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Revisión del 07:24 22 oct 2014


Hay muchos movimientos capaces de alterar el estado del Pokémon rival. He aquí la lista de movimientos según el efecto que tenga:

Parálisis

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Onda trueno Tipo eléctrico Eléctrico 100 % 100 %
Deslumbrar Tipo normal Normal 100 %1 100 %
Paralizador Tipo planta Planta 75 % 100 %
Golpe cuerpo Tipo normal Normal 100 % 30 %
Rayo Tipo eléctrico Eléctrico 100 % 10 %
Electrocañón Tipo eléctrico Eléctrico 50 % 100 %
Trueno Tipo eléctrico Eléctrico 70 % 10 %
Chispa Tipo eléctrico Eléctrico 100 % 30 %
Impactrueno Tipo eléctrico Eléctrico 100 % 10 %
Chispazo Tipo eléctrico Eléctrico 100 % 30 %
Colmillo rayo Tipo eléctrico Eléctrico 95 % 10 %
Placaje eléctrico Tipo eléctrico Eléctrico 100 % 10 %
Puño trueno Tipo eléctrico Eléctrico 100 % 10 %
Ataque fulgor Tipo eléctrico Eléctrico 85 % 20 %
Triataque Tipo normal Normal 100 % 20 %
Bote Tipo volador Volador 85 % 30 %
Dragoaliento Tipo dragón Dragón 100 % 30 %
Palmeo Tipo lucha Lucha 100 % 30 %
Lengüetazo Tipo fantasma Fantasma 100 % 30 %
Rayo gélido Tipo hielo Hielo 90 % 30 %
Moflete estático Tipo eléctrico Eléctrico 100 % 100%

También se puede paralizar con las habilidades Electricidad estática y Efecto espora.

Sueño

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Hipnosis Tipo psíquico Psíquico 60 % 100 %
Espora Tipo planta Planta 100 % 100 %
Somnífero Tipo planta Planta 75 % 100 %
Brecha negra Tipo siniestro Siniestro 80 % 100 %
Silbato Tipo planta Planta 55 % 100 %
Canto Tipo normal Normal 55 % 100 %
Bostezo Tipo normal Normal 100 % 100 %
Descanso2 Tipo psíquico Psíquico 100 % 100 %
Beso amoroso Tipo normal Normal 75 % 100 %
Cantoarcaico Tipo normal Normal 100 % 10 %

También se puede dormir con la habilidad Efecto espora.

Envenenamiento

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Polvo veneno Tipo veneno Veneno 75 % 100 %
Picotazo venenoso Tipo veneno Veneno 100 % 30 %
Bomba lodo Tipo veneno Veneno 100 % 30 %
Gas venenoso Tipo veneno Veneno 80 % 3 100 %
Cola veneno Tipo veneno Veneno 100 % 10 %
Polución Tipo veneno Veneno 70 % 40 %
Lanza mugre Tipo veneno Veneno 70 % 30 %
Puya nociva Tipo veneno Veneno 100 % 30 %
Residuos Tipo veneno Veneno 100 % 30 %
Veneno X Tipo veneno Veneno 100 % 10 %
Púas tóxicas Tipo veneno Veneno 100 % 100 %
Onda tóxica Tipo veneno Veneno 100 % 10 %
Dobleataque Tipo bicho Bicho 100 % 20 %

También se puede envenenar por las habilidades Punto tóxico, Efecto espora y Toque tóxico.

Envenenamiento grave

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Tóxico Tipo veneno Veneno 85 % 100 %
Colmillo veneno Tipo veneno Veneno 100 % 30 %
Púas tóxicas Tipo veneno Veneno 100 % 100 %

Congelamiento

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Triataque Tipo normal Normal 100 % 20 %
Colmillo hielo Tipo hielo Hielo 95 % 10 %
Nieve polvo Tipo hielo Hielo 100 % 10 %
Puño hielo Tipo hielo Hielo 100 % 10 %
Rayo hielo Tipo hielo Hielo 100 % 10 %
Ventisca Tipo hielo Hielo 70 % 10 %
Liofilización Tipo hielo Hielo 100 % 10 %

Quemar

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Triataque Tipo normal Normal 100 % 20 %
Fuego fatuo Tipo fuego Fuego 85 % 100 %
Infierno Tipo fuego Fuego 50 % 100 %
Ascuas Tipo fuego Fuego 100 % 10 %
Colmillo ígneo Tipo fuego Fuego 95 % 10 %
Envite ígneo Tipo fuego Fuego 100 % 10 %
Fuegosagrado Tipo fuego Fuego 95 % 50 %
Lanzallamas Tipo fuego Fuego 100 % 10 %
Humareda Tipo fuego Fuego 100 % 30 %
Llamarada Tipo fuego Fuego 85 % 10 %
Patada ígnea Tipo fuego Fuego 85 % 10 %
Puño fuego Tipo fuego Fuego 100 % 10 %
Llama azul Tipo fuego Fuego 85 % 20 %
Rueda fuego Tipo fuego Fuego 100 % 10 %
Escaldar Tipo agua Agua 100 % 30 %
Llama gélida Tipo hielo Hielo 90 % 30 %
Onda ígnea Tipo fuego Fuego 90 % 10 %

También se puede quemar por la habilidad Cuerpo llama.

Confusión

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Beso dulce Tipo hada Hada 4 75 % 100 %
Rayo confuso Tipo fantasma Fantasma 100 % 100 %
Supersónico Tipo normal Normal 55 % 100 %
Golpe2 Tipo normal Normal 100 % 100 %
Enfado2 Tipo dragón Dragón 100 % 100 %
Danza pétalo2 Tipo planta Planta 100 % 100 %
Puño dinámico Tipo lucha Lucha 50 % 100 %
Puño mareo Tipo normal Normal 100 % 20 %
Confusión Tipo psíquico Psíquico 100 % 10 %
Doble rayo Tipo bicho Bicho 100 % 10 %
Hidropulso Tipo agua Agua 100 % 20 %
Psicorrayo Tipo psíquico Psíquico 100 % 10 %
Danza caos Tipo normal Normal 100 % 100 %
Treparrocas Tipo normal Normal 85 % 20 %
Contoneo Tipo normal Normal 90 % 100 %
Camelo Tipo siniestro Siniestro 100 % 100 %
Cháchara Tipo volador Volador 100 % 100 %5
Vendaval Tipo volador Volador 70 % 30 %

Enamoramiento

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Atracción Tipo normal Normal 100 % 100 %

También se puede enamorar por la habilidad Gran encanto.

Maldición

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Maldición Tipo fantasma Fantasma 6 - 100 %

Drenado

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Drenadoras Tipo planta Planta 90 % 100 %

Atrapado

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Constricción Tipo normal Normal 90 % 100 %
Atadura Tipo normal Normal 75 % 100 %
Bucle arena Tipo tierra Tierra 85 % 100 %
Arraigo7 Tipo planta Planta - 100 %
Torbellino Tipo agua Agua 85 % 100 %
Giro fuego Tipo fuego Fuego 85 % 100 %
Mal de ojo Tipo fantasma Fantasma - 100 %
Bloqueo Tipo normal Normal - 100 %
Lluvia ígnea Tipo fuego Fuego 75% 100 %
Tenaza Tipo agua Agua 85% 100 %
Telaraña Tipo bicho Bicho - 100 %

También se puede atrapar con las habilidades trampa arena y sombratrampa.

Canto mortal

Movimiento Tipo Precisión Probabilidad
Canto mortal Tipo normal Normal - 100 %

Curiosidades

  • La habilidad Dicha duplica la probabilidad de que se produzcan estos estados alterados.
  • Si el Pokémon rival es alterado mediante uno de estos movimientos y posee la habilidad Sincronía la alteración es transmitida al Pokémon usuario.
  • Los objetos Toxisfera y Llamasfera envenan gravemente y queman respectivamente al Pokémon usuario en el segundo turno de un combate.
  • No hay ningún movimiento que solo congele (que no haga daño y que congele siempre)
  • No hay ningún movimiento que altere al estado pokerús, solo por contagio.
  • Triataque es el movimiento que tiene más posibilidades de alterar el estado.

Anotaciones

  1. Antes la quinta generación su precisión era de 75%, en la quinta generación paso a ser de 90% y en la sexta generación a 100%
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Enfado, Golpe, Descanso y Danza Pétalo autoinducen al usuario en el estado alterado.
  3. La precisión de Gas venenoso era del 55% antes de la quinta generación.
  4. Antes de la sexta generación, Beso dulce era de tipo Normal.
  5. Hasta la quinta generación la probabilidad era variable, dependiendo del sonido grabado.
  6. Hasta la Cuarta generación, este movimiento era de tipo ???. A partir de la Quinta generación pasó a ser Tipo fantasma.
  7. El usuario queda atrapado.