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Metrónomo

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Información Para el artículo sobre el objeto metrónomo véase: Metrónomo (objeto).
Metrónomo
Inglés Metronome
Japonés ゆびをふる
(Yubi o furu)
Generación Primera
Datos en combate
Tipo Tipo normal
Categoría Tipo otro
Potencia -
Precisión -
PP 10 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Datos en concurso
Tipo Tipo dulzura
Exhibición 3
Inhibición 0
Tipo Tipo dulzura
Exhibición 2

Metrónomo (Metrónomo en Hispanoamérica por el anime, Metronome en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Este ataque se le denominó así debido a que el Pokémon que lo ejecuta, balancea sus manos de derecha a izquierda o viceversa como si se tratara de un metrónomo, aparato que se usa para medir los compases de la música mediante oscilación de un péndulo.

Efecto Editar sección

En combate Editar sección

Consiste en utilizar al azar cualquier otro movimiento existente y ejecutarlo. La prioridad del movimiento usado es 0, independientemente de su prioridad usual. Esto quiere decir que al usar metrónomo si el movimiento que realiza es, por ejemplo, ataque rápido, la prioridad de éste, que es de +1, será ignorada y la prioridad seguirá siendo 0.

Metrónomo no puede seleccionarse a sí mismo ni los siguientes movimientos: adaptación, aguante, amago, anticipo, antojo, ayuda, cantoarcaico, cháchara, cede paso, combate, contraataque, copión, detección, esquema, ladrón, llama gélida, manto espejo, mimético, mismodestino, movimiento espejo, ofrenda, polvo ira, protección, puño certero, rayo gélido, refuerzo, robo, ronquido, sablemístico, señuelo, sonámbulo, tecno shock, trapicheo, truco, último lugar, V de fuego, vastaguardia y yo primero.

En concursos Editar sección

Este movimiento puede ser utilizado en varias ocasiones sin aburrir al juez.

En súper concursos Editar sección

Si se usa este movimiento en un super concurso el orden de las actuaciones de los Pokémon en el siguiente turno se determinara al azar.

Obtención Editar sección

Metrónomo es una máquina técnica (MT) en la primera generación. Es la número 35.


Imágenes Editar sección

En los videojuegos Editar sección

En el anime Editar sección

En concurso Editar sección

  • El orden de las actuaciones de los Pokémon en el siguiente turno se determina al azar.

Aprendizaje Editar sección

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender metrónomo.

Por nivel Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender metrónomo de manera natural, es decir, subiendo de nivel.

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación
035 Clefairy icon Clefairy Tipo hada 31 34 34 31 34 / 31 31
036 Clefable icon Clefable Tipo hada 1 1 1 1 1 1
151 Mew icon Mew Tipo psíquico 30 30 30 20 20 20
175 Togepi icon Togepi Tipo hada 7 6 / 4 6 5 5
176 Togetic icon Togetic Tipo hada Tipo volador 7 6 / 1; 4 1; 5 1; 5 1; 5
446 Munchlax icon Munchlax Tipo normal 1 1 1

Por MT35 Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender metrónomo gracias a la MT35 en la primera generación.

# Pokémon Tipo(s) Primera generación
MT35
035 Clefairy icon Clefairy Tipo normal
036 Clefable icon Clefable Tipo normal
056 Mankey icon Mankey Tipo lucha
057 Primeape icon Primeape Tipo lucha
061 Poliwhirl icon Poliwhirl Tipo agua
062 Poliwrath icon Poliwrath Tipo agua Tipo lucha
063 Abra icon Abra Tipo psíquico
064 Kadabra icon Kadabra Tipo psíquico
065 Alakazam icon Alakazam Tipo psíquico
066 Machop icon Machop Tipo lucha
067 Machoke icon Machoke Tipo lucha
068 Machamp icon Machamp Tipo lucha
074 Geodude icon Geodude Tipo roca Tipo tierra
075 Graveler icon Graveler Tipo roca Tipo tierra
076 Golem icon Golem Tipo roca Tipo tierra
094 Gengar icon Gengar Tipo fantasma Tipo veneno
096 Drowzee icon Drowzee Tipo psíquico
097 Hypno icon Hypno Tipo psíquico
106 Hitmonlee icon Hitmonlee Tipo lucha
107 Hitmonchan icon Hitmonchan Tipo lucha
113 Chansey icon Chansey Tipo normal
122 Mr. Mime icon Mr. Mime Tipo psíquico
124 Jynx icon Jynx Tipo hielo Tipo psíquico
125 Electabuzz icon Electabuzz Tipo eléctrico
126 Magmar icon Magmar Tipo fuego
143 Snorlax icon Snorlax Tipo normal
150 Mewtwo icon Mewtwo Tipo psíquico
151 Mew icon Mew Tipo psíquico

Por tutor de movimientos Editar sección

  • En Pokémon Esmeralda: Lo enseñará sólo una vez un tutor de movimientos que se encuentra dentro de la Tienda de Pueblo Pardal.
  • En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: Lo enseña un científico dentro de una de las salas del laboratorio de Isla Canela, también sólo una vez.
# Pokémon Tipo(s) Tercera generación
E/RF/VH
035 Clefairy icon Clefairy Tipo normal
036 Clefable icon Clefable Tipo normal
056 Mankey icon Mankey Tipo lucha
057 Primeape icon Primeape Tipo lucha
061 Poliwhirl icon Poliwhirl Tipo agua
062 Poliwrath icon Poliwrath Tipo agua Tipo lucha
063 Abra icon Abra Tipo psíquico
064 Kadabra icon Kadabra Tipo psíquico
065 Alakazam icon Alakazam Tipo psíquico
066 Machop icon Machop Tipo lucha
067 Machoke icon Machoke Tipo lucha
068 Machamp icon Machamp Tipo lucha
074 Geodude icon Geodude Tipo roca Tipo tierra
075 Graveler icon Graveler Tipo roca Tipo tierra
076 Golem icon Golem Tipo roca Tipo tierra
094 Gengar icon Gengar Tipo fantasma Tipo veneno
096 Drowzee icon Drowzee Tipo psíquico
097 Hypno icon Hypno Tipo psíquico
106 Hitmonlee icon Hitmonlee Tipo lucha
107 Hitmonchan icon Hitmonchan Tipo lucha
113 Chansey icon Chansey Tipo normal
122 Mr. Mime icon Mr. Mime Tipo psíquico
124 Jynx icon Jynx Tipo hielo Tipo psíquico
143 Snorlax icon Snorlax Tipo normal
150 Mewtwo icon Mewtwo Tipo psíquico
151 Mew icon Mew Tipo psíquico
173 Cleffa icon Cleffa Tipo normal
175 Togepi icon Togepi Tipo normal
176 Togetic icon Togetic Tipo normal Tipo volador
186 Politoed icon Politoed Tipo agua
190 Aipom icon Aipom Tipo normal
209 Snubbull icon Snubbull Tipo normal
210 Granbull icon Granbull Tipo normal
216 Teddiursa icon Teddiursa Tipo normal
217 Ursaring icon Ursaring Tipo normal
238 Smoochum icon Smoochum Tipo hielo Tipo psíquico
241 Miltank icon Miltank Tipo normal
242 Blissey icon Blissey Tipo normal
251 Celebi icon Celebi Tipo psíquico Tipo planta
272 Ludicolo icon Ludicolo Tipo agua Tipo planta
296 Makuhita icon Makuhita Tipo lucha
297 Hariyama icon Hariyama Tipo lucha
302 Sableye icon Sableye Tipo siniestro Tipo fantasma
307 Meditite icon Meditite Tipo lucha Tipo psíquico
308 Medicham icon Medicham Tipo lucha Tipo psíquico
311 Plusle icon Plusle Tipo eléctrico
312 Minun icon Minun Tipo eléctrico
313 Volbeat icon Volbeat Tipo bicho
314 Illumise icon Illumise Tipo bicho
327 Spinda icon Spinda Tipo normal
352 Kecleon icon Kecleon Tipo normal
354 Banette icon Banette Tipo fantasma
356 Dusclops icon Dusclops Tipo fantasma
385 Jirachi icon Jirachi Tipo acero Tipo psíquico

Por movimiento huevo Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender metrónomo como movimiento huevo.

Curiosidades Editar sección

  • Gracias a este movimiento, se pudo descubrir la existencia de Arceus, ya que puede tocar el ataque sentencia, siendo exclusivo de él.

En otros idiomas Editar sección

  • Alemán: Metronom
  • Coreano: 손가락흔들기 Songarak Heundeulgi
  • Finés: Metronomi
  • Francés: Métronome
  • Griego: Μετρονόμος
  • Italiano: Metronomo
  • Neerlandés: Metronoom
  • Serbio: Metronom

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