Liberación de Pokémon
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La liberación de un Pokémon (Release en inglés) es el acto contrario a la Captura de Pokémon, y consiste en dejar libre al Pokémon, de forma que ya no depende de su entrenador y no está unido a su Pokéball. El Pokémon pasaría a ser un Pokémon salvaje.
Contenido |
[editar] En los videojuegos
Para liberar un Pokémon se debe hacer desde el sistema de almacenamiento de Pokémon (PC de Bill, PC de Aredia, PC de Tecla), entrar a una de las cajas, seleccionar al Pokémon y elegir soltar del menú.
Una vez liberado el Pokémon, este desaparece, aunque no tiene ninguna repercusión en el número de Pokémon atrapados que aparece en la Pokédex.
Hay casos especiales en los que no es posible liberar a un determinado Pokémon. Esto sucede si el Pokémon conoce alguna MO imprescindible, como surf, y es el único Pokémon que conoce dicha MO. En este caso, al soltarlo, el Pokémon regresará automáticamente, por lo que es imposible soltarlo a menos que le enseñemos dicha MO a otro Pokémon o se la hagamos olvidar visitando al Quita-movimientos. Esto sucede así para evitar quedarnos "atascados" en alguna parte del juego sin poder salir debido a que no tenemos ningún Pokémon que conozca una determinada MO necesaria para atravesar alguna ruta. Tampoco se pueden liberar Pokémon oscuros o huevos hasta que se abran.
[editar] En el anime
Cuando un Pokémon es liberado, el entrenador pronuncia el nombre del Pokémon e indica que lo libera. Acto seguido abre la Poké Ball como si lo llamará a combatir y el Pokémon sale de ella, pero con un rayo azul y no rojo. Sin embargo, este proceso no es necesario para entregar un Pokémon a otro entrenador; así, basta con dar la Poké Ball al entrenador. Ejemplos de está situación son los Pokémon iniciales o cuando Paul/Polo regalo su Azumarill a un chico en Una actuación difícil de superar (ES) / ¡Un estilo que no se copia! (HA) ‹№›.Dependiendo del afecto del Pokémon al entrenador, este puede marcharse o negarse a ello, aunque realmente ya ha perdido la condición de Pokémon del entrenador, vuelve a ser salvaje al no tener una Poké Ball "propia". Después de liberar al Pokémon el entrenador puede conservar la Poké Ball y seguir utilizándola, a diferencia de los videojuegos.
No es común esta situación en el anime, han sido muy pocos los Pokémon liberados. Sin embargo, Paul/Polo lo ha hecho muchas veces, liberando dos Starly, un Stantler, un Azumarill y un Chimchar (que pasó a ser de Ash); porque decía que eran muy débiles, ya que su forma de entrenamiento se basa en elegir siempre al Pokémon más fuerte. Otros casos han sido:
- En Adiós Butterfree (ES), (HA) ‹№›, el Buterfree de Ash.
- En Pánico en la fiesta de Paleta (ES) / Fiesta de pánico en Pueblo Paleta (HA) ‹№›, el Pidgeot de Ash.
- En ¡Vivan los Lapras! (ES) / ¡Vivan las Lapras! (HA) ‹№›, el Lapras de Ash.
- En Mi objetivo es Elekid (ES) / Te estoy viendo, Elekid (HA) ‹№›, el Victreebel de James.
- En ¡El cazador furtivo! (ES) / El cazador furtivo (HA) ‹№›, el Arbok de Jessie.
- En ¡El cazador furtivo! (ES) / El cazador furtivo (HA) ‹№›, el Weezing de James.
- En Un espejismo Togepi (ES), (HA) ‹№›, el Togetic de Misty.
- En De los escarmentados nacen los avisados (ES) / ¡Una nueva conquista! (HA) ‹№›, el Pachirisu de Dawn/Maya. Lo libera el mismo episodio en el que lo captura, pero después se arrepiente y volvió a su equipo.
- En ¡Cruce de caminos! (ES) / Los caminos se cruzan (HA) ‹№›, el Dustox de Jessie.
[editar] Véase también
- Captura de Pokémon, proceso contrario a la liberación.

