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Marill

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Marill
マリル (Mariru)
Azurill055Azumarill
Especie Ratón agua
Tipo
Habilidades Potencia
Sebo
Peso 8,5 Kg
Altura 0,4 m
Grupos huevo Agua 1
Hada
Género Macho 50%
Hembra 50%
Hábitat Agua dulce
Color Azul
Generación Segunda
Objetos Ninguno
Forma corporal Forma corporal de Marill
Huella Huella de Marill

Marill es un Pokémon de tipo agua introducido en la segunda generación.

Contenido

[editar] Etimología

Su nombre puede ser una combinación de las palabras en inglés marine (marino, del agua) y rill (río pequeño o arroyo). También podría provenir de marine blue (azul marino).

Su nombre japonés, Mariru, podría derivar de 丸い marui (redondo o circular) o 鞠 mari (bola) y 瑠璃 ruri (lapislázuli, gema preciosa de un color azul intenso).

[editar] Biología

Marill tiene la apariencia de un ratón de agua azul. Es un Pokémon amistoso, redondo y azul. Este Pokémon de agua es ideal para principiantes por su fácil crianza. Puede nadar gracias a que la esfera de su cola esta llena de un aceite. La esfera de su cola, en relación a su cuerpo, es relativamente pequeña, a diferencia de su pre-evolución Azurill.

Marill tiene la posibilidad de oír a largas distancias gracias a sus grandes orejas. Además, puede usar ataques físicos como cola férrea. Se le puede ver en los bosques acompañado de sus evoluciones. Este Pokémon se alimenta de las plantas que crecen cerca a ríos y demás localizaciones de agua dulce.

[editar] Diferencia de género

Normal Espalda
Marill Marill Marill Marill
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

[editar] Evolución

Azurill evoluciona a Marill por amistad con su entrenador, subiendo un nivel. Marill evoluciona a Azumarill en el nivel 18

Azurill
Azurill
Amistad
+ nivel
Marill
Marill
Nivel 18 Azumarill
Azumarill

[editar] Otros datos

Otros datos sobre Marill en los videojuegos son:

Videojuegos principales
Pokémon Ranger
Marill no aparece en ningún
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon Mundo Misterioso
Marill


[editar] Descripción Pokédex

Estas son las entradas sobre Marill en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Oro La punta de su cola, que contiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.
Plata Usa el extremo de su cola como boya que le impide ahogarse, incluso si lo arrastra una fuerte corriente.
Cristal Tiene una piel que repele el agua. De hecho, puede pasarse horas jugando en el agua sin mojarse.
Rubí La cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo esta Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer.
Zafiro Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.
Esmeralda Está cubierto de una piel impermeable. Gracias a ella, puede nadar a gran velocidad sin que le afecte la resistencia que pueda ofrecer el agua.
Rojo Fuego Usa el extremo de su cola como boya, así no se ahoga aunque lo arrastre una fuerte corriente.
Verde Hoja La punta de la cola, que contiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.
Diamante Bucea usando su cola a modo de boya. Le gusta comer las plantas del fondo fluvial.
Perla La punta de su cola está llena de aceite que, al ser más ligero que el agua, le permite flotar.
Platino No se ahoga ni en las corrientes más fuerte porque la punta de su cola está llena de aceite y flota.

[editar] Localización

Marill se encuentra en:

Icono Edición Localización
Ho-Oh Oro
Lugia Plata
Suicune Cristal
Groudon Rubí
Kyogre Zafiro
Rayquaza Esmeralda
Charizard Rojo Fuego
Venusaur Verde Hoja
Dialga Diamante
Palkia Perla
Giratina Platino
Ho-Oh Oro Corazón
Lugia Plata Alma

[editar] Otros videojuegos

Ademas, en otros videojuegos secundarios, Marill se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad
Ranger
Sombras de Almia
> Lista
Link!
Colosseum
XD
Pinball Rubí y Zafiro

[editar] Movimientos

Marill puede aprender los siguientes movimientos:

[editar] Subiendo de nivel

OPC RZE RfVh DPPt OcPa Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 1 Placaje Normal Físico Dureza
3 3 3 2 2 Rizo defensa Normal Otro Dulzura
6 6 6 7 7 Látigo Normal Otro Dulzura
10 10 10 10 10 Pistola agua Agua Especial Dulzura
15 15 15 15 15 Desenrollar Roca Físico Dureza
21 21 21 18 18 Rayo burbuja Agua Especial Belleza
23 23 Acua aro Agua Otro Belleza
28 28 28 27 27 Doble filo Normal Físico Dureza
36 36 36 32 32 Danza lluvia Agua Otro Dureza
37 37 Acua cola Agua Físico Dulzura
45 45 42 42 Hidrobomba Agua Especial Belleza

[editar] MT y MO

Marill puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO:

[editar] Segunda generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puñodinámico Lucha Físico Carisma
MT 02 Golpe cabeza Normal Físico Dureza
MT 03 Maldición ? Otro Dureza
MT 04 Desenrollar Roca Físico Dureza
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura
MT 14 Ventisca Hielo Especial Belleza
MT 16 Viento hielo Hielo Especial Belleza
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 20 Aguante Normal Otro Dureza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 31 Bofetón lodo Tierra Especial Dulzura
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 33 Puño hielo Hielo Físico Belleza
MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura
MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura
MT 39 Rapidez Normal Especial Carisma
MT 40 Rizo defensa Normal Otro Dulzura
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MO 03 Surf Agua Especial Belleza
MO 06 Torbellino Agua Especial Belleza
MO 07 Cascada Agua Físico Dureza

[editar] Tercera generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puño certero Lucha Físico Dureza
MT 03 Hidropulso Agua Especial Belleza
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 07 Granizo Hielo Otro Belleza
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 13 Rayo hielo Hielo Especial Belleza
MT 14 Ventisca Hielo Especial Belleza
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio
MT 31 Demolición Lucha Físico Carisma
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MO 03 Surf Agua Especial Belleza
MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza
MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza
MO 07 Cascada Agua Físico Dureza
MO 08 Buceo Agua Físico Belleza

[editar] Cuarta generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puño certero Lucha Físico Dureza
MT 03 Hidropulso Agua Especial Belleza
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 07 Granizo Hielo Otro Belleza
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 13 Rayo hielo Hielo Especial Belleza
MT 14 Ventisca Hielo Especial Belleza
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio
MT 31 Demolición Lucha Físico Carisma
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MT 56 Lanzamiento Siniestro Físico Dureza
MT 58 Aguante Normal Otro Dureza
MT 78 Seducción Normal Otro Belleza
MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura
MT 83 Don natural Normal Físico Carisma
MT 86 Hierba lazo Planta Especial Ingenio
MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura
MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio
MO 03 Surf Agua Especial Belleza
MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza
MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza
MO 07 Cascada Agua Físico Dureza

[editar] Tutor

Con la ayuda de un tutor de movimientos Marill es capaz de aprender:

Versión Nombre Tipo Categoría Concurso
Cr Rayo hielo Hielo Especial Belleza
Rf/Vh/E/XD Movimiento sísmico Lucha Físico Dureza
Rf/Vh/E Mega puño Normal Físico Dureza
Rf/Vh/E Mega patada Normal Físico Carisma
Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura
Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio
Rf/Vh/E/XD Doble filo Normal Físico Dureza
Rf/Vh/E/XD Golpe cuerpo Normal Físico Dureza
E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura
E/Pt Desenrollar Roca Físico Dureza
E Sonámbulo Normal Otro Dulzura
E Puñodinámico Lucha Físico Carisma
E Rizo defensa Normal Otro Dulzura
E/Pt Ronquido Normal Especial Dulzura
E/Pt Bofetón lodo Tierra Especial Dulzura
E/Pt Rapidez Normal Especial Carisma
E/XD/Pt Viento hielo Hielo Especial Belleza
E Aguante Normal Otro Dureza
E/Pt Puño hielo Hielo Físico Belleza
Pt Acua cola Agua Físico Dulzura
Pt Buceo Agua Físico Belleza
Pt Desarme Siniestro Físico Ingenio
Pt Fuerza bruta Lucha Físico Dureza
Pt Refuerzo Normal Otro Ingenio

[editar] Movimientos huevo

A partir de la tercera generación, Marill es la forma evolucionada de Azurill. De la cria de Marill o Azumarill sólo se obtendrá a Azurill si uno de los dos va equipado con Incienso marino. En caso contrario, del huevo saldrá Marill. Consulta la información sobre movimientos huevo de Azurill para más información.

Mediante cría, Marill puede nacer con los siguientes movimientos huevo:

Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Ej Pokémon
OPC Profecía Normal Otro Ingenio Psyduck, a su vez criando con Farfetch'd, a su vez criando con Hoothoot
OPC/RZE/RfVh/DP Amnesia Psíquico Otro Dulzura Wooper; Bidoof; Relicanth, a su vez criando con Barboach o Wailmer
OPC/RZE/RfVh/DP Canto mortal Normal Otro Belleza Lapras
OPC/RZE/RfVh/DP Pantalla luz Psíquico Otro Belleza Pikachu; Clefairy
OPC/RZE/RfVh/DP Premonición Psíquico Especial Ingenio Togetic, a su vez criando con Natu (sólo OPC/RZE/RfVh); Psyduck o Delibird, a su vez criando con Absol. Castform, a su ve criando con Ralts o Duskull
OPC/RZE/RfVh/DP Presente Normal Físico Dulzura Delibird
OPC/RZE/RfVh/DP Supersónico Normal Otro Ingenio Mantine; Wingull; Remoraid, a su vez criando con Mantine
OPC/RZE/RfVh/DP Tambor Normal Otro Dulzura Poliwag; Slowpoke, a su vez criando con Snorlax
RZE/RfVh/DP Sustituto Normal Otro Ingenio Skitty, a su vez criando con Kecleon
DP Acua jet Agua Físico Belleza Buizel; Seel
DP Alivio Normal Otro Dulzura Corsola; Milotic
DP Fuerza bruta Lucha Físico Dureza Bidoof; Totodile

[editar] Estadísticas de combate

Las estadísticas de Marill son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 2 0 0 0 0 0
Base 70 20 50 20 50 40
Máximos (naturaleza desfavorable) 344 125 179 125 179 161
Máximos (naturaleza neutra) 344 139 199 139 199 179
Máximos (naturaleza favorable) 344 152 218 152 218 196

[editar] Sprites

Estos son los sprites de Marill:

Primera generación
Marill no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Oro Plata Cristal Espalda
Imagen de Marill en Pokémon Oro Imagen de Marill en Pokémon Plata Imagen de Marill en Pokémon Cristal Imagen posterior de Marill en la segunda generación
normal normal normal normal
Imagen de Marill brillante en Pokémon Oro Imagen de Marill brillante en Pokémon Plata Imagen de Marill brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Marill brillante en la segunda generación
brillante brillante brillante brillante
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Marill en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Marill en Pokémon Esmeralda Imagen de Marill en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Marill en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Marill brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Archivo:Marill E brillante.gif Imagen de Marill brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Marill brillante en la tercera generación
brillante brillante brillante brillante
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino OC y PA Espalda
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
brillante ♂/♀ brillante ♂/♀ brillante ♂/♀ brillante ♂/♀
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[editar] Otras apariciones

[editar] En el anime

EP278 (JA) EP274 (ES/HA) Un ataque ascuas del Torchic de May/Aura le alcanza a él y a un Azumarill, lo que los enfurece mucho y reaccionan en pocos segundos atacándole con pistola agua, lo que causa que Torchic caiga debilitado al instante.
EP429 (JA) EP423 (ES/HA) Es uno de los pokémon que habita en el viejo lago.
EP547 (JA) EP540 (ES/HA) May/Aura se enfrenta en la tercera ronda de la Copa Plubio/Wallace junto a su Venusaur a un Marill. Más tarde se puede ver que ha sido ganadora.
EP428 (JA) EP422 (ES/HA) El Marill de uno de los Coordinadores que estaba en la entrada principal poseía uno color azul claro. Al parecer, esto fue un error de la misma producción.

[editar] En las películas

Imagen de Marill P10 Un Marill es uno de los Pokémon que vive en los bellos Jardines de Godey, en pueblo Álamos. Parece ser especialmente amigo de un Azurill, un Azumarill, un Shinx y un Luxio. Ash, Brock y Dawn/Maya se encuentran allí junto a Alice, que les está enseñando la zona, y Marill juega con los Pokémon de los protagonistas mientras tanto.

[editar] En otros idiomas

  • Alemán: Marill
  • Francés: Marill