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Lista de MTs de la cuarta generación

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Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la cuarta generación. Esta se divide en Pokémon Diamante, Perla y Platino y Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

Hay un total de 92 máquinas técnicas en esta generación, con la inclusión de 42 nuevas sobre las 50 del resto.

Lista Editar sección

En la cuarta generación, los movimientos de las MTs son afines a todos los videojuegos, pero no su obtención.

Pokémon Diamante, Perla y Platino Editar sección

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Diamante, Perla y Platino.

Movimiento Tipo PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Puño certero Lucha 20 150 100% En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá. Puerta Pirita
MT02 Garra dragón Dragón 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas Monte Corona
MT03 Hidropulso Agua 20 60 100% Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival. Senda Desolada
MT04 Paz mental Psíquico 20 - - Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. Torre Batalla (48 PB).
MT05 Rugido Normal 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último. Ruta 213
MT06 Tóxico Veneno 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. Ruta 212
MT07 Granizo Hielo 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. Ruta 217
MT08 Corpulencia Lucha 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. Torre Batalla (48 PB)
MT09 Recurrente Planta 30 10 100% Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas. Ruta 204
MT10 Poder oculto Normal 15 - 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa. Dojo PKMN (ciudad Jubileo)DP Casino de Ciudad RocaveloPt
MT11 Día soleado Fuego 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación. Ruta 212
MT12 Mofa Siniestro 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos. Ruta 211
MT13 Rayo hielo Hielo 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente. Ruta 216
MT14 Ventisca Hielo 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. Lago Agudeza,
Centro Comercial (5500Pokéyen.gif)
MT15 Hiperrayo Normal 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar. Centro Comercial (7500Pokéyen.gif)
MT16 Pantalla de luz Psíquico 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. Centro Comercial (2000Pokéyen.gif)
MT17 Protección Normal 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. Centro Comercial (2000Pokéyen.gif)
MT18 Danza lluvia Agua 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre. Ruta 223
MT19 Gigadrenado Planta 10 60 100% Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. Ruta 209
MT20 Velo sagrado Normal 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. Centro Comercial (2000Pokéyen.gif)
MT21 Frustración Normal 20 - 100% Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon. Edificio Galaxia en Rocavelo
MT22 Rayo solar Planta 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve. Centro Comercial (3000Pokéyen.gif)
MT23 Cola férrea Acero 15 100 75% Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival. Isla Hierro
MT24 Rayo Eléctrico 15 95 100% Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. Valle Eólico (Generador)
MT25 Trueno Eléctrico 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol. Lago Valor
MT26 Terremoto Tierra 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar. Cueva Extravío
MT27 Retribución Normal 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon. Torre Perdida
MT28 Excavar Tierra 10 80 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. Ruta 214
MT29 Psíquico Psíquico 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival. Ruta 211; Casino de Ciudad Rocavelo (10000 fichas)
MT30 Bola sombra Fantasma 15 80 100% Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo. Ruta 210
MT31 Demolición Lucha 15 75 100% Destruye barreras como Reflejo y Pantalla de luz y además causa daño. Puerta Pirita
MT32 Doble equipo Normal 15 - - Aumenta 1 nivel la evasión. Cueva Extravío
MT33 Reflejo Psíquico 20 - - Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. Centro Comercial (2000Pokéyen.gif)
MT34 Onda voltio Eléctrico 20 60 - Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre. Ruta 215
MT35 Lanzallamas Fuego 15 95 100% Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. Forja Fuego
MT36 Bomba lodo Veneno 10 90 100% Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo. Edificio Galaxia Rocavelo
MT37 Tormenta de arena Roca 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca y tierra. Ruta 228
MT38 Llamarada Fuego 5 120 85% Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. Lago Veraz
MT39 Tumba rocas Roca 10 50 80% Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad. Senda Desolada
MT40 Golpe aéreo Volador 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla. Ruta 213
MT41 Tormento Siniestro 15 - 100% Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. Calle Victoria
MT42 Imagen Normal 20 70 100% Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Zona Descanso
MT43 Daño secreto Normal 20 70 100% Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una base secreta. Plaza Amistad
MT44 Descanso Psíquico 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. Casino de Ciudad Rocavelo (6000 fichas)
MT45 Atracción Normal 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario. Plaza Amistad
MT46 Ladrón Siniestro 10 40 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada. Ciudad Vetusta
MT47 Ala de acero Acero 25 70 90% Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario. Ruta 209
MT48 Intercambio Psíquico 10 - 100% Intercambia la habilidad con el Pokémon rival. Ciudad Canal
MT49 Robo Siniestro 10 - 100% Roba el efecto del ataque que el rival use después. Edificio Galaxia Rocavelo
MT50 Sofoco Fuego 5 140 85% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. Montaña Dura
MT51 Respiro Volador 10 - - Reposa en el suelo recuperando la mitad de sus PS. Ruta 210
MT52 Onda certera Lucha 5 120 70% Quien lo usa ataca con toda su energía. También pude bajar la Defensa especial del enemigo si lo alcanza Centro Comercial (5500Pokéyen.gif)
MT53 Energibola Planta 10 80 100% El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo. Ruta 226
MT54 Falsotortazo Normal 40 40 100% Deja al menos 1 PS al enemigo. Centro Comercial (2000Pokéyen.gif)
MT55 Salmuera Agua 10 65 100% Si los PS del oponente son menores de la mitad, este ataque golpea con doble poder. Gimnasio de Ciudad Pradera
MT56 Lanzamiento Siniestro 10 - 100% Lanza el objeto que lleva equipado el usuario. Un hombre en una casa de la ruta 222
MT57 Rayo carga Eléctrico 10 50 90% El usuario ataca con una carga eléctrica, ademas puede usar cualquier ataque eléctrico para subir su ataque especial. Gimnasio de Ciudad Marina
MT58 Aguante Normal 10 - 100% Siempre deja al menos 1 PS al usuario. Casino de Ciudad Rocavelo (2000 fichas)
MT59 Pulso dragón Dragón 10 90 100% Ataca al enemigo con una onda expansiva que se genera en la boca de quien lo usa. Calle Victoria
MT60 Puño drenaje Lucha 5 60 100% Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados del rival. Gimnasio de Ciudad Rocavelo
MT61 Fuego fatuo Fuego 15 - 75% Ataque que consiste en quemar al enemigo. Torre Batalla (32PB)
MT62 Viento plata Bicho 5 60 100% Ataca al enemigo con un vendaval de polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa. Ruta 212
MT63 Embargo Siniestro 15 - 100% Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. Habla con un hombre en ciudad Rocavelo
MT64 Explosión Normal 5 250 100% Es muy potente, pero el usuario cae debilitado. Como recompensa por ganar 10 veces seguidas en la máquina del Casino de Ciudad Rocavelo. En Platino, se obtiene mediante la vendedora de fichas (con paciencia).
MT65 Garra umbría Fantasma 15 70 100% Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. Gimnasio de Ciudad Corazón
MT66 Vendetta Siniestro 10 50 100% Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y si ataca después del enemigo, dobla el ataque. Ruta 215
MT67 Reciclaje Normal 10 - 100% Recicla un objeto de un solo uso. Te lo da una anciana en ciudad Jubileo.
MT68 Giga impacto Normal 5 150 90% Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno. Casino de Ciudad Rocavelo (20000 fichas)
MT69 Pulimento Roca 20 - Incrementa la velocidad en 2 niveles. Monte Corona (PB)
MT70 Destello Normal 20 - 100% Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas. Puerta Pirita (S1)
Centro Comercial
MT71 Roca afilada Roca 5 100 80% Apuñala al enemigo desde abajo con una piedra filada. Su índice de golpe crítico es muy alto. Calle Victoria (P1)
MT72 Alud Hielo 10 60 100% Un movimiento de ataque que inflige el doble de daño si quien lo usa ha sido herido por el enemigo en ese turno. Gimnasio de Ciudad Puntaneva
MT73 Onda trueno Eléctrico 20 - 100% Débil descarga eléctrica que se lanza contra el enemigo y causa parálisis si es certera. Torre Batalla (32PB)/Frente Batalla
MT74 Giro bola Acero 5 - 100% Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. Casino de Ciudad Rocavelo (por 15000 fichas)
MT75 Danza espada Normal 30 - 100% Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta drásticamente el ataque de quien lo usa. Como premio en el Casino de Ciudad Rocavelo
MT76 Trampa rocas Roca 20 - - Tiende una trampa de piedras que rodean al enemigo. Daña a los rivales que se incorporen al combate. Gimnasio de Ciudad Pirita
MT77 Más psique Normal 10 - 100% Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival. Te la da una entrenadora guay en la Ruta 211 (a la izquierda de Pueblo Caelestis)
MT78 Seducción Normal 20 - 100% Si el enemigo es del sexo opuesto, su at. esp. caerá drásticamente. Calle Victoria, Ruta 204 (usando Corte)
MT79 Pulso umbrío Siniestro 15 80 100% Quien lo usa desprende una terrible aura imbuida de pensamientos oscuros. Puede hacer retroceder al objetivo. Calle Victoria
MT80 Avalancha Roca 10 75 90% Arroja grandes rocas contra el enemigo para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo. Monte Corona
MT81 Tijera X Bicho 15 80 100% Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. Ruta 221
MT82 Sonámbulo Normal 10 - 100% Quien lo usa mientras duerme utiliza al azar uno de los movimientos que ha aprendido. Ruta 205 (zona intermedia)
MT83 Don natural Normal 15 - 100% Quien lo usa, extrae la energía de la baya que lleva para atacar. La potencia y el efecto depende del tipo de baya. Centro Comercial (2000Pokéyen.gif)
MT84 Puya nociva Veneno 20 80 100% Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo. Ruta 212
MT85 Come sueños Psíquico 15 100 100% Si el enemigo esta dormido, hace daño y el usuario recupera PS. Lago Valor, usando treparrocas al lado de una casa con una mujer
MT86 Hierba lazo Planta 20 - 100% Daña más cuanto mas pese el enemigo. Gimnasio de Ciudad Vetusta
MT87 Contoneo Normal 15 - 90% Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque. Mansión Pokémon
MT88 Picoteo Volador 20 60 100% El usuario picotea la baya que el enemigo lleva equipada y toma sus efectos. Pueblo Aromaflor
MT89 Ida y vuelta Bicho 20 70 100% El usuario ataca y es relevado inmediatamente después. Al sur de Ciudad Canal usando Surf donde están los barcos
MT90 Sustituto Normal 10 - 100% Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario. Casino de Ciudad Rocavelo
Vieja Mansión
MT91 Foco resplandor Acero 10 80 100% Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede reducir la defensa especial del rival. Gimnasio de Ciudad Canal
MT92 Espacio raro Psíquico 5 - - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos. Orilla Valor

Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver Editar sección

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

Movimiento Tipo PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Puño certero Lucha 20 150 100% En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá. Gimnasio de Ciudad Orquídea
MT02 Garra dragón Dragón 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas Ruta 27, domingos. lotería de Ciudad Trigal
MT03 Hidropulso Agua 20 60 100% Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival. Gimnasio de Ciudad Celeste
MT04 Paz mental Psíquico 20 - - Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. Frente Batalla
MT05 Rugido Normal 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último. Ruta 32
MT06 Tóxico Veneno 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. Frente Batalla
MT07 Granizo Hielo 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. Gimnasio de Pueblo Caoba
MT08 Corpulencia Lucha 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. Frente Batalla
MT09 Recurrente Planta 30 10 100% Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas. Ruta 32
MT10 Poder oculto Normal 15 - 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa. Lago de la Furia
MT11 Día soleado Fuego 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación. Torre Radio de Ciudad Trigal
MT12 Mofa Siniestro 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos. Antes de salir del Encinar, te lo da una chica con un Butterfree
MT13 Rayo hielo Hielo 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente. Islas Espuma
MT14 Ventisca Hielo 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT15 Hiperrayo Normal 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT16 Pantalla de luz Psíquico 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT17 Protección Normal 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT18 Danza lluvia Agua 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre. Pozo Slowpoke
MT19 Gigadrenado Planta 10 60 100% Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. Gimnasio de Ciudad Azulona
MT20 Velo sagrado Normal 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. Centro Comercial de Azulona
MT21 Frustración Normal 20 - 100% Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon. Centro Comercial de Azulona
MT22 Rayo solar Planta 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve. Centro Comercial de Azulona y Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT23 Cola férrea Acero 15 100 75% Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival. Gimnasio de Ciudad Olivo
MT24 Rayo Eléctrico 15 95 100% Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. Casino de Ciudad Trigal. Cueva Celeste
MT25 Trueno Eléctrico 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT26 Terremoto Tierra 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar. Calle Victoria (Kanto)
MT27 Retribución Normal 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon. Centro Comercial de Azulona
MT28 Excavar Tierra 10 80 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. Parque Nacional
MT29 Psíquico Psíquico 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival. casa del Sr. Psíquico
MT30 Bola sombra Fantasma 15 80 100% Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo. Gimnasio de Ciudad Iris
MT31 Demolición Lucha 15 75 100% Destruye barreras como Reflejo y Pantalla de luz y además causa daño. Frente Batalla
MT32 Doble equipo Normal 15 - - Aumenta 1 nivel la evasión. Casino de Ciudad Azulona
MT33 Reflejo Psíquico 20 - - Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT34 Onda voltio Eléctrico 20 60 - Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre. Gimnasio de Ciudad Carmín
MT35 Lanzallamas Fuego 15 95 100% Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. Ruta 28
MT36 Bomba lodo Veneno 10 90 100% Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo. Ruta 43
MT37 Tormenta de arena Roca 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca y tierra. Ruta 27
MT38 Llamarada Fuego 5 120 85% Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT39 Tumba rocas Roca 10 50 80% Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad. Cueva Unión
MT40 Golpe aéreo Volador 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla. Monte Mortero. En la parte más profunda de la cueva. Se necesita cascada y surf.
MT41 Tormento Siniestro 15 - 100% Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. Centro Comercial de Azulona
MT42 Imagen Normal 20 70 100% Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Lotería Pokémon de Ciudad Trigal viernes.
MT43 Daño secreto Normal 20 70 100% Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una base secreta. Lago de la Furia
MT44 Descanso Psíquico 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. Casino de Ciudad Trigal
MT45 Atracción Normal 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario. Gimnasio de Ciudad Trigal
MT46 Ladrón Siniestro 10 40 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada. Guarida Rocket de Pueblo Caoba
MT47 Ala de acero Acero 25 70 90% Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario. Ruta 28
MT48 Intercambio Psíquico 10 - 100% Intercambia la habilidad con el Pokémon rival. Gimnasio de Ciudad Azafrán
MT49 Robo Siniestro 10 - 100% Roba el efecto del ataque que el rival use después. Guarida Rocket del Pueblo Caoba
MT50 Sofoco Fuego 5 140 85% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. Gimnasio de Islas Espuma
MT51 Respiro Volador 10 - - Reposa en el suelo recuperando la mitad de sus PS. Gimnasio de Ciudad Malva
MT52 Onda certera Lucha 5 120 70% Quien lo usa ataca con toda su energía. También pude bajar la Defensa especial del enemigo si lo alcanza Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT53 Energibola Planta 10 80 100% El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo. Frente Batalla
MT54 Falsotortazo Normal 40 40 100% Deja al menos 1 PS al enemigo. Cueva Oscura y Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT55 Salmuera Agua 10 65 100% Si los PS del oponente son menores de la mitad, este ataque golpea con doble poder. Centro Comercial de Azulona
MT56 Lanzamiento Siniestro 10 - 100% Lanza el objeto que lleva equipado el usuario. Túnel Roca
MT57 Rayo carga Eléctrico 10 50 90% El usuario ataca con una carga eléctrica, ademas puede usar cualquier ataque eléctrico para subir su ataque especial. Lotería Pokémon de Ciudad Trigal los miércoles. Central Energía. Usando Surf en Ciudad Olivo hacia el faro.
MT58 Aguante Normal 10 - 100% Siempre deja al menos 1 PS al usuario. Casino de Ciudad Azulona
MT59 Pulso dragón Dragón 10 90 100% Ataca al enemigo con una onda expansiva que se genera en la boca de quien lo usa. Guarida Dragón (Líder Débora)
MT60 Puño drenaje Lucha 5 60 100% Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados del rival. Ruta 39
MT61 Fuego fatuo Fuego 15 - 75% Ataque que consiste en quemar al enemigo. Tienda de batalla
MT62 Viento plata Bicho 5 60 100% Ataca al enemigo con un vendaval de polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa. Ruta 6
MT63 Embargo Siniestro 15 - 100% Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. Ruta 34
MT64 Explosión Normal 5 250 100% Es muy potente, pero el usuario cae debilitado. Ruta 6
MT65 Garra umbría Fantasma 15 70 100% Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. Ruta 42
MT66 Vendetta Siniestro 10 50 100% Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y si ataca después del enemigo, dobla el ataque. Ruta 35
MT67 Reciclaje Normal 10 - 100% Recicla un objeto de un solo uso. Ciudad Azulona
MT68 Giga impacto Normal 5 150 90% Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno. Casino de Ciudad Azulona
MT69 Pulimento Roca 20 - Incrementa la velocidad en 2 niveles. Ruta 10
MT70 Destello Normal 20 - 100% Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas. Torre Bellsprout
MT71 Roca afilada Roca 5 100 80% Apuñala al enemigo desde abajo con una piedra filada. Su índice de golpe crítico es muy alto. Frente Batalla
MT72 Alud Hielo 10 60 100% Un movimiento de ataque que inflige el doble de daño si quien lo usa ha sido herido por el enemigo en ese turno. Ruta Helada
MT73 Onda trueno Eléctrico 20 - 100% Débil descarga eléctrica que se lanza contra el enemigo y causa parálisis si es certera. Frente Batalla
MT74 Giro bola Acero 5 - 100% Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. Casino de Ciudad Azulona
MT75 Danza espada Normal 30 - 100% Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta drásticamente el ataque de quien lo usa. Casino de Ciudad Azulona
MT76 Trampa rocas Roca 20 - - Tiende una trampa de piedras que rodean al enemigo. Daña a los rivales que se incorporen al combate. Cueva Monte Plateado
MT77 Más psique Normal 10 - 100% Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival. Bosque Verde
MT78 Seducción Normal 20 - 100% Si el enemigo es del sexo opuesto, su at. esp. caerá drásticamente. Casino de Ciudad Trigal
MT79 Pulso umbrío Siniestro 15 80 100% Quien lo usa desprende una terrible aura imbuida de pensamientos oscuros. Puede hacer retroceder al objetivo. Calle Victoria (Kanto)
MT80 Avalancha Roca 10 75 90% Arroja grandes rocas contra el enemigo para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo. Gimnasio de Ciudad Plateada
MT81 Tijera X Bicho 15 80 100% Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. Frente Batalla
MT82 Sonámbulo Normal 10 - 100% Quien lo usa mientras duerme utiliza al azar uno de los movimientos que ha aprendido.
MT83 Don natural Normal 15 - 100% Quien lo usa, extrae la energía de la baya que lleva para atacar. La potencia y el efecto depende del tipo de baya. Granja Mu-mu
MT84 Puya nociva Veneno 20 80 100% Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo. Gimnasio de Ciudad Fucsia
MT85 Come sueños Psíquico 15 100 100% Si el enemigo esta dormido, hace daño y el usuario recupera PS. Ciudad Verde
MT86 Hierba lazo Planta 20 - 100% Daña más cuanto mas pese el enemigo. Ruta 11
MT87 Contoneo Normal 15 - 90% Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque. Faro de Olivo
MT88 Picoteo Volador 20 60 100% El usuario picotea la baya que el enemigo lleva equipada y toma sus efectos. Ruta 40
MT89 Ida y vuelta Bicho 20 70 100% El usuario ataca y es relevado inmediatamente después. Gimnasio de Pueblo Azalea
MT90 Sustituto Normal 10 - 100% Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario. Casino de Ciudad Trigal
MT91 Foco resplandor Acero 10 80 100% Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede reducir la defensa especial del rival. Ruta 9
MT92 Espacio raro Psíquico 5 - - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos. Gimnasio de Ciudad Verde

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