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Revisión del 07:24 22 oct 2014
Lista de movimientos por orden alfabético | Lista de movimientos por generación | Lista de movimientos por tipo | Lista de movimientos por alteración de estado
Hay muchos movimientos capaces de alterar el estado del Pokémon rival. He aquí la lista de movimientos según el efecto que tenga:
Parálisis
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Onda trueno | Eléctrico | 100 % | 100 % |
Deslumbrar | Normal | 100 %1 | 100 % |
Paralizador | Planta | 75 % | 100 % |
Golpe cuerpo | Normal | 100 % | 30 % |
Rayo | Eléctrico | 100 % | 10 % |
Electrocañón | Eléctrico | 50 % | 100 % |
Trueno | Eléctrico | 70 % | 10 % |
Chispa | Eléctrico | 100 % | 30 % |
Impactrueno | Eléctrico | 100 % | 10 % |
Chispazo | Eléctrico | 100 % | 30 % |
Colmillo rayo | Eléctrico | 95 % | 10 % |
Placaje eléctrico | Eléctrico | 100 % | 10 % |
Puño trueno | Eléctrico | 100 % | 10 % |
Ataque fulgor | Eléctrico | 85 % | 20 % |
Triataque | Normal | 100 % | 20 % |
Bote | Volador | 85 % | 30 % |
Dragoaliento | Dragón | 100 % | 30 % |
Palmeo | Lucha | 100 % | 30 % |
Lengüetazo | Fantasma | 100 % | 30 % |
Rayo gélido | Hielo | 90 % | 30 % |
Moflete estático | Eléctrico | 100 % | 100% |
También se puede paralizar con las habilidades Electricidad estática y Efecto espora.
Sueño
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Hipnosis | Psíquico | 60 % | 100 % |
Espora | Planta | 100 % | 100 % |
Somnífero | Planta | 75 % | 100 % |
Brecha negra | Siniestro | 80 % | 100 % |
Silbato | Planta | 55 % | 100 % |
Canto | Normal | 55 % | 100 % |
Bostezo | Normal | 100 % | 100 % |
Descanso2 | Psíquico | 100 % | 100 % |
Beso amoroso | Normal | 75 % | 100 % |
Cantoarcaico | Normal | 100 % | 10 % |
También se puede dormir con la habilidad Efecto espora.
Envenenamiento
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Polvo veneno | Veneno | 75 % | 100 % |
Picotazo venenoso | Veneno | 100 % | 30 % |
Bomba lodo | Veneno | 100 % | 30 % |
Gas venenoso | Veneno | 80 % 3 | 100 % |
Cola veneno | Veneno | 100 % | 10 % |
Polución | Veneno | 70 % | 40 % |
Lanza mugre | Veneno | 70 % | 30 % |
Puya nociva | Veneno | 100 % | 30 % |
Residuos | Veneno | 100 % | 30 % |
Veneno X | Veneno | 100 % | 10 % |
Púas tóxicas | Veneno | 100 % | 100 % |
Onda tóxica | Veneno | 100 % | 10 % |
Dobleataque | Bicho | 100 % | 20 % |
También se puede envenenar por las habilidades Punto tóxico, Efecto espora y Toque tóxico.
Envenenamiento grave
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Tóxico | Veneno | 85 % | 100 % |
Colmillo veneno | Veneno | 100 % | 30 % |
Púas tóxicas | Veneno | 100 % | 100 % |
Congelamiento
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Triataque | Normal | 100 % | 20 % |
Colmillo hielo | Hielo | 95 % | 10 % |
Nieve polvo | Hielo | 100 % | 10 % |
Puño hielo | Hielo | 100 % | 10 % |
Rayo hielo | Hielo | 100 % | 10 % |
Ventisca | Hielo | 70 % | 10 % |
Liofilización | Hielo | 100 % | 10 % |
Quemar
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Triataque | Normal | 100 % | 20 % |
Fuego fatuo | Fuego | 85 % | 100 % |
Infierno | Fuego | 50 % | 100 % |
Ascuas | Fuego | 100 % | 10 % |
Colmillo ígneo | Fuego | 95 % | 10 % |
Envite ígneo | Fuego | 100 % | 10 % |
Fuegosagrado | Fuego | 95 % | 50 % |
Lanzallamas | Fuego | 100 % | 10 % |
Humareda | Fuego | 100 % | 30 % |
Llamarada | Fuego | 85 % | 10 % |
Patada ígnea | Fuego | 85 % | 10 % |
Puño fuego | Fuego | 100 % | 10 % |
Llama azul | Fuego | 85 % | 20 % |
Rueda fuego | Fuego | 100 % | 10 % |
Escaldar | Agua | 100 % | 30 % |
Llama gélida | Hielo | 90 % | 30 % |
Onda ígnea | Fuego | 90 % | 10 % |
También se puede quemar por la habilidad Cuerpo llama.
Confusión
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Beso dulce | Hada 4 | 75 % | 100 % |
Rayo confuso | Fantasma | 100 % | 100 % |
Supersónico | Normal | 55 % | 100 % |
Golpe2 | Normal | 100 % | 100 % |
Enfado2 | Dragón | 100 % | 100 % |
Danza pétalo2 | Planta | 100 % | 100 % |
Puño dinámico | Lucha | 50 % | 100 % |
Puño mareo | Normal | 100 % | 20 % |
Confusión | Psíquico | 100 % | 10 % |
Doble rayo | Bicho | 100 % | 10 % |
Hidropulso | Agua | 100 % | 20 % |
Psicorrayo | Psíquico | 100 % | 10 % |
Danza caos | Normal | 100 % | 100 % |
Treparrocas | Normal | 85 % | 20 % |
Contoneo | Normal | 90 % | 100 % |
Camelo | Siniestro | 100 % | 100 % |
Cháchara | Volador | 100 % | 100 %5 |
Vendaval | Volador | 70 % | 30 % |
Enamoramiento
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Atracción | Normal | 100 % | 100 % |
También se puede enamorar por la habilidad Gran encanto.
Maldición
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Maldición | Fantasma 6 | - | 100 % |
Drenado
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Drenadoras | Planta | 90 % | 100 % |
Atrapado
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Constricción | Normal | 90 % | 100 % |
Atadura | Normal | 75 % | 100 % |
Bucle arena | Tierra | 85 % | 100 % |
Arraigo7 | Planta | - | 100 % |
Torbellino | Agua | 85 % | 100 % |
Giro fuego | Fuego | 85 % | 100 % |
Mal de ojo | Fantasma | - | 100 % |
Bloqueo | Normal | - | 100 % |
Lluvia ígnea | Fuego | 75% | 100 % |
Tenaza | Agua | 85% | 100 % |
Telaraña | Bicho | - | 100 % |
También se puede atrapar con las habilidades trampa arena y sombratrampa.
Canto mortal
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Canto mortal | Normal | - | 100 % |
Curiosidades
- La habilidad Dicha duplica la probabilidad de que se produzcan estos estados alterados.
- Si el Pokémon rival es alterado mediante uno de estos movimientos y posee la habilidad Sincronía la alteración es transmitida al Pokémon usuario.
- Los objetos Toxisfera y Llamasfera envenan gravemente y queman respectivamente al Pokémon usuario en el segundo turno de un combate.
- No hay ningún movimiento que solo congele (que no haga daño y que congele siempre)
- No hay ningún movimiento que altere al estado pokerús, solo por contagio.
- Triataque es el movimiento que tiene más posibilidades de alterar el estado.
Anotaciones
- ↑ Antes la quinta generación su precisión era de 75%, en la quinta generación paso a ser de 90% y en la sexta generación a 100%
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Enfado, Golpe, Descanso y Danza Pétalo autoinducen al usuario en el estado alterado.
- ↑ La precisión de Gas venenoso era del 55% antes de la quinta generación.
- ↑ Antes de la sexta generación, Beso dulce era de tipo Normal.
- ↑ Hasta la quinta generación la probabilidad era variable, dependiendo del sonido grabado.
- ↑ Hasta la Cuarta generación, este movimiento era de tipo ???. A partir de la Quinta generación pasó a ser Tipo fantasma.
- ↑ El usuario queda atrapado.