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Lista de MTs de la segunda generación

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Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la segunda generación. Esta se divide en Pokémon Oro, Plata y Cristal.

Hay un total de 50 máquinas técnicas en esta generación.

Lista Editar sección

Todos los campos de la lista son afines a todos los videojuegos.

Movimiento Tipo PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Puño dinámico Lucha 5 100 50% No es certero, pero causa confusión si atina Ciudad Orquídea (Gimnasio)
MT02 Golpe cabeza Normal 15 70 100% Cabezazo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de que el rival retroceda. Fuera del combate golpea árboles Encinar / Tienda Ciudad Trigal (2000Pokéyen.gif)
MT03 Maldición ??? 10 - - En el tipo fantasma, el atacante pierde la mitad de sus PS máximos y maldice al rival quitándole 1/4 de sus PS máximos por turno. Puede emplearse aunque tenga menos de la mitad de sus PS máximos, pero debilita al usuario. En los demás tipos, sube 1 nivel el ataque y la defensa y reduce 1 nivel la velocidad Ciudad Azulona (Azotea de Mansión Azulona, sólo de noche)
MT04 Desenrollar Roca 20 30 90% Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor. Duplica el poder si se usa después de Rizo defensa Ruta 35
MT05 Rugido Normal 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca al último Ruta 32
MT06 Tóxico Veneno 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno Ciudad Fucsia (Gimnasio)
MT07 Electrocañón Eléctrico 5 100 50% No es certero, pero causa parálisis si atina Central Energía
MT08 Golpe roca Lucha 15 20 100% Ataque de fuerza brutal que tiene la probabilidad de 1 entre 2 de bajar 1 nivel la Defensa. Fuera del combate rompe rocas Ruta 36 / Tienda Ciudad Trigal (1000Pokéyen.gif)
MT09 Más psique Normal 10 - - Copia los cambios en las estadísticas del oponente y los aplica al usuario Intercambiar Abra desde las ediciones Pokémon Rojo, Pokémon Azul o Pokémon Amarillo
MT10 Poder oculto Normal 15 - 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa Lago de la Furia / Tienda Ciudad Azulona (3000Pokéyen.gif)
MT11 Día soleado Fuego 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación Ciudad Trigal / Tienda Ciudad Azulona (2000Pokéyen.gif)
MT12 Dulce aroma Normal 20 - 100% Engatusa al rival para reducir 1 nivel su Evasión. Fuera del combate atrae Pokémon salvajes Ruta 34
MT13 Ronquido Normal 15 40 100% Fuerte ronquido que puede usarse estando dormido. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de hacer retroceder al blanco Cueva Oscura / Ruta 39
MT14 Ventisca Hielo 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo Casino de Ciudad Trigal (5500 fichas)
MT15 Hiperrayo Normal 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar Casino Rocket (7500 fichas)
MT16 Viento hielo Hielo 15 55 95% Ataque helado que siempre baja 1 nivel la Velocidad del oponente Pueblo Caoba (Gimnasio)
MT17 Protección Normal 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad Tienda Ciudad Azulona (3000Pokéyen.gif)
MT18 Danza lluvia Agua 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre Pozo Slowpoke / Tienda Ciudad Azulona (2000Pokéyen.gif)
MT19 Gigadrenado Planta 5 60 100% Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival Ciudad Azulona (Gimnasio)
MT20 Aguante Normal 10 - - Resiste el ataque de 1 turno y deja al menos 1 PS. Si se usa muchas veces, el índice de acierto baja Torre Quemada
MT21 Frustración Normal 20 - 100% Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon Tienda Ciudad Trigal (todos los domingos, si hay un Pokémon enfadado en el primer lugar del equipo)
MT22 Rayo solar Planta 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve Ruta 27
MT23 Cola férrea Acero 15 100 75% Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival Ciudad Olivo (Gimnasio)
MT24 Dragoaliento Dragón 20 60 100% Fuerte ráfaga de aliento que golpea al enemigo. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo Guarida Dragón (Gimnasio)
MT25 Trueno Eléctrico 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol Casino de Ciudad Trigal (5500 fichas)
MT26 Terremoto Tierra 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar Calle Victoria
MT27 Retribución Normal 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon Tienda Ciudad Trigal (todos los domingos, si hay un Pokémon feliz en el primer lugar del equipo)
MT28 Excavar Tierra 10 60 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas Parque Nacional
MT29 Psíquico Psíquico 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival Ciudad Azafrán / Casino Rocket (3500 fichas)
MT30 Bola sombra Fantasma 15 80 100% Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo Ciudad Iris (Gimnasio)
MT31 Bofetón lodo Tierra 10 20 100% Echa lodo en la cara para bajar 1 nivel la Precisión Ciudad Malva (Gimnasio)
MT32 Doble equipo Normal 15 - - Aumenta 1 nivel la Evasión Casino Rocket (1500 fichas)
MT33 Puño hielo Hielo 15 75 100% Puñetazo helado. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo Tienda Ciudad Trigal (3000Pokéyen.gif) / Intercambiar Krabby, Horsea, Goldeen o Staryu desde las ediciones Pokémon Rojo, Pokémon Azul o Pokémon Amarillo
MT34 Contoneo Normal 15 - 90% Provoca confusión, pero también sube 2 niveles el ataque del rival Faro Ciudad Olivo
MT35 Sonámbulo Normal 10 - - Elige uno de los ataques del usuario al azar. Sólo lo puede usar un Pokémon dormido Ciudad Trigal
MT36 Bomba lodo Veneno 10 90 100% Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo Ruta 43
MT37 Tormenta de arena Roca 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, tipo roca y tipo tierra Ruta 27 / Tienda Ciudad Azulona (2000Pokéyen.gif)
MT38 Llamarada Fuego 5 120 85% Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10 Casino de Ciudad Trigal (5500 fichas)
MT39 Rapidez Normal 20 60 - Lanza rayos en forma de estrella. Pega siempre Cueva Unión
MT40 Rizo defensa Normal 40 - - Oculta su punto débil al rizarse. Sube 1 nivel la Defensa Monte Mortero
MT41 Puño trueno Eléctrico 15 75 100% Puñetazo eléctrico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo Tienda Ciudad Trigal (3000Pokéyen.gif)
MT42 Come sueños Psíquico 15 100 100% Roba la mitad del daño causado a un rival dormido. Sólo funciona si el oponente duerme Ciudad Verde
MT43 Detección Lucha 5 - - Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar Lago de la Furia / Intercambiar Nidoran♀ Nidorina Nidoqueen Nidoran♂ Nidorino o Nidoking desde Pokémon Rojo, Pokémon Azul o Pokémon Amarillo
MT44 Descanso Psíquico 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado Ruta Helada
MT45 Atracción Normal 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario Ciudad Trigal (Gimnasio)
MT46 Ladrón Siniestro 10 40 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada Pueblo Caoba
MT47 Ala de acero Acero 25 70 90% Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario Calle Victoria
MT48 Puño fuego Fuego 15 75 100% Puñetazo ardiente. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo Tienda Ciudad Trigal (3000Pokéyen.gif)
MT49 Corte furia Bicho 20 10 95% Crece en intensidad si se usa repetidas veces. Si falla, vuelve a la normalidad Pueblo Azalea (Gimnasio)
MT50 Pesadilla Fantasma 15 - 100% Si el oponente está dormido pierde, 1/4 de sus PS máximos por turno Ruta 31

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