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DPS de los movimientos especiales

Los movimientos en Pokémon GO se dividen en dos grupos: movimientos rápidos y movimientos especiales. Cada Pokémon solo puede tener un movimiento de cada grupo y pueden ser diferentes en Pokémon de la misma especie. Además es posible que ambos movimientos cambien al evolucionar.

Movimientos rápidos

Los movimientos rápidos se usan en los combates de gimnasio tocando brevemente la pantalla en donde se encuentra el Pokémon luchando.

El DPS o daño por segundo que infligen los movimientos rápidos se calcula dividiendo el poder entre la duración.

La recarga es la cantidad de energía que recoge por ataque. La energía es la barra azul que permite al Pokémon efectuar el movimiento especial.

El STAB de +25% no está aplicado, ya que los ataques en la tabla no están asociados a ningún Pokémon.

Nombre Tipo Poder Duración (s) Energía DPS Recarga
Ácido Tipo veneno Veneno 10 1.05 10 9.52 9.52
Ala de acero Tipo acero Acero 15 1.33 12 11.28 9.02
Arañazo Tipo normal Normal 6 0.50 7 12.00 14.00
Ascuas Tipo fuego Fuego 10 1.05 10 9.52 9.52
Ataque ala Tipo volador Volador 12 0.75 7 16.00 9.33
Ataque rápido Tipo normal Normal 10 1.33 12 7.52 9.02
Bofetón lodo Tipo tierra Tierra 15 1.35 12 11.11 8.89
Burbuja Tipo agua Agua 25 2.30 25 10.87 10.87
Cabezazo zen Tipo psíquico Psíquico 12 1.05 9 11.43 8.57
Canto helado Tipo hielo Hielo 15 1.40 12 10.71 8.57
Chispa Tipo eléctrico Eléctrico 7 0.70 8 10.0 11.43
Colmillo ígneo Tipo fuego Fuego 10 0.84 8 11.90 9.52
Confusión Tipo psíquico Psíquico 15 1.51 14 9.93 9.27
Corte Tipo normal Normal 12 1.13 10 10.62 8.85
Corte furia Tipo bicho Bicho 3 0.40 6 7.50 15.00
Destructor Tipo normal Normal 7 0.54 7 12.96 12.96
Disparo lodo Tipo tierra Tierra 6 0.55 7 10.91 12.73
Dragoaliento Tipo dragón Dragón 6 0.50 7 12.00 14.00
Finta Tipo siniestro Siniestro 12 1.04 10 11.54 9.62
Garra metal Tipo acero Acero 8 0.63 7 12.70 11.11
Garra umbría Tipo fantasma Fantasma 11 0.95 8 11.58 8.42
Golpe bajo Tipo siniestro Siniestro 7 0.70 9 10.00 12.86
Golpe kárate Tipo lucha Lucha 6 0.80 8 7.50 10.00
Golpe roca Tipo lucha Lucha 15 1.41 12 10.64 8.51
Hoja afilada Tipo planta Planta 15 1.45 12 10.34 8.28
Impactrueno Tipo eléctrico Eléctrico 5 0.60 8 8.33 13.33
Lanzarrocas Tipo roca Roca 12 1.36 15 8.80 11.03
Látigo cepa Tipo planta Planta 7 0.65 7 10.77 10.77
Lengüetazo Tipo fantasma Fantasma 5 0.50 6 10.00 12.00
Mordisco Tipo siniestro Siniestro 6 0.50 7 12.00 14.00
Patada baja Tipo lucha Lucha 5 0.60 7 8.30 11.67
Picadura Tipo bicho Bicho 5 0.45 7 11.11 15.56
Picotazo Tipo volador Volador 10 1.15 10 8.70 8.70
Picotazo venenoso Tipo veneno Veneno 6 0.58 8 10.40 13.91
Pistola agua Tipo agua Agua 6 0.50 7 12.00 14.00
Placaje Tipo normal Normal 12 1.10 10 10.91 9.09
Psicocorte Tipo psíquico Psíquico 7 0.57 7 12.28 12.28
Puño bala Tipo acero Acero 10 1.20 10 8.33 8.33
Puya nociva Tipo veneno Veneno 12 1.05 10 11.43 9.52
Salpicadura Tipo agua Agua 0 1.23 10 0.00 0.00
Vaho gélido Tipo hielo Hielo 9 0.81 7 11.11 8.64

Movimientos especiales

Los movimientos especiales pueden ser usados durante el combate cuando el medidor de energía que está debajo de la barra de HP está lo suficientemente lleno y se efectúa manteniendo presionada la pantalla donde el Pokémon está luchando. Dependiendo del movimiento el medidor se puede componer de 1 a 5 barras y al efectuar el movimiento especial una de estas barras se vacía.

El DPS o daño por segundo en los movimientos especiales se calcula según lo siguiente:

Poder medio: es el poder base, duplicándolo según el porcentaje crítico que tenga. La fórmula es %Crit*(2*Poder) + (1-%Crit)*Poder

Duración total: A la duración se le añade 1seg que es lo que se tiene que dejar pulsada la pantalla (puede que el tiempo que se tiene que dejar pulsada la pantalla pueda obtenerse de forma más exacta, de momento está calculado con 1seg)

Así el DPS se calcula dividiendo el poder medio entre la duración total. En esta operación no se tienen en cuenta las cargas de energía. Por lo que el DPS de los movimientos especiales sirve para saber si el Pokémon que tiene ambos ataques le interesa más usar solo el ataque rápido, o el especial.

El STAB de +25% no está aplicado, ya que los ataques en la tabla no están asociados a ningún Pokémon.

Nombre Tipo Poder %Crítico Duración (s) Cargas DPS
Acua cola Tipo agua Agua 45 0.05 2.350 Energía 2 GO 19.15
Acua jet Tipo agua Agua 25 0.05 2.350 Energía 5 GO 10.64
Agarre Tipo normal Normal 25 0.05 2.100 Energía 5 GO 11.90
Aire afilado Tipo volador Volador 30 0.25 3.300 Energía 4 GO 9.09
Arrumaco Tipo psíquico Psíquico 20 0.05 2.550 Energía 4 GO
Avalancha Tipo roca Roca 50 0.05 3.200 Energía 3 GO 15.63
Beso drenaje Tipo hada Hada 25 0.05 2.800 Energía 5 GO 8.93
Bola sombra Tipo fantasma Fantasma 45 0.05 3.080 Energía 3 GO 14.61
Bomba fango Tipo tierra Tierra 30 0.05 2.600 Energía 4 GO 11.54
Bomba germen Tipo planta Planta 40 0.05 2.400 Energía 3 GO 16.67
Bomba imán Tipo acero Acero 30 0.05 2.800 Energía 4 GO 10.71
Bomba lodo Tipo veneno Veneno 55 0.05 2.600 Energía 2 GO 21.15
Brillo mágico Tipo hada Hada 55 0.05 4.200 Energía 3 GO 13.10
Cabeza de hierro Tipo acero Acero 30 0.05 2.000 Energía 3 GO 15.00
Carantoña Tipo hada Hada 55 0.05 2.900 Energía 2 GO 18.97
Carga parábola Tipo eléctrico Eléctrico 15 0.05 2.100 Energía 5 GO
Chispazo Tipo eléctrico Eléctrico 35 0.05 2.500 Energía 3 GO 14.00
Ciclón Tipo dragón Dragón 25 0.05 2.700 Energía 5 GO 9.26
Colmillo veneno Tipo veneno Veneno 25 0.05 2.400 Energía 5 GO 10.42
Constricción Tipo normal Normal 15 0.05 4.000 Energía 5 GO
Constricción Tipo normal Normal 15 0.05 3.700 Energía 5 GO
Constricción Tipo normal Normal 25 0.05 3.700 Energía 5 GO
Cornada Tipo normal Normal 25 0.05 2.200 Energía 4 GO 11.36
Demolición Tipo lucha Lucha 30 0.25 1.600 Energía 3 GO 18.75
Descanso Tipo normal Normal 35 0 3.100 Energía 3 GO
Disparo demora Tipo normal Normal 15 0 1.695 Energía 5 GO
Doble rayo Tipo bicho Bicho 45 0.05 3.100 Energía 3 GO 14.52
Escaldar Tipo agua Agua 35 0.05 4.000 Energía 3 GO
Escaldar Tipo agua Agua 55 0.05 4.000 Energía 3 GO 13.75
Estrujón Tipo bicho Bicho 30 0.05 2.100 Energía 3 GO
Excavar Tipo tierra Tierra 70 0.05 5.800 Energía 3 GO 12.07
Foco resplandor Tipo acero Acero 60 0.05 3.900 Energía 3 GO 15.38
Fuerza lunar Tipo hada Hada 85 0.05 4.100 Energía 1 GO 20.73
Garra dragón Tipo dragón Dragón 35 0.25 1.500 Energía 2 GO
Gigadrenado Tipo planta Planta 35 0.05 3.600 Energía 3 GO
Golpe aéreo Tipo volador Volador 30 0.05 2.900 Energía 4 GO
Golpe cuerpo Tipo normal Normal 40 0.05 1.560 Energía 2 GO 25.64
Hidrobomba Tipo agua Agua 60 0.05 3.800 Energía 1 GO
Hidrobomba Tipo agua Agua 90 0.05 3.800 Energía 1 GO 23.68
Hidropulso Tipo agua Agua 35 0.05 3.300 Energía 4 GO
Hipercolmillo Tipo normal Normal 35 0.05 2.100 Energía 3 GO
Hiperrayo Tipo normal Normal 120 0.05 5.000 Energía 1 GO 24.00
Hoja aguda Tipo planta Planta 55 0.25 2.800 Energía 2 GO
Hueso palo Tipo tierra Tierra 25 0.05 1.600 Energía 4 GO
Joya de luz Tipo roca Roca 40 0.05 2.900 Energía 3 GO
Lanza mugre Tipo veneno Veneno 65 0.05 3.000 Energía 1 GO
Lanzallamas Tipo fuego Fuego 55 0.05 2.900 Energía 2 GO 18.97
Latigazo Tipo planta Planta 70 0 2.800 Energía 1 GO
Llamarada Tipo fuego Fuego 100 0.05 4.100 Energía 1 GO 24.39
Megaagotar Tipo planta Planta 15 0.05 3.200 Energía 5 GO
Megacuerno Tipo bicho Bicho 80 0.05 3.200 Energía 1 GO
Nitrocarga Tipo fuego Fuego 20 0.05 3.100 Energía 5 GO
Onda ígnea Tipo fuego Fuego 80 0.05 3.800 Energía 1 GO 21.05
Onda mental Tipo psíquico Psíquico 70 0.05 5.100 Energía 1 GO
Onda tóxica Tipo veneno Veneno 70 0.05 3.400 Energía 1 GO
Pico taladro Tipo volador Volador 40 0.05 2.700 Energía 3 GO
Pirotecnia Tipo fuego Fuego 30 0.05 2.100 Energía 4 GO
Pisotón Tipo normal Normal 30 0.05 2.100 Energía 4 GO
Poder pasado Tipo roca Roca 35 0.05 3.600 Energía 4 GO
Psicocarga Tipo psíquico Psíquico 40 0.05 2.700 Energía 3 GO
Psicorrayo Tipo psíquico Psíquico 40 0.05 3.800 Energía 4 GO
Psíquico Tipo psíquico Psíquico 55 0.05 2.800 Energía 2 GO 19.64
Pulso dragón Tipo dragón Dragón 65 0.05 3.600 Energía 2 GO 18.06
Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro 45 0.05 3.500 Energía 3 GO
Puntapié Tipo lucha Lucha 30 0.05 2.250 Energía 4 GO
Puño fuego Tipo fuego Fuego 40 0.05 2.800 Energía 3 GO
Puño hielo Tipo hielo Hielo 45 0.05 3.500 Energía 3 GO
Puño sombra Tipo fantasma Fantasma 20 0.05 2.100 Energía 4 GO
Puño trueno Tipo eléctrico Eléctrico 40 0.05 2.400 Energía 3 GO
Rapidez Tipo normal Normal 30 0.05 3.000 Energía 4 GO
Rayo Tipo eléctrico Eléctrico 55 0.05 2.700 Energía 2 GO
Rayo burbuja Tipo agua Agua 30 0.05 2.900 Energía 4 GO
Rayo hielo Tipo hielo Hielo 65 0.05 3.650 Energía 2 GO
Rayo solar Tipo planta Planta 120 0.05 4.900 Energía 1 GO 24.49
Residuos Tipo veneno Veneno 30 0.05 2.600 Energía 4 GO
Roca afilada Tipo roca Roca 80 0.5 3.100 Energía 1 GO 25.81
Rueda fuego Tipo fuego Fuego 40 0.05 4.600 Energía 4 GO
Salmuera Tipo agua Agua 25 0.05 2.400 Energía 4 GO
Sombra vil Tipo fantasma Fantasma 15 0.05 3.100 Energía 5 GO
Sumisión Tipo lucha Lucha 30 0.05 2.100 Energía 3 GO
Tajo cruzado Tipo lucha Lucha 60 0.25 2.000 Energía 1 GO 30.00
Tajo umbrío Tipo siniestro Siniestro 30 0.25 2.700 Energía 4 GO
Taladradora Tipo tierra Tierra 50 0.25 3.400 Energía 3 GO
Terratemblor Tipo tierra Tierra 35 0.05 3.400 Energía 4 GO
Terremoto Tipo tierra Tierra 100 0.05 4.200 Energía 1 GO 23.81
Tijera X Tipo tierra Tierra 35 0.05 2.100 Energía 3 GO
Tormenta floral Tipo planta Planta 65 0.05 3.200 Energía 2 GO
Trueno Tipo eléctrico Eléctrico 100 0.05 4.300 Energía 1 GO
Tumba rocas Tipo roca Roca 30 0.25 3.400 Energía 4 GO
Vendaval Tipo volador Volador 80 0.05 3.200 Energía 1 GO 25.00
Veneno X Tipo veneno Veneno 25 0.25 1.500 Energía 4 GO
Ventisca Tipo hielo Hielo 100 0.05 3.900 Energía 1 GO 25.64
Viento aciago Tipo fantasma Fantasma 30 0.05 3.100 Energía 4 GO
Viento hielo Tipo hielo Hielo 25 0.05 3.800 Energía 5 GO
Voz cautivadora Tipo hada Hada 25 0.05 3.900 Energía 5 GO
Zumbido Tipo bicho Bicho 75 0.05 4.250 Energía 2 GO
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