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Medicham

De WikiDex

Medicham
チャーレム (Charem)
Ilustración de Medicham
NingunoNinguno
Meditite087Bronzor
Especie Meditador
Tipos
Habilidad Energía pura
Peso 31,5 Kg
Altura 1,3 m
Grupo huevo Forma humana
Género Macho 50%
Hembra 50%
Hábitat Montaña
Color Rojo
Generación Tercera
Objetos Ninguno
Forma corporal Forma corporal de Medicham
Huella Huella de Medicham

Medicham es un Pokémon de tipo lucha/psíquico introducido en la tercera generación.

Contenido

[editar] Etimología

Su nombre proviene de la unión de las palabras inglesas meditate (meditar) y champion (campeón).

[editar] Biología

A Medicham le gusta tanto la meditación que a veces olvida sus propias necesidades. Algunos personas aseguran haber visto a Medicham levitando en plena meditación. Suelen vivir en templos situados en sitios altos y fríos, junto con Meditite.

Son especialmente conocidos por su fuerza de voluntad, su agilidad en el combate y su potencia con las artes marciales. Parte de esa agilidad procede precisamente de sus meditaciones, que le dan el poder de llegar a prever los movimientos del enemigo. Son también capaces de sentir los sentimientos de su entrenador, como Gardevoir o Lucario.

[editar] Diferencia de género

Normal Espalda
Medicham Medicham Medicham Medicham
Macho Hembra Macho Hembra
El miembro que le crece sobre su cabeza es más grande en un macho.
Ver todas las diferencias

[editar] Evolución

Meditite evoluciona a Medicham en el nivel 37.

Meditite
Meditite
Nivel 37 Medicham
Medicham

[editar] Otros datos

Otros datos sobre Medicham en los videojuegos son:

Videojuegos principales
Pokémon Ranger
Medicham
Pokémon Mundo Misterioso
Medicham
Macho
Medicham
Hembra


[editar] Descripción Pokédex

Estas son las entradas sobre Medicham en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Rubí Dicen que, a través de la meditación, Medicham aumenta su energía interior y agudiza el sexto sentido que tiene. Este Pokémon suele esconderse mezclándose con el campo y las montañas.
Zafiro A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.
Esmeralda Gracias a agotadoras sesiones de yoga, ha adquirido la capacidad de prever las acciones del enemigo. Lucha realizando movimientos elegantes y rítmicos.
Rojo Fuego Evita los ataques moviéndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviéndose igual.
Verde Hoja Evita los ataques moviéndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviéndose igual.
Diamante El yoga ha perfeccionado su sexto sentido. Sus movimientos son extremadamente elegantes.
Perla Perfecciona su poder espiritual con una meditación diaria. Puede sentir lo que piensan los demás.
Platino Cuando ayuna adquiere la habilidad de ver el aura de sus adversarios.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Ranger Medicham se mueve como si bailara. Sus patadas son demoledoras.

[editar] Localización

Medicham se encuentra en:

Icono Edición Localización
Groudon Rubí
Kyogre Zafiro
Rayquaza Esmeralda
Charizard Rojo Fuego
Venusaur Verde Hoja
Dialga Diamante
Palkia Perla
Giratina Platino
Ho-Oh Oro Corazón
Lugia Plata Alma

[editar] Otros videojuegos

Ademas, en otros videojuegos secundarios, Medicham se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad
Ranger
Sombras de Almia
> Lista
Link!
Colosseum
XD
Pinball Rubí y Zafiro

[editar] Movimientos

Medicham puede aprender los siguientes movimientos:

[editar] Subiendo de nivel

RZE RfVh DPPt OcPa Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 Puño fuego Fuego Físico Belleza
1 1 1 1 Puño trueno Eléctrico Físico Carisma
1 1 1 1 Puño hielo Hielo Físico Belleza
1 1 1 1 Venganza Normal Físico Dureza
1 1 1 1 Meditación Psíquico Otro Belleza
1 1 1 1 Confusión Psíquico Especial Ingenio
1 1 1 1 Detección Lucha Otro Carisma
4 4 4 4 Meditación Psíquico Otro Belleza
9 9 8 8 Confusión Psíquico Especial Ingenio
12 12 11 11 Detección Lucha Otro Carisma
18 17 15 15 Poder oculto Normal Especial Ingenio
20 Contoneo Normal Otro Dulzura
22 25 18 18 Telépata Normal Otro Ingenio
22 22 Amago Normal Físico Belleza
28 28 25 25 Paz mental Psíquico Otro Ingenio
29 29 Palmeo Lucha Físico Carisma
32 33 32 32 Patada salto alta Lucha Físico Carisma
40 36 36 36 Más psique Normal Otro Ingenio
42 42 Truco fuerza Psíquico Otro Carisma
46 47 49 49 Inversión Lucha Físico Carisma
54 56 55 55 Recuperación Normal Otro Ingenio

[editar] MT y MO

Medicham puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO:

[editar] Tercera generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puño certero Lucha Físico Dureza
MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 08 Corpulencia Lucha Otro Belleza
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma
MT 16 Pantalla luz Psíquico Otro Belleza
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 31 Demolición Lucha Físico Carisma
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio
MT 39 Tumba rocas Roca Físico Ingenio
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza
MO 05 Destello Normal Otro Belleza
MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza

[editar] Cuarta generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puño certero Lucha Físico Dureza
MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 08 Corpulencia Lucha Otro Belleza
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma
MT 16 Pantalla luz Psíquico Otro Belleza
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 31 Demolición Lucha Físico Carisma
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio
MT 39 Tumba rocas Roca Físico Ingenio
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MT 52 Onda certera Lucha Especial Carisma
MT 53 Energibola Planta Especial Belleza
MT 56 Lanzamiento Siniestro Físico Dureza
MT 58 Aguante Normal Otro Dureza
MT 60 Puño drenaje Lucha Físico Belleza
MT 67 Reciclaje Normal Otro Ingenio
MT 68 Giga impacto Normal Físico Belleza
MT 70 Destello Normal Otro Belleza
MT 77 Más psique Normal Otro Ingenio
MT 78 Seducción Normal Otro Belleza
MT 80 Avalancha Roca Físico Dureza
MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura
MT 83 Don natural Normal Físico Carisma
MT 84 Puya nociva Veneno Físico Ingenio
MT 85 Come sueños Psíquico Especial Ingenio
MT 86 Hierba lazo Planta Especial Ingenio
MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura
MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio
MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza
MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza

[editar] Tutor

Con la ayuda de un tutor de movimientos Medicham es capaz de aprender:

Versión Nombre Tipo Categoría Concurso
Rf/Vh/E/XD Come sueños Psíquico Especial Ingenio
Rf/Vh/E/XD Movimiento sísmico Lucha Físico Dureza
Rf/Vh/E Mega puño Normal Físico Dureza
Rf/Vh/E Mega patada Normal Físico Carisma
Rf/Vh/E Avalancha Roca Físico Dureza
Rf/Vh/E Contador Lucha Físico Dureza
Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura
Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio
Rf/Vh/E Metrónomo Normal Otro Dulzura
Rf/Vh/E/XD Doble filo Normal Físico Dureza
Rf/Vh/E/XD Golpe cuerpo Normal Físico Dureza
E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura
E Sonámbulo Normal Otro Dulzura
E Puñodinámico Lucha Físico Carisma
E/Pt Ronquido Normal Especial Dulzura
E/Pt Bofetón lodo Tierra Especial Dulzura
E/Pt Rapidez Normal Especial Carisma
E Aguante Normal Otro Dureza
E Más psique Normal Otro Ingenio
E/Pt Puño hielo Hielo Físico Belleza
E/Pt Puño trueno Eléctrico Físico Carisma
E/Pt Puño fuego Fuego Físico Belleza
Pt Cabezazo zen Psíquico Físico Belleza
Pt Doble rayo Bicho Especial Belleza
Pt Onda vacío Lucha Especial Ingenio
Pt Refuerzo Normal Otro Ingenio
Pt Truco Psíquico Otro Ingenio

[editar] Movimientos huevo

Medicham es la forma evolucionada de Meditite. Consulta la información sobre movimientos huevo de Meditite para más información.

[editar] Estadísticas de combate

Las estadísticas de Medicham son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 0 0 0 2
Base 60 60 75 60 75 80
Máximos (naturaleza desfavorable) 324 197 224 197 224 233
Máximos (naturaleza neutra) 324 219 249 219 249 259
Máximos (naturaleza favorable) 324 240 273 240 273 284

[editar] Sprites

Estos son los sprites de Medicham:

Primera generación
Medicham no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Medicham no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Medicham en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Medicham en Pokémon Esmeralda Imagen de Medicham en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Medicham en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Medicham brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Archivo:Medicham E brillante.gif Imagen de Medicham brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Medicham brillante en la tercera generación
brillante brillante brillante brillante
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino OC y PA Espalda
normal normal normal normal
normal normal normal normal
normal normal normal normal
normal normal normal normal
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[editar] Otras apariciones

[editar] En el anime

EP426 (JA) EP420 (ES/HA) Es uno de los pokémon de Coro, lo utiliza en la batalla contra Ash en el Dojo de batalla.
EP458 (JA) EP452 (ES/HA) Aparece rápidamente en el Gran Festival de Kanto junto a Loudred, donde se ve que han sido derrotados.
EP595 (JA) EP588 (ES/HA) Le pertenece a la Líder de gimnasio Inverna, este Pokémon sabe usar Puño fuego a pesar de que es tipo Lucha/Psíquico, peleó contra el Staraptor de Ash.

Grace, una coordinadora de la Región Hoenn posee a un Medicham en su equipo

[editar] En las películas

Aparece en la película Pokémon Ranger y el Templo del Mar en el cual era del circo del agua, usaba Psíquico con un Meditite para controlar el agua en sus actuaciones.

[editar] En los videojuegos

Medicham tiene un papel relevante en el videojuego Pokémon Mundo Misterioso, donde forma parte del equipo de rescate de Gengar.

En Pokémon Mundo Misterioso Exploradores del Tiempo/Oscuridad forma parte del equipo Carisma, unas famosas buscadoras de tesoros.

[editar] Curiosidades

Aunque no lo parezca, Medicham es uno de los pokemon con mas alto ataque.,Esto es porque su habilidad Pure Power hace que doble su ataque.

[editar] En otros idiomas

  • Alemán: Meditalis
  • Francés: Charmina