Lista de movimientos por alteración de estado
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Lista de movimientos por orden alfabético | Lista de movimientos por generación | Lista de movimientos por tipo | Lista de movimientos por alteración de estado
Hay muchos movimientos capaces de alterar el estado del Pokémon rival. He aquí la lista de movimientos según el efecto que tenga:
Contenido |
Parálisis
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| Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Onda trueno | | 100 % | 100 % |
| Deslumbrar | | 75 % | 100 % |
| Paralizador | | 75 % | 100 % |
| Golpe cuerpo | | 100 % | 30 % |
| Rayo | | 100 % | 10 % |
| Electrocañón | | 50 % | 100 % |
| Trueno | | 70 % | 10 % |
| Chispa | | 100 % | 30 % |
| Impactrueno | | 100 % | 10 % |
| Chispazo | | 100 % | 30 % |
| Colmillo rayo | | 95 % | 10 % |
| Placaje eléctrico | | 100 % | 10 % |
| Puño trueno | | 100 % | 10 % |
| Ataque fulgor | | 85 % | 20 % |
| Triataque | | 100 % | 8,3 % |
| Bote | | 85 % | 30 % |
| Dragoaliento | | 100 % | 30 % |
| Palmeo | | 100 % | 30 % |
| Lengüetazo | | 100 % | 30 % |
| Rayo gélido | | 90 % | 30 % |
También se puede paralizar con las habilidades Electricidad estática y Efecto espora.
Sueño
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| Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Hipnosis | | 60 % | 100 % |
| Espora | | 100 % | 100 % |
| Somnífero | | 75 % | 100 % |
| Brecha negra | | 80 % | 100 % |
| Silbato | | 55 % | 100 % |
| Canto | | 55 % | 100 % |
| Bostezo | | 100 % | 100 % |
| Descanso1 | | 100 % | 100 % |
| Beso amoroso | | 75 % | 100 % |
| Cantoarcaico | | 100 % | 30 % |
También se puede dormir con la habilidad Efecto espora.
Envenenamiento
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| Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Polvo veneno | | 75 % | 100 % |
| Picotazo venenoso | | 100 % | 30 % |
| Bomba lodo | | 100 % | 30 % |
| Gas venenoso | | 55 % | 100 % |
| Cola veneno | | 100 % | 10 % |
| Polución | | 70 % | 40 % |
| Lanza mugre | | 70 % | 30 % |
| Puya nociva | | 100 % | 30 % |
| Residuos | | 100 % | 30 % |
| Veneno X | | 100 % | 10 % |
| Púas tóxicas | | 100 % | 100 % |
| Dobleataque | | 100 % | 20 % |
También se puede envenenar por las habilidades Punto tóxico, Efecto espora y Toque tóxico.
Envenenamiento grave
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| Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Tóxico | | 85 % | 100 % |
| Colmillo veneno | | 100 % | 30 % |
| Púas tóxicas | | 100 % | 100 % |
Congelamiento
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| Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Triataque | | 100 % | 8,3 % |
| Colmillo hielo | | 95 % | 10 % |
| Nieve polvo | | 100 % | 10 % |
| Puño hielo | | 100 % | 10 % |
| Rayo hielo | | 100 % | 10 % |
| Ventisca | | 70 % | 10 % |
Quemar
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| Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Triataque | | 100 % | 8,3 % |
| Fuego fatuo | | 75 % | 100 % |
| Infierno | | 50 % | 100 % |
| Ascuas | | 100 % | 10 % |
| Colmillo ígneo | | 95 % | 10 % |
| Envite ígneo | | 100 % | 10 % |
| Fuegosagrado | | 95 % | 50 % |
| Lanzallamas | | 100 % | 10 % |
| Humareda | | 100 % | 30 % |
| Llamarada | | 85 % | 10 % |
| Patada ígnea | | 85 % | 10 % |
| Puño fuego | | 100 % | 10 % |
| Llama azul | | 85 % | 20 % |
| Rueda fuego | | 100 % | 10 % |
| Escaldar | | 100 % | 30 % |
| Llama gélida | | 90 % | 30 % |
También se puede quemar por la habilidad Cuerpo llama.
Confusión
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| Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Beso dulce | | 75 % | 100 % |
| Rayo confuso | | 100 % | 100 % |
| Supersónico | | 55 % | 100 % |
| Golpe1 | | 100 % | 100 % |
| Enfado1 | | 100 % | 100 % |
| Danza pétalo1 | | 100 % | 100 % |
| Puño dinámico | | 50 % | 100 % |
| Puño mareo | | 100 % | 20 % |
| Confusión | | 100 % | 10 % |
| Doble rayo | | 100 % | 10 % |
| Hidropulso | | 100 % | 20 % |
| Psicorrayo | | 100 % | 10 % |
| Danza caos | | 100 % | 100 % |
| Treparrocas | | 85 % | 20 % |
| Contoneo | | 90 % | 100 % |
| Camelo | | 100 % | 100 % |
Enamoramiento
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| Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Atracción | | 100 % | 100 % |
También se puede enamorar por la habilidad Gran encanto.
Maldición
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| Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Maldición | | - | 100 % 2 |
Drenado
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| Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Drenadoras | | 90 % | 100 % |
Atrapado
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| Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Repetición | | 90 % | 100 % |
| Atadura | | 75 % | 100 % |
| Bucle arena | | 85 % | 100 % |
| Arraigo3 | | - | 100 % |
| Torbellino | | 85 % | 100 % |
| Giro fuego | | 85 % | 100 % |
| Mal de ojo | | - | 100 % |
| Bloqueo | | - | 100 % |
| Lluvia ígnea | | 75% | 100 % |
También se puede atrapar con las habilidades trampa arena y sombratrampa.
Canto mortal
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| Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Canto mortal | | - | 100 % |
Curiosidades
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- La habilidad Dicha duplica la probabilidad de que se produzcan estos estados alterados.
- Si el Pokémon rival es alterado mediante uno de estos movimientos y posee la habilidad Sincronía la alteración es transmitida al Pokémon usuario.
- Los objetos Toxisfera y Llamasfera envenan gravemente y queman respectivamente al Pokémon usuario en el segundo turno de un combate.
- No hay ningún movimiento que solo congele (que no haga daño y que congele siempre)
- No hay ningún movimiento que altere al estado pokerús, solo por contagio.
- Triataque es el movimiento que tiene menos posibilidades de alterar el estado.
Anotaciones
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- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Enfado, Golpe, Descanso y Danza Pétalo autoinducen al usuario en el estado alterado.
- ↑ Hasta la Cuarta generación, este movimiento era de tipo ???. A partir de la Quinta generación pasó a ser Tipo fantasma.
- ↑ El usuario queda atrapado.