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Lista de MTs de la tercera generación

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Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la tercera generación. Esta se divide en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda y Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja..

Hay un total de 50 máquinas técnicas en esta generación.

Lista Editar sección

En la tercera generación, los movimientos de las MTs son afines a todos los videojuegos, pero no su obtención.

Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Editar sección

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.

Movimiento Tipo PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Puño certero Lucha 20 150 100% En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá Ruta 115
MT02 Garra dragón Dragón 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas Cascada Meteoro
MT03 Hidropulso Agua 20 60 100% Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival Arrecípolis (Gimnasio)
MT04 Paz mental Psíquico 20 - - Sube 1 nivel el Ataque especial y la Defensa especial con concentración Ciudad Algaria (Gimnasio)
MT05 Rugido Normal 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último Ruta 114
MT06 Tóxico Veneno 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno Senda Ígnea
MT07 Granizo Hielo 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo Cueva Cardumen (Marea baja)
MT08 Corpulencia Lucha 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa Pueblo Azuliza (Gimnasio)
MT09 Recurrente Planta 30 10 100% Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas Ruta 104
MT10 Poder oculto Normal 15 - 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa Ciudad Arborada / Ciudad Portual (3000Pokéyen.gif)
MT11 Día soleado Fuego 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación Gruta Solar (Ruta 120)
MT12 Mofa Siniestro 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos Casa Treta
MT13 Rayo hielo Hielo 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente Nao Abandonada / Casino de Ciudad Malvalona (4000 fichas)
MT14 Ventisca Hielo 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo Tienda Ciudad Calagua (5500)
MT15 Hiperrayo Normal 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar Tienda Ciudad Calagua (7500)
MT16 Pantalla de luz Psíquico 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon Tienda Ciudad Calagua (3000Pokéyen.gif)
MT17 Protección Normal 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad Tienda Ciudad Calagua (3000Pokéyen.gif)
MT18 Danza lluvia Agua 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre Nao Abandonada
MT19 Gigadrenado Planta 5 60 100% Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival Ruta 123
MT20 Velo sagrado Normal 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos Tienda Ciudad Calagua (3000Pokéyen.gif)
MT21 Frustración Normal 20 - 100% Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon Pueblo Oromar
MT22 Rayo solar Planta 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve Zona Safari
MT23 Cola férrea Acero 15 100 75% Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival Cascada Meteoro
MT24 Rayo Eléctrico 15 95 100% Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo Ciudad Malvalona (Generador) / Casino de Ciudad Malvalona (4000 fichas)
MT25 Trueno Eléctrico 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol Tienda Ciudad Calagua (5500)
MT26 Terremoto Tierra 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar Caverna Abisal
MT27 Retribución Normal 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon Pueblo Pardal / Pueblo Oromar
MT28 Excavar Tierra 10 60 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas Ruta 114
MT29 Psíquico Psíquico 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival Ciudad Colosalia / Casino de Ciudad Malvalona (3500 fichas)
MT30 Bola sombra Fantasma 15 80 100% Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo Monte Pírico, último piso interno cayendo por los huecos.
MT31 Demolición Lucha 15 75 100% Destruye barreras como Reflejo y Pantalla de luz y además causa daño Arrecípolis
MT32 Doble equipo Normal 15 - - Aumenta 1 nivel la Evasión Ruta 113 / Casino de Ciudad Malvalona (1500 fichas)
MT33 Reflejo Psíquico 20 - - Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon Tienda Ciudad Calagua (3000Pokéyen.gif)
MT34 Onda voltio Eléctrico 20 60 - Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre Ciudad Malvalona (Gimnasio)
MT35 Lanzallamas Fuego 15 95 100% Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo Casino de Ciudad Malvalona (4000 fichas)
MT36 Bomba lodo Veneno 10 90 100% Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo Pueblo Azuliza
MT37 Tormenta de arena Roca 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, tipo roca y tipo tierra Ruta 111 (Desierto)
MT38 Llamarada Fuego 5 120 85% Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10 Tienda Ciudad Calagua (5500)
MT39 Tumba rocas Roca 10 50 80% Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la Velocidad Ciudad Férrica (Gimnasio)
MT40 Golpe aéreo Volador 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla Ciudad Arborada (Gimnasio)
MT41 Tormento Siniestro 15 - 100% Agobia e impide el uso reiterado de un ataque Ciudad Portual
MT42 Imagen Normal 20 70 100% Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado Ciudad Petalia (Gimnasio)
MT43 Daño secreto Normal 20 70 100% Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una Base secreta Ruta 111 / Ciudad Portual (3000Pokéyen.gif)
MT44 Descanso Psíquico 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado y restaurar todos los PS. Ciudad Calagua
MT45 Atracción Normal 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario Pueblo Verdegal
MT46 Ladrón Siniestro 10 40 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada Ciudad Portual
MT47 Ala de acero Acero 25 70 90% Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario Cueva Granito
MT48 Intercambio Psíquico 10 - 100% Intercambia la Habilidad con el Pokémon rival Monte Pírico
MT49 Robo Siniestro 10 - 100% Roba el efecto del ataque que el rival use después S.S. Marea
MT50 Sofoco Fuego 5 140 90% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el Ataque especial del usuario Pueblo Lavacalda (Gimnasio)

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Editar sección

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.

Movimiento Tipo PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Puño certero Lucha 20 150 100% En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá Silph S.A. (cuarto piso)
MT02 Garra dragón Dragón 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas Calle Victoria
MT03 Hidropulso Agua 20 60 100% Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival Ciudad Celeste (Gimnasio)
MT04 Paz mental Psíquico 20 - - Sube 1 nivel el Ataque especial y la Defensa especial con concentración Ciudad Azafrán (Gimnasio)
MT05 Rugido Normal 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca al último Salida de Monte Moon / Tienda de Ciudad Azulona (1000Pokéyen.gif)
MT06 Tóxico Veneno 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno Ciudad Fucsia (Gimnasio)
MT07 Granizo Hielo 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo Calle Victoria
MT08 Corpulencia Lucha 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa Silph S.A. (sexto piso)
MT09 Recurrente Planta 30 10 100% Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas Monte Moon
MT10 Poder oculto Normal 15 - 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa A través de la Habilidad Recogida
MT11 Día soleado Fuego 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación Zona Safari
MT12 Mofa Siniestro 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos Subterráneo del Casino Rocket
MT13 Rayo hielo Hielo 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente Casino Rocket (4000 fichas)
MT14 Ventisca Hielo 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo Mansión Pokémon de Isla Canela
MT15 Hiperrayo Normal 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar Tienda de Ciudad Azulona (7500)
MT16 Pantalla de luz Psíquico 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon Tienda de Ciudad Azulona (Niña)
MT17 Protección Normal 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad Central Energía
MT18 Danza lluvia Agua 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre Ruta 15
MT19 Gigadrenado Planta 5 60 100% Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival Ciudad Azulona (Gimnasio)
MT20 Velo sagrado Normal 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos Tienda de Ciudad Azulona (Niña)
MT21 Frustración Normal 20 - 100% Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon Subterráneo del Casino Rocket
MT22 Rayo solar Planta 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve Mansión Pokémon de Isla Canela
MT23 Cola férrea Acero 15 100 75% Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival Casino Rocket (3500 fichas)
MT24 Rayo Eléctrico 15 95 100% Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo Casino Rocket (4000 fichas)
MT25 Trueno Eléctrico 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol Central Energía
MT26 Terremoto Tierra 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar Ciudad Verde (Gimnasio)
MT27 Retribución Normal 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon Ruta 12 (Niña)
MT28 Excavar Tierra 10 60 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas Ciudad Celeste (Soldado Rocket) / Tienda de Ciudad Azulona (2000Pokéyen.gif)
MT29 Psíquico Psíquico 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival Ciudad Azafrán (Sr. Psíquico)
MT30 Bola sombra Fantasma 15 80 100% Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo Casino Rocket (4500 fichas)
MT31 Demolición Lucha 15 75 100% Destruye barreras como Reflejo y Pantalla de luz y además causa daño S.S. Anne / Tienda de Ciudad Azulona (3000Pokéyen.gif)
MT32 Doble equipo Normal 15 - - Aumenta 1 nivel la Evasión Zona Safari
MT33 Reflejo Psíquico 20 - - Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon Ciudad Azulona (Niña)
MT34 Onda voltio Eléctrico 20 60 - Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre Ciudad Carmín (Gimnasio)
MT35 Lanzallamas Fuego 15 95 100% Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo Casino Rocket (4000 fichas)
MT36 Bomba lodo Veneno 10 90 100% Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo Isla Inta (Almacén Rocket)
MT37 Tormenta de arena Roca 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, tipo roca y tipo tierra. Calle Victoria
MT38 Llamarada Fuego 5 120 85% Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. Isla Canela (Gimnasio)
MT39 Tumba rocas Roca 10 50 80% Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad. Ciudad Plateada (Gimnasio)
MT40 Golpe aéreo Volador 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla. Ruta 9
MT41 Tormento Siniestro 15 - 100% Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. Silph S.A.
MT42 Imagen Normal 20 70 100% Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Isla Inta, Pilar Recuerdo (requiere ofrendar limonada al pilar)
MT43 Daño secreto Normal 20 70 100% Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una base secreta. Ruta 25 / Tienda de Ciudad Azulona (3000Pokéyen.gif)
MT44 Descanso Psíquico 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado y recuperar PS. S.S. Anne
MT45 Atracción Normal 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario. Ruta 24 / Tienda de Ciudad Azulona (3000Pokéyen.gif)
MT46 Ladrón Siniestro 10 40 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada. Monte Moon
MT47 Ala de acero Acero 25 70 90% Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la defensa del usuario. Zona Safari
MT48 Intercambio Psíquico 10 - 100% Intercambia la habilidad con el Pokémon rival. Ruta 12
MT49 Robo Siniestro 10 - 100% Roba el efecto del ataque que el rival use después. Subterráneo del Casino Rocket
MT50 Sofoco Fuego 5 120 85% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. Calle Victoria

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