FANDOM


#687

Información No debe confundirse con Malvamar.

Malamar es un Pokémon tipo siniestro/psíquico introducido en la sexta generación. Es la evolución de Inkay.

Etimología Editar

  • Su nombre inglés proviene de las palabra inglesa malicious (malicioso o malévolo) y de la palabra española calamar.
  • Su nombre japonés Calamanero podría derivar de カラマリ (calamar) y posiblemente de からまり (enredar).

Biología Editar

Malamar está basado en un calamar. Posee unos poderes hipnóticos superiores a los de muchos otros Pokémon y puede doblegar a sus oponentes cuando se le antoja. Malamar posee la hipnosis más poderosa de todos los Pokémon, por esta razón no es raro que personas con viles propósitos intenten manipularlo para que les ayude en sus retorcidos planes, aunque dadas las habilidades de Malamar y su carácter retorcido, a menudo es él mismo quien acaba moviendo los hilos de quienes pretenden sacar provecho a su costa. Puede aprender el movimiento Hipnosis, con el que duerme a sus oponentes y los deja prácticamente incapaces de hacer nada durante el combate.

Diferencia de género Editar

Normal Espalda
Malamar XY Malamar XY Malamar espalda G6 Malamar espalda G6
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

Evolución Editar

Inkay evoluciona a Malamar, sosteniendo la Nintendo 3DS al revés al nivel 30. Malamar no evoluciona.

Inkay
Inkay
Nivel 30 + Sostener la consola al revés Malamar
Malamar

Otros datos Editar

Otros datos sobre Malamar en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Malamar icon

Pokémon Ranger

Malamar no aparece en ningún
videojuego de la saga Pokémon Ranger.

Pokémon Mundo Misterioso

Malamar no aparece en ningún videojuego
de la saga Pokémon Mundo Misterioso.


Descripción Pokédex Editar

Estas son las entradas sobre Malamar en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex

Xerneas icon X Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Yveltal icon Y Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
Groudon primigenio icon Rubí Omega Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Kyogre primigenio icon Zafiro Alfa Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
Solgaleo icon Sol

No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Sol.

Lunala icon Luna

No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Luna.

En el anime Editar

Estas son las entradas sobre Malamar en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Malamar
Pokédex de Ash EP823 ES: Malamar, el Pokémon revolución y forma evolucionada de Inkay. Malamar posee poderes hipnóticos más fuertes que cualquier otro Pokémon y puede obligar a hacer todo lo que a él se le antoje.
HA: Malamar, el Pokémon revolución y la forma evolucionada de Inkay. Como posee los poderes hipnóticos más fuertes de todos los Pokémon, Malamar puede obligar a otros a que hagan cualquier cosa que quiera.

Localización Editar

Malamar se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Sexta generación Xerneas icon Pokémon X
Yveltal icon Pokémon Y
Groudon primigenio icon Rubí Omega
Kyogre primigenio icon Zafiro Alfa
Séptima generación Solgaleo icon Sol
Lunala icon Luna

Otros videojuegos Editar

Además, en otros videojuegos secundarios, Malamar se encuentra en:

Edición Localización
Link: Battle!

Montaña Equilibrio - fase 04

Shuffle

Fase extra 32

Pokémon Rumble World
Picross

Eventos Editar

En los siguientes eventos se ha repartido un Malamar:

Generación Juego Pokémon Evento Región Fechas
Sexta generación / Malamar icon Malamar de la Gamescom 2015 Alemania Del 5 de agosto del 2015
al 9 de agosto del 2015

Movimientos Editar

Malamar puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel Editar

Sexta generación Séptima generación Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 Fuerza bruta Tipo lucha Tipo físico Tipo dureza
1 1 Inversión Tipo lucha Tipo físico Tipo carisma
1 1 Placaje Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
1 1 Picotazo Tipo volador Tipo físico Tipo carisma
1 1 Restricción Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
1 Reflejo Tipo psíquico Tipo estado Tipo ingenio
4 4 Reflejo Tipo psíquico Tipo estado Tipo ingenio
7 7 Juego sucio Tipo siniestro Tipo físico Tipo ingenio
12 12 Contoneo Tipo normal Tipo estado Tipo dulzura
13 13 Psicoonda Tipo psíquico Tipo especial Tipo ingenio
15 15 Reversión Tipo siniestro Tipo estado Tipo ingenio
18 18 Hipnosis Tipo psíquico Tipo estado Tipo ingenio
21 21 Psicorrayo Tipo psíquico Tipo especial Tipo belleza
23 23 Trapicheo Tipo siniestro Tipo estado Tipo ingenio
27 27 Vendetta Tipo siniestro Tipo físico Tipo dureza
31 31 Pantalla de luz Tipo psíquico Tipo estado Tipo belleza
35 35 Picoteo Tipo volador Tipo físico Tipo dulzura
39 39 Psicocorte Tipo psíquico Tipo físico Tipo carisma
43 43 Cuchillada Tipo normal Tipo físico Tipo carisma
46 46 Tajo umbrío Tipo siniestro Tipo físico Tipo carisma
48 48 Fuerza bruta Tipo lucha Tipo físico Tipo dureza

MT y MO Editar

Malamar puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):

Tutor Editar

Con la ayuda de un tutor de movimientos Malamar es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso
/ Atadura Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
/ Bloqueo Tipo normal Tipo estado Tipo dulzura
/ Desarme Tipo siniestro Tipo físico Tipo ingenio
/ Doble rayo Tipo bicho Tipo especial Tipo belleza
/ Fuerza bruta Tipo lucha Tipo físico Tipo dureza
/ Imitación Tipo psíquico Tipo estado Tipo dulzura
/ Juego sucio Tipo siniestro Tipo físico Tipo ingenio
/ Rencor Tipo fantasma Tipo estado Tipo dureza
/ Robo Tipo siniestro Tipo estado Tipo ingenio
/ Ronquido Tipo normal Tipo especial Tipo dulzura

Movimientos huevo Editar

Malamar es la forma evolucionada de Inkay. Consulta la información sobre movimientos huevo de Inkay para más información.

Estadísticas de combate Editar

Las estadísticas de Malamar son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 2 0 0 0 0
Base 86 92 88 68 75 73
Máximos (naturaleza desfavorable) 376 254 247 211 224 220
Máximos (naturaleza neutra) 376 283 275 235 249 245
Máximos (naturaleza favorable) 376 311 302 258 273 269

Capturas del modelo 3D Editar

Estas son las capturas del modelo 3D de Malamar:

Sexta y Séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol y Luna
Espalda
Malamar XY Malamar espalda G6
normal normal
Malamar XY variocolor Malamar espalda G6 variocolor
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Malamar »


Otras apariciones Editar

En el anime Editar

Debut
EP805 Mar (2)
EP795 (ES/HA)
Algunos Malamar se los pueden ver brevemente nadando en el océano, junto a otros Pokémon.
EP823 Malamar
EP813 (ES/HA)
Artículo principal: Malamar (anime)
Es un Pokémon malvado. Hipnotiza a la Oficial Jenny/Agente Mara y la convierte en Madame X para sus planes malvados de controlar el mundo. Al final del capítulo escapa.
EP858 Pokemon del bosque
EP848 (ES/HA)
Estos Malamar conviven en el bosque junto a unos Ledyba, Inkay y otros Pokémon.
EP937 Malamar de Xero
EP928 (ES/HA)
Xerosic/Xero lo usa para enfrentarse a Clemont/Lem junto a Crobat, pero cae debilitado por el disparo lodo del Bunnelby de Clemont/Lem.

En el TCG Editar

Artículo principal: Malamar (TCG)

En otros idiomas Editar

  • Alemán: Calamanero
  • Francés: Sepiatroce
  • Italiano: Malamar
  • Coreano: 칼라마네로 (Kallamanero)

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.