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Lista de MTs de la primera generación

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Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la primera generación. Esta se divide en Pokémon Verde, Rojo, Azul y Amarillo.

Hay un total de 50 máquinas técnicas en esta generación.

Lista Editar sección

Todos los campos de la lista son afines a todos los videojuegos.

Movimiento Tipo PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Megapuño Normal 20 80 85% Un puñetazo de gran potencia Monte Moon / Centro Comercial de Azulona (3000Pokéyen.gif)
MT02 Viento cortante Normal 10 80 75% 1er turno: prepara. 2do: ataca. Suele ser un golpe crítico Centro Comercial de Azulona (2000Pokéyen.gif)/Guarida Rocket (S4)
MT03 Danza espada Normal 30 - 100% Baile que sube 2 niveles el ataque Silph S.A. (sexto piso)
MT04 Remolino Normal 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, se lo lleva y termina el combate. Si es un duelo oficial, obliga al rival a cambiar de Pokémon. Ruta 4
MT05 Megapatada Normal 5 120 75% Patada de extrema fuerza Calle Victoria / Centro Comercial de Azulona (3000Pokéyen.gif)
MT06 Tóxico Veneno 10 - 100% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno Ciudad Fucsia (Gimnasio)
MT07 Perforador Normal 5 Máx. 30% Ataque taladro que fulmina en 1 golpe Centro Comercial de Azulona (2000Pokéyen.gif)/Guarida Rocket (S2)
MT08 Golpe cuerpo Normal 15 85 100% Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo S.S. Anne
MT09 Derribo Normal 20 90 85% Ataque de carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente Silph S.A. (cuarto piso) / Centro Comercial de Azulona (3000Pokéyen.gif)
MT10 Doble filo Normal 15 120 100% Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente Centro Comercial de Azulona/Guarida Rocket (S3)
MT11 Rayo burbuja Agua 20 65 100% Diluvio de burbujas que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Velocidad del blanco Ciudad Celeste (Gimnasio)
MT12 Pistola agua Agua 25 40 100% Rocía agua para atacar Monte Moon
MT13 Rayo hielo Hielo 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente Ciudad Azulona
MT14 Ventisca Hielo 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo Isla Canela
MT15 Hiperrayo Normal 5 140 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar, salvo que el oponente haya sido debilitado o el usuario haya roto un Sustituto Casino Rocket (5500 fichas)
MT16 Día de pago Normal 20 40 100% Arroja monedas que luego recupera. La cantidad depende de la frecuencia del ataque y el nivel Ruta 12
MT17 Sumisión Lucha 25 80 80% Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido Calle Victoria / Centro Comercial de Azulona (3000Pokéyen.gif)
MT18 Contraataque Lucha 20 - 100% Si el usuario es dañado por ataques de tipo normal y/o lucha, devuelve el doble de daño al oponente Ciudad Azulona
MT19 Movimiento sísmico Lucha 20 - 100% Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. Afecta al tipo fantasma Ruta 25
MT20 Furia Normal 20 20 100% Movimiento que por turno aumenta el ataque 1 nivel. El usuario no puede usar otro ataque ni ser reemplazado mientras esté furioso Ruta 15
MT21 Megaagotar Planta 10 40 100% Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival Ciudad Azulona (Gimnasio)
MT22 Rayo solar Planta 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca Mansión Pokémon
MT23 Furia dragón Dragón 10 - 100% Cadena de ondas de choque que siempre quitan 40 PS Casino Rocket (3300 fichas)
MT24 Rayo Eléctrico 15 95 100% Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo Ciudad Carmín (Gimnasio)
MT25 Trueno Eléctrico 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco Central Energía
MT26 Terremoto Tierra 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores Silph S.A. (noveno piso)
MT27 Fisura Tierra 5 - 30% Ataque de tierra. Fulmina en 1 golpe Ciudad Verde (Gimnasio)
MT28 Excavar Tierra 10 100 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas Ciudad Celeste
MT29 Psíquico Psíquico 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel el Especial del rival Ciudad Azafrán
MT30 Teletransporte Psíquico 20 - - Movimiento especial para escapar de Pokémon salvajes. Sólo vale con estos Pokémon. Sirve para volver al último centro Pokémon visitado cuando no se está en combate Ruta 9
MT31 Mimético Normal 10 - 100% Copia un ataque usado por el enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado Ciudad Azafrán
MT32 Doble equipo Normal 15 - - Aumenta 1 nivel la Evasión Zona Safari / Centro Comercial de Azulona (1000Pokéyen.gif)
MT33 Reflejo Psíquico 20 - - Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival Central Energía / Centro Comercial de Azulona (1000Pokéyen.gif)
MT34 Venganza Normal 10 - 100% Espera 2 turnos para atacar, devolviendo el doble del daño recibido Ciudad Plateada (Gimnasio)
MT35 Metrónomo Normal 10 - - Usa al azar un ataque Pokémon de todos los existentes Isla Canela
MT36 Autodestrucción Normal 5 260 100% Potente, pero hace que te debilites. Inútil contra el tipo fantasma Silph S.A. (primer piso)
MT37 Bomba huevo Normal 10 100 75% Arroja un huevo al enemigo Zona Safari / Centro Comercial de Azulona (2000Pokéyen.gif)
MT38 Llamarada Fuego 5 120 85% Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. Isla Canela (Gimnasio)
MT39 Rapidez Normal 20 60 - Lanza rayos en forma de estrella. Pega siempre por más que el rival use Excavar o Vuelo Ruta 12
MT40 Cabezazo Normal 15 100 100% 1er turno: se prepara. 2do: da el cabezazo Zona Safari
MT41 Amortiguador Normal 10 - 100% Restaura hasta la mitad de tus PS máximos. Fuera del combate puede restaurarle a cualquier Pokémon del equipo 1/5 de tus PS máximos Ciudad Azulona
MT42 Come sueños Psíquico 15 100 100% Roba la mitad del daño causado a un rival dormido. Sólo funciona si el oponente duerme Ciudad Verde
MT43 Ataque aéreo Volador 5 140 90% 1er turno, busca punto flaco. 2.°, va a por él Calle Victoria
MT44 Descanso Psíquico 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. S.S. Anne
MT45 Onda trueno Eléctrico 20 - 100% Una descarga que paraliza al enemigo. La probabilidad de que la víctima no ataque es de 1 entre 4. Ruta 24
MT46 Psicoonda Psíquico 15 - 80% Ataque con onda psíquica que causa un daño equivalente al nivel del rival multiplicado por 1 ó por 1.5. Ciudad Azafrán (Gimnasio)
MT47 Explosión Normal 5 340 100% Causa mucho daño, pero te debilita. No afecta al tipo fantasma Calle Victoria
MT48 Avalancha Roca 10 75 90% Lanza grandes pedruscos Ciudad Azulona
MT49 Triataque Normal 10 80 100% Dispara 3 tipos de rayos a la vez Ciudad Azulona
MT50 Sustituto Normal 10 - - Crea un señuelo con 1/4 de tus PS máximos que es invulnerable a los cambios de estado y a la reducción de características Casino Rocket (7700 fichas)

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