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Primera generación[]

Pokémon Tipo Imagen Oro Plata Cristal
001 Bulbasaur Tipo planta Planta

Tipo veneno Veneno

Bulbasaur plata Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
002 Ivysaur Tipo planta Planta

Tipo veneno Veneno

Ivysaur plata Evolucionar a Bulbasaur (nivel 16) Evolucionar a Bulbasaur (nivel 16) Evolucionar a Bulbasaur (nivel 16)
003 Venusaur Tipo planta Planta

Tipo veneno Veneno

Venusaur plata Evolucionar a Ivysaur (nivel 32) Evolucionar a Ivysaur (nivel 32) Evolucionar a Ivysaur (nivel 32)
004 Charmander Tipo fuego Fuego Charmander plata Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
005 Charmeleon Tipo fuego Fuego Charmeleon plata Evolucionar a Charmander (nivel 16) Evolucionar a Charmander (nivel 16) Evolucionar a Charmander (nivel 16)
006 Charizard Tipo fuego Fuego

Tipo volador Volador

Charizard plata Evolucionar a Charmeleon (nivel 36) Evolucionar a Charmeleon (nivel 36) Evolucionar a Charmeleon (nivel 36)
007 Squirtle Tipo agua Agua Squirtle plata Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
008 Wartortle Tipo agua Agua Wartortle plata Evolucionar a Squirtle (nivel 16) Evolucionar a Squirtle (nivel 16) Evolucionar a Squirtle (nivel 16)
009 Blastoise Tipo agua Agua Blastoise plata Evolucionar a Wartortle (nivel 36) Evolucionar a Wartortle (nivel 36) Evolucionar a Wartortle (nivel 36
010 Caterpie Tipo bicho Bicho Caterpie plata Encinar,Parque Nacional,rutas 30 y 31 Concurso de captura de bichos Encinar,Parque Nacional,rutas 2,24,25,30,31.Usar Golpe cabeza en los árboles de Johto
011 Metapod Tipo bicho Bicho Metapod plata Encinar,Parque Nacional,rutas 2,30,31.Usar Golpe cabeza en los árboles Encinar,Parque Nacional,rutas 2,30,31.Usar Golpe cabeza en los árboles Encinar,Parque Nacional,rutas 2,30,31.Usando Golpe cabeza en los árboles
012 Butterfree Tipo bicho Bicho

Tipo volador Volador

Butterfree plata Ruta 2,árboles de Johto con Golpe cabeza.Evolucionar a Metapod (nivel 10).Concurso de captura de bichos Evolucionar a Metapod (nivel 10). y en Concurso de captura de bichos Rutas 2,24,25,árboles de Johto con Golpe cabeza,evolucionar a Metapod (nivel 10) y en Concurso de captura de bichos
013 Weedle Tipo bicho Bicho

Tipo veneno Veneno

Weedle plata Concurso de captura de bichos Mañana y día rutas 2,30,31,Encinar,Parque Nacional,todo el día en los arbustos con Golpe cabeza y en Concurso de captura de bichos Mañana y día rutas 30,31,Encinar,Parque Nacional,todo el día en los arbustos con Golpe cabeza y en Concurso de captura de bichos
014 Kakuna Tipo bicho Bicho

Tipo veneno Veneno

Kakuna plata Parque Nacional,árboles de Johto con Golpe cabeza y evolucionar a Weedle (nivel 7) Encinar,Parque Nacional,rutas 2,30,31.Evolucionar a Weedle (nivel 7) Encinar,Parque Nacional,árboles de Johto con Golpe cabeza.Evolucionar a Weedle (nivel 7)
015 Beedrill Tipo bicho Bicho

Tipo veneno Veneno

Beedrill plata Evolucionar a Kakuna (nivel 10).Concurso captura de bichos Mañana ruta 2,todo el día usando Golpe cabeza en los árboles de Johto.Evolucionar a Kakuna (nivel 10). Concurso captura de bichos Usando Golpe cabeza en los árboles de Johto.Evolucionar a Kakuna (nivel 10).Concurso captura de bichos
016 Pidgey Tipo normal Normal

Tipo volador Volador

Pidgey plata Salvaje: Mañana y día: Rutas 1, 5, 6, 30, 31, 35, 36 y 37 y Parque Nacional. Mañana: Rutas 2 y 25. Dia: Ruta 29 Salvaje: Mañana y día: Rutas 1, 5, 6, 25, 29, 31, 35, 36 y 37 y Parque Nacional. Dia: Rutas 2 y 30 Salvaje: Mañana y día: Rutas 1, 2, 5, 25, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36 y 37 y Parque Nacional. Dia: Encinar
017 Pidgeotto Tipo normal Normal

Tipo volador Volador

Pidgeotto plata Evolucionar a Pidgey: Nivel 18. Salvaje: Rutas 2, 8, 13, 14, 15, 25, 37 y 43 Evolucionar a Pidgey: Nivel 18. Salvaje: Rutas 2, 8, 13, 14, 15, 25, 37 y 43 Evolucionar a Pidgey: Nivel 18. Salvaje: Rutas 2, 5, 8, 11, 13, 14, 15, 25, 37, 38, 39 y 43
018 Pidgeot Tipo normal Normal

Tipo volador Volador

Pidgeot plata Evolucionar a Pidgeotto: Nivel 36 Evolucionar a Pidgeotto: Nivel 36 Evolucionar a Pidgeotto: Nivel 36
019 Rattata Tipo normal Normal Rattata plata Salvaje: Rutas 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29 y 32. Mañana y día: Ruta 33. Noche: Rutas 30 y 31. Salvaje: Rutas 1, 3, 4, 9, 11, 22 y 29. Mañana y día: Ruta 32. Mañana: Rutas 7 y 33. Noche: Rutas 30 y 31. Salvaje: Rutas 1, 3, 4, 9, 21, 22, 29, 32, 33, 34, 39, 42 y 46, Torre Bellsprout, Torre Hojalata, Torre Quemada, Monte Mortero y Cueva Unión. Mañana y día: Rutas 7, 11 y 38. Noche: Ruta 29.
020 Raticate Tipo normal Normal Raticate plata Salvaje: Cueva unión, Torre Quemada y Rutas 7, 9, 10, 26, 27, 38 y 39.

Evolucionar: a Rattata (Nivel 20).

Salvaje: Cueva unión, Torre Quemada y Rutas 7, 9, 10, 26, 27, 38 y 39.

Evolucionar: a Rattata (Nivel 20).

Salvaje: Monte Mortero, Cueva unión, Cataratas Tohjo, Torre Quemada y Rutas 1, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 21, 26, 27, 38, 39, 42 y 43.

Evolucionar: a Rattata (Nivel 20).

021 Spearow Tipo normal Normal

Tipo volador Volador

Spearow plata Salvaje, mañana y día: Rutas 3, 4, 7, 9, 10, 22, 33, 42 y 46.

Golpe cabeza.

Salvaje, mañana y día: Rutas 3, 4, 7, 9, 10, 22, 33, 42 y 46.

Golpe cabeza.

Salvaje, mañana y día: Rutas 3, 4, 7, 9, 10, 33, 42 y 46.

Golpe cabeza.

022 Fearow Tipo normal Normal

Tipo volador Volador

Fearow plata Salvaje, mañana y tarde: Rutas 9, 10, 16, 17, 18, y 23.

Evolucionar: a Spearow (nivel 20)

Salvaje, mañana y tarde: Rutas 9, 10, 16, 17, 18, y 23.

Evolucionar: a Spearow (nivel 20)

Salvaje, mañana y día: Rutas 9, 10, 16, 17, 18, 22, 42.

Evolucionar: a Spearow (nivel 20)

023 Ekans Tipo veneno Veneno Ekans plata Premio en el Casino de Ciudad Trigal (700 fichas) Todo el día rutas 3,4,32 y 33 Mañana y día rutas 3,4,32,33 y 43.Todo el día usando Golpe cabeza en los árboles de Johto
024 Arbok Tipo veneno Veneno Arbok plata Evolucionar: a Ekans (Nivel 22) Salvaje: Rutas 3, 4, 26 y 27.

Evolucionar: a Ekans (Nivel 22)

Salvaje, mañana y día: Rutas 3, 4, 26, 27, 28, 42, Monte Plateado.

Evolucionar: a Ekans (Nivel 22)

025 Pikachu Tipo eléctrico Eléctrico Pikachu plata Todo el día ruta 2 Todo el día ruta 2 Mañana y día ruta 2 y premio en el Casino de Ciudad Azulona (2222 fichas)
026 Raichu Tipo eléctrico Eléctrico Raichu plata Evolucionar a Pikachu con la Piedra trueno Evolucionar a Pikachu con la Piedra trueno Evolucionar a Pikachu con la Piedra trueno
027 Sandshrew Tipo tierra Tierra Sandshrew plata Rutas 4,32,Monte Moon y en Cueva Unión 700 fichas en el Casino de Ciudad Trigal Rutas 2,4,Monte Moon y en Cueva Unión
028 Sandslash Tipo tierra Tierra Sandslash plata Todo el día rutas 26,27,Monte Moon.Evolucionar a Sandshrew (nivel 22) Evolucionar a Sandshrew (nivel 22) Ruta 26,Calle Victoria.Evolucionar a Sandshrew (nivel 22)
029 Nidoran♀ Tipo veneno Veneno Nidoran hembra plata Salvaje: Rutas 35 y 36. Salvaje: Rutas 35 y 36. Salvaje: Ruta 35. Mañana y día: Parque Nacional
030 Nidorina Tipo veneno Veneno Nidorina plata Todo el día rutas 13,14 y 15 Todo el día rutas 13,14 y 15 Mañana y día rutas 13,14 y 15.Evolucionar a Nidoran♀ (nivel 16)
031 Nidoqueen Tipo veneno Veneno

Tipo tierra Tierra

Nidoqueen plata Evolucionar a Nidorina con piedra lunar Evolucionar a Nidorina con piedra lunar Evolucionar a Nidorina con piedra lunar
032 Nidoran♂ Tipo veneno Veneno Nidoran macho plata Salvaje: Rutas 35 y 36 Salvaje: Rutas 35 y 36 Salvaje: Ruta 35. Mañana y día: Parque Nacional
033 Nidorino Tipo veneno Veneno Nidorino plata Rutas 13,14 y 15.Evolucionar a Nidoran♂ (nivel 16) Rutas 13,14 y 15.Evolucionar a Nidoran♂ (nivel 16) Rutas 13,14 y 15.Evolucionar a Nidoran♂ (nivel 16)
034 Nidoking Tipo veneno Veneno

Tipo tierra Tierra

Nidoking plata Evolucionar a Nidorino con la piedra lunar Evolucionar a Nidorino con la piedra lunar Evolucionar a Nidorino con la piedra lunar
035 Clefairy Tipo normal Normal Clefairy plata Salvaje: Monte Moon

Evolucionar: a Cleffa (Amistad)

Salvaje: Monte Moon

Evolucionar: a Cleffa (Amistad)

Salvaje, noche: Ruta 3 y Ruta 4

Salvaje: Monte Moon Evolucionar: a Cleffa (Amistad)

036 Clefable Tipo normal Normal Clefable plata Evolucionar a Clefairy con la piedra lunar Evolucionar a Clefairy con la piedra lunar Evolucionar a Clefairy con la piedra lunar
037 Vulpix Tipo fuego Fuego Vulpix plata Intercambiar: de Pokémon Azul, Pokémon Amarillo o Pokémon Plata Salvaje: Rutas 7, 36 y 37. Mañana y noche: Ruta 8 Intercambiar: de Pokémon Azul, Pokémon Amarillo o Pokémon Plata
038 Ninetales Tipo fuego Fuego Ninetales plata Evolucionar a Vulpix con la piedra fuego Evolucionar a Vulpix con la piedra fuego Evolucionar a Vulpix con la piedra fuego
039 Jigglypuff Tipo normal Normal Jigglypuff plata Salvaje: Rutas 3, 4 y 46

Evolucionar: a Igglybuff (amistad + 1 nivel).

Salvaje: Rutas 3, 4 y 46

Evolucionar: a Igglybuff (amistad + 1 nivel).

Salvaje: Rutas 5, 6, 7, 8, 34 y 35.

Evolucionar: a Igglybuff (amistad + 1 nivel).

040 Wigglytuff Tipo normal Normal Wigglytuff plata Evolucionar a Jigglypuff con la piedra lunar Evolucionar a Jigglypuff con la piedra lunar Evolucionar a Jigglypuff con la piedra lunar
041 Zubat Tipo veneno Veneno

Tipo volador Volador

Zubat plata Salvaje: Túnel Roca, Islas Remolino, Encinar, Monte Moon, Cueva Oscura, Ruta Helada, Monte Mortero (sótano 1 y primera planta), Cueva unión, Cataratas Tohjo, Torre Quemada, Pozo Slowpoke. Mañana y noche: Rutas 32 y 33. Noche: Rutas 3, 4, 42. Salvaje: Túnel Roca, Islas Remolino, Encinar, Monte Moon, Cueva Oscura, Monte Mortero (sótano 1 y primera planta), Cueva unión, Cataratas Tohjo, Torre Quemada, Pozo Slowpoke. Mañana y noche: Rutas 32, 33 y Ruta Helada. Noche: Rutas 3, 4, 42. Salvaje: Túnel Roca, Islas Remolino, Encinar, Monte Moon, Cueva Oscura, Ruta Helada, Monte Mortero (sótano 1 y primera planta), Cueva unión, Cataratas Tohjo, Torre Quemada, Pozo Slowpoke. Noche: Rutas 3, 4, 9, 10, 30, 31, 32, 33, 42.
042 Golbat Tipo veneno Veneno

Tipo volador Volador

Golbat plata Salvaje: Islas Remolino, Cueva Oscura, Ruta Helada, Monte Mortero (planta 1), Cueva Plateada, Cueva Unión (sótano 2), Calle Victoria, Cataratas Tohjo, Pozo Slowpoke (sótano 2).

Evolucionar: a Zubat (nivel 22).

Salvaje: Islas Remolino, Cueva Oscura, Ruta Helada, Monte Mortero (planta 1), Cueva Plateada, Cueva Unión (sótano 2), Calle Victoria, Cataratas Tohjo, Pozo Slowpoke (sótano 2).

Evolucionar: a Zubat (nivel 22).

Salvaje: Islas Remolino, Cueva Oscura, Ruta Helada, Monte Mortero (planta 1), Cueva Plateada, Cueva Unión (sótano 2), Calle Victoria, Cataratas Tohjo, Pozo Slowpoke (sótano 2). Noche: Rutas 28, 42, Túnel Roca (sótano 2), Monte Plateado.

Evolucionar: a Zubat (nivel 22).

043 Oddish Tipo planta Planta

Tipo veneno Veneno

Oddish plata Salvaje, noche: Rutas 5, 6, 24, 25 y Encinar Salvaje, noche: Rutas 5, 6, 24, 25 y Encinar Salvaje, noche: Rutas 24, 25 y Encinar
044 Gloom Tipo planta Planta

Tipo veneno Veneno

Gloom plata Salvaje, noche: Ruta 5.

Evolucionar: a Oddish (nivel 21).

Salvaje, noche: Ruta 5.

Evolucionar: a Oddish (nivel 21).

Salvaje, noche: Ruta 24.

Evolucionar: a Oddish (nivel 21).

045 Vileplume Tipo planta Planta

Tipo veneno Veneno

Vileplume plata Exponer a Gloom a la Piedra hoja Exponer a Gloom a la Piedra hoja Exponer a Gloom a la Piedra hoja
046 Paras Tipo bicho Bicho

Tipo planta Planta

Paras plata Salvaje: Encinar, Monte Moon

Concurso de captura de bichos

Salvaje: Encinar, Monte Moon

Concurso de captura de bichos

Salvaje: Encinar, Monte Moon

Concurso de captura de bichos

047 Parasect Tipo bicho Bicho

Tipo planta Planta

Parasect plata Evolucionar: a Paras (Nivel 24) Evolucionar: a Paras (Nivel 24) Evolucionar: a Paras (Nivel 24)
048 Venonat Tipo bicho Bicho

Tipo veneno Veneno

Venonat plata Salvaje, mañana y noche: Rutas 24, 25, 43.

Concurso de captura de bichos.

Salvaje, mañana y noche: Rutas 24, 25, 43.

Concurso de captura de bichos.

Salvaje, noche: Rutas 9, 10, 14, 15, 24, 25, 43, Parque Nacional.

Golpe cabeza Concurso captura de bichos

049 Venomoth Tipo bicho Bicho

Tipo veneno Veneno

Venomoth plata Salvaje, noche: Rutas 24 y 25.

Evolucionar: de Venonat (nivel 31).

Salvaje, noche: Rutas 24 y 25.

Evolucionar: de Venonat (nivel 31).

Salvaje, noche: Rutas 9, 10, 13, 14, 15 y 43.

Evolucionar: de Venonat (nivel 31).

050 Diglett Tipo tierra Tierra Diglett plata Cueva Diglett Cerca de Ciudad Carmin,en la region deKanto Cueva Diglett Cerca de Ciudad Carmin,en la region deKanto Cueva Diglett Cerca de Ciudad Carmin,en la region deKanto
051 Dugtrio Tipo tierra Tierra Dugtrio plata Cueva Diglett Cerca de Ciudad Carmin,en la region deKanto. Evolucionar a Diglett en el nivel 28. Cueva Diglett Cerca de Ciudad Carmin,en la region deKanto. Evolucionar a Diglett en el nivel 28. Cueva Diglett Cerca de Ciudad Carmin,en la region deKanto. Evolucionar a Diglett en el nivel 28.
052 Meowth Tipo normal Normal Meowth plata Intercambiar: de Pokémon Azul, Plata y Cristal. Salvaje: Rutas 5, 6, 7 , 8, 38 y 39 Salvaje, noche: Rutas 5, 6, 7, 8, 11, 38 y 39
053 Persian Tipo normal Normal Persian plata Evolucionar a Meowth(nivel 28) Evolucionar a Meowth(nivel 28) Evolucionar a Meowth(nivel 28)
054 Psyduck Tipo agua Agua Psyduck plata Salvaje:

Surf: Rutas 6 y 35 y Encinar

Salvaje:

Surf: Rutas 6 y 35 y Encinar

Salvaje, noche: Rutas 6 y 35, Encinar y Parque Nacional.

Surf: Ruta 6.

055 Golduck Tipo agua Agua Golduck plata Salvaje: Cueva Plateada.

Surf: Ruta 6, Ruta 35 y Encinar. Evolucionar: a Psyduck (nivel 33)

Salvaje: Cueva Plateada.

Surf: Ruta 6, Ruta 35 y Encinar. Evolucionar: a Psyduck (nivel 33)

Salvaje: Cueva Plateada.

Surf: Ruta 6, Ruta 35 y Encinar. Evolucionar: a Psyduck (nivel 33)

056 Mankey Tipo lucha Lucha Mankey plata Salvaje: Ruta 9 y Ruta 42. Intercambiar: de Pokémon Rojo, Pokémon Amarillo o Pokémon Oro Intercambiar: de Pokémon Rojo, Pokémon Amarillo o Pokémon Oro
057 Primeape Tipo lucha Lucha Primeape plata Salvaje: Ruta 9

Evolucionar: a Mankey (nivel 28)

Intercambiar: de Pokémon Rojo, Pokémon Amarillo o Pokémon Oro Intercambiar: de Pokémon Rojo, Pokémon Amarillo o Pokémon Oro
058 Growlithe Tipo fuego Fuego Growlithe plata Salvaje: Rutas 7, 8, 36 y 37. Intercambiar: de Pokémon Rojo, Pokémon Amarillo, Pokémon Oro o Pokémon Cristal. Salvaje, mañana y día: rutas 8, 35, 36 y 37.
059 Arcanine Tipo fuego Fuego Arcanine plata Evolucionar a Growlithe con la piedra fuego Evolucionar a Growlithe con la piedra fuego Evolucionar a Growlithe con la piedra fuego
060 Poliwag Tipo agua Agua Poliwag plata Pescando: Rutas 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, Ruinas Alfa,Encinar,Ciudad Iris,Ciudad Malva

Surf: Rutas 22, 28, 30, 31, 44,Ciudad Iris,Ciudad Malva.

Pescando: Rutas 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, Ruinas Alfa,Encinar,Ciudad Iris,Ciudad Malva

Surf: Rutas 22, 28, 30, 31, 44,Ciudad Iris,Ciudad Malva.

Pescando: Rutas 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44,Ruinas Alfa,Encinar,Ciudad Iris,Ciudad Endrino,Monte Plateado, Ciudad Verde

Surf: Rutas 22, 28, 30, 31, 44,Ciudad Iris,Monte Plateado,Ciudad Verde.

061 Poliwhirl Tipo agua Agua Poliwhirl plata Surf: Rutas 22,28,30,31,44,Ciudad Iris,Ciudad Malva, Monte Plateado,Ciudad Verde.

Evolucionar: a Poliwag (nivel 25).

Surf: Rutas 22,28,30,31,44,Ciudad Iris,Ciudad Malva, Monte Plateado,Ciudad Verde.

Evolucionar: a Poliwag (nivel 25).

Surf: Rutas 22,28,30,31,44,Ciudad Iris,Ciudad Malva, Monte Plateado,Ciudad Verde.

Evolucionar: a Poliwag (nivel 25).

062 Poliwrath Tipo agua Agua

Tipo lucha Lucha

Poliwrath plata Evolucionar a Poliwhirl con piedra agua. Evolucionar a Poliwhirl con piedra agua. Evolucionar a Poliwhirl con piedra agua.
063 Abra Tipo psíquico Psíquico Abra plata Salvaje: Rutas 5,6,8,24,25,34,35.

Especial: Casino de Ciudad Trigal por 200 fichas.

Salvaje: Rutas 5,6,8,24,25,34,35.

Especial: Casino de Ciudad Trigal por 200 fichas.

Salvaje: Rutas 5,6,8,24,25,34,35.

Especial: Casino de Ciudad Trigal por 100 fichas.

064 Kadabra Tipo psíquico Psíquico Kadabra plata Salvaje: Ruta 8.

Evolucionar: a Abra (nivel 16).

Salvaje: Ruta 8.

Evolucionar: a Abra (nivel 16).

Salvaje: Ruta 8.

Evolucionar: a Abra (nivel 16).

065 Alakazam Tipo psíquico Psíquico Alakazam plata Evolucionar: a Kadabra al intercambiarlo con otro entrenador mediante Cable link Evolucionar: a Kadabra al intercambiarlo con otro entrenador mediante Cable link Evolucionar: a Kadabra al intercambiarlo con otro entrenador mediante Cable link
066 Machop Tipo lucha Lucha Machop plata Salvaje: Túnel Roca, Monte Mortero

Intercambiar: por un Drowzee en la quinta planta del Centro comercial de Ciudad Trigal

Salvaje: Túnel Roca, Monte Mortero

Intercambiar: por un Drowzee en la cuarta planta del Centro comercial de Ciudad Trigal

Salvaje, mañana y día: Túnel Roca

Salvaje, todo el día: Monte Mortero

067 Machoke Tipo lucha Lucha Machoke plata Salvaje, todo el día: Túnel Roca, Monte Mortero (piso 2).

Evolucionar: a Machop (nivel 28).

Salvaje, todo el día: Túnel Roca, Monte Mortero (piso 2).

Evolucionar: a Machop (nivel 28).

Salvaje, mañana y día: Túnel Roca, Monte Mortero (piso 2), Cueva Plateada.

Evolucionar: a Machop (nivel 28).

068 Machamp Tipo lucha Lucha Machamp plata Evolucionar: a Machoke al intercambiarlo con otro entrenador mediante Cable link. Evolucionar: a Machoke al intercambiarlo con otro entrenador mediante Cable link. Evolucionar: a Machoke al intercambiarlo con otro entrenador mediante Cable link.
069 Bellsprout Tipo planta Planta

Tipo veneno Veneno

Bellsprout plata Salvaje: Rutas 5,6,24,25,31,32,44, Torre Bellsprout Salvaje: Rutas 5,6,24,25,31,32,44, Torre Bellsprout Salvaje: Rutas 5,6,24,25,31,32,44.
070 Weepinbell Tipo planta Planta

Tipo veneno Veneno

Weepinbell plata Evolucionar a Bellsprout: Nivel 21. Salvaje: Rutas 24,25,44. Evolucionar a Bellsprout: Nivel 21. Salvaje: Rutas 24,25,44. Evolucionar a Bellsprout: Nivel 21. Salvaje: Ruta 44.
071 Victreebel Tipo planta Planta

Tipo veneno Veneno

Victreebel plata Evolucionar a Weepinbell: Con Piedra Hoja. Evolucionar a Weepinbell: Con Piedra Hoja. Evolucionar a Weepinbell: Con Piedra Hoja.
072 Tentacool Tipo agua Agua

Tipo veneno Veneno

Tentacool plata Pueblo Paleta pescando con cualquier caña y surfeando en Ciudad Olivo. Pueblo Paleta pescando con cualquier caña y surfeando en Ciudad Olivo. Pueblo Paleta pescando con cualquier caña y surfeando en Ciudad Olivo.
073 Tentacruel Tipo agua Agua

Tipo veneno Veneno

Tentacruel plata Pueblo Paleta pescando con cualquier caña y surfeando.

Evolucionar: a Tentacool (nivel 30).

Pueblo Paleta pescando con cualquier caña y surfeando.

Evolucionar: a Tentacool (nivel 30).

Pueblo Paleta pescando con cualquier caña y surfeando.

Evolucionar: a Tentacool (nivel 30).

074 Geodude Tipo roca Roca

Tipo tierra Tierra

Geodude plata Salvaje: Rutas 45 y 46, Túnel Roca, Monte Moon, Monte Mortero, Cueva Oscura, Cueva Unión, Pueblo Caoba (trampas del Team Rocket). Salvaje: Rutas 45 y 46, Túnel Roca, Monte Moon, Monte Mortero, Cueva Oscura, Cueva Unión, Pueblo Caoba (trampas del Team Rocket). Salvaje: Rutas 33, 45 y 46, Túnel Roca, Monte Moon, Monte Mortero, Cueva Oscura, Cueva Unión, Pueblo Caoba (trampas del Team Rocket).
075 Graveler Tipo roca Roca

Tipo tierra Tierra

Graveler plata Salvaje: Ruta 45, Cueva Oscura (norte), Cueva Plateada (primera y segunda planta), Monte Mortero (segunda planta), Calle Victoria.

Evolucionar: a Geodude (nivel 25).

Salvaje: Ruta 45, Cueva Oscura (norte), Cueva Plateada (primera y segunda planta), Monte Mortero (segunda planta), Calle Victoria.

Evolucionar: a Geodude (nivel 25).

Salvaje: Ruta 45, Cueva Oscura (norte), Cueva Plateada (primera y segunda planta), Monte Mortero (segunda planta), Calle Victoria.

Evolucionar: a Geodude (nivel 25).

076 Golem Tipo roca Roca

Tipo tierra Tierra

Golem plata Evolucionar: a Graveler intercambiarlo con otro entrenador mediante Cable link. Evolucionar: a Graveler intercambiarlo con otro entrenador mediante Cable link. Evolucionar: a Graveler intercambiarlo con otro entrenador mediante Cable link.
077 Ponyta Tipo fuego Fuego Ponyta plata Salvaje: rutas 22, 26, 27, 28, Monte Plateado. Salvaje: rutas 22, 26, 27, 28, Monte Plateado. Salvaje:mañana y día rutas 22, 26, 27, 28, Monte Plateado.
078 Rapidash Tipo fuego Fuego Rapidash plata Salvaje: Ruta 28, Monte Plateado.

Intercambiar: por un Gloom en el Centro Pokémon de Ciudad Plateada. Evolucionar: a Ponyta (nivel 40).

Salvaje: Ruta 28, Monte Plateado.

Intercambiar: por un Gloom en el Centro Pokémon de Ciudad Plateada. Evolucionar: a Ponyta (nivel 40).

Salvaje, mañana y día: Ruta 28, Monte Plateado.

Evolucionar: a Ponyta (nivel 40).

079 Slowpoke Tipo agua Agua

Tipo psíquico Psíquico

Slowpoke plata Salvaje: Pozo Slowpoke y Cataratas Tohjo. Salvaje: Pozo Slowpoke y Cataratas Tohjo. Salvaje: Pozo Slowpoke y Cataratas Tohjo.
080 Slowbro Tipo agua Agua

Tipo psíquico Psíquico

Slowbro plata Surf: Pozo Slowpoke.

Evolucionar: a Slowpoke (nivel 37).

Surf: Pozo Slowpoke.

Evolucionar: a Slowpoke (nivel 37).

Surf: Pozo Slowpoke.

Evolucionar: a Slowpoke (nivel 37).

081 Magnemite Tipo eléctrico Eléctrico

Tipo acero Acero1

Magnemite plata Salvaje: Rutas 6, 11, 38 y 39. Salvaje: Rutas 6, 11, 38 y 39. Salvaje: Rutas 6, 11, 38 y 39.
082 Magneton Tipo eléctrico Eléctrico

Tipo acero Acero1

Magneton plata Evolucionar: a Magnemite (nivel 30). Evolucionar: a Magnemite (nivel 30). Intercambiar: por un Dugtrio al lado de la Central energía.

Evolucionar: a Magnemite (nivel 30).

083 Farfetch'd Tipo normal Normal

Tipo volador Volador

Farfetch'd plata Salvaje, mañana y día: Rutas 38 y 39. Salvaje, mañana y día: Rutas 38 y 39. Salvaje, mañana y día: Ruta 43.
084 Doduo Tipo normal Normal

Tipo volador Volador

Doduo plata Salvaje, mañana y día: Rutas 22, 26, 27, 28, Monte Plateado. Salvaje, mañana y día: Rutas 22, 26, 27, 28, Monte Plateado. Salvaje, mañana y día: Rutas 22, 26, 27, 28, Monte Plateado.
085 Dodrio Tipo normal Normal

Tipo volador Volador

Dodrio plata Salvaje, mañana y día: Ruta 26, Ruta 28, Monte Plateado.

Evolucionar: a Doduo (nivel 31).

Salvaje, mañana y día: Ruta 26, Ruta 28, Monte Plateado.

Evolucionar: a Doduo (nivel 31).

Salvaje, mañana y día: Ruta 27, Ruta 28, Monte Plateado.

Intercambiándolo: por un Dragonair en Ciudad Endrino (equipada con Bola humo). Evolucionar: a Doduo (nivel 31).

086 Seel Tipo agua Agua Seel plata Surf: Islas Remolino. Surf: Islas Remolino. Surf: Islas Remolino.
087 Dewgong Tipo agua Agua

Tipo hielo Hielo

Dewgong plata Evolucionar a Seel (nivel 34) Evolucionar a Seel (nivel 34) Evolucionar a Seel (nivel 34)
088 Grimer Tipo veneno Veneno Grimer plata Salvaje: Rutas 16, 17, 18.

Surf: Ciudad Azulona.

Salvaje: Rutas 16, 17, 18.

Surf: Ciudad Azulona.

Salvaje: Rutas 16, 17, 18.

Surf: Ciudad Azulona.

089 Muk Tipo veneno Veneno Muk plata Salvaje: Rutas 16, 17, 18.

Surf: Ciudad Azulona. Evolucionar: a Grimer (nivel 38).

Salvaje: Rutas 16, 17, 18.

Surf: Ciudad Azulona. Evolucionar: a Grimer (nivel 38).

Salvaje: Rutas 16, 17, 18.

Surf: Ciudad Azulona. Evolucionar: a Grimer (nivel 38).

090 Shellder Tipo agua Agua Shellder plata Pescando (Supercaña): Rutas 20, 21, 26, 27, 41, Ciudad Olivo, Ciudad Carmín, Pueblo Paleta, Pueblo Primavera. Pescando (Supercaña): Rutas 20, 21, 26, 27, 41, Ciudad Olivo, Ciudad Carmín, Pueblo Paleta, Pueblo Primavera. Pescando (Supercaña): Rutas 20, 21, 26, 27, 41, Ciudad Olivo, Ciudad Carmín, Pueblo Paleta, Pueblo Primavera.
091 Cloyster Tipo agua Agua

Tipo hielo Hielo

Cloyster plata Evoluciona de Shellder con piedra agua. Evoluciona de Shellder con piedra agua. Evoluciona de Shellder con piedra agua.
092 Gastly Tipo fantasma Fantasma

Tipo veneno Veneno

Gastly plata Salvaje, noche: Torre Hojalata y Torre Bellsprout. Salvaje, noche: Torre Hojalata y Torre Bellsprout. Salvaje, noche: Rutas 31, 32, 36, Torre Hojalata y Torre Bellsprout.
093 Haunter Tipo fantasma Fantasma

Tipo veneno Veneno

Haunter plata Salvaje, noche: Ruta 8.

Evolucionar: a Gastly (nivel 25).

Salvaje, noche: Ruta 8.

Evolucionar: a Gastly (nivel 25).

Salvaje, noche: Ruta 8 y Túnel Roca.

Evolucionar: a Gastly (nivel 25).

094 Gengar Tipo fantasma Fantasma

Tipo veneno Veneno

Gengar plata Evolucionar: a Haunter intercambiandolo con otro entrenador mediante Cable link. Evolucionar: a Haunter intercambiandolo con otro entrenador mediante Cable link. Evolucionar: a Haunter intercambiandolo con otro entrenador mediante Cable link.
095 Onix Tipo roca Roca

Tipo tierra Tierra

Onix plata Salvaje: Túnel roca (sótano 1), Cueva Plateada, Calle Victoria, Cueva Unión.

Intercambiar: por un Bellsprout en Ciudad Malva.

Salvaje: Túnel roca (sótano 1), Cueva Plateada, Calle Victoria, Cueva Unión.

Intercambiar: por un Bellsprout en Ciudad Malva.

Salvaje: Túnel roca (sótano 1), Cueva Plateada, Calle Victoria, Cueva Unión.

Intercambiar: por un Bellsprout en Ciudad Malva.

096 Drowzee Tipo psíquico Psíquico Drowzee plata Salvaje: Rutas 11, 34, 35 Salvaje: Rutas 11, 34, 35 Salvaje: Noche: Rutas 6, 11, 34, 35
097 Hypno Tipo psíquico Psíquico Hypno plata Evolucionar a Drowzee: Nivel 26. Salvaje: Ruta 11 Evolucionar a Drowzee: Nivel 26. Salvaje: Ruta 11 Evolucionar a Drowzee: Nivel 26. Salvaje: Noche: Ruta 11
098 Krabby Tipo agua Agua Krabby plata Salvaje: Islas Remolino.

Pescando: Rutas 19, 34, 40, Ciudad Olivo, Islas Remolino, Cueva Unión, Cueva Celeste, Ciudad Orquídea, Ciudad Cerezo. Golpe roca: Playas de Johto.

Salvaje: Islas Remolino.

Pescando: Rutas 19, 34, 40, Ciudad Olivo, Islas Remolino, Cueva Unión, Cueva Celeste, Ciudad Orquídea, Ciudad Cerezo. Golpe roca: Playas de Johto.

Salvaje: Islas Remolino.

Pescando (Supercaña): Rutas 19, 34, 40, Ciudad Olivo, Islas Remolino, Cueva Unión, Ciudad Orquídea, Ciudad Cerezo, Ruta Helada. Golpe roca: Playas de Johto.

099 Kingler Tipo agua Agua Kingler plata Pescando: Rutas 19, 34, 40, Ciudad Olivo, Islas Remolino, Cueva Unión, Cueva Celeste, Ciudad Orquídea, Ciudad Cerezo.

Evolucionar: a Krabby (nivel 28).

Pescando: Rutas 19, 34, 40, Ciudad Olivo, Islas Remolino, Cueva Unión, Cueva Celeste, Ciudad Orquídea, Ciudad Cerezo.

Evolucionar: a Krabby (nivel 28).

Pescando: Rutas 19, 34, 40, Ciudad Olivo, Islas Remolino, Cueva Unión, Ciudad Orquídea, Ciudad Cerezo.

Evolucionar: a Krabby (nivel 28).

100 Voltorb Tipo eléctrico Eléctrico Voltorb plata Salvaje: Ruta 10, Pueblo Caoba (trampas del Team Rocket).

Intercambiar: por un Krabby en Ciudad Olivo.

Salvaje: Ruta 10, Pueblo Caoba (trampas del Team Rocket).

Intercambiar: por un Krabby en Ciudad Olivo.

Salvaje: Ruta 10, Pueblo Caoba (trampas del Team Rocket).

Intercambiar: por un Krabby en Ciudad Olivo.

101 Electrode Tipo eléctrico Eléctrico Electrode plata Salvaje: Escondite Team Rocket sótano 1 Pueblo Caoba (donde hay que debilitar a los Electrode para parar la señal radiofonica).

Evolucionar: a Voltorb (nivel 30).

Salvaje: Escondite Team Rocket sótano 1 Pueblo Caoba (donde hay que debilitar a los Electrode para parar la señal radiofonica).

Evolucionar: a Voltorb (nivel 30).

Salvaje: Escondite Team Rocket sótano 1 Pueblo Caoba (donde hay que debilitar a los Electrode para parar la señal radiofonica).

Evolucionar: a Voltorb (nivel 30).

102 Exeggcute Tipo planta Planta

Tipo psíquico Psíquico

Exeggcute plata Se encuentra en los arboles del encinar.Nesecitas la mt Golpe Cabeza. Se encuentra en los arboles del encinar.Nesecitas la mt Golpe Cabeza. Se encuentra en los arboles del encinar.Nesecitas la mt Golpe Cabeza.
103 Exeggutor Tipo planta Planta

Tipo psíquico Psíquico

Exeggutor plata Evolucionar: a Exeggcute utilizando Piedra hoja. Evolucionar: a Exeggcute utilizando Piedra hoja. Evolucionar: a Exeggcute utilizando Piedra hoja.
104 Cubone Tipo tierra Tierra Cubone plata Salvaje: Túnel Roca. Salvaje: Túnel Roca. Salvaje, mañana y día: Túnel Roca.

Especial: Casino de Ciudad Trigal por 800 fichas.

105 Marowak Tipo tierra Tierra Marowak plata Salvaje: Túnel Roca (sótano 2).

Evolucionar: a Cubone (nivel 28).

Salvaje: Túnel Roca (sótano 2).

Evolucionar: a Cubone (nivel 28).

Salvaje, mañana y día: Ruta 9, Ruta 10 y Túnel Roca (sótano 2).

Evolucionar: a Cubone (nivel 28).

106 Hitmonlee Tipo lucha Lucha Hitmonlee plata Evolucionar: a Tyrogue en el nivel 20 cuando su ataque es mayor que su defensa. Evolucionar: a Tyrogue en el nivel 20 cuando su ataque es mayor que su defensa. Evolucionar: a Tyrogue en el nivel 20 cuando su ataque es mayor que su defensa.
107 Hitmonchan Tipo lucha Lucha Hitmonchan plata Evolucionar: a Tyrogue en el nivel 20 cuando su defensa es mayor que su ataque. Evolucionar: a Tyrogue en el nivel 20 cuando su defensa es mayor que su ataque. Evolucionar: a Tyrogue en el nivel 20 cuando su defensa es mayor que su ataque.
108 Lickitung Tipo normal Normal Lickitung plata Salvaje: Ruta 44. Salvaje: Ruta 44. Salvaje, mañana y día: Ruta 44.
109 Koffing Tipo veneno Veneno Koffing plata Salvaje: Torre Quemada, Pueblo Caoba (trampas del Team Rocket). Salvaje: Torre Quemada, Pueblo Caoba (trampas del Team Rocket). Salvaje: Torre Quemada, Pueblo Caoba (trampas del Team Rocket).
110 Weezing Tipo veneno Veneno Weezing plata Evolucionar: a Koffing (nivel 35). Evolucionar: a Koffing (nivel 35). Evolucionar: a Koffing (nivel 35).
111 Rhyhorn Tipo tierra Tierra

Tipo roca Roca

Rhyhorn plata Salvaje: Calle Victoria (Kanto). Salvaje: Calle Victoria (Kanto). Salvaje, mañana y día: Calle Victoria (Kanto).
112 Rhydon Tipo tierra Tierra

Tipo roca Roca

Rhydon plata Intercambiar: por un Dragonair en Ciudad Endrino.

Evolucionar: a Rhyhorn (nivel 42).

Intercambiar: por un Dragonair en Ciudad Endrino.

Evolucionar: a Rhyhorn (nivel 42).

Salvaje, mañana y día: Calle Victoria.

Evolucionar: a Rhyhorn (nivel 42).

113 Chansey Tipo normal Normal Chansey plata Salvaje: Rutas 13, 14, 15. Salvaje: Rutas 13, 14, 15. Salvaje: Rutas 13, 14, 15.
114 Tangela Tipo planta Planta Tangela plata Salvaje: Rutas 21, 28, 44, Monte Plateado (exterior). Salvaje: Rutas 21, 28, 44, Monte Plateado (exterior). Salvaje: Rutas 21, 28, 44, Monte Plateado (exterior).
115 Kangaskhan Tipo normal Normal Kangaskhan plata Salvaje: Túnel Roca (sótano). Salvaje: Túnel Roca (sótano). Salvaje por la mañana y por el día: Túnel Roca (sótano).
116 Horsea Tipo agua Agua Horsea plata Salvaje: Haciendo surf y pescando: Islas Remolino. Salvaje: Haciendo surf y pescando: Islas Remolino. Salvaje: Haciendo surf y pescando: Islas Remolino.
117 Seadra Tipo agua Agua Seadra plata Salvaje: Pescando con supercaña: Islas Remolino. Haciendo surf: Islas Remolino (sótano 4).

Evolucionar: a Horsea (nivel 32).

Salvaje: Pescando con supercaña: Islas Remolino. Haciendo surf: Islas Remolino (sótano 4).

Evolucionar: a Horsea (nivel 32).

Salvaje: Pescando con supercaña: Islas Remolino. Haciendo surf: Islas Remolino (sótano 4).

Evolucionar: a Horsea (nivel 32).

118 Goldeen Tipo agua Agua Goldeen plata Salvaje: Haciendo surf y pescando: Rutas 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Plateada, Monte Mortero, Cataratas Tohjo, Ciudad Celeste. Pescando: Cueva Oscura, Cueva Unión, Pozo Slowpoke. Salvaje: Haciendo surf y pescando: Rutas 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Plateada, Monte Mortero, Cataratas Tohjo, Ciudad Celeste. Pescando: Cueva Oscura, Cueva Unión, Pozo Slowpoke. Salvaje: Haciendo surf y pescando: Rutas 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Plateada, Monte Mortero, Cataratas Tohjo, Ciudad Celeste. Pescando: Cueva Oscura, Cueva Unión, Pozo Slowpoke.
119 Seaking Tipo agua Agua Seaking plata Salvaje: Pescando o haciendo surf: Rutas 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Plateada, Monte Mortero, Cataratas Tohjo, Ciudad Celeste. Pescando: Cueva Oscura, Monte Mortero, Cueva Unión, Pozo Slowpoke.

Evolucionar: a Goldeen (nivel 33)

Salvaje: Pescando o haciendo surf: Rutas 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Plateada, Monte Mortero, Cataratas Tohjo, Ciudad Celeste. Pescando: Cueva Oscura, Monte Mortero, Cueva Unión, Pozo Slowpoke.

Evolucionar: a Goldeen (nivel 33)

Salvaje: Pescando o haciendo surf: Rutas 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Plateada, Monte Mortero, Cataratas Tohjo, Ciudad Celeste. Pescando: Cueva Oscura, Monte Mortero, Cueva Unión, Pozo Slowpoke.

Evolucionar: a Goldeen (nivel 33)

120 Staryu Tipo agua Agua Staryu plata Salvaje: Por la noche, pescando: Rutas 19, 34, 40, Ciudad Olivo, Cueva Unión, Ciudad Orquídea, Ciudad Cerezo, Ciudad Celeste. Salvaje: Por la noche, pescando: Rutas 19, 34, 40, Ciudad Olivo, Cueva Unión, Ciudad Orquídea, Ciudad Cerezo, Ciudad Celeste. Salvaje: Por la noche, pescando: Rutas 19, 34, 40, Ciudad Olivo, Cueva Unión, Ciudad Orquídea, Ciudad Cerezo.
121 Starmie Tipo agua Agua

Tipo psíquico Psíquico

Starmie plata evoluciona a staryu con piedra agua evoluciona a staryu con piedra agua evoluciona a staryu con piedra agua
122 Mr. Mime Tipo psíquico Psíquico Mr. Mime plata Salvaje: Ruta 21.

Especial: Premio del Casino de Ciudad Azulona por 3333 fichas.

Salvaje: Ruta 21.

Especial: Premio del Casino de Ciudad Azulona por 3333 fichas.

Salvaje: En la mañana y el día: Ruta 21.
123 Scyther Tipo bicho Bicho

Tipo volador Volador

Scyther plata Salvaje: Parque Nacional durante el Concurso de captura de bichos. Salvaje: Parque Nacional durante el Concurso de captura de bichos. Salvaje: Parque Nacional durante el Concurso de captura de bichos.
124 Jynx Tipo hielo Hielo

Tipo psíquico Psíquico

Jynx plata Salvaje, todo el día: Ruta Helada.

Evolucionar: a Smoochum (nivel 30).

Salvaje, todo el día: Ruta Helada.

Evolucionar: a Smoochum (nivel 30).

Salvaje, por la mañana y el día: Ruta Helada (sótanos 1, 2, 3 y 4).

Evolucionar: a Smoochum (nivel 30).

125 Electabuzz Tipo eléctrico Eléctrico Electabuzz plata Salvaje: Ruta 10 (al lado de Central Energía).

Evolucionar: a Elekid (nivel 30).

Salvaje: Ruta 10 (al lado de Central Energía) .

Evolucionar: a Elekid (nivel 30).

Salvaje: Ruta 10 (al lado de Central Energía) .

Evolucionar: a Elekid (nivel 30).

126 Magmar Tipo fuego Fuego Magmar plata Salvaje: Torre Quemada.

Evolucionar: a Magby (nivel 30).

Salvaje: Torre Quemada.

Evolucionar: a Magby (nivel 30).

Salvaje: Por la mañana y el día en Cueva Plateada (primera planta, habitación 1).

Evolucionar: a Magby (nivel 30).

127 Pinsir Tipo bicho Bicho Pinsir plata Salvaje: Parque Nacional durante el Concurso de captura de bichos. Salvaje: Parque Nacional durante el Concurso de captura de bichos. Salvaje: Parque Nacional durante el Concurso de captura de bichos.
128 Tauros Tipo normal Normal Tauros plata Salvaje: Rutas 38 y 39. Salvaje: Rutas 38 y 39. Salvaje: Rutas 38 y 39.
129 Magikarp Tipo agua Agua Magikarp plata Salvaje, todo el día: Pescando con caña vieja o caña buena o haciendo surf en cualquier lugar donde haya agua.(excepto en Ruta 4 y Ciudad Celeste). Salvaje, todo el día: Pescando con caña vieja o caña buena o haciendo surf en cualquier lugar donde haya agua. (excepto en Ruta 4 y Ciudad Celeste). Salvaje, todo el día: Pescando con caña vieja o caña buena o haciendo surf en cualquier lugar donde haya agua.
130 Gyarados Tipo agua Agua

Tipo volador Volador

Gyarados plata Evolucionar a Magikarp: Nivel 20. Pescando con Supercaña:Lago de la Furia,Ciudad Fucsia. Especial: Lago de la Furia. Haciendo surf: Lago de la Furia. Evolucionar a Magikarp: Nivel 20. Pescando con Supercaña: Lago de la Furia,Ciudad Fucsia. Especial: Lago de la Furia. Haciendo surf: Lago de la Furia. Evolucionar a Magikarp: Nivel 20. Pescando con Supercaña: Lago de la Furia,Ciudad Fucsia. Especial: Lago de la Furia. Haciendo surf: Lago de la Furia.
131 Lapras Tipo agua Agua

Tipo hielo Hielo

Lapras plata Salvaje, viernes: Cueva Unión (sótano 2). Salvaje, viernes: Cueva Unión (sótano 2). Salvaje, viernes: Cueva Unión (sótano 2).
132 Ditto Tipo normal Normal Ditto plata Salvaje: Rutas 34 y 35. Salvaje: Rutas 34 y 35. Salvaje: Rutas 34 y 35.
133 Eevee Tipo normal Normal Eevee plata Especial: Entregado por Bill en su casa de Ciudad Trigal después de hablar con él en Ciudad Iris.

Premio por 6666 fichas en el casino de Ciudad Azulona.

Especial: Entregado por Bill en su casa de Ciudad Trigal después de hablar con él en Ciudad Iris.

Premio por 6666 fichas en el casino de Ciudad Azulona.

Especial: Entregado por Bill en su casa de Ciudad Trigal después de hablar con él en Ciudad Iris.
134 Vaporeon Tipo agua Agua Vaporeon plata Evolucionar a Eevee con piedra agua.Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Evolucionar a Eevee con piedra agua.Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Evolucionar a Eevee con piedra agua.Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
135 Jolteon Tipo eléctrico Eléctrico Jolteon plata Evolucionar a Eevee con piedra trueno.Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Evolucionar a Eevee con piedra trueno.Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Evolucionar a Eevee con piedra trueno.Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
136 Flareon Tipo fuego Fuego Flareon plata Evolucionar a Eevee con piedra fuego.Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Evolucionar a Eevee con piedra fuego.Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Evolucionar a Eevee con piedra fuego.Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
137 Porygon Tipo normal Normal Porygon plata Te lo ganas en el casino de Ciudad Azulona por la suma de 9999 fichas. Te lo ganas en el casino de Ciudad Azulona por la suma de 9999 fichas. Te lo ganas en el casino de Ciudad Azulona por la suma de 5555 fichas.
138 Omanyte Tipo roca Roca

Tipo agua Agua

Omanyte plata Transferir de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
139 Omastar Tipo roca Roca

Tipo agua Agua

Omastar plata Transferir de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
140 Kabuto Tipo roca Roca

Tipo agua Agua

Kabuto plata Transferir de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
141 Kabutops Tipo roca Roca

Tipo agua Agua

Kabutops plata Transferir de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
142 Aerodactyl Tipo roca Roca

Tipo volador Volador

Aerodactyl plata Intercambiar: por un Chansey en la Ruta 14. Intercambiar: por un Chansey en la Ruta 14. Intercambiar: por un Chansey en la Ruta 14.
143 Snorlax Tipo normal Normal Snorlax plata Salvaje: bloqueando la entrada a la cueva Diglett en ciudad Carmín. Para despertarlo hay que sintonizar el canal de Radio de la poké flauta en el Pokégear y presionar a delante de él. Solo uno, al nivel 50. Salvaje: bloqueando la entrada a la cueva Diglett en ciudad Carmín. Para despertarlo hay que sintonizar el canal de Radio de la poké flauta en el Pokégear y presionar delante de él. Solo uno, al nivel 50. Salvaje: bloqueando la entrada a la cueva Diglett en ciudad Carmín. Para despertarlo hay que sintonizar el canal de Radio de la poké flauta en el Pokégear y presionar delante de él. Solo uno, al nivel 50.
144 Articuno Tipo hielo Hielo

Tipo volador Volador

Articuno plata Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
145 Zapdos Tipo eléctrico Eléctrico

Tipo volador Volador

Zapdos plata Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
146 Moltres Tipo fuego Fuego

Tipo volador Volador

Moltres plata Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
147 Dratini Tipo dragón Dragón Dratini plata Pescando (Supercaña): Ruta 45, Guarida Dragón.

Surf: Guarida Dragón. Especial: Casino de Ciudad Trigal por 2.100 fichas.

Pescando (Supercaña): Ruta 45, Guarida Dragón.

Surf: Guarida Dragón. Especial: Casino de Ciudad Trigal por 2.100 fichas.

Pescando (Supercaña): Ruta 45, Guarida Dragón.

Surf: Guarida Dragón. Especial: Guarida Dragón tras derrotar a Débora y respondiendo correctamente a los tres sabios. Sólo uno, al nivel 15, con Velocidad extrema.

148 Dragonair Tipo dragón Dragón Dragonair plata Pescando (Supercaña): Ruta 45 y Guarida Dragón.

Evolucionar: a Dratini (nivel 30).

Pescando (Supercaña): Ruta 45 y Guarida Dragón.

Evolucionar: a Dratini (nivel 30).

Pescando (Supercaña): Ruta 45 y Guarida Dragón.

Evolucionar: a Dratini (nivel 30).

149 Dragonite Tipo dragón Dragón

Tipo volador Volador

Dragonite plata Evolucionar: a Dragonair (nivel 55). Evolucionar: a Dragonair (nivel 55). Evolucionar: a Dragonair (nivel 55).
150 Mewtwo Tipo psíquico Psíquico Mewtwo plata Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.
151 Mew Tipo psíquico Psíquico Mew plata Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo. Transferir de: Pokémon Rojo, Azul o Amarillo.

Segunda generación[]

Pokémon Imagen Oro Plata Cristal
152 Chikorita Chikorita plata Especial: Es uno de los Pokémon iniciales que puedes conseguir al inicio de la aventura. Te da a elegir el Profesor Elm en su laboratorio de Pueblo Primavera Especial: Es uno de los Pokémon iniciales que puedes conseguir al inicio de la aventura. Te da a elegir el Profesor Elm en su laboratorio de Pueblo Primavera Especial: Es uno de los Pokémon iniciales que puedes conseguir al inicio de la aventura. Te da a elegir el Profesor Elm en su laboratorio de Pueblo Primavera
153 Bayleef Bayleef plata Evolucionar a Chikorita: Nivel 16 Evolucionar a Chikorita: Nivel 16 Evolucionar a Chikorita: Nivel 16
154 Meganium Meganium plata Evolucionar a Bayleef: Nivel 32 Evolucionar a Bayleef: Nivel 32 Evolucionar a Bayleef: Nivel 32
155 Cyndaquil Cyndaquil plata Especial: Es uno de los Pokémon iniciales que puedes conseguir al inicio de la aventura. Te da a elegir el Profesor Elm en su laboratorio de Pueblo Primavera Especial: Es uno de los Pokémon iniciales que puedes conseguir al inicio de la aventura. Te da a elegir el Profesor Elm en su laboratorio de Pueblo Primavera Especial: Es uno de los Pokémon iniciales que puedes conseguir al inicio de la aventura. Te da a elegir el Profesor Elm en su laboratorio de Pueblo Primavera
156 Quilava Quilava plata Evolucionar a Cyndaquil: Nivel 14 Evolucionar a Cyndaquil: Nivel 14 Evolucionar a Cyndaquil: Nivel 14
157 Typhlosion Typhlosion plata Evolucionar a Quilava: Nivel 36 Evolucionar a Quilava: Nivel 36 Evolucionar a Quilava: Nivel 36
158 Totodile Totodile plata Especial: Es uno de los Pokémon iniciales que puedes conseguir al inicio de la aventura. Te da a elegir el Profesor Elm en su laboratorio de Pueblo Primavera Especial: Es uno de los Pokémon iniciales que puedes conseguir al inicio de la aventura. Te da a elegir el Profesor Elm en su laboratorio de Pueblo Primavera Especial: Es uno de los Pokémon iniciales que puedes conseguir al inicio de la aventura. Te da a elegir el Profesor Elm en su laboratorio de Pueblo Primavera
159 Croconaw Croconaw plata Evolucionar a Totodile: Nivel 18 Evolucionar a Totodile: Nivel 18 Evolucionar a Totodile: Nivel 18
160 Feraligatr Feraligatr plata Evolucionar a Croconaw: Nivel 30 Evolucionar a Croconaw: Nivel 30 Evolucionar a Croconaw: Nivel 30
161 Sentret Sentret plata Salvaje, mañana y día: rutas 1 y 29. Salvaje, mañana y día: rutas 1 y 29. Salvaje, mañana y día: rutas 1, 29 y 43.
162 Furret Furret plata evolucion de sentret nivel 15 evolucion de sentret nivel 15 evolucion de sentret nivel 15
163 Hoothoot Hoothoot plata Salvaje, por la noche: rutas 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque Nacional. Salvaje, por la noche: rutas 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque Nacional. Salvaje: usando golpe cabeza en los árboles de Johto.

Salvaje, por la noche: Rutas 1, 2, 5, 25, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, Encinar, Parque Nacional.

164 Noctowl Noctowl plata Salvaje, por la noche: rutas 2, 8, 13, 14, 15 y 43

Evolucionar: a Hoothoot (nivel 20)

Salvaje, por la noche: rutas 2, 8, 13, 14, 15 y 43

Evolucionar: a Hoothoot (nivel 20)

Salvaje, todo el día: usando golpe cabeza en los árboles de Johto

Salvaje, por la noche: rutas 2, 5, 8, 13, 14, 15, 25, 26, 27, 37, 38, 39 y 43. Evolucionar: a Hoothoot (nivel 20)

165 Ledyba Ledyba plata Intercambiar: de Pokémon Plata o Cristal. Salvaje, Por la mañana: Rutas 2, 30, 31, 37. Salvaje, Por la mañana: Rutas 2, 30, 31, 36, 37, Parque Nacional.

Usando Golpe cabeza en algunos árboles de Johto.

166 Ledian Ledian plata Intercambiar: de Pokémon Plata o Pokémon Cristal. Salvaje, Por la mañana: Ruta 2.

Evolucionar: a Ledyba (nivel 18)

Salvaje, Por la mañana: Rutas 2 y 37.

Evolucionar: a Ledyba (nivel 18)

167 Spinarak Spinarak plata Salvaje, por la noche: rutas 2, 30, 31 y 37]. Intercambiar: de Pokémon Oro o Pokémon Cristal. Salvaje, por la noche: rutas 2, 30, 31, 36 y 37, Parque Nacional.

Todo el día: usando golpe cabeza en arbustos de Johto.

168 Ariados Ariados plata Salvaje: Todo el día: Ruta 2.

Evolucionar: a Spinarak (nivel 22).

Intercambiar: de Oro o Cristal. Salvaje: Noche: Ruta 2 y Ruta 37.

Evolucionar: a Spinarak (nivel 22).

169 Crobat Crobat plata Evolucionar: a Golbat por amistad con su entrenador, subiendo un nivel. Evolucionar: a Golbat por amistad con su entrenador, subiendo un nivel. Evolucionar: a Golbat por amistad con su entrenador, subiendo un nivel.
170 Chinchou Chinchou plata Salvaje: Pescando: Rutas 20, 21, 26, 27 y 41, Isla Canela, Ciudad Olivo, Ciudad Carmín, Pueblo Paleta y Pueblo Primavera. Salvaje: Pescando: Rutas 20, 21, 26, 27 y 41, Isla Canela, Ciudad Olivo, Ciudad Carmín, Pueblo Paleta y Pueblo Primavera. Salvaje: Pescando: Rutas 20, 21, 26, 27 y 41, Isla Canela, Ciudad Olivo, Ciudad Carmín, Pueblo Paleta y Pueblo Primavera.
171 Lanturn Lanturn plata Todo el día, Pescando con super caña: Rutas 20, 21, 26, 27, 41, Isla Canela, Ciudad Olivo, Ciudad Carmín, Pueblo Paleta, Pueblo Primavera.

Evolucionar: a Chinchou (nivel 27)

Todo el día, Pescando con super caña: Rutas 20, 21, 26, 27, 41, Isla Canela, Ciudad Olivo, Ciudad Carmín, Pueblo Paleta, Pueblo Primavera.

Evolucionar: a Chinchou (nivel 27)

Todo el día, Pescando con super caña: Rutas 20, 21, 26, 27, 41, Isla Canela, Ciudad Olivo, Ciudad Carmín, Pueblo Paleta, Pueblo Primavera.

Evolucionar: a Chinchou (nivel 27)

172 Pichu Pichu plata Criando: de Pikachu o Raichu. Criando: de Pikachu o Raichu. Criando: de Pikachu o Raichu.

Especial: Puede nacer del huevo extraño entregado en la guardería de la Ruta 34.

173 Cleffa Cleffa plata Criando: de Clefairy o Clefable. Criando: de Clefairy o Clefable. Criando: de Clefairy o Clefable

Especial: es uno de los Pokémon que pueden nacer del huevo extraño entregado en la guardería Pokémon.

174 Igglybuff Igglybuff plata Criando de Jigglypuff o Wigglytuff. Criando de Jigglypuff o Wigglytuff. Criando de Jigglypuff o Wigglytuff.

Puede nacer del huevo extraño entregado en la guardería de la Ruta 30.

175 Togepi Togepi plata Especial: Te lo da el ayudante del Profesor Elm en el centro Pokémon de ciudad Malva en forma de huevo. Especial: Te lo da el ayudante del Profesor Elm en el centro Pokémon de ciudad Malva en forma de huevo. Especial: Te lo da el ayudante del Profesor Elm en el centro Pokémon de ciudad Malva en forma de huevo.
176 Togetic Togetic plata Evolucionar: a Togepi aumentando la amistad que siente por su entrenador. Evolucionar: a Togepi aumentando la amistad que siente por su entrenador. Evolucionar: a Togepi aumentando la amistad que siente por su entrenador.
177 Natu Natu plata Salvaje: Ruinas Alfa. Salvaje: Ruinas Alfa. Salvaje: Ruinas Alfa.
178 Xatu Xatu plata Evolucionar: a Natu (nivel 25). Evolucionar: a Natu (nivel 25). Evolucionar: a Natu (nivel 25).
179 Mareep Mareep plata Salvaje: Rutas 32, 42 y 43 Salvaje: Rutas 32, 42 y 43 Intercambiar de Oro o Plata
180 Flaaffy Flaaffy plata Evolucionar a Mareep: Nivel 15. Salvaje : Rutas 42 y 43 Evolucionar a Mareep: Nivel 15. Salvaje : Rutas 42 y 43 Evolucionar a Mareep: Nivel 15
181 Ampharos Ampharos plata Evolucionar a Flaaffy: Nivel 30 Evolucionar a Flaaffy: Nivel 30 Evolucionar a Flaaffy: Nivel 30
182 Bellossom Bellossom plata Exponer a Gloom a la Piedra solar Exponer a Gloom a la Piedra solar Exponer a Gloom a la Piedra solar
183 Marill Marill plata Haciendo surf o caminando: Monte Mortero (planta baja y primera planta) Haciendo surf o caminando: Monte Mortero (planta baja y primera planta) Salvaje: Noche: Ruta 42. Haciendo surf o caminando: Monte Mortero: (planta baja y primera planta)
184 Azumarill Azumarill plata Evolucionar a Marill: Nivel 18 Evolucionar a Marill: Nivel 18 Evolucionar a Marill: Nivel 18
185 Sudowoodo Sudowoodo plata Especial: Ruta 36 Especial: Ruta 36 Especial: Ruta 36
186 Politoed Politoed plata Intercambiar a Poliwhirl por Cable link equipado con Roca del rey Intercambiar a Poliwhirl por Cable link equipado con Roca del rey Intercambiar a Poliwhirl por Cable link equipado con Roca del rey
187 Hoppip Hoppip plata Salvaje, Por la mañana y el día: Rutas 13, 14, 15, 32, 33. Salvaje, Por la mañana y el día: Rutas 13, 14, 15, 32, 33. Salvaje, Por la mañana y el día: Rutas 11, 13, 14, 15, 29, 30, 31, 32, 33.
188 Skiploom Skiploom plata Salvaje : Mañana y día: Ruta 14.

Evolucionar a : Hoppip (nivel 18).

Salvaje : Mañana y día: Ruta 14.

Evolucionar a : Hoppip (nivel 18).

Salvaje : Mañana y día: Ruta 14.

Evolucionar a : Hoppip (nivel 18).

189 Jumpluff Jumpluff plata Evolucionar: a Skiploom (nivel 27). Evolucionar: a Skiploom (nivel 27). Evolucionar: a Skiploom (nivel 27).
190 Aipom Aipom plata Salvaje: Usando golpe cabeza en los árboles de las zonas montañosas de Johto. Salvaje: Usando golpe cabeza en los árboles de las zonas montañosas de Johto. Salvaje: Usando golpe cabeza en los árboles de las zonas montañosas de Johto.
191 Sunkern Sunkern plata Salvaje, por el día:Ruta 24, Parque Nacional.

Criando de Sunflora.

Salvaje, por el día:Ruta 24, Parque Nacional.

Criando de Sunflora.

Salvaje, por el día:Ruta 24, Parque Nacional.

Criando de Sunflora.

192 Sunflora Sunflora plata Sunkern evoluciona a Sunflora exponiéndolo a una Piedra solar Sunkern evoluciona a Sunflora exponiéndolo a una Piedra solar Sunkern evoluciona a Sunflora exponiéndolo a una Piedra solar
193 Yanma Yanma plata Salvaje, Todo el día: Ruta 35.

Es muy difícil que aparezca. Para que sea más fácil, tienes que conseguir el número de teléfono de Ángel 1 cazabichos que se encuentra en Ruta 35. Después de un tiempo, él nos llamará avisando de que hay muchos Yanma por esa ruta.

Salvaje, Todo el día: Ruta 35.

Es muy difícil que aparezca. Para que sea más fácil, tienes que conseguir el número de teléfono de Ángel 1 cazabichos que se encuentra en Ruta 35. Después de un tiempo, él nos llamará avisando de que hay muchos Yanma por esa ruta.

Salvaje, Todo el día: Ruta 35.

Es muy difícil que aparezca. Para que sea más fácil, tienes que conseguir el número de teléfono de Ángel 1 cazabichos que se encuentra en Ruta 35. Después de un tiempo, él nos llamará avisando de que hay muchos Yanma por esa ruta.

194 Wooper Wooper plata Salvaje, por la noche: ruta 32.

Salvaje, todo el día, haciendo surf: Cueva Unión, Ruinas Alfa.

Salvaje, por la noche: ruta 32.

Salvaje, todo el día, haciendo surf: Cueva Unión, Ruinas Alfa.

Salvaje, por la noche: ruta 32.

Salvaje, todo el día, haciendo surf: Cueva Unión, Ruinas Alfa.

195 Quagsire Quagsire plata Salvaje Pescando o haciendo Surf en Ruta 10, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 32, Cueva Plateada, Ruinas Alfa y Cueva Unión. Salvaje Pescando o haciendo Surf en Ruta 10, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 32, Cueva Plateada, Ruinas Alfa y Cueva Unión. Salvaje Pescando o haciendo Surf en Ruta 10, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 32, Ruinas Alfa y Cueva Unión.
196 Espeon Espeon plata Espeon evoluciona de Eevee al llegar a un grado de amistad alto durante el día. Espeon evoluciona de Eevee al llegar a un grado de amistad alto durante el día. Espeon evoluciona de Eevee al llegar a un grado de amistad alto durante el día.
197 Umbreon Umbreon plata Umbreon evoluciona de Eevee al llegar a un grado de amistad alto durante la noche. Umbreon evoluciona de Eevee al llegar a un grado de amistad alto durante la noche. Espeon evoluciona de Eevee al llegar a un grado de amistad alto durante la noche.
198 Murkrow Murkrow plata Salvaje, de noche: Ruta 7 y Ruta 16. Salvaje, de noche: Ruta 7 y Ruta 16. Salvaje, de noche: Ruta 7 y Ruta 16.
199 Slowking Slowking plata Evolucionar: a Slowpoke intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto Roca del rey. Evolucionar: a Slowpoke intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto Roca del rey. Evolucionar: a Slowpoke intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto Roca del rey.
200 Misdreavus Misdreavus plata Salvaje, de noche: Monte Plateado (interior, pisos 1 y 2) Salvaje, de noche: Monte Plateado (interior, pisos 1 y 2) Salvaje, de noche: Monte Plateado (interior, pisos 1 y 2)
201 Unown Unown plata Salvaje: Ruinas Alfa. La localización de cada letra varia según la estancia. Una lista detallada de estas puede consultarse en el artículo. Salvaje: Ruinas Alfa. La localización de cada letra varia según la estancia. Una lista detallada de estas puede consultarse en el artículo. Salvaje: Ruinas Alfa. La localización de cada letra varia según la estancia. Una lista detallada de estas puede consultarse en el artículo.
202 Wobbuffet Wobbuffet plata Salvaje, todo el día: Cueva Oscura (parte norte). Salvaje, todo el día: Cueva Oscura (parte norte). Salvaje, todo el día: Cueva Oscura (parte norte)

Especial: premio del casino de Ciudad Trigal por 1500 fichas.

203 Girafarig Girafarig plata Salvaje, todo el día: ruta 43. Salvaje, todo el día: ruta 43. Intercambiar: de Pokémon Oro o Plata.
204 Pineco Pineco plata Salvaje: Utilizando Golpe cabeza en los árboles de Johto. Salvaje: Utilizando Golpe cabeza en los árboles de Johto. Salvaje: Utilizando Golpe cabeza en los árboles de Johto.
205 Forretress Forretress plata Evolucionar: a Pineco (nivel 31). Evolucionar: a Pineco (nivel 31). Evolucionar: a Pineco (nivel 31).
206 Dunsparce Dunsparce plata Salvaje, Todo el día: Cueva oscura (parte sur). Salvaje, Todo el día: Cueva oscura (parte sur). Salvaje, Todo el día: Cueva oscura (parte sur).
207 Gligar Gligar plata Salvaje, Todo el día: Ruta 45. Intercambiar: de Oro o Cristal Salvaje, Todo el día: Ruta 45.
208 Steelix Steelix plata Evolucionar: de Onix (intercambiándolo con otro entrenador equipado con el objeto revestimiento metálico). Evolucionar: de Onix (intercambiándolo con otro entrenador equipado con el objeto revestimiento metálico). Evolucionar: de Onix (intercambiándolo con otro entrenador equipado con el objeto revestimiento metálico).
209 Snubbull Snubbull plata Salvaje, Todo el día: Ruta 38 Salvaje, Todo el día: Ruta 38 Salvaje, Mañana y día: Rutas 5, 6, 7, 8, 34, 35.
210 Granbull Granbull plata Evolucionar: a Snubbull a partir del nivel 23 Evolucionar: a Snubbull a partir del nivel 23 Salvaje, Mañana y día: Ruta 6
211 Qwilfish Qwilfish plata Salvaje, Todo el día, pescando:Rutas 12, 13, 32 (cuando te llame Joserra) Salvaje, Todo el día, pescando:Rutas 12, 13, 32 (cuando te llame Joserra) Salvaje, Todo el día, pescando:Rutas 12, 13, 32 (cuando te llame Joserra)
212 Scizor Scizor plata Evolucionar: intercambiando con otro entrenador a Scyther equipado con Revestimiento metálico Evolucionar: intercambiando con otro entrenador a Scyther equipado con Revestimiento metálico Evolucionar: intercambiando con otro entrenador a Scyther equipado con Revestimiento metálico
213 Shuckle Shuckle plata Salvaje: Usando golpe roca en cualquier roca de Johto.

Especial: Te lo presta un hombre de Ciudad Orquídea. Cuando alcanza un grado suficiente de felicidad, te lo regala.

Salvaje: Usando golpe roca en cualquier roca de Johto.

Especial: Te lo presta un hombre de Ciudad Orquídea. Cuando alcanza un grado suficiente de felicidad, te lo regala.

Salvaje: Usando golpe roca en cualquier roca de Johto.

Especial: Te lo presta un hombre de Ciudad Orquídea. Cuando alcanza un grado suficiente de felicidad, te lo regala.

214 Heracross Heracross plata Salvaje: Utilizando el movimiento golpe cabeza en los árboles de las rutas 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43 y 44. Salvaje: Utilizando el movimiento golpe cabeza en los árboles de las rutas 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43 y 44. Salvaje: Utilizando el movimiento golpe cabeza en los árboles de Pueblo Azalea y de las rutas 33, 42 y 44.
215 Sneasel Sneasel plata Salvaje, Por la noche: Ruta 28 y Monte Plateado. Salvaje, Por la noche: Ruta 28 y Monte Plateado. Salvaje, Por la noche: Ruta Helada (sótano 3).
216 Teddiursa Teddiursa plata Salvaje, todo el día: ruta 45. Intercambiar: de Oro o Cristal. Salvaje, por la mañana: Cueva Oscura.
217 Ursaring Ursaring plata Salvaje, Todo el día: Ruta 28, Monte Plateado, Calle Victoria.

Evolucionar: a Teddiursa (nivel 30).

Intercambiar: de Oro o Cristal Salvaje, Mañana y día: Monte Plateado, Cueva Oscura (zona norte)

Evolucionar: a Teddiursa (nivel 30).

218 Slugma Slugma plata Salvaje, Todo el dia: Rutas 16, 17 y 18. Salvaje, Todo el dia: Rutas 16, 17 y 18. Salvaje, Por la mañana: Rutas 16, 17 y 18.
219 Magcargo Magcargo plata Evolucionar: a Slugma (nivel 38). Evolucionar: a Slugma (nivel 38). Evolucionar: a Slugma (nivel 38).
220 Swinub Swinub plata Salvaje: Todo el día: Ruta Helada Salvaje: Todo el día: Ruta Helada Salvaje: Mañana y día: Ruta Helada
221 Piloswine Piloswine plata Evolucionar: Evolucionar a Swinub (nivel 33) Evolucionar: Evolucionar a Swinub (nivel 33) Evolucionar: Evolucionar a Swinub (nivel 33)
222 Corsola Corsola plata Salvaje, Por la mañana y el día, Pescando: Rutas 19, 34, 40, Ciudad Olivo, Ciudad Orquídea, Cueva Unión, Ciudad Celeste, Ciudad Cerezo, y en La Guarderia (de noche). Salvaje, Por la mañana y el día, Pescando: Rutas 19, 34, 40, Ciudad Olivo, Ciudad Orquídea, Cueva Unión, Ciudad Celeste, Ciudad Cerezo, y en La Guarderia (de noche). Salvaje, Por la mañana y el día, Pescando: Rutas 19, 34, 40, Ciudad Olivo, Ciudad Orquídea, Cueva Unión, Ciudad Celeste, Ciudad Cerezo, y en La Guarderia (de noche).
223 Remoraid Remoraid plata Salvaje, Todo el día, Pescando: Ruta 44. Salvaje, Todo el día, Pescando: Ruta 44. Intercambiar: de Pokémon Oro y Plata.
224 Octillery Octillery plata Evolucionar: a Remoraid (nivel 25). Evolucionar: a Remoraid (nivel 25). Evolucionar: a Remoraid (nivel 25).
225 Delibird Delibird plata Intercambiar: de Pokémon Plata o Pokémon Cristal. Salvaje, Por la noche: Ruta Helada.. Salvaje, Por la noche: Ruta Helada.
226 Mantine Mantine plata Salvaje, Todo el día, pescando: Ruta 41. Intercambiar: de Pokémon Oro o Pokémon Cristal. Salvaje, Todo el día, pescando: Ruta 41.
227 Skarmory Skarmory plata Intercambiar: de Pokémon Plata o Pokémon Cristal. Salvaje, Por la mañana y día: Ruta 45. Salvaje, Por la mañana y día: Ruta 45.
228 Houndour Houndour plata Salvaje: Ruta 7 (noche) Salvaje: Ruta 7 (noche) Salvaje: Ruta 7 (noche)
229 Houndoom Houndoom plata Houndour evoluciona a Houndoom en el nivel 24. Houndour evoluciona a Houndoom en el nivel 24. Houndour evoluciona a Houndoom en el nivel 24.
230 Kingdra Kingdra plata Evolucionar: de Seadra intercambiándolo con otro entrenador cuando vaya equipado con el objeto escamadragón. Evolucionar: de Seadra intercambiándolo con otro entrenador cuando vaya equipado con el objeto escamadragón. Evolucionar: de Seadra intercambiándolo con otro entrenador cuando vaya equipado con el objeto escamadragón.
231 Phanpy Phanpy plata Intercambiar: de Pokémon Plata o Pokémon Cristal. Salvaje: Ruta 45. Salvaje: Ruta 45 y 46 (sólo por la mañana).
232 Donphan Donphan plata Intercambiar: de Pokémon Plata o Pokémon Cristal. Salvaje: Calle Victoria, Ruta 28 en la hierba.

Evolucionar: a Phanpy (nivel 25)

Salvaje: Calle Victoria, Ruta 45.

Evolucionar: a Phanpy (nivel 25)

233 Porygon2 Porygon2 plata Porygon evoluciona a Porygon2 intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto mejora. Porygon evoluciona a Porygon2 intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto mejora. Porygon evoluciona a Porygon2 intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto mejora.
234 Stantler Stantler plata Salvaje, Todo el día: Ruta 36 y Ruta 37 Salvaje, Todo el día: Ruta 36 y Ruta 37 Salvaje, Sólo por la noche: Ruta 37
235 Smeargle Smeargle plata Salvaje a cualquier hora: Ruinas Alfa (zona de hierba). Salvaje a cualquier hora: Ruinas Alfa (zona de hierba). Salvaje mañana y día: Ruinas Alfa (zona de hierba).
236 Tyrogue Tyrogue plata Especial: : Entregado por Karateka Kiyo en Monte Mortero, tras derrotarle. Está en la zona más profunda de la cueva. Especial: : Entregado por Karateka Kiyo en Monte Mortero, tras derrotarle. Está en la zona más profunda de la cueva. Especial : Entregado por Karateka Kiyo en Monte Mortero, tras derrotarle. Está en la zona más profunda de la cueva.Naciendo del Huevo extraño.
237 Hitmontop Hitmontop plata Evolucionar: a Tyrogue (nivel 20, teniendo igual poder de ataque y defensa). Evolucionar: a Tyrogue (nivel 20, teniendo igual poder de ataque y defensa). Evolucionar: a Tyrogue (nivel 20, teniendo igual poder de ataque y defensa).
238 Smoochum Smoochum plata Criando: de Jynx con Ditto o un Pokémon que pertenezca al grupo huevo forma humana. Criando: de Jynx con Ditto o un Pokémon que pertenezca al grupo huevo forma humana. Criando: de Jynx con Ditto o un Pokémon que pertenezca al grupo huevo forma humana.

Especial: es uno de los Pokémon que pueden nacer del huevo extraño entregado en la guardería Pokémon.

239 Elekid Elekid plata Criando: Deja en la Guarderia en la ruta 34 a dos Electabuzz hembra y macho y obtendras un huevo de Elekid. Criando: Deja en la Guarderia en la ruta 34 a dos Electabuzz hembra y macho y obtendras un huevo de Elekid. Especial: Puede nacer del huevo extraño entregado en la guardería de la Ruta 34.Deja en la Guarderia en la ruta 34 a dos Electabuzz hembra y macho y obtendras un huevo de Elekid.
240 Magby Magby plata Criando: Deja en la Guarderia en la ruta 34 a dos Magmar hembra y macho y obtendras un huevo de magby. Criando: Deja en la Guarderia en la ruta 34 a dos Magmar hembra y macho y obtendras un huevo de magby. Criando: Deja en la Guarderia en la ruta 34 a dos Magmar hembra y macho y obtendras un huevo de magby.

Especial: Puede nacer del huevo extraño entregado en la guardería de la Ruta 30.

241 Miltank Miltank plata Salvaje, Todo el día: Ruta 38 y Ruta 39 Salvaje, Todo el día: Ruta 38 y Ruta 39 Salvaje, Mañana y día: Ruta 38 y Ruta 39
242 Blissey Blissey plata Evolucionar: a Chansey (amistad con su entrenador, subiendo un nivel). Evolucionar: a Chansey (amistad con su entrenador, subiendo un nivel). Evolucionar: a Chansey (amistad con su entrenador, subiendo un nivel).
243 Raikou Raikou plata Salvaje: aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada. Solo uno, al nivel 40. Salvaje: aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada. Solo uno, al nivel 40. Salvaje: aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada. Solo uno, al nivel 40.
244 Entei Entei plata Salvaje: aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada. Solo uno, al nivel 40. Salvaje: aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada. Solo uno, al nivel 40. Salvaje: aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada. Solo uno, al nivel 40.
245 Suicune Suicune plata Salvaje: aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada. Solo uno, al nivel 40. Salvaje: aparece aleatoriamente en las rutas de Johto, tras liberarlo en Torre Quemada. Solo uno, al nivel 40. Salvaje: se encuentra en la Torre Hojalata después de haber conseguido la campana clara y liberar la Torre Radio de Ciudad Trigal. Solo uno, al nivel 40.
246 Larvitar Larvitar plata Salvaje: Cueva Plateada. Salvaje: Cueva Plateada. Salvaje: Cueva Plateada.

Especial: premio del casino de Ciudad Azulona (por 8888 fichas).

247 Pupitar Pupitar plata Evolucionar: a Larvitar (nivel 30). Evolucionar: a Larvitar (nivel 30). Evolucionar: a Larvitar

Salvaje:Cueva Plateada 2ª planta,Tercera habitación mañana - día

248 Tyranitar Tyranitar plata Evolucionar: a Pupitar (nivel 55). Evolucionar: a Pupitar (nivel 55). Evolucionar: a Pupitar (nivel 55).
249 Lugia Lugia plata Salvaje: en Islas Remolino, entrando por la isla situada al nordeste. Sólo aparecerá después de recibir el ala plateada de un hombre en Ciudad Plateada. Solo uno, al nivel 70. Salvaje: en Islas Remolino, entrando por la isla situada al nordeste. Sólo aparecerá después de recibir el ala plateada del director de la Torre Radio de Ciudad Trigal. Solo uno, al nivel 40. Salvaje: en Islas Remolino, entrando por la isla situada al nordeste. Sólo aparecerá después de recibir el ala plateada del director de la Torre Radio de Ciudad Trigal. Solo uno, al nivel 60.
250 Ho-Oh Ho-Oh oro Salvaje: en la cima de la Torre Hojalata de Ciudad Iris. Sólo se puede acceder después de recibir el ala arcoiris del director de la Torre Radio de Ciudad Trigal. Solo uno, al nivel 40. Salvaje: en la cima de la Torre Hojalata de Ciudad Iris. Sólo se puede acceder después de recibir el ala arcoiris de un hombre en Ciudad Plateada. Solo uno, al nivel 70. Salvaje: en la Torre Hojalata de Ciudad Iris. Sólo se puede acceder después capturar a Suicune, Raikou y Entei, hablar con Eusine en el el centro Pokémon de Ciudad Azulona y recibir el ala arcoiris del monje situado en el centro de la planta baja de la Torre Hojalata. Solo uno, al nivel 60.
251 Celebi Celebi plata Salvaje: en el Encinar. Requiere la GS Ball, objeto repartido por evento.

Evento: Celebi Tour, realizado en el año 2001.

Salvaje: en el Encinar. Requiere la GS Ball, objeto repartido por evento.

Evento: Celebi Tour, realizado en el año 2001.

Salvaje: en el Encinar. Requiere la GS Ball, objeto repartido por evento.

Evento: Celebi Tour, realizado en el año 2001.

Anotaciones[]

  1. 1,0 1,1 El tipo acero se agregó a partir de la segunda generación

Localizaciones en otros juegos

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