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Hay muchos movimientos capaces de alterar el estado del Pokémon oponente. Esta es la lista de movimientos según el efecto que tenga:

Paralizado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Onda trueno Tipo eléctrico 90%1 100%
Deslumbrar Tipo normal 100%2 100%
Paralizador Tipo planta 75% 100%
Golpe cuerpo Tipo normal 100% 30%
Rayo Tipo eléctrico 100% 10%
Electrocañón Tipo eléctrico 50% 100%
Trueno Tipo eléctrico 70% 30%
Chispa Tipo eléctrico 100% 30%
Impactrueno Tipo eléctrico 100% 10%
Chispazo Tipo eléctrico 100% 30%
Colmillo rayo Tipo eléctrico 95% 10%
Placaje eléctrico Tipo eléctrico 100% 10%
Puño trueno Tipo eléctrico 100% 10%
Ataque fulgor Tipo eléctrico 85% 20%
Triataque Tipo normal 100% 20%
Bote Tipo volador 85% 30%
Dragoaliento Tipo dragón 100% 30%
Palmeo Tipo lucha 100% 30%
Lengüetazo Tipo fantasma 100% 30%
Rayo gélido Tipo hielo 90% 30%
Moflete estático Tipo eléctrico 100% 100%

También se puede paralizar con las habilidades electricidad estática y efecto espora.

Dormido Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Hipnosis Tipo psíquico 60% 100%
Espora Tipo planta 100% 100%
Somnífero Tipo planta 75% 100%
Brecha negra Tipo siniestro 50%3 100%
Silbato Tipo planta 55% 100%
Canto Tipo normal 55% 100%
Bostezo Tipo normal 100% 100%
Descanso4 Tipo psíquico 100% 100%
Beso amoroso Tipo normal 75% 100%
Canto arcaico Tipo normal 100% 10%

También se puede dormir con la habilidad efecto espora.

Envenenado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Polvo veneno Tipo veneno 75% 100%
Picotazo venenoso Tipo veneno 100% 30%
Bomba lodo Tipo veneno 100% 30%
Gas venenoso Tipo veneno 80%5 100%
Cola veneno Tipo veneno 100% 10%
Polución Tipo veneno 70% 40%
Lanza mugre Tipo veneno 70% 30%
Puya nociva Tipo veneno 100% 30%
Residuos Tipo veneno 100% 30%
Veneno X Tipo veneno 100% 10%
Púas tóxicas Tipo veneno 100% 100%
Onda tóxica Tipo veneno 100% 10%
Doble ataque Tipo bicho 100% 20%

También se puede envenenar por las habilidades punto tóxico, efecto espora y toque tóxico.

Gravemente envenenado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Tóxico Tipo veneno 90% 100%
Colmillo veneno Tipo veneno 100% 50%
Púas tóxicas Tipo veneno 100% 100%

Congelado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Triataque Tipo normal 100% 20%
Colmillo hielo Tipo hielo 95% 10%
Nieve polvo Tipo hielo 100% 10%
Puño hielo Tipo hielo 100% 10%
Rayo hielo Tipo hielo 100% 10%
Ventisca Tipo hielo 70% 10%
Liofilización Tipo hielo 100% 10%

Quemado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Triataque Tipo normal 100% 20%
Fuego fatuo Tipo fuego 85% 100%
Infierno Tipo fuego 50% 100%
Bomba ígnea Tipo fuego 100% 30%
Ascuas Tipo fuego 100% 10%
Colmillo ígneo Tipo fuego 95% 10%
Envite ígneo Tipo fuego 100% 10%
Fuego sagrado Tipo fuego 95% 50%
Lanzallamas Tipo fuego 100% 10%
Humareda Tipo fuego 100% 30%
Llamarada Tipo fuego 85% 10%
Patada ígnea Tipo fuego 85% 10%
Puño fuego Tipo fuego 100% 10%
Llama azul Tipo fuego 85% 20%
Rueda fuego Tipo fuego 100% 10%
Escaldar Tipo agua 100% 30%
Llama gélida Tipo hielo 90% 30%
Onda ígnea Tipo fuego 90% 10%
Chorro de vapor Tipo agua 95% 30%

También se puede quemar por la habilidad cuerpo llama.

Confuso Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Beso dulce Tipo hada6 75% 100%
Rayo confuso Tipo fantasma 100% 100%
Supersónico Tipo normal 55% 100%
Golpe7 Tipo normal 100% 100%
Enfado7 Tipo dragón 100% 100%
Danza pétalo7 Tipo planta 100% 100%
Puño dinámico Tipo lucha 50% 100%
Puño mareo Tipo normal 100% 20%
Confusión Tipo psíquico 100% 10%
Doble rayo Tipo bicho 100% 10%
Hidropulso Tipo agua 100% 20%
Psicorrayo Tipo psíquico 100% 10%
Danza caos Tipo normal 100% 100%
Treparrocas Tipo normal 85% 20%
Contoneo Tipo normal 90% 100%
Camelo Tipo siniestro 100% 100%
Cháchara Tipo volador 100% 100%8
Vendaval Tipo volador 70% 30%

Enamorado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Atracción Tipo normal 100% 100%

También se puede enamorar por la habilidad gran encanto.

Maldito Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Maldición Tipo fantasma9 - 100%

Drenado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Drenadoras Tipo planta 90% 100%

Atrapado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Constricción Tipo normal 90% 100%
Atadura Tipo normal 75% 100%
Bucle arena Tipo tierra 85% 100%
Arraigo10 Tipo planta - 100%
Torbellino Tipo agua 85% 100%
Giro fuego Tipo fuego 85% 100%
Mal de ojo Tipo fantasma - 100%
Bloqueo Tipo normal - 100%
Lluvia ígnea Tipo fuego 75% 100%
Tenaza Tipo agua 85% 100%
Telaraña Tipo bicho - 100%

También se puede atrapar con las habilidades trampa arena y sombra trampa.

Canto mortal Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Canto mortal Tipo normal - 100%

Curiosidades Editar

  • La habilidad dicha duplica la probabilidad de que se produzcan estos estados alterados.
  • Si el Pokémon rival es alterado mediante uno de estos movimientos y posee la habilidad sincronía la alteración es transmitida al Pokémon usuario.
  • Los objetos toxisfera y llamasfera envenan gravemente y queman respectivamente al Pokémon usuario en el segundo turno de un combate.
  • No hay ningún movimiento que solo congele (que no haga daño y que congele siempre)
  • No hay ningún movimiento que altere al estado Pokérus, solo aparece por contagio.
  • Triataque es el movimiento que tiene más posibilidades de alterar el estado.

Anotaciones Editar

  1. Antes de la séptima generación su precisión era de 100%.
  2. Antes de la quinta generación su precisión era de 75%, en la quinta generación pasó a ser de 90% y en la sexta generación a 100%.
  3. Antes de la séptima generación su precisión era de 80%.
  4. Se altera el estado del usuario tras usarlo.
  5. Su precisión era del 55% antes de la quinta generación.
  6. Antes de la sexta generación, era de tipo normal.
  7. 7,0 7,1 7,2 Se altera el estado del usuario al usar varios seguidos.
  8. Hasta la quinta generación la probabilidad era variable, dependiendo del sonido grabado.
  9. Antes de la quinta generación era de tipo ???
  10. El usuario queda atrapado al usarlo.

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