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Missingno

Encuentro con MissingNo. en la versión americana.

MissingNo. (けつばん Ketsuban en la versión japonesa) es un Pokémon glitch que aparece en los juegos de la primera generación, principalmente en las versiones Roja y Azul. El comportamiento del bug simula al de un Pokémon.

No ha de ser confundido con 'M, glitch con el que comparte número de Pokédex (00) y características similares, incluyendo sprite, estadísticas y movimientos. Aunque puede ser encontrado mediante métodos similares a MissingNo.,'M no tiene relación con las funciones que desempeñó MissingNo. durante la programación del juego, ya que es un mero Pokémon glitch cuyas características y posibles similitudes son aleatorias.

Historia[]

MissingNo.

MissingNo. en la versión americana de Rojo y Azul.

Su nombre deriva de missing ("faltante") y No. (abreviatura de "number", que en español es "número") por lo que su nombre significa literalmente "Número Faltante", haciendo referencia a que carece de clasificación en la Pokédex. Se asignaba a espacios de memoria que contenían Pokémon que aún debían ser programados sobre dichos espacios. Dado que al final 151 espacios fueros cubiertos por Pokémon, los 39 restantes permanecieron como MissingNo.

Para verlo de forma sencilla, se puede decir que MissingNo. fue creado con el objetivo de "guardar un equilibrio" en el juego para cubrir los espacios vacíos donde no había Pokémon, ya que el juego y sus datos de los Pokémon se rigen según la dirección de memoria donde estén guardados. Al usar 1 byte (8 bits) se obtienen 256 direcciones o espacios (del 000 al 255) de los cuales puede ser asignado uno a cada Pokemon. Así pues, en las versiones Azul, Rojo y Amarillo hay 151 Pokémon, por lo que quedan vacíos 105 espacios más. Lo mismo pasa en Oro, Plata y Cristal, con 251 Pokémon y 4 espacios libres (3 y el huevo). MissingNo es, de forma resumida, la ausencia de Pokémon. El hecho de asignar datos de evolución o de movimientos aprendidos nulo supone que al menos no todas sus características sean aleatorias y desorbitadas. Es por ello que MissingNo. posee características genéricas tales como no aprender ningún movimiento por nivel o no evolucionar. Sin embargo, otras características de MissingNo. tales como su sprite (imagen en combate) o sus estadísticas son aleatorias debido a no haber sido asignado un número de Pokédex válido. Por ejemplo, el sprite frontal de MissingNo. consiste en píxeles. Este sprite es diferente en Pokémon Amarillo del que existe Rojo y Azul, y entre los diferentes lenguajes.

Los jugadores de las primeras ediciones de los videojuegos de Pokémon para la Game Boy encontraron a MissingNo. explotando pequeños errores del juego. MissingNo es conocido por aumentar en 127 unidades del objeto que se encuentra en la sexta posición de la mochila. Cuando el objeto se multiplique y se esté aún en combate, cambia ese objeto por otro que se desee multiplicar. Volverá a suceder. En el glitch análogo al de Mew de la primera generación, el sexto objeto se multiplica por 9. Esto ocurre debido a que su número de Pokédex de 00 genera una flag de encuentro errónea que afecta a uno de los bits de la memoria que pertenecen a los datos de la mochila. Así, es posible obtener rápidamente muchos otros objetos valiosos o de muy difícil obtención. MissingNo es también conocido por corromper los datos en el Hall de la Fama aunque se capture y se apague la consola sin guardar. Esto presumiblemente se debe a problemas durante la descompresión de los gráficos de MissingNo. Esto no tiene efectos que dañen al juego.

Nintendo tiene un comunicado oficial acerca del glitch en su sección de solución de problemas. El comunicado es el siguiente: MissingNo. es un fallo de programación y no es una parte real del juego. Cuando lo atrapas, tu juego puede comportarse de manera extraña y los gráficos fallan a menudo. El Pokémon MissingNo. se encuentra generalmente después de realizar el truco de la Zona Safari. Para solucionar los gráficos alterados, intenta liberar a MissingNo. Si el problema persiste, la única solución es reiniciar tu juego. Esto significa borrar tu partida actual y empezar una nueva.

Evolución[]

MissingNo. fue programado a propósito para no evolucionar.

¿Por qué aparece MissingNo.?[]

Missingno

MissingNo. aparece de varias formas en los juegos. Entre estas están:
1. Píxeles (forma más común)
2. Ghost
3. Esqueleto de Aerodactyl
4. Esqueleto de Kabutops
Las tres últimas formas se asignaron a propósito a tres MissingNo. diferentes para facilitar el acceso a dichos sprites en el punto de la aventura en el que aparecen.

El truco más común para encontrar a MissingNo se presenta cuando se le responde NO al señor mayor de Ciudad Verde cuando este pregunta si tienes prisa para enseñarte a capturar Pokémon. Cuando ocurre esto, el nombre del jugador en la memoria se convierte temporalmente en OLD MAN o ANCIANO dependiendo de la versión (para que diga OLD MAN used Poké Ball!, en vez de poner (tu nombre) used Poké Ball!). Para conservar la información del nombre anterior, es necesario guardar la cadena de texto con el nombre del jugador en algún lugar de la memoria para recuperarla una vez que el tutorial finaliza. Los programadores de Game Freak la guardaron sobre los datos de los Pokémon salvajes de "hierba" que aparecen en el mapa actual, ya que esta información sería sobrescrita por encima en cuanto el jugador entrase a un nuevo mapa con Pokémon salvajes (generalmente una ruta). Una de las claves de que el truco funcione es esta; el hecho de que solo si se entra a un mapa con Pokémon salvajes los datos de estos se verán actualizados. De lo contrario, el juego solo se encarga de hacer un pequeño ajuste para reflejar que la probabilidad de aparición de Pokémon salvajes es 0% (correspondiente a no Pokémon salvajes).

Debido a un error de programación, los únicos bloques que provocan la aparición de Pokémon salvajes de "agua" son aquellos de agua planos. Hay varios que tienen parte de costa a uno de los lados, que son los que se encargan de unir tierra con mar -por ejemplo, los de la pequeña franja de la derecha de Isla Canela-, y, en estos, erróneamente, se cargan Pokémon de "hierba" con el porcentaje de aparición correspondiente a los Pokémon de "agua" que deberían aparecer. En un caso normal, esto supondría que en el borde de Isla Canela aparecieran los Pokémon salvajes de la última ruta en la que se estuvo, como por ejemplo Pidgey, Rattata, Ekans... pero al sobreescribir dichos datos con nuestro nombre, los resultados son desorbitados. El juego "traduce" los caracteres del nombre del jugador a Pokémon, lo que lleva a dar información de algún Pokémon estándar a niveles poco usuales o inviables (mayores que 100). Algunos de esos caracteres se traducirán con el número índice de MissingNo., provocando su aparición.

Esto significa que la naturaleza de la batalla se definirá dependiendo del nombre que el jugador tenga. Tener ASH por nombre hará que aparezca Missingno. a nivel 127. Tener RED por nombre, hará que aparezca un Mewtwo a nivel 132. Tener MN por carácter en el tercer, quinto y séptimo lugar del nombre hará que aparezca el Profesor Oak, que utilizará Pokémon al azar obtenidos erróneamente. Al igual que ocurre con Oak, caracteres con valores superiores a 200 harán aparecer entrenadores en vez de Pokemon salvajes, debido simplemente a la estructura interna del juego.

Cómo capturar a MissingNo.[]

Primera forma[]

Notas previas:

  • Se puede capturar en las mismas ediciones del truco de Mew.
  • Intenta que la Chica que está a la derecha de Ciudad Fucsia no luche contigo.
  • Tienes que tener un Pokémon que sepa usar el movimiento vuelo.
  • Guarda la partida antes de hacer el truco.

Se hace así:

  • Ve hacia Pueblo Lavanda.
  • Camina a la izquierda hasta la salida del subterráneo.
  • Ponte lo más lejos que puedas del personaje de la derecha y camina hacia él.
  • Pulsa "Start" en el momento en que entres en su línea de visión y utiliza Vuelo (debes hacerlo antes que él te rete a una batalla).
  • Ahora ve a Ciudad Fucsia y lucha con la Chica.
  • Cuando termines la batalla vuela a Pueblo Lavanda, ve a la izquierda y como con Mew, se encenderá el menú.
  • Quita el menú y aparecerá.

Nota: el truco de vuelo no funciona si usas teletransporte. Si lo haces así, cuando lo captures se convertirá en un Rhydon.

Segunda forma[]

Sólo funciona en los juegos Pokémon Rojo y Pokémon Azul en la versión americana. No sirve para los juegos en español ni en la versión americana o europea de Pokémon Amarillo.

Se hace así:

Empezarán a aparecer Pokémon que no deberían salir, como Clefable. Muchos estarán en niveles sobre 100 (Si capturas algún Pokémon en nivel sobre 100, cuando lo hagas luchar, ganará experiencia y puede que o suba al nivel 100, 20, suba al nivel 2, o se trabe el juego).

Tarde o temprano aparecerá MissingNo. en un nivel que depende del nombre. Además, el elemento en la mochila en el sexto lugar (de arriba hacia abajo) se multiplicará indefinidamente.

Tercera forma[]

Notas previas:

Se hace así:

  • Ve a Ciudad Azulona.
  • Ve hacia la derecha entra al subterráneo y sal por el otro lado.
  • Guarda (opcional).
  • Baja y rápidamente usa vuelo a Pueblo Lavanda.
  • Ahora ve al Sur y lucha con el segundo pescador.
  • Cuando termines la batalla vuela a Pueblo Lavanda.
  • Guarda (opcional, se puede borrar la partida).
  • Ve a la izquierda y aparecerá un menú.
  • Quita el menú y aparecerá.

Cuarta forma[]

Funciona en todos los juegos de Pokémon Rojo/Azul y Pokémon Amarillo.

Notas previas:

  • Se hace como el truco de Mew.
  • No luchar contra el jugador del subterráneo de Pueblo Lavanda-Ciudad Azulona.
  • Tener un Pokémon con Vuelo.
  • No luchar con el entrenador de la ruta 11 que tiene un Growlithe y un Vulpix, "el que nunca ha ganado".

Como efectuarlo:

  • Vuela a Pueblo Lavanda.
  • Ve hacia el personaje cerca del subterráneo.
  • Acércate hasta que entres en su rango de visión.
  • Pulsa Start antes de que te rete y vuela a Ciudad Carmín.
  • Ve hacia la Ruta 11 y por arriba hasta llegar al entrenador que nunca ha ganado.
  • Lucha con el entrenador y véncelo.
  • Vuela hacia Pueblo Lavanda. Como en el truco de Mew, ve hacia la izquierda y está MissingNo.

Quinta forma[]

Para las versiones Rojo y Azul en inglés. El mismo método que el glitch de Mew (el del teletransporte).

Requisitos:

Pasos:

  • Entrar y salir del Centro Pokémon de Ciudad Celeste.
  • Cruzar el Puente de Ciudad Celeste, ahí guardar la partida.
  • Ponerse un paso antes de que el Joven en la hierba pueda verte. Ahora, presionar Abajo y rápidamente Start (antes de que te alcance a ver).
  • Usar Teletransporte de Abra, y apareceremos frente al Centro Pokémon de Ciudad Celeste. (Ahora no funciona el Start, pero no te preocupes).
  • Pasando por la casa que fue robada, ir a la Ruta 5 y atraviesa el Subterráneo hasta la Ruta 6.
  • Pasar Ciudad Carmín y llegar a la Ruta 11. Pelea contra el Jugador.
  • Vencer al Jugador. Después podrás volver a usar "Start".
  • Usa teletransporte, volviendo a Ciudad celeste.
  • Ir al Puente Pepita. Aparecerá el Menú. Al cerrarlo, aparecerá MissingNo. al nivel 7.

Notas:

  • Mientras el glitch dure, no deberás ir al Centro Pokémon de Ciudad Carmín.
  • No te preocupes si al volver al puente ves un Entrenador en la esquina superior izquierda algo hundido en el agua; se arreglará después de la batalla con MissingNo.

Sexta forma[]

Para las versiones del glitch de Mew. Requisitos:

  • Poder ir a la Torre Pokémon.
  • No haberse enfrentado a los primeros dos entrenadores de la torre.
  • Tener un Pokémon con Excavar y Vuelo en tu equipo.
  • No haber luchado contra el del subterráneo de Pueblo Lavanda-Ciudad Azulona.

Pasos:

  • Ve a Ciudad Azafrán, cura tus Pokémon y sal por el este. Sube al subterráneo. Entra y sal, guarda y baja un paso. Pulsa Start antes de que luches contra el entrenador y vuela a Pueblo Lavanda.
  • Allí, entra a Pueblo Lavanda y lucha contra cualquier entrenador de la Torre.
  • Cuando luches, usa Excavar e irás a Ciudad Azafrán.
  • Ve hacia la salida (al este) y se abrirá el menú, ciérralo y saldrá MissigNo. al nivel 7 con Golpe Cabeza, Día de Pago y Patada S. Alta. Si te hace Día de Pago y lo debilitas, recuperarás tu dinero robado.

Séptima forma[]

  • Tener Surf.
  • Poder ir a la Isla Canela.

Pasos:

  • Dirígete al Norte de Ciudad Verde, y habla con el hombre que está al lado de un arbusto que puede cortarse. Cuando hables con él dile que NO.
  • Vuela a Isla Canela.
  • Camina a la derecha hasta llegar a la orilla y usa Surf. Sin moverte del sitio, muévete de arriba hacia abajo.
  • Después de un rato saldrá MissingNo.

Octava forma[]

Requisitos:

  • Tener Surf.

Pasos:

  • Dirígete a un lugar del juego en el que el agua y la hierba alta estén una al lado de la otra (como la ruta al norte de Ciudad Carmín y en la primera zona de Zona Safari).
  • Colócate al lado e intenta que donde se pueda surfear al lado y abajo haya hierba.
  • Muévete hacia el agua (sin surfear) y sin parar de pulsar el botón, da a START y guarda partida. Apaga y enciende la consola.
  • Al encender, sin moverte, utiliza Surf. Verás que el personaje surfeará en la parte de abajo donde está la hierba alta.
  • Por último, y más difícil, mueve el personaje SOLO en ese "cuadrado" de hierba en el que está. Es decir, solo tiene que girar el cuerpo. Si consigues que no se mueva del sitio, aparecerán distintos Pokémon con niveles o bajos o muy altos. También aparecerá MissingNo.

Novena forma[]

Para las versiones del glitch de Mew (Kanto y primera generación).

Requisitos:

  • Tener un Abra con Teletransporte en el equipo.
  • No haber enfrentado al único entrenador de la Ruta 9 que nos ve justo al entrar su sprite en pantalla.
  • Haber entrado en el Centro Pokémon de la ruta 10.
  • No habern enfrentado a la única entrenadora de la ruta 10, justo antes de entrar al Túnel Roca.

Pasos:

  • Nos ponemos delante de dicho entrenador de la ruta 9 y apretamos el botón "Start" justo antes de que salga el signo de exclamación característico sobre su cabeza. Usamos Teletransporte de Abra.
  • Una vez iniciado el glitch, vamos a por la entrenadora de la ruta 10 y la vencemos (no hablamos ni nos ponemos justo delante de ella sin que dé pasos. Si no, el juego se congela).
  • Volvemos a la ruta 9 y justo al entrar se nos abrirá el menú automáticamente. Cerramos el menú y nos aparecerá un MissingNo salvaje al nivel 7.

Precauciones con MissingNo.[]

Contrariamente a la creencia popular, MissingNo. es un glitch bastante benigno de por sí. El problema surge más que nada con 'MissingNo. al nivel 0; si es enviado al PC, en el momento en el que se necesite extraer un Pokémon del PC, el juego se tildará.

A veces se da la posibilidad de que pueda mezclar los gráficos un poco. Esto se soluciona viendo las estadísticas de cualquier Pokémon que no sea MissingNo., 'M, u otro Pokémon con fallo.

En Pokémon Amarillo, MissingNo. crea muchos sprites del entrenador de esa edición por toda la pantalla.

En Pokémon Azul, en el glitch análogo al de Mew, tanto si derrotamos a MissingNo, lo capturamos o huimos, no se borra la partida.

Curiosidades[]

  • MissingNo. fue durante mucho tiempo fuente de rumores y especulaciones, desde aquellos que creían que era un Pokémon real oculto por Nintendo, aquellos que aseguraban que podía evolucionar en Pokémon de otras ediciones (principalmente Togepi) o que era tan poderoso como todos los Pokémon del juego evolucionados. Surgieron asimismo rumores falsos de formas más o menos fantasiosas de hacerse con él.
  • MissingNo. no está relacionado con otro glitch del juego conocido como Islas Fallo, ni puede aparecer por estas zonas.
  • De atrapar a MissingNo. y usarlo en Pokémon Stadium, saldrá el personaje que aparece al usar sustituto.
  • Se precisa usar Master Ball para capturar MissingNo (el MissingNo de nivel 7 que se consigue análogamente al glitch de Mew sí es posible capturarlo con una Poké Ball). Su nivel de defensa es muy bajo y su ratio de captura es 3 (como un Pokémon legendario), siendo a veces necesario sólo un placaje para derrotarle.
  • Traspasarlo de las ediciones Roja o Azul a las versiones Oro o Plata lo convierte en Slowpoke o un Tyrogue.
  • MissingNo. puede causar que el sprite del entrenador se dé vuelta y el de los Pokémon también.
  • La forma de Missingno. en Pokémon Azul y Rojo era como de una persona. Seleccionarlo lo cambiaba al usado por Pokémon moluscos.
  • En la Pokédex hace el sonido de un Rhydon, pero cuando es salvaje hace el sonido de un Nidoran♂ o un Zapdos, pero un poco más rápido. Incluso puede hacer el sonido de un Rattata o un Raticate en batalla.
  • En el glitch análogo al de Mew, capturar al MissingNo de nivel 7 lo transforma en un Rhydon de nivel 1. Además, ni MissingNo ni Rhydon aparecen en la Pokédex ni como vistos ni como capturados (a menos que se hubiera encontrado antes un Rhydon).
  • En el glitch análogo al de Mew, al capturar al MissingNo de nivel 7 y aparecer la pantalla de descripción del Pokémon (que no tiene ninguna), se escuchan varios sonidos, entre ellos gritos de batalla de algunos Pokémon, sonidos de ataques e incluso la canción del enfrentamiento contra un líder de gimnasio.
  • En una batalla contra MissingNo., si el jugador ve el equipo y las estadísticas de cualquier Pokémon, el sprite de MissingNo. irá cambiando. (Esto es exclusivo de las versiones en español del juego).
  • Al traspasar un MissingNo. de las versiones digitales de Pokémon Rojo, Azul o Pokémon Amarillo de Nintendo 3DS al Banco de Pokémon, este desaparecerá. Sin embargo, provoca que los nombres o apodos de los Pokémon almacenados en el banco Pokémon cambien entre sí.

Movimientos[]

Si se llegase a atrapar a MissingNo sus movimientos serían Pistola agua, Placaje y Ataque aéreo.

En Pokémon Azul, en el glitch análogo al de Mew, el MissingNo de nivel 7 que aparece tiene como movimientos Día de pago, Golpe cabeza y Patada salto alta.

Es posible que MissingNo aprenda cualquier MT y MO si se posiciona en primer lugar del equipo y al Pokémon compatible con dichas MT/MO de tercer lugar en el equipo.

Véase también[]

Vídeos[]

Conseguir a MissingNo. (novena forma)
Cambiar el sprite de MissingNo.
Intento de transferir a MissingNo. desde Pokémon Amarillo de la consola virtual al Banco de Pokémon

Bibliografía[]

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