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Liga Pokémon (Hoenn)

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Entrada a la Liga Pokémon de Hoenn.

La Liga Pokémon de Hoenn se celebra en ciudad Colosalia y para poder participar en ella se requiere haber conseguido las ocho medallas de los gimnasios de la región de Hoenn y haber pasado por la Calle Victoria. Primero te enfrentarás al Alto Mando y después de vencerlos lucharás contra su campeón. Según la edición del juego los Pokémon de algunos integrantes del Alto Mando cambiarán y el Campeón también, o será Máximo (R&Z) o Plubio (E).

Contenido

[editar] Alto Mando (Rubí y Zafiro)

Alto Mando Tipo Pokémon #1 Pokémon #2 Pokémon #3 Pokémon #4 Pokémon #5 Pokémon #6
Imagen:Sixto RZE.png Sixto Siniestro Imagen:Mightyena_DP.png Nv. 46 Imagen:Sharpedo_DP.png Nv. 48 Imagen:Shiftry_DP.png Nv. 48 Imagen:Absol_Pt.png Nv. 49 Imagen:Cacturne_DP.png Nv. 46 -
Imagen:Fátima RZE.png Fátima Fantasma Imagen:Dusclops_Pt.png Nv. 48 Imagen:Banette_DP.png Nv.49 Imagen:Banette_DP.png Nv.49 Imagen:Dusclops_Pt.png Nv.51 Imagen:Sableye_DP.png Nv.50 -
Imagen:Nívea RZE.png Nívea Hielo Imagen:Glalie_Pt.png Nv. 50 Imagen:Glalie_Pt.png Nv. 52 Imagen:Sealeo_DP.png Nv. 50 Imagen:Walrein_DP.png Nv. 53 Imagen:Sealeo_DP.png Nv. 52 -
Imagen:Dracón RZE.png Dracón Dragón Imagen:Shelgon_DP.png Nv. 52 Imagen:Flygon_DP.png Nv. 53 Imagen:Altaria_Pt.png Nv. 54 Imagen:Salamence_DP.png Nv. 55 Imagen:Flygon_DP.png Nv. 53 -
Imagen:Máximo RZ.png Campeón Máximo Acero Imagen:Skarmory_DP.png Nv. 57 Imagen:Cradily_DP.png Nv. 56 Imagen:Aggron_Pt.png Nv. 56 Imagen:Claydol_Pt.png Nv. 55 Imagen:Armaldo_Pt.png Nv. 56 Imagen:Metagross_Pt.png Nv. 58

[editar] Alto Mando (Esmeralda)

Alto Mando Tipo Pokémon #1 Pokémon #2 Pokémon #3 Pokémon #4 Pokémon #5 Pokémon #6
Imagen:Sixto RZE.png Sixto Siniestro Imagen:Mightyena_DP.png Nv. 46 Imagen:Crawdaunt_DP.png Nv. 48 Imagen:Shiftry_DP.png Nv. 48 Imagen:Absol_Pt.png Nv. 49 Imagen:Cacturne_DP.png Nv. 46 -
Imagen:Fátima RZE.png Fátima Fantasma Imagen:Dusclops_Pt.png Nv. 48 Imagen:Banette_DP.png Nv.49 Imagen:Banette_DP.png Nv.49 Imagen:Dusclops_Pt.png Nv.51 Imagen:Sableye_DP.png Nv.50 -
Imagen:Nívea RZE.png Nívea Hielo Imagen:Glalie_Pt.png Nv. 50 Imagen:Glalie_Pt.png Nv. 52 Imagen:Sealeo_DP.png Nv. 50 Imagen:Walrein_DP.png Nv. 53 Imagen:Sealeo_DP.png Nv. 52 -
Imagen:Dracón RZE.png Dracón Dragón Imagen:Shelgon_DP.png Nv. 52 Imagen:Flygon_DP.png Nv. 53 Imagen:Altaria_Pt.png Nv. 54 Imagen:Salamence_DP.png Nv. 55 Imagen:Kingdra_DP.png Nv. 53 -
Imagen:Plubio E.png Campeón Plubio Agua Imagen:Wailord_DP.png Nv. 57 Imagen:Ludicolo_DP.png Nv. 56 Imagen:Gyarados_Pt.png Nv. 56 Imagen:Tentacruel_Pt.png Nv. 55 Imagen:Whiscash_Pt.png Nv. 56 Imagen:Milotic_Pt.png Nv. 58

[editar] Consejos

  • Sixto:Los Pokémon siniestros son débiles frente a los ataques de tipo Lucha o Bicho. Pero cuidado, no uses un Pokémon de tipo lucha ante Absol o Shiftry. Si lo haces, Absol te responderá con Golpe Aéreo, un ataque de tipo Volador que hace bastante daño a los Pokémon de tipo lucha. En cuanto a Shiftry, cuando ese Pokémon vea a un rival de tipo lucha usará Paranormal, un ataque Psíquico ante el que los Pokémon de lucha lo suelen pasar mal. Es recomendable usar movimientos de tipo bicho contra Cacturne y Shiftry; su tipo Planta-Siniestro les hace especialmente vulnerables a ese tipo.
  • Fatima:Contra los Pokémon Fantasma funcionan muy bien los ataques de tipo Siniestro y Fantasma. No es recomendable usar Pokémon de tipo fantasma, ya que caerán debilitados al instante. Lo mejor que puedes hacer en este caso es usar un Pokémon de tipo Siniestro, pues ese tipo aguanta muy bien los poderosos ataques Fantasmas y además, si ese Pokémon sabe un buen ataque de tipo siniestro podrás debilitar a Fátima. No es aconsejable usar movimientos de los tipos normal y lucha, pues no son efectivos contra los Pokémon de tipo fantasma.
  • Nívea: es recomendable usar movimientos de tipo lucha, especialmente contra los dos Sealeo y Walrein, ya que poseen un segundo tipo agua. Contra los Glalie se pueden usar movimientos de los tipos lucha, acero, roca y fuego.
  • Dracón: para poder vencer a sus Pokémon es recomendable saber que su punto débil es el tipo hielo, sobretodo con Altaria, Flygon y Salamence. Movimientos como Rayo hielo o Ventisca harán el combate muy sencillo y lo finalizarán inmediatamente. En Pokémon Esmeralda, es recomendable usar movimientos de tipo dragón, ya que es el único tipo que le hiere súper efectivamente.

Nota: se recomienda que los Pokémon de tu equipo ronden el nivel 50 o más.

[editar] Véase también

Véase también