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Lista de movimientos por alteración de estado

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Hay muchos movimientos capaces de alterar el estado del Pokémon oponente. Esta es la lista de movimientos según el efecto que tenga:

Paralizado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Onda trueno Tipo eléctrico.gif 100% 100%
Deslumbrar Tipo normal.gif 100%1 100%
Paralizador Tipo planta.gif 75% 100%
Golpe cuerpo Tipo normal.gif 100% 30%
Rayo Tipo eléctrico.gif 100% 10%
Electrocañón Tipo eléctrico.gif 50% 100%
Trueno Tipo eléctrico.gif 70% 30%
Chispa Tipo eléctrico.gif 100% 30%
Impactrueno Tipo eléctrico.gif 100% 10%
Chispazo Tipo eléctrico.gif 100% 30%
Colmillo rayo Tipo eléctrico.gif 95% 10%
Placaje eléctrico Tipo eléctrico.gif 100% 10%
Puño trueno Tipo eléctrico.gif 100% 10%
Ataque fulgor Tipo eléctrico.gif 85% 20%
Triataque Tipo normal.gif 100% 20%
Bote Tipo volador.gif 85% 30%
Dragoaliento Tipo dragón.gif 100% 30%
Palmeo Tipo lucha.gif 100% 30%
Lengüetazo Tipo fantasma.gif 100% 30%
Rayo gélido Tipo hielo.gif 90% 30%
Moflete estático Tipo eléctrico.gif 100% 100%

También se puede paralizar con las habilidades electricidad estática y efecto espora.

Dormido Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Hipnosis Tipo psíquico.gif 60 % 100 %
Espora Tipo planta.gif 100% 100%
Somnífero Tipo planta.gif 75% 100%
Brecha negra Tipo siniestro.gif 80% 100%
Silbato Tipo planta.gif 55% 100%
Canto Tipo normal.gif 55% 100%
Bostezo Tipo normal.gif 100% 100%
Descanso2 Tipo psíquico.gif 100% 100%
Beso amoroso Tipo normal.gif 75% 100%
Canto arcaico Tipo normal.gif 100% 10%

También se puede dormir con la habilidad efecto espora.

Envenenado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Polvo veneno Tipo veneno.gif 75% 100%
Picotazo venenoso Tipo veneno.gif 100% 30%
Bomba lodo Tipo veneno.gif 100% 30%
Gas venenoso Tipo veneno.gif 80%3 100%
Cola veneno Tipo veneno.gif 100% 10%
Polución Tipo veneno.gif 70% 40%
Lanza mugre Tipo veneno.gif 70% 30%
Puya nociva Tipo veneno.gif 100% 30%
Residuos Tipo veneno.gif 100% 30%
Veneno X Tipo veneno.gif 100% 10%
Púas tóxicas Tipo veneno.gif 100% 100%
Onda tóxica Tipo veneno.gif 100% 10%
Doble ataque Tipo bicho.gif 100% 20%

También se puede envenenar por las habilidades punto tóxico, efecto espora y toque tóxico.

Gravemente envenenado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Tóxico Tipo veneno.gif 90% 100%
Colmillo veneno Tipo veneno.gif 100% 50%
Púas tóxicas Tipo veneno.gif 100% 100%

Congelado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Triataque Tipo normal.gif 100% 20%
Colmillo hielo Tipo hielo.gif 95% 10%
Nieve polvo Tipo hielo.gif 100% 10%
Puño hielo Tipo hielo.gif 100% 10%
Rayo hielo Tipo hielo.gif 100% 10%
Ventisca Tipo hielo.gif 70% 10%
Liofilización Tipo hielo.gif 100% 10%

Quemado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Triataque Tipo normal.gif 100% 20%
Fuego fatuo Tipo fuego.gif 85% 100%
Infierno Tipo fuego.gif 50% 100%
Bomba ígnea Tipo fuego.gif 100% 30%
Ascuas Tipo fuego.gif 100% 10%
Colmillo ígneo Tipo fuego.gif 95% 10%
Envite ígneo Tipo fuego.gif 100% 10%
Fuego sagrado Tipo fuego.gif 95% 50%
Lanzallamas Tipo fuego.gif 100% 10%
Humareda Tipo fuego.gif 100% 30%
Llamarada Tipo fuego.gif 85% 10%
Patada ígnea Tipo fuego.gif 85% 10%
Puño fuego Tipo fuego.gif 100% 10%
Llama azul Tipo fuego.gif 85% 20%
Rueda fuego Tipo fuego.gif 100% 10%
Escaldar Tipo agua.gif 100% 30%
Llama gélida Tipo hielo.gif 90% 30%
Onda ígnea Tipo fuego.gif 90% 10%
Chorro de vapor Tipo agua.gif 95% 30%

También se puede quemar por la habilidad cuerpo llama.

Confuso Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Beso dulce Tipo hada.gif4 75% 100%
Rayo confuso Tipo fantasma.gif 100 % 100%
Supersónico Tipo normal.gif 55% 100%
Golpe5 Tipo normal.gif 100% 100%
Enfado5 Tipo dragón.gif 100% 100%
Danza pétalo5 Tipo planta.gif 100% 100%
Puño dinámico Tipo lucha.gif 50% 100%
Puño mareo Tipo normal.gif 100% 20%
Confusión Tipo psíquico.gif 100% 10%
Doble rayo Tipo bicho.gif 100% 10%
Hidropulso Tipo agua.gif 100% 20%
Psicorrayo Tipo psíquico.gif 100% 10%
Danza caos Tipo normal.gif 100% 100%
Treparrocas Tipo normal.gif 85% 20%
Contoneo Tipo normal.gif 90% 100%
Camelo Tipo siniestro.gif 100% 100%
Cháchara Tipo volador.gif 100% 100%6
Vendaval Tipo volador.gif 70% 30%

Enamorado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Atracción Tipo normal.gif 100% 100%

También se puede enamorar por la habilidad gran encanto.

Maldito Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Maldición Tipo fantasma.gif7 - 100%

Drenado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Drenadoras Tipo planta.gif 90% 100%

Atrapado Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Constricción Tipo normal.gif 90% 100%
Atadura Tipo normal.gif 75% 100%
Bucle arena Tipo tierra.gif 85% 100%
Arraigo8 Tipo planta.gif - 100 %
Torbellino Tipo agua.gif 85% 100%
Giro fuego Tipo fuego.gif 85% 100%
Mal de ojo Tipo fantasma.gif - 100%
Bloqueo Tipo normal.gif - 100%
Lluvia ígnea Tipo fuego.gif 75% 100%
Tenaza Tipo agua.gif 85% 100%
Telaraña Tipo bicho.gif - 100%

También se puede atrapar con las habilidades trampa arena y sombra trampa.

Canto mortal Editar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Canto mortal Tipo normal.gif - 100%

Curiosidades Editar

  • La habilidad dicha duplica la probabilidad de que se produzcan estos estados alterados.
  • Si el Pokémon rival es alterado mediante uno de estos movimientos y posee la habilidad sincronía la alteración es transmitida al Pokémon usuario.
  • Los objetos toxisfera y llamasfera envenan gravemente y queman respectivamente al Pokémon usuario en el segundo turno de un combate.
  • No hay ningún movimiento que solo congele (que no haga daño y que congele siempre)
  • No hay ningún movimiento que altere al estado Pokérus, solo aparece por contagio.
  • Triataque es el movimiento que tiene más posibilidades de alterar el estado.

Anotaciones Editar

  1. Antes de la quinta generación su precisión era de 75%, en la quinta generación pasó a ser de 90% y en la sexta generación a 100%.
  2. Se altera el estado del usuario tras usarlo.
  3. Su precisión era del 55% antes de la quinta generación.
  4. Antes de la sexta generación, era de tipo normal.
  5. 5,0 5,1 5,2 Se altera el estado del usuario al usar varios seguidos.
  6. Hasta la quinta generación la probabilidad era variable, dependiendo del sonido grabado.
  7. Antes de la quinta generación era de tipo ???
  8. El usuario queda atrapado al usarlo.

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