la Ruta 4. La última cueva destacable de Kanto es la Cueva Celeste, que es la más compleja y grande de todas. Es una cueva de tres pisos, dispuestos en forma de laberinto y en cuyas profundidades vive el legendario Mewtwo.

Además, Kanto cuenta con otras dos conexiones intrarregionales, que si bien no pueden considerarse cuevas como la cueva Diglett son también subterráneas. Ambas galerías unen las rutas 5 y 6 y las 7 y 8. Su aspecto no es más que un túnel, recto en casi todos sus tramos. Tanto la entrada como salida son un pequeño edificio con unas escaleras que dan acceso al mismo.

Kanto cuenta con varias islas al sur: Isla Canela, donde se encuentra un gran volcán como se vio en el anime y como más tarde se pudo comprobar en los juegos de la segunda generación debido a su erupción, la cual destruyó la isla casi por completo. El resto de islas se encuentran al este de la anterior, son las Islas Espuma, hogar del legendario Articuno, causante de las condiciones físicas de la cueva, la cual está cubierta de hielo. Por último, otro gran conjunto de islas situadas al sur de Kanto lo componen las llamadas Islas Sete, que como su propio nombre indica es un archipiélago formado por siete islas.

La cantidad de agua que rodea Kanto es considerable. El único puerto de la región se encuentra en Ciudad Carmín; es el Puerto Carmín, del que parten algunos barcos como el S.S. Anne, un gran transatlántico en el que viajan entrenadores de todo el mundo. Otros son el S.S. Aqua que realiza viajes entre Kanto y Johto o el Surcamar Veloce, que realiza viajes a las Islas Sete.

De Kanto también cabe destacar la poca acción del hombre, debido a su gran vegetación que rodea casi todas las ciudades y a la conservación del Bosque Verde, la gran extensión arborea que se encuentra al oeste de la región. Sólo se podría mencionar como artificial la ruta 12, que ha sido construida completamente, algo poco común en el Mundo Pokémon donde las rutas suelen ser caminos abruptos y con mucha vegetación, hogares propios de Pokémon salvajes. Esta ruta se construyó seguramente para facilitar la comunicación entre Ciudad Carmín y Pueblo Lavanda con el sur de la región, Ciudad Fucsia. La ruta consiste en varios puentes pequeños. Hasta la construcción de esta ruta el único camino alternativo era el camino de bicis, también artificial, que sale de Ciudad Azulona hasta Ciudad Fucsia, suponiendo que este fuese construido antes que la ruta 12.

[editar] Lugares de Kanto

Pueblo PaletaPueblo LavandaCiudad VerdeCiudad PlateadaCiudad CelesteCiudad CarmínCiudad AzulonaCiudad FucsiaIsla CanelaCiudad AzafránMansión PokémonCentral energíaTorre PokémonSilph S.A.Cueva DiglettTúnel RocaMonte MoonCalle VictoriaCueva CelesteIslas EspumaPuerto CarmínZona SafariBosque VerdeCamino de bicisMeseta Añil
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La Meseta Añil es compartida entre Kanto y Johto.

Los lugares habitados de Kanto son siete ciudades, dos pueblos y una isla. Las rutas en Kanto empiezan con un proceso numérico, siendo de la 1 a la 25 en la primera generación y en la tercera generación. En la segunda generación se añadieron tres otras rutas para conectar con Johto, estas son la Ruta 26, 27 y 28.

[editar] Ciudades y pueblos

Nombre Población Lugares
colindantes
Gimnasio Edificios
Nombre en inglés
Pueblo Paleta
Pallet Town
8

Ruta 1 (Norte)
Ruta 21 (Sur)

No tiene
Ciudad Verde
Viridian City
8

Ruta 2 (Norte)
Ruta 1 (Sur)
Ruta 22 (Este)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde
  • Casa (x2)
Ciudad Plateada
Pewter City
29

Ruta 3 (Oeste)
Ruta 2 (Sur)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada
Ciudad Celeste
Cerulean City
27

Ruta 24 (Norte)
Ruta 5 (Sur)
Ruta 4 (Este)
Ruta 9 (Oeste)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste
Ciudad Azafrán
Saffron City
65

Ruta 5 (Norte)
Ruta 6 (Sur)
Ruta 7 (Este)
Ruta 8 (Oeste)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán
Ciudad Carmín
Vermilion City
24

Ruta 6 (Norte)
Ruta 11 (Este)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín
Ciudad Azulona
Celadon City
70

Ruta 7 (Oeste)
Ruta 16 (Este)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona
Ciudad Fucsia
Fucshia City
33

Ruta 18 (Oeste)
Ruta 15 (Este)
Ruta 19 (Sur)

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia
Pueblo Lavanda
Lavender Town
8

Ruta 10 (Norte)
Ruta 12 (Sur)
Ruta 8 (Oeste)

No tiene
Isla Canela
Cinnabar Island
24

Ruta 21 (Norte)
Ruta 20 (Este)

Gimnasio Pokémon de Isla Canela


[editar] Islas Sete

Esta tabla de las siete islas del Archipiélago Sete3:

Nombre Población Lugares
colindantes
Gimnasio Edificios
Nombre en inglés
Isla Prima
One Island
13

Monte Ascuas (Norte)
Playa Tesoro (Sur)

No tiene
Isla Secunda
Boon Island
XX

Cabo Extremo (Norte)

No tiene
Isla Tera
Kin Island
13

Bosque Baya (Noroeste)

No tiene
Isla Quarta
Floe Island
XX

Cueva Glaciada (Nordeste)

No tiene
Isla Inta
Chrono Island
XX

Lugar de Recreo (Norte)

No tiene
Isla Exta
Fortune Island
XX

Isla Aislada (Norte)

No tiene
  • Casa (x3)
Isla Sétima
Quest Island
XX No tiene

[editar] Otros lugares

[editar] Liga Pokémon de Kanto

La Liga Pokémon de Kanto se celebra en la Meseta Añil, lugar que comparte con la Liga Pokémon de Johto.

[editar] Líderes de gimnasio

Al igual que el resto de regiones Kanto tiene 8 líderes destacables y aprobados por la Liga Pokémon, si bien se sabe de la existencia de más gracias al anime, donde otros entrenadores muestran medallas diferentes a las entregadas por estos líderes.

[editar] Primera y tercera generación

# Líder Tipo Lugar Medalla
1 thumb.pngBrock Imagen:Tipo_roca.gif Ciudad Plateada Medalla Roca
2 thumb.pngMisty Imagen:Tipo_agua.gif Ciudad Celeste Medalla Cascada
3 thumb.pngLt. Surge Imagen:Tipo_eléctrico.gif Ciudad Carmín Medalla Trueno
4 thumb.pngErika Imagen:Tipo_planta.gif Ciudad Azulona Medalla Arcoiris
5 thumb.pngKoga Imagen:Tipo_veneno.gif Ciudad Fucsia Medalla Alma
6 thumb.pngSabrina Imagen:Tipo_psíquico.gif Ciudad Azafrán Medalla Pantano
7 thumb.pngBlaine Imagen:Tipo_fuego.gif Isla Canela Medalla Volcán
8 thumb.pngGiovanni Imagen:Tipo_tierra.gif Ciudad Verde Medalla Tierra


[editar] Segunda y cuarta generación

# Líder Tipo Lugar Medalla
1 thumb.pngBrock Imagen:Tipo_roca.gif Ciudad Plateada Medalla Roca
2 thumb.pngMisty Imagen:Tipo_agua.gif Ciudad Celeste Medalla Cascada
3 thumb.pngLt. Surge Imagen:Tipo_eléctrico.gif Ciudad Carmín Medalla Trueno
4 thumb.pngErika Imagen:Tipo_planta.gif Ciudad Azulona Medalla Arcoiris
5 thumb.pngSachiko Imagen:Tipo_veneno.gif Ciudad Fucsia Medalla Alma
6 thumb.pngSabrina Imagen:Tipo_psíquico.gif Ciudad Azafrán Medalla Pantano
7 thumb.pngBlaine Imagen:Tipo_fuego.gif Islas espuma Medalla Volcán
8 thumb.pngAzul Varios Ciudad Verde Medalla Tierra


[editar] Alto Mando

El Alto Mando de Kanto está compuesto por 4 miembros fijos y un Campeón, al igual que el resto de regiones del Mundo Pokémon.

[editar] Primera y tercera generación

# Alto Mando Tipo
1 Imagen:Lorelei_sprite_decorado_RFVH.pngLorelei Imagen:Tipo_hielo.gif
2 thumb.pngBruno Imagen:Tipo_lucha.gif
3 Imagen:Agatha_sprite_decorado_RFVH.pngAgatha Imagen:Tipo_fantasma.gif
4 thumb.pngLance Imagen:Tipo_dragón.gif
C thumb.pngAzul Varios


[editar] Segunda generación

# Alto Mando Tipo
1 thumb.pngMento Imagen:Tipo_psíquico.gif
2 thumb.pngKoga Imagen:Tipo_veneno.gif
3 thumb.pngBruno Imagen:Tipo_lucha.gif
4 thumb.pngKaren Imagen:Tipo siniestro.gif
C thumb.pngLance Imagen:Tipo_dragón.gif


[editar] Diferencias en la segunda generación

Los jugadores que viajen a Kanto, después de Johto, notarán una serie de cambios en la región. Algunos de ellos son:

[editar] Diferencias en la cuarta generación

En Pokémon Oro Corazón y Plata Alma Kanto se ha mantenido más parecida a los juegos originales

[editar] Curiosidades

[editar] Anotaciones

  1. En la segunda generación Kanto no tiene Pokémon iniciales, pues la aventura del jugador comienza previamente en Johto, de donde se obtiene el inicial en la cuarta generación al vencer a Rojo el Profesor Oak te da un inicial de Kanto y Maximo Peñas te da uno de Hoenn.
  2. Solo en primera y tercera generación, al igual que la Mansión Pokémon
  3. Solo aparecen en los videojuegos Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Véase también

Archivo:Mapa viejo sprite.pngVéase también