| №
| Nombre
| Tipo
| PP
| Pot.
| Pre.
| Descripción
| Ubicación
|
| 01
| Mega puño
|
| 20
| 80
| 85%
| Un puñetazo de gran potencia
| Mt. Moon / Tienda Ciudad Azulona (3000)
|
| 02
| Viento cortante
|
| 10
| 80
| 75%
| 1er turno: prepara. 2do: ataca. Suele ser un golpe crítico
| Tienda Ciudad Azulona (2000)
|
| 03
| Danza espada
|
| 30
| -
| 100%
| Baile que sube 2 niveles el Ataque
| Silph S.A. (séptimo piso)
|
| 04
| Remolino
|
| 20
| -
| 100%
| Si el rival es un Pokémon salvaje, se lo lleva y termina el combate. Si es un duelo oficial, obliga al rival a cambiar de Pokémon.
| Ruta 4
|
| 05
| Mega patada
|
| 5
| 120
| 75%
| Patada de extrema fuerza
| Calle Victoria / Tienda Ciudad Azulona (3000)
|
| 06
| Tóxico
|
| 10
| -
| 100%
| Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno
| Ciudad Fucsia (Gimnasio)
|
| 07
| Perforador
|
| 5
| Máx.
| 30%
| Ataque taladro que fulmina en 1 golpe
| Tienda Ciudad Azulona (2000)
|
| 08
| Golpe cuerpo
|
| 15
| 85
| 100%
| Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo
| S.S. Anne
|
| 09
| Derribo
|
| 20
| 90
| 85%
| Ataque de carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente
| Ciudad Azafrán / Tienda Ciudad Azulona (3000)
|
| 10
| Doble filo
|
| 15
| 120
| 100%
| Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente
| Ciudad Azulona
|
| 11
| Rayo burbuja
|
| 20
| 65
| 100%
| Diluvio de burbujas que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Velocidad del blanco
| Ciudad Celeste (Gimnasio)
|
| 12
| Pistola agua
|
| 24
| 40
| 100%
| Rocía agua para atacar
| Mt. Moon
|
| 13
| Rayo hielo
|
| 10
| 95
| 100%
| Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente
| Ciudad Azulona
|
| 14
| Ventisca
|
| 5
| 120
| 70%
| Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo
| Isla Canela
|
| 15
| Híper rayo
|
| 5
| 140
| 90%
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar, salvo que el oponente haya sido debilitado ó el usuario haya roto un Sustituto
| Casino Ciudad Azulona (5500 fichas)
|
| 16
| Día de pago
|
| 20
| 40
| 100%
| Arroja monedas que luego recupera. La cantidad depende de la frecuencia del ataque y el nivel
| Ruta 12
|
| 17
| Sumisión
|
| 25
| 80
| 80%
| Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido
| Calle Victoria / Tienda Ciudad Azulona (3000)
|
| 18
| Contador
|
| 20
| -
| 100%
| Si el usuario es dañado por ataques de tipo Normal y/o Lucha, devuelve el doble de daño al oponente
| Ciudad Azulona
|
| 19
| Movimiento sísmico
|
| 20
| -
| 100%
| Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. Afecta al tipo Fantasma
| Ruta 25
|
| 20
| Furia
|
| 20
| 20
| 100%
| Movimiento que por turno aumenta el Ataque 1 nivel. El usuario no puede usar otro ataque ni ser reemplazado mientras esté furioso
| Ruta 15
|
| 21
| Mega agotar
|
| 10
| 40
| 100%
| Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival
| Ciudad Azulona (Gimnasio)
|
| 22
| Rayo solar
|
| 10
| 120
| 100%
| 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca
| Mansión Pokémon
|
| 23
| Furia dragón
|
| 10
| -
| 100%
| Cadena de ondas de choque que siempre quitan 40 PS
| Ciudad Azulona (3300 fichas)
|
| 24
| Rayo
|
| 15
| 95
| 100%
| Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo
| Ciudad Carmín (Gimnasio)
|
| 25
| Trueno
|
| 10
| 120
| 70%
| Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco
| Central Energía
|
| 26
| Terremoto
|
| 10
| 100
| 100%
| Fuerte, pero inútil contra voladores
| Silph S.A.
|
| 27
| Fisura
|
| 5
| -
| 30%
| Ataque de tierra. Fulmina en 1 golpe
| Ciudad Verde (Gimnasio)
|
| 28
| Excavar
|
| 10
| 60
| 100%
| 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas
| Ciudad Celeste
|
| 29
| Psíquico
|
| 10
| 90
| 100%
| Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel el Especial del rival
| Ciudad Azafrán
|
| 30
| Teletransporte
|
| 20
| -
| -
| Movimiento especial para escapar de Pokémon salvajes. Sólo vale con estos Pokémon. Sirve para volver al último centro Pokémon visitado cuando no se está en combate
| Ciudad Azafrán
|
| 31
| Mimético
|
| 10
| -
| 100%
| Copia un ataque usado por el enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado
| Ciudad Azafrán
|
| 32
| Doble equipo
|
| 15
| -
| -
| Aumenta 1 nivel la Evasión
| Zona Safari / Tienda Ciudad Azulona (1000)
|
| 33
| Reflejo
|
| 20
| -
| -
| Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival
| Central Energía / Tienda Ciudad Azulona (1000)
|
| 34
| Venganza
|
| 10
| -
| 100%
| Espera 2 turnos para atacar, devolviendo el doble del daño recibido
| Ciudad Plateada (Gimnasio)
|
| 35
| Metrónomo
|
| 10
| -
| -
| Usa al azar un ataque Pokémon de todos los existentes
| Isla Canela
|
| 36
| Autodestrucción
|
| 5
| 260
| 100%
| Potente, pero hace que te debilites. Inútil contra el tipo Fantasma
| Silph S.A.
|
| 37
| Bomba huevo
|
| 10
| 100
| 75%
| Arroja un huevo al enemigo
| Zona Safari / Tienda Ciudad Azulona (2000)
|
| 38
| Llamarada
|
| 5
| 120
| 85%
| Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10
| Isla Canela (Gimnasio)
|
| 39
| Rapidez
|
| 20
| 60
| -
| Lanza rayos en forma de estrella. Pega siempre por más que el rival use Excavar o Vuelo
| Ruta 12
|
| 40
| Cabezazo
|
| 15
| 100
| 100%
| 1er turno: se prepara. 2do: da el cabezazo
| Zona Safari
|
| 41
| Amortiguador
|
| 10
| -
| 100%
| Restaura hasta la mitad de tus PS máximos. Fuera del combate puede restaurarle a cualquier Pokémon del equipo 1/5 de tus PS máximos
| Ciudad Azulona
|
| 42
| Come sueños
|
| 15
| 100
| 100%
| Roba la mitad del daño causado a un rival dormido. Sólo funciona si el oponente duerme
| Ciudad Verde
|
| 43
| Ataque aéreo
|
| 5
| 140
| 90%
| 1er turno, busca punto flaco. 2.°, va a por él
| Calle Victoria
|
| 44
| Descanso
|
| 10
| -
| -
| Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado
| S.S. Anne
|
| 45
| Onda trueno
|
| 20
| -
| 100%
| Una descarga que paraliza al enemigo. La probabilidad de que la víctima no ataque es de 1 entre 4
| Ruta 24
|
| 46
| Psico-onda
|
| 15
| -
| 80%
| Ataque con onda psíquica que causa un daño equivalente al nivel del rival multiplicado por 1 ó por 1.5
| Ciudad Azafrán (Gimnasio)
|
| 47
| Explosión
|
| 5
| 340
| 100%
| Causa mucho daño, pero te debilita. No afecta al tipo Fantasma
| Calle Victoria
|
| 48
| Avalancha
|
| 10
| 75
| 90%
| Lanza grandes pedruscos
| Ciudad Azulona
|
| 49
| Triataque
|
| 10
| 80
| 100%
| Dispara 3 tipos de rayos a la vez
| Ciudad Azulona
|
| 50
| Sustituto
|
| 10
| -
| -
| Crea un señuelo con 1/4 de tus PS máximos que es invulnerable a los cambios de estado y a la reducción de características
| Casino Azulona (7700 fichas)
|
| №
| Nombre
| Tipo
| PP
| Pot.
| Pre.
| Descripción
| Ubicación
|
| 01
| Puñodinámico
|
| 5
| 100
| 50%
| No es certero, pero causa confusión si atina
| Ciudad Orquídea (Gimnasio)
|
| 02
| Golpe cabeza
|
| 15
| 70
| 100%
| Cabezazo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de que el rival retroceda. Fuera del combate golpea árboles
| Encinar / Tienda Ciudad Trigal (2000)
|
| 03
| Maldición
|
| 10
| -
| -
| En el tipo Fantasma, el atacante pierde la mitad de sus PS máximos y maldice al rival quitándole 1/4 de sus PS máximos por turno. Puede emplearse aunque tenga menos de la mitad de sus PS máximos, pero debilita al usuario. En los demás tipos, sube 1 nivel el Ataque y la Defensa y reduce 1 nivel la Velocidad
| Ciudad Azulona (sólo de noche)
|
| 04
| Desenrollar
|
| 20
| 30
| 90%
| Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor. Duplica el poder si se usa después de Rizo defensa
| Ruta 35
|
| 05
| Rugido
|
| 20
| -
| 100%
| Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca al último
| Ruta 32
|
| 06
| Tóxico
|
| 10
| -
| 85%
| Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno
| Ciudad Fucsia (Gimnasio)
|
| 07
| Electrocañón
|
| 5
| 100
| 50%
| No es certero, pero causa parálisis si atina
| Central Energía
|
| 08
| Golpe roca
|
| 15
| 20
| 100%
| Ataque de fuerza brutal que tiene la probabilidad de 1 entre 2 de bajar 1 nivel la Defensa. Fuera del combate rompe rocas
| Ruta 36 / Tienda Ciudad Trigal (1000)
|
| 09
| Más psique
|
| 10
| -
| -
| Copia los cambios en las estadísticas del oponente y los aplica al usuario
| Intercambiar Abra desde las ediciones Pokémon Rojo y Azul o Pokémon Amarillo
|
| 10
| Poder oculto
|
| 15
| -
| 100%
| Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa
| Lago de la Furia / Tienda Ciudad Azulona (3000)
|
| 11
| Día soleado
|
| 5
| -
| -
| Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo Agua. Evita la congelación
| Ciudad Trigal / Tienda Ciudad Azulona (2000)
|
| 12
| Dulce aroma
|
| 20
| -
| 100%
| Engatusa al rival para reducir 1 nivel su Evasión. Fuera del combate atrae Pokémon salvajes
| Ruta 34
|
| 13
| Ronquido
|
| 15
| 40
| 100%
| Fuerte ronquido que puede usarse estando dormido. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de hacer retroceder al blanco
| Cueva Oscura / Ruta 39
|
| 14
| Ventisca
|
| 5
| 120
| 70%
| Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo
| Casino Ciudad Trigal (5500 fichas)
|
| 15
| Híper rayo
|
| 5
| 150
| 90%
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar
| Casino Ciudad Azulona (7500 fichas)
|
| 16
| Viento hielo
|
| 15
| 55
| 95%
| Ataque helado que siempre baja 1 nivel la Velocidad del oponente
| Pueblo Caoba (Gimnasio)
|
| 17
| Protección
|
| 10
| -
| -
| Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad
| Tienda Ciudad Azulona (3000)
|
| 18
| Danza lluvia
|
| 5
| -
| -
| Refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo Fuego. El Trueno pega siempre
| Pozo Slowpoke / Tienda Ciudad Azulona (2000)
|
| 19
| Gigadrenado
|
| 5
| 60
| 100%
| Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival
| Ciudad Azulona (Gimnasio)
|
| 20
| Aguante
|
| 10
| -
| -
| Resiste el ataque de 1 turno y deja al menos 1 PS. Si se usa muchas veces, el índice de acierto baja
| Torre Quemada
|
| 21
| Frustración
|
| 20
| -
| 100%
| Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon
| Tienda Ciudad Trigal (todos los domingos, si hay un Pokémon enfadado en el primer lugar del equipo)
|
| 22
| Rayo solar
|
| 10
| 120
| 100%
| 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve
| Ruta 27
|
| 23
| Cola férrea
|
| 15
| 100
| 75%
| Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival
| Ciudad Olivo (Gimnasio)
|
| 24
| Dragoaliento
|
| 20
| 60
| 100%
| Fuerte ráfaga de aliento que golpea al enemigo. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo
| Guarida Dragón (Gimnasio)
|
| 25
| Trueno
|
| 10
| 120
| 70%
| Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol
| Casino Ciudad Trigal (5500 fichas)
|
| 26
| Terremoto
|
| 10
| 100
| 100%
| Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar
| Calle Victoria
|
| 27
| Retroceso
|
| 20
| -
| 100%
| Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon
| Tienda Ciudad Trigal (todos los domingos, si hay un Pokémon feliz en el primer lugar del equipo)
|
| 28
| Excavar
|
| 10
| 60
| 100%
| 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas
| Parque Nacional
|
| 29
| Psíquico
|
| 10
| 90
| 100%
| Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival
| Ciudad Azafrán / Casino Ciudad Azulona (3500 fichas)
|
| 30
| Bola sombra
|
| 15
| 80
| 100%
| Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo
| Ciudad Iris (Gimnasio)
|
| 31
| Bofetón-lodo
|
| 10
| 20
| 100%
| Echa lodo en la cara para bajar 1 nivel la Precisión
| Ciudad Malva (Gimnasio)
|
| 32
| Doble equipo
|
| 15
| -
| -
| Aumenta 1 nivel la Evasión
| Casino Ciudad Azulona (1500 fichas)
|
| 33
| Puño hielo
|
| 15
| 75
| 100%
| Puñetazo helado. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo
| Tienda Ciudad Trigal (3000) / Intercambiar Krabby, Horsea, Goldeen o Staryu desde las ediciones Pokémon Rojo y Azul o Pokémon Amarillo
|
| 34
| Contoneo
|
| 15
| -
| 90%
| Provoca confusión, pero también sube 2 niveles el Ataque del rival
| Faro Ciudad Olivo
|
| 35
| Sonámbulo
|
| 10
| -
| -
| Elige uno de los ataques del usuario al azar. Sólo lo puede usar un Pokémon dormido
| Ciudad Trigal
|
| 36
| Bomba lodo
|
| 10
| 90
| 100%
| Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo
| Ruta 43
|
| 37
| Tormenta arena
|
| 10
| -
| -
| Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo Acero, Roca y Tierra
| Ruta 27 / Tienda Ciudad Azulona (2000)
|
| 38
| Llamarada
|
| 5
| 120
| 85%
| Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10
| Casino Ciudad Trigal (5500 fichas)
|
| 39
| Rapidez
|
| 20
| 60
| -
| Lanza rayos en forma de estrella. Pega siempre
| Cueva Unión
|
| 40
| Rizo defensa
|
| 40
| -
| -
| Oculta su punto débil al rizarse. Sube 1 nivel la Defensa
| Monte Mortero
|
| 41
| Puño trueno
|
| 15
| 75
| 100%
| Puñetazo eléctrico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo
| Tienda Ciudad Trigal (3000)
|
| 42
| Come sueños
|
| 15
| 100
| 100%
| Roba la mitad del daño causado a un rival dormido. Sólo funciona si el oponente duerme
| Ciudad Verde
|
| 43
| Detección
|
| 5
| -
| -
| Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar
| Lago de la Furia / Intercambiar Nidoran hembra o Nidoran macho desde Pokémon Rojo y Azul o Pokémon Amarillo
|
| 44
| Descanso
|
| 10
| -
| -
| Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado
| Ruta Helada
|
| 45
| Atracción
|
| 15
| -
| 100%
| Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario
| Ciudad Trigal (Gimnasio)
|
| 46
| Ladrón
|
| 10
| 40
| 100%
| Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada
| Pueblo Caoba
|
| 47
| Ala de acero
|
| 25
| 70
| 90%
| Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario
| Calle Victoria
|
| 48
| Puño fuego
|
| 15
| 75
| 100%
| Puñetazo ardiente. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo
| Tienda Ciudad Trigal (4000)
|
| 49
| Corte furia
|
| 20
| 10
| 95%
| Crece en intensidad si se usa repetidas veces. Si falla, vuelve a la normalidad
| Pueblo Azalea (Gimnasio)
|
| 50
| Pesadilla
|
| 15
| -
| 100%
| Si el oponente está dormido pierde, 1/4 de sus PS máximos por turno
| Ruta 31
|
| №
| Nombre
| Tipo
| PP
| Pot.
| Pre.
| Descripción
| Ubicación
|
| 01
| Puño certero
|
| 20
| 150
| 100%
| En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá
| Ruta 115
|
| 02
| Garra dragón
|
| 15
| 80
| 100%
| Araña al rival con garras afiladas
| Cascada Meteoro
|
| 03
| Hidropulso
|
| 20
| 60
| 100%
| Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival
| Arrecípolis (Gimnasio)
|
| 04
| Paz mental
|
| 20
| -
| -
| Sube 1 nivel el Ataque especial y la Defensa especial con concentración
| Ciudad Algaria (Gimnasio)
|
| 05
| Rugido
|
| 20
| -
| 100%
| Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último
| Ruta 114
|
| 06
| Tóxico
|
| 10
| -
| 85%
| Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno
| Senda Ígnea
|
| 07
| Granizo
|
| 10
| -
| -
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo
| Cueva Cardumen
|
| 08
| Corpulencia
|
| 20
| -
| -
| Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el Ataque y la Defensa
| Pueblo Azuliza (Gimnasio)
|
| 09
| Recurrente
|
| 30
| 10
| 100%
| Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas
| Ruta 104
|
| 10
| Poder oculto
|
| 15
| -
| 100%
| Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa
| Ciudad Arborada / Ciudad Portual (3000)
|
| 11
| Día soleado
|
| 5
| -
| -
| Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo Agua. Evita la congelación
| Gruta Solar (Ruta 120)
|
| 12
| Mofa
|
| 20
| -
| 100%
| Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos
| Casa Treta
|
| 13
| Rayo hielo
|
| 10
| 95
| 100%
| Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente
| Nao abandonada / Casino (4000 fichas)
|
| 14
| Ventisca
|
| 5
| 120
| 70%
| Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo
| Tienda Ciudad Calagua (5500)
|
| 15
| Hiperrayo
|
| 5
| 150
| 90%
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar
| Tienda Ciudad Calagua (7500)
|
| 16
| Pantalla luz
|
| 30
| -
| -
| Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon
| Tienda Ciudad Calagua (3000)
|
| 17
| Protección
|
| 10
| -
| -
| Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad
| Tienda Ciudad Calagua (3000)
|
| 18
| Danza lluvia
|
| 5
| -
| -
| Refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo Fuego. El Trueno pega siempre
| Nao abandonada
|
| 19
| Gigadrenado
|
| 5
| 60
| 100%
| Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival
| Ruta 123
|
| 20
| Velo sagrado
|
| 25
| -
| -
| Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos
| Tienda Ciudad Calagua (3000)
|
| 21
| Frustración
|
| 20
| -
| 100%
| Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon
| Pueblo Oromar
|
| 22
| Rayo solar
|
| 10
| 120
| 100%
| 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve
| Zona Safari
|
| 23
| Cola férrea
|
| 15
| 100
| 75%
| Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival
| Cascada Meteoro
|
| 24
| Rayo
|
| 15
| 95
| 100%
| Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo
| Ciudad Malvalona (Generador) / Casino (4000 fichas)
|
| 25
| Trueno
|
| 10
| 120
| 70%
| Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol
| Tienda Ciudad Calagua (5500)
|
| 26
| Terremoto
|
| 10
| 100
| 100%
| Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar
| Caverna Abisal
|
| 27
| Retroceso
|
| 20
| -
| 100%
| Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon
| Pueblo Pardal / Pueblo Oromar
|
| 28
| Excavar
|
| 10
| 60
| 100%
| 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas
| Ruta 114
|
| 29
| Psíquico
|
| 10
| 90
| 100%
| Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival
| Ciudad Colosalia / Casino (3500 fichas)
|
| 30
| Bola sombra
|
| 15
| 80
| 100%
| Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo
| Monte Pírico, último piso interno cayendo por los huecos.
|
| 31
| Demolición
|
| 15
| 75
| 100%
| Destruye barreras como Reflejo y Pantalla luz y además causa daño
| Arrecípolis
|
| 32
| Doble equipo
|
| 15
| -
| -
| Aumenta 1 nivel la Evasión
| Ruta 113 / Casino (1500 fichas)
|
| 33
| Reflejo
|
| 20
| -
| -
| Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon
| Tienda Ciudad Calagua (3000)
|
| 34
| Onda voltio
|
| 20
| 60
| -
| Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre
| Ciudad Malvalona (Gimnasio)
|
| 35
| Lanzallamas
|
| 15
| 95
| 100%
| Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo
| Casino (4000 fichas)
|
| 36
| Bomba lodo
|
| 10
| 90
| 100%
| Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo
| Pueblo Azuliza
|
| 37
| Tormenta arena
|
| 10
| -
| -
| Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo Acero, Roca y Tierra
| Ruta 111 (Desierto)
|
| 38
| Llamarada
|
| 5
| 120
| 85%
| Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10
| Tienda Ciudad Calagua (5500)
|
| 39
| Tumba rocas
|
| 10
| 50
| 80%
| Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la Velocidad
| Ciudad Férrica (Gimnasio)
|
| 40
| Golpe aéreo
|
| 20
| 60
| -
| Ataque tremendamente rápido que no falla
| Ciudad Arborada (Gimnasio)
|
| 41
| Tormento
|
| 15
| -
| 100%
| Agobia e impide el uso reiterado de un ataque
| Ciudad Portual
|
| 42
| Imagen
|
| 20
| 70
| 100%
| Dobla el Ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado
| Ciudad Petalia (Gimnasio)
|
| 43
| Daño secreto
|
| 20
| 70
| 100%
| Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una Base secreta
| Ruta 111 / Ciudad Portual (3000)
|
| 44
| Descanso
|
| 10
| -
| -
| Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado
| Ciudad Calagua
|
| 45
| Atracción
|
| 15
| -
| 100%
| Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario
| Pueblo Verdegal
|
| 46
| Ladrón
|
| 10
| 40
| 100%
| Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada
| Ciudad Portual
|
| 47
| Ala de acero
|
| 25
| 70
| 90%
| Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario
| Cueva Granito
|
| 48
| Intercambio
|
| 10
| -
| 100%
| Intercambia la Habilidad con el Pokémon rival
| Monte Pírico
|
| 49
| Robo
|
| 10
| -
| 100%
| Roba el efecto del ataque que el rival use después
| S.S. Marea
|
| 50
| Sofoco
|
| 5
| 140
| 90%
| Ataque en toda regla que baja 2 niveles el Ataque especial del usuario
| Pueblo Lavacalda (Gimnasio)
|
| №
| Nombre
| Tipo
| PP
| Pot.
| Pre.
| Descripción
| Ubicación
|
| 01
| Puño certero
|
| 20
| 150
| 100%
| En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá
| Silph S.A. (quinto piso)
|
| 02
| Garra dragón
|
| 15
| 80
| 100%
| Araña al rival con garras afiladas
| Calle Victoria
|
| 03
| Hidropulso
|
| 20
| 60
| 100%
| Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival
| Ciudad Celeste (Gimnasio)
|
| 04
| Paz mental
|
| 20
| -
| -
| Sube 1 nivel el Ataque especial y la Defensa especial con concentración
| Ciudad Azafrán (Gimnasio)
|
| 05
| Rugido
|
| 20
| -
| 100%
| Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca al último
| Salida de Mt. Moon / Tienda de Ciudad Azulona (1000)
|
| 06
| Tóxico
|
| 10
| -
| 85%
| Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno
| Ciudad Fucsia (Gimnasio)
|
| 07
| Granizo
|
| 10
| -
| -
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo
| Calle Victoria
|
| 08
| Corpulencia
|
| 20
| -
| -
| Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el Ataque y la Defensa
| Silph S.A. (sexto piso)
|
| 09
| Recurrente
|
| 30
| 10
| 100%
| Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas
| Monte Moon
|
| 10
| Poder oculto
|
| 15
| -
| 100%
| Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa
| A través de la Habilidad Recoogida
|
| 11
| Día soleado
|
| 5
| -
| -
| Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo Agua. Evita la congelación
| Zona Safari
|
| 12
| Mofa
|
| 20
| -
| 100%
| Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos
| Subterráneo del Casino de Ciudad Azulona
|
| 13
| Rayo hielo
|
| 10
| 95
| 100%
| Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente
| Casino de Ciudad Azulona (4000 fichas)
|
| 14
| Ventisca
|
| 5
| 120
| 70%
| Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo
| Mansión Pokémon de Isla Canela
|
| 15
| Hiperrayo
|
| 5
| 150
| 90%
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar
| Tienda de Ciudad Azulona (7500)
|
| 16
| Pantalla luz
|
| 30
| -
| -
| Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon
| Tienda de Ciudad Azulona (Niña)
|
| 17
| Protección
|
| 10
| -
| -
| Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad
| Central Energía
|
| 18
| Danza lluvia
|
| 5
| -
| -
| Refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo Fuego. El Trueno pega siempre
| Ruta 15
|
| 19
| Gigadrenado
|
| 5
| 60
| 100%
| Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival
| Ciudad Azulona (Gimnasio)
|
| 20
| Velo sagrado
|
| 25
| -
| -
| Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos
| Tienda de Ciudad Azulona (Niña)
|
| 21
| Frustración
|
| 20
| -
| 100%
| Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon
| Subterráneo del Casino de Ciudad Azulona
|
| 22
| Rayo solar
|
| 10
| 120
| 100%
| 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve
| Mansión Pokémon de Isla Canela
|
| 23
| Cola férrea
|
| 15
| 100
| 75%
| Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival
| Casino de Ciudad Azulona (3500 fichas)
|
| 24
| Rayo
|
| 15
| 95
| 100%
| Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo
| Casino de Ciudad Azulona (4000 fichas)
|
| 25
| Trueno
|
| 10
| 120
| 70%
| Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol
| Central Energía
|
| 26
| Terremoto
|
| 10
| 100
| 100%
| Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar
| Ciudad Verde (Gimnasio)
|
| 27
| Retroceso
|
| 20
| -
| 100%
| Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon
| Ruta 12 (Niña)
|
| 28
| Excavar
|
| 10
| 60
| 100%
| 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas
| Ciudad Celeste (Soldado Rocket) / Tienda de Ciudad Azulona (2000)
|
| 29
| Psíquico
|
| 10
| 90
| 100%
| Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival
| Ciudad Azafrán (Sr. Psíquico)
|
| 30
| Bola sombra
|
| 15
| 80
| 100%
| Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo
| Casino de Ciudad Azulona (4500 fichas)
|
| 31
| Demolición
|
| 15
| 75
| 100%
| Destruye barreras como Reflejo y Pantalla luz y además causa daño
| S.S. Anne / Tienda de Ciudad Azulona (3000)
|
| 32
| Doble equipo
|
| 15
| -
| -
| Aumenta 1 nivel la Evasión
| Zona Safari
|
| 33
| Reflejo
|
| 20
| -
| -
| Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon
| Ciudad Azulona (Niña)
|
| 34
| Onda voltio
|
| 20
| 60
| -
| Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre
| Ciudad Carmín (Gimnasio)
|
| 35
| Lanzallamas
|
| 15
| 95
| 100%
| Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo
| Casino de Ciudad Azulona (4000 fichas)
|
| 36
| Bomba lodo
|
| 10
| 90
| 100%
| Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo
| Isla Inta (Almacén Rocket)
|
| 37
| Tormenta arena
|
| 10
| -
| -
| Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo Acero, Roca y Tierra
| Calle Victoria
|
| 38
| Llamarada
|
| 5
| 120
| 85%
| Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10
| Isla Canela (Gimnasio)
|
| 39
| Tumba rocas
|
| 10
| 50
| 80%
| Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la Velocidad
| Ciudad Plateada (Gimnasio)
|
| 40
| Golpe aéreo
|
| 20
| 60
| -
| Ataque tremendamente rápido que no falla
| Ruta 9
|
| 41
| Tormento
|
| 15
| -
| 100%
| Agobia e impide el uso reiterado de un ataque
| Silph S.A.
|
| 42
| Imagen
|
| 20
| 70
| 100%
| Dobla el Ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado
| Isla Inta (Pilar Recuerdo. Requiere ofrendar Limonada al pilar)
|
| 43
| Daño secreto
|
| 20
| 70
| 100%
| Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una Base secreta
| Ruta 25 / Tienda de Ciudad Azulona (3000)
|
| 44
| Descanso
|
| 10
| -
| -
| Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado y recuperar ps
| S.S. Anne
|
| 45
| Atracción
|
| 15
| -
| 100%
| Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario
| Ruta 24 / Tienda de Ciudad Azulona (3000)
|
| 46
| Ladrón
|
| 10
| 40
| 100%
| Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada
| Mt. Moon
|
| 47
| Ala de acero
|
| 25
| 70
| 90%
| Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario
| Zona Safari
|
| 48
| Intercambio
|
| 10
| -
| 100%
| Intercambia la Habilidad con el Pokémon rival
| Ruta 12
|
| 49
| Robo
|
| 10
| -
| 100%
| Roba el efecto del ataque que el rival use después
| Subterráneo del Casino de Ciudad Azulona
|
| 50
| Sofoco
|
| 5
| 120
| 85%
| Ataque en toda regla que baja 2 niveles el Ataque especial del usuario
| Calle Victoria
|
| №
| Nombre
| Tipo
| PP
| Pot.
| Pre.
| Descripción
| Ubicación
|
| 01
| Puño certero
|
| 20
| 150
| 100%
| En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá.
| Puerta Pirita
|
| 02
| Garra dragón
|
| 15
| 80
| 100%
| Araña al rival con garras afiladas
| Monte Corona
|
| 03
| Hidropulso
|
| 20
| 60
| 100%
| Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival.
| Senda Desolada
|
| 04
| Paz mental
|
| 20
| -
| -
| Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración.
| Torre Batalla (48 PB).
|
| 05
| Rugido
|
| 20
| -
| 100%
| Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último.
| Ruta 213
|
| 06
| Tóxico
|
| 10
| -
| 85%
| Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno.
| Ruta 212
|
| 07
| Granizo
|
| 10
| -
| -
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo.
| Ruta 217
|
| 08
| Corpulencia
|
| 20
| -
| -
| Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa.
| Torre Batalla (48 PB)
|
| 09
| Recurrente
|
| 30
| 10
| 100%
| Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas.
| Ruta 204
|
| 10
| Poder oculto
|
| 15
| -
| 100%
| Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa.
| Dojo PKMN (ciudad Jubileo)DP Casino de ciudad RocaveloPt
|
| 11
| Día soleado
|
| 5
| -
| -
| Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación.
| Ruta 212
|
| 12
| Mofa
|
| 20
| -
| 100%
| Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos.
| Ruta 211
|
| 13
| Rayo hielo
|
| 10
| 95
| 100%
| Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente.
| Ruta 216
|
| 14
| Ventisca
|
| 5
| 120
| 70%
| Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo.
| Lago Agudeza, Centro Comercial (5500 )
|
| 15
| Hiperrayo
|
| 5
| 150
| 90%
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar.
| Centro Comercial (7500 )
|
| 16
| Pantalla luz
|
| 30
| -
| -
| Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon.
| Centro Comercial (2000 )
|
| 17
| Protección
|
| 10
| -
| -
| Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad.
| Centro Comercial (2000 )
|
| 18
| Danza lluvia
|
| 5
| -
| -
| Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre.
| Ruta 223
|
| 19
| Gigadrenado
|
| 5
| 60
| 100%
| Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival.
| Ruta 209
|
| 20
| Velo sagrado
|
| 25
| -
| -
| Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos.
| Centro Comercial (2000 )
|
| 21
| Frustración
|
| 20
| -
| 100%
| Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon.
| Edificio Galaxia en Rocavelo
|
| 22
| Rayo solar
|
| 10
| 120
| 100%
| 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve.
| Centro Comercial (3000 )
|
| 23
| Cola férrea
|
| 15
| 100
| 75%
| Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival.
| Isla Hierro
|
| 24
| Rayo
|
| 15
| 95
| 100%
| Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo.
| Valle Eólico (Generador)
|
| 25
| Trueno
|
| 10
| 120
| 70%
| Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol.
| Lago Veraz
|
| 26
| Terremoto
|
| 10
| 100
| 100%
| Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar.
| Cueva Extravío
|
| 27
| Retroceso
|
| 20
| -
| 100%
| Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon.
| Torre Perdida
|
| 28
| Excavar
|
| 10
| 60
| 100%
| 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas.
| Ruta 214
|
| 29
| Psíquico
|
| 10
| 90
| 100%
| Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival.
| Ruta 211; Casino de ciudad Rocavelo (10000 fichas)
|
| 30
| Bola sombra
|
| 15
| 80
| 100%
| Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo.
| Ruta 210
|
| 31
| Demolición
|
| 15
| 75
| 100%
| Destruye barreras como Reflejo y Pantalla luz y además causa daño.
| Puerta Pirita
|
| 32
| Doble equipo
|
| 15
| -
| -
| Aumenta 1 nivel la evasión.
| Cueva Extravío
|
| 33
| Reflejo
|
| 20
| -
| -
| Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon.
| Centro Comercial (2000 )
|
| 34
| Onda voltio
|
| 20
| 60
| -
| Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre.
| Ruta 215
|
| 35
| Lanzallamas
|
| 15
| 95
| 100%
| Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo.
| Forja Fuego
|
| 36
| Bomba lodo
|
| 10
| 90
| 100%
| Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo.
| Edificio Galaxia Rocavelo
|
| 37
| Tormenta arena
|
| 10
| -
| -
| Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca y tierra.
| Ruta 228
|
| 38
| Llamarada
|
| 5
| 120
| 85%
| Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10.
| Lago Valor
|
| 39
| Tumba rocas
|
| 10
| 50
| 80%
| Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad.
| Senda Desolada
|
| 40
| Golpe aéreo
|
| 20
| 60
| -
| Ataque tremendamente rápido que no falla.
| Ruta 213
|
| 41
| Tormento
|
| 15
| -
| 100%
| Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
| Calle Victoria
|
| 42
| Imagen
|
| 20
| 70
| 100%
| Dobla el Ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado.
| Zona Descanso
|
| 43
| Daño secreto
|
| 20
| 70
| 100%
| Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una base secreta.
| Plaza Amistad
|
| 44
| Descanso
|
| 10
| -
| -
| Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado.
| Casino de ciudad Rocavelo (6000 fichas)
|
| 45
| Atracción
|
| 15
| -
| 100%
| Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario.
| Plaza Amistad
|
| 46
| Ladrón
|
| 10
| 40
| 100%
| Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada.
| Ciudad Vetusta
|
| 47
| Ala de acero
|
| 25
| 70
| 90%
| Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario.
| Ruta 209
|
| 48
| Intercambio
|
| 10
| -
| 100%
| Intercambia la habilidad con el Pokémon rival.
| Ciudad Canal
|
| 49
| Robo
|
| 10
| -
| 100%
| Roba el efecto del ataque que el rival use después.
| Edificio Galaxia Rocavelo
|
| 50
| Sofoco
|
| 5
| 120
| 85%
| Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario.
| Montaña Dura
|
| 51
| Respiro
|
| 10
| -
| -
| Reposa en el suelo recuperando la mitad de sus PS.
| Ruta 210
|
| 52
| Onda certera
|
| 5
| 120
| 70%
| Quien lo usa ataca con toda su energía. También pude bajar la Defensa especial del enemigo si lo alcanza
| Centro Comercial (5500 )
|
| 53
| Energibola
|
| 10
| 80
| 100%
| El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo.
| Ruta 226
|
| 54
| Falsotortazo
|
| 40
| 40
| 100%
| Deja al menos 1 PS al enemigo.
| Centro Comercial (2000 )
|
| 55
| Salmuera
|
| 10
| 65
| 100%
| Si los PS del oponente son menores de la mitad, este ataque golpea con doble poder.
| Gimnasio de Ciudad Pradera
|
| 56
| Lanzamiento
|
| 10
| -
| 100%
| Lanza el objeto que lleva equipado el usuario.
| Un hombre en una casa de la ruta 222
|
| 57
| Rayo carga
|
| 10
| 50
| 90%
| El usuario ataca con una carga eléctrica, ademas puede usar cualquier ataque eléctrico para subir su ataque especial.
| Gimnasio de Ciudad Marina
|
| 58
| Aguante
|
| 10
| -
| 100%
| Siempre deja al menos 1 PS al usuario.
| Calle Victoria; Casino de ciudad Rocavelo (2000 fichas)
|
| 59
| Pulso dragón
|
| 10
| 90
| 100%
| Ataca al enemigo con una onda expansiva que se genera en la boca de quien lo usa.
| Calle Victoria
|
| 60
| Puño drenaje
|
| 5
| 60
| 100%
| Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados del rival.
| Gimnasio de Ciudad Rocavelo
|
| 61
| Fuego fatuo
|
| 15
| -
| 75%
| Ataque que consiste en quemar al enemigo.
| Torre Batalla (32PB)
|
| 62
| Viento plata
|
| 5
| 60
| 100%
| Ataca al enemigo con un vendaval de polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
| Ruta 212
|
| 63
| Embargo
|
| 15
| -
| 100%
| Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él.
| Habla con un hombre en ciudad Rocavelo
|
| 64
| Explosión
|
| 5
| 250
| 100%
| Es muy potente, pero el usuario cae debilitado.
| Como recompensa por ganar 10 veces seguidas en la máquina del Casino de ciudad Rocavelo. En Platino, se obtiene mediante la vendedora de fichas (con paciencia).
|
| 65
| Garra umbría
|
| 15
| 70
| 100%
| Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto.
| Gimnasio de Ciudad Corazón
|
| 66
| Vendetta
|
| 10
| 50
| 100%
| Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y si ataca después del enemigo, dobla el ataque.
| Ruta 215
|
| 67
| Reciclaje
|
| 10
| -
| 100%
| Recicla un objeto de un solo uso.
| Te lo da una anciana en ciudad Jubileo.
|
| 68
| Giga impacto
|
| 5
| 150
| 90%
| Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno.
| Casino de ciudad Rocavelo (20000 fichas)
|
| 69
| Pulimento
|
| 20
| -
|
| Incrementa la velocidad en 2 niveles.
| Monte Corona (PB)
|
| 70
| Destello
|
| 20
| -
| 100%
| Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas.
| Puerta Pirita (S1) Centro Comercial de Sinnoh
|
| 71
| Roca afilada
|
| 5
| 100
| 80%
| Apuñala al enemigo desde abajo con una piedra filada. Su índice de golpe crítico es muy alto.
| Calle Victoria (P1)
|
| 72
| Alud
|
| 10
| 60
| 100%
| Un movimiento de ataque que inflige el doble de daño si quien lo usa ha sido herido por el enemigo en ese turno.
| Gimnasio de Ciudad Puntaneva
|
| 73
| Onda trueno
|
| 20
| -
| 100%
| Débil descarga eléctrica que se lanza contra el enemigo y causa parálisis si es certera.
| Torre Batalla (32PB)/Frente Batalla
|
| 74
| Giro bola
|
| 5
| -
| 100%
| Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa.
| Como premio en el Casino de ciudad Rocavelo
|
| 75
| Danza espada
|
| 30
| -
| 100%
| Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta drásticamente el ataque de quien lo usa.
| Como premio en el Casino de ciudad Rocavelo
|
| 76
| Trampa rocas
|
| 20
| -
| -
| Tiende una trampa de piedras que rodean al enemigo. Daña a los rivales que se incorporen al combate.
| Gimnasio de Ciudad Pirita
|
| 77
| Más psique
|
| 10
| -
| 100%
| Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival.
| Te la da una entrenadora guay en la Ruta 211 (a la izquierda de Pueblo Caelestis)
|
| 78
| Seducción
|
| 20
| -
| 100%
| Si el enemigo es del sexo opuesto, su at. esp. caerá drásticamente.
| Calle Victoria
|
| 79
| Pulso umbrío
|
| 15
| 80
| 100%
| Quien lo usa desprende una terrible aura imbuida de pensamientos oscuros. Puede hacer retroceder al objetivo.
| Calle Victoria
|
| 80
| Avalancha
|
| 10
| 75
| 90%
| Arroja grandes rocas contra el enemigo para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo.
| Monte Corona
|
| 81
| Tijera X
|
| 15
| 80
| 100%
| Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera.
| Ruta 221
|
| 82
| Sonámbulo
|
| 10
| -
| 100%
| Quien lo usa mientras duerme utiliza al azar uno de los movimientos que ha aprendido.
| Ruta 205 (zona intermedia)
|
| 83
| Don natural
|
| 15
| -
| 100%
| Quien lo usa, extrae la energía de la baya que lleva para atacar. La potencia y el efecto depende del tipo de baya.
| Centro Comercial (2000 )
|
| 84
| Puya nociva
|
| 20
| 80
| 100%
| Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo.
| Ruta 212
|
| 85
| Come sueños
|
| 15
| 100
| 100%
| Si el enemigo esta dormido, hace daño y el usuario recupera PS.
| Lago Valor, usando treparrocas al lado de una casa con una mujer
|
| 86
| Hierba lazo
|
| 20
| -
| 100%
| Daña más cuanto mas pese el enemigo.
| Gimnasio de Ciudad Vetusta
|
| 87
| Contoneo
|
| 15
| -
| 90%
| Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque.
| Mansión Pokémon
|
| 88
| Picoteo
|
| 20
| 60
| 100%
| El usuario picotea la baya que el enemigo lleva equipada y toma sus efectos.
| Pueblo Aromaflor
|
| 89
| Ida y vuelta
|
| 20
| 70
| 100%
| El usuario ataca y es relevado inmediatamente después.
| Al sur de Ciudad Canal usar Surf donde están los barcos
|
| 90
| Sustituto
|
| 10
| -
| 100%
| Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario.
| Casino de ciudad Rocavelo Vieja Mansión
|
| 91
| Foco resplandor
|
| 10
| 80
| 100%
| Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede reducir la defensa especial del rival.
| Gimnasio de Ciudad Canal
|
| 92
| Espacio raro
|
| 5
| -
| -
| Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos.
| Orilla Valor
|
| №
| Nombre
| Tipo
| PP
| Pot.
| Pre.
| Descripción
| Ubicación
|
| 01
| Puño certero
|
| 20
| 150
| 100%
| En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá.
| Gimnasio de Ciudad Orquídea
|
| 02
| Garra dragón
|
| 15
| 80
| 100%
| Araña al rival con garras afiladas
| Ruta 27, domingos. loteria de Ciudad Trigal
|
| 03
| Hidropulso
|
| 20
| 60
| 100%
| Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival.
| Gimnasio de Ciudad Celeste
|
| 04
| Paz mental
|
| 20
| -
| -
| Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración.
| Tienda de batalla
|
| 05
| Rugido
|
| 20
| -
| 100%
| Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último.
| Ruta 32
|
| 06
| Tóxico
|
| 10
| -
| 85%
| Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno.
| Tienda de batalla
|
| 07
| Granizo
|
| 10
| -
| -
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo.
| Gimnasio de Pueblo Caoba
|
| 08
| Corpulencia
|
| 20
| -
| -
| Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa.
| Tienda de batalla
|
| 09
| Recurrente
|
| 30
| 10
| 100%
| Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas.
| Ruta 32
|
| 10
| Poder oculto
|
| 15
| -
| 100%
| Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa.
| Lago de la Furia
|
| 11
| Día soleado
|
| 5
| -
| -
| Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación.
| Torre Radio de Ciudad Trigal
|
| 12
| Mofa
|
| 20
| -
| 100%
| Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos.
| Antes de salir del Encinar, te lo da una chica con un Butterfree
|
| 13
| Rayo hielo
|
| 10
| 95
| 100%
| Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente.
| Islas Espuma
|
| 14
| Ventisca
|
| 5
| 120
| 70%
| Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo.
| Centro Comercial de Ciudad Trigal
|
| 15
| Hiperrayo
|
| 5
| 150
| 90%
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar.
| Centro Comercial de Ciudad Trigal
|
| 16
| Pantalla luz
|
| 30
| -
| -
| Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon.
| Centro Comercial de Ciudad Trigal
|
| 17
| Protección
|
| 10
| -
| -
| Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad.
| Centro Comercial de Ciudad Trigal
|
| 18
| Danza lluvia
|
| 5
| -
| -
| Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre.
| Pozo Slowpoke
|
| 19
| Gigadrenado
|
| 5
| 60
| 100%
| Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival.
| Gimnasio de Ciudad Azulona
|
| 20
| Velo sagrado
|
| 25
| -
| -
| Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos.
| Centro Comercial de Azulona
|
| 21
| Frustración
|
| 20
| -
| 100%
| Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon.
| Centro Comercial de Azulona
|
| 22
| Rayo solar
|
| 10
| 120
| 100%
| 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve.
| Centro Comercial de Azulona
|
| 23
| Cola férrea
|
| 15
| 100
| 75%
| Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival.
| Gimnasio de Ciudad Olivo
|
| 24
| Rayo
|
| 15
| 95
| 100%
| Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo.
| Casino de Ciudad Trigal. Cueva Celeste
|
| 25
| Trueno
|
| 10
| 120
| 70%
| Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol.
| Centro Comercial de Ciudad Trigal
|
| 26
| Terremoto
|
| 10
| 100
| 100%
| Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar.
| Calle Victoria (Kanto)
|
| 27
| Retroceso
|
| 20
| -
| 100%
| Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon.
| Centro Comercial de Azulona
|
| 28
| Excavar
|
| 10
| 60
| 100%
| 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas.
| Parque Nacional
|
| 29
| Psíquico
|
| 10
| 90
| 100%
| Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival.
| casa del Sr. Psíquico
|
| 30
| Bola sombra
|
| 15
| 80
| 100%
| Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo.
| Gimnasio de Ciudad Iris
|
| 31
| Demolición
|
| 15
| 75
| 100%
| Destruye barreras como Reflejo y Pantalla luz y además causa daño.
| Tienda de batalla
|
| 32
| Doble equipo
|
| 15
| -
| -
| Aumenta 1 nivel la evasión.
| Casino de Ciudad Azulona
|
| 33
| Reflejo
|
| 20
| -
| -
| Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon.
| Centro Comercial de Ciudad Trigal
|
| 34
| Onda voltio
|
| 20
| 60
| -
| Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre.
| Gimnasio de Ciudad Carmín
|
| 35
| Lanzallamas
|
| 15
| 95
| 100%
| Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo.
| Ruta 28
|
| 36
| Bomba lodo
|
| 10
| 90
| 100%
| Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo.
| Ruta 32
|
| 37
| Tormenta arena
|
| 10
| -
| -
| Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca y tierra.
| Ruta 27
|
| 38
| Llamarada
|
| 5
| 120
| 85%
| Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10.
| Centro Comercial de Ciudad Trigal
|
| 39
| Tumba rocas
|
| 10
| 50
| 80%
| Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad.
| Cueva Unión
|
| 40
| Golpe aéreo
|
| 20
| 60
| -
| Ataque tremendamente rápido que no falla.
| Monte Mortero. En la parte mas profunda de la cueva. Se necesita cascada y surf.
|
| 41
| Tormento
|
| 15
| -
| 100%
| Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
| Centro Comercial de Azulona
|
| 42
| Imagen
|
| 20
| 70
| 100%
| Dobla el Ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado.
| Lotería Pokémon de Ciudad Trigal viernes.
|
| 43
| Daño secreto
|
| 20
| 70
| 100%
| Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una base secreta.
| Lago de la Furia
|
| 44
| Descanso
|
| 10
| -
| -
| Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado.
| Casino de Ciudad Trigal
|
| 45
| Atracción
|
| 15
| -
| 100%
| Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario.
| Gimnasio de Ciudad Trigal
|
| 46
| Ladrón
|
| 10
| 40
| 100%
| Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada.
| Guarida Rocket de Pueblo Caoba
|
| 47
| Ala de acero
|
| 25
| 70
| 90%
| Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario.
| Ruta 28
|
| 48
| Intercambio
|
| 10
| -
| 100%
| Intercambia la habilidad con el Pokémon rival.
| Gimnasio de Ciudad Azafrán
|
| 49
| Robo
|
| 10
| -
| 100%
| Roba el efecto del ataque que el rival use después.
| Guarida Rocket del Pueblo Caoba
|
| 50
| Sofoco
|
| 5
| 120
| 85%
| Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario.
| Gimnasio de Islas Espuma
|
| 51
| Respiro
|
| 10
| -
| -
| Reposa en el suelo recuperando la mitad de sus PS.
| Gimnasio de Ciudad Malva
|
| 52
| Onda certera
|
| 5
| 120
| 70%
| Quien lo usa ataca con toda su energía. También pude bajar la Defensa especial del enemigo si lo alcanza
| Centro Comercial de Ciudad Trigal
|
| 53
| Energibola
|
| 10
| 80
| 100%
| El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo.
| Tienda de batalla
|
| 54
| Falsotortazo
|
| 40
| 40
| 100%
| Deja al menos 1 PS al enemigo.
| Cueva Oscura y Centro Comercial de Ciudad Trigal
|
| 55
| Salmuera
|
| 10
| 65
| 100%
| Si los PS del oponente son menores de la mitad, este ataque golpea con doble poder.
| Centro Comercial de Azulona
|
| 56
| Lanzamiento
|
| 10
| -
| 100%
| Lanza el objeto que lleva equipado el usuario.
| Túnel Roca
|
| 57
| Rayo carga
|
| 10
| 50
| 90%
| El usuario ataca con una carga eléctrica, ademas puede usar cualquier ataque eléctrico para subir su ataque especial.
| Lotería Pokémon de Ciudad Trigal los miercoles. Central energía
|
| 58
| Aguante
|
| 10
| -
| 100%
| Siempre deja al menos 1 PS al usuario.
| Casino de Ciudad Azulona
|
| 59
| Pulso dragón
|
| 10
| 90
| 100%
| Ataca al enemigo con una onda expansiva que se genera en la boca de quien lo usa.
| Guarida Dragón (Líder Débora)
|
| 60
| Puño drenaje
|
| 5
| 60
| 100%
| Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados del rival.
| Ruta 39
|
| 61
| Fuego fatuo
|
| 15
| -
| 75%
| Ataque que consiste en quemar al enemigo.
| Tienda de batalla
|
| 62
| Viento plata
|
| 5
| 60
| 100%
| Ataca al enemigo con un vendaval de polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
| Ruta 6
|
| 63
| Embargo
|
| 15
| -
| 100%
| Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él.
| Ruta 34
|
| 64
| Explosión
|
| 5
| 250
| 100%
| Es muy potente, pero el usuario cae debilitado.
| Ruta 6
|
| 65
| Garra umbría
|
| 15
| 70
| 100%
| Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto.
| Ruta 42
|
| 66
| Vendetta
|
| 10
| 50
| 100%
| Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y si ataca después del enemigo, dobla el ataque.
| Ruta 35
|
| 67
| Reciclaje
|
| 10
| -
| 100%
| Recicla un objeto de un solo uso.
| Ciudad Azulona
|
| 68
| Giga impacto
|
| 5
| 150
| 90%
| Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno.
| Casino de Ciudad Azulona
|
| 69
| Pulimento
|
| 20
| -
|
| Incrementa la velocidad en 2 niveles.
| Ruta 10
|
| 70
| Destello
|
| 20
| -
| 100%
| Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas.
| Torre Bellsprout
|
| 71
| Roca afilada
|
| 5
| 100
| 80%
| Apuñala al enemigo desde abajo con una piedra filada. Su índice de golpe crítico es muy alto.
| Frente Batalla (Sinnoh)
|
| 72
| Alud
|
| 10
| 60
| 100%
| Un movimiento de ataque que inflige el doble de daño si quien lo usa ha sido herido por el enemigo en ese turno.
| Ruta Helada
|
| 73
| Onda trueno
|
| 20
| -
| 100%
| Débil descarga eléctrica que se lanza contra el enemigo y causa parálisis si es certera.
| Frente Batalla (Sinnoh)
|
| 74
| Giro bola
|
| 5
| -
| 100%
| Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa.
| Casino de Ciudad Azulona
|
| 75
| Danza espada
|
| 30
| -
| 100%
| Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta drásticamente el ataque de quien lo usa.
| Casino de Ciudad Azulona
|
| 76
| Trampa rocas
|
| 20
| -
| -
| Tiende una trampa de piedras que rodean al enemigo. Daña a los rivales que se incorporen al combate.
| Cueva Plateada
|
| 77
| Más psique
|
| 10
| -
| 100%
| Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival.
| Bosque Verde
|
| 78
| Seducción
|
| 20
| -
| 100%
| Si el enemigo es del sexo opuesto, su at. esp. caerá drásticamente.
| Casino de Ciudad Trigal
|
| 79
| Pulso umbrío
|
| 15
| 80
| 100%
| Quien lo usa desprende una terrible aura imbuida de pensamientos oscuros. Puede hacer retroceder al objetivo.
| Calle Victoria (Kanto)
|
| 80
| Avalancha
|
| 10
| 75
| 90%
| Arroja grandes rocas contra el enemigo para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo.
| Gimnasio de Ciudad Plateada
|
| 81
| Tijera X
|
| 15
| 80
| 100%
| Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera.
| Frente Batalla (Sinnoh)
|
| 82
| Sonámbulo
|
| 10
| -
| 100%
| Quien lo usa mientras duerme utiliza al azar uno de los movimientos que ha aprendido.
|
|
| 83
| Don natural
|
| 15
| -
| 100%
| Quien lo usa, extrae la energía de la baya que lleva para atacar. La potencia y el efecto depende del tipo de baya.
| Granja Muu-muu
|
| 84
| Puya nociva
|
| 20
| 80
| 100%
| Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo.
| Gimnasio de Ciudad Fucsia
|
| 85
| Come sueños
|
| 15
| 100
| 100%
| Si el enemigo esta dormido, hace daño y el usuario recupera PS.
| Ciudad Verde
|
| 86
| Hierba lazo
|
| 20
| -
| 100%
| Daña más cuanto mas pese el enemigo.
| Ruta 11
|
| 87
| Contoneo
|
| 15
| -
| 90%
| Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque.
| Faro de Olivo
|
| 88
| Picoteo
|
| 20
| 60
| 100%
| El usuario picotea la baya que el enemigo lleva equipada y toma sus efectos.
| Ruta 40
|
| 89
| Ida y vuelta
|
| 20
| 70
| 100%
| El usuario ataca y es relevado inmediatamente después.
| Gimnasio de Pueblo Azalea
|
| 90
| Sustituto
|
| 10
| -
| 100%
| Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario.
| Casino de Ciudad Trigal
|
| 91
| Foco resplandor
|
| 10
| 80
| 100%
| Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede reducir la defensa especial del rival.
| Ruta 9
|
| 92
| Espacio raro
|
| 5
| -
| -
| Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos.
| Gimnasio de Ciudad Verde
|