Los movimientos en Pokémon GO se dividen en dos grupos: movimientos rápidos y movimientos especiales. Cada Pokémon solo puede tener un movimiento de cada grupo y pueden ser diferentes en Pokémon de la misma especie. Además es posible que ambos movimientos cambien al evolucionar.
Movimientos rápidos
Los movimientos rápidos se usan en los combates de gimnasio tocando brevemente la pantalla en donde se encuentra el Pokémon luchando.
El DPS o daño por segundo que infligen los movimientos rápidos se calcula dividiendo el poder entre la duración.
La recarga es la cantidad de energía que recoge por ataque. La energía es la barra azul que permite al Pokémon efectuar el movimiento especial.
El STAB de +25% no está aplicado, ya que los ataques en la tabla no están asociados a ningún Pokémon.
Nombre | Tipo | Poder | Duración (s) | Energía | DPS | Recarga |
---|---|---|---|---|---|---|
Ácido | Veneno | 10 | 1.05 | 10 | 9.52 | 9.52 |
Ala de acero | Acero | 15 | 1.33 | 12 | 11.28 | 9.02 |
Arañazo | Normal | 6 | 0.50 | 7 | 12.00 | 14.00 |
Ascuas | Fuego | 10 | 1.05 | 10 | 9.52 | 9.52 |
Ataque ala | Volador | 12 | 0.75 | 7 | 16.00 | 9.33 |
Ataque rápido | Normal | 10 | 1.33 | 12 | 7.52 | 9.02 |
Bofetón lodo | Tierra | 15 | 1.35 | 12 | 11.11 | 8.89 |
Burbuja | Agua | 25 | 2.30 | 25 | 10.87 | 10.87 |
Cabezazo zen | Psíquico | 12 | 1.05 | 9 | 11.43 | 8.57 |
Canto helado | Hielo | 15 | 1.40 | 12 | 10.71 | 8.57 |
Chispa | Eléctrico | 7 | 0.70 | 8 | 10.0 | 11.43 |
Colmillo ígneo | Fuego | 10 | 0.84 | 8 | 11.90 | 9.52 |
Confusión | Psíquico | 15 | 1.51 | 14 | 9.93 | 9.27 |
Corte | Normal | 12 | 1.13 | 10 | 10.62 | 8.85 |
Corte furia | Bicho | 3 | 0.40 | 6 | 7.50 | 15.00 |
Destructor | Normal | 7 | 0.54 | 7 | 12.96 | 12.96 |
Disparo lodo | Tierra | 6 | 0.55 | 7 | 10.91 | 12.73 |
Dragoaliento | Dragón | 6 | 0.50 | 7 | 12.00 | 14.00 |
Finta | Siniestro | 12 | 1.04 | 10 | 11.54 | 9.62 |
Garra metal | Acero | 8 | 0.63 | 7 | 12.70 | 11.11 |
Garra umbría | Fantasma | 11 | 0.95 | 8 | 11.58 | 8.42 |
Golpe bajo | Siniestro | 7 | 0.70 | 9 | 10.00 | 12.86 |
Golpe kárate | Lucha | 6 | 0.80 | 8 | 7.50 | 10.00 |
Golpe roca | Lucha | 15 | 1.41 | 12 | 10.64 | 8.51 |
Hoja afilada | Planta | 15 | 1.45 | 12 | 10.34 | 8.28 |
Impactrueno | Eléctrico | 5 | 0.60 | 8 | 8.33 | 13.33 |
Lanzarrocas | Roca | 12 | 1.36 | 15 | 8.80 | 11.03 |
Látigo cepa | Planta | 7 | 0.65 | 7 | 10.77 | 10.77 |
Lengüetazo | Fantasma | 5 | 0.50 | 6 | 10.00 | 12.00 |
Mordisco | Siniestro | 6 | 0.50 | 7 | 12.00 | 14.00 |
Patada baja | Lucha | 5 | 0.60 | 7 | 8.30 | 11.67 |
Picadura | Bicho | 5 | 0.45 | 7 | 11.11 | 15.56 |
Picotazo | Volador | 10 | 1.15 | 10 | 8.70 | 8.70 |
Picotazo venenoso | Veneno | 6 | 0.58 | 8 | 10.40 | 13.91 |
Pistola agua | Agua | 6 | 0.50 | 7 | 12.00 | 14.00 |
Placaje | Normal | 12 | 1.10 | 10 | 10.91 | 9.09 |
Psicocorte | Psíquico | 7 | 0.57 | 7 | 12.28 | 12.28 |
Puño bala | Acero | 10 | 1.20 | 10 | 8.33 | 8.33 |
Puya nociva | Veneno | 12 | 1.05 | 10 | 11.43 | 9.52 |
Salpicadura | Agua | 0 | 1.23 | 10 | 0.00 | 0.00 |
Vaho gélido | Hielo | 9 | 0.81 | 7 | 11.11 | 8.64 |
Movimientos especiales
Los movimientos especiales pueden ser usados durante el combate cuando el medidor de energía que está debajo de la barra de HP está lo suficientemente lleno y se efectúa manteniendo presionada la pantalla donde el Pokémon está luchando. Dependiendo del movimiento el medidor se puede componer de 1 a 5 barras y al efectuar el movimiento especial una de estas barras se vacía.
El DPS o daño por segundo en los movimientos especiales se calcula según lo siguiente:
Poder medio: es el poder base, duplicándolo según el porcentaje crítico que tenga. La fórmula es %Crit*(2*Poder) + (1-%Crit)*Poder
Duración total: A la duración se le añade 1seg que es lo que se tiene que dejar pulsada la pantalla (puede que el tiempo que se tiene que dejar pulsada la pantalla pueda obtenerse de forma más exacta, de momento está calculado con 1seg)
Así el DPS se calcula dividiendo el poder medio entre la duración total. En esta operación no se tienen en cuenta las cargas de energía. Por lo que el DPS de los movimientos especiales sirve para saber si el Pokémon que tiene ambos ataques le interesa más usar solo el ataque rápido, o el especial.
El STAB de +25% no está aplicado, ya que los ataques en la tabla no están asociados a ningún Pokémon.
Nombre | Tipo | Poder | %Crítico | Duración (s) | Cargas | DPS |
---|---|---|---|---|---|---|
Acua cola | Agua | 45 | 0.05 | 2.350 | 19.15 | |
Acua jet | Agua | 25 | 0.05 | 2.350 | 10.64 | |
Agarre | Normal | 25 | 0.05 | 2.100 | 11.90 | |
Aire afilado | Volador | 30 | 0.25 | 3.300 | 9.09 | |
Arrumaco | Psíquico | 20 | 0.05 | 2.550 | ||
Avalancha | Roca | 50 | 0.05 | 3.200 | 15.63 | |
Beso drenaje | Hada | 25 | 0.05 | 2.800 | 8.93 | |
Bola sombra | Fantasma | 45 | 0.05 | 3.080 | 14.61 | |
Bomba fango | Tierra | 30 | 0.05 | 2.600 | 11.54 | |
Bomba germen | Planta | 40 | 0.05 | 2.400 | 16.67 | |
Bomba imán | Acero | 30 | 0.05 | 2.800 | 10.71 | |
Bomba lodo | Veneno | 55 | 0.05 | 2.600 | 21.15 | |
Brillo mágico | Hada | 55 | 0.05 | 4.200 | 13.10 | |
Cabeza de hierro | Acero | 30 | 0.05 | 2.000 | 15.00 | |
Carantoña | Hada | 55 | 0.05 | 2.900 | 18.97 | |
Carga parábola | Eléctrico | 15 | 0.05 | 2.100 | ||
Chispazo | Eléctrico | 35 | 0.05 | 2.500 | 14.00 | |
Ciclón | Dragón | 25 | 0.05 | 2.700 | 9.26 | |
Colmillo veneno | Veneno | 25 | 0.05 | 2.400 | 10.42 | |
Constricción | Normal | 15 | 0.05 | 4.000 | ||
Constricción | Normal | 15 | 0.05 | 3.700 | ||
Constricción | Normal | 25 | 0.05 | 3.700 | ||
Cornada | Normal | 25 | 0.05 | 2.200 | 11.36 | |
Demolición | Lucha | 30 | 0.25 | 1.600 | 18.75 | |
Descanso | Normal | 35 | 0 | 3.100 | ||
Disparo demora | Normal | 15 | 0 | 1.695 | ||
Doble rayo | Bicho | 45 | 0.05 | 3.100 | 14.52 | |
Escaldar | Agua | 35 | 0.05 | 4.000 | ||
Escaldar | Agua | 55 | 0.05 | 4.000 | 13.75 | |
Estrujón | Bicho | 30 | 0.05 | 2.100 | ||
Excavar | Tierra | 70 | 0.05 | 5.800 | 12.07 | |
Foco resplandor | Acero | 60 | 0.05 | 3.900 | 15.38 | |
Fuerza lunar | Hada | 85 | 0.05 | 4.100 | 20.73 | |
Garra dragón | Dragón | 35 | 0.25 | 1.500 | ||
Gigadrenado | Planta | 35 | 0.05 | 3.600 | ||
Golpe aéreo | Volador | 30 | 0.05 | 2.900 | ||
Golpe cuerpo | Normal | 40 | 0.05 | 1.560 | 25.64 | |
Hidrobomba | Agua | 60 | 0.05 | 3.800 | ||
Hidrobomba | Agua | 90 | 0.05 | 3.800 | 23.68 | |
Hidropulso | Agua | 35 | 0.05 | 3.300 | ||
Hipercolmillo | Normal | 35 | 0.05 | 2.100 | ||
Hiperrayo | Normal | 120 | 0.05 | 5.000 | 24.00 | |
Hoja aguda | Planta | 55 | 0.25 | 2.800 | ||
Hueso palo | Tierra | 25 | 0.05 | 1.600 | ||
Joya de luz | Roca | 40 | 0.05 | 2.900 | ||
Lanza mugre | Veneno | 65 | 0.05 | 3.000 | ||
Lanzallamas | Fuego | 55 | 0.05 | 2.900 | 18.97 | |
Latigazo | Planta | 70 | 0 | 2.800 | ||
Llamarada | Fuego | 100 | 0.05 | 4.100 | 24.39 | |
Megaagotar | Planta | 15 | 0.05 | 3.200 | ||
Megacuerno | Bicho | 80 | 0.05 | 3.200 | ||
Nitrocarga | Fuego | 20 | 0.05 | 3.100 | ||
Onda ígnea | Fuego | 80 | 0.05 | 3.800 | 21.05 | |
Onda mental | Psíquico | 70 | 0.05 | 5.100 | ||
Onda tóxica | Veneno | 70 | 0.05 | 3.400 | ||
Pico taladro | Volador | 40 | 0.05 | 2.700 | ||
Pirotecnia | Fuego | 30 | 0.05 | 2.100 | ||
Pisotón | Normal | 30 | 0.05 | 2.100 | ||
Poder pasado | Roca | 35 | 0.05 | 3.600 | ||
Psicocarga | Psíquico | 40 | 0.05 | 2.700 | ||
Psicorrayo | Psíquico | 40 | 0.05 | 3.800 | ||
Psíquico | Psíquico | 55 | 0.05 | 2.800 | 19.64 | |
Pulso dragón | Dragón | 65 | 0.05 | 3.600 | 18.06 | |
Pulso umbrío | Siniestro | 45 | 0.05 | 3.500 | ||
Puntapié | Lucha | 30 | 0.05 | 2.250 | ||
Puño fuego | Fuego | 40 | 0.05 | 2.800 | ||
Puño hielo | Hielo | 45 | 0.05 | 3.500 | ||
Puño sombra | Fantasma | 20 | 0.05 | 2.100 | ||
Puño trueno | Eléctrico | 40 | 0.05 | 2.400 | ||
Rapidez | Normal | 30 | 0.05 | 3.000 | ||
Rayo | Eléctrico | 55 | 0.05 | 2.700 | ||
Rayo burbuja | Agua | 30 | 0.05 | 2.900 | ||
Rayo hielo | Hielo | 65 | 0.05 | 3.650 | ||
Rayo solar | Planta | 120 | 0.05 | 4.900 | 24.49 | |
Residuos | Veneno | 30 | 0.05 | 2.600 | ||
Roca afilada | Roca | 80 | 0.5 | 3.100 | 25.81 | |
Rueda fuego | Fuego | 40 | 0.05 | 4.600 | ||
Salmuera | Agua | 25 | 0.05 | 2.400 | ||
Sombra vil | Fantasma | 15 | 0.05 | 3.100 | ||
Sumisión | Lucha | 30 | 0.05 | 2.100 | ||
Tajo cruzado | Lucha | 60 | 0.25 | 2.000 | 30.00 | |
Tajo umbrío | Siniestro | 30 | 0.25 | 2.700 | ||
Taladradora | Tierra | 50 | 0.25 | 3.400 | ||
Terratemblor | Tierra | 35 | 0.05 | 3.400 | ||
Terremoto | Tierra | 100 | 0.05 | 4.200 | 23.81 | |
Tijera X | Tierra | 35 | 0.05 | 2.100 | ||
Tormenta floral | Planta | 65 | 0.05 | 3.200 | ||
Trueno | Eléctrico | 100 | 0.05 | 4.300 | ||
Tumba rocas | Roca | 30 | 0.25 | 3.400 | ||
Vendaval | Volador | 80 | 0.05 | 3.200 | 25.00 | |
Veneno X | Veneno | 25 | 0.25 | 1.500 | ||
Ventisca | Hielo | 100 | 0.05 | 3.900 | 25.64 | |
Viento aciago | Fantasma | 30 | 0.05 | 3.100 | ||
Viento hielo | Hielo | 25 | 0.05 | 3.800 | ||
Voz cautivadora | Hada | 25 | 0.05 | 3.900 | ||
Zumbido | Bicho | 75 | 0.05 | 4.250 |