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Movimiento de campo

De WikiDex

Bibarel utiliza mojar, un movimiento de campo.

Un movimiento de campo (Field move en inglés) es una de las acciones que los Rangers pueden ordenar realizar a los Pokémon a través de su capturador. Sirven para eliminar obstáculos que bloquean su camino. Casi todos los Pokémon poseen uno que está adecuado a su tipo y su físico. Son un elemento exclusivo de la saga de Pokémon Ranger.

Los movimientos solo se pueden usar de uno en uno y con un solo Pokémon al mismo tiempo. Tampoco son acumulables, esto quiere decir que aunque los movimientos de campo de varios de los Pokémon que lleves contigo sumen otro movimiento, no se podrán combinar. Por ejemplo, tener dos Cyndaquil con Movimiento de campo quemar o dos Vulpix con Imagen:Movimiento de campo quemar de potencia 1.png no te servirá para quemar un obstáculo para el que se necesite Movimiento de campo quemarMovimiento de campo quemar o Imagen:Movimiento de campo quemar de potencia 2.png.

Contenido

[editar] Pokémon Ranger

Los movimientos de campo en Pokémon Ranger sirven para eliminar obstáculos, como grandes piedras o vallas de madera. Su potencia se mide en 3 niveles.

Esta es la lista de movimientos de campo de Pokémon Ranger. La columna Ej. Pokémon muestra un Pokémon que puede realizar ese movimiento.

Nombre Ej. Pokémon Función
Corte Corte Meowth Corta velozmente.
Destello Destello Staryu Ilumina lugares oscuros.
Destruir Destruir Geodude Ataca con fuerza al obstáculo para destruirlo.
Lazo Lazo Tangela Crea una liana que permite engancharse en el obstáculo.
Mojar Mojar Krabby Lanza agua contra el obstáculo.
Placaje Placaje Phanpy Embiste con fuerza al obstáculo.
Quemar Quemar Magmar Incendia el obstáculo.
Recargar Recargar Electrike Recarga la energía del capturador.
Tornado Tornado Nuzleaf Genera una corriente de aire.

[editar] Pokémon Ranger: Sombras de Almia

Un movimiento de campo común es destruir. En la imagen, un Bidoof lo usa contra una caja de madera.

En Pokémon Ranger: Sombras de Almia además de para eliminar obstáculos también pueden ejecutar otras acciones, son los movimientos de zona y mapa. La potencia de los movimientos se mide en 5 niveles.

Esta es la lista de movimientos de campo de Pokémon Ranger: Sombras de Almia. La columna Ej. Pokémon muestra un Pokémon que puede que puede realizar ese movimiento.

Nombre Ej. Pokémon Función
Imagen:Movimiento de campo corte sin potencia.png Corte Leafeon Corta velozmente.
Imagen:Movimiento de campo destruir sin potencia.png Destruir Makuhita Ataca con fuerza al obstáculo para destruirlo.
Imagen:Movimiento de campo electrizar sin potencia.png Electrizar Flaaffy Descarga gran cantidad de electricidad sobre el objetivo.
Imagen:Movimiento de campo mojar sin potencia.png Mojar Wartortle Lanza agua contra el obstáculo.
Imagen:Movimiento de campo poder psique sin potencia.png Poder psique Gardevoir Lanza un poderoso rayo psíquico.
Imagen:Movimiento de campo quemar sin potencia.png Quemar Magcargo Incendia el obstáculo.
Imagen:Movimiento de campo recargar sin potencia.png Recargar Pikachu Recarga la energía del capturador.
Imagen:Movimiento de campo túnel sin potencia.png Túnel Sandshrew Escarba un túnel en lugares arenosos.

[editar] Movimientos de zona

Blastoise es el único Pokémon capaz de utilizar el movimiento de zona danza lluvia.

Los movimientos de zona, a diferencia de los de campo actúan sobre una área en vez de sobre un obstáculo. Algunos movimientos de zona permiten nadar sobre el agua montando en un Pokémon o iluminar estancias. Los movimientos de zona, a diferencia de los de campo suelen ser exclusivos de un Pokémon.

Los Pokémon marcados en cursiva son ejemplos, mientras que los que no, son los únicos Pokémon capaces de realizar esos movimientos de zona.

Nombre Ej. Pokémon Función
Imagen:Movimiento de zona ascender sin potencia.png Ascender Drifblim Si el Ranger se agarra a él puede elevarlo a unos metros de altura.
Imagen:Movimiento de zona atufar sin potencia.png Atufar Skuntank Libera un pestilente olor.
Imagen:Movimiento de zona crucero lava sin potencia.png Crucero lava Torkoal Si el Ranger se monta sobre él lo puede desplazar sobre la lava.
Imagen:Movimiento de zona crucero río sin potencia.png Crucero río Empoleon Si el Ranger se monta sobre él lo puede transportar por ríos y lagos.
Imagen:Movimiento de zona danza lluvia sin potencia.png Danza lluvia Blastoise Hace que llueva gran cantidad de agua durante poco tiempo.
Imagen:Movimiento de zona destello sin potencia.png Destello Electabuzz Ilumina estancias oscuras.
Imagen:Movimiento de zona disipaniebla sin potencia.png Disipaniebla Skarmory Genera corrientes de aire que disipan la niebla.
Imagen:Movimiento de zona enarenar sin potencia.png Enarenar Hippowdon Descarga una enorme cantidad de arena en un sitio fijo de forma que se pueda llegar a lugares inaccesibles.
Imagen:Movimiento de zona nado abisal sin potencia.png Nado abisal Mantine Si el Ranger se monta sobre él le permite nadar sobre zonas muy profundas.
Imagen:Movimiento de zona poder oscuro sin potencia.png Poder oscuro Darkrai Absorve a las personas a un mundo de pesadillas.
Imagen:Movimiento de zona sobrevolar sin potencia.png Sobrevolar Drifloon Impulsado por corrientes de aire, el Ranger puede desplazarse si se agarra a él.

[editar] Movimientos de mapa

Los Staraptor pueden trasportar a las personas utilizando su movimiento de mapa vuelo.

Los movimientos de mapa permiten realizar funciones más allá de un obstáculo o una zona, permiten moverse al personaje por todo el área que al Pokémon le sea físicamente posible. Existen solo 3 movimientos de mapa y 2 de ellos pertenecen exclusivamente a un Pokémon. Son:

Los Pokémon marcados en cursiva son ejemplos, mientras que los que no, son los únicos Pokémon capaces de realizar esos movimientos de zona.

Nombre Ej. Pokémon Función
Imagen:Movimiento de mapa agilidad sin potencia.png Agilidad Doduo Si el Ranger se monta en él le permite moverse más rápido. También puede saltar precipicios.
Imagen:Movimiento de mapa teletransporte sin potencia.png Teletransporte Espeon Si el Ranger se encuentra en un lugar cerrado lo devuelve a la entrada.
Imagen:Movimiento de mapa vuelo sin potencia.png Vuelo Staraptor Permite al Ranger desplazarse volando de forma rápida a otros lugares.

[editar] Véase también

Imágenes de Movimiento de campo WikiDex alberga ilustraciones de movimientos de campo.